StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  V listopadu vyjde nová knížka StarCraft: Evolution (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
Někdo na hraní? » 16.02. 15:40
Prosím, gatě nosím » 15.02. 15:45
klávesnice - ovládán… » 11.02. 15:19
Starcraft Universe » 02.02. 11:02
  RASTAFA NEDA SA TO NAINSTALOVAT  »
StarCraft II Battle Chest edice
DEU Zdar. Tady ti uz asi nikdo nepora… »
Čeština volně ke stažení
Jano No ja mam mensi problem , spusti… »
Čeština volně ke stažení

Legacy of the Void je live!

10.11.2015 | 14:41 - Jata

S 50minutovým zpožděním způsobeným blíže nespecifikovanými technickými potížemi bylo dnes po půlnoci na evropských Battle.net serverech zpřístupněno Legacy of the Void. Všichni, kdo měli v té době již předobjednáno přes Battle.net, případně měli herní kód z fyzické verze, tak mohli ozkoušet novinky jako kooperativní mise, Archon mód či nové multiplayerové jednotky. Největším tahákem ale byl závěr trilogie StarCraftu II a také dokončení dějové linky v podobě singleplayerové kampaně. Ta dovypráví příběh, který začal již před sedmnácti lety.

 

Následují oficiální patch notes:

  • Buďte svědky závěru trilogie StarCraft II
    • Chopte se velení Protossů a zachraňte galaxii v průběhu 19 úžasných misí, které se odehrávají na několika světech.
    • Převezměte kontrolu nad starodávnou protosskou lodí Spear of Adun a sesílejte z ní devastující údery přímo na bojiště.
    • Prozkoumejte nové tajemné planety obsahující osm nových, bohatých tilesetů.
    • Až dokončíte kampaň Legacy of the Void, vrhněte se "Do prázdnoty" (Into the Void), epilogu o 3 misích, v němž se dozvíte rozuzlení příběhů Jima Raynora, Sarah Kerrigan a Artanise a vyvrcholení celého epického příběhu, který započal v původním StarCraftu.
  • Soutěžte v multiplayeru StarCraftu II
    • Přidali jsme 6 nových jednotek napříč všemi třemi rasami.
    • Několik existujících jednotek jak z Wings of Liberty, tak z Heart of the Swarm bylo doplněno o nové schopnosti či nová vylepšení.
    • Rozdejte si to na 10 nových multiplayerových mapách, další přijdou s každou novou sezónou na žebříčku.
  • Nový herní režim: Kooperativní mise
    • Zahrajte si společně se svým kamarádem nebo se nechte zpárovat s hráčem vaší herní úrovně.
    • Každý z vás si vybere jednoho z legendárních velitelů StarCraftu, který ovlivní vaše možnosti armády.
    • Společně zažijete misi ve stylu kampaní, pro výhru musíte ale splnit různé úkoly.
    • Za splnění misí získáte zkušenosti, které jsou potřeba pro postup vašeho velitele na další úroveň.
    • Jak váš velitele postupuje na další úrovně, odemykají se mu nové mocné schopnosti, ty staré získávají zase na síle.
  • Nový multiplayerový režim: Archon mód
    • Dva hráči společně ovládají jednu základnu.
    • Hrajte na novém úrovni soutěžení, díky možnosti se soustředit každý na jinou věc můžete vyzkoušet mnohem složitější strategie.
    • Soutěžte na hodnoceném žebříčků, můžete to dotáhnout až do Grandmaster ligy!
  • Staňte se šampionem StarCraftu II v denních Automatických turnajích
    • Přihlaste se do turnajů a zažijte soutěžní požitek StarCraftu II.
    • Turnaje se konají každé dvě hodiny během dne a hry v nich se počítají do vašeho 1v1 ranku a pořadí v lize.
    • Přes týden soutěžte ve 3kolových turnajích, o víkendu se pak konají 6kolové turnaje.
    • Získávejte trofeje, kterými si můžete zaplnit vaši výstavku a ukazovat se tak před kamarády.
  • A mnohem více.
    • Maximální úroveň byla zvýšena na 150 (15 nových úrovní pro každou rasu), stejně tak byly přidány nové achievementy a odměny.
    • Taktická a naskriptovaná A.I. byla upravena, aby využívala nové multiplayerové možnosti Legacy of the Void.
    • Noví hráči se můžou hru naučit skrze aktualizované tutoriály, které je provedou všemi rasami.
    • Multiplayerové trénovací mise byly aktualizovány, aby odpovídaly změnám v Legacy of the Void.
    • Při nastavování shromaždišť se nyní objevuje potvrzovací kurz podle rasy.
    • Na minimapě se nyní ukazují zničitelné skály a věže Xel'Nagů.
  • Legacy of the Void obsahuje všechny úžasné nové prvky nadávno přidané v patchích 3.0 a 3.0.3 včetně zdarma dostupné prologové kampaně "Whisper of Oblivion", kompletně předělaného uživatelského rozhraní, upraveného chatovacího systému, aktualizovaného Arcade, regionálních herních serverů, nových prvků v SC2 editoru a dalšího!
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

