| Poslední příspěvky na fóru: | Poslední komentáře: | |
|
Noční liga » 08.09. 13:17 Protos vs Terran ... » 08.09. 13:07 Film Starcraft (co s... » 08.09. 12:47 Film Starcraft (co s... » 08.09. 12:41 |
myrec: To redArchon: SC:Ghost nerobila... »
Film ze světa StarCraft? S Cameronem proč ne.... Kostěj Nesmrtelný: redArchon: zdá se t... »
Film ze světa StarCraft? S Cameronem proč ne.... redArchon: Kostěj Nesmrtelný
ty si d... »
Film ze světa StarCraft? S Cameronem proč ne.... |
Před několika dny se na serveru mtv.com objevil článek, v němž Rob Pardo rozvíjí myšlenky o možném filmu ze světa StarCraft. Vedle filmu ze světa WarCraft, který by měl mít pod taktovkou Sam Raimi (filmy Spider-man aj.), by Blizzard rád dále využil i své ostatní značky. Pardo k tomu přímo říká:
Vždy jsme měli zájem vidět naše věci ve filmu nebo TV. Jen je obtížné najít ty správné partnery. Pravděpodobně bychom bývali udělali nějaký film ze světa StarCraft nebo něco pro TV už před mnoha lety, ale opravdu je pro nás důležité, abychom našli kreativní lidi, kteří jsou skutečně talentovaní a také nadšeni z našich her. To pro nás byla vždy výzva. Myslím si, že kdyby za námi zítra přišel James Cameron a řekl: "Chcete udělat film o StarCraftu?", pravděpodobně bychom se dohodli.
World GameMaster Tournament (zkráceně WGT) je prestižní série celosvětových turnajů, kterou podporují společnosti ASUS a Intel. Veškeré turnaje WGT mají stejný systém. Ani tento turnaj nebude výjimkou. Nejdříve se budou hrát online kvalifikace na portálu Grunex.com, kterých se může zúčastnit kdokoliv. Vítězové jednotlivých online kvalifikací pak postupují na finálový LAN turnaj, který se uskuteční v pražské herně BattleZone 2.10.2010. Na tomto finálovém turnaji se kvalifikovaní hráči utkají o ceny za 21 000Kč! Zejména cena pro vítěze je velmi lákavá. Jedná se o speciální herní základní desku ze série Republic of Gamers od společnosti ASUS.
Ceny pro vítěze:
Každý účastník offline finále si kromě dresu WGT odnese také klíčenku a tričko Republic of Gamers!
1. místo: herní základní deska Rampage III Extreme (v hodnotě 9 000Kč)
2. místo: základní deska ASUS P7P55D-E Premium (v hodnotě 7 000Kč)
3. místo: grafická karta ASUS ENGTX 465 (v hodnotě 5 000Kč)
Více informací ohledně turnaje naleznete na serveru grunex.com.
Prvotní čísla z prodejů Wings of Liberty byla zveřejněna již týden od vydání. Za prvních 48 hodin bylo prodáno 1,5 milionu kusů. V dnešní tiskové zprávě Blizzard oznamuje, že za první měsíc od vydání se prodalo na 3 miliony kusů po celém světě.
Blizzard Entertainment, Inc. dnes oznámil, že za první měsíc od vydání byly prodány 3 miliony kusů StarCraft II: Wings of Liberty, což z hry činí nejprodávanější hru na PC za rok 2010 a také nejrychleji prodávanou real-timovou strategii všech dob.
"Oceňujeme všechno to nadšení, které hráči po celém světě pro StarCraft II ukázali," říká Mike Morhaime, CEO a spoluzakladatel Blizzard Entertainment. "Bylo pro nás důležité, aby celá hra byla přístupná, vyvážená a zábavná. Těší nás sledovat, jak silná komunita se kolem hry již vyvinula."
U příležitosti vydání češtiny pro StarCraft II, oznámil Xzone na svém profilu na FB slevovou akci na tuto hru.
Naším obchodem sponzorovaný překlad StarCraft 2 je hotový a zákazníci, co si hru koupí (a nebo již dříve koupili), si ji můžou stáhnout v zákaznické sekci po přihlášení na našem obchodě. Najdete ji v rubrice Aktualizace ke hrám. Instalace je velmi jednoduchá.
