StarCraft II  |  StarCraft Encyklopedie  |  Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com banner
Aktuálně ze světa SC:  Nové modely jednotek - Sentry, Infested Terran (číst)
 
 
 
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
Čeština » 08.02. 19:38
nudná hra » 14.01. 22:15
Problém - Značení sk... » 12.01. 16:32
Problém - Značení sk... » 05.01. 20:51
  kane85: infikovany marinak vyzera luxu... »
Nové modely jednotek - Sentry, Infested Terra...
charles: To Polop: iba prvý,ak chceš k... »
Nové modely jednotek - Sentry, Infested Terra...
Polop: No líbí se mi ty jednotky ale c... »
Nové modely jednotek - Sentry, Infested Terra...
DiabloCZ.com - Objevte nový zdroj informací o D3

Nové modely jednotek - Sentry, Infested Terran

08.02.2010 | 16:55 - Jata

Neustále dolaďování grafického vzhledu je součástí vývoje všech her. Tomu se nemůže vyhnout ani StarCraft 2, a tak kromě věčného přejmenovávání jednotek a jejich schopností, občas designéři přijdou i s upraveným vzhledem jednotek.

 

Například Disruptor (dříve Nullifier) kromě nového modelu získal i nový název - Sentry. Spolu s ním se můžete podívat i na nový vzhled infestovaného Terrana.

 

New Model Sentry New Model Infested Terran

Životní příběh Matta Hornera

05.02.2010 | 12:21 - Jetro

Dalšího "hrdinu", kterého Blizzard na svých oficiálních stránkách zveřejnil, je kapitán Hyperionu Matt Horner. Chcete-li si přečíst o jeho životě, proč zběhl od Synů Korhálu a následoval Raynora, máte nyní možnost, připravili jsme pro vás překlad.

 

Matt Horner, druhý syn malého obchodníka na Tyradoru IX, toužil od narození po něčem zajímavějším než byl jeho nudný, bezpečný život. To, co hledal, našel ve vyprávěních obchodníka z cizí planety, který mluvil o zlé říši a mužích a ženách, kteří jsou natolik odvážní, aby zosnovali její pád. Obchodník byl členem Synů Korhalu a verboval nové členy. Matt se ukázal jako ideální cíl: byl mladý, chytrý, idealistický a znuděný.

Synové Korhalu Matta přijali za člena a podporovali ho při jeho vojenském výcviku u konfederačního námořnictva, kde vynikl jako pilot. Poté, co promoval s vyznamenáním, přeběhl od Konfederace k Synům Korhalu. V době, kdy padla Mar Sara, byl Matt prvním důstojníkem na Kormoránovi, obchodní lodi, která byla přestavěna, aby dokázala překonávat blokády.

 

[CELÝ ČLÁNEK]

Zdroj: starcraft2.com | Komentáře [42]
Hodnocení: 90% (9 lidí)   

Podrobnosti o Banelingovi

02.02.2010 | 10:42 - Jetro

Zhydaris, jeden z komunitních manažerů, odpověděl na fórech battle.netu na několik otázek ohledně Banelinga. Věděli jste například, že výbuch přináší Banelingovi vlastně uspokojení?

 

1. Poslední, co jsme o Banelingovi slyšeli, bylo, že disponuje příkazem pro výbuch, který způsobí, že Baneling okamžitě exploduje a zraní, ať už je kdekoliv na mapě. Příkaz je dostupný, i když je Baneling zahrabaný. Když použijete příkaz k výbuchu, musí se Baneling vyhrabat, než exploduje, nebo může vybuchnout pod zemí?

 

Baneling nemůže explodovat, když je zahrabaný, nejprve se musí vyhrabat. Vím, na co myslíte. "Hej, nechat je vybuchnout pod zemí, to by mohla být účinnější taktika". Musíte pochopit, že vybuchnout ve jménu Zergů je pro Banelinga velké uspokojení, proto se raději vyhrabou, aby předvedli své nadšení ze své role a následně explodují s "úsměvem na rtech". Pokud na ně dostatečně přiblížíte kameru, uvidíte na jejich tváři malý úsměv. Ah, Banelinga musíte milovat.


