StarCraft II  |  StarCraft Encyklopedie  |  Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com banner
Aktuálně ze světa SC:  Patch 1.4.3 na evropských serverech (číst)
DiabloCZ.com - Objevte nový zdroj informací o D3

Downloady » Patche (výpisy změn)

 

 

Všechny patche se automaticky stahují při spuštění hry. Proto budou v této sekci uvedeny pouze změny, které jednotlivé patche přinesly.

 

PATCH 1.3.4 (25.5.2011)

 

Opravy chyb

  • Opraven problém, kvůli kterému se mohly některé stránky z Leagues & Ladder (Ligy a žebříčky) nesprávně zobrazovat.

 

 

PATCH 1.3.3 (11.5.2011)

 

Změny v balancování

  • PROTOSSOVÉ
    • Archon
      • Archoni jsou nyní považováni za masivní jednotku.
      • Dostřel zvýšen ze 2 na 3.
    • Cybernetics Core (Kybernetické jádro)
      • Zvýšen čas nutný pro výzkum technologie Warp Gate (Warpová brána) ze 140 na 160.
    • Gateway (Brána)
      • Doba výcviku Sentry (Strážce) snížena ze 42 na 37.
      • Doba výcviku jednotek z Warp Gate (Warpové brány) je nezměněna.
    • Energetický poloměr Pylonu byl snížen ze 7,5 na 6,5.
  • TERRANI
    • Ghost (Duch)
      • Cena změněna ze 150/150 na 200/100.
    • Bunker (Bunkr)
      • Schopnost Salvage (Recyklace) nyní vrací místo 100 % surovin jen 75 %.
    • Thor
      • Thor má nyní 200 energie; začíná s 50
      • 250mm Strike Cannons (250mm útočná děla) nyní stojí 150 energie (odpočet odstraněn).
  • ZERGOVÉ
    • Infestor (Kazivec)
      • Rychlost snížena z 2,5 na 2,25.
    • Spore Crawler (Spórový plazivec)
      • Čas nutný k zakořenění snížen z 12 na 6.

 

Opravy chyb

  • Opraven problém, kvůli kterému Ghost (Duch) nemohl rychle použít EMP na stejné místo.
  • Opraven problém, kvůli kterému byli hráči stále schopni kupit letecké jednotky jednu na druhou.
  • Opraven problém, kvůli kterému mohlo odpojení USB headsetu, pokud k vám zrovna mluvil jiný hráč, způsobit pád hry.
  • Opraven problém, kvůli kterému mohly být statistiky APM uměle navýšeny.
  • Opraven problém, kvůli kterému se 3D portréty jednotek nezobrazovaly správně při nižších rychlostech hry.
  • Opraven problém, kvůli kterému se při sledování záznamu ze hry nezobrazila zpráva, že hráč opustil hru.
  • Klávesová zkratka pro zobrazení/skrytí uživatelského rozhraní v režimu observera v thaiwanské verzi hry nyní funguje správně.

 

 

PATCH 1.3.2 (12.4.2011)

 

Opravy chyb

  • Opraven problém, při kterém se na obrazovce Single Player vs. AI (Jeden hráč proti PC) neobjevovaly mapy (pouze Čína).
  • Opraven problém, při kterém se na stránce Leagues & Ladders Friends přestaly zobrazovat informace, pokud měl hráč více než 100 hodnocených přátel.
  • Opraven pád hry, který se mohl příležitostně objevit, pokud hráč obdržel ve hře upozornění a měl zapnuté 3D portréty.

 

StarCraft II Editor

  • Opraven pád, který se mohl příležitostně objevit při spuštění editoru, pokud hráči nesprávně nastavili proměnné.
  • Opraven problém, při kterém editor nesprávně zobrazoval výšku útesu, jenž mířil přímo na S, J, V nebo Z; tento problém zabraňoval správnému dohledu jednotek ve hře.
  • Opraven problém, při kterém zobrazovač cesty v editoru terénu příležitostně ukazoval chybnou cestu.

 

 

PATCH 1.3.1 (31.3.2011)

 

Opravy chyb

  • Opraven problém, který způsoboval, že se při některých situacích nezobrazila hráči informace o získání achievementu.
  • Opraven problém s nesprávnou aktualizací přehledu League & Ladders (Ligy & Žebříčky).
  • Opraven problém, který způsoboval, že tlačítko "Návrat do hry" v hlavním menu hry za určitých podmínek nefungovalo správně.
  • Opraven problém s nefunkčními prvky uživatelského rozhraní pozorovatele na uživatelských mapách.