rxdasd - 13.03.2016 | 12:05   (odpovědět)

To tom:

tom - 04.12.2015 | 16:47   (odpovědět)

To NEcro: tak nemusí nutně dělat titulky stačilo by umožnit komunitě si titulky vytvořit, kdyby chtěli můžou nechat jeden soubor s veškerým textem volně editovatelnej ohcranu proti chaterum by to nijak nenarusilo a vsichni by byly spokojeny!!!

Morleg - 04.12.2015 | 14:33   (odpovědět)

To majkom: úplný souhlas, začátek super, ale pak to šlo prudce dolů... ze závěru jsem měl pocit, že byl spíchnutý na poslední chvíli a postrádal hlubší nápad... a co my dorazilo byly multikulturní kecy co objevily v dialozích...

majkom - 02.12.2015 | 00:27   (odpovědět)

konecne som dorazil Legacy, a teda... mne je az dobreku z toho, ako dokazal Metzen zlikvidovat lore, co urobil s postavami... to bolo cele tak lacne, cele to posobilo skor ako diablo nez ako starcraft, ten clovek mal vypadnut z blizzardu uz davno.. pribehovo je hlavna kampan protosov ok asi tak do 6-7 misie (animacka warrior), potom uz je to len same klise.... a koniec main story je vyslovene traparna... ale to osm este netusil, co ma caka v epilogue, ten koniec.. proste smutne, co s mojim milovanym univerzom vykonali

JrMhSk - 25.11.2015 | 12:21   (odpovědět)

Ja to naopak drtim na stroji z roku 2009 na medium detaily. Je to srdcovka (a dobra srdcovka) a investovanych penez rozhodne nelituji.

Olda - 21.11.2015 | 10:09   (odpovědět)

!!možný spoile!!

Tak jsem měl tu možnost, projit si celou kampan(jako divák). Muzu rict, ze jsem rad, ze jsem nedal ten litr a nez to spadne pod 400, tak vic za to ani nedám a nekoupím si to, ani jako velky fanoušek SC světa.

jestli jsem nekdy srovnaval SC2 se StarWars, tak k tomu tedka pridávám ještě Mass Effect. Sithsky Tal!darimsky lord a jediové se spolčili, aby zničili reaperskou invazi
Vsechny mise stejné, jak přes kopírák. Odflakli to? nebo jsem moc náročný? možna tomu jen nerozumím.
Postavy me ničím neoslovily. jediná postava, která mi přišla teda něčím zajímavá byl paradoxně ten sith, těma svýma kecama mě sral tak, že jsem ho začal mit rád .-))

no mam z toho takovy nemastny neslany pocit, že vlastne nevím o čem to pořádně celé bylo. a možna si to jednou zahraju sám, ale to musí cena hooodně klesnout.

NEcro - 20.11.2015 | 00:38   (odpovědět)

odpověď je jednoduchá. Blizzard se nepokojí pouze s titulky. Když překlad do určitého jazyka, tak kompletní - herni interface, dabované postavy, atd. ... a na to ve většině zemí není zas taková fan základna.
Ono by to v CZ vypadalo možná dobře, ale 90% lidí anglicky umí a hru si vychutná i tak (a přeci jen, od začátku WoL už uplynulo pár let, tj. spousta času se jazyk naučit)...

