StarCraft II  |  StarCraft Encyklopedie  |  Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com banner
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)

Press » MSNBC.com Interview

M?e Blizzard „trumfnout“ sám sebe se StarCraftem II ?

Rob Pardo mluví o dlouhých vývojových cyklech – a o udrení tajemství

 

Blizzard Entertainment je jeden z nejúsp?šn?jších herních vývojá?? ve sv?t?, jeho všechny hry ze série „World of Warcraft“, „Diablo“, „Warcraft“ a „Starcraft“ se staly hitem.

 

Jediný há?ek? Spole?nost pov?stn? nevydá ádnou hru p?ed?asn?, co znamená, e fanoušci musí ?astokrát dlouho ?ekat na vydání další hry.

 

Zeptejte se kteréhokoliv herního fanouška, jaké pokra?ování hry od Blizzardu by cht?l vid?t a odpov?? bude jednozna?n? „StarCraft II“, dokonce i od hardcore hrá?? závislých na „World of Warcraft“. Tato real-time strategie, která vyšla v roce 1998, kde se st?etávají t?i vesmírné rasy, je povaována za jednu z nejlepších her všech dob. Kopií „StarCraft“ spole?n? s datadiskem „Brood Wars“, se prodalo tém?? 10 milion? kus?.

 

Nejvíce oblíbený, spole?n? s online hraním, je ale v Jiní Koreji a nep?estává být velmi populární v této zemi ani v internetových kavárnách ?i progamingové scén?. Take ádné hrá?e nebo p?íznivce Blizzardu nep?ekvapilo, kdy spole?nost odhalila „StarCraft II“ v Soulu.

 

19. kv?tna se tisíce návšt?vník? nahrnuly do Olympijské gymnastické arény a sledovalo, jak tým Blizzardu ukazuje screenshoty a gameplay videa ze hry „StarCraft II“. Ukázky si velmi rychle našly svou cestu na YouTube a herní blogy zešílely ze hry, o které se nyní mohlo kone?n? za?ít mluvit. A jedinou v?c, kterou nem?l ten den Blizzard pro své fanoušky? Datum vydání.

 

V Q&A (otázky a odpov?di) jsem mluvil se šéfem herních designer? Robem Pardem o dlouhém vývoji spole?nosti, jak udret týmy motivované (nápov?da: Champagne party a podíly z prodeje), jak získat p?íleitostné hrá?e a co hrá?i o?ekávají od „StarCraft II“.


Co vám zabralo tolik ?asu? První StarCraft vyšel p?ed 9 lety. Pro? vám trvalo tak dlouho, ne jste se vrátili zp?t k pokra?ování?

Hlavn? proto, e d?láme vlastní rozhodnutí o tom, na jaké h?e budeme „d?lat“ z tv?r?ího hlediska. Tým, který d?lal na p?vodním StarCraftu cht?l znovu navštívit sv?t Warcraftu, a tak za?ali pracovat na Warcraftu III. Kdy byla hra hotová (2002), strašn? moc si p?áli vrátit se a pracovat na sv?t? StarCraft.

 

P?ipravili jsme si p?du pro „StarCraft II“ v roce 2003, ale nebyl v plném vývoji další rok nebo tak n?jak.

 

Co myslíš tím „v plném vývoji“?

To znamená, kdy máš velký tým se všemi programátory, um?lci a designery, kte?í pracují na h?e 40 hodin týdn? nebo i víc.

 

V po?áte?ních fázích vývoje jakékoliv hry, obvykle vidíš víc základní ?leny týmu, protoe se stále rozhodujete, jaká hra bude. První v?c, kterou musíš vytvo?it, je technologie. Um?lci nem?ou nic implementovat do hry, dokud jim programáto?i nevytvo?í n?jaké programy. 


Obával jsi se n?kdy, e tak o?ekávaný titul jako je „StarCraft II“ by mohl odvést pozornost od hry „World of Warcraft“?

Ani ne, protoe tohle u n?jakou dobu d?láme a za tu dobu jsme ud?lali hodn? her, take se t?šíme, a ud?láme další velkou hru.

 

Jak jste dokázali udret to v tajnosti tak dlouho?

Dríme hry pod kódovými jmény a u?íme vývojá?e, aby se o h?e vyjad?ovali pod t?mito kódovými ozna?eními. A skute?n? jsme hodn? opatrní, kdy mluvíme o h?e mezi sebou. Lidi z okolí neprovádíme místy, kde se vyvíjí neohlášený titul. Ale dokonce bych ?ekl, e jsem p?ekvapen, kdy to dokáeme uchovat v tajnosti po celou dobu a do konce.

 

Kdy u mluvíme o tajnostech, jaká je vaše mezní doba pro vydání hry „StarCraft II“?

To je tajemství! M?u ti ?íct starou hlášku Blizzardu: „Vydáme to, a to bude hotový,“ ale je to n?co, z ?eho jsme se z minulosti skute?n? pou?ili a snaíme se dret se p?i datech vydání p?i zemi. Myslím si, e všichni herní vývojá?i jsou nep?im??en? optimisti?tí, a zvykli jsme si dávat optimistická data a zklamali jsme naše fanoušky, kdy jsme je nedodreli. Take te? si musíme na tohle dávat pozor. Jedinou konkrétní v?c, kterou vám mohu ?íct je, e to rozhodn? nevydáme letos. N?kte?í lidé doufali, e kdy hra vypadá v dost pokro?ilém stadiu vývoje, budeme to mít hotovo do Vánoc, ale to se rozhodn? nestane.

 

To u vyvíjíte „StarCraft II“ docela dost dlouho, kdy jste na n?m za?ali pracovat v roce 2003.  

Kadá spole?nost má jinou filozofii o tom, kolik ?asu v?novat titulu. Myslím, e my… máme menší vývojá?ské týmy ne ostatní herní spole?nosti a kv?li tomu trvá tvorba her déle. Mnoho v?cí opakujeme znovu, co se ty?e našeho p?ístupu k vývoji her. Jsme schopni podívat se na hru a ud?lat doopravdy velká rozhodnutí o p?ed?lání celých aspekt? hry. 


Nap?íklad „Warcraft III“: Zhruba po dvou letech vývoje jsme p?ekopali velkou ?ást hry, protoe jsme prost? m?li pocit, e se ubíráme špatným sm?rem. Jsme toho schopni, protoe máme menší týmy a dáváme si ?as na leccos p?ed?lat znovu. Vidíte spoustu spole?ností, které jsou tolik zam??ené na datum vydání, e dají dohromady sto?lenné, dvouset?lenné týmy dohromady, aby splnili datum, a v takové chvíli jste doopravdy nasko?ili do rozjetého vlaku. Musíte splnit to datum vydání a ít s rozhodnutími, se kterými nemusíte být na 100 % spokojeni. My máme opa?ný p?ístup.

 

Nikdy nebudete se vším na 100% spokojeni, a? d?láte cokoliv. Jak n?co vypustíte ze hry a zm?níte sm?r, ani byste tím nenaštvali tým?

Je to výzva. Ale je to disciplína a ?ekl bych, e výsledky mluví sami za sebe – a?koliv mnohokrát je to otázka víry, e výsledkem bude kvalitní titul. Ale jakmile to vydáme a za?neme slavit a za?nou lítat špunty, kadý si ?ekne n?co jako „stálo to za to.“

 

Jsou všechny klí?ové role p?i tvorb? „StarCraftu II“ zapln?ny? A jaká je velikost týmu nyní, kdy je hra v plném vývoji?

Všechny místa jsou obsazeny a na h?e d?lá v pr?m?ru 40 lidí.


Jsou všechny týmy v Blizzardu tak velké?

Tým pracující na „StarCraftu II“ je vlastn? spíš ten z menších.

 

Kolik lidí u vás pracuje celkem?

Po celém sv?t? pr?m?rn? asi 2,000 lidí – a v?tšina z toho je podpora pro „WoW“. Vývoj je doopravdy jen malá ?ást z t?ch 2,000 lidí.

 

Na trhu v oblasti real-time strategií je momentáln? mnoho kvalitních titul? jako „Supreme Commander“, „Company of Heroes“ a „Dawn of War“. V ?em bude „StarCraft II“ jiný?

Rozhodn? jsme se nikdy nebáli jít na zapln?né místo, zejména u ánru, kde jsme historicky králi. „StarCraft II“ se bude vyzna?ovat hlavn? online hraním. Vytvá?íme ho tak, aby to byla nejlepší RTS v konkurenci na trhu. Real-time strategie, obzvláš? ty, co jsi zmínil, se zam??ují p?edevším jen na single-player.

 

Doopravdy doufáme, e p?ijdeme s n??ím novým v single-playeru, ne s ?ím jsme p?išli v minulosti – jen o tom zatím nepodáváme ádné podrobnosti. Ale náš p?íb?h a náš sv?t, který jsme vytvo?ili ve „StarCraftu“ je lepší v??i tomu, proti ?emu budeme sout?it.

 

Nejv?tší konkurent „StarCrafta II“ je pravd?podobn? „StarCraft“. Jak vyzdvihnete tuto hru a p?esv?d?íte hrá?e, e se nejedná jen o „StarCrafta“ ve 3D?

 To je skute?n? dobrá otázka. Není to tolik o tom p?ekonat „StarCrafta“, problémem bude spíš p?ekonat vnímání lidí a nostalgii ze „StarCrafta“. „StarCraft“ byl a je skv?lá hra, ale je to beze sporu starší hra. Mimochodem „StarCraft II“ je lepší hra v mnoha sm?rech.

