StarCraft II  |  StarCraft Encyklopedie  |  Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com banner
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)

Vánoční rozhovor s Karunem

SC-Source: Byl jsi komunitním manažerem pro World of Warcraft ještě před StarCraftem 2? Pokud ano, jak se ti zdá komunita WoWka v porovnání s komunitou StarCraftu 2?

 

Karune: Když jsem vstoupil do videoherního byznysu, už od počátku jsem dělal manažera pro RTS komunity. Vystupoval jsem pod přezdívkou SAGEKING. Když jsem přišel do Blizzardu, pomáhal jsem s komunitou WoWka, ale mé hlavní zaměření je komunita StarCraftu 2. A zatím musím říct, že značka StarCraft je bez debat KRÁLEM RTS, s největší fanouškovskou základnou po celém světě a nejvíce aktivními hráči. Je to velká čest být součástí této komunity. Její schopnosti mne nepřestávají udivovat.

 

SC-Source: Jakou roli hraješ v komunikačním řetězu mezi komunitou a vývojáři?

 

Karune: Jsem okno mezi komunitou a vývojovým týmem, které dává oběma stranám možnost nahlédnout, spolupracovat a získávat feedback. Jak se blížíme k uzavřené Beta verzi (!), toto okno se víc a víc otevírá.

 

SC-Source: Je obtížné neprozradit informaci, po kterých prahne celá komunita?

 

Karune: Bez ohledu na to, kolik informací lidem poskytneš, vždycky budou chtít víc a víc…

 

SC-Source: Jaká je tvoje oblíbená jednotka ve StarCraftu 2 a proč?

 

Karune: Překvapuje to dokonce i mne, ale je to vylepšený protosský Zealot se schopností Charge. Je na tom něco zvláštně uspokojujícího, dívat se na bandu Zealotů jak vyrazí proti jejich oběti a rozcupují je svými Psi ostřími. Jejich mikromanagement sice vyžaduje více úsilí než v prvním díle, ale to vynahrazuje jejich schopnost být velmi rychle u Siege Tanku!

 

SC-Source: Co všechno obnáší tvá práce kromě kontroly toku informací?

 

Karune: Komunitní obor je poměrně nový, tudíž role komunitního manažera může být společnost od společnosti jiná. Tady u Blizzardu je mým úkolem posilovat komunitu nástroji a aktivitami, které si komunita žádá. Zároveň se snažím co nejvíce zapojovat do komunitních záležítostí. Poskytovat komunitě „suroviny“ které potřebují k růstu, je moje práce. Když nad tím tak přemýšlím, je to jako kdybych hrál Caesara, nebo SimCity, lol.

 

SC-Source: Jak moc přispívají fanstránky do celkové komunity StarCraftu 2?

 

Karune: Věřím, že fanstránky budou vždycky vedoucím článkem komunitního vývoje. Komunity jsou od toho, aby v nich lidé ukázali jak moc mají rádi konkrétní věc. To je stejné jako se mnou, nejsem v této pozici, protože bych byl jen další marketingový manažer, ale proto, že jsem součástí komunity, fanoušek a hráč zároveň.

 

SC-Source: Jak moc dá nebo nedá Blizzard na reakce hráčů?

 

Karune: Blizzard naslouchá hráčům naprosto neuvěřitelně. Dle mého názoru, náš vývojářský tým, který je složený z těch nejlepších, dodá hráčům ten nejlepší StarCraft 2 zážitek, jaký si jen mohou představit. StarCraft 2 nebude vytvořen na základě milionů emailů které dostáváme, ale na základě těch nejlepších zkušeností, které tady v Blizzardu máme. Zároveň ale, když vyvineme nějakou novou věc ve hře, komunita StarCraftu je první, s kým se o ni chceme podělit a její názor bude mít na celou záležitost bez pochyby vliv. Tohle děláme pro vás. BlizzCon je skvělým příkladem - je kompletně určen fanouškům.

 

SC-Source: Jaké to je pracovat na pokračování nejvlivnější RTS, která kdy byla stvořena?

 

Karune: Každý den práce u Blizzardu je pro mne privilegium.

 

SC-Source: Máš přístup ke hraní StarCrafta 2 běžně, nebo je to pořád extrémně uzavřená záležitost?

 

Karune: Ano, mám k němu tolik přístupu, kolik mají lidé ve vývojářském týmu. Účastním se také jejich týdenních sezení, kde předkládám názory komunity. Aktuálně probíráme možnost přidat do Q&A moje zkušenosti s hrou.

 

SC-Source: Je zvýšení Firebatových životů dostatečné pro jeho životnost na bojišti?

 

Karune: Ano, tihle prevíti jsou na bojišti docela velké bestie, obzvláště při bojích na blízko.

 

SC-Source: Informace o Protossech jsou poslední dobou poněkud neaktualizované, můžeš nám prozradit co na nich momentálně vývojářský tým dělá?

 

Karune: Aktuálně se testuje nová protosská vzdušná jednotka.

 

SC-Source: Kdy uvidíme více toho, čeho je Nomád schopen?

 

Karune: Nomádovi schopnosti se pořád testují. Až budou vývojáři blíže k finálnímu rozhodnutí nad jeho schopnostmi, bude to oznámeno na internetu.

 

SC-Source: Měla debata nad křidýlky Zerglingů nějaký výsledek?

 

Karune: V lednu bude publikováno interview se mnou a Samwisem, tam se tohoto tématu dotkneme.

Copyright © 2007-2025 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.