2. Když je Baneling zahrabaný, vybuchne v momentě, kdy nějaká jednotka projde poblíž nebo počká na váš příkaz?

 

Počká na váš příkaz. Pokud mu neřeknete, aby explodoval, zůstane zahrabaný. To je dobrá vychytávka pro vytváření pastí.


3. Pokud dáte Banelingovi příkaz Hold Position (Držet pozici), exploduje, pokud se dostane nepřítel příliš blízko nebo počká na váš příkaz?

 

Vždycky počká na váš příkaz.


4. V SC1, když jste nakaženému terranovi (Infested Terran) vydali rozkaz, aby se přesunul a zaútočil, tak došel přesně na to místo, kam jste kliknuli a tam explodoval. Abyste docílili klasického příkazu pohyb-útok, museli jste mu zadat příkaz Hlídka (Patrol). Bude se Baneling chovat stejným způsobem nebo se bude přesouvat a útočit jako cokoliv jiného - dojde jen na místo, odkud bude moci zaútočit na svůj cíl?

 

Nebude se chovat jako nakažení terrani. Příkaz k útoku nebude vykládán jako "Jdi a vybuchni na tomto místě", ale spíš jako "Přesuň se na toto místo a zaútoč na nepřátelskou jednotku. Pokud tam na nepřítele nenatrefíš, zůstaň tam a nic nedělej".


5. Jaká je síla/dosah Banelingova útoku v porovnání s Reaperovou D8 Charge a Hunter-Seeker Missile jednotky Raven?

 

V porovnání s D8 Charge je výbuch Banelinga (co do dosahu) víceméně stejný.

 

Systémové požadavky pro betu StarCraftu 2! (Aktualizováno)

29.01.2010 | 18:42 - Jata

Před nedávnem se technická podpora Blizzardu rozrostla i o StarCraft II. Na stránce s všeobecnými informacemi se ale hlavně objevily systémové požadavky pro betu hry!

 

UPDATE: Podle vyjádření, které jsme obdrželi od Blizzardu e-mailem, se nejedná o skutečné systémové požadavky pro betu. Jednalo se pouze o výplňkový text, nikoliv o skutečnost. Ty správné požadavky budou zveřejněny, jakmile beta začne.

 

Minimální Doporučené
Operační systém Windows XP/XP64 (Service Pack 3)
Windows Vista/Vista64 (Service Pack 1)
Windows 7 Home Premium
-
Procesor Intel Pentium IV 1.3GHz
AMD XP 1500+
Intel Pentium D
AMD 64 X2
Paměť (Windows XP) 512 MB
(Windows Vista) 1024 MB
(Windows 7) 1024 MB
(Windows XP) 1024 MB
(Windows Vista) 2048 MB
(Windows 7) 2048 MB
Grafická karta 3D grafický procesor s Hardware Transform and Lighting a 32 MB VRAM
ATI Radeon 7200 nebo NVIDIA GeForce 2 nebo lepší
3D grafický procesor Vertex a Pixel Shader a 128 MB VRAM
ATI Radeon X1600 nebo NVIDIA GeForce 7600 GT nebo lepší
Pevný disk 15 GB (volného místa) -
DirectX DirectX9.0c -

Reaper vs. Stalker, D-8 Charges a APM v kontextu MBS

29.01.2010 | 17:52 - Jata

Aktivita komunitních manažerů je v poslední době velmi vysoká. Během posledních dní se opět objevily odpovědi na některé z dotazů fanoušků.

