StarCraft II  |  StarCraft Encyklopedie  |  Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com banner
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)

Downloady » Patche (výpisy změn)

 

Všechny patche se automaticky stahují při spuštění hry. Proto budou v této sekci uvedeny pouze změny, které jednotlivé patche přinesly.

 

 

PATCH 3.1.4 (3. 3. 2016)

 

OPRAVY CHYB

  • Opraven pád hry, který mohl nastat při hraní některých her v režimu Arcade.
  • Opraveno někoik chyb špatného vykreslování, ke kterým mohlo docházet při přepínání mezi různými obrazovky uživatelského rozhraní.
  • Opraven pád hry, který mohl nastat při hraní her v režimu Custom Games, kdy se na pozadí docházelo ke stahování dat.

 

PATCH 3.1.3 (23. 2. 2016)

 

KOOPERATIVNÍ MISE

  • Byly zlepšeny nahrávací časy map kooperativních misí.
  • Balancování map
    • Všechny mapy byly znovu vybalancovány, aby úroveň obtížnosti byla konzistentnější.
  • Předělání AI protivníka
    • Nepřátelská UI bude nyní rozmanitější a může využívat některé specializované buildy jako produkovat dražší jednotky, rychlejší jednotky nebo letecké jednotky.
  • Přidány nové obtisky
    • Odměna: terranský obtisk
      • Po dosažení 5. úrovně s Raynorem nebo Swannem v kooperativních misích.
    • Odměna: zergský obtisk
      • Po dosažení 5. úrovně s Kerrigan nebo Zagarou v kooperativních misích.
    • Odměna: protosský obtisk
      • Po dosažení 5. úroveně s Artanisem, Vorazun nebo Karaxem v kooperativních misích.
  • Balanční změny u velitelů a jednotek
    • Raven
      • Seeker Misile způsobuje +35 poškození proti štítům.
    • Raynor
      • Základní vlastnost
      • Improved Stim
      • Medic Advanced Upgrade
      • Banshee Calldown: Duskwings
      • Hyperion
        • Selže-li Yamato kanón, nebude spuštěn cooldown.
    • Kerrigan
      • Počáteční birth time pro Kerrigan byl snížen z pěti na čtyři minuty
      • Základní vlastnost
        • Kráděž života zvýšena z 25 % na 30 %.
      • Level 3 Talent
        • Kromě zdvojnásobení poškození Leaping Strike dojde také ke zdvojnásobení poškození způsobené Psi Shift (z 50 na 100)
      • Assimilation Aura
        • Nyní stojí 0 energie
        • Generuje o 100 % více plynu než předtím.
      • Immobilization Wave
        • Cooldown snížen ze čtyř na tři minuty.
        • Poškození 100 je nyní způsobeno hned místo v průběhu 10 vteřin.
        • Při použití této schopnosti je nyní Kerrigan nezranitelná.
      • Hydralisk
        • Schopnost Frenzy je ve výchozím stavu nastavená na autocast.
    • Vorazun
      • Cena schopnosti Mind Control zvýšena na 150.
      • Jednotky pod vlivem Mind Control nyní také zabírají supply. Schopnost je možné použití vždy bez ohledu na stav supply a může stále překročit 200 supply.

OPRAVY CHYB

  • Opraven problém se seznamem skupin, kdy byly zobrazovány skupin, jejichž členy hráči nebyli.
  • Opravena chyba, která se objevovala na Macích po té, co byla provedena změna nastavení grafiky a herní klient byl restartován.
  • Opraven problém s lokalizací uživatelského rozhraní replayů.
  • Opraven problém se zobrazením nesprávného počátečního data sezóny Grandmasterů v žebříčku aktuální sezóny v profilu hráče.
  • Opraven problém způsobující, že Widow Mines způsobovaly nekonzistentní poškození Immortalům.
  • Opraven problém zpsůobující, že se Medici v kooperativních misích občas zasekli při pokusu léčit spřátelené zergské budovy a nemohli je správně obejít. Myšlenka byla, aby mohli léčit jen zergské obrané stavby. Skutečná oprava bude provedena v některém z následujících patchů, prozatím nebude docházet k autocastu léčení zergských staveb, ale bude možné tak činit manuálně.
  • Opraven problém, kvůli kterému bylo možné použití některé možnosti editoru i mimo testovací dokument.

 

PATCH 3.1.2 (2. 2. 2016)

 

OBECNÉ

  • Přidán nový Tal'darimský skin pro Colossus.
    • Skin lze odemknout splněním achievementu "Winner Is Coming".
    • Aby byl skin použit, je třeba mít nastavený správně expansion level v nastavení na Legacy of the Void.
  • Aktualizován vzhled ikon pro některé schopnosti a vylepšení:
    • Zergské jednotky: Burrow
    • Raven: Explosive Shrapnel Shells
    • Medivac: High Capacity Fuel Tanks
    • Banshee: Hyperflight Rotors
    • Reaper: KD8 Charge
    • Adept: Resonating Glaives

 

PATCH 3.1.1 (12. 1. 2016)

 

OPRAVY CHYB

  • Opraven problém ovlivňující Internet Game Rooms.

 

PATCH 2.1.7 (3. 12. 2014)

 

OPRAVY CHYB

  • Opravena chyba, která mohla způsobovat zamrznutí nahrávání obrazovky se skóre po konci hry.
  • Achievement "So Many Banelings" lze nyní již úspěšně dokončit.
  • Možnost Confine Mouse Cursor nyní funguje správně na Mac klientech s Retina displejem.
  • Opravena chyba, která mohla způsobovat chyby či prodlevy při nahrávání achievementů.

 

PATCH 2.1.6 (22. 10. 2014)

 

OPRAVY CHYB

  • Opraven problém, který zabraňoval spuštění hry na některých počítačích s Windows XP.
  • Opraven problém s nefunkčním in-game hlasovým chatem mezi členy party.
  • Opraveno výchozí nastavení grafiky hry pro některé grafické karty na počítačích Mac.

 

PATCH 2.1.5 (3. 10. 2014)

 

OPRAVY CHYB

  • Opraven problém se zaseknutím výsledkové obrazovky během jejího načítání.
  • Opraven problém, který zamezoval přehrávání replayů z verze 2.1.3 v novějších verzích StarCraftu II.
  • Opraven problém, při kterém mohlo dojít k zamrznutí Mac klienta po pádu herní aplikace v celoobrazovkovém režimu.
  • Opraven problém, při kterém nedocházelo ke správnému zobrazení panelu Hotkey UI po prvotním výběru.

 

PATCH 2.1.4 (24. 9. 2014)

 

OBECNÉ

  • WCS GameHeart
    • Populární turnajové UI od GameHeart bylo přeměněno ve vylepšený extension mód WCS GameHeart.
    • Hráči mohou extension mód WCS GameHeart použít na libovolnou melee mapu ze seznamu Custom Games.
      • Jak vytvořit hru s aplikovaným extension módem? Vyberte režim Custom Games, stiskněte tlačítko "Browse Maps", vyberte libovolnou mapu a pak klikněte na "Create with Mod" pro zvolení extension módu ze seznamu.
      • WCS GameHeart pak můžete aktivovat na záložce Gameplay v menu Options, kde vyberte WCS 2.0 z nabídky Observer Interface.
    • Více informací o módu najdete v článku na oficiálních stránkách.
  • Upravené týmové barvy
    • Obecné
      • Hráč mají nyní možnost upravit obarvení budov, jednotek a efektů kouzel pomocí možnosti v uživatelském rozhraní přímo ve hře.
        • Intenzita týmové barvy může být upravena na záložce Gameplay v menu Options. Zde hodnotu můžete nastavit pomocí nového posuvníku "Team Color Intensity".
    • Aktualizované efekty jednotek/kouzel
      • Barvy EMP, Scanner Sweep, Time Warp a Mothership Core byly aktualizovány, aby na ně bylo možné aplikovat týmové barvy.
        • Týmové barvy pro efekty kouzel můžou být povoleny na záložce Gameplay v menu Options pomocí možnosti "Enable Additional Team Color Textures".

