Čas od času vám přinášíme exkluzivní překlady některých rozhovorů a článků ze zahraničních webů, které jistě stojí za přečtení (pro přečtení celého rozhovoru je nutné kliknout na jeho nadpis):
14/12/2009
Chris Sigaty odpovídá na IgroMiru 2009
Během ruské herní výstavy IgroMir 2009 vyzpovídalo komunitní oddělení Chrise Sigatyho, jednoho z vývojářů hry. Kromě tradičních otázek, na které se ptají téměř všichni novináři, padl dotaz i na HW požadavky. Chris upřesnil, že pro hraní musíme počítat minimálně s 1 GB RAM.
Zdroj: blizzard.com
25/07/2009
Christie Golden o třetím díle trilogie The Dark Templar: Twilight
Závěrečná knížka Twilight z trilogie The Dark Templar Saga již ke konci června dorazila do obchodů. U příležitosti autogramiády Christie Golden v Huntingtonu, New York, dohodli kolegové ze StarCraftWire.net interview se spisovatelkou, aby se zeptali na několik detailů ohledně knihy. Dotazy pro ni mohli posílat i samotní fanoušky, Christie pak na ně odpovídala.
Zdroj: starcraftwire.net
10/07/2009
Eurogamer měl to štěstí a mohl chvilku posedět a poklábosit s Robem Pardem, výkonným viceprezidentem pro herní design. Rob se předtím podílel od StarCraftu na všech hrách Blizzardu, takže ví, o čem mluví. Tentokrát bude řeč o tom, jak vlastně Blizzard vyvíjí hry - proč nedělá gigantické design dokumenty, proč první pracuje na multiplayeru a proč vlastně dělají hru nejprve pro hardcore hráče?
Zdroj: eurogamer.net
03/07/2009
Joystiq rozhovor s Chrisem Sigatym
Kevin Kelly, zástupce herního serveru Joystiq se účastnil návštěvy médií v Irvine. Během této vyčerpávající akce vyzpovídal hlavního producenta SC2, Chrise Sigatyho. Ať už jestli je těžší dělat singleplayer nebo balancování pro multi, nebo jestli si Blizzard vlastně svými hrami neleze do zelí a nesnaží se okousnout pořád ze stejného koláče.
Zdroj: joystiq.com
30/06/2009
Rob Pardo odpovídá na otázky fanstránek v rámci EPT2009
Přinášíme přepis panelové diskuse s vývojáři SC2. Vybraní zástupci evropských fanstránek se ptali na záludné otázky ohledně kampaně i Battle.netu a za Blizzard jim odpovídal Rob Pardo.
29/06/2009
Press Tour: Vývojáři hovoří o SC2
Press Tour 2009 se účastnilo mnoho fanstránek a herních serverů. Lidi z Incgamers měli stejně jako my šanci si popovídat s vývojáři. Článek je takové shrnutí odpovědí od Roba Parda, Chrise Sigatyho a Dustina Browdera.
Zdroj: incgamers.com
29/06/2009
Před pár týdny jsme obdrželi na email překvapivou zprávu od Blizzardu. V něm jsme byli jako jedna z (malého počtu) fanstránek z Evropy pozváni k účasti na červnové European Press Tour 2009 do sídla Blizzardu v Irvine, California, USA. Tady jsou naše dojmy.
Zdroj: vlastní
03/01/2009
Dustin Browder o Wings of Legacy
Server 1UP vyzpovídal Dustina Browdera ohledně přizpůsobení SC2 pro příležitostné i hardcore hráče, o rozdělení druhého dílu na tři části a o délce a nelinearitě kampaní.
Zdroj: 1up.com
24/10/2008
Q&A s lead designerem Dustinem Browderem (zkrácená verze)
Redakce serveru Wired.com vyzpovídala Dustina Browdera ohledně nových herních prvků (vylupování vlaků, zombí...), úspěchu prvního dílu v Koreji, podobnosti původního a připravovaného dílu, Sarah Kerrigan a možnostech modaření.
