StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
[.[0@0].]Hot F.u.l.l… » 17.01. 13:33
((GET)) Hasitleak Fr… » 17.01. 13:25
Jan.2019 Hasitleak L… » 17.01. 13:16
ZiP .New Michelle Bl… » 17.01. 13:10
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

Postřehy hráčů z BlizzConu 09 #4

06.09.2009 | 19:45 - Davewolf

Server sc2armory.com vyzpovídal několik hráčů, kteří si vyzkoušeli SC2 na Blizzconu. Po článcích o Terranech, Protossech a Zerzích vám dnes přinášíme poslední otázky a odpovědi z obecné části.

 

1) Když je jednotka na dálku (ranged) jako například Mariňák nebo Hydralisk napaden jednotkou na blízko (melee), dojde k souboji na blízku?

 

Ne, jednotky na dálku nemají žádný alternativní útok na blízko. I když v jednom Battle Reportu si můžete všimnout Hydraliska, jak ničí budovu svými drápy. Podle Dustina Browdera je to prostě jenom jiná animace při zabití na krátkou vzdálenost. Takže, abych odpověděl na Vaši otázku, nejsou žádné alternativní útoky na blízko, ale u některých jednotek mohou být alternativní animace pro tuto příležitost.


2) Existují nějaké další možnosti jak zastavit nebo předejít Nuke kromě zabití Ghosta nebo zničení sila?

 

Bohužel ne. Atomovka má ve hráči vzbuzovat obavy a donutit hráče, aby si myslel "Oh ne, kam ta atomovka míří a kde je sakra ten Ghost?". Pokud dáte hráčům více možností jak atomovce zabránit, nedojde k efektu obavy a navíc to také trochu oslabí Ghosta.

 

[VÍCE INFORMACÍ]

Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Sam - 27.01.2010 | 18:54   (odpovědět)

To píča: tys to rozbil..

píča - 27.01.2010 | 15:52   (odpovědět)

vvgxfddfsxcdf dys sddcdfd deesfc sdggcf mdtedrds

Ultramarine - 26.09.2009 | 13:17   (odpovědět)

Nemá cenu házet flintu do žita, dokud si to neochmátnem jak v sp a mp, tak i novej b.net. Navíc u toho se tvářili, že bude zprvu v podstatě jen pro nový hry v čele s sc2, takže by se poněkud ztrapnili, kdyby si s nim nevěděl rady.

Crazyboy20 - 26.09.2009 | 12:22   (odpovědět)

Tak ne ze jen neni zadna novinka dlouho jako prase beta v nedohlednu ani zadnej battle report,ale jeste domrdali celej bnet na SC1,v tak hroznem stavu to nidky nebylo,no jestli tak bude slapat i ta jejich novinka bnet 2,tak to se mame na co tesit,tady krasne ukazuji jak jim jde o komunitu,kdyz bnet je v hajzlu

muta - 26.09.2009 | 12:20   (odpovědět)

Sice sem hral SP v sc1 asi dvakrat kdys sem byl mladsi a ted us valcim jen v MP a singl me moc nelaka, znam pribeh a dokonce si pamatuji i mise a to mi staci, ale v sc2 to bude uplne neco jineho. Verim ze takovy SP po vydani nemela a mozna i dlouho nebude mit zadna strategie. V MP se necham prekvapit co na na vyplivnou

muta - 26.09.2009 | 12:10   (odpovědět)

Stacilo mi precist si jeho pet radku a dal sem na to kaslal protoze by to byli dalsi picoviny

SAS - 26.09.2009 | 10:50   (odpovědět)

To z: Nesouhlasím. Jinak by bylo dobré, kdybys pří takto dlouhém slohovém cvičení dodržoval přinejmenším odstavce.

Ultramarine - 26.09.2009 | 03:02   (odpovědět)

Zajímalo by mě, jestli z a f nemají stejného koníčka v točení lidí za každou cenu. Nejsem si totiž jistej, jestli by (podle použitých slov) rozumnej člověk co to psal, věřil takové ... ehm, smyšlence. Jestli se posledních 20 let koukal, tak si určitě všiml, že nové díly blizárdích sérií bez vyjímky POKAŽDÉ přeberou podstatnou část fanů předchozích a přitáhnou hodně nových. A názory, které se tu objevily o tom, jak nebude sc2 zapadat do univerza jsou také trochu nedomyšlené. V sc1 jsme se o univerzu dozvídali z brífingů, konverzací, filmečků a prologu s epilogem. To bude mít 2ka také, jen víc (protože bude zhruba 3x větší). Navíc tu budou dialogy (interaktivní), encyklopedie vesmíru a možnost interagovat s bambilijónem kravin (jukebox např.), sám zkoumat v laborce a ožrat Raynora (a to jen v 1ním díle). Jinými slovy se o světě sc dozvíme víc, než z původní hry i s datáčem a libovolnejma 3 knížkama z tohodle vesmíru. Jednička byla jedinečnej zážitek, ale nic není starší, než loňská hra s důstojným nástupcem, kterej si nehraje na klon, ale jde si vlastní cestou, aniž by ztratil jiskru předchůdce.

Romla - 25.09.2009 | 23:08   (odpovědět)

A pro srovnání nemusíme chodit daleko. Stačí porovnat široké hráčské základny Diabla 1 a Warcraftu 1 a 2 s Diablem 2 a Warcraftem 3. Že by SC1 v tomto aspektu vybočoval z řady a ubíral místo na slunci SC2, toho se opravdu nebojím...

Romla - 25.09.2009 | 23:01   (odpovědět)

To z: Aha, ale z celýho toho dlouhýho příspěvku cos napsal jsem naprosto nepochopil, čím je pro tebe jednička tak naprosto nepřekonatelná kulervoucí strategie, které dvojka nebude nikdy sahat ani po kotníky. Podle mě dvojka jedničku hravě překoná ve většině aspektů, ať je to lepší kampaň, mnohem více voleb, lepší příběh, lepší prezentace, Blizzardi se budou snažit, aby tam byl i lepší multiplayer a vzhledem k neomezené době vývoje je velmi pravděpodobné, že lepší MP tam taky nakonec bude. Dále tam bude lepší provázanost na jiné hry, lepší chat, lepší výběr protihráčů, lepší ochrana proti hackování, lepší map editor, lepší podpora tvůrců map a dokonce tam bude i lepší grafika, i když omalovánková. Jsem opravdu zvědavý, jak se v téhle konkurenci SC1 udrží... To bude jako hrát dneska původní SC místo Brood Waru - out.

z - 25.09.2009 | 22:44   (odpovědět)

No vono záleži z jakýho hlediska se to bere, fajn, někomu se líbí1 (mě), někomu 2 (nebudu teď mluvit o grafice, shodli sme se že je děsivá bez ohledu na to jak je kvalitně vyvedená). 2ka je po technický a ''modernostní'' stránce a v ''technicky propracovanostnim'' standartu určitě dál než 1, už jenom proto aby na současnym trhu obstála, což 1 už asi ne, sc2 je o víc než 10 let mladší, to je jedinej důvod proč by člověk co nikdy nehrál starcraft prohlásil že 2ka je kvalitnější, to že je sc2 technicky kvalitnější a vyspělejší než sc1 je daný dobou, ne náplní hry.Jenomže ta hra už nemá se světem sc nic společnýho, sc1 byl na svojí dobu pecka, sc2 jenom pro fanoušky, jinak je srovnatelnej s jakoukoliv jinou kvalitní rts. Sc1 vyjadřoval určitou kulturu a styl, což ve sc2 (bez ohledu na množství úkolů a misí) chybí, ten se 10 let po vydání hrát nebude. To že se něco balancuje sto let ani náhodou nemusí znamenat že to bude správně, to záleží jenom na způsobu myšlení vývojářů a jejich schopnostech zaujmout o kterých pochybuju, spoléhají se jenom na reklamu kterou jim dělá jednička. Jasně že by sc2 nemusel přinášet velkou inovativnost (to by ani neměl), ovšem kdyby byl skutečně pokračování sc1 což je jenom v blizzardí reklamě. Takhle starcraft tak jak vyplývá z příběhu a světa sc prostě nevypadá, sc2 se do světa sc ve svém provedení (nejen grafickém, ale hlavně koncepčním) prostě nehodí, v nejlepšim případě to bude kvalitní rts ale starcraft jenom názvem. Proto by se o něj měla očekávat stejná inovace jako od každé nově vydané kvalitní rts což sc2 možná je, ale nikdy nebude to co znamená být ''starcraft'', kvůli svýmu provedení sc2 už na jedničku navazovat protě nemůže, je to uplně jiná hra a ne pokračování, proto by inovativní být měl. Sc1 je legenda která klidně vydrží 10 let, sc2 je spotřební zboží na který se za půl roku zapomene (jo, může to bejt propracovaná hra, ale v tomhle na sc1 nemá), jedničku si lidi zahrajou 10 let po vydání, 2ku ne (jak to můžu vědět? stačí si číst info o herní mechanice, přiběhu, konceptu a provedení a je jasný že sc2 je jenom nafouklej do grafickýho pozlátka ale hloubkou obsahu nevydrží dýl než zmiňovaný půlrok). Problém single sc2 je ten že u kvalitní hry nezáleží na počtu, délce ani složitosti nebo náročnosti misí, ale na tom, co každá mise hráči přinese, čím hráče obohatí, v čem je pro hráče užitečná a jak umí vtáhnout do svého světa. Problém mp asi bude v tom, že je strašně neosobní a hru hráči citově a uživatelsky oddaluje a je pro hráče nepřívětivý a neútulný což ještě podtrhuje jeho grafika, s tou hrou se člověk prostě neztotožní (na půl roku hry to nevadí a je to pecka ale potom to člověka spíš rozrušuje než že by to poskytovalo herní požitek), neposkytuje hráčům žádný prostor pro sebereflexi v herním prostředí což všechno byly vlastnosti jedničky. Jednička byla graficky čistá akce s přirozeným stylem světa. Dvojka se hráči svým nepřirozeným, umělým konceptem odcizuje a její dokonalá grafika je otravná a rušivá. Proto sc1>>sc2. Jistě že to zezačátku ohromně nadchne, ale až se pozdějc člověk zamyslí co pro něj znamenal sc1 po 5ti letech hraní a co sc2 po 5ti letech hraní a jaký měl po té době ke každé hře vztah, pak to pochopí.

charles - 25.09.2009 | 19:59   (odpovědět)

a ja si myslím,že NHL 2014 bude uplne inovatívne,kvalitné a obohatí nás jak žiadna iná hra proste je blbosť to takto detailne odsudzovať ked si to ešte nehral,ano ja som to tiež ešte nehral a super to chválim,ale to je aj tým,že bez ohladu na to čo blizzard občas robí im v tejto oblasti verím,zatiual nevidali žiandnu zlú hru,alebo tebe sa warcraft 3 nezdal inovatívny?