 

Zhydaris poskytl odpověď na příspěvek, ve kterém se Grafx ptal: Jsou terranský Reaper a protosský Stalker rovnocenní, co se týká poměru cena/výkon? Obě jednotky jsou středně velké a mohou se pohybovat přes útesy. Mají nad sebou navzájem vůbec nějaké výhody? Doplňová otázka se týkala toho, zda může Reaper přeskočit Stasis Field.

 

Momentálně Reapeři nemohou Stasis Filed přeskočit.

Mezi Stalkery a Reapery je hned několik rozdílů. Především, Reapeři se mohou pohybovat přes útesy nahoru i dolů a tento pohyb není ovlivňován fog of war, zatímco Stalkeři se nemohou blinknout na místo, kde není vidět terén. Nicméně Blink může být použit ke stíhání jednotek nebo úprku z boje, zatímco Reapeři žádné takové "rychlostní zlepšení" nemají. (Ačkoliv pro ně můžete vyzkoumat rychlostní vylepšení.) Také je třeba brát v potaz, že Stalkeři mohou zaútočit na vzdušené jednotky, zatímco Reapeři nemohou. A taky nezapomeňte na D-8 Charges u Reapera, které jsou neobyčejně užitečné proti budovám. Cena je také rozdílná: Reaper sice stojí méně minerálů, ale na Gas je náročnější.

Myslím, že se shodneme na tom, že obě jednotky plní odlišné role.

 

Další odpověď se týkala dotazu ohledně toho, jestli MBS (výběr více budov najednou) ovlivní počet APM negativně, nebo pozitivně. Výsledek je, že se počet APM snížil zhruba na polovinu:

 

Když jste měli 12 Gateway v SC:BW a chtěli udělat 12 Dragoonů, museli jste vybrat Gateway, stisknout 'D', vybrat další Gateway, stisknout 'D', atd. 12 Dragoonů = 24 kliknutí.

Ve StarCraftu II vyberete všech 12 Gateway jedním kliknutím, a pak už jenom dvanáctkrát stisknete 'S'. Výroba se rovnoměrně rozdělí mezi všechny Gateway. 12 Stalkerů = 13 kliknutí.

Ano, rozhodně mačkáte míň kláves, to je prostě fakt.

 

Poslední dnešní odpověď napsal Kapeselus, nový italský komunitní manažer, který v komunitě nabývá na oblibě :) Dotaz byl jednoduchý: Mohou být nálože nastražené Reaperem zničeny?

 

V současném buildu hry nelze D-8 Charges zničit. Tím myslím, že je můžete sice vybrat, ale jsou nezničitelné (nemají HP jako ostatní jednotky, stejně jako například jednotky chycené Stasis Field Arbitera v SC:BW). Nicméně když hrajete proti Reaperům, lze se náložím stejně vyhnout, jelikož trvá kolem 2 vteřin, než vybuchnou.

Zdroj: forums.battle.net | Komentáře [12]

Mini-Q&A od komunitních manažerů

26.01.2010 | 18:04 - Jata

Včera si dopřáli komunitní manažeři na oficálních fórech odepisovací hodinku, a tak jsme se dočkali několika odpovědí na zvídavé dotazy fanoušků hry.

 

Xordiah: Věřím, že dobrý hráč StarCraftu to bude mít při učení se v StarCraftu 2 přece jenom o něco snazší. Bude mít o dost více zkušeností s používáním těch správných příkazů pro stavění, správného načasování, stejně tak se naučí, jak účinně prozkoumávat terén. Naučí se, jak reagovat na protivníka a jak macro ovlivňuje hru. Hodně se toho dozví o základech a strategiích za hrou.

Samozřejmě jsou v rozhraní StarCraftu 2 nějaké ty rozdíly, některé věci budou jednodušší a dobrý hráč je využije ve svůj prospěch. Ve StarCraftu 2 se toho od Brood Waru dost změnilo a pokud se těmto změnám nepřizpůsobíte, pak nebudete hrát jako top hráč (i když jako dobrý hráč se dostanete asi do půlky žebříčku, aniž byste museli používat nové možnosti a mechaniky).