Zdroj: wired.com
21/10/2008
Giant Bomb - rozhovor s hl. designérem a producentem (2. část)
Redaktor serveru Giant Bomb se zajímavým jménem Shoemaker měl možnost popovídat si s Dustinem Browderem (hlavní designér), Chrisem Sigatym (hlavní producent) a Bobem Colaycem (PR). Rozhovor probíhal pravděpodobně přes Skype a kluci si povídali například o specifikacích singleplayeru a multiplayeru, prostoj mezi jednotlivými epizodami a kompatibilitě jednotlilvých dílu při hře více hráčů.
Zdroj: giantbomb.com
20/10/2008
Giant Bomb - rozhovor s hl. designérem a producentem (1. část)
Redaktor serveru Giant Bomb se zajímavým jménem Shoemaker měl možnost popovídat si s Dustinem Browderem (hlavní designér), Chrisem Sigatym (hlavní producent) a Bobem Colaycem (PR). Rozhovor probíhal pravděpodobně přes Skype a kluci si povídali například o kritice fanoušků, RPG elementech a o příběhu a počtu misí.
Zdroj: giantbomb.com
12/10/2008
Sigaty odhaluje detaily k Trilogii a odůvodňuje její rozdělení
MTV Multiplayer blog měl možnost si popovídat s Chrisem Sigatym a vytáhl z něj zajímavé informace. Kromě jiného se bavili o ceně jednotlivých kampaní, jejich délce, propojení a v neposlední řadě také o multiplayeru.
Zdroj: multiplayerblog.mtv.com
10/05/2008
Sam Didier mluví o SC2 na 1UP.com
Šéfredaktor herního webu 1UP Jeff Green vyzpovídal Samwise Didiera (Senior Art Director) ohledně SC2, Blizzardu včera a dnes, a jak si poradit se zergskou Královnou.
Zdroj: 1up.com
03/04/2008
Rozhovor k 10. výročí StarCraftu
Rozhovor je plný zajímavých zákulisních informací a detailů. Věděli jste například, že StarCraft měl být původně hra z univerza Star Wars? Proč má každá jednotka 15 barev? Proč se stal StarCraft zrovna v Koreji takovým fenoménem? Bude se první StarCraft pořád hrát za dalších 10 let? A co takhle pravda o ukončení vývoje StarCraft: Ghost?
Zdroj: ign.com
25/03/2008
Eurogamer zpovídá Sama Didiera
Server eurogamer.net zveřejnil svůj rozhovor s Art Directorem Samem Didierem, kde si popovídali o všech veleúspěšných značkách Blizzardu. Pokud vás zajímá, jak se Samwise dostal ke kreslení, co ho inspirovalo a jak hodnotí umělecký směr každé z her.
Zdroj: eurogamer.net
10/03/2008
O&A Frank Pierce - představení Zergů
BlizzCon 2008 v Koreji s sebou přinesl představení jedné z ras. Frank Pierce odpovídá mimo jíné na otázky týkající se pokračujícího vývoje StarCraftu II, "super jednotek" a balancování a testování.
Zdroj: sclegacy.com
23/02/2008
IGN - Tvorba cinematic traileru
Redakce IGN měla tolik štěstí, že mohli na GDC 2008 odchytit Nicka Carpentera, vedoucího tvorby filmových trailerů z Blizzardu. Ten jim prozradil něco o tvorbě onoho cinematic traileru z WWI 2007 v jihokorejském Soulu, ale také něco o tvorbě Zeratula a Kerriganové.
Zdroj: pc.ign.com
31/01/2008
Jaké to je být komunitním manažerem by Kevin "Karune" Yu
Pro někoho možná vysněné zaměstnání. Ostaně být komunitním manažerem a ještě v Blizzardu nemůže být rozhodně špatné. Jak se tam Karune dostal, co obnáší jeho pracovní den (to obzvlášť doporučujeme přečíst, hodně jsme záviděli), o tom je následující interview.
Zdroj: gamereplays.org
23/12/2007
Těsně před svátky měl server SC-Source možnost vyzpovídat komunitního manažera Karuneho, který má velkou důvěru jak v komunitu fanoušků, tak ve fanstránky. Křidýlka u Zerglingů, nová protosská vzdušná jednotka, úloha fanstránek a celkově o StarCraftu 2. O tom a spoustě dalších věcí je toto interview.