Maty - 25.09.2009 | 18:47   (odpovědět)

jenom takova myslenka.....LAN vyjde az ve treti casti hry kdyz uz vsichni budou mit koupeny predchozi dily originaly a nebudou mit takove straty od piratskych kopii

taky bych nedelal unahlene soudy ze bude SC2 spatny at uz v jakychkoli smerech, az si hru zahraju potom budu mozna kritizovat

drzim Blizzu palce at to zvladne co nejlkvalitneji a nejrychleji jak bude mozne

Romla - 25.09.2009 | 16:24   (odpovědět)

To Lurker: Tak jsme na to reagovali skoro zároveň. Já jenom ještě dodám, že si myslím, že ve SC2 bude spousta inovací, které ještě v jiné RTS nebyly, stačí si přečíst co všechno bude v kampani a to ani nemluvím o battle.netu 2.0, který podle mě také bude velice inovativní. Alespoň já o hře, která velice výrazně vylepšuje většinu aspektů svého předchůdce a přidává nové, nedokážu říct, že nebude inovativní. A jak si ty inovace představujete, že to už nebude RTS, ale akční 3D řežba? Inovací jsou tam tuny.

Lurker - 25.09.2009 | 16:06   (odpovědět)

to z: Podle mě to sou z větší části kydy co sem píšeš.
".... když kvalita, inovativnost a náplň hry výrazně klesne..."
1.Náplň hry bude výrazně bohatší, o tom není už teď pochyb a to jsme viděli jen úryvky a ne finální produkt. Bohatší mise v singlu, mulťák přinejhoršim stejnej co se týče bohatosti - první hovadina...
2.Pojem kvalita je drobet ošidnej, ale téměř jistě bude taky větší než u sc1. Balancujou to sto let tak by fakt musely bejt hodně levý aby to nebylo přinejhoršim stejný jako sc1 co se týče hratelnosti. Lepší ovládání, lepší grafika .... druhá hovadina
3.Na kecy ohledně "inovativnosti" sem drobet alergickej. Ano SC2 bude méňe inovativní než SC1, jedinej bod kde se shodnem, ALE - argument naprosto o ničem, když byla vydána první RTS tak byla nejvíc inovativní, když vyšla druhá tak už byla míň atd., zkrátka je čím dál těžší vymyslet něco revolučního, ale to je jasný a ničemu to nevadí. To je jak kdybys řek že už nikdy nevyjde dobrá knížka, protože o všem už se psalo, takže podle týhle logiky je každá další knížka jen nějaká kombinace těch předchozích. A sere někoho že nejsou inovativní? I kdyby ve sc2 byla jen jediná věc "nová" proti sc1 a zbytek identickej, tak by sice byl míň "inovativní", ale pořád to bude lepší hra, právě o tu jednu novinku. Inovativnost není měřítko kvality. Když i jen miniaturně zinovuju téměř perfektní produkt - dostanu lepší produkt.
Jesi se ti líbí míň styl SC2 než SC1 tak to je tvoje věc a je to v pořádku, ale to ze SC2 nedělá horší hru. Vsadim se s tebou že kdybys milionu lidí co nikdy nehráli ani sc1 ani sc2 jim dal tyhle hry zahrát, pět let je držel pod zámkem a nutill je to hrát tak pochybuju silně o tom že by se našlo víc jak promile těch co by ti pak řekli že sc1 je "kvalitnější, inovativnější a bohatší " než sc2. Prostě příště rači prvně mysli než něco napíšeš.

Romla - 25.09.2009 | 16:04   (odpovědět)

To z: No nevím, ale přijde mi, že z těch negativ, co jsi vyjmenoval, bude SC2 trpět tak maximálně tou, jak říkáš, "omalovánkovou" grafikou. Kvalita a inovativnost bude u SC2 skvělá, náplň hry mnohem bohatší než u SC1. Taktické, úkolové a snad i stylové provedení zcela odpovídá světu SC - SC1 je v tomto hledisku dost zastaralá hra a novým hráčům kampaň téměř nemá co říct. A to říkám ačkoli jsem jejím obdivovatelem a kampaň je to hlavní co mě na každé hře zajímá. Herní náplň bude ve SC2 mnohem bohatší než ve SC1 - těžko si někdo může myslet opak... Takže jediná oprávněná výtka od tebe snad je to, že grafika nebude tak realisticky pojatá jako ve SC1, což mi taky trochu vadí, ale přežiju to. Já sleduju vývoj SC2 od začátku úplně každý den a spostou věcí mě Blizzard pěkně namíchl, přesto nepochybuju o tom, že to bude naprostá bomba. A to právě kvůli tomu, co všechno o té hře vím.

z - 25.09.2009 | 15:27   (odpovědět)

muta: Noo posuzovat se to přece jenom dá, vo sc2 je už teď dost informací z kerejch se dá vyvodit ledacos (teda až na vlastnosti battlenetu a datum vydání )

muta - 25.09.2009 | 15:22   (odpovědět)

To z: Dalsi vestec ktery vsechno zna vsechno vi a jaky bude sc3? abych vedel jestli se mam tesit? O slabsi kvalite a naplni hry bych docela pochyboval, to nemuzes prece ted posuzovat fakt to us nepochopim takove lidi, ale nic proti jen me to chytlo zanerv

z - 25.09.2009 | 15:12   (odpovědět)

charles: Ani ne, bodem 7 nechci ani tak říct že všecho co dělá blizz musí bejt hnusný jenom proto že to dělá blizz, ani netvrdim že sc2 musí bejt nutně špatná hra, jenom chci říct že sc1>>sc2 z těch důvodů jak už sem řikal a když kvalita, inovativnost a náplň hry výrazně klesne tak je lepší dát přednost jinému titulu než paličatě trvat na pokračování starého. Sc2 není důstojný nástupce sc1, vždyť vypadá jako úplně jiná hra a jeho herní (grafické, taktické, úkolové, stylové atd.) provedení neodpovídá ''světu a kultuře'' ze sc1. Sc2 nemá výraznější herní náplň která by mohla člověka obohatit (na rozdíl od sc1) a jeho grafika (ať sebekvalitnější z technického hlediska) je skutečně jen sbírka infaltilních omalovánek (na rozdíl od zubaté, ale reálné gr ze sc1). Esrb možná vydá horní věkovou hranici (tipuju 15 let) nad kterou už nebude doporučené hraní sc2. Už čekám vlnu nenávistného flamu proti mě, ale předtím než si na mě koupíte brokovnici, prosím pokuste se analyzovat skutečnou (nejen technickou) kvalitu a hloubku sc2 ve srovnání s jinými hrami, obzvláště sc1. A co se týče ''trucování'', k tomu opravdu nemám důvod, koupím tu hru, která mi ve všech ohledech více vyhovuje a pokud někdo dá přednost jiné hře-jeho věc, každý má jiný vkus a já se nebudu cítit nijak ''ochuzen'', pokud mi bude nejvíc vyhovovat sc2, koupím ho, pokud něco jiného, pak něco jiného.

chales - 25.09.2009 | 13:42   (odpovědět)

*značkové za 3000Sk to malo byť... a ano viem,že Sk už neplatia

charles - 25.09.2009 | 13:42   (odpovědět)

a k cene...je jasné,že to bude drahšie,možno to niekoho odradí,ale to máš to isté ako si niekto radšej kúpi číňanské topánky za 500Sk,ktoré sa mu budú hodiť tak mesiac,alebo značkové za 300Sk,ktoré budú dobré možno aj po pár rokoch

charles - 25.09.2009 | 13:40   (odpovědět)

ako celkom pekne si to povedal,ale ten bod 7 mám chápať,že "naštval ma blizzard tak už nenávidím všetko čo teraz robia a budú robiť"? nechápem vás v jednej veci...bez ohladu na to,ako niektorí nenávidíte blizzard,ked vydajú supe hru myslíš,že na tom bude záležať?keby napr. človek ktorého najviac nenávidím vydal uplne úžasnú hru,tak si ju kúpim,tým že bude niekto trucovať ukráti iba seba,im môže byť pár ludí ukradnutých...a nakoniec vás ajtak bude fakt len pár,čo si to nekúpia,velké reči môže mať každý

Ultramarine - 24.09.2009 | 18:36   (odpovědět)

Z: s tou sedmičkou nesouhlasim. Jejich přístup je nechat si zaplatit za 3 balíčky omalovánek. A hru.

z - 24.09.2009 | 17:44   (odpovědět)

No jestli si to někdo koupí tak záleží 1)na skutečný kvalitě a hratelnosti (jenom proto že je to sc si to koupí jenom skalní fanoušci) 2)na nárocích blizz na zákazníka-jestli budou moc blbnout tak málokdo bude mít chuť se s nima votravovat a sežene si něco typu ''strč cd a hraj'' jako třeba já 3)na času vydání-to že zrovna teď nejsou hry peckovější než sc2 nemusí platit za rok (už se třeba vyvíjí call of pripyat stalker) 4) na hw-nikdo si nebude kupovat grafárnu+čip+chlazení za xxk navíc aby to spustil 5)na ceně-měsíční poplatky za singl sou hovadina blizz to musí dobře vědět (nevěřim že to udělají to by neprodali jedinou bednu a tak blbí snad nejsou ani voni), musí to bejt srovnatelný s cenou vostatních produktů-člověk co si chce koupit kvalitní hru a nezáleží mu na tom jestli je to sc má jasno jestli za 1000 nebo za 1500 6)na chování k lidem a komunitě-skoro každá kvalitní hra má info o fázi vývoje a datum vydání mnohem dřív než tejden před vydáním, nemá tak dlouhej vývoj, projevuje aspoň trochu aktivity na svejch stránkách a nejde přímo proti přání všech zákazníků-viz zrušení lanu. Nemluvě o nepotřebě patchů a cd v mechanice při spuštění. 7)na legendě-sc1 byl ve vesmíru, korejský národní sport, hraje se 11 let, zemřeli při něm lidi, má určitou filosofii a pohled na svět zatímco sc2=zaplať za balíček omalovánek a di do háje, za tebou už je fronta.

charles - 24.09.2009 | 16:43   (odpovědět)

battle net nespoplatnia...ale inak v tom čo romla poslal sa presne ukázalo akí sú ludia chujovia všetci,čo na takéto stránky píšeme sme doosť vďační blizardu,že pre nás tkaú hru vytvoril,ale pri každej neoverenej blbosti hned všetic hviezdni fanúšikovia začnú nadávať a vykecávať jak si to nekúpia,nakoneic ked ot vydajú si to ajtak každý kúpi a bdue to zbožňovať

z - 24.09.2009 | 16:09   (odpovědět)

romla:dík za info, no a o bn teď každej tvrdí něco uplně jinýho takže se v tom nevyznam Budu muset počkat na oficiální charakteristiku a požadavky bn od blizzardu až v době vydání a podle toho se rozhoudnout jestli koupit sc2 nebo ne.

muta - 24.09.2009 | 15:18   (odpovědět)

nove startegie stoji za hov.no a jak rika charles ani jich moc nevychazi proto se hraje sc1 a sc2 bude (doufam) jeste vetsi bomba

charles - 24.09.2009 | 14:41   (odpovědět)

to zas nesúhlasím "s nepravým efkom",v poslednej dobe nevychádza moc stratégií na PC,ktoré by za niečo stáli,navyše starcraft je stále jedna z mojich najoblúbenejších stratégií a to už je poriadne zastaraná,tak pochybujem že im hrozí taký problém...

