| Poslední příspěvky na fóru: | Poslední komentáře: | |
|
Rady pro nováčka » 18.05. 08:33 Rady pro nováčka » 17.05. 22:49 Rady pro nováčka » 17.05. 18:37 Achievement bug » 17.05. 16:22 |
Chicos: Joo alienware mit plonkovejch ... »
MSI přichází s novou generací herních noteboo... Bojka: To Roman Kratochvíl: Vzhledem k... »
Čeština smOke: Zaznamy budou k dispozici, ale ... »
Předprodej ASUS FINALS zahájen! |

Play off ASUS Národních lig je za dveřmi a přesně za 25 dní (9. června) vypukne v brněnském sále Břetislava Bakaly v pořadí již třetí závěrečná show ASUS FINALS, kde se v boji o ceny v hodnotě přes 60 000 Kč představí nejlepší domácí hráči StarCraft 2 a Quake Live! Je proto nejvyšší čas zahájit VIP předprodej, který vám umožní vychutnat si maximáně tuto unikátní akci, soutěžit o atraktivní ceny a ještě podpořit náš projekt!
Jako minule si pro všechny pravé fanoušky elektronického sportu připravil Hitpoint možnost zakoupit si na ASUS FINALS speciální VIP vstupenku v předprodeji. Za lidovou cenu 100 Kč získáte možnost dostat se na akci mezi prvními a vybrat si tak v sále místo dle vaše výběru, budete zařazeni do slosování o hodnotné ceny od společnosti ASUS a dalších partnerů. U vstupu vás vybavíme zdarma energy drinkem Monster a ještě dostanete na památku originální placku Republic of Gamers. Chystáme ještě další bonusy, jako možnost získat podepsaný plakát a další, nechte se překvapit!
A aby toho nebylo málo, prvních 5 zaplacených VIP vstupenek od nás dostane potítko Republic of Gamers! Tak na co čekáte?!
Více informací najdete na serveru Hitpoint.cz.
Společnost MSI je známá nejen díky svým kvalitním a výkonným grafickým kartám a základním deskám, ale také díky herním notebookům, které patří mezi absolutní špičku na trhu. Na začátku května s příchodem nové generace procesorů Intel s označením Ivy Bridge vydalo MSI nové série herních notebooků. Vypadají skvěle a hardwarovým výkonem Vás skutečně ohromí. Toto je sen každého hráče, pojďme si je představit.
Dva nové modely herních notebooků MSI mají označení GT60 a GT70. Jsou to první notebooky na světě, které mají unikátní technologií MSI Super RAID se dvěma SSD disky. Laicky řečeno – start notebooku, jakákoliv práce s programy, otevírání a kopírování souborů a především hraní her bude tak rychlé, že jste si o tom mohli doposud jen nechat zdát. Notebooky jsou vybaveny nejnovějšími Ivy Bridge procesory od společnosti Intel, které jsou aktuálně nejvýkonnější a zároveň energeticky nejúspornější dostupné procesory. Inteligentnísíťová karta E2200 Killer je další lahůdkou nových notebooků. Díky této speciální síťové kartě, budete při hraní her online mít lepší ping než doposud, protože karta upřednostňuje herní pakety na úkor ostatních. A jak se říká, na závěr to nejlepší – notebooky obsahují nejnovější grafickou kartu NVIDIA GeForce GTX 670M s mnoha dalšími jedinečnými funkcemi.
Kromě modelů GT60 a GT70 MSI uvede také dva nové notebooky řady GE s novýmdesignem: MSI GE60 a GE70. Stejně jako GT série budou i tyto silné stroje vybaveny výkonnými grafickými kartami NVIDIA, nejnovějšími procesory a samozřejmě pověstnou klávesnicí SteelSeries. Volbou MSI si hráči mohou být jisti, že zvolili ideální zbraň pro hraní her.
GT70 opět dokazuje, že na designu si u herních notebooků dávají designéři opravdu záležet. I zde se dočkáte zkosených hran, matných povrchů, kvalitních plastů a broušeného hliníku. Tento design podtrhuje podsvícená herní klávesnice SteelSeries s konfigurovatelnou barevností a několika světelnými efekty. Nechybí ani sada dotykových tlačítek nad klávesnici pro speciální funkce. Na notebooku převažuje černá barva, diody jsou červené a mřížky reproduktorů, které jsou u GT70 opravdu rozměrné, jsou ve stříbrné barvě. Těšit se můžete také na reproduktor na spodní straně, který rezonuje se stolem a slouží tak jako subwoofer.
Multimediální výbava noťasů je silně nadprůměrná. Zvuk je jedním slovem výborný. Zážitek z hudby podporuje i čtveřice pozlacených audio konektorů, díky kterým si můžete k notebooku připojit i klasickou velkou reprosestavu v konfiguraci až 5.1. Displej působí též dobrým dojmem a to především díky Full HD rozlišení (1920 x 1080 px), které je použito na sedmnáctipalcové úhlopříčce. Jeho povrchová úprava je matná, skvěle potlačuje odlesky a má výborný kontrast.
Co říci závěrem? Aktuální modely MSI GT60 a především MSI GT70 jsou tou správnou zbraní pro gaming. Hardwarový výkon, design i ostatní funkce notebooku jsou zkrátka výborné.
Přinášíme vám videosestřih z 2. turnaje základní části probíhající ASUS Národní StarCraft ligy 3. K vidění byl letos poprvé dvojnásobný šampión NSL Jan "Rikytan" Kusák, který se ovšem nakonec musel smířit jen se 3. místem. Vítězství toti dokázal obhájit Tomáš "Harpner" Bruštík, který se ve finále opět střetnul s rivalem Tomášem "PredYm" Pospíšilem. Tentokrát mu ale nedal příliš šanci a po třech mapách se opět radoval ze zlaté medaile.
Kompletní rozhovory naleznete na Hitpoint.cz
Záznamy streamovaných zápasů naleznete na TwitchTV
Server Playzone včera oznámil novou soutěž ve StarCraft II s názvem PokerStrategy.com ProLeague (PSPL), která by prý měla nasadit takovou laťku, kterou bude téměř nemožné překonat! Věřte nebo ne, ale díky spolupráci s PokerStrategy.com budou hráči v lize hrát o závratných 2.000 $! Pro ty z vás, kteří to máte daleko ke kalkulačce, jedná se v přepočtu o 37.000 Kč!
PokerStrategy.com ProLeague bude ligou pro vybraných 8 česko/slovenských týmů. Týmy budou v následujících 3 měsících soutěžit v online části, aby se ty nejlepší z nich dostaly do samotného LAN finále, které se odehraje za přítomnosti desítek dalších hráčů a za sledování stovek diváků na streamech na letním LanCraftu.
Ligy se budou moci zúčastnit jen ty nejlepší týmy. Už příští týden se odehraje kvalifikace, která doplní 6 již pozvaných týmů o 2 další. Po skončení MSI LanCraft Spring započne v květnu hlavní část soutěže, která bude trvat až do poloviny července, kdy soutěž vyvrcholí na letním LanCraftu.
PokerStrategy.com ProLeague v kostce:
* Výhry 2.000 $
* 8 nejlepších týmů
* 3 nejlepší domácí streamy
* více jak 150 hodin zápasů těch nejlepších hráčů
* LAN finále na LanCraftu
* Inovativní herní systém
* Soutěže pro diváky
Sedmou sezónu, která započala teprve tuto středu, měl doprovázet experiment v podobě změn v systému matchmakingu, ten ale Blizzard přerušil hned o den později, jak upozornil komunitní manažer Kaivax na oficiálních fórech hry:
V našem předchozím oznámení jsme představili změnu, která měla zvýšit rozsah možných protivníků v matchmakingu, což mělo za následek, že hra občas k sobě přiřadila soupeře, kteří byli od sebe dovednostmi moc vzdálení. Tato změna byla vyzkoušena, její výsledky jsme důkladně zhodnotili a rozhodli se vrátit prozatím k předchozímu systému.
V tomto experimentu jsme se setkávali s nežádoucími následky pro hráče, u nichž rozsah dovedností byl skutečně velký, a tak jsme se vrátili k původnímu systému matchmakingu - k systému, který jsme před tímto pokusem používali po dlouhou dobu. Nicméně to nevylučuje možnost dalších úprav výběru protivníků někdy v budoucnu.
Velmi vám děkujeme za účast a zpětnou odezvu na tuto věc!
Dustin Browder, game director, si udělal čas a sepsal článek shrnující ty nejvýznamnější změny, které vývojáři udělali v multiplayeru Heart of the Swarm. Nové jednotky, se kterými se ve hře setkáme, byly poprvé představeny loni na BlizzConu, avšak některé z nich již v ní podle vyjádření Browdera nejsou:
V současné době neustále pracujeme na StarCraft II: Heart of the Swarm (a Blizzard DOTA) a věříme, že se nám jej podaří vydat někdy v blízké budoucnosti. I když máme pro singleplayerovou kampaň několik opravdu skvělých věcí, rád bych se s vámi teď podělil o nedávných změny a zajímavosti, které máme pro multiplayer část hry.
Terrani
Od té doby, co jsme o nich mluvili na BlizzConu, prošli Terrani významnými změnami. Vyřadili jsme Shreddera a ani Warhound nemá své místo jisté. Shredder příliš mátl hráče, jelikož se s ním snadno dali zabít velké počty workerů bez velké práce a varování. Jen málokdy byl použit pro svou původně zamýšlenou funkci - ovládání mapy. Warhound pořád je až moc takový malý Thor, což dle našeho názoru není dost inovativní na to, aby z toho pro terranské hráče vyplynuly nové strategie. Stále experimentujeme s velkým množstvím jednotek, zvláště těmy z Factory, které jsou podle nás podceňovány. Potýkáme se dále s velkou várkou problémů, pokud jde o Terrany, jelikož se jedná ve Wings of Liberty o opravdu flexibilní a úspěšnou rasu. Přesto chceme, aby i hráči za Terrany dostali nové strategie, a tak na nich stále pracujeme.
Pokud se ještě vrátím k tomu Thorovi. Momentálně zkoušíme protivzdušné pavoučí miny, které by měly dát Terranům možnost získat protiletecké zbraně vyrobené ve Factory, jež se dostanou i do oněch malých míst, kam to s Thorem nejde (jako poblíž minerálů). Zůstává však otázkou, jestli to bude mít smysl, vezmeme-li v potaz, že Terrani už mají mariňáky. Kromě toho experimentujeme s terranským missile launcherem na extrémně dlouhé vzdálenosti, který by mohl být používán na prolomení linie Siege Tanků, čímž by byly TvT hry dynamičtější.
Protossové
Stejně tak i Protossové prošli od BlizzConu několika změnami. Oracle je stále ve hře a funguje jako protosský raider (jak bylo zamýšleno), což dává Protossům skvělou šanci narušit nepřátelské plány v prostřední fázi hry. Replicanta jsme vyřadili. Nepřátelé kvůli němu neprodukovali určité typy jednotek a namísto přidávání na rozmanitosti ji spíše ubíral.
Tempesta jsme na BlizzConu představili jako silnou protileteckou loď. Avšak s přidáním nového upgradu zlepšujícího dosah Phoenixe ve Wings of Liberty už nemáme pocit, že je taková protivzdušná zbraň pro Protossy nezbytná. Stále bychom však chtěli Protossům nějakou další palebnou sílu do vzduchu dát. Tempest je v současné době vzdušnou zbraní s velmi dlouhým dostřelem, která může útočit jak na vzdušné, tak pozemní cíle. Tím má protosská armáda skutečnou možnost donutit hrát ostatní podle jejích pravidel v závěrech hry.
Dále také experimentujeme s několika schopnostmi Nexusu. Příkladem budiž Mass Recall, který umožní Protossům agresivnější útoky. Po mapě se budou moct pohybovat s pomalejšími jednotkami jako Sentry/Zealot a kdyby něco náhodou nevyšlo, můžou je přivolat zpátky na základnu.
Zergové
Zergové jsou od dob BlizzConu asi nejstabilnější a nejméně upravení. Swarm Host stále dobře slouží jako zergská obléhací jednotka, která se může zahrabat a vyvíjet nátlak na nepřítele i z dálky (velmi zergským způsobem), ale u Vipera máme trochu jiné nové schopnosti. Kromě Abduct má Viper schopnost oslepit biologické jednotky v určité oblasti. Těmto oslepeným jednotkám je snížen dosah na 1, což se očividně osvědčí proti terranské pěchotě, stejně jako zergským Roachům či armádám Hydralisků. Dále Viper může získávat energii z minerálů. Použití této schopnosti zablokuje políčko minerálů a není možné z něj těžit, budete ji tedy chtít používat pokud možno mimo svou základnu.
Rozhodli jsme se ve hře nechat Overseera a z Vipera udělat čistě kouzlící jednotku. Nicméně se určitě podíváme i na Overseera, jestli bychom nemohli učinit jeho schopnosti o něco zajímavější.
Testujeme také nějaké další schopnosti pro Nydus Network, aby hráči mohli produkovat různé druhy nydusových červů. Nejzajímavější je červ, který přes několik obrazovek vychrlil creep, a vytvořil tak dálnici ideální pro zergský útok. Dalším příkladem je červ, který útočil jenom na nepřátelské budovy a měl sloužit jako pozemní útočník na základny.
Před začátkem beta testování Heart of the Swarm před sebou máme ještě hodně práce. Víme, že všichni chcete datum, kdy už budete hrát, a také víme, jak důležité je hru komunitě naservírovat co nejdříve. Jediné, co vám k tomu řeknu: Pracujeme na tom.
Dustin na doporučuje si ke čtení tohoto článku pustit na pozadí toto video.
Na začátku dubna se v brněnské herně rozjela třetí sezóna ASUS Národní StarCraft ligy, kterou budeme společně s našim portálem pravidelně sledovat. Tato prestižní soutěž pro nejlepší české a slovenské hráče přilákala na start celkem dvacet předních hráčů, kteří se v úvodním turnaji utkali o finanční odměny a hlavně body do základní části ligy.

Před startem akce byli jednotliví účastníci rozlosováni podle výkonnosti do skupin, ze kterých následně podle výsledků postupovala do závěrečného play off vždy dvojice nejlepších. Po celý víkend tak v centru Brna probíhaly atraktivní souboje, které organizátoři z portálu Hitpoint.cz vysílali přímo z herny v podání hned dvou zkušených komentátorů stovkám fanoušků doma u obrazovek. Zároveň můzete sledovat také rozhovory se všemi hráči, kteří postoupili do play off nebo se kochat povedenou fotogalerii.
Na prvenství si brousilo zuby hned několik hráčů a samotný průběh nabídl velmi dramatické okamžiky. Velké finále přineslo nervy drásající duel Harpnera s Predym. Slavný český Terran vedl již dva nula vše nasvědčovalo tomu, že mu jeho soupěř nemůže stačit. Opak byl však pravdou. Před zraky téměř pět set diváků na streamu Hitpoint TV a za podpory svého týmu eXtatus dokázal pražský Protoss zápas obrátit.
Harpnerova neskrývaná radost z vítězství při vyhlášení se tak stala symbolickou tečkou za úspěšným startem ASUS Národní StarCraft ligy, který ukázal, že se progaming dá i u nás prezentovat na vysoké úrovni. Druhý turnaj se uskuteční již tento víkend! Kdo vyhraje tentokrát?
Sedmá sezóna bude zahájena již zítra, avšak přinese menší změny v systému přiřazování soupeřů. Blizzard se rozhodl vyzkoušet pár úprav jenom pro následující sezónu. Na základě odezvy hráčů se bude se změnami nakládat dále.
Už od vydání StarCraftu II pečlivě sledujeme kvalitu matchmakingu, abych zajistili, že hraní na ladderu nabídne skvělý a vyvážený soutěžní zážitek. Skutečně se nám to povedlo a kvůli malým rozdílům mezi dovednostmi jednotlivých hráčů většina her končí velmi těsně. I když se může zdát úžasné, že většina her je tak těsná, také to znamená, že oba hráči musí ze sebe dávat skutečně maximum, jelikož i sebemenší chyba obvykle znamená porážku. Přestože si myslíme, že to je zábavné, nejsme si úplně jistí, že je to zábavné u každého zápasu.
V 7. sezóně mírně zmírníme nastavení matchmakingu, abychom měli v ladderu více různorodosti, avšak se jedná pouze o experiment pro tuto sezónu. Prakticky řečeno to znamená, že už ne vždy dostanete rovnocenného soupeře. Pravidelně budete soutěžit s hráči na trochu vyšší nebo nižší úrovni, což by ve výsledku mělo přinést vyvážený zážitek. Tyto úpravy systému matchmakingu také mohou vyústi v to, že někteří hráči budou rychleji postupovat napříč ligami díky porážkám výše postavených protivníků.
Jako vždy budeme výsledky těchto změn sledovat a upravovat nastavení tak, abychom nadále matchmaking posouvali dále. Už se těšíme na vaše zkušenosti a odezvu na tyto změny, jakmile 7. sezóna započne.
Uvidíme se na ladderu!
Netřeba říkat, že bez alespoň průměrné PC sestavy bychom si StarCraft II těžko zahráli. Někdo si zvládne počítač sestavit z komponent doma na koberci, jiní považují za svůj vrchol přidání RAMky. Pokud vás zajímá, jak vznikají nabušené počítače HAL3000, můžete se díky Grunexu podívat do jednoho brněnského skladu, kde to všechno vzniká.
Důležitá informace pro ty z vás, kteří hrají na ladderu - šestá sezóna je nyní "uzamčena". Jako obvykle to znamená, že došlo k zastavení pohybů mezi ligami a růstu bonus poolu. Přesto Blizzard připomíná, že není důvod přestat hrát. Stále můžete čerpat nasbírané body z poolu a rvát se o umístění ve vaší divizi. Sedmá sezóna začne v týdnu od 9. dubna, grandmaster liga pak o týden později.