 

Objeví se na mapě pouze jednotky zaznamenané Sensor Tower?

 

Zhydaris: Ano, pouze ty. Na Minimapě se objeví v případě odhalení nepřátelské jednotky v dosahu Sensor Tower v podobě červené tečky.

Nepřátelé se objevují jako červené tečky, nezáleží na tom, k jakému týmu patří.
Ne, na minimapě se nebudou objevovat různá jiná stvoření.
Spojenci... no, neobjeví se najednou na mapě, protože spojenecké jednotky stejně vidíte hned, ani je neodhalí Sensor Tower, jelikož sdílíte odkrytou mapu se svými spojenci.

 

Poškodí miny Reaperů i mé, popřípadě spojencovy, jednotky/budovy?

 

Zhydaris: Reaperova výbušnina vlastně poškodí i spojence, stejně jako vaše vlastní jednotky či budovy, takže při hraní s těmito třaskavinami buďte při hraní vždy opatrní.

 

Dostanou účastníci Dreamhack 2009 pozvánku do bety StarCraftu II? Ve svém účtu na Battle.netu tuto možnost totiž nevidím.

 

Xordiah: Není se čeho bát, ani váš účet na Battle.netu by neměl být ochuzen a Dreamhack není zmíněn jen proto, že jsme tento druh věci udělali na několika menších akcích - pouze ty největší, které se týkají několika stovek hráčů byly zmíněny. Dostanete od nás email s pozvánkou, jakmile vše vypukne. Váš email byl na DreamHacku překontrolován a všichni vítězové byli přidáni do seznamu na betu. Kdybyste si to všechno chtěli znovu potvrdit, stačí mi poslat email tady z fóra.

 

Pokud si dobře pamatuji, bylo pro systém match makingu stanoveno několik různých hodnocení. Nejsou 3 úrovně málo? Nebo je pro Battle.net 2.0 plánováno více úrovní?

 

Kapeselus: Jak už bylo řečeno, bude ve hře systém ligy, místy podobný tradičnímu systému žebříčkůů, s hodnostmi, na které je každý zvyklý. Bude třeba odehrát několik her, než bude vaše úroveň určena, poté budete dáni do ligy, která vám nejlépe odpovídá. Každá liga má ještě několik sekcí. Po uplynutí nějakého času bude úroveň dovedností přehodnocena a buď půjdete do vyšší ligy nebo nižší.

 

Budu si muset dvakrát zaplatit, když chci Mac i PC verzi? Nebo si můžu koupit jenom CD klíč a stáhnout si obě verze?

 

Xordiah: Instalační DVD StarCraftu II bude obsahovat obě dvě verze hry, tedy pro PC i Mac. Další informace ohledně možnostech digitálního downloadu budou zveřejněny, jakmile se dostaneme blíže k datu vydání.

Zdroj: forums.battle.net | Komentáře [39]

Další jazykové verze SC2, Stasis Tube doodad

20.01.2010 | 20:44 - Jata

Spekulace ohledně nových jazykových verzí StarCraftu 2, které se objevily na polské fanstránce StarCraft2.net.pl (na základě tiskové zprávy, jež byla později odstraněna), jsou nakonec pravdivé. Dnes totiž Blizzard oficiálně potvrdil, že hra bude kromě 5 základních jazyků Blizzardu - angličtina, němčina, francouzština, ruština a španělština, také přeložena do italštiny a polštiny. Vydáních všech jazykových verzí proběhne samozřejmě naráz. Spolu s tím souvisí i lokalizace oficiálních stránek SC2 i Blizzardu. Kromě toho se objevily i jazykové verze využívaných sociálních sítí - Facebooku i Twitteru.

 

Přestože by mnozí z vás mohli doufat v něco podobného i s češtinou, raději na to zapomeňte. Jedná se o vizi, která by se s velkým štěstím mohla splnit nejdříve u Diabla 3, popřípadě dalších her. Bohužel nejsme pro Blizzard až tak velký a podstatný trh.

