StarCraft II  |  StarCraft Encyklopedie  |  Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com banner
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)

Press » O&A Frank Pierce - představení Zergů

Q: Jak daleko jste s vývojem StarCraftu 2? A kolik z toho, co teď vidíme, bude obsaženo ve finální verzi?

A: Nic není jisté. Zabralo nám to spoustu času, protože jsme vyvíjeli i jiné hry. Kvůli našemu perfekcionismu nemůžeme na jistotu říct, kdy StarCraft 2 vyjde.

 

Q: Slyšel jsem, že Battle.net podstoupil několik obrovských změn. Co jsou zač?

A: Bohužel vám toho v této chvíli nemůžu moc prozradit. Můžu jen říct, že zatím to jde velmi dobře. Očekávejte velké změny!

 

Q: V tom videu není Kerrigan. Je Kerrigan Queen? Pokud ne, tak jak bude ve hře reprezentována? Jo a Roach vypadá jako… Roach (Šváb). Lidi tak říkali Paladinům ve WoWku, má to nějakou spojitost?

A: Roach nemá nic společného s Pladinem. Kerrigan je unikátní jednotka a hratelná bude pouze v single playerové kampani.

 

Q: Kolik vývojářů je nyní zapojeno do StarCraftu 2? Slyšel jsem, že byli přizváni i někteří vývojáři C&C a tím pádem to nebude opravdové pokračování StarCraftu.

A: Aktuálně na něm pracuje zhruba 12 původních vývojářů. Taky se to drží původního dílu a tudíž je to plnohodnotné pokračování! Pracujeme opravdu tvrdě, abychom z toho udělali zábavnou hru a uspokojili vybíravé multiplayerové hráče.

Q: Jak pokračuje proces balancování?

A: Proces balancování je velmi komplikovaný. Proto i my, vývojáři, hru pořád hrajeme a balancujeme. Naštěstí na to tady máme skvělé talenty. Na základě této demonstrace taky chceme dostat feedback. Balancování bude také probíhat skrze patche. Vývojáři map z Warcraftu 2 se také účastní na StarCraftu 2. Nemůžeme vám teď mnoho říct, ale za nedlouho si to budete moci zkusit.


Q: Slyšel jsem že StarCraft 2 používá nový grafický engine. Můžete nám prozradit jeho specifika?

A: Nejsem expert přes grafiku, ale můžu vám říct, že používáme několik pokročilých grafických technologií.


Q: Ctí pokračování příběh prvního StarCraftu? Queen se zdá být používána jako hrdina. Musíme ji nejprve objevit skrze technologický strom?

A: Na příběhu se pořád pracuje, zatím vám nemůžeme poskytnout detaily. Queen je použitelná od začátku a je specializovaná na obranu. Více vám prozradíme později.

 

Q: Na WWI byla Mothership super jednotka a poté se změnila na normální jednotku (na BlizzConu). Z Queen se stala super jednotka, co se tedy stane s Mothership? Mají i Terrani super jednotku? Grafika vypadá skvěle a nároky na systém se zdají být trochu vysoké.

A: Nic co je nyní ve hře není finální. Queen není ve skutečnosti super jednotka, spíše specializovaná jednotka. Je slabá, když ji nic nebrání. Není to hrdina. Hardwarové nároky jsou dost nízké na to, aby si hru zahrálo opravdu hodně lidí. Vyžadujeme grafickou kartu s Pixel Shadery 2.0.

 

Q: Jak bude probíhat testování? Profi gameři říkají, že se SC2 podobá prvnímu dílu. Byl toto hlavní záměr? Nebo jste se chtěli soustředit spíše na nový obsah?

A: Pořád diskutujeme o tom, jak nejlépe přistoupit k testování. Vzhledem k tomu, že byl SC1 tak zbožňován se snažíme zachytit ten stejný pocit i ve StarCraftu 2. Ale i přesto přidáváme nový obsah.

Q: Infestování nebylo ve StarCraftu tolik používané. Jak to bude využíváno ve StarCraftu 2? Budou se Infestované jednotky počítat do populace?

A: Infestování je stále testováno. Nyní ukazujeme pouze rozpracovanou verzi. Ve StarCraftu 2 chceme z Infestování udělat regulérní taktiku. Infestovány mohou být i Supply Depoty, což je velmi užitečná schopnost. Momentálně můžete produkovat pouze Infestované Mariňáky, ale to se možná změní.

 

Q: Umělá inteligence byla ve StarCraftu docela slabá. Jak je vyřešen pathfinding a Single player? Protossové mají Colosse, který chodí po útesech, ale Zergové nic takového zřejmě nemají. Je nějaká jednotka s touto schopností? Mapy vytvořené uživateli jsou velmi populární, ale mají licenční omezení. Například nelze mapu stáhnout a změnit si ji. Je to kvůli zabezpečení map?

A: Vývojáři na vypilování umělé inteligence a pathfindingu pracují. Pořád je to ale rozpracované. Zatím vám nemůžeme říct, jak bude vypadat finální verze. Zergové nemají žádnou jednotku, která by byla schopna zdolávat útesy, ale používají Nydus Wormy. Problému s ochranou uživatelských map jsme si vědomi a zvažujeme možné řešení.

 

Q: Øíkali jste, že vývojový proces trvá dlouhou dobu, ale CEO Activision Blizzardu Bruce Hack říkal, že to vyjde za chvilku. Kdy zhruba bude StarCraft 2 vydán? A co se stane s prodejem a marketingem prvního dílu po vydání dvojky?

A: Nemůžeme říct, kdy hru vydáme. Chceme mít hru perfektní. S Brucek Hackem se v tomto neshodujeme, ale oba chceme mít hru vydanou co nejdříve. A protože budeme mít StarCrata 2 neznamená, že zapomeneme na StarCraft 1. Pokud bude existovat alespoň jeden hráč, který bude hru milovat, budeme jit dále podporovat.

 

Q: Ke dnešnímu dni byly oznámeny všechny tři rasy. Každá z nich má nějaké silné a slabé stránky. Co si vy, jako vývojář, myslíte o jednotlivých silných a slabých stránkách každé rasy?

A: My vývojáři se až tak nesoustředíme na silné a slabé stránky. Proto do hry nepřidáváme spoustu nepotřebných věcí. Je na hráči, aby se rozhodl, co jsou slabé a silné stránky.

 

Q: V Koreji je SC1 populárnější než kdekoliv jinde. Myslíte na to při vývoji?

A: Popularity v Koreji jsme si vědomi. Protože Korejci milují soutěžní hraní, snažíme se z toho udělat, e-Sport hru. Jen to naše oznámení hry v Seoulu vám dává jasně najevo, jak milujeme korejský trh.

Q: Bude v Koreji nějaká akce, kde by se dal StarCraft 2 hrát? V prvním díle docela chyběl mód přihlížejícího. Bude mít StarCraft 2 nějaké takové nové funkce? U ostatních RTS her se dělají turnaje a ligy. Bude se tak dít i u SC2?

A: Pro nás bylo velmi důležité hru oznámit na WWI a pak ukázat na BlizzConu. Proto plánujeme více takových akcí. Naše e-Sportovní oddělení dělá co může, aby zajistilo nejlepší multiplayerový zážitek. To se ale může měnit na základě názoru hráčů. Mimo jiné připravujeme turnaj ve Warcraftu 3 a podobné akce chceme dělat i se StarCraftem 2. Teď ale ještě není vhodný čas na téma o ligách a turnajích.

 

Zdroj: SC:Legacy.com  

Copyright © 2007-2025 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.