StarCraftCZ.com

 
 
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
20 otazek pro Karuneho » 09.05. 15:22
20 otazek pro Karuneho » 09.05. 13:04
20 otazek pro Karuneho » 09.05. 11:39
20 otazek pro Karuneho » 09.05. 10:41
  halal: Ty ostatni clanky jsou dost zaj... »
Průlet sídlem Blizzardu
halal: Ty ostatni clanky jsou dost zaj... »
Průlet sídlem Blizzardu
Bubby: Neví někdo, odkud je ta hudba z... »
Průlet sídlem Blizzardu

Průlet sídlem Blizzardu

09.05.2008 | 11:26 - Jetro

Zahraniční server 1UP se věnuje celý tento týden tématice StarCraftu. V rámci tohoto speciálu se mimo jiné podívali do sídla Blizzardu. Než vám přineseme nějaký ten zajímavý přeložený rozhovor, máme tu dvouminutové video, ve kterém se podíváte do sídla Blizzardu. Za doprovodu zajímavé hudby můžete nakouknout do muzea Blizzardu na různá ocenění a artworky, fitness centra a třeba i jídelny.

 

Karuneho Q&A 37

07.05.2008 | 23:25 - Redakce

Květnová vydatná sucha (ta informační) dnes přerušíme překladem 37. várky otázek a odpovědí. Doufejme, že další informace na sebe nenechají opět tak dlouho čekat.

 

Pokec s vývojáři: Jedna z posledních změn, kterou na Nomádovi vývojáři testují, se týká výměny předchozího nehybného Mine Dronu za Spider Mines. Spider Mines by se měly chovat stejně jako ty z původního StarCraftu. Nyní také způsobuje 50 poškození plus ještě dalších 50 škod proti obrněným jednotkám. Nomádi budou mít Spider Mines za 15 energie. Tyto Miny se určitě ukáží jako perfektní protiútok proti jednotkám tieru 1 jako třeba Zerglingům a Zealotům.

---StarCraft II Q&A 37---

1) Může Ghost odstřelit kouzlící (na energii založené) jednotky ve fog of war při použití pasivní schopnosti cítění? (Battle.net) crazy_dave

 

Přestože nebude Ghost moct odstřelit kouzlící jednotky ve fog of war, jeho aktuální rozsah na zjištění kouzlících jednotek (jednotek s energií) je 30, což vám dává dostatek času se připravit na přicházející hrozby.

 

[ Více v sekci Karuneho Q&A ]

Skládačka kanónu terranského mariňáka hotova!

05.05.2008 | 20:30 - Jata

Poslední dobou zažíváme opravdové sucho, co se aktuálních informací týká. Asi to bude způsobeno prvomájovými oslavami, z kterých se jistě stále Karune zpamatovává ;-) Ale dost už bylo řečí. Po dlouhých měsících plných útrap je tady slepovačka kanónu terranského mariňáka! Nyní už vzkaz od samotného autora, Jana Rükra:

 

Poslední dva měsíce se neúnosně táhly a od výstavy v Brně, kde byl představen prototyp, to bylo ještě o chlup horší. Spadly na mě rodinné problémy a v práci to nebylo o moc lepší. Času, co jsem si urval na dokončení slepovačky bylo pomálu. Ale dokopal jsem se ke zdárnému konci a jsem na to patřičně hrdý :o)))...no tak konec tlachání a přejdeme k jádru pudla.

Samotný model kanónu se skládá z bezmála 230 dílů (z nichž jsou některé i 6x duplikované) ležících na 29 listech formátu A4. Celé je to v PDF dokumentu (TMC.pdf) o velikosti 3.5MB.

Co by to bylo za slepovačku, kdyby neměla návod. Ten se skládá z 15ti listů, kde najdete očíslované návodové kresby a 3D vyobrazený celý model. Návod je také v odděleném dokumentu PDF (TMC-instructions.pdf) velikosti 1.6MB
Pokud si při lepení nebudete jistí, tak se podívejte na můj předešlý postup stavby jak jsem jej postupně zveřejňoval.