 

Naplní nás to nostalgií? To ukáe ?as.


Jaké nové efekty m?ou hrá?i o?ekávat, e uvidí ve „StarCraftu II“?

První z nich je obrovské grafické zlepšení dané p?echodem do 3D.

 

Také jsme p?idali novinky jako fyzikální systém ve h?e…nesnaíme se to tolik vyuít pro hraní jako spíš pro grafické vylepšení. Uvidíte p?edm?ty t?eba jako trosky, jak padají na zem, co prohloubí záitek a p?idá na realisti?nosti.

 

U online hraní jsme se toho nau?ili hodn?. V p?vodním „StarCraftu“ nebyl ádný online matchmaking system. Ten bude obrovský… pro „StarCrafta II“. Ve „Warcraftu III“ jste museli stisknout tla?ítko „hrát hru“ a p?epnulo vás to do hry s podobn? zkušeným hrá?em. Ud?láme taky další vylepšení na tomto systému ve „StarCraftu II“, a bude tak n??ím obrovským pro online trh – zejména pro p?enos zápas?.

 

Jaké vylepšení plánujete pro Battle.net?

Máme spoustu nápad?. Jsem hodn? nadšen z funkcí Battle.netu, ale chystáme pozd?ji sd?lit mnohem více informací.

 

Hodn? jsme se toho nau?ili z „Warcrafta III“ o automatickém matchmakingu a automatických turnajích a ladder systémech. Chceme k tomu hodn? p?idat. Chceme ud?lat hru mnohem lepší a lákav?jší pro pozorovatele, kte?í budou hru sledovat, take jsme naplánovali mnoho vylepšení vlastností. Hodn? v??íme mapám d?laných samotnými uivateli a moda?ské komunit? a chceme to lépe integrovat do Battle.netu.


Jak se pokusíte zap?sobit na ob? skupiny hrá?? (p?íleitostní hrá?i versus sout?ící hrá?i)?

Vdy jsme se snaili zap?sobit na ob? skupiny. U jsem o tom d?ív mluvil a tak jsem nazval tenhle legra?ní zp?sob „teorií koblihy“: díra koblihy je vaše jádro trhu a hlavní kobliha samotná jsou p?íleitostní hrá?i. Nejprve navrhujeme pro díru koblihy.  Je to mnohem náro?n?jší navrhovat pro jádro trhu v mnoha ohledech – nem?ete ud?lat rozhodnutí, která nejsou vyzkoušena více ne 500 hodinami hraní.

 

Ve „StarCraftu II“ jsme nejprve za?ali s multiplayerem, nebo? hodn? z toho je navreno práv? pro jádro trhu. Poté jsme za?ali d?lat hru p?ijatelnou pro p?íleitostné hrá?e. Mnohokrát cht?jí p?íleitostní hrá?i hrát hodn? stejných v?cí jako hrají hrá?i tvo?ící jádro, ale obsah je za jejich monostmi – není pro n? snadný zp?sob nau?it se hru a pomalu zlepšovat své dovednosti. Snaíme se na tohle hodn? zam??it.

 

Vzhledem k popularit?, jaké se dostalo „WoW“, máte n?jaké plány zavést pravidelné poplatky u „StarCrafta II“ nebo pro n?jaké další tituly?

Ud?láme to, co je správné pro hru. „WoW“ jsme u od samého za?átku vytvá?eli jako placenou hru. U „StarCrafta II“ bude pravd?podobn? spíš cena za hru jako takovou. Ale o tom se rozhodneme, a na to p?ijde ?as.

 

Udrovat Battle.net je docela drahá záleitost, nebo ne?

Ne tak drahá jako údrba „WoW“! (sm?je se)

 

Vrátí se n?jaké postavy ze „StarCrafta“ a „Brood Wars“?

Ano. P?íb?h bude navazovat na d?j tak, jak skon?il v „Brood Wars“, jen pár let poté. Ur?it? m?ete o?ekávat návrat mnoha postav.

 

Ale ádná ?tvrtá rasa?

ádná ?tvrtá rasa. U jsme o tom hodn? mluvili. Jednozna?n? jsme se rozhodli, e se zam??íme na t?i rasy, které tu jsou.

 

Z?stane Blizzard vývojá?em pro PC?

Nevím. Kdy si promluvíte s našimi lidmi, dozvíte se, e cht?jí PC z mnoha d?vod?, ale my ned?láme rozhodnutí zaloené zcela na obchodu nebo dokonce prvotn? zam??ené na obchod. Vybíráme si hry, které chceme d?lat. A poté se rozhodujeme, na jaké platform? ta ?i ona bude. A a dote? hry, které jsme cht?li d?lat, se nejlépe hodily na PC.

 

© 2007 MSNBC Interactive(do ?eštiny p?eloil nnexus),

p?vodní ?lánek: http://www.msnbc.msn.com/id/18925251/

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.