Sam - 24.09.2009 | 12:50   (odpovědět)

tak já přišel i o 300.? blbá škola do večera..

Romla - 24.09.2009 | 11:02   (odpovědět)

To Ultramarine: Kampaň mají prakticky hotovou, akorát tam teď dodělávají spoustu vychytávek jako jsou animace smrtí, lidi a zvířata na mapách, případně roční období, zasněžené budovy apd.

Ultramarine - 24.09.2009 | 08:03   (odpovědět)

Sice nejni nikdy tak zle aby nemohlo být hůř, ale nevěřím, že by nás vyxxbali až takhle krušně. Vždyť to co ukazovali na bconu vypadalo v podstatě jako hotový demíčko a nevěřim, že by nebyli minimálně v 60 procentech kampaně. Øek bych ale, že se teď zaměřili na m.player a budou ho pulírovat a pilovat, než to utáhne i Koreu na první spuštění...

Romla - 24.09.2009 | 00:02   (odpovědět)

To z: Tady máš tu stránku:
http://starcraft2.pro/really-bad-news-about-battle-net
A tady taky Karuneho reakci (10. comment):
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=19595171471

Ultramarine - 23.09.2009 | 23:57   (odpovědět)

"Obrovský" příjem si zařídili hlavně rozdělením hry na 3 části.

atom11 - 23.09.2009 | 23:19   (odpovědět)

Nevíte co se děje je ňáká chyba v posílaní správ a nebo někdo jen kopíruje co píšu ?( to je už po 2 co spáva kterou jsem napsal byla zopakována předtím po 2hodinách teď po 13min)

atom11 - 23.09.2009 | 22:52   (odpovědět)

To Johny: Blizard nemá kam spěchat tak nespěchají nic je neomezuje ve vývoji tak chcou všechny drobnosti viřešit aby pak mněli velke hodnocení z recenzí díky čemuž budou mít obrovský příjem

atom11 - 23.09.2009 | 22:39   (odpovědět)

To Johny: Blizard nemá kam spěchat tak nespěchají nic je neomezuje ve vývoji tak chcou všechny drobnosti viřešit aby pak mněli velke hodnocení z recenzí díky čemuž budou mít obrovský příjem

Johny - 23.09.2009 | 22:06   (odpovědět)

z: no to co uvadíš že na BN maj bejt tyhle věci, je kravina. Pravděpodobně to bude: Nick, mail a nějákej klíč co ti dodaj při registraci aby si ověřili že máš legální verzi... A platit za BN? To by bylo moc, dost na to že si tu hru budeš muset koupit. To mi přijde trochu moc. To čekání je úmorný, ještě cálovat BN....

atom11 - 23.09.2009 | 22:02   (odpovědět)

To f: Já myslím že u Starcraftu moc nehrozí že zastará (sc 1 se hraje už ňěják 10 let)

z - 23.09.2009 | 21:46   (odpovědět)

Romla: Vážně (a to nemyslím ironicky) bysem chtěl vidět ty stránky o zpoplatnění bn i nenávistné komentáře (na ty se obzvlášť těšim-proklínání blizzardu je hudba pro moje uši i když je to zbytečný). Popravdě řečeno nevim jak je to s bn ale taky sem si myslel že se za něj platí (i když sem žádný stránky o tom nečet). Slyšel sem že na bn se musí psát plná adresa, ZIP, narození, mail, firma(zaměstnání), rodina a dokonce i telefon! Je to pravda? jestli je tak to je přece protiprávní, blizzard nemá nejmenší nárok tohle vyžadovat, neni to úřad ani policie!

Johny - 23.09.2009 | 20:46   (odpovědět)

offtopic:
pravé f: LOL

topic:
Dost nenávistných kiddů, ukažte už konečně ten zdroj o kterém se zmiňuje Romla!

pravé f - 23.09.2009 | 20:24   (odpovědět)

ten kokot me dela ostudu, pise strasne sracky kkt

atom11 - 23.09.2009 | 20:22   (odpovědět)

To f: Já myslím že u Starcraftu moc nehrozí že zastará (sc 1 se hraje už ňěják 10 let)

Romla - 23.09.2009 | 20:16   (odpovědět)

Trochu mi to tady připomíná ty stránky na kterých se psalo, že battle.net bude zpoplatněn. Pod článkem bylo takřka okamžitě asi 50 nenávistných komentářů od "fanoušků" Blizzardu, kteří jim spílali jak krutě se jim za to pomstí nezakoupením té hry. A ono se pak ukázalo, že to byla kachna. Ještě pořád jsem neviděl ten zdroj!

pravé f - 23.09.2009 | 20:15   (odpovědět)

proc pouzivas muj nick? ty trapacku?

f - 23.09.2009 | 19:32   (odpovědět)

Johny: Svatá pravda, až to konečně (2012? 2015?) vydají tak ta hra bude zastaralá už jenom kvůli času a v tý době už budou uplně jiný hry a mhohem kvalitnější takže si sc2 asi nikdo nekoupí už jenom kvůli tomu (snad kromě skalních fandů který musí mít starcraft jenom proto že starcraft ať už jakejkoliv). Ta hra už prostě nebude stačit době, sotva by to stačilo kdyby to vyšlo hned teď a za x dalších let se tyhle věci a herní kultura/móda změní dost na to aby po sc2 neštěk ani pes.

muta - 23.09.2009 | 19:02   (odpovědět)

´´do koncem leta bude beta´´ ty jejich kecy us me zacinaji vazne sr....t

f - 23.09.2009 | 18:36   (odpovědět)

Hrajete někdo runescape nebo travian?

Rajba - 23.09.2009 | 18:35   (odpovědět)

Podle mě neni ani takovej problem v samotný hře (kampaň atd.) ale další věci k tý hře přidaný, například ten "revoluční" battlenet nebo další "revoluční" nástroje jako ten mapeditor atd. Chtěj stim svázat i další budoucí vývoj všech blizzard her, tak to asi nějakej čas zabere...

Johny - 23.09.2009 | 18:34   (odpovědět)

Jejich průtahy jsou fakt vo ničem. Sice můžou vydat bombu, ale k čemu to ji když mezitím řádně naštvou fanoušky. My tu hltáme jakýkoli info o SC2 jako smečka hladových vlků, zatímco támhle WoWkaři si žijou jako prasta v žitě protože vědí že mají o zábavu postaráno.....A jak uvolňovali info o jednotkách, tak to utnuly. Jediný způsob jak se něco o SC dozvědět jsou jenom různý události typu blizzcon apod... Jinak je sucho jak na Sahaře. Dokonce i tam je víc mokro........

Ultramarine - 23.09.2009 | 18:11   (odpovědět)

Nebo jim naopak na zákaznících záleží tak moc, že chtěj vydat bombu, nebo nic. A fake přežijou, ale pak litujou (sc ghost).

atom11 - 23.09.2009 | 18:10   (odpovědět)

To f: Ty chceš naznačit že SC2 je žertík ? (asi si počkáme na Apríla a zjistíme že vše byl jen žert)

f - 23.09.2009 | 17:52   (odpovědět)

No ale je dost divný že je tak strašný informační sucho a na jejich stránkách už nevim jak (ale zatraceně hodně) dlouho neni změna, to vážně vypadá jako by to ani nikdy vážně neplánovali vydat, tomu nasvědčuje i slavné ''až to bude hotovo'' opakovaný už x let-to vopravdu nemají vůbec žádnej plán vývoje?? To neni u seriózní firmy možný Navíc sc2 snad už teď drží rekord v délce vývoje vůbec ( jestli se teda vyvíjí ) Zatim toho neukázali moc (aspoň ne nic čím by lidi vážně přesvědčili). Teoreticky kdyby blizz vydal fake tak by se nám wowkaři jenom vytlemili a zisk blizz by se rozhodně nezmenšil takže by si to dovolit určo mohli, těm na pověsti nezáleží, to by se o komunitu aspoň trochu zajímali a wowkaři je nezradí i kdyby v blizzardu znásilňovali a jedli děti

charles - 23.09.2009 | 15:09   (odpovědět)

si počkáme,kým to vydajú...majú jediné šťastie,že poslednou dobou nevychádzajú moc hry na PC,ktoré by im mohli aspoň trošičku konlkurovať

atom11 - 23.09.2009 | 14:58   (odpovědět)

To Ultramarine: Jak to tak vypadá tak nejspíš mají díky datadisku na WoW o rok nebo více času na vívoj SC2 (nebo battlenetu) Takže je docela možný že beta vyjde až příští rok a možná kompletní hra až za přespříští (doufám ale že nemám pravdu už bych si ho rád vyskoušel jako 99% lidí na tomto webu)

Ultramarine - 23.09.2009 | 14:01   (odpovědět)

No, s tím wowkem to se není čemu divit, i kdyby ho pustili první. Vzhledem k rozdělení výnosů podle her to dává smysl i idiotovi s kalkulačkou.

atom11 - 23.09.2009 | 13:54   (odpovědět)

To Ultramarine: Vydím to na sázky (dukenukem forever se myslím vyvyjelo 12 nebo 6 let). Ale myslím že datadisk na WoW vyjde na 70% dřív než SC (jen aby neudělali že na příští vánoce vyjde datadisk na WoW a další vánoce SC2 xD )

Ultramarine - 23.09.2009 | 13:46   (odpovědět)

Na duke nukem forever ještě nemaj, ale začínaj se nehezky blížit.

Romla - 23.09.2009 | 12:23   (odpovědět)

To Johny: A ty si myslíš, že Diablo 3 někdy vyjde? Vždyť na něm taky dělá Blizzard, mají nejspíš kachen plný rybník.

To FLOYD: ©oupni sem zdroj té zprávy, rád bych si to taky přečetl. Dík.

Johny - 23.09.2009 | 12:05   (odpovědět)

To snad už není možný. Za chvíli vstoupí do historie jako vývojař her s nejvíce odklady před vydáním......a až oznámí datum vydání, tak v ten den řeknou že SC2 byla jen obrovská kachna a nikdy se na něm nepracovalo.... Ty jejich neůstálý průtahy jsou fakt nesnesitelný. Bych se vážně nedivil kdyby SC vyšlo až bůhví kdy po vydání D3.....

Ultramarine - 23.09.2009 | 11:04   (odpovědět)

Nemožnější to bude, až začnou v roce 2010 hlásit: "Až to bude hotové."

FLOYD - 23.09.2009 | 10:42   (odpovědět)

Alert Alert
Ted jsem četl na stránkách že beta nemusí být vypuštěna ani tento rok
v nejhorším případě prý až v období leden -březen 2010
je to v prdeli hru vydaji az na Vánoce v roce 2010
to už není ani možný

Ultramarine - 23.09.2009 | 10:04   (odpovědět)

Souhlas v obou bodech.

Bemis83 - 23.09.2009 | 09:57   (odpovědět)

to informační sucho mě už leze na mozek a jak tak koukám tak ne jenom mě

Ultramarine - 23.09.2009 | 09:13   (odpovědět)

Příkladem takových "odpadlíků" jsou soul drinkers. Jde o to, že 1 kapitula je v impériu jen malinké kolečko v obrovském stroji a pokud na sebe moc upozorňuje, impérium jh oželí. (a vyvraždí)

Ultramarine - 23.09.2009 | 09:02   (odpovědět)

U těch mariňáků je to daný kapitulou a samozřejmě náturou a postavením marýna, kterej rozhoduje. Jejich fanatismus a ochota k brutalitě jsou ale taky zřejmé. A i kdyby byli nejhodnější ze všech, moc jim to nepomůže. Chapter master má totiž postavení zhruba na roveň guvernéra planety a pod sebou má (pokud dodržuje kodex astartes) tisíc marýnů a prúměrně 4-20 lodí s hypermotorem. Jsou známy i incidenty, kdy byly příliš "měké" kapituly obviněny z hereze a napadeny impériem, i když byly věrné císaři a dodržovali ducha jeho učení (imperiální pravda) mnohem lépe než impérium samotné (jehož VÍRA v císaře přímo odporuje tomu, co zaživa hlásal).

Ultramarine - 23.09.2009 | 07:41   (odpovědět)

F: ti rohaňáci na pomoc Helmovu žlebu byli nespokojenci s Grímou Červivcem pod vedením Eomera (?), které informoval a přivedl Gandalf. Ti duchové byli duše dezertérů z minulé války.

atom11 - 22.09.2009 | 23:01   (odpovědět)

To Ultramarine: Z toho vyplívá že všechny rasy z w40k jsou špatné (možná až na mariňáky)

Ultramarine - 22.09.2009 | 22:57   (odpovědět)

Ve wh40 je impérium sice jediná organizace pod jejíž praporem může přežít a vzkvétat lidstvo, ale je to nehorázně nelidská společnost s vládou po které prahne každý diktátor, ve který klid a mír v podstatě nikde neexistuje. Vždyť například policajti adeptus arbites jsou jen komanda katů s vojenskou výzbrojí. I sám císař (svého času pochodeň humanity) žije z desetitisíců obětovaných psykerů (kteří mu dělají chór -dost často nedobrovolně a v dětském věku). ©koly, jídlo, voda, přístup k doktorům a další základní věci se dostávají jen bohatým a mocným. O spravedlnosti a právech ani nemluvě. Dost často jsou lidé lobotomizováni a používáni jako biologická součástka servitora. Mechanicus má patent na vědění a využívá ho k bránění pokroku. Inkvizice má patent na privilegia a využívá je dost často na genocidu vlastního druhu (viz. obrana před jednou úlovou flotilou a hony na čaroděje, které jsou z velké části přiživovány nevinnými -kteří zatím sami nic špatného neudělali). Sesterstvo podporující sebepoškozojující tresty. Komisariát ochotný střílet do zad vlastní vojáky pro zrychlení postupu. A nejlepší ze všeho - nulovej vliv na vlastní osud u většiny lidí, z jakýchkoliv vstev a neexistence naděje.

Romla - 22.09.2009 | 22:44   (odpovědět)

Myslím, že o Xel'nazích a jejich vztahu k Zergům, případně Protossům, ve SC2 ještě hodně uslyšíme. Zejména v druhém a třetím dílu trilogie.

atom11 - 22.09.2009 | 22:20   (odpovědět)

To f: Ve w40k zas stema stranama to taky néni zas tak hrozný vetšina to nemyslí zle takový chaos chce jen pohltit vesmír, dark eldaři zabijet a získávat životní energii aby nezemřeli (pak by je dostihl Slaanesh a zbytek neživota by strávily v utrpení) orkové jsou prostě tak hloupý že chcou valčit a nerozeznávají dobro a zlo nekroni chcou získat životní energii pro bohy C´tan Eldaři chcou si zachovat rasu (nevadí jim že občas obětují několik milionů lidkých životů) o Tau se moc neví ale chcou si asi potrobit galaxii Tyranidi chcou zničit každou planetu aby jich bylo víc ímpérium se snaží přežít a space marines pomáhaji impériu (inkvizice s deamonshunter a witchunter sem přidal do impéria.)

A vlastně zergové sou takoví rostomilý zvířátka který stvořili Xel´nagové ale z špatné peče "omylem" vyhubily svý stvořitele, oni to zle nemysleli (můžou zato Xel´nagové měli se oně líp starat.)

f - 22.09.2009 | 21:56   (odpovědět)

atom11: No třeba na starcraftu se mi líbí že žádná strana neni přímo zlá ani dobrá (na rozdíl od diabla, wow, wh, rs, 2moons, l2 atd.-poslední 3 sem kdysi hrál). Terrani mají lživou a zkorumpovanou vládu ale sou lidský, protossové sou arogantní a nafoukaný ale vyspělý a zergové sou agresivní a vzteklý ale jednotný. K pánovi prstenů:skuruti útočí na helmův žeb a to je rohanská pevnost, to co příde tam na pomoc sou taky rohaňáci kerejm prostě jenom trvalo moc dlouho než k tý pevnosti do bitvy dojeli, minas tirith:duchy přived aragorn kerej vo útoku na m.t. věděl už dřív (na rozdíl vod rohaňáku v h.ž.- proto přijeli pozdě) ale zas mu docela trvalo ty duchy přivolat proto přišel zas pozdě. Holka (eowyn) přízrak nezabila zas tak úplně ''vlastní silou'' protože ho předtím zezadu píchnul hobit speciálním starodávným mečem (údajně jediná zbraň která dokázala přízrak zabít), ten neměl ani gandalf protože ho hobit ukrad ze starý mohyly což by si slavný čaroděj dovolit asi nemoh a byl to podlej hobití útok zezadu tkže se přízrak ani nebránil no a eowyn ho pak dorazila (to už byl přízrak asi dost oslabenej a/nebo smrtelnej a zranitelnej vod bodance tim kouzelnym mečem).

atom11 - 22.09.2009 | 21:07   (odpovědět)

To Ultramarine: Jo a ktomu Tolkineovi pán prstenů néni špatnej ale hned sem tušil že dobro zvítězí ale vadí mně že to vždy udělali tak že když skurut-hai útočily na pevnost (nevím jak se teď jmenuje) tak vyhráli ale pak se objevil Rohan a zachránil je, to stejný když mordor zaútočil na Minas Thirit tak to skoro vyhrál ale objevily se duchové (nebudu počitat že vládce přízraků zabila holka když předtím skoro dal gandalfa).

Chtělo by to uďelat seznam kde zlo zvítězila nad dobrem xD

atom11 - 22.09.2009 | 21:02   (odpovědět)

To f: Zamozřejmně že w40k je nejoriginalnější svět na světě (ještě realnější než realita!!) Ale mám rád w40k v fantasy wahammeru se moc neorientuju

To Ultramarine: To nevím ale myslím že by tam určitě nějákou technologii dostali ale myslím že by tam nedělali tak podobný rasy

Mecon - 22.09.2009 | 21:01   (odpovědět)

Poslední měsíc mám pocit, že se z sc stala mrtvá hra

f - 22.09.2009 | 20:21   (odpovědět)

Nj dokud to autoři nevysvětlí tak nám asi zbudou jenom ty spekulace...Náhodou starej Tolkien to vysvětlil docela dobře v Thúrinovo dětech a Silmarionu (elfové ze středozemě věří v jednoho boha a kreacionismus apod. někde na netu je na to i wiki...). Pán prstenů asi bude jedna z původních fantasy (i když se i říká že Tolkien akorát vykrad starý islandský ságy), zvláštní je že spousta fantasy se vynořilo po zfilmování pána prstenů Zergové ze starcraft sou tyranid z wh i felbeast z wow, tak kdo je originální?

Ultramarine - 22.09.2009 | 19:44   (odpovědět)

Pokud jde o posloupnost warhammerů, slyšel jsem i tu verzi, že ve w40 chaos pohltil všechno a jediná planeta, na které se před ním dalo schovat a přežít, je vysoké technice tak nepřátelská svým prostředím, že se všichni radši vrátili k mečům a křesadlovkám. Ale chaos se tam nějákou škvirkou v obraně stejně (i když HODNĚ oslabený) protáhnul. Ale spekulovat umíte stejně jako já. To, že nikdo neví a je to záhada, je na těch sériích bráno za kladnej bod. V pánovi prstenů by to asi taky trochu hejblo oblíbeností, kdyby všechno hned vysvětlili a návdavkem ti hned řekli že Frodo zatíží prsten Glumem a bez potíží ho švihne do sopky a všichni budou zas hepy.

atom11 - 22.09.2009 | 19:36   (odpovědět)

Bych asi radši bral jako 2 odlišný světy (eldaři a lidi se nevivyjeli na stejne planetě a tak u všech ras) mohlo by se to skoro brát jako budoucnost lidstva . A wh(fatasy) je něco ve stylu pán prstenů (možná bylo před pánem prstenů nevím) akorát jsou tam rozdíly v rasách spíš (místo skřetů-orci,skaveni atd.) A náboženské atd. (Ale už je to na 1 planetě)

atom11 - 22.09.2009 | 19:36   (odpovědět)

Bych asi radši bral jako 2 odlišný světy (eldaři a lidi se nevivyjeli na stejne planetě a tak u všech ras) mohlo by se to skoro brát jako budoucnost lidstva . A wh(fatasy) je něco ve stylu pán prstenů (možná bylo před pánem prstenů nevím) akorát jsou tam rozdíly v rasách spíš (místo skřetů-orci,skaveni atd.) A náboženské atd. (Ale už je to na 1 planetě)

f - 22.09.2009 | 19:29   (odpovědět)

2 různý vesmíry..nebo různý části jednoho vesmíru (to by chtělo odborníka na warp aby zjistil jak se dá cestovat mezi who a wh40k, nemluvě o časovym rozdílu), no ale jak třeba vznikla lidská rasa ve who? vytvořili jí Staří stejně jako we wh40k? To by dávalo smysl. (a jestli sou to uplně odlišný světy tak proč se stejně menujou?) Btw kdo asi byli Staří we wh (40k?), že by xel'naga (tvůrci ras)? Mohli by být xel' NAGA příbuzní s NAGA ve wow?

Ultramarine - 22.09.2009 | 19:25   (odpovědět)

Impérium je impérium orci jsou orci a elfové jsou eldaři. Jen se tam střílí a šermuje v jinym poměru a lidem co házej blesky z dlaní říkaj psykeři a nebo kouzelníci jinak je to hodně podobné (samozřejmě až na techniku a technologii odpovídající "času"). A první byl ten středověkej. Na jeho motivy vznikl ten vesmírnej a na motivy toho se podíval blizard a řekl: haleluja papoušek. A bylo zaděláno na starcraft, kterej nás tu všechny trápí informačnim suchem.

Ultramarine - 22.09.2009 | 19:16   (odpovědět)

F: Warhammer (online taky) je fantasy - středověkej a na jedný planetě. Wh40 je sci-fi a v jedný galaxii. Narozdíl od středověkýho tu všichni (rasy) používaj i střelný zbraně a bojujou i ve vesmíru. Spojení mezi nima je, ale je snazší to chápat jako 2 různý vesmíry, jeden sci-fi, druhý fantasy.

f - 22.09.2009 | 19:05   (odpovědět)

Hmm, pokud mají stejnýho tvůrce (wh40k a who) tak by ten název použít mohli, ale stejně by ty hry podle toho měly bejt aspoň v něčem podobný (nějaký ''prostředí/bohové/rasa chaosu'' se asi dá těžko brát jako společná vlastnost wh40k a who protože ňáká taková věc je skoro v každý fantasy hře). To je divný...možná že (hrubá spekulace) warhammer online je o x tisíc let ve vesmíru dřív a je jenom rozvedení části dávný vesmírný historie wh40k (jak asi lidská, eldarská, nekronská atd. rasa vypadala před x tísíci lety bráno k soušasné době wh 40k, ostatně se ani neví na jaký planetě who probíhá, možná že lidský imperium ve who je dávný historický předchůdce impéria wh40k apod.). No ňáká souvislost v těch hrách být musí když se stejně menujou, snad to autoři časem vysvětlí.

atom11 - 22.09.2009 | 18:39   (odpovědět)

To f: No SC s w40k má jen společný že se zergové podobají tyranidům (možná eldaři protossu) Kvůli tyranidům i začla tahle diskuze a ktem názvům některý věci mají podobný (je to od stejných tvorců) třeba mají společný bohy chaosu ale liší se používáním schopností, u wh je to pokud dobře vím chaotit a ve wh40k je to warp (se prostě v něčem liší a v něčem jsou stejný)

f - 22.09.2009 | 18:29   (odpovědět)

Nezdá se vám že je tu tak trošku OT? Vím že se tu mluví o ledasčem (např wow, ale to se starcraftem má aspoň společnýho vydavatele a navíc je hlavní příčinou zastavení vývoje starcraftu) ale warhammer je už přece jenom starcraftu trochu vzdálený. Btw nikdy jsem nepochopil co má společný warhammer 40k a warhammer online. Koukal sem se na stránky obou her a liší se jednotky, frakce, rasy, doba a snad i oblast ve vesmíru, prostě to (nejenom) vypadá jako úplně jiná hra ale se stejným názvem což je trochu divný a zavání opičením se po původní hře (to na ten název není licence nebo autorský práva?).

atom11 - 22.09.2009 | 18:16   (odpovědět)

To Ultramarine: Tjn tyranidi si vyjeli navštívit galaxii o které se mlůví, u orků je to tak že kdyby se spojily všechny kmeny tak dokážou být neskutečně silný problém je vtom že valčí hodně mezi sebou a jen občas se podaří ňejákýmu warbossovi spojit kmeny. Ale ktem psykerům jsou neskutečně silní ale z neustálýho spojení z warpem je může posednout démon (viz. Kage ale nevím jak je to u eldarů). Ale i space marines jsou hodně nebezpečny a docela se vyrovnají i psykerům (myslím slabší ti silnější můžou myslim vyvolat třeba bánu chaosu která udělá spojení z warpema a normálním světem díky čemuž se na zemi dostanou démoni a nebo eldarští walrockové u lidí nevím jestli mají silné psykery )

Ultramarine - 22.09.2009 | 17:16   (odpovědět)

Všimněte si že říkám v TÉHLE galaxii. Tyranidi, kterých je po galaxii (nejspíš) víc jedinců než orků jsou z jiné galaxie.

Ultramarine - 22.09.2009 | 17:06   (odpovědět)

Orkové jsou hezcí, ale ti zase kontrují nekrony tím, že jako jediná rasa se nebojí smrti (za kterou se nekroni "maskují") jsou nejpočetnější rasa v této galaxii (narozdíl od tyranidů planety nevyžerou, ale jen obsaděj a tím pádem pro ně fungují jako neustálé základny a zdroje nových vojáků). Je u nich trochu nevýhoda, že nejsou jako jednotlivci zrovna bystří, ale oni to víc než vyvyžují krvežíznivostí, jednoduchostí a efektivností vybavení a fyzickou výdrží. Nekroni jsou nezávislí na warpu, ale jsou jím nejvíc zranitelní, protože ho neznají a nemají jak se před ním bránit. A taky proto, že zbraně využívající psykerských sil a warpu jsou ve wesmíru wh40 VŽDYCKY nejsilnější. (na jednotku) tím nechci naznačit, že milion rotomečů je slabších než jeden runový. Jen to, že ten kdo má ten runový s ním pravděpodobně pokosí prvních několik stovek nepřátel, než ho zavalí svými počty a zatlučou do země čepicema.

atom11 - 22.09.2009 | 16:49   (odpovědět)

No ja sem kampaň moc nehrál mně docela rychle omrzela takže moc nevím ale ve věšině knihách jsou hlavně orkové. A jak to mají vlastně nekroni z warpem jsem myslel že jsou úplně nezávislí na warpu?

Ultramarine - 22.09.2009 | 16:00   (odpovědět)

Zatracená gramatika. Nejsilnější, samozřejmě.

Ultramarine - 22.09.2009 | 15:40   (odpovědět)

Navíc už bylo jednoznačně prokázáno, že Nekroni nebudou nikdy poraženi armádou která nemá přístup k warpovým zbraním, nebo schopnostem. Teď myslím globálně. V lokálních konfliktech je ale třeba tau dostat můžou a to prostou silou zbraní (obzvlášť když nemusí kontrovat jejich nejsylnější technologie typu monolit, nebo lodě).

Ultramarine - 22.09.2009 | 15:18   (odpovědět)

No, nemůžeš přece srovnávat nejnižší pěchotu nekronů a vyššího démona chaosu. Navíc nezranitelnost není schopnost jen démonů. Jestli si pamatuješ dobývání katedrály sissters of batle v soulsotrmu (dow), tak ta svatá tam má taky nezranitelnost a ještě rozšířenou na okolostojící jednotky a budovy. Ještě jsem o tom v knížkách nečetl, ale to může být taky tím, že v žádné knížce co jsem kdy viděl nebylo o svatých ani prd.

atom11 - 22.09.2009 | 14:35   (odpovědět)

To Ultramarine: K tem nekronům jsou dost silní ale existují mocnosti chaosu který je i předčí (mysím že v ňejáké knize o ragnarovi byl na konci nurglův přisluhovač který byl nezranitelný, myslím že mu pomohlo jen že aktivoval chám eldarů ale moc si nevzpomínám)

Ultramarine - 22.09.2009 | 12:19   (odpovědět)

Lodě tau (alespoň stíhačky, bombery, gunshipy, fregaty, korvety a torpédoborce) vypadaj jako manty. Větší lodě mají trochu jiný tvar, který je vidět v cutscénách z dávné střílečky firewarior. Transportní lodě vypadají tak, jak to popisují v knížce Kill team. Zploštělej doutník s válci motorů u konce.

Ultramarine - 22.09.2009 | 10:17   (odpovědět)

Atom 11: Generálové gardy uvažujou asi takhle: "nezvládl to tým dvou obyčejnejch gardistů. Pošlem tam dvacet kasrkinů a tank a uvidíme. Jestli to nebude stačit pošlem jich 200 a víc tanků."

Ultramarine - 21.09.2009 | 23:55   (odpovědět)

F: Jako vždy, hluboké.

f - 21.09.2009 | 23:29   (odpovědět)

xDDDDDDD

Ultramarine - 21.09.2009 | 23:24   (odpovědět)

U nekronů jsou ale nejhrozivější wraiti a scarabové. Wraiti se k tobě přiblížej v jiné fázi, takže je nevidíš ani nezastřelíš a pak tě roztrhaj. Skarabové jsou malí, rychlí a jsou jich roje, takže si jich všimneš až pozdě a taky je jen tak někdo netrefí. Přiblížej se a roztrhaj tě. Lítaj a bez problémů rozpáraj i pancíř.

Ultramarine - 21.09.2009 | 22:56   (odpovědět)

To číslo 15 je jen plácnutí do vody, ne údaj kterej bych někde vyčet. Taky jich může bejt 15set. Nebo 1,5. A u gardy nechce bejt ani většina gardistů. Kouzlo gardy je ale v počtech, specialistech a tancích.

atom11 - 21.09.2009 | 17:34   (odpovědět)

To Ultramarine: Když si vezmeš že tech nekronů néni zas tak málo tak 15 výstřelů néni zas tak moc ale výhoda je že dokážý zneškodnit gardu 1 výstřelem, ikdyž to většina zbraní (nechtěl bych bít u gardy )

Ultramarine - 21.09.2009 | 16:14   (odpovědět)

Gaussovy stahovače jsou v podstatě zbraně využívající usměrněnou gravitaci na "stáhnutí" několika svrchních atomů cíle. Jinými slovy jejich pěchota bez problémů sejme baneblade, ale asi až tak na patnáctej výstřel, protože se musí "proloupat" až k citlivým strukturám. Garda tyhle zbraně nemá ráda, protože z nich stahují tu kůži už na první zásah.