OPRAVY CHYB

  • Opravena chyba se zamrzající obrazovkou při použití určitých grafických karet.
  • Uživatelské rozhraní pro nastavení mapy už nebude příležitostně zobrazovat zástupný text.
  • Opravena chyba, která mohla způsobit nedostupnost nastavení matchmakingu.
  • Opravena chyba, při které mohlo občas dojít k rozdělení party, když se zapojila do Custom Games.
  • Ultralisk již nebude přicházet o schopnost Frenzied, když se zahrabá.
  • Opravena chyba, při které občas nedošlo ke zrušení atomového útoku použitím schopností Abduct nebo Graviton Beam na Ghosta.
  • Interceptory už nebudou přerušovat útok na cíl pod vlivem Mass Recall.
  • Herní UI už nebude mizet při sledování záznamu hry po použití Streamlined Observer UI.
  • Opravena chyba, při níž přestala hrát hudba ve smyčce v některých misích kampaně.
  • Model Colossu už nebude vypadat větší při zabití během warp-inu v misi Phantoms of the Void.
  • Opravena chyba, při níž mohly být občas ignorovány posuny zvuku.

 

PATCH 2.1.3 (6. 6. 2014)

 

OPRAVY CHYB

  • Těžiči nyní budou při výběru místa těžby správně zvažovat pouze viditelné nerostné zdroje.

 

 PATCH 2.1.2 (21. 5. 2014)

 

OPRAVY CHYB

  • Seznam přátel by se měl nyní již správně řadit podle jejich typu.
  • Hráči, kteří mají stav "Busy" (Zaneprázdněn) již nebudou vídat zprávy z chatových kanálů.
  • Počítadlo nových zpráv se nyní bude správně aktualizovat při přijetí zprávy od stejného hráče, který zprávy odesílal z různých her.
  • Nová záložka chatu by se nyní již neměla objevovat při pokračování konverzace s hráčem, který se přihlásil a odhlásil z různých her.
  • Opravena chyba, při které se hráči mohli jevit jako offline ve StarCraftu II, když se přihlásili a odhlásili z různých her.
  • Opravena chyba, která mohla občas zabránit správné aktualizaci přítomnosti hráče po přihlášení do StarCraftu II z Battle.net Desktop App.

 

PATCH 2.1.1 (5. 3. 2014)

 

OPRAVY CHYB

  • Klávesová zkratka pro Follow Unit (CTRL + SHIFT + F) nyní již funguje správně.
  • Hra by neměla zobrazit chybu při vytvoření lobby s aplikovanými Extension módy za určitých podmínek.
  • Hry vytvořené se soukromými Extension módy již nemohou být nabídnuty jako veřejné.
  • Viperovi už nebude znemožněno použít schopnost Abduct jinými Viperem, kterému čeká použití schopnosti Abduct na cílovou jednotku ve frontě příkazů.
  • Uživatelské ikonky pro skupiny a klany by se nyní měly již správně po změně aktualizovat.
  • Opravena chyba, která způsobovala nesoulad v zobrazovaném počtu členů ve skupině.
  • Opravena chyba, která zabraňovala správnému zveřejnění hráčů a atributů mapy ve vícero regionech.
  • Opravena chyba, která způsobovala pád hry při aktivaci Take Command v replayi.
  • Překrývání UI již nelze aktivovat během nahrávání nové či uložené mise kampaně.
  • Opravena chyba, která zabraňovala některým achievmentům správně zaznamenávat určité akce.
  • Achievementy spojené se StarCraft Master jsou nyní již správně udělovány.

 

 

PATCH 2.1 (22. 1. 2014)

 

OBECNÉ

  • Arcade zdarma
    • Celé Arcade, včetně všech map, módů a her, bylo zpřístupněno všem hráčům StarCraft II: Starter Edition zdarma.
    • Všechny Custom Games jsou nyní přístupné hráčům Starter Edition.
    • Všechny tři rasy byly odemčeny pro hráče Starter Edition.
  • Nové Extension módy
    • Vývojáři módů nyní mohou vytvářet tzv. Extension módy, které se skládají ze sad parametrů a které mohou být na Battle.netu vydány a aplikovány na jakoukoliv melee mapu StarCraftu II.
    • Hráči mohou jakýkoliv Extention mód aplikovat na jakoukoliv melee mapu ze seznamu Custom Games.
    • Chcete-li vytvořit hru s použitím Extension módu, vstupte do režimu Custom Games, stiskněte tlačítko "Browse Maps", vyberte si mapu a pak klikněte na "Create with Mod" a ze seznamu si zvolte Extension mód.
    • Sekce "Top Played Games" v seznamu Custom Games nyní zobrazuje nejpopulárnější kombinace melee map a Extension módů.
  • Ukázkové Extension módy
    • Na Battle.netu byly již zveřejněny tři předpřipravené Extension módy, aby se hráči i vývojáři mohli rychle seznámit s touto novou funkcionalitou.
      • All Units Explode - Každá jednotka po zabití vybouchne a poškodí všechny okolní jednotky.
      • Big Game Hunters - Všechna pole s minerály a gejzíry s vespenovým plynem mají výrazně zvýšené množství zásob.
      • Wandering Minerals - Pole s minerály se náhodně potulují po mapě, podobně jako neutrální crittery.
  • Více úrovní a nové odměny
    • Maximální úroveň pro každou rasu zvýšena z 30 na 35.
    • Přidány tři nové rasově specifické tematické decals, které lze odemknout na 32. úrovni.
    • Přidány tři nové rasově specifické portréty, které lze odemknout na 35. úrovni.
  • Bonusové zkušenosti získané za první výhru dne zvýšeny
    • Bonus získaný za první výhru dne za každou rasu byl zvýšen z 25 000 na 100 000 zkušenostních bodů.
  • Soundtrack z původního StarCraftu
    • Soundtracky původního StarCraftu a StarCraft: Brood War byly remasterovány a zpřístupněny i ve StarCraftu II.
    • Otevřete nabídku Options (F10), přesuňte se na záložku Sound a zde v položce "Soundtrack" zvolte z rozbalovacího seznamu soundtrack, který má ve hře hrát.
  • Nové tipy na nahrávací obrazovce
    • Dva nové tipy byly přidány na nahrávací obrazovku jak u Wings of Liberty, tak u Heart of the Swarm.
    • Tři nové tipy byly přidány na nahrávací obrazovku pouze Heath of the Swarm.

BATTLE.NET

  • Vylepšení klanů a skupin
    • Vytváření událostí
      • Do okna pro klany a skupiny přidána záložka Events (Události).
      • Vlastníci a pověření lidé z klanů a skupin mohou od nynějška vytvářet a plánovat události pro svůj klan či skupinu.
        • Naplánovat událost můžete v záložce Events pomocí tlačítka Create Event v levém dolním rohu.
        • Všechny nadcházející události se chronologicky zobrazují na záložce Events a až pět takovýchto událostí bude také zobrazeno v sekci Events na výchozí obrazovce hry.
    • Ikony skupin
      • Vlastníci a pověření lidé z klanů a skupin nyní mohou nahrát vlastní obrázek, který bude použit jako ikona, a to na záložce „Info" klanu či skupiny a kliknutím na „Edit Info"
      • Ikony skupin se zobrazí v levém horním rohu okna klanu/skupiny a také se zobrazí ve výsledcích vyhledávání skupiny.
    • Klanové decals
      • Vlastníci či pověření lidé z klanů nyní mohou nahrát vlastní obrázek, který bude použit jako klanový decal.
      • Klanový decal se zobrazuje ve hře nad hlavní stavbou člena klanu.
  • Neaktivní hráči vyhazováni z lobby veřejných her
    • Po určité době neaktivity v lobby veřejné hry jsou neaktivní hráči upozorněni. Nezareagují-li na toto upozornění, budou automaticky z lobby odstraněni.
    • Pokud je tímto způsobem vyhozen hostitel, bude na pozici hostitele automaticky povýšen některý z dalších hráčů v lobby.

OPRAVY CHYB

  • Obecné
    • Maraudeři nyní lze správně trénovat během první u druhé fáze terranského tréninku v Heart of the Swarm.
    • Reaper se nyní již správně zobrazuje jako trénovatelná jednotka v první fázi terranského tréninku.
    • Opravena nekonzistence v pořadí, v jakém byli zobrazováni hráči na záložkách s pořadím ve výchozím UI pro observery.
    • Množství surovin na záložce „Units Lost" se nyní správně aktualizuje, je-li jednotka zabita při morfování.
    • Zprávy v chatu už nepřetrvávají při zadrhávání replaye.
    • Funkce „Follow Unit Group" u replayů nyní správně sleduje jednotky vybraného hráče místo skoku na nejbližší jednotky.
    • Opraven problém, který mohl způsobit náhlé snížení výkonu hry, těžilo-li na Vespene Geyseru hodně workerů.
    • Přidána podpora fonetického IME pro tradiční čínštinu a IME MSPY 2010 pro činštinu ve Windows 8.1.
  • Kampaň Wings of Liberty
    • Obecné
      • Seeker Missiles vystřelené Battlecruisery v třetí úrovni Lost Viking již nyní správně sledují Vikinga.
  • Battle.net
    • Objasněny požadavky achievementů A.I. Romp.
    • Opraven problém, který mohl způsobovat, že se na obrazovce se skóre zobrazoval nesprávný počet vytrénovaných jednotek.
    • Návrh offline hráči, aby se připojil k partě, už nezpůsobuje pád hry.
    • Délka rozbalovací nabídky Move Sounds v možnostech zvuku nyní odpovídá délce podobných rozbalovacích nabídek.
  • Hratelnost a rasy
    • Obecné
      • Opraven problém, který mohl způsobovat, že zamaskované stavby odhaleného hráče zůstávají neviditelné, ale stále na ně lze zaútočit nepřítelem.
      • Efekty počasí byly odstraněny z mapy Polar Night LE.
    • Terrani
      • Dvojklik nebo Ctrl + kliknutí na Helliona nebo Hellbata nyní správně vybere všechny Helliony, respektive Hellbaty na obrazovce.
      • Ikonka vylepšení Transformation Servos se nyní během výzkumu zobrazuje správně na panelu produkce v UI observera.
    •  
      • Vikingova Lanzer Torpedos už nemohou dále sledovat jednotky přemístěny na vzdálené místo pomocí schopnosti Mass Recall.
      • Kontextová nápověda pro schopnost Heal u Medivacu nyní správně zobrazuje, že za 1 energii jsou vyléčeny 3 body života.
    • Protossové
      • Motherships a Mothership Cores, které útočí na nepřátelskou jednotku před použitím Mass Recall, se už neodhalí na minimapě ani ve fog of war.
      • Kontextová nápověda pro schopnost Revelation u Oracle již nyní správně ukazuje, že neutrální jednotky a stavby uvnitř dosahu rozšíří zorný rozsah.
      • Indikátor cíle pro schopstno Revelation u Oracle nyní skutečně odpovídá velikosti cílové oblasti.
      • Zealoti se už na trvalo nezacyklí mezi příkazy Charge a Attack, je-li cílem příkazu Charge jednotka za nedosažitelným terénem.x
    • Zergové
      • Kokony Overseera už nemají jako atribut, že jsou masivní.
      • Kontextová nápověda pro schopnost Consume u Vipera nyní správně zobrazuje, že je za vteřinu obnoveno 2.5 energie.
      • Ikona Consume už není odstraněna z info panelu stavby dříve, než všichni Vipeři přestanou používat schopnost.
      • Už se nezobrazují chybové zprávy, je-li jednotka, která byla nedávno přemístěna pomocí Mass Recall, zasažena Viperovou schopností Abduct.
      • Info panel Hiveu už nezobrazuje počet zabití.
  • Grafika
    • Opraven problém, který mohl v některých případech způsobovat neúspěch při generování shaderů.
    • Paprskové útoky už neodhalí na krátkou chvíli pozici Mothership Core, která dokončila schopnost Mass Recall.

[ Kompletní seznam včetně změn v editoru ]

 

PATCH 2.0.12 (13. 11. 2013)

 

BALANCOVÁNÍ

  • Protossové
    • Oracle
      • Zvýšení rychlosti pohybu z 3.375 na 4.
      • Zvýšení zrychlení z 2 na 3.
      • Jednotky zasažené Revelation se po zahrabání/zamaskování a znovu vyhrabání/odmaskování účinku této schopnosti nezbaví.
  • Terrani
    • Armory
      • Sloučení upgradů Vehicle a Ship Weapon do jednoho.
    • Siege Tank
      • Snížení prodlevy mezi útoky z 3.0 na 2.8.
    • Widow Mine
      • Sentinel Missiles od nyní způsobují poškození jednotkám uvnitř poloměru výbuchu v závislosti na jejich vzdálenosti od cíle:
        • 40 poškození v poloměru do 1.25
        • 20 pošokzení od 1.25 do 1.5
        • 10 poškození od 1.5 do 1.75
  • Zergové
    • Roach Warren
      • Upgrade Tunneling Claws nyní zvyšuje rychlost zahrabaného Roache z 1.41 na 2.