Dedo Mráz - 19.11.2015 | 18:41   (odpovědět)

To Angelos999: Už to skúšalo veµa µudí(z celého sveta), ale odpovede sa nedočkali.

Angelos999 - 17.11.2015 | 18:15   (odpovědět)

To Dedo Mrǎz: ahoj skusali ste pisat do blizzardu ci nejako nepovola CZ titulky ?? ze vy ich spravite a oni ich dodaju ??

luke - 16.11.2015 | 10:26   (odpovědět)

Nabizim novy CD key pro Starcraft 2: Wings of Liberty od 299Kc http://aukro.cz/starcraft-2-wings-of-liberty-novy-cd-key-i5791645569.html

Dedo Mrǎz - 16.11.2015 | 08:45   (odpovědět)

To Luko: nie titulky k tejto hre niesu a ani nebudú.

Luko - 15.11.2015 | 20:32   (odpovědět)

Chci se zeptat, zda budou české titulky ve hře?

Dan - 15.11.2015 | 13:02   (odpovědět)

kaharin presne... Ja nevydrzel a kopil jsem sberatelku ale neco tak odflakleho lituju myslel jsme ze ten field manual bude aspon z pulky art book ale s artworkama tam je sotva 7 stranek, jinak 160 zbytecnech radoby vtipnejch kecu kde by stacilo udelat prehled jednotek s popisem kazdou rasu na dvojstranku.... a jinak tam vpodstate neni NIC jako CD soundtack v roce 2015 kdo si dnes pousti CD???? a video jak se delal void no to bude jen PR blizzardu jako dicky proste tohle byla hodne odflakla chuda sberatelka

kaharin - 14.11.2015 | 09:26   (odpovědět)

Jak uz jsem tu psal . Hral jsem WoL a bylo to super s tou Vaší čestinou. Pribeh jsem si uzil naplno. Titulky mi k tomu stacili .
Ale uz swarm ty hovada doprasili tak ze prelozit neslo nic a void ? Skoda mluvit. BYL jsem fanouskem SC .
Jak si mam uzit jako pribeh eh ?
Timto u me ztratili posledni ždibec zájmu..... Proste jsem si ani swarm a ani void nekoupil. Pokud se situace ohledne titulků nezmeni .... coz asi ne.

Ahoj .

Necro - 13.11.2015 | 14:03   (odpovědět)

tak to že v bronzu jsou platinum hráči, to není žádná novinka. kde jinde si vyzkoušíš nový build, aniž by tě někdo zásadně otravoval

tom - 13.11.2015 | 11:31   (odpovědět)

a FFA oni uplne smazali? tam neni ani kdyz si clovek prepne na HOTS/WoL... achieventy na FFA taky smazali . Co jeste ze hry odstranily????

tom - 13.11.2015 | 11:28   (odpovědět)

2Necro: samozrejmne jsem si vsim prave to je hlavni duvod proc neni potreba stavet nejakou obranu hned od zacatku hry mate dost zdroju na to stavet armadu. A adept ten je skvelej proti zergovi vpodstate zerg nema sanci kdyz toss zacne hru adeptama co zergovy znici drony ,ale asi to nebude dlouho trvat pac Adept je asi jedinej adept na RUSH a ten Blizz nema rad to je fuj.... jinak ranjked MP katastrofa v bronzu je to samej EX-platinum hrac, jako nechapu co chudaci co tu hru zacnou hrat poprve s takovou kazdej hned MP opusti zas tam po pul roce bude mrtvo...

Necro - 13.11.2015 | 01:08   (odpovědět)

Tom : to že máš na začátku více workerů asi zůstalo nepovšimnuto, co? Již předem, snad ještě před Betou bylo avizováno, že hra bude upravena tak, aby byla rychlejší a hráči byli donuceni opustit svou main fázi v ranných fázích hry. Což je jen dobře.
Nebudu spoilerovat kampaň. Ta se povedla. Epilog dořešil zbytek...

ale co mne zaráží je multiplayer. Jak tohle mohlo projít do finální fáze? Ty nové jednotky jsou prostě... na nic. Adept by mohl mít i nějaké využití, takový tosský Reaper. Zatím asi jediná jednotka, které bych mohl přijít na chuť...

tom - 11.11.2015 | 19:15   (odpovědět)

mne se neliby MP to je tak zmrsene uz je jedno jestli se rozhodnete budovat obranu nebo jednotky proste delate jednotky protoze delat obranu = prohra asi hodne noobu brecelo ze chteli delat jednotky vykaslalise na obranu a nejdenou zcistajasna prisel RUSH nojo to je strategie... takze ted MP vypada tak ze kazdej jede jednotky obrana se neresi jen mikovat a mikrovat demence toto rychle hry jsou vcudu

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 11.11.2015 | 14:32   (odpovědět)

pozor, eventuální spoilery ohledně jednotek a schopností

Jednotky, budovy a Spear of Adun
Schopnosti a varianty jednotek jsou celkem povedené, i když je pravda, že některé jsou jen do počtu a není tam v podstatě snad žádná úplně nová jednotka (krom adepta).
Jsou tam Corsaiři, Reaveři, Arbitři, Dark archoni, Dragooni. Scouti jediný chyběj (hratelný). Jo Oracle tam vlastně taky není k dispozici !
Líbí se mi, že s těma schopnostma sou protosský jednotky konečně takový, jak by měli bejt. Zealoti můžou mít třeba schopnost oživení po smrti (pak je 60s cooldown, běhěm něho když zemře znova, je to definitivní). DT maj speciální útok, kdy se rychle teleportujou mezi pěti cílema a každýmu daj ránu. To vypadá konečně pořádně badass. HT mají konečně pořádný storm - má větší dosah, asi i větší rádius a dobíjí štíty vlastním jednotkám. To je rozdíl, oproti stormu okleštěnému v multiplayeru, kdy pomalý HT musí dojít až do první linie, kde dostane granátem do čumáku a sotva zvládne hodit maličkej storm na čelo nepřátelský armády, ktrerá vesele uběhne dozadu. Jedna z variant sentry dává +2 range jednotkám v okolí. Colossus útokem zároveň podpaluje zem, která pak hoří a dál zraňuje cíle. Kromě toho má variantu, která střílí silné jednotlivé střely. Corsaiři mají autocast na ten disruption web, což je popravdě docela fajn (obecně autocast jde zapnout u lecčehos a docela to funguje). Carriery co do efektivity bohužel nic moc, ale mají nějaké satelity, které opravují mechanické jednotky v okolí.
Mateřská loď je celkem nudná a navíc jen jako varianta (carrier/tempest/mothership). Má klasickou černou díru, nějakej útok a blink. Celkem slabota.

Budovy jsou furt stejné. Schopnosti se v misích nekupují, pouze upgrady. Navíc je tam baterie, co dobíjí automaticky i budovy. Pak je tam novej silnější kanón s velkym dostřelem a pomalou 100dmg střelbou. Chronoboost má autocast. Hráč prostě jen nastaví jakou budovu chce boostovat, což je fajn.
Warpgate mají buffer (i když jak sem zjistil jen na normal obtížnost !). Takže když člověk dlouho newarpuje, tak se čtyřma warp gatama pak může nawarpovat tři vlny jednotek najednou (tj. 12 celkem), což je rozhodně fajn.

Spear of Adun - pár fajn vychytávek. Je tam šest slotů na schopnosti, každá má tři varianty. Je tam třeba 1000% chronoboost (ideální na spam probů). Zmražení času na několik místech. Několik variant orbitálního bombardování, z nichž ta poslední už stojí zato (200 střel 15dmg). Instantní 200 štít pro všechny jednotky na mapě. Autoopravy mechanických jednotek. Ochrana jednotek (když dostanou smrtící zásah, dostanou místo toho na 5s nezranitelnost - samozřejmě zase jen jednou).

Celkem v kombinaci to je konečně efektivní. Člověk pošle armádu zealotů, stalkerů, DT, HT, sentry a colossů do útoku. V tu chvíli sepne +200 štít. Naběhne do středu nepřátelský základny, pustí orbitální bombardování. Naháže stormy do okolí. Umírající jednotky dostávaj 5s nezranitelnej štít, mrtvý zealoti se oživujou okamžitě na poli, mrtvý DT se teleportujou a oživujou k dark shrine...

Docela prdel by byla vidět to v multiplayeru proti zegrským jednotkám a schopnostem z HotS. Tam zase mrtvej roach splodí dva menší roachlingy. Banelingové po smrti udělaj dva menší banelingy. Hromady zerglingů, nesmrtelný ultraliskové atp. )

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 11.11.2015 | 12:29   (odpovědět)

Phantomiux :

ad briefingy : jo, to je pravda. Ale i v SC1 byly "ingame" dialogy. v SC2 se něco navíc rozplizlo ještě mezi povídání s postavama v různých částech lodi. Nicméně mám dojem, že z celkem dobře napsaných dialogů a scénáře briefingů v SC1 se staly dvouvětné briefingy + spousta nepovinných a veskrze nepodstatných dialogů s ostatními postavami.

ad rozdíly mezi frakcemi Protossů : no těžko říct, jak dlouho se vyvíjeli odděleně a jak moc oddělené to bylo. Třeba i Corsair z BW měl furt zlato modrý design. Prostě buď by měli úplně odlišné technologie a jednotky, nebo naopak stejné technologie a jednotky (až na drobné výjimky), ale jen barevné rozlišovací znaky (a i to je spíš herní věc. V animacích se barvama taky neodlišujou). Takhle to je zase takové polovičaté : "jsme odlišná protosská frakce, máme dost jiné jednotky - tzn. místo modrých krystalů máme červené". Což mi u hry tak dlouho vyvíjené docela vadí.

ad příběh a epilog : uzavřené to je, ale je to ke konci už takové Diablovité Navíc popravdě motivace a cíle těch hlavních hybatelů v pozadí jsem doteď pořádně nepochopil.

Toho Tassadara vyřešili ovšem dobře, to uznávám.

Phantomiux - 11.11.2015 | 11:40   (odpovědět)

Ja mam dojmy trosku odlisne, tiez sa pokusim podla moznosti bezspoilerovo.

S gameplayom popisanym Unimatrixom plny suhlas ( mozno az na tvrdenie, ze chyba klasicka skirmish misia - na to ma SC2 Skirmish ), ta "variabilita" udrela do oci aj mne. Mozno prave to bude dovod, pre ktory Legacy of the Void maximalne hodnotenie nedostane, resp. je to nieco, co sa neda moc prehliadnut. Mna osobne ale zaujimal viacej pribeh. Blizzard sa sice co do originality nikdy nepretrhol a aj LotV je klise nad klise, ale podanie pribehu je znesitelne.

Na margo vytknutia brifingov si dovolim argumentovat, ze uz vo Wings of Liberty Blizzard presunul tazisko nositelov pribehu a jeho posuvatelov z brifingovych obrazoviek Starcraftu 1 do tej adventurnej casti kampane SC 2. To, co v 1999 museli hrdinovia vyrozpravat v 3 minutovom brifingu, teraz dostane hrac podane v cca minutovych dialogoch mimo misiu a hromade in-game cutscen.

Vytku o nejednotnosti protossov nechapem. Vsak dokopy sa v hre objavili 4 hlavne protosske frakcie ( ok, o jednej mozeme pochybovat ), pricom ich kultura sa vyvijala odlisne. Staci si zobrat rozdiely Aiurov a Nerazimov ( alias Aiurski protossovia a Temni templari ) - a to boli separovany len cca 700 rokov? A co Taldarimovia, ktori dlhe obdobia zili v Aiurskych jaskyniach? V tomto problem rozhodne nevidim.