 

 

PATCH 1.3.0 (23.3.2011)

 

*** BUDE DOPLNĚNO ***

 

 

PATCH 1.2.2 (18.2.2011)

 

Opravy chyb

  • Opraven problém, který neumožňoval hráčům nahrávat uložené pozice z kampaně, které byly vytvořeny na verzi 1.2.0.

 

Poznámka: Následkem této opravy nebudou uložené pozice z kampaně na verzi 1.2.1 nadále použitelné.

 

 

PATCH 1.2.1 (15.2.2011)

 

Obecné

  • Vylepšen systém automatického hledání zápasů, aby lépe fungoval pro předvytvořené týmy 2v2, 3v3 a 4v4.

 

Opravy chyb

  • Obecné
    • Chyba, kvůli které se název konverzačního okna dělil na řádky místo toho, aby se ořízl.
    • Opraven problém, kvůli kterému se na obrazovce s historií zápasů u informací o mapě zobrazuje hodnota "Null", a to u všech her, které byly odehrány před patchem 1.2.
    • Opraven problém, který příležitostně mohl způsobovat hráčům nesprávné odpojení ze hry.
    • (Mac) Opraven problém, který mohl způsobit zaseknutí klávesy Control při jejím podržení, minimalizovaní okna se hrou, návratu zpět do hry a pokusu o vytvoření skupiny přes Control+1.
  • Mapy
    • Opraven problém s listovím, které mohlo "zemřít" a být viditelné skrz fog of war (mlhu války), pokud se hráč objevil jako Zerg.

 

(při překladu byly vypuštěny poznámky týkající se editoru map, najdete je v anglické verzi těchto změn)

 

 

PATCH 1.2.0 (11.1.2011)

 

*** BUDE DOPLNĚNO ***

 

 

PATCH 1.1.3 (9.11.2010)

 

Obecné

  • Do filtru vlastních map přidány možnosti Tower Defense a Tug of War.

 

Změny v balancování

  • TERRANI
    • Thor
      • Tato jednotka bude nyní upřednostňovat útok na pozemní jednotky před Medivacy.

 

Opravy chyb

  • Opravena desynchronizace, která se mohla objevit při pokusu prohlédnout si replaye (záznamy z hry), které se nějak vztahovaly k uloženým souborům.

 

 

PATCH 1.1.2 (15.10.2010)

 

Obecné

  • Hráči již nejsou nadále obtěžováni informacemi o achievementech (úspěších), pokud mají nastaven svůj status na "Busy" (Zaneprázdněn).
  • Forma zobrazovaných zpráv při pokusu o načtení uložené hry nebo spuštění záznamu (replaye) z předchozí verze byla vyjasněna.
  • Upraven počet získaných a ztracených bodů u náhodných týmů, aby řádně odrážel sílu hráčových spoluhráčů.

 

Změny v balancování

  • PROTOSSOVÉ
    • Budovy
      • Životy a štíty Nexu byly navýšeny z 750/750 na 1000/1000.
    • Void Ray (Paprsek nicoty)
      • Poškození na první úrovni zvýšeno z 5 na 6 (+4 proti obrněným).
      • Poškození na druhé úrovni sníženo z 10 (+15 proti obrněným) na 8 (+8 proti obrněným).
      • Bonus vylepšení rychlosti Flux Vanes (Regulátor proudění) snížen z 1.125 na 0.703.
  • TERRANI
    • Budovy
      • Barracks (Kasárny) vyžadují ke své stavbě postavený Supply Depot (Zásobovací sklad) namísto stávajícího Command Center (Velitelské centrum).
      • Životy budovy Supply Depot (Zásobovací sklad) navýšeny z 350 na 400.
    • Medivac
      • Zrychlení sníženo z 2.315 na 2.25.
      • Rychlost snížena z 2.75 na 2.5.
    • Reaper (Sekáč)
      • Bonus vylepšení rychlosti Nitro Packs (Nitro zásobníky) nyní vyžaduje postavenou Factory (Továrna).
    • Thor
      • Odstraněn pruh s energií.
      • Schopnost 250mm Strike Cannons (250mm útočná děla) nadále nestojí energii a místo toho má nyní 50vteřinový cooldown. Schopnost je po výzkumu vylepšení připravena k použití.
  • ZERGOVÉ
    • Budovy
      • Životy budovy Hatchery (Líheň) navýšeny z 1250 na 1500.
      • Životy budovy Lair (Doupě) navýšeny z 1800 na 2000.
      • Životy budovy Spawning Pool (Třecí jezírko) navýšeny ze 750 na 1000.
      • Životy budovy Spire (Hnízdo) navýšeny z 600 na 850.
      • Životy budovy Ultralisk Cavern (Jeskyně Ultralisků) navýšeny z 600 na 850.
    • Corruptor (Kazivec)
      • Odstraněn pruh s energií.
      • Schopnost Corruption (Nákaza) nadále nestojí energii a místo toho má nyní 45vteřinový cooldown. Schopnost se před prvním použitím musí nejprve dobít.
    • Infestor (Mořič)
      • Fungal Growth (Růst snětí) nyní zabraňuje použít Blink (Záblesk).
    • Roach (Švábník)
      • Dostřel zvýšen z 3 na 4.