Bemis83 - 21.09.2009 | 15:52   (odpovědět)

přes 200 příspěvku.hrubý.

atom11 - 21.09.2009 | 15:02   (odpovědět)

To Ultramarine: K tomu předešlímu taky zajímavá zbraň jsou gausové zbraně nekronů kteří dokářou zničit cokoliv (myslím že dokážou zničit pancíř landspeedru i beneblade)

A ktem taum sem nikde zátím tautskou loď neviděl bojovat ale mysým že bude mít zbraně ve stylu plazmovích (nevím jestli je to plazma ale odhaduju) jako kasta ohně a myslím bude mít i i energetické štíty (Star Wars ) jediný problém je že nemají nadsvětelný pohon. Ale mají špičkovou výbavu na lodi (3.díl poslední šance) s vícvikovímy areály pro boj na různých prostředí ale mají docela výhodu v perzonálu lodě (kasta vzduchu) která je už od malička vystavena nízké gravitaci a nedělají nic jiného než trénují pilotování atd. Vůbec Tau je na tom ze společností docela dobře (kasty ohně,vody,vzduchu,země) Myslím že se tam nevivijí moc díky jejich výře( Za vyší dobro!!) + mají silne spojence (krooty a vespidy) Se pak na netu musím kouknout co jou zač vlastně ty vespidi (všechny tyhle rasy jsou v DoW Dark Crusade)

Ultramarine - 21.09.2009 | 12:26   (odpovědět)

Co říkáš na tauské lodě?

Ultramarine - 20.09.2009 | 23:17   (odpovědět)

Ano. Grey knigti mají tak zvané halapartny typu nemesis (i když můžou mít tvar jakékoliv zbraně, včetně kyje). Energomeče jsou důstojnická proprieta u gardy, seržantská u marýny a runové zbraně jsou většinou po, nebo pro hrdinech/ny. Specialně chaos runové zbraně miluje, protože stačí normální zbraň "znesvětit" a rázem nemá bronzová sekerka problém projít keramitem armoru marýny. Primarchové a císař měli zase zbraně "posvěcené" ale v podstatě stejně zkázonosné. Eldaři mají podstatnou část svých zbraní i psichyckých, psichycky ovládaných, nebo alespoň sloužících jako "baterie" na jejich moc. Technologie soulstonů je hodně podobná khaidaryanům v khale, i když pro eldary je klíčový druhý aspekt jejich schopností - po jejich smrti se jejich duše schová do kamene a slaanesh jí nemůže okamžitě pozřít a navěky mučit. Zajímavou výhodou energetických zbraní ve wh40 je možnost rozsekat tank nebo budovu ruční zbraní ze dvou kroků, nebo si udělat vchod ve stěně, nebo přepážce lodi.

atom11 - 20.09.2009 | 22:00   (odpovědět)

To Sam: Master of commen !!

To Ultramarine: Rotomeče je klasická výbava mariňáků ale energo (meče sekery,kladiva) má jen pár vojáků a většinou více postavených a runoví zbraně míva vetšinou jen chaos a eldaři (ikdyž myslím že se vyjímky najdou) ale myslím že jedny s nejlepších zbraní maji deamonshunter přesněji grey knights kteří maji zbraně naladěny na jejich psychyckou úroveň

Sam - 20.09.2009 | 20:33   (odpovědět)

však ať to zůstane - když jsem neměl 200. komentář, tak chcu 300.

Ultramarine - 20.09.2009 | 19:53   (odpovědět)

Ej, sorry. Kdyžtak to promázněte. Nevěděl jsem že už to přišlo.

Ultramarine - 20.09.2009 | 19:43   (odpovědět)

No, rotomeče, které jsou chladnou zbraní s "upgradem" jsou standartní výbava marýnů všech kapitul. A bajonety jsou standartní výbava více méně všech gardistů. Navíc například grey knighti mají V©ICHNI chladnou energetickou zbraň na zesilování své psychyky. Terminátoři mají energokladiva a energopěsti. A tak dále. Energomeč je v podstatě skládací mečík, kolem kterého po zapnutí ještě spustíte pole energie (plasma, laser) a výsledkem je něco jako světelné meče ze starwarsů. Prý je to celkem oblíbená zbraň důstojníků gardy a námořnictva. Runové meče jsou na druhou stranu naplněné chaosem, nebo psychyckou energií, nebo jako hůlky v Potterovi slouží k zaměření a usměrnění psychyckého útoku svého nositele. Svítí na nich jen runy a jsou extrémě cenné a ceněné. I když většina kapitul mělo primarchy s energetickými zbraněmi a všichni zpovědníci a knihovníci všech kapitul mají také něco jako psycho-energo chladné zbraně.

f - 20.09.2009 | 18:17   (odpovědět)

To Romla: jo vsak jasny, ja si su taky jistej ze to nak vyresi. Jiank dobra stranka

Ultramarine - 20.09.2009 | 18:13   (odpovědět)

No, rotomeče, které jsou chladnou zbraní s "upgradem" jsou standartní výbava marýnů všech kapitul. A bajonety jsou standartní výbava více méně všech gardistů. Navíc například grey knighti mají V©ICHNI chladnou energetickou zbraň na zesilování své psychyky. Terminátoři mají energokladiva a energopěsti. A tak dále. Energomeč je v podstatě skládací mečík, kolem kterého po zapnutí ještě spustíte pole energie (plasma, laser) a výsledkem je něco jako světelné meče ze starwarsů. Prý je to celkem oblíbená zbraň důstojníků gardy a námořnictva. Runové meče jsou na druhou stranu naplněné chaosem, nebo psychyckou energií, nebo jako hůlky v Potterovi slouží k zaměření a usměrnění psychyckého útoku svého nositele. Svítí na nich jen runy a jsou extrémě cenné a ceněné. I když většina kapitul mělo primarchy s energetickými zbraněmi a všichni zpovědníci a knihovníci všech kapitul mají také něco jako psycho-energo chladné zbraně.

atom11 - 20.09.2009 | 16:41   (odpovědět)

To Ultramarine: Ve w40k jsou všechny strany všestraný dokážou bojovat dobře nadálku i na blísko. Ktěm energetickým zbraním jsou sice heské ale néni jich moc (když si vezmu co dostal za dar Ragnar od navigátorů) Ale taky jsou zajímavé runové meče (doufám že je rozdíl oproti energomeči xD)

Ultramarine - 20.09.2009 | 15:42   (odpovědět)

Je trochu škoda, že jeden z rozdílů mezi sc a wh40 je i v absenci chladných zbraní teranů. ©títy jsou sice pokrok tímhle směrem, ale na blízko je stále snazší dát zergovi ránu, než po něm střílet. Je to asi tím, že mě fascinují energetická kladiva warhammeru. Představte si válečné kladivo s oboustranou hlavicí, celokovové, dlouhé asi metr a půl a s energetickým dávkovačem v hlavici. Nejen že to tímhle metrákem kovu asi dost bolí při klepnutí, ale hlavně mají v sobě nárazové plochy kladívka spouště, které uvolní výboj - ať už ve formě blesku, plasmového výstřelu, psionické energie nositele, zášlehu plamenometu, laserové řezačky, kontaktní výbušniny nebo brokového náboje. Každopádně se tím ze smrtelně nebezpečné rány, stává vražedná. Je ale pravda, že když teď mají sc marýni štít, nepotřebujou zálohu pušky v podobě ruční zbraně. I když by jim to trochu přidalo styl.

Romla - 20.09.2009 | 15:13   (odpovědět)

To f: Že by snaha o konstruktivní příspěvek? Já už jsem to kdysi četl, i když ne celé, ale myslím, že tohle všechno vyřeší beta, případně patche. Ale zeptat se na to klidně můžeš.

f - 20.09.2009 | 12:50   (odpovědět)

prectete si tendle clanek: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=101195

a zeptejte se na tom v dalsim QaA jestli to uz zkouseli

Ultramarine - 20.09.2009 | 12:41   (odpovědět)

Jsem rád. Atom 11: Možná telekinezí, nebo kámen po kameni. Záleží na tom, co máš za horu. Občas je dobré některé pasáže ignorovat jako přehánění, nebo si to přečíst v originále. Už se mi stalo, že 3 zdroje měly 5 možných verzí určitých podrobností z jediného úseku života jediného primarchy. Pak si vybírám přemejšlenim co dává větší smysl, líp zní a hlavně co je jednodušší. Okamova břitva jde aplikovat i na smyšlené životopisy.

charles - 20.09.2009 | 11:08   (odpovědět)

no podla toho čo hovoríte to vizerá celkom zaujímavo a teraz dllho nič nevyšlo,tak aspoň mám čo čítať

atom11 - 20.09.2009 | 09:59   (odpovědět)

To Ultramarine: Ten překlad na českým webu néni zas tak špatný (sem si přečetl iron hand, jestli je spávně překlad nechápu jak mohl přenýst horu a si přečtu znova salamanders)

Ultramarine - 20.09.2009 | 04:21   (odpovědět)

Ok. Anglicky to bývá zajímavější, ale taky náročnější. Číst si příběhy by v člověku nemělo vzbuzovat pocity jako domácí ůkol, ale jako odpočinek. Přečti to tak, aby sis to vychutnal a odpočinul si. Mimochodem good luck v dow2.

atom11 - 20.09.2009 | 01:03   (odpovědět)

To Ultramarine: JJ někdy si to přečtu ale teď budu muset trénovat DoW2 abych porazil v ponďělí kámoše (Power of tyranids!! ) Ale o primarchech si asi přečtu na českých vebech je to pro mně příjemnější než angličtina

atom11 - 20.09.2009 | 00:38   (odpovědět)

To Ultramarine: JJ někdy si to přečtu ale teď budu muset trénovat DoW2 abych porazil v ponďělí kámoše (Power of tyranids!! ) Ale o primarchech si asi přečtu na českých vebech je to pro mně příjemnější než angličtina

Ultramarine - 19.09.2009 | 23:47   (odpovědět)

To by bylo hezké, ale za mou ukecanost by to měl být spíš roubík. I když doufám, že jsem tím vyprávěním několika z nás fandů sc přiblížil i wh40, který myslím stojí vedle sc zpříma. Atom11: Leman Russ-hvězdní vlci. Raboute Guilimann - ultramarýni a jejich následnické kapituly. To s následovníkama platí skoro pro všechny kvůli rozštěpení při tzv. second founding. Alpharius (a jeho dvojče Omegon)- alfa legie. Regal Dorn-císařovy pěsti. Sanguinius-andělé krve. Jatagai Khann- bílé jizvy. Mortarion -mortifikátoři (?). Fulgrim - železné ruce. Vulkán-salamandři (?) atd. Těch známejch je 18. A život imperátora je taky dost zajímavej.

Romla - 19.09.2009 | 23:27   (odpovědět)

To atom11: A zrovna ses přepočítal, gratulujeme Ultramarinovi za dvoustý komentář. Hlavní cena bude nejspíš originálka Warhammeru.

atom11 - 19.09.2009 | 23:01   (odpovědět)

To Sam: Možná je to i tím že blizzard dlouho nic nevydal tak tato novinka je tu docela dlouho a když sme se tak koukal tak myslím že já sem mněl 200. comment (takže mužeš závidět, doufám že sem se nepřepočítal a neměl ho Ultramarine)

Sam - 19.09.2009 | 22:11   (odpovědět)

To atom11: tak jasně.. mám dojem, že tolik komentů tu u žádné novinky nikdy nebylo, takže být tím dvoustým komentářem je úplná čest

atom11 - 19.09.2009 | 21:59   (odpovědět)

To Sam: tys čekal na příležitost abys napsal Jooo sem 200. !! ?