Ja jen doplním, že klasická verze je v akci dostupná za 1149 korun a sběratelská za 2199 korun. Pokud jste tedy doteď s nákupem váhali, máte jedinečnou možnost zakopit hru levněji. (koupí hry přes výše zmíněné odkazy podpoříte naše stránky)
UPDATE 16:02 - komentář Martina Schovance, manažera obchodu Xzone, ke spolupráci ohledně překladu:
S tymem lidi kolem stranek www.starcraftcz.com se nam velmi dobře spolupracovalo a vse probehlo, jak slibili. Coz se muze zdat jako samozrejmost, ale není tomu tak. Poloamatersky ci poloprofesionalni, podle toho jak kdo to vnima, tymy prekladatelu vznikaji velmi snadno a vsem je stejne prvotni nadseni a zapal pro tvorbu prekladu. Pak ale nadseni vyprcha, vyjde hra a vsichni chteji hrat a nejaky preklad jiz nikoho nezajima. O to tezsi je pak se prinutit venovat vsechen volny cas prekladu hry, když kamaradi a okoli si ji v klidu hraje. Když tento vnitrni boj vyhraji, tak se musí obrnit maximalni trpelivosti, když denne ctou desitky ci stovky mailu, kdy uz bude konecne hotovy preklad, jako kdyby to byla samozrejmost, ze ho delaji. Samozrejmost to není.

A je to! Pro mnohé název oblíbeného večerníčku, pro lidi, kteří se podíleli na překladu, toužebně vyhlížená meta. Jak jsme slíbili, takřka po měsíci od vydání hry máte možnost zahrát si svou oblíbenou hru v češtině.
Když jsem v únoru sám rozjížděl překlad hry, ani ve snu mě nenapadlo, jak bude nakonec hra co do počtu textu rozsáhlá. A proto bych teď chtěl všem, kteří se jakkoliv na lokalizaci hry podíleli, velmi poděkovat, protože u ní strávili desítky hodin svého volného času. Díky internetovému obchodu Xzone, který se v průběhu překladu ozval, že by chtěl překlad sponzorovat a získat tak exkluzivitu (měsíční právo na češtinu pro své zákazníky), překlad něco vynese, ale to bude tak na pořádnou oslavu k příležitosti dokončení překladu :)
V průběhu testování jsem zanesl v textech přes 2000 změn, z čehož jasně vyplývá, že jsme se především dialogy snažili co možná nejvíce vyšperkovat. Pokud budu mluvit za sebe, tak hru už nějaký ten týden nenávidím a pro testery, kteří hru procházeli znovu a znovu, to také nebyla procházka růžovou zahradou :) Proto doufáme, že čeština se bude líbit a vaše ohlasy na ní budou veskrze pozitivní. Překlad by se samozřejmě dal testovat a upravovat do nekonečna, ale to by zveřejnění neúměrně protáhlo, a to už jsme nechtěli. Proto pokud najdete nějakou chybu, nahlašte nám ji, prosím, prostoru pro její nápravu bude ještě dostatek.
Další informace ohledně češtiny najdete v naší nové sekci, kam také můžete vkládat své komentáře ohledně překladu, chválit, kritizovat (slušně, prosím) a pokud by nás náááhodou chtěl někdo odměnit i finančně, ozvěte se na e-mail, určitě neodmítneme :)
Na závěr bych chtěl ještě jednou poděkovat celému týmu, který tvrdě makal, abychom překlad stihli tak brzo a popřát vám, ať si StarCraft II v češtině užijete.
Před začátkem víkendu se Blizzard rozhodl vydat situační zprávu k připravovanému patchi 1.1. Ten by se měl objevit do poloviny září (pro SK návštěvníky - září = september). Z hlediska balančních změn se ponese v duchu oslabování některých jednotek, jak se můžete dočíst přímo ve zprávě:
Zdravíme obyvatele sektoru Koprulu! Dnes slaví StarCraft II: Wings of Liberty svůj první měsíc od vydání a jsme opravdu nadšení z toho, jaká skvělá komunita se kolem hry objevila. Proto chceme, abyste věděli, že tvrdě pracujeme na prvním obsahovém a balančním patchi, jehož dokončení a uvolnění očekáváme v půlce září. Patch 1.1 bude obsahovat řadu vylepšení, včetně dalších prvků, vylepšení editoru a opravy chyb, nějaká vylepšení u vlastního hraní, podporu pro 3D Vision od Nvidie a další. Rádi bychom se s vámi podělili o některé konkrétní plány.
Především jsme měli velkou odezvu z celé komunity ohledně možnosti standardizovaných klávesových zkratek. S radostí tedy oznamujeme, že s patchem 1.1 bude možnost klávesového rozložení Standard a Standard for Lefties (pro leváky) dostupná ve všech regionech.
Balanční změny
Máme v zásobě několik balančních změn. Jednou z těch všeobecných změn je ta, že přátelské jednotky nebudou po svém zabití poskytovat výhled do dané oblasti. Dříve odhalené nepřátelské jednotky tak nebude již možné zaměřit. Teď se pojďme podívat na další balanční změny, které do hry implementujeme.
- Mapy
Na mapu Desert Oasis přidáme zničitelné skály, které by měly usnadnit obranu přirozené expanze. Stejně jako bude zúžena středová oblast pokrytá pozorovacími věžemi.
- Protossové
Máme v plánu dvě klíčové změny u Zealotů: čas vytrénování bude zvýšen z 33 na 38 vteřin a cooldown při použití warpovací brány bude zvýšen z 23 na 28 vteřin. Napříč všemi dovednostními úrovněmi je momentálně Zealot rush příliš silný, obzvlášť u těch, kteří se spoléhají na rychlý útok na nepřátelskou základnu z blízkých Gateway. Máme dojem, že oblast, kterou musí hráči prozkoumat a odrazit tento rush je příliš malá. Také se chceme zabývat problémem, že Protossové mohou za pomoci kombinace warpovacích bran a Chrono Boost o něco rychleji vyčerpat minerály.
- Terrani
U Terranů pracujeme na několika změnách. Reapeři jsou proti Zergům silnější, než jsme očekávali. A navíc kvůli zvýšení času potřebného pro vytrénování Zealota by Reapeři v kombinaci s kasárnami, bunkry a/nebo Maraudery mohli být trochu problematičtí. Z toho důvodu jsme se rozhodli také zvýšit čas pro trénink Reaperů z 40 na 45 vteřin. Problematické jsou proti Zergům také rushe Reaper + Bunkr nebo Mariňák + Bunkr. I když by tento rush nikdy nedokázal úplně zergského hráče odrovnat, máme dojem, že Zergové zbytečně trpí nevýhodou, že se buď musí vzdát rychlé expanze, nebo se na moc dlouho uvěznit v hlavní základně, takže také zvyšujeme čas výstavby Bunkru z 30 na 35 vteřin.
Stejně tak si ve všech soubojích až moc dobře vedou i Siege tanky. V prostřední a pozdější fázi hry mají Siege tanky až moc velkou dominanci nad všemi pozemními jednotkami. Chceme, aby si menší skupinka lehkých a neobrněných pozemních jednotek dokázala se Siege tanky lépe poradit. S tímto na mysli měníme hodnotu poškození v obléhacím režimu z 50 na 35, + 15 proti obrněným, v souladu s tím se změní i vylepšení poškození z +5 na +3, +2 proti obrněným. Tato změna snižuje základní poškození způsobená Siege tankem proti lehkým a neobrněným jednotkám, stejně jako plošná poškození.
Pro Battlecruisery je momentálně těžké najít dobré pozemní protijednotky, ale stejně si vedou velmi dobře proti širokému spektru typů jednotek. Jsme si vědomi, že není moc šancí za tu cenu Battlecruisery vytáhnout, ale stejně je možné, že jak v 1v1, tak v týmových hrách nastane patová situace, kdy je třeba je povolat. Celkově máme dojem, že na svou cenu jsou až moc silné a Terrany vyvolané patové situace snižují zajímavost hry. Snížíme tak jejich poškození proti pozemním jednotkám z 10 na 8.
- Zergové
Poškození způsobené Ultraliskem bude sníženo z 15 (+25 proti obrněným) na 15 (+20 proti obrněným). Toto snížení je porovnatelné se změnami, které budou provedeny v případě Battlecruiserů a Siege Tanků. Stejně jako u Battlecruiseru, Ultraliskové jsou za tu cenu prostě moc silní, a to i přesto, že je těžké se k nim při hře dostat. A navíc v kombinaci s dalšími jednotkami je velmi obtížné Ultraliskům čelit ze země. Ultraliskův útok na budovy (Ram) bude odstraněn, protože poškození je velmi podobné normálnímu útoku, který tak bude použit i pro budovy. Když Ultraliskové zamíří na skupinku menších budov, jako jsou Supply Depoty, způsobuje Ram útok v podstatě značně menší celkové poškození než při normálním útoku, protože Ram zasáhne jen jeden cíl.
A dále...
Čteme vaše příspěvky na fórech a vytváříme seznamy vlastností a bugů, kterými se budeme v budoucích patchích zabývat. Máme střednědobé a dlouhodobé plány na další rozvoj vlastních her a brzy vylepšíme i naše sociální prvky přidáním chatovacích kanálů. V následujících týdnech se podělíme o konkrétnější informace. Stejně jako u našich předchozích her, tak i StarCraft II budeme mnoho let nadále podporovat. Vaše zpětná vazby i zapojení jsou kriticky důležité pro vytvoření nejen nejlepší hry, ale také té nejoddanější herní komunity na světě. Těšíme se na implementaci patche 1.1, stejně jako na to, až s vámi budeme moct prodiskutovat naše další plány pro hru a Battle.net.
Konec srpna se blíží a s ním se množí dotazy, kdy bude čeština hotová. No, už to nebude dlouho trvat :) Vedle různých drobných dopřekladů a zuřivého testování se pracuje i na jedné neméně důležité věci. Co by byla čeština takových rozměrů bez pořádného instalátoru, který celý překlad "zastřeší". Obrázky z pracovní verze instalátoru, jehož grafický návrh má na svědomí Mizzin (mimojiné autor rámečků u našich novinek), si můžete prohlédnout níže.
GIGABYTE Liga včera spustila registrace a otevřela tak své brány tisícům hráčům a fanouškům nejpopulárnější strategie současnosti - StarCraftu 2.
Registrace začaly včera a poběží až do 4. 9. 2010.
6. 9. 2010 následně započne historicky první sezóna 1v1 ligy, která se v době PG ligy těšila velké popularitě.
Jak se můžete dočíst v pravidlech, systém zůstává nezměněn. 4 výkonostní ligy, z každé na konci sezóny postupují nejlepší hráči do vyšší ligy a ti na posledních místech sestupují. Na konci sezóny se také můžete těšit na play-off, které vyvrcholí offline finálem, kde se nejlepší hráči utkají o hodnotné výhry.
Další informace o lize naleznete na portálu playzone.cz.
Někteří singleplayerovou část prvního dílu trilogie už dohráli, a tak jistě netrpělivě kvůli pokračování příběhu vyhlížejí další díl s podtitulem Heart of the Swarm. Ten bude zaměřen opět na jednu rasu, a to Zergy.
Rob Pardo ve svém nedávném rozhovoru pro MTV potvrdil, že vývoj druhé části již započal:
Teď, když už jsme konečně vydali Wings of Liberty, se můžeme začít vážně připravovat na Heart of the Swarm. Pořád máme spoustu nápadu a ještě nám zbývá hodně designové práce, ale ta hlavní práce se vzhledem a programováním je na svém počátku.
Jak jistě víte, terranská kampaň je obohacena o možnost "procházení se" po Hyperionu, kde si lze pokecat s posádkou či si koupit některá vylepšení. To samozřejmě není možné ani v případě Zergů, ani Protossů. Pro obě rasy chystají vývojáři něco jiného. A na to jsme velmi zvědaví.
Uděláme pár zcela odlišných věcí, a to na základě samotné rasy. Chceme, aby vše navozovalo ten správný dojem a zároveň to bylo zajímavé. Takže si myslím, že tam budou jak podobné věci, tak věci naprosto se odlišující.
Druhý díl nemůžeme čekat dříve než na konci roku 2011. Ale třeba nás Blizzard překvapí...
Asi i mnozí z vás si říkají, proč zatím Blizzard vydal pouze tři miniaturní patche. Kdy přijdou na řadu nějaké větší, které oslabí Terrany, posílí Zergy nebo naopak podle toho, za jakou rasu hrajete. Na toto téma se na fórech battle.netu vyjádřil komunitní manažer Bashiok.
Naším záměrem není mít nevyváženou hru a zaměřit se na prodej datadisku. Tohle by mělo být bez debat. Pokud by tomu bylo naopak, bylo by mi z toho smutno.