Jedna důležitá informace: pokud si budete chtít s kanónem hrát a ne se na něj jen dívat ve vitrínce, tak dopotučuji "tělo kanónu" silně podlepit nějakou čtvrtkou, popřípadě udělat nějakou vnitřní výplň, aby se vám nestalo, že se propadne bočnice poté, co zbraň vezmete do rukou. Dostáváme se pomalu na konec. Poslední PDF dokument (TMC-addon.pdf) velikosti 633KB obsahuje slíbenou náhradu bočního dílu s vyobrazeným logem ve čtyřech verzích. TZN: Pokud se vám nelíbí levý bok,co je v původní slepovačce kanónu, tak prostě při tisku tento díl, potažmo list, vynecháte. Konkrétně je to list číslo 7/29. Poté stačí z Addonu dovytisknout příslušný list s bočnicí, co se vám líbí.

P.S. Jelikož díly kanónu jsou někdy docela velké a někdy vzniká mezi nima velká mezera, tak jsem se rozhodnul vložit do slepovačky vatu-výplň v podobě zeleně označených dílů. Po jejich složení (slepení) dostanete takový skrytý bonus.

....Co napsat na závěr? Ať se vám práce podaří a hlavně to nevzdávejte někde v půlce. V konečné podobě vypadá model opravdu moc dobře a bude u vás doma budit obdiv návštěv i členů rodiny :o))) (což se mě také na výstavě v Brně potvrdilo). Tak lepení zdar a Starcraftu 2 zvlášť.

 

My vám samozřejmě také přejem hodně štěstí při lepení tohoto úžasného modelu o monstrózních rozměrech. Pokud byste se rozhodli to opravdu dovést až do konce, určitě nám pošlete fotečku svého výtvoru, rádi ji ukážeme československé komunitě :-)

Zdroj: vlastní | Komentáře [23]
Hodnocení: 89.41% (17 lidí)   

Ukončení soutěže I <3 SC - co bude dál?

30.04.2008 | 20:41 - Jetro

V pondělí o půlnoci byla ukončena naše soutěž I <3 SC (galerie). Jak je vidno z článku ze 17.4. na oficiálních stránkách, byli jsme jedni z mála na světě, kteří se do vlastní soutěže pustili. Dlouho to vypadalo, že požadovanou kvótu padesáti obrázků nemáme ani v nejmenším šanci splnit, jenže poslední den "tajemný" dobrodinec nafotil snad celé své město a my se tak dostali na číslo 57. Obrázky byly následně předány Karunemu a dnes dorazil mail, ve kterém je mimojiné chválí.

 

Great pics by the way! Also feel free to shoot me a Questions List you'd like to see answered for Q&A, about 20 questions in case some aren't usable.

 

Nejzajímavější kusy navíc mají šanci se dostat do Blizzardí mozaiky. Co se týče triček, dáme vám vědět, až budeme vědět něco konkrétnějšího.

 

Co je možná ale ještě zajímavější, máme si připravit seznam přibližně 20 otázek, které nám Karune zodpoví. Chtěli jste mít jistotu, že vámi položená otázka bude Blizzardem zodpovězena? Větší šance už pravděpodobně nikdy nebude. Proto neváhajte a ptejte se tady a teď na to, co vás zajímá.

Zdroj: vlastní | Komentáře [213]

StarCast #4

29.04.2008 | 14:37 - Jetro

Měsíc se s měsícem sešel a my vás tudíž můžeme přivítat u 4. vydání našeho audiopovídání StarCast (stream, archiv - 20,4MB). V úvodu jsme se vrátili k 10. výročí StarCraftu, následovalo dubnové téma měsíce a na závěr jsme se poohlédli nad tématem mobility ve StarCraftu II a odtajnili jsme, kteří hrdinové ze světa StarCraftu jsou naši oblíbení. Jakékoliv připomínky, názory, kritika - komentáře jsou vám k dispozici, budeme za ně rádi. Pokud jste ještě neslyšeli předchozí díly a chcete si je poslechnout, pak se přesuňte do příslušné sekce.

Zdroj: vlastní | Komentáře [33]
Hodnocení: 93.85% (13 lidí)   

Doplnění Q&A 36

28.04.2008 | 21:20 - Overwatch

Karune vysvětluje rozdíl mezi Overlordem a jeho novou evolucí - Overseerem:

 

1) Overlord je jednotkou prvního tieru, je velmi pomalý, nemá schopnost detekce, ale přesto je důležitý pro průzkum prostředí.

2) Jsou dvě různé schopnosti. Generování creepu probíhá tak, že Overlord v podstatě vypustí hromadu creepu na zem přímo pod sebe, kde bude creep expandovat. Nakažení minerálů zabere trochu více času, ale vytvoří se tím stvoření, které sice není schopno útoku, ale dokáže zabrat suroviny. Nepřítel musí nejprve zabít toto stvoření, než bude moci těžit nakažené suroviny. Navíc můžete nakazit i právě těžené suroviny, což z Overseera činí kandidáta na přepadení základem za účelem zpomalení nepřátelské produkce.