Sam - 19.09.2009 | 21:25   (odpovědět)

sakra, já přišel o 200. koment..

atom11 - 19.09.2009 | 21:25   (odpovědět)

Lexicanium ? O primarchech je vždy zábava číst ale neznám jejich jména taks mně trochu zmátl .

Ultramarine - 19.09.2009 | 21:15   (odpovědět)

V hodně zhuštěné formě to tak je. Ale oni měli životy už před znovuobjevením. Russ žil jako mauglí ve vlčí smečce a pak dvakrát porazil císaře, Jatagai Khan sjednotil stepní kmeny a dobil planetu, Sanguinius pomohl vyčistit svou planetu od mutace, Lion El Jonson věřil příteli, který pak jeho kapitulu rozštěpil, Mortarion se stal na své planetě synonymem smrti, Alpharius se setkal s impériem tak, že zaútočil na Horovu loď svojí flotilou korzárů, Raboute Guiliman pomstil smrt svého "otce" (jako dost z nich), Dorn přivezl imperátorovi flotilu a loď velkou jak měsíc, Fulgrim získal své "kovové" ruce a tak dále a tak dále. Přečti si to, stojí to za to. (i když si je pořád občas pletu mezi sebou)

atom11 - 19.09.2009 | 18:30   (odpovědět)

No horus ze začátku byl jeden z nejlepších primarchů (myslím že byl imperátorův oblíenec) ale pak se přidal k chaosu (myslým že kvůli tomu že chtěl moc) a chtěl napadnout terru a hodně primarchů snim valčívalo tak se k němu přidalo (byli spíš zaslepeni že si nevšimli že horus víceméně pomáhá chaosu a nebo jim bohové chaosu napovídali že budou mít neuvěřitelnou moc) Ale ze začátku všichni primarchové byli "hodní" ikdyž existují vyjímky (myslím že Night Lord.) (Možná sou tam nějáky chyby si přesně nepamatuju vše jak sem četl)

Ultramarine - 19.09.2009 | 17:51   (odpovědět)

Co říkáš životopisům primarchů? Myslím, že zajmaví jsou i ti zrádní. V podstatě většina nebyla zlá, slabá, ani posednutá a přesto následovali Hora.

atom11 - 19.09.2009 | 16:36   (odpovědět)

JJ ten 5 bůh chaosu byl (nebo je) Malal který de po chaosu možná vytvořili slann http://whfb.lexicanum.com/wiki/Malal.( byl vytvořen poté co se objevil chaos).

Ultramarine - 19.09.2009 | 16:02   (odpovědět)

Rád bych zahrál, ale nemám net. Píšu z mobilu.

Ultramarine - 19.09.2009 | 15:59   (odpovědět)

Nekroni šli do hybernace když vypudili Prastaré a objevili se Enslavers. Eldaři mají v minulosti 3 období problémů. Za první války byli na straně poražených a vybíjených a čert ví kolik jich přežilo jen díky tomu že se schovali před nekronama, než ti se uložili do stáze. Druhý období bylo na vrcholu eldarského impéria, kdy odrazili za velmi krvavou cenu nekrony co se pokoušeli (tehdy poprvé) procitnout. Třetí průšvih byl Pád, který vzniknul morální erozí většiny eldarské společnosti. Já ale neříkal, že Khorne, Nurgle a Tzeench vznikli z duševních výkřiků eldarů. Ti do warpu (podobně jako lidé) vložili své, ale nejvýznamější rasou pro warp byli Prastaří. Oni ho nalezli, vytvořili webway (a první warpové motory) a v podstatě všichni ve druhé fázi první války umřeli v boji (a kam asi odpluly jejich duše když jsme ve wh?). Eldaři "můžou" v podstatě jen za Slaaneshe (mimochodem po narození byl tenhle bůh TA, ale střídá pohlaví). Ostaní bozi chaosu z jejich duševních odrazů ve warpu čerpali sílu, ale nejsou z nich sestaveni. Jsou ještě k nalezení zmíňky o pátém bohu chaosu, jehož atributem je ničení samotného chaosu. Nejsou o něm ale moc informace a není zřejmé jestli je ještě "oficiální" nebo jestli pro wh40 někdy byl. V podstatě by to pak znamenalo, že inkvizitoři orda maleus, eldarští harlekíni a občas jiné frakce jiných ras dělají za něj špinavou práci.

atom11 - 19.09.2009 | 14:40   (odpovědět)

To Ultramarine: A ktomu předešlímů kdy vlastně šli necroni k hybernaci? A k tem Eldarům máš pravdu že by spíš dokázal změnit warp umírajcí eldarové ale v té době myslím ještě eldarové natom zas tak špatně nebyli to spíš po příchodu slaaneshe upadlo jejich imperium do záhuby (asi je problém že se český stránky a anglický docela dost rozcházejí a nejlepší zdroj informací sou kodeky a možná lexicanium )

atom11 - 19.09.2009 | 14:28   (odpovědět)

To Ultramarine: V tom máš asi pravdu když sem četl o prastarých (old ones) a o slannech tak u obou bylo uvedeny že vytvořili korky a další rasy. Jinak sem si skusil znovu nainstalovat DoW (soulstorm) tak klidně někdy můžem skusit dát hru.

Ultramarine - 19.09.2009 | 14:22   (odpovědět)

Mimo diskusi. Dávej bacha na informace v českých překladech encyklopedií a občas i českejch fansajtech. Zhruba čtvrtina z nich se rozchází s "oficiálníma" informacema z kodexů a edicí. Je lepší to číst v AJ.

Ultramarine - 19.09.2009 | 14:07   (odpovědět)

Killer.exe: wh40 má velkej potenciál a stejně jako sc pořád žije a rozvíjí se. Narozdíl od sc se ale rozvíjí déle, i když trochu jiným směrem. Atom11: oko hrůzy (eye of teror) je úsek vesmíru mající střed na bývalé hlavní planetě eldarského impéria a zasahující na mnoho světů (tzv. světy démonů) na kterých mají stvoření z warpu v podstatě neomezenou božskou moc. Vypadá jako vír warpu (vzpomínáte na průlet zergů na Aiur?). Není to černá díra v tom smyslu, že by tak vypadala, nebo měla podobné vlastnosti jako černé díry co známe z knih. Jedinej bod podobnosti s černou dírou je v tom, že energie toho místa je tak silná, že proráží prostor až do nejbližšího paralelního vesmíru - warpu.

Ultramarine - 19.09.2009 | 13:43   (odpovědět)

Technokněz se liší od technomága schopnostmi, znalostmi, dovednostmi, přístupem k vybavení, výybroji a kyber-implantátům, stejně jako "hodností" a vlivem uvnitř kultu. Psychycké schopnosti by oba neměli mít. Technomág má všechno výrazně vyšší. (funguje to takhle: čím větší máš moc v mechaniku, tím míň děláš nezajímavé práce. V dow celkem pravdivě technoknězi fungují v gardě jako holky pro všechno.) Co se zrodu chaosu týče, lidé přispěli. Co ale myslíš že je pravděpodobnější: že Khorne vznikl ze středně silného odrazu duší armád nějáké místní šermovačky na zemi před kolonizacemi, nebo ze smrtelných výkřiků psychycky nejvýraznějších tvorů dějin bránících se celogalaktické genocidě? Že Nurgle vznikl z mrtvol nakupených v lidských městech, nebo na planetách, systémech a sektorech vyhubených a zanechaných tak nekrony? Tzeench měl také lepší podmínky na svůj vznik při druhé fázi války prastarých (ti tři vznikli v podstatě spolu). A Slaanesh prokazatelně vzniknul při obřadu (obsahujícím podříznutí čerstvého eldarského nemluvněte, jako prostředek pro zažití neobvyklých pociů "slasti" za kterými se v té době hnalo 99 % eldarů) "padlých" eldarů, ze kterých se skládalo celé centrum eldarské říše (ze které utekli a přežili jen "čistí" exodité a několik craftworldů). Z "padlých" přežilo jediné město, které se před slaaneshem schovalo do webwaye. Commoragh. Jediná bašta temných eldarů.

atom11 - 19.09.2009 | 11:57   (odpovědět)

To Ultramarine: Jak sem si četl o Slannetch tak tamto spíš vypadalo že za zrození bohů chaosu mužou lidé (kvůli strachu,nenávisti,žárlivostí atd,), Eldaři sou přece jen na na vyší úrovni takže se nenechají moc ovládat pocitama (ikdyž teťka moc nevím když si vzpomenu jak vznikly dark eldaři) A u Slannu se taky spíš přikláním k druhé možnosti (šli po máhat Krootum a Tau v evoluci proto když byli prvně objeveni tau byli to primitivové a o několi století nebo tisícileti později napadli imperialní loď s technickou úrovní o hodně vyspělejší než lidé.) A k rodílu techmága a technokněze, techmág má psionické schopnosti a technokněz ne ? A k Slaaneshu vlastně slaanech vyhubil skoro všechny Eldary (myslím díky psyonické vlně po narození a poté díky černé díře později nazvané oko terroru)

killer.exe - 19.09.2009 | 08:15   (odpovědět)

hele tak jak o tom tady tak mluvíte tak mě to začíná dostávat xD asi to přece jenom zkusim

Ultramarine - 19.09.2009 | 04:56   (odpovědět)

Warp byl při objevení Prvními klidný jako hladina. Války s nekrony a činy "enslavers" vytvořily první tři silné entity chaosu, pád eldarů pak stvořil čtvrtou (Slaanesh) a na místě centra bývalé eldarské říše vzniklo prolnutí reality a warpu známé jako oko hrůzy. V tomhle období byl warp všeobecně rozbouřený a ftl cestování v podstatě nemožné.