K samotnemu pribehu ( podla moznosti bezspoilerovo ) - kto ostane sklamany zakoncenim Legacy of the Void, tak si musi hlavne uvedomit, ze skutocnym koncom je az ten epilog Into the Void. Samotne zakoncenie moze byt pre niekoho sklamanim ( absencia poriadnej CGI animacky ), napriek tomu povazujem uzavretie pribehu za mimoriadne uspokojive. Blizzard naozaj dodrzal svoje slovo a nehodil nam ziaden cliffhanger, ti, ktori budu mat pocit, ze Terrani boli v poslednom diely upozadeni, tak dostanu DLC Nova...

Vlastne, ked nad tym premyslam - ostala vobec nejaka nezodpovedana otazka z Brood War, ktoru by epilog nevysvetlil ( ak neratame UED )? Lebo v epilogu sa konecne dockala svojej pomsty aj postava, na ktoru by ste to nepovedali ( a o to vacsiu satisfakciu pocitite ), konecne zistite, ako sa vobec mohol zjavit Tassadarov duch Zeratulovi pri pozostatkoch Overmindu - a mozno zistite, ze ani o Xel´Nagoch nie je pravdou to, co ste si doteraz mysleli...

Legacy of the Void - u mna 94%...

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 11.11.2015 | 07:58   (odpovědět)

Moje obecné dojmy z hry (vynechávám příběh).
Mise naštěstí nejsou tak debilně koncipované na konkrétní jednotku, bez které by prakticky nešly hrát (jako tomu bylo ve WoL), ale přesto tam ten trend trochu je. Stejně tak většina misí je opět více či méně časově omezena. Kromě toho skoro všechny mise jsou variací na "musíš zničit tři generátory/krystaly/whatever". Vtipné je, že tenhle přístup je využit i v případě,ž je je potřeba něco zprovoznit. Opět "znič X věcí, aby začlo fungovat Y"
Obyčejnou misi s budovánim základny, předsunutých základen a systematickým vyčištěním mapy aby člověk pohledal. Myslím, že defakto tam taková nebyla žádná. Když trochu přivřu oči, tak možná dvě. Když už mise nejsou časově omezené, nebo bránící, tak mají aspoň nějaký neobvyklý prvek. Jako ozvláštnění to je fajn, ale když to je u každé mise, je to naopak otravné.

Nejvíc mě zaskočila absence observerů a transportů ! O lurkera, nebo ghosta sem nezakopnul celou hru. Oni úplně vyjmuli koncept neviditelných jednotek nepřítele a nutnost detekce ! To vůbec nechápu proč. Hráč samozřejmě DT neviditelné má. Stejně tak není možné ani nutné převážet jednotky a dělat výsadky.

Briefingy jsou vtipně krátké. Jako by v dnešní době hráč nebyl schopen vyslechnout si minutový rozbor situace a dialog hrdinů. Většinou to je jedna nebo dvě věty a jde se do akce.
Grafika mezi misema (na lodi) je už celkem zastaralá. Nevím, jestli to teda nebylo mým nastavením, ale objekty jsou takové divně ostré a barevné. Nevypadá to realisticky ani trochu.

Stejně tak se mi nelíbí barevná paleta Protossů. Blizzard se uchýlil k tomu kýčovitému "zlý protoss -> červené ostří a celá paleta. Tj. místo, aby protossové byli technologicky konzistentní zlatá-modrá s nějakými rozlišovacími barvami, tak tu najednou pobíhají v červeno-černé. To mi přijde nerealisticky hloupé. Americké a Ruské lodě jsou taky všechny šedé, oheň u hlavní zbraní žlutý a trysky letadel modro-žluté. Protože to je technologie a ta nemění barvu podle frakce.
V SC1 todle nebylo a působilo to mnohem realističtěji.

Později se rozepíšu ještě o jednotkách a Penis of Adun... ehm Spear of Adun.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 10.11.2015 | 21:07   (odpovědět)

já mám zatím dohráno kampaň a teď sme načal ten epilog. Kampaň končila tak nějak "meh..." a co si myslet o tom epilogu zatím vůbec netuším

Dedo Mráz - 10.11.2015 | 15:11   (odpovědět)

Ten epilóg hry mi vôbec nesadol. Nechcem spojlerovať, ale mám s toho dosť zmiešané pocity.

Copyright © 2007-2017 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.