3) Ani jedna z těchto schopností nevyžaduje energii. Generování creepu nemá žádný cooldown, zatímco nakažení minerálů má, ale krátký.


Spousta lidí si myslela, že regenerační schopnosti Roache jsou příliš velké. Karune to vysvětluje následovně:

 

Roach má 90 hit pointů a regenerace o 15 hp za sekundu je skvělá v menších bojích. Ve velkých bitvách není tak obtížné je dostat.

Ideální jednotkou proti Roachi je Stalker. Skupina pěti Roachů a pěti Stalkerů, kteří jsou ovládání s trochou mikromanagementu mohou porazit Roache s malými ztrátami, nebo úplně beze ztrát.

Roachi jsou dobrou jednotkou proti takovým jednotkácm, které útočí trochu pomaleji a nezpůsobují zas tak velký damage jediným útokem, jako například Zealoti.

Proti Roachům je také efektivní použítí terranských Mariňáků, ale nesmí to být jeden na jednoho. Celkově Roach neexceluje jen v menších bitvách, ale nutí protivníka používat mikromanagement i během větších bitev, obzvláště když se používá více druhů jednotek, což je náročnější na správu boje a ekonomiky zároveň.


Karune také odpovídá na některé negativní ohlasy na grafický vzhled creepu:

 

Pokud si nastavíte grafiku na High, nebo Ultra, budou tam úžasné textury, kdy bude zergský creep obzvláště znatelný.

Umělecký tým neustále uhlazuje jednotky, animace, budovy, mapy a textury.

I když přidali tu "ošoupanost" terranským budovám, pořád s tím neskončili. Od té doby jim přibylo několik nových animací, stejně jako znaky terranských frakcí na budovách a například bunkr má teď taky nový vzhled.

Tak jako neustále upravujeme hratelnost, upravujeme i vzhled. Ze všech tří ras čeká Zergy pořád ještě spousta práce na celkovém vzhledu.

Příběh StarCraftu (2. část)

27.04.2008 | 20:35 - nnexus

Jak jsme slíbili, tak také plníme. Překlad druhé části příběhu popisující kampaň datadisku Brood War je tu. Pokud jste nečetli první díl, na nápravu je stále čas, my vám teď představíme díl druhý.


Opuštění Aiuru

Tassadarova statečná oběť zničila Nadvědomí, ale nespočet pustošících Zergů zůstalo na Aiuru a jistě by přemohli Protossy snažící se přežít. Zeratul nabídnul útočiště na Shakurasu, domovině temných templářů, kteří přijali toto místo za své. Ačkoliv bylo rozhodnutí obtížné, vykonavatel Artanis a přeživší členové rozpadající se Konklávy souhlasili, že jejich hlavní povinností je zachránit pokud možno co nejvíce životů.

Síly Jima Raynora a Protossů se probojovaly skrze Zergy, aby se dostaly ke starodávné warpové bráně Xel’nagů, památce dávné doby. Použitím této brány Zeratul otevřel spojení ke druhé bráně na Shakurasu. Během bitvy Raynor a někteří z Protossů zůstali odříznuti, ale Artanis a Zeratul zavedl mnoho dalších Protossů bránou do bezpečí Shakurasu.

Ke své hrůze zjistili, že Zergové je přes bránu pronásledovali. Přeživší z Aiuru se připojili k silám svých temných bratrů a čelili invazi. Mezitím Raynorovo vojsko a hrstka Protossů se rozhodla zůstat na Aiuru a odstavit zde warpovou bránu z druhé strany, aby se zajistilo, že žádné další zergské posily nebudou moci přijít na Shakuras. Bez žádné možnosti útěku se zdálo, že osud této skupiny je zpečetěn.

 

[VÍCE V SEKCI PŘÍBĚH SC + SC:BW]

Zdroj: starcraft2.com | Komentáře [9]
Hodnocení: 94% (10 lidí)   

Soutěž I <3 SC se blíží ke konci!

27.04.2008 | 14:07 - Jata

Už téměř tři týdny u nás probíhá soutěž I <3 SC. Rádi bychom vám připomněli, že soutěž již zítra končí. Neváhejte a vyfoťte se s logem I <3 SC. Nebo ho třeba vložte do nějaké ze svých fotek. Nějakou inspiraci můžete načerpat třeba z obrázků na ilovesc.starcraftcz.com.