 

Opravy chyb

  • Opraven problém, kvůli kterému nemohli hráči použít Feedback (Odezva) na Point Defense Drones (Dron bodové obrany).
  • Opraven problém, kvůli kterému by Phoenix pokračoval v usměrňování Graviton Beam (Gravitonový paprsek) i po smrti cíle.
  • Opraven problém, který by způsoboval, že by byly zplozené larvy skryty za zergskými vejci.
  • Opraven problém, kvůli kterému nebyli hráči schopni přejít na stránku Single Player (Jeden hráč) nebo se dívat na záznamy z her (replaye) po zrušení stahování mapy při čekání na zápas.
  • Opravena desynchronizace, která se mohla objevit na uživateli vytvořených map s odkazy (propojeními) na vlastní mody.

 

 

PATCH 1.1.1 (28.9.2010)

 

Opravy chyb

  • Opraven problém způsobující, že dosah útoku Ultraliska byl neúmyslně rozšířen o větší cíle.
  • Opraven problém, kvůli kterému došlo k automatickému zrušení Gravitonového paprsku u Phoenixe, pokud jste ho použili hned poté, co se hladina energie Phoenixe dostala na hodnotu 50.
  • Opraven problém, kvůli kterému bylo možné obejít zabudouvanou prodlevu mezi vytěžením a odnesením do budovy naklikáním do fronty příkazu "Return Cargo".
  • Opraven problém, kvůli kterému se mohlo při sledování starších záznamů her nebo uložených her vyskytnout zasekávání.
  • Opraven problém způsobující, že se někteří uživatelé Macu nemohli připojit správně ke hře.

 

 

PATCH 1.1.0 (22.9.2010)

 

Obecné

  • Ve všech regionech je nyní dostupné rozložení klávesových zkratek Standardní (US) a Standardní pro leváky (US).
  • Byly přidány nové herní hodiny. Hráči nyní okamžitě vidí, kolik času strávili v současné misi nebo zápasu. Tyto hodiny lze zapnout/vypnout v menu Nastavení hry.
  • Pro singleplayerovou kampaň je nyní k dispozici nová možná rychlého uložení. Hráči nyní mohou svůj pokrok v misi rychle uložit stisknutím Ctrl + Q.
  • Byl přidán nový Systémový panel. Při najetí na tlačítko Menu (F10) v pravém horním rohu herní obrazovky hráči uvidí svůj místní čas a FPS. U uživatelů přenosných počítačů bude toto doplněno o sílu Wi-Fi signálu a stav nabití baterie.
  • Rozhled poskytnutý mrtvými jednotkami již neodkrývá Fog of War (Mlha války). Jednotky odhalené tímto způsobem nebude možné zasáhnout.
  • (Pouze Mac) Přesunuty datové soubory a nastavení StarCraftu II ze složky Documents do složky Application Support.
  • Integrována podpora pro NVIDIA 3D Vision. Pro možnost využití hraní StarCraft II: Wings of Liberty ve 3D na svém počítači či notebooku budete potřebovat 3D Vision. Více informací najdete na www.nvidia.com/Starcraft3D

 

Změny v balancování

 

  • PROTOSSOVÉ
    • Zealot (Zélót)
      • Čas tréninku zvýšen z 33 na 38.
      • Znovunabytí Warp Gate (Warpové brány) zvýšeno z 23 na 28.

 

  • TERRANI
    • Battlecruiser (Bitevní křižník)
      • Pozemní poškození sníženo z 10 na 8.
    • Bunker (Bunkr)
      • Čas výstavby zvýšen z 30 na 35.
    • Reaper (Sekáč)
      • Čas tréninku zvýšen z 40 na 45.
    • Siege Tank (Obléhací tank)
      • Poškození v obléhacím režimu změněno z 50 na 35 (+15 proti obrněným).
      • Vylepšení poškození změněno z +5 na +3 (+2 proti obrněným).

 

  • ZERGOVÉ
    • Ultralisk
      • Schopnost Ram (Beranidlo) odstraněna. Místo toho bude Ultralisk při útoku na budovy používat normální útok.
      • Poškození sníženo z 15 (+25 proti obrněným) na 15 (+20 proti obrněným).

 

  • Mapy
    • Desert Oasis
      • Přidány zničitelné skály pro usnadnění ochrany přirozené expanze.
      • Centrální oblast s Věží Xel'Nagů byla zúžena.

 

 

Opravy chyb

 

  • Battle.net
    • Při opuštění multiplayerové mapy nebo mise kampaně již nemizí chatovací okno.
    • Opraven problém, při kterém se hráčům zobrazovaly notifikace i přes to, že svůj stav nastavili na "zaneprázdněn".

 

  • Vlastní hraní
    • Výchozí rasa při zakládání hry je nastavena na náhodnou.
    • Hráči nyní mohou vytvořit zápas 1v5.
    • Byla zlepšena funkcionalita prohledávání map.
    • Hostitel hry nyní bude upozorněn, pokud pozvaný hráč odmítne pozvání.
    • Obrazovka vlastní hry si nyní bude pamatovat režim hry pod kategorií.
    • Opraven problém s nastavením kategorie na "Vlastní", který způsobil přenastavení týmů na 5v3.
    • Opraven problém, kvůli kterému nebylo možné nahlásit uživatelské mapy z obrazovky náhledu na mapu.

 

  • Hra
    • Obecné
      • Naloží-li se jednotka do transportu, střely na ní mířící již nezasáhnou podobnou jednotku v oblasti.
      • Stavby poškozené během výstavby se již nepočítají jako ztracené stavby.
      • Opraven problém, při němž stavitelé čekající na vyčištění oblasti mohli zabraňovat jednotkám opustit tuto oblast.
      • Opraven problém s kontrolami rozsahu zásob.
      • Opraven problém, který v určitých případech umožňoval provedení příkazů, který nebyl k dispozici na velitelské kartě.
    • Rozhraní
      • Nápověda u fronty nyní zobrazuje informaci o tom, co se děje.
      • Opraven problém, při němž tlačítko Zpět ne vždy správně vrátilo hráče na obrazovku se skórem.
    • Terrani
      • Mariňáci trénovaní ve více Kasárnách si nyní vyberou Kasárna s připojeným Reaktorem místo těch s připojenou Technickou laboratoří nebo bez jakékoliv připojené stavby.
      • SCV se nyní naloží do nejbližšího Velitelského centra, pokud je jich v dosahu více.
    • Zergové
      • Creep nyní mizí tak jak má, pokud jsou zničeny počítačem ovládané Hatchery, Lair či Hive.

 

  • Technické problémy.
    • Opraven problém s nezapojenými sluchátky, který mohl způsobit zamrznutí hry.
    • Opraven problém, který mohl zabraňovat započetí multiplayerové hry hráčům s Windows XP a povolenými Unicode znaky.

 

(při překladu byly vypuštěny poznámky týkající se editoru map, najdete je v anglické verzi těchto změn)

 

 

PATCH 1.0.3 (18.8.2010)

 

Opravy chyb

  • Opraven problém bránící některým hráčům v přístupu k offline hraní z přihlašovací obrazovky.

 

 

PATCH 1.0.2 (6.8.2010)

 

Opravy chyb

  • Opraven problém, při kterém se vítězství v kampani ne vždy správně spustilo.
  • Opraven problém, při kterém se někteří hráči nebyli schopni dostat k prvkům hry pro jednoho hráče.

 

 

PATCH 1.0.1 (31.7.2010)

 

Opravy chyb

  • Soubory s uloženými hrami z kampaně byly optimalizovány.
  • Opraven problém s nepřehrávajícím zvukem na systémech 7.1.
Copyright © 2007-2012 Jata & Jetro | Administrace
StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.