 

Dnes v podvečer mimo jiné aktualizoval komunitní tým Facebook screenshotem dalšího doodad, tentokrát se jedná o Stasis Tube:

 

Tvorba 1v1 map pro StarCraft II

18.01.2010 | 10:33 - Jetro

 

StarCraft II, hra známá a kovaná v soutěžních zápasech, dokáže v každém probudit bojovného ducha tak, že dokonce i "přátelský" zápas se může změnit v tvrdý boj. V tomto článku se blíže podíváme na dvě 1v1 mapy pro StarCraft II a dozvíme se, jak se vyvinulo navrhování map od dob původního StarCraftu.

 

 

 Každá výchozí základna (umístěny jsou vpravo nahoře a vlevo dole) má "zadní vchod", který je chráněn zničitelnými skálami. Poměrně neobvyklé je, že tento vchod představuje při útoku, co se týče vzdálenosti, přímočařejší cestu. Každá základna disponuje jednou blízkou expanzí.
 Dvě observatoře jsou klíčem průzkumu a ke kontrole mapy, jelikož každá zaručuje přehled nad hlavními cestami mezi oběma základnami. Každá stojí na vyvýšeném místě s rampou, která směřuje na jednu ze dvou základen, což zlehčuje hráči z dané základny obranu této observatoře.
 Expanze v levém horním a pravém dolním rohu disponují vysoce výnosnými minerály, díky čemuž se tyto oblasti jeví zvýšenému zájmu. Nicméně, zničitelné skály blokují cestu, takže je riskantní vynakládat čas a suroviny k jejich kontrole.

 

[CELÝ ČLÁNEK]

Jak se vyvíjejí mise - Vyprávění singleplayerového příběhu

16.01.2010 | 19:44 - Jata

Časové možnosti redakce ne vždy odpovídají skutečným potřebám, a proto čas od času vznikají velké prodlevy, než jsou některé články přeloženy. Takovým příkladem by mohly být články zveřejněné na oficiálních stránkách již v listopadu. Nicméně bychom rádi své resty opět napravili a měli aktuální web.

 

Na dnešní stále nekončící sobotu jsme připravili překlad o Vyprávění singleplayerového příběhu, v němž Blizzard ukazuje na misi The Evacuation of Agria, jak se jednotlivé mise vyvíjejí a upravují, aby ve výsledku vytvořili dohromady kvalitní kampaň.

 

 

StarCraft II: Wings of Liberty vás zavede zpátky do Koprulu sektoru a zde se setkáte s mnoha důvěrně známými tvářemi ze StarCraftu a jeho datadisku Brood Waru, a bude pokračovat sága Terranů, Zergů a Protossů novými a novátorskými způsoby. Součástí rozhovorů s rozmanitým osazenstvem herních charakterů může být mnoho nových překvapujících a unikátních možností misí. A jako vůdce Raynorových Raiders si budete moct vybrat, na kterou misi se vaše parta vrhne nejdřív a kterou si nechá na později. Rozhodnutí, která učiníte, změní to, jak se příběh vyvíjí; určité události, cut scény a filmové momenty uvidíte pouze tehdy, když půjdete jednou konkrétní cestou ve struktuře misí StarCraftu II. [ Číst celé ]

Zdroj: ofic. stránky | Komentáře [10]

Opožděné přání od Blizzardu

15.01.2010 | 10:31 - Jata

Vánoce a vše s tím spojené je pro většinu lidí již minulostí, ale až tento týden (přes ten oceán to letělo pěkně dlouho) do schránky naší redakce dorazilo vánoční přání od Blizzardu. I přes to zpoždění bychom se rádi s vámi o něj podělili.

 

Happy Holidays from Blizzard

Zdroj: vlastní | Komentáře [16]
Další novinky v Archivu novinek »

Copyright © 2007-2010 Jata & Jetro | Administrace
StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.