 

 

Zatím máme pouze 10 výtvorů. Bohužel nepředpokládáme, že by se nám do zítřka povedlo těch 50 nasbírat, ale stejně určitě stojí za to se zúčastnit, jelikož všechny výtvory budeme posílat do Blizzardu, i přesto, že ČR ani Slovensko nejsou na seznamu na stránkách soutěže Blizzardu, máte šanci se objevit na jejich velké mozaice :-)

Zdroj: vlastní | Komentáře [37]

Příběh StarCraftu (1. část)

26.04.2008 | 17:06 - nnexus

Někteří z vás si jistě všimli oznámené druhé části příběhu v rubrice Chystá se... Řekli jsme si, že mít pouze přeložený druhý díl je polovičatá práce, po překladu druhého dílu jsme se tudíž vrhli i na první část. A jelikož první část patří kupodivu před druhou, dnes máte možnost pustit se do čtení právě prvního dílu. Druhý díl chystáme na zítřek.

 

První setkání

 

Terrani poprvé cestovali na samotný okraj galaxie, když selhání navigace zavedlo automatizovaná koloniální vesmírná plavidla mimo kurs. Lodě minuly svůj zamýšlený cíl a havarovaly na třech světech napříč celým sektorem Koprulu.

 

Po několika desetiletích Terrani založili kolonie, obydleli další planety a začali mezi sebou navzájem válčit. V dekádě následující po konci gildovních válek zůstala terranská Konfederace neohrožena ve své nadvládě nad koloniálním vesmírem.

 

Terranské kolonie se poprvé začaly obávat toho, že nejsou ve vesmíru sami, když se lesknoucí flotila protosských válečných lodí z ničeho nic objevila nad konfederačním světem Chau Sara. Technologicky pokročilé cizácké lodě spálily bez varování povrch planety.

 

Zaskočeni nevyprokovaným útokem, vyslala Konfederace flotilu pod vedením plukovníka Edmunda Duka, aby ochránila nedaleké kolonie Mar Sary. Kupodivu se Protossové stáhli a plukovník Duke pyšně prohlásil jejich ústup za vítězství Konfederace.

 

[VÍCE V SEKCI PŘÍBĚH SC + SC:BW]

Zdroj: starcraft2.com | Komentáře [11]
Hodnocení: 98.46% (13 lidí)   

Karuneho Q&A 36

25.04.2008 | 18:27 - Redakce

Sláva, hurá... Konečně nějaká větší novinka:

 

K doplnění měsíční diskuze bychom vám rádi poskytli lepší pohled na to, jak Baneling aktuálně vypadá.

 

 ScreenCraft: Screenshot v těchto otázkách a odpovědích ukazuje výrazné zvýšení velikosti Banelinga od té doby, kdy byl představen v protosském oznamovacím gameplay traileru. Navýšení velikosti by mělo umožnit lepší šanci zaměřit střelbu na příchozí Banelingy pomocí extra mikromanagementu.

Invaze Banelinga
http://www.starcraft2.com/screenshot.xml?s=80 (Armáda Banelingů útočící na rozvíjející se nepřátelskou zergskou bázi.)

1) Usmrtí protosské Immortaly atomová bomba, pokud exploduje vedle nich? (v souvislosti se štítem Immortalů, který blokuje těžké útoky a atomová bomba je určitě těžký útok) (Battle.net) Eragon320

 

Jedinými jednotkami, které budou schopny přežít atomovou bombu, budou protosská Mothership a Immortalové s vylepšeným štítem. Vylepšený Immortal schytá od atomové bomby poškození o velikosti 10. Ostatním jednotkám bude atomová bomba činit poškození 800, což z ní dělá daleko mocnější zbraň oproti původnímu StarCraftu.

 

[ Více v sekci Karuneho Q&A ]

Zdroj: | Komentáře [63]
Hodnocení: 80% (11 lidí)   

Jak hodnotíte nedávné zveřejnění Zergů?
Lepší už to být nemohlo
.... 14.8%
Jsem spokojen
.... 63.3%
Nic moc
.... 6.3%
Čekal jsem víc
.... 9.0%
Takhle si Zergy nepředstavuji
.... 6.7%
Celkem hlasovalo: 765
Výsledky minulých anket
 

 

 

 

Copyright © 2007 Jata & Jetro | Administrace
StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries.