StarCraft II  |  StarCraft Encyklopedie  |  Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com banner
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)

Giant Bomb - Rozhovor s hl. designérem a producentem - p2

Když tak mluvíte o spoustě možností, co se týče technologií, tak budou nějaké rozdíly mezi jednotkami v kampani a těmi, které uvidíme v multiplayeru? Bude ve hře něco specifického pro singleplayer?

 

Dustin Browder: Odstupujeme od toho, co jsme dělali v minulosti a co dělali i ostatní vývojáři, což znamená prezentovat singleplayerovou kampaň jakožto trenažér pro multiplayer. To už neděláme. Nikdy to nebylo vyloženě úspěšné. Pořád můžete dohrát singleplayer kampaň, celé tři kampaně, klidně na tu nejvyšší obtížnost. Pak půjdete na internet a tam vás naprosto zničí hned první hráč. Ono to prostě není stejné prostředí. V multiplayeru je jednoduše mnohem více tlaku na hráče, než v singleplayeru. Vždycky.

Takže tyhle dvě částy hry mohou být od sebe odděleny. Můžeme mít singleplayer se svými vlastními technologiemi, možnostmi a na druhé straně mít multiplayer, kde to bude úplně jinak. Samozřejmě tam bude spousta stejných věcí, ale v singleplayeru máme několik jednotek, které rozhodně nebudou v multiplayeru. V multiplayeru je všechno perfektně vybalancované a my si musíme být jisti, že vy, jakožto hráč, můžete znát všechno, co potřebujete dělat a co může dělat váš oponent, který zase musí vědět, co vy můžete a nemůžete dělat. V singleplayeru ale můžeme mít klidně 16 - 20 jednotek pouze pro Terrany, tam je to v pohodě. A jestli dáme hráči do ruky něco, co je těžce nevybalancované, tak super, žádný problém. Takže tam budeme mít spoustu jednotek, hlavně pro Raynora, protože on je takový žoldák, tak má přístup ke spoustě technologií, které jsou pro něj vhodné. Bude mít tak přístup ke Goliášům, Wraithům a Vultureům a všechny tyhle zbraně už nejsou součástí moderní armády Dominionu, kterou uvidíte v multiplayeru. Pro multiplayer by byly některé experimentální prototypy příliš silné, ale v singleplayeru je můžete ukrást a použít. Takže nejen že uvidíte nové jednotky, ale taky hodně moc vylepšení, které jednoduše nejsou pro multiplayer vhodné.


Když si koupím tu terranskou hru, tak budu mít k dispozici všechny tři rasy pro multiplayer?

 

Oba: Ano.

 

Takže multiplayer bude jediný způsob, jak si bude moct někdo zahrát za Zergy a za Protossy, než vyjdou ty datadisky? Není žádný jiný způsob, jak je prozkoumat, než jen hrát hodně multiplayer?

 

Dustin Browder: No, plánujeme udělat nějaké tutoriály, které by vám představili danou rasu, abyste to mohli pochopit. Někteří hráči si nebudou pamatovat, jak funguje creep a samozřejmě tam máme hodně věcí, které se budete chtít naučit, takže zkoumáme, co všechno pro to můžeme udělat. Navíc plánujeme mini kampaň za Protossy v rámci Terranské kampaně, protože, no víte, Raynor a Zeratul jsou tak trochu parťáci...

Chris Sigaty: Abych to jen zdůraznil, nedíváme se na singleplayer jako na způsob, kterým se naučíte hrát multiplayer. Takže ve hře budeme mít tutoriály pro multiplayer a navíc ještě asi zkusíme udělat nějaké tutoriály pro každou rasu, aby mohl hráč pochopit co je to larva a jak funguje totálně odlišná mechanika stavění jednotek u Protossů, nebo u Terranů.


Øíkáte, že to mezi těmi dalšími kampaněmi bude minimálně rok. Můžete teda alespoň odhadem říct, kdy uvidíme StarCraft II Battle Chest?

 

Chris Sigaty: To je nezodpověditelná otázka. (smích)

Budeme se to snažit udělat co nejrychleji, ale když se podíváte například na Frozen Throne, tak nám to dalo rok, než jsme jej vydali. Jenže to byl případ, kdy jsme neměli takové ambice všechno totálně předělat, bylo to jen pokračování, v podstatě stejný styl. Naším záměrem je razantně změnit hratelnosti jak za Zergy, tak za Protossy, což si vyžádá trochu času navíc. Na druhou stranu už ale víme, kterým směrem se chceme ubírat, což je dobře. Podle mě ale neexistuje možnost, že bychom to udělali dřív jak za rok.

 

Očekáváte po vydání terranské kampaně velký tlak na další epizody? Bude to tak, že budete chtít ty Zergy vadat co nejdřív, ať to stojí co to stojí, nebo se budete držet typického Blizzardího stylu „vylepšujeme, dokud to nebude perfektní"?

 

Chris Sigaty: Bude spousta věcí, které budou jednodušší, až vydáme ten první díl. Hlavně po technologické stránce, protože jsme museli napsat zbrusu nový engine, všechny ty herní filmečky jsou pro nás něco nového, to jsme nikdy nedělali. Takže abychom to udělali tak jak chceme, na Blizzardovské úrovni kvality, na to vám ještě nemůžu odpovědět, jak dlouho to bude trvat. Budeme totiž prozkoumávat úplně novou metahru pro Kerrigan a Zergy a pak pro Protossy. Každá z nich bude mít své vlastní designové rozhodnutí a zkoumání, které nám zabere čas. Budeme to chtít udělat co nejrychleji, ale znova opakuju, že to bude minimálně rok.

Bob Colayco: Chtěl bych jen dodat, že je důležité si uvědomit, že to nebude systém „Tak tam naflákáme třicet nových misí a je to". Celá ta metahra se bude měnit datadisk od datadisku a zabere to nějaký čas, než přijdeme na nejvhodnější systém větvení kampaně.

Dustin Browder: A v těch datadiscích budeme taky přidávat nové věci do multiplayeru, stejně jako nové prvky do Battle.netu. Prostě všechno, co nás napadne a bude to dobré a přidá to danému produktu nějakou hodnotu.

Chris Sigaty: Měli jsme od začátku určitý plán a věděli jsme, že to zabere nějaký čas. Rozhodli jsme se pro zbrusu nový 3D engine a všecho jsme předělali - z technologické perspektivy, trošku jsme posunuli pomyslné hranice. A už od začátku jsme si říkali, že když do toho vkládáme tolik úsilí, tak by bylo dobré udělat dva datadisky. Trilogií se náš plán nezměnil, jen jsme to trochu upravili, ale plán je identický. Základní hra jako první a pak dva datadisky.

Když se podíváte na Frozen Throne, nebo na Brood War, tak v obou případech bychom udělali ještě jeden datadisk, kdybychom v té době měli čas a zdroje. Tady jsme to jen naplánovali už od začátku.

 

Takže to bude například tak, že se zergskou kampaní dostaneme do multiplayeru nové terranské jednotky?

 

Oba: Ano.

 

Jak to ale bude s kompatibilitou? Pokud já budu mít jen Terrany a můj kamarád si za dva tři roky koupí Protossy, budeme moct hrát spolu? Budou jednotky představené v určitém datadisku limitovány jen pro ten datadisk? Jak to bude fungovat?

 

Chris Sigaty: Tohle jsme ještě definitivně nerozhodli, pořád o tom diskutujeme. Chápeme, že to pak bude větší výzva, když se přidá druhý datadisk. Když se ale podíváte na Reign of Chaos, pak vyšel Frozen Throne, který přidal novou kampaň a nějaké vylepšení k jednotkám apod. Pokud vás nezajímaly ty vylepšení pro dané rasy, mohli jste si nechat jen Reign of Chaos a hrát jen ten. A vypadá to, že takhle to bude fungovat i se StarCraftem II. Pokud vás zajímá zergská kampaň a všechna ta vylepšení v multiplayeru, tak si koupíte Heart of the Swarm. Pokud ne, tak pořád budete moci hrát jen původní multiplayer.

 

 

Zdroj: http://media.giantbomb.com/podcast/sc2-sigaty-browder.mp3

Copyright © 2007-2025 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.