Princip levelovacího systému (dostupný od Heart of the Swarm) je jednoduchý – za každou jednotku, kterou vytrénujete či zničíte, obdržíte zkušenost za právě hranou rasu, a to jak na mapách hraných v rámci matchmakingu (zahrnutém do žebříčku i z her do něj nezahrnutách), tak v rámci custom games na mapách od Blizzardu. Množství získaných zkušeností za danou mapu se objeví vždy po ukončení hry, akumulují se a po dosažení stanoveného množství postupujete na další úroveň, přičemž nejvyšší dosažitelná je 20. úroveň za každou rasu.
Je jedno, jak se vám daří. Ať už svého nepřítele rozdrtíte, nebo ne, vždy za vynaložené úsilí dostanete nějakou odměnu. Kromě tohoto klasického systému získávání zkušeností, by měly být k dispozici i tzv. bonusové body v rámci akcí typu „bonusový víkend“, „extra body za první výhru dne“ atd.
Postupováním na další úroveň za jednotlivé rasy přináší hráči možnost získat nové portréty či decals. Kromě toho se součet úrovní za všechny tři rasy zobrazuje i v levém dolním rohu hráčského portrétu, takže ostatní hráči snadno poznají, jak vám to jde.
Portréty jednotek a decals
Nový portrét či decal vždy představoval způsob, jak předvést svůj výkon ve StarCraftu II. V tomto dopomáhají také nové portréty dostupné v Heart of the Swarm a připravené k odemknutí postupem na vyšší úroveň v levelovacím systému.

Kromě toho byly do hry přidány desítky nových decals, kterými se můžete pochlubit na stavbách přímo ve hře. Tyto samozřejmě nenahrazují ty původní z Wings of Liberty, a tak se jejich množství jen opět zvětšilo.
Skiny jednotek a tancování
Kromě výše zmíněných odměn přináší Heart of the Swarm dva nové druhy odměn, které se projevují přímo na bitevním poli: skiny jednotek a animace tancování. Druhé zmíněné lze odemknout na 10., 15. a 20. úrovni, zatímco nové skiny jsou dostupné při dosažení 20. a 30. úrovně.