 

 

PATCH 2.0.11 (20. 8. 2013)

 

OPRAVY CHYB

  • Obecné
    • Opraven problém, který způsoboval, že se obrazovky s vítězstvím zobrazovaly nesprávným fontem.
    • Anglické řetězce se nyní již správně zobrazují v enGB verzi hry při použití v předchozí verzi zavedených uživatelských rozhraní pro observery (Split 1v1, Streamlined)
  • Battle.net
    • Zápasy 4v4 už nekončí prohrou pro oba týmy.
    • Opraven problém, který mohl způsobit, že se hráči setkali s chybou "Input Limit Reached" při nahrávání seznamu map na obrazovce Custom Games.
    • Výchozím grafem v záložce Graphs na obrazovce se skóre je Army Value (Hodnota armády).
  • Hratelnost a rasy
    • Obecné
      • Přejetí myši přes dvojnásobně široké Collapsible Towers nyní správně zobrazí dva náhledové obrázky Destructible Debris.
    • Terrani
      • Thorové v režimu Explosive Payload mají nyní správnou ikonku výběru skupiny.
      • Thorovy schopnosti High Impact Payload a Explosive Payload jsou nyní správně potlačeny, je-li jednotka pod účinkem Fungal Growth.
      • Kontextová nápověda pro Thory v režimu High Impact Payload se nyní zobrazuje správně.
    • Protossové
      • Ikonka útoku Void Raye se nyní správně upraví po výzkumu vylepšení Protoss Air Weapon (protosských vzdušných zbraní).
    • Zergové
      • Kokony Banelinga, Brood Lorda, Infested Terrana a Overseera se nyní správně vyberou při použití tlačítka Select Army Units.
      • Královny, které jsou zahrabané, už nebudou vybrány při použití tlačítka Select Army Units.
  • Grafika
    • Opraven pád hry, který se mohl objevit při nahrávání uložené hry, během níž hráč změnil nastavení grafiky hry.
    • Opraven vzácně se vyskytující pád hry, který se mohl objevit při párovém útoku ve stylu Phoenixe.
    • Opraven problém s transparentími modely s různě barevnou září, který mohl způsobovat blikání záře a zobrazení v jiné barvě.
  • Editor
    • Opraven problém způsobující, že hráči dlouho čekali na načtení mapy z editoru.

 

 

PATCH 2.0.10 (31. 7. 2013)

 

Bude doplněno.

 

 

PATCH 2.0.9 (21. 6. 2013)

 

BALANCOVÁNÍ

  • Protossové
    • Warp Prism
      • Rychlost pohybu zvýšena z 2.5 na 2.953.
      • Akcelerace zvýšena z 2.125 na 2.625.

 

 

PATCH 2.0.8 (8. 5. 2013)

 

Bude doplněno.

 

 

PATCH 2.0.7 (3. 4. 2013)

 

OPRAVY CHYB

  • Obecné
    • Opraven problém způsobující uvíznutí ve smyčce patchů při přepnutí na jiný než domovský region. (Upozornění: Tento problém se stále může objevovat u patchování na verzi 2.0.7, avšak s dalšími patchi už se toto stávat nebude).
    • Achievement Kerrigan Power: 70 bude udělen všem těm, kteří dosáhli s Kerrigan úrovně 70, po opětovném vstupu do příběhového režimu nebo do Master Archives. (Další součást této opravy bude v jednom z budoucích patchů a zajistí, že po splnění všech požadavků bude achievment náležitě udělen.)
    • Opraven problém způsobující, že se nastavení různých možností hry správně neukládalo na Battle.net profil.
    • Opraven pád hry při streamování, který se mohl objevit při zrušení hry z nahrávací obrazovky.
    • Opraven výkonostní problém, který se mohl objevovat v in-game menu, měl-li hráč ve složce Replays příliš mnoho uložených souborů.
    • Opraven problém způsobující, že se při nahrávání mise z kampaně objevovala prázdná obrazovka.
    • Opraven problém s uživatelským rozhraním, bylo-li zrušeno nahrávání savu z HotS nebo WoL.
    • Opraven problém, který mohl způsobovat, že soubor Product.SC2Archive byl poškozen nebo zcela chyběl, byla-li hrá odinstalována a znovu nainstalována.
  • Hratelnost
    • Mothership Core je nyní již správně s ostatními jednotkami vybrána při použití klávesové zkratky Vybrat všechny jednotky (F2).
    • Příkaz Attack je nyní vyžadován pro útok na Destructible Rocks, nestačí na ně kliknout pravým tlačítkem.
    • Opraveno umístění Destructible Rocks na mapách Neo Planet S LE a Whirlwind LE.
  • Editor
    • Mapy od nynějška mohou měnit závisosti na Battle.netu i v případě, jsou-li objekty ze závislosti právě používány.

 

 

PATCH 2.0.6 (13. 3. 2013)

 

OPRAVY CHYB

  • Obecné
    • Opraven pád hry, ke kterému mohlo občas dojít při hraní kampaně Heart of the Swarm.

 

 

PATCH 2.0.5 (6. 3. 2013)

 

OBECNĚ

  • Funkce Global Play zprovozněna.
    • Hráči nyní mohou snadno přepínat mezi jednotlivými regiony pomocí tlačítka "Regions" na přihlašovací obrazovce StarCraft II.
    • Změnou regionu nedojde ke změně jazyku hry ani uživatelského rozhraní.
    • Profil postavy i data ze žebříčku jsou ukládány zvlášť pro každý region.
    • Pokud jsou herní servery některého z regionu kvůli údržbě vypnuty, je možné hrát v jiném regionu, jehož servery jsou funkční.
    • Více informací lze najít v FAQ ohledně Global Play na stránce podpory.

OPRAVY CHYB

  • Obecné
    • Pokud je hra spuštěna, nebudou se stahovat na pozadí data pro nadcházející patch.
    • Opraven problém, který způsoboval, že si hráči nemohli změnit jazyk, dokud nebylo staženo 100 % dat patche pomocí launcheru hry.
    • Opraveno několik problémů způsobujících, že hra přestala reagovat při zapauzování a opuštění v různých stavech.
    • Opraven problém, který způsoboval, že hře došla paměť na grafické kartě.
    • Opravena desynchronizace mezi Macem a PC, byla-li AI odhalována cloaked jednotkou.
    • Opraven pád, který se mohl objevit ve vzácných situacích, byl-li StarCraft II natvrdo ukončen.
    • Opravena řada pádů, které se objevovaly při sledování a převíjení záznamů her.
    • Opraven problém způsobující, že se hráči nemohli slyšet na hlasovém chatu při použití FMod.
    • Výběr jazyků už dále nezobrazuje nesprávné jazyky.
    • Opraven pád, který se mohl objevit při hraní některých Arcade her a použití vlastního rozložení klávesových zkratek.
    • Opraven problém se zobrazováním odpočítávání při použití Take Command (Převzít kontrolu) v korejském a tchajwanském herním klientovi.
  • Battle.net
    • Nyní je možné řádně odebrat ze záložek Arcade mapy i mimo stránku záložek.
    • Opravena řada problémů spojených s varováním "only officers will be shown", které je vyhrazeno pro skupiny s velkými seznamy členů.
    • Seznamy klanů a skupin už nejsou seřazeny v obráceném pořadí.
    • Klany a skupiny jsou nyní řádně označeny v chatu při psaní ve hře.
    • Opraven pád, který se mohl objevit při vytváření klanu nebo skupiny a použití určité kombinace speciálních znaků.
    • Opraven problém se zobrazením při procházení velkého seznamu skupin.
    • Nyní je možné používat speciální znaky v názvu klanu a skupiny.
    • Nyní je možné použít mezery v názvu skupiny v ruském herním klientovi.
    • Opraven problém, který znemožňoval hráčům přidat si přátele pomocí Battle Tagu v korejském a tchajwanském herním klientovi.
  • Editor
    • Opraven pád, který se mohl objevit po dvojkliknutí na soubor .SC2Map, zatímco editor stahoval potřebné závislosti.

 

 

PATCH 2.0.4 (20. 2. 2013)

 

** BUDE DOPLNĚNO **

 

 

PATCH 1.5.4 (16. 1. 2013)

 

Opravy chyb

  • Obecné
    • Provedeno několik vylepšení ohledně problému, kdy se hráč dostane do hry o něco později než ostatní hráči. Další informace k této záležitosti v tomto tématu na fóru.
    • Opraven problém, který občas způsoboval sekání ve střední fázi hry.
    • Opraven ojediněle vyskytující se problém, který znemožňoval hráčům využít offline režimu při spuštění opatchovaného klienta bez připojení k internetu.
    • Opraven problém způsobující nezobrazování ikon některých uživatelských minimap v seznamu Arcade her.
  • Editor
    • Modul triggerů by už neměl zamrzat na další dobu při přidávání/odebírání akcí.
  • Rasy
    • Protossové
      • Stavby postavené v silovém poli Pylonu spojence, který se odpojí od hry, by už neměly být tímto Pylonem po jeho zničení napájeny.

 Změny v balancování

  • Rasy
    • Zergové
      • Na Infestovaného Terrana už nemají vliv upgrady zbraní a brnění.

 

 

PATCH 1.5.3 (19. 9. 2012)

 

** BUDE DOPLNĚNO **

 

 

PATCH 1.5.2 (22. 8. 2012)

 

** BUDE DOPLNĚNO **

 

 

PATCH 1.5.1 (11. 8. 2012)

 

Opravy chyb

  • Obecné
    • Hra by nadále neměla padat, pokud si ve stejný čas hráč prohlíží obrazovku kampaně a člen skupiny vstoupí do fronty na nalezení protihráče a vytvoření hry.
    • Příkaz Center on Current Selection (Vystředit na aktuální výběr - CTRL+F) by nadále neměl způsobovat, že kamera bude jednotku sledovat.
    • Hra by nadále neměla padat, pokud hráč opustí multiplayerovou hru během načítací obrazovky.
    • Hra by nadále neměla padat při vložení speciálních znaků do chatu.
    • Opraven problém, který mohl způsobit, že soubor baselineCache.bin byl trvale poškozen.
  • Battle.net
    • Opraven problém, který zabraňoval u některých profilů, že nebylo možné zobrazovat data hráče související se žebříčkem.
    • Hra by nadále neměla padat při načtení záložky Friends (Přátelé) na obrazovce Leagues and Ladders (Lig a žebříčků).
    • Při najetí myší nad tlačítko Show More (Zobrazit více) v seznamu otevřených her se nadále nebude zobrazovat zástupný text.
    • Na obrazovce profilu u kariéry 1v1 se nadále nebudou zobrazovat špatná data.
    • Na obrazovce Quick Nav (Rychlá navigace) se stránka My Leagues (Mé ligy) nebude nadále jevit, že se neustále načítá.
  • Mac
    • Command-click nyní ve hře správně funguje jako pravé kliknutí.
    • Povolení nabídky "Disable OS Keyboard shortcuts" (Zakázat klávesové zkratky OS) nadále nezpůsobuje problém při vypnutí hry.

 

 

PATCH 1.5.0 (1. 8. 2012)

 

** BUDE DOPLNĚNO **

 

 

PATCH 1.4.4 (11. 7. 2012)

 

Obecné

  • Posílání zpráv bylo upraveno v souladu s ustanoveními nového korejského on-line herního zákona. Tyto změny se vztahují pouze na korejskou verzi hry StarCraft II.

 

 

PATCH 1.4.3 (22. 2. 2012)

 

Obecné

  • Hodnoty APM zobrazené na Leader Boardu se nyní počítají na základě každého kliknutí a povelu vydaného hráčem.
  • Hodnoty EPM zobrazené na Leader Boardu se počítají na základě skutečných povelů vydaných hráčem (Effective Actions Per Minute - efektivní akce za minutu).
  • Zergské Larvy se nyní zobrazují v panelu jednotek na Leader Boardu.

 

Změny v balancování

  • PROTOSSOVÉ
    • Phoenix
      • Do Fleet Beacon přibylo nové vylepšení: Anion Pulse-Crystals. Tento upgrade zvyšuje dosah zbraně Phoenixe o +2.
  • TERRANI
    • Ghost (Duch)
      • Poškození Snipe změněno z 45 na 25 (+25 proti psionickým).
    • Orbital Command Center (Orbitální velitelství)
      • MULE se nyní z těžby vrátí vždy s 30 minerály bez ohledu na typ těženého minerálu.

 

Opravy chyb

  • Tlačítko "Try the Next Patch" nyní již správně spouští PTR klienta v případě, že je tento k dispozici.
  • Nepřečtená upozornění na chatu již při vstupu do hry nebo jejím opuštění nezmizí.
  • Informace o mapě na obrazovce Match History (Historie zápasů) se nyní nahrává okamžitě po přihlášení na Battle.net.
  • V korejské verzi hry nyní zůstává volba "Snížené násilí" zatržená při obnovení výchozího nastavení hry.
  • Opraven problém se zobrazením, který se mohl objevit při nastavení určitých klávesových zkratek na francouzské klávesnici.
  • Opraven pád, ke kterému mohlo dojít při ukončení StarCraftu II na sestavách s grafickými kartami Geforce FX 5700.
  • Opraven pád, ke kterému mohlo dojít při ukládání a nahrávání her s nastavením grafiky na High (Vysoké) a Low (Nízké).
  • Opraven problém, který mohl způsobit, že někteří hráči byli vyřazení z custom her poté, co strávili v lobby příliš mnoho času.
  • Opraven problém, který způsoboval, že někteří hráči vlastníci plnou verzi SC2 mohli hrát pouze Starter Edition.
  • Opraven problém, který mohl způsobit, že některé zápasy v žebříčku mohly začít o tři vteřiny později.
  • Opraven problém, kvůli kterému občas mohly překrývající se jednotky překročit útesy.
  • Opraven problém, který zabraňoval některým hráčům získat kredity za Top X achievementy po 3. sezóně.
  • Opraven problém, který způsoboval, že FFA hry vyresetovaly postup k dosažení achievementu Team Hot Streak.
  • Opraven problém, který způsoboval, že se nesprávně objevovalo tlačítko Restartovat při nahrání uložené hry proti AI z předchozích verzí StarCraftu II.

 

Opravy chyb v Mac verzi

  • Opraven problém, kvůli kterému mohl zmizet kurzor při použití prostředního tlačítka myši.
  • Opraven problém, který způsoboval výrazný pokles výkonu při velkých bitvách.
  • Opraven problém, který mohl způsobovat pád některých módů po nahrání.
  • Možnost "Snížit lagování myši" nyní funguje správně.

 

 

PATCH 1.4.2 (8. 11. 2011)

 

Obecné

  • Volba "Audio Fade" v nastavení zvuku byla přejmenována na Game Volume During Alerts. Také její popisek byl pro lepší srozumitelnost změněn.
  • Změna zvuku ve hře počas upozornění byla upravena z půl vteřiny na dvě.

 

Opravy chyb

  • Opraveno oříznutí stavu zásob (populace), které se vyskytovalo při určitém rozlišení, pokud byla obě čísla trojmístná.
  • Opraven problém, kvůli kterému nešly upravovat stopy ve Footprint Editoru.
  • Opraven problém, který způsoboval mizení ikon a obrázků na slabých grafických kartách.