Zdroj: starcraft-source.com
04/11/2007
Christie Golden - interview (2. kniha)
Rozhovor autorky o druhé knize Shadow Hunters, která je součástí trilogie The Dark Templar Saga. V rozhovoru se dočtete vysvětlení tajemného, otevřeného konce prvního dílu, co se dá očekávat od třetího dílu a jak tato trilogie zapadne do singleplayerového příběhu StarCraftu II.
Zdroj: blizzplanet.com
03/11/2007
Christie Golden - interview (1. kniha)
Rozhovor autorky o první knize First Born, která je součástí trilogie The Dark Templar Saga. Mimo jiné se dozvíme, zda se dočteme podrobnější informace o protosské historii, přečteme si o vztahu autorky ke hře samotné, o rase Xel'Naga nebo spolupráci s Chrisem Metzenem.
Zdroj: blizzplanet.com
31/10/2007
GameDaily BIZ před časem pokecali s viceprezidentem game designu v Blizzardu - Robem Pardem. A to o všech věcech, které se týkají Warcraftu, StarCraftu a dokonce i Diabla. Pardo řekl, že "někdy" univerzum Diabla určitě navštíví.
Zdroj: gamedaily.com
25/08/2007
GI: Rozhovor s hlavním producentem StarCraftu 2
Chris Sigaty a celkově lidé z Blizzardu jsou naštěstí pro nás docela otevření a poskytují spousty interview. Jedno takové se odehrálo na BlizzConu, kde Game Informer (GI) vyzpovídal Chrise a řešili zajímavé věci včetně možnosti vytvoření nové rasy, příběhu druhého dílu nebo převodu do 3D hávu.
Zdroj: gameinformer.com
22/08/2007
To nejzajímavější z prezentace příběhového pozadí
Chris Metzen, "mozek" za veškerým příběhovým pozadím Warcraftu i StarCraftu se na BlizzConu rozpovídal o příběhovém pozadí druhého dílu a jeho vývoji.
Zdroj: sclegacy.com
10/08/2007
Máme pro vás překlad toho nejzajímavějšího z rozhovoru s Chrisem Sigatym, hlavním producentem Starcraftu 2. Toho Gameinformer odchytil na BlizzConu a vyzpovídal ohledně témat, jako je náročnost vytváření pokračování takové skvělé hry, příběhu nebo proč v blízke době neuvidíme hru na konzolích.
Zdroj: gameinformer.com
05/07/2007
Dnes konečně může naše stránka zveřejnit vlastní preview. Byli jsme potěšeni, že jsme byli osloveni serverem Tiscali Games, abychom pro ně napsali preview. Do jaké míry se to povedlo, můžete posoudit sami.
Zdroj: games.tiscali.cz
07/06/2007
Druhý den na Blizzard Worldwide Invitational 2007 probíhala v Soulu diskuse na téma "Jak se v pokračování vytvářejí jednotky a prostředí". K dispozici bylo během diskuse 5 členů uměleckého Blizzard týmu, kteří si připravili vlastní prezentaci, po které následovaly otázky fanoušků. Diskusi vyplnily některé docela zajímavé dotazy jako například: "Bude film podle StarCrafta?" nebo "Uvidíme někdy RPG nebo MMO podle StarCrafta?"
Zdroj: pc.ign.com
07/06/2007
Rob Pardo mluví o dlouhých vývojových cyklech, o urdžení tajemství, o motivaci týmů, jak získat příležitostné hráče a co hráči očekávájí od StarCraftu II.
Zdroj: msnbc.msn.com
04/06/2007
Na oficiálních stránkách se objevil rozhovor s Nickem Carpenterem, mužem, který vede tým zabývající se tvorbou herních videí. Rozhovor se týkal videa, ve kterém dochází k "tvorbě" mariňáka.
Zdroj: starcraft2.com
03/06/2007
GameSpot preview - Co doposud víme...
Server GameSpot jako jeden z prvních a mnoha serverů přinesl po oznámení StarCraftu II ucelené a rozsáhlé preview na základě informací z WWI ze Soulu.
Zdroj: gamespot.com