 

Změny v balancování

  • PROTOSSOVÉ
    • Forge
      • Cena za vylepšení štítů (úroveň 1) snížena z 200/200 na 150/150.
      • Cena za vylepšení štítů (úroveň 2) snížena z 300/300 na 225/225.
      • Cena za vylepšení štítů (úroveň 3) snížena ze 400/400 na 300/300.
      • Cena za vylepšení pozemních zbraní (úroveň 2) snížena ze 175/175 na 150/150.
      • Cena za vylepšení pozemních zbraní (úroveň 3) snížena z 250/250 na 200/200.
      • Cena za vylepšení zbroje (úroveň 2) snížena ze 175/175 na 150/150.
      • Cena za vylepšení zbroje (úroveň 3) snížena z 250/250 na 200/200.
  • TERRANI
    • Ghost (Duch)
      • Dosah EMP snížen z 2 na 1,5.

 

 

PATCH 1.4.1 (1. 10. 2011)

 

Opravy chyb

  • Opraven problém, kvůli kterému mohlo načtení určitých DXT textur na vlastních mapách způsobit pád hry.
  • Opraven problém, kvůli kterému mohlo načtení poškozených souborů s texturami způsobit pád hry.
  • Opraven problém, kvůli kterému mohly ovladače grafických karet, které nepodporují určité formáty textur, způsobit pád hry.
  • Opraven problém, kvůli kterému mohlo docházet k pádu hry, pokud Windows přešel z režimu hybernace, zatímco byla hra spuštěna.
  • Opraven problém, který mohl zapříčinit nesprávný postup v kampani, pokud se načetla pozici vytvořená na verzi 1.4.0.
  • Opraveno zpomalení hry, které se mohlo objevit při používání myši Razer Spectre.

 

 

PATCH 1.4.0 (21. 9. 2011)

 

Změny v balancování

  • OBECNÉ
    • Dohled jednotek na rampách byl snížen o 1.
  • PROTOSSOVÉ
    • Immortal (Nesmrtelný)
      • Dosah útoku zvýšen z 5 na 6.
    • Mothership (Mateřská loď)
      • Zrychlení navýšeno z 0,3 na 1,375.
      • Cloacking field (Maskovací pole) nadále nehalí jednotky okamžitě, ale postupně je do maskovacího pole přidává (maximum 25 za vteřinu). Tím by se měl zmírnit lag v momentě, kdy byla Mothership vyrobena.
    • Stalker (Stopař)
      • Doba výzkumu schopnosti Blink (Záblesk) byl navýšen ze 110 na 140.
    • Warp Prism
      • Štíty zvýšeny ze 40 na 100.
  • TERRANI
    • Barracks (Kasárna)
      • Čas výstavby navýšen z 60 na 65.
    • Hellion
      • Poškození způsobované vylepšením Infernal Pre-Igniter sníženo z 10 na 5.
    • Raven
      • Rychlost Seeker Missile navýšena z 2,5 na 2,953.
  • ZERGOVÉ
    • Infestor (Kazivec)
      • Poškození způsobované Fungal Growth změněno z 36 (+30 % proti obrněným) na 30 (40 proti obrněným).
      • Dosah Neural Parasite snížen z 9 na 7.
    • Overseer
      • Cena morfování snížena z 50/100 na 50/50.
      • Energetická náročnost schopnosti Contamite zvýšena ze 75 na 125.
    • Ultralisk
      • Čas nutný na výrobu jedotky snížen ze 70 na 55.

 

 

PATCH 1.3.6 (29. 7. 2011)

 

Obecné

  • Opraven problém, při kterém mohlo používání systému Fun or Not způsobit odpojení hráče ze hry.
  • Opraven problém s klávesou "Q", kterou nemohli využívat uživatelé Macu při nastavování kláves na francouzských klávesnicích.

 

Tools Update 2.1.2.2525

  • Při stahování několika patchů najednou se nyní bude zobrazovat celkový průběh všech patchů namísto průběhu každého jednotlivého patche.

 

 

 

PATCH 1.3.5 (20. 7. 2011)

 

Obecné

  • Hráči z Latinské a Severní Ameriky budou moct hrát brzy spolu, přidávat se navzájem do seznamu přátel a hrát na stejném žebříčku. Pro více informací ohledně provázání regionů navštivte oficiální komunitní stránku.
  • Bylo provedeno několik vylepšení ohledně výkonu a paměti.
  • Zpráva "Player Left" (Hráč opustil hru) se opět objeví v záznamech her.
  • Ikona pro Infernal Pre-Igniter jednotky Hellion byla upravena (nyní s modřejšími plameny!)

 

Vylepšení editoru

  • Chyby UI se budou nyní zobrazovat v nově vytvořeném okně zpráv o chybách.
  • Cooldown (doba nabíjení) kratší než čtvrtinu vteřiny se nebude nadále zobrazovat na velitelském rozhraní.

 

 

PATCH 1.3.4 (25. 5. 2011)

 

Opravy chyb

  • Opraven problém, kvůli kterému se mohly některé stránky z Leagues & Ladder (Ligy a žebříčky) nesprávně zobrazovat.

 

 

PATCH 1.3.3 (11. 5. 2011)

 

Změny v balancování

  • PROTOSSOVÉ
    • Archon
      • Archoni jsou nyní považováni za masivní jednotku.
      • Dostřel zvýšen ze 2 na 3.
    • Cybernetics Core (Kybernetické jádro)
      • Zvýšen čas nutný pro výzkum technologie Warp Gate (Warpová brána) ze 140 na 160.
    • Gateway (Brána)
      • Doba výcviku Sentry (Strážce) snížena ze 42 na 37.
      • Doba výcviku jednotek z Warp Gate (Warpové brány) je nezměněna.
    • Energetický poloměr Pylonu byl snížen ze 7,5 na 6,5.
  • TERRANI
    • Ghost (Duch)
      • Cena změněna ze 150/150 na 200/100.
    • Bunker (Bunkr)
      • Schopnost Salvage (Recyklace) nyní vrací místo 100 % surovin jen 75 %.
    • Thor
      • Thor má nyní 200 energie; začíná s 50
      • 250mm Strike Cannons (250mm útočná děla) nyní stojí 150 energie (odpočet odstraněn).
  • ZERGOVÉ
    • Infestor (Kazivec)
      • Rychlost snížena z 2,5 na 2,25.
    • Spore Crawler (Spórový plazivec)
      • Čas nutný k zakořenění snížen z 12 na 6.

 

Opravy chyb

  • Opraven problém, kvůli kterému Ghost (Duch) nemohl rychle použít EMP na stejné místo.
  • Opraven problém, kvůli kterému byli hráči stále schopni kupit letecké jednotky jednu na druhou.
  • Opraven problém, kvůli kterému mohlo odpojení USB headsetu, pokud k vám zrovna mluvil jiný hráč, způsobit pád hry.
  • Opraven problém, kvůli kterému mohly být statistiky APM uměle navýšeny.
  • Opraven problém, kvůli kterému se 3D portréty jednotek nezobrazovaly správně při nižších rychlostech hry.
  • Opraven problém, kvůli kterému se při sledování záznamu ze hry nezobrazila zpráva, že hráč opustil hru.
  • Klávesová zkratka pro zobrazení/skrytí uživatelského rozhraní v režimu observera v thaiwanské verzi hry nyní funguje správně.

 

 

PATCH 1.3.2 (12. 4. 2011)

 

Opravy chyb

  • Opraven problém, při kterém se na obrazovce Single Player vs. AI (Jeden hráč proti PC) neobjevovaly mapy (pouze Čína).
  • Opraven problém, při kterém se na stránce Leagues & Ladders Friends přestaly zobrazovat informace, pokud měl hráč více než 100 hodnocených přátel.
  • Opraven pád hry, který se mohl příležitostně objevit, pokud hráč obdržel ve hře upozornění a měl zapnuté 3D portréty.

 

StarCraft II Editor

  • Opraven pád, který se mohl příležitostně objevit při spuštění editoru, pokud hráči nesprávně nastavili proměnné.
  • Opraven problém, při kterém editor nesprávně zobrazoval výšku útesu, jenž mířil přímo na S, J, V nebo Z; tento problém zabraňoval správnému dohledu jednotek ve hře.
  • Opraven problém, při kterém zobrazovač cesty v editoru terénu příležitostně ukazoval chybnou cestu.

 

 

PATCH 1.3.1 (31. 3. 2011)

 

Opravy chyb

  • Opraven problém, který způsoboval, že se při některých situacích nezobrazila hráči informace o získání achievementu.
  • Opraven problém s nesprávnou aktualizací přehledu League & Ladders (Ligy & Žebříčky).
  • Opraven problém, který způsoboval, že tlačítko "Návrat do hry" v hlavním menu hry za určitých podmínek nefungovalo správně.
  • Opraven problém s nefunkčními prvky uživatelského rozhraní pozorovatele na uživatelských mapách.

 

 

PATCH 1.3.0 (23. 3. 2011)

 

*** BUDE DOPLNĚNO ***

 

 

PATCH 1.2.2 (18. 2. 2011)

 

Opravy chyb

  • Opraven problém, který neumožňoval hráčům nahrávat uložené pozice z kampaně, které byly vytvořeny na verzi 1.2.0.

 

Poznámka: Následkem této opravy nebudou uložené pozice z kampaně na verzi 1.2.1 nadále použitelné.

 

 

PATCH 1.2.1 (15. 2. 2011)

 

Obecné

  • Vylepšen systém automatického hledání zápasů, aby lépe fungoval pro předvytvořené týmy 2v2, 3v3 a 4v4.

 

Opravy chyb

  • Obecné
    • Chyba, kvůli které se název konverzačního okna dělil na řádky místo toho, aby se ořízl.
    • Opraven problém, kvůli kterému se na obrazovce s historií zápasů u informací o mapě zobrazuje hodnota "Null", a to u všech her, které byly odehrány před patchem 1.2.
    • Opraven problém, který příležitostně mohl způsobovat hráčům nesprávné odpojení ze hry.
    • (Mac) Opraven problém, který mohl způsobit zaseknutí klávesy Control při jejím podržení, minimalizovaní okna se hrou, návratu zpět do hry a pokusu o vytvoření skupiny přes Control+1.
  • Mapy
    • Opraven problém s listovím, které mohlo "zemřít" a být viditelné skrz fog of war (mlhu války), pokud se hráč objevil jako Zerg.

 

(při překladu byly vypuštěny poznámky týkající se editoru map, najdete je v anglické verzi těchto změn)

 

 

PATCH 1.2.0 (11. 1. 2011)

 

*** BUDE DOPLNĚNO ***

 

 

PATCH 1.1.3 (9. 11. 2010)

 

Obecné

  • Do filtru vlastních map přidány možnosti Tower Defense a Tug of War.

 

Změny v balancování

  • TERRANI
    • Thor
      • Tato jednotka bude nyní upřednostňovat útok na pozemní jednotky před Medivacy.

 

Opravy chyb

  • Opravena desynchronizace, která se mohla objevit při pokusu prohlédnout si replaye (záznamy z hry), které se nějak vztahovaly k uloženým souborům.

 

 

PATCH 1.1.2 (15. 10. 2010)

 

Obecné

  • Hráči již nejsou nadále obtěžováni informacemi o achievementech (úspěších), pokud mají nastaven svůj status na "Busy" (Zaneprázdněn).
  • Forma zobrazovaných zpráv při pokusu o načtení uložené hry nebo spuštění záznamu (replaye) z předchozí verze byla vyjasněna.
  • Upraven počet získaných a ztracených bodů u náhodných týmů, aby řádně odrážel sílu hráčových spoluhráčů.

 

Změny v balancování

  • PROTOSSOVÉ
    • Budovy
      • Životy a štíty Nexu byly navýšeny z 750/750 na 1000/1000.
    • Void Ray (Paprsek nicoty)
      • Poškození na první úrovni zvýšeno z 5 na 6 (+4 proti obrněným).
      • Poškození na druhé úrovni sníženo z 10 (+15 proti obrněným) na 8 (+8 proti obrněným).
      • Bonus vylepšení rychlosti Flux Vanes (Regulátor proudění) snížen z 1.125 na 0.703.
  • TERRANI
    • Budovy
      • Barracks (Kasárny) vyžadují ke své stavbě postavený Supply Depot (Zásobovací sklad) namísto stávajícího Command Center (Velitelské centrum).
      • Životy budovy Supply Depot (Zásobovací sklad) navýšeny z 350 na 400.
    • Medivac
      • Zrychlení sníženo z 2.315 na 2.25.
      • Rychlost snížena z 2.75 na 2.5.
    • Reaper (Sekáč)
      • Bonus vylepšení rychlosti Nitro Packs (Nitro zásobníky) nyní vyžaduje postavenou Factory (Továrna).
    • Thor
      • Odstraněn pruh s energií.
      • Schopnost 250mm Strike Cannons (250mm útočná děla) nadále nestojí energii a místo toho má nyní 50vteřinový cooldown. Schopnost je po výzkumu vylepšení připravena k použití.
  • ZERGOVÉ
    • Budovy
      • Životy budovy Hatchery (Líheň) navýšeny z 1250 na 1500.
      • Životy budovy Lair (Doupě) navýšeny z 1800 na 2000.
      • Životy budovy Spawning Pool (Třecí jezírko) navýšeny ze 750 na 1000.
      • Životy budovy Spire (Hnízdo) navýšeny z 600 na 850.
      • Životy budovy Ultralisk Cavern (Jeskyně Ultralisků) navýšeny z 600 na 850.
    • Corruptor (Kazivec)
      • Odstraněn pruh s energií.
      • Schopnost Corruption (Nákaza) nadále nestojí energii a místo toho má nyní 45vteřinový cooldown. Schopnost se před prvním použitím musí nejprve dobít.
    • Infestor (Mořič)
      • Fungal Growth (Růst snětí) nyní zabraňuje použít Blink (Záblesk).
    • Roach (Švábník)
      • Dostřel zvýšen z 3 na 4.

 

Opravy chyb

  • Opraven problém, kvůli kterému nemohli hráči použít Feedback (Odezva) na Point Defense Drones (Dron bodové obrany).
  • Opraven problém, kvůli kterému by Phoenix pokračoval v usměrňování Graviton Beam (Gravitonový paprsek) i po smrti cíle.
  • Opraven problém, který by způsoboval, že by byly zplozené larvy skryty za zergskými vejci.
  • Opraven problém, kvůli kterému nebyli hráči schopni přejít na stránku Single Player (Jeden hráč) nebo se dívat na záznamy z her (replaye) po zrušení stahování mapy při čekání na zápas.
  • Opravena desynchronizace, která se mohla objevit na uživateli vytvořených map s odkazy (propojeními) na vlastní mody.

 

 

PATCH 1.1.1 (28. 9. 2010)

 

Opravy chyb

  • Opraven problém způsobující, že dosah útoku Ultraliska byl neúmyslně rozšířen o větší cíle.
  • Opraven problém, kvůli kterému došlo k automatickému zrušení Gravitonového paprsku u Phoenixe, pokud jste ho použili hned poté, co se hladina energie Phoenixe dostala na hodnotu 50.
  • Opraven problém, kvůli kterému bylo možné obejít zabudouvanou prodlevu mezi vytěžením a odnesením do budovy naklikáním do fronty příkazu "Return Cargo".
  • Opraven problém, kvůli kterému se mohlo při sledování starších záznamů her nebo uložených her vyskytnout zasekávání.
  • Opraven problém způsobující, že se někteří uživatelé Macu nemohli připojit správně ke hře.

 

 

PATCH 1.1.0 (22. 9. 2010)

 

Obecné

  • Ve všech regionech je nyní dostupné rozložení klávesových zkratek Standardní (US) a Standardní pro leváky (US).
  • Byly přidány nové herní hodiny. Hráči nyní okamžitě vidí, kolik času strávili v současné misi nebo zápasu. Tyto hodiny lze zapnout/vypnout v menu Nastavení hry.
  • Pro singleplayerovou kampaň je nyní k dispozici nová možná rychlého uložení. Hráči nyní mohou svůj pokrok v misi rychle uložit stisknutím Ctrl + Q.
  • Byl přidán nový Systémový panel. Při najetí na tlačítko Menu (F10) v pravém horním rohu herní obrazovky hráči uvidí svůj místní čas a FPS. U uživatelů přenosných počítačů bude toto doplněno o sílu Wi-Fi signálu a stav nabití baterie.
  • Rozhled poskytnutý mrtvými jednotkami již neodkrývá Fog of War (Mlha války). Jednotky odhalené tímto způsobem nebude možné zasáhnout.
  • (Pouze Mac) Přesunuty datové soubory a nastavení StarCraftu II ze složky Documents do složky Application Support.
  • Integrována podpora pro NVIDIA 3D Vision. Pro možnost využití hraní StarCraft II: Wings of Liberty ve 3D na svém počítači či notebooku budete potřebovat 3D Vision. Více informací najdete na www.nvidia.com/Starcraft3D

 

Změny v balancování

 

  • PROTOSSOVÉ
    • Zealot (Zélót)
      • Čas tréninku zvýšen z 33 na 38.
      • Znovunabytí Warp Gate (Warpové brány) zvýšeno z 23 na 28.

 

  • TERRANI
    • Battlecruiser (Bitevní křižník)
      • Pozemní poškození sníženo z 10 na 8.
    • Bunker (Bunkr)
      • Čas výstavby zvýšen z 30 na 35.
    • Reaper (Sekáč)
      • Čas tréninku zvýšen z 40 na 45.
    • Siege Tank (Obléhací tank)
      • Poškození v obléhacím režimu změněno z 50 na 35 (+15 proti obrněným).
      • Vylepšení poškození změněno z +5 na +3 (+2 proti obrněným).

 

  • ZERGOVÉ
    • Ultralisk
      • Schopnost Ram (Beranidlo) odstraněna. Místo toho bude Ultralisk při útoku na budovy používat normální útok.
      • Poškození sníženo z 15 (+25 proti obrněným) na 15 (+20 proti obrněným).

 

  • Mapy
    • Desert Oasis
      • Přidány zničitelné skály pro usnadnění ochrany přirozené expanze.
      • Centrální oblast s Věží Xel'Nagů byla zúžena.

 

 

Opravy chyb

 

  • Battle.net
    • Při opuštění multiplayerové mapy nebo mise kampaně již nemizí chatovací okno.
    • Opraven problém, při kterém se hráčům zobrazovaly notifikace i přes to, že svůj stav nastavili na "zaneprázdněn".

 

  • Vlastní hraní
    • Výchozí rasa při zakládání hry je nastavena na náhodnou.
    • Hráči nyní mohou vytvořit zápas 1v5.
    • Byla zlepšena funkcionalita prohledávání map.
    • Hostitel hry nyní bude upozorněn, pokud pozvaný hráč odmítne pozvání.
    • Obrazovka vlastní hry si nyní bude pamatovat režim hry pod kategorií.
    • Opraven problém s nastavením kategorie na "Vlastní", který způsobil přenastavení týmů na 5v3.
    • Opraven problém, kvůli kterému nebylo možné nahlásit uživatelské mapy z obrazovky náhledu na mapu.

 

  • Hra
    • Obecné
      • Naloží-li se jednotka do transportu, střely na ní mířící již nezasáhnou podobnou jednotku v oblasti.
      • Stavby poškozené během výstavby se již nepočítají jako ztracené stavby.
      • Opraven problém, při němž stavitelé čekající na vyčištění oblasti mohli zabraňovat jednotkám opustit tuto oblast.
      • Opraven problém s kontrolami rozsahu zásob.
      • Opraven problém, který v určitých případech umožňoval provedení příkazů, který nebyl k dispozici na velitelské kartě.
    • Rozhraní
      • Nápověda u fronty nyní zobrazuje informaci o tom, co se děje.
      • Opraven problém, při němž tlačítko Zpět ne vždy správně vrátilo hráče na obrazovku se skórem.
    • Terrani
      • Mariňáci trénovaní ve více Kasárnách si nyní vyberou Kasárna s připojeným Reaktorem místo těch s připojenou Technickou laboratoří nebo bez jakékoliv připojené stavby.
      • SCV se nyní naloží do nejbližšího Velitelského centra, pokud je jich v dosahu více.
    • Zergové
      • Creep nyní mizí tak jak má, pokud jsou zničeny počítačem ovládané Hatchery, Lair či Hive.

 

  • Technické problémy.
    • Opraven problém s nezapojenými sluchátky, který mohl způsobit zamrznutí hry.
    • Opraven problém, který mohl zabraňovat započetí multiplayerové hry hráčům s Windows XP a povolenými Unicode znaky.

 

(při překladu byly vypuštěny poznámky týkající se editoru map, najdete je v anglické verzi těchto změn)

 

 

PATCH 1.0.3 (18. 8. 2010)

 

Opravy chyb

  • Opraven problém bránící některým hráčům v přístupu k offline hraní z přihlašovací obrazovky.

 

 

PATCH 1.0.2 (6. 8. 2010)

 

Opravy chyb

  • Opraven problém, při kterém se vítězství v kampani ne vždy správně spustilo.
  • Opraven problém, při kterém se někteří hráči nebyli schopni dostat k prvkům hry pro jednoho hráče.

 

 

PATCH 1.0.1 (31. 7. 2010)

 

Opravy chyb

  • Soubory s uloženými hrami z kampaně byly optimalizovány.
  • Opraven problém s nepřehrávajícím zvukem na systémech 7.1.
Copyright © 2007-2017 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.