Ultramarine - 19.09.2009 | 04:43   (odpovědět)

U Slann bohužel nevím, jestli byli První, nebo jedni z jejich prvních výtvorů. Vím ale, že není jasné, jestli byli vyhubeni, nebo se jen jejich zbytky stáhly z galaktické "scény" (mám podezření na druhou možnost, podle neurčitých náznaků v encyklopediích). Knihovna. Nebezpečí není v tom, jak je zabezpečená, ale v tom, jaké vědomosti, bytosti a úkazy v ní jsou (většinou bez vědomí, nebo proti vůli mechanicu), kterému ta knihovna (něco mezi obřím skladem a podzemním kontinentem) patří. A to, že se v ní beze stop ztratil technomág s expedicí se čte takhle: šílenej kyborg s vědomostma smečky špičkových vědců, s odolností a palebnou silou tanku, vedoucí vlastí armádu (tzv. expedice) a fanaticky oddaného návratu vědomostí které tam objevil, potkal v temnejch zákoutích knihovny něco, co ho bez šance poslat rádiem zprávu sejmulo a nejspíš sežralo i s celou jeho armádou. (podívej se pak, jakej je rozdíl mezi technoknězem a technomágem ve znalostech a přístupu ke kyborgskému vybavení. Je to rozdíl asi jako mezi zealotem a archonem v psionických schopnostech). Wh žije. Vždyť i jen dow do něj pumpují nový příběh. Změny, které mají větší význam jsou řešeny v tzv. edicích (přidání-tau nekronů, nebo ubrání-demiurgů ratlingů. ras) a jejich příběhy. Jejich bližší příběhy a zvláštnosti při hře na stole s těmito "armádami" jsou napsány v kodexech.

atom11 - 18.09.2009 | 23:48   (odpovědět)

To Ultramarine: Sem si jen tak četl a zjistil sem že jedna s prvních ras který cestovaly vesmírem byla Slann a ti vytvořily starši i lidi (a je možný že jako první začli tvarovat warp) http://w40k.wz.cz/archiv/obecne/slann.htm

atom11 - 18.09.2009 | 23:31   (odpovědět)

To Ultramarine: Moje chyba sem si přečetl špatně slovo misto krorku sem četl krootove xD Tjn stym Ragnarem máš pravdu že ten navigatorkský rod měl myslím i svého psykera (ale si moc nepamatuju). Ale nic moc že císařství má knihovnu která je tak dobře zabezpečená že se knim nedostanou ani technokňeží ale jak je to vlastně ze světem warhammer 40 000 se furt kněmu dodělává historie a ztoho to vypadá že žije ?

Ultramarine - 18.09.2009 | 23:19   (odpovědět)

O krootech jsem tohle nikdy nečetl. Mohl bys poslat link na kodex, nebo stránku encyklopedie, kde to psali? Nekroni mají k warpu ještě nejméně jednu nevýhodu a to tu, že jsou pořád zatím z velké části ve stázi a ještě potrvá než se vzbudí. Kdyby tedy existovala rozhodná a rychlá síla, mohla by jich většinu zničit ještě neaktivních. Mimochodem v tomhle stavu jsou jejich hrobové světy zranitelné jedním typem exterminatu zaměřeného na zničení celé planety jedním torpédem. Nekroni se svým způsobem rozmnožují, protože páriové jsou lidé ze současného impéria vypláchnutí a zrobotizovaní. Ordo xenos má za úkol zničit všechny xenose (ufony, vetřelce, nelidi) a ne je zkoumat pro zvýšení vlastní úrovně techniky. To občas dělá mechanicus, ale nikdy by sebelepší techniku (OD XENOSÙ) nezavedli víc jak u jediné čety z celé gardy a to kvůli své víře. STC není jen "fabrika" ale hlavně "plán" (rozuměj softvare pro automatické fabriky a návod pro personál manufaktur). Stc baneblade je hezký, ale ve vybavení imperiálních ozbrojenejch složek je silnější a údernější libovolný titán, nebo loď. Na Marsu je místo svatého stc "knihovna všeho vědění" ve které jsou mimo jiné i nákresy plánů. Ale ke knihovně to má asi tak daleko, jako procházka minovým polem pod palbou s procházkou parkem. Jeden z nejznámějších výskumníků mechaniku - technomág LAND (landraider, landspeeder) objevil "plány" stc na tahle vozidla při své 1. expedici do knihovny. Když vyrazil na 2. nikdo se nevrátil. V knihovně je hodně entit, umělých inteligencí, mikro černých děr, warpových narušení a dalších smrtelných nebezpečí, že v podstatě nezáleží na tom, kolik vojáků s jakou výzbrojí si ssebou vezmeš. Když máš smůlu, nenajdou ani po jednom z vás ani ty mrtvoly. Tyranidi můžou konzumovat kovy, takže i nekrodermis ze kterého jsou nekroni. Kdyby zaútočili na impérium tyranidi, stratégové prý vypočítali, že kdyby byl každý druhý občan vojákem ve zbrani, ubránili by se. Nekronům, jak už jsem psal stačily k proražení až (v podstatě) k teře 4 malinké lodě- jen trošku větší než stíhačky nebo bombardéry impéria. Kdyby to mysleli vážně a poslali 2x takovou flotilu k Teře, mohli by z vesmíru vymazat císařskej palác v podstatě bez odporu. Inkvizitoři nemají přístup k císaři. To jen adeptus custodes (pretoriáni) a (neozbrojení) nejvyžší lordi Tery. Inkvizitoři se ale (jak jsem říkal) kontrolují a zabíjejí mezi sebou, takže ani posednutý inkvizitor není v bezpečí před kontrolami. Navíc se nikdo do paláce nedostane, protože ho tam nepustěj. Custodes se možná nezdají, ale jsou podobná elita jako grey knighti a jako jedni z mála mají přístup v podstatě k jakékoliv výzbroji a výbavě. Navíc kdokoliv, kdo chce vstoupit na půdu tery prochází kontrolami (mezi kterými může být i psykerská kontrola proti posednutí -ragnar4 Vlčí břit). Kolem a kolem mám pocit, že je snazší zasáhnout teru v nečekané chvilce exterminatem, než zkusit propašovat bombu do trůního sálu.

atom11 - 18.09.2009 | 22:13   (odpovědět)

To Ultramarine: Prastaří krooty vytvořil iale na skolku svého života tak jim už moc nepomohly ale přiznejme si že nekroni sou nejsilnější armáda v galaxii jediná nevýhoda je že nemají warpoví pohon, a mylím že stratily schopnost reprodukce což je hlavní výhoda tyranidů kteří dokáží vytvořit neskutečně rychle armádu díky čemuž má několik rojů zatímco nekroni pokud vím jen 1 armádu (možná se necroni rozdělily ale to nevím).K ordo xenos nevím přesně jakej má význam skoumat cizáckou technologii (nevím kčemu jim jsou výsledky když nemůžou vyrobit zbraň na podobnej spůsob). A jak se tak koukám tak imperium je závisly na STC (je možný že na Marsu je STC na výrobu Beneblade). Ale mysím že tyranidi nebudou mít extra zájem válčit proti nim nejsou organičtí tak znich nemají material pro další armdu (se nezdá ale tyranidi díky synapským stvořením jsou docela chytří, díky čemuž si vybírají slabě chráněné světy případně imperialní důležité budovi). Ale Zlatý trůn by mohl padnout kdyby zaůtočili tyranidi i nekroni (imperium a space marine by to myslím nedokázali ubránit) nebo kdybi visoce postaveného inkvizitora poskvrnil chaos (samozřejmě by to nemohl být Nurgle) díky čemuž by mohl zosnovat plány na sabotáš (ale nejspíš nemožny protože zlatý trůn musí byt nejstřeženější stavba na zemi)

Ultramarine - 18.09.2009 | 20:25   (odpovědět)

No, podle narážek to vypadá, že párijský gen lidského genomu, nebo tauy vyrobili nekroni. Jim totiž nejvíc vyhovují živé bytosti bez odrazu ve warpu. (c'tan) Můžou sklidit jejich životní esenci (v podstatě jedí život, když tvor umírá) a nemusí se bát odvety warpovými technologiemi (Vaulovy talismany), nebo psykerskými schopnostmi (psystorm), které je zahnaly na ústup při prvním pokusu o vzkříšení. Myslím, že prastaří krooty nevyrobili, protože by je použili jako krorky (orky) a eldary ve válce proti c'tan (kterou ve 2. fázi prohrávali, takže by jim další armáda asi bodla). Ordo xenos má přístup k ufonskejm technologiím, ale to je několik jednotlivejch inkvizitorů, který by za to mohl klidně jinej inkvizitor popravit za technoherezi. Proti nespočetnejm miliardám lidí gardy, jejíž síla obrovsky narostla jen díky objevení stc na adamantiové nože a bajonety to je plivnutí do moře. A podobně by to mohlo prospět marýnům. Od obleků a pušek na způsob tau, až po osobní silová pole jako mají eldaři, kdyby se tohle dostalo do sériové výroby a na frontu ve velkých číslech, impérium by zase na chvíli zastavilo svůj rozpad. Nekroni nechtějí warp zničit, jen useknout a oddělit od normálního vesmíru. Podívej se na vztah "Cadijské brány" a "záhadných prastarých" monolitů (zdravíme nekrony). Kvůli nim je eldaři na vrcholku své civilizace zatlačili zas zpátky do děr, i když předtím oni více méně zničili předchůdce eldarů (prastaré). Chaos a warp ale nekroni a c'tan vidí jako nechutnější a nebezpečnější než cokoli jiného, takže ho chtějí zapudit navždy. Nekroni a tyranidi se v minulosti zatím asi nestřetli v plných silách, i když obě tyto mocnosti už galaxii (každá) jednou skoro vyhubily. Výhodou nekronů nejsou jen gausovky, ale také fázování (nezranitelnost) a okamžitá teleportace do domovské stanice (hrobový svět nebo flotila) a loďstvo. Je dost známá věc, že Terra a solární soustava jsou nejstřeženější místa impéria. Je ale taky pravda, že několik (malých "velkých" lodí, nebo větších bombardérů) se dostalo až na Mars skrz ten ohromnej kordon z nejlepších imperiálních flotil.

atom11 - 18.09.2009 | 19:50   (odpovědět)

To G°ÐF@th€®: Neboj zachvilku vyjde (odhaduju jaro 2010).

G°ÐF@th€® - 18.09.2009 | 19:10   (odpovědět)

tak se tu po dlouhé době dívám.. hmmm chmmmm,,,, kde máte nějaké vaše dojmy z bety ? a jooooo oni ani tu betu ještě nevydali? jdu zvracet.

atom11 - 18.09.2009 | 13:03   (odpovědět)

Prastaří taky "vyrobili" krooty ale myslím že necronove nechteliani zničit warp a vyhubit všechny živočichy chtěli jen počkat aby se obnovil život a mohli zase vyhlazovat (očividně to těší hvězdné bohy C´tan) Ale stou technologii možná se najdou i některé vyjímky třeba ordo xenonus kteří studují cizácké technologie tak si myslím že by je dokázali používat a použily ale setkali se už necroni s tyranidama ? (myslím že necronové by si v pohodě poradily diky gausovím zbraní)

Ultramarine - 18.09.2009 | 10:38   (odpovědět)

Atom 11: Nekroni a Nekrontyři sice od doby svého zasazení do necrodermis (zrobotování) a vývoje vznášedel nevyvinuli ani ň, ale to bude tím, že od porážky Prvních (vyrobili eldary, pravděpodobně orky a nejspíš mnnho dalších ras. Objevili warp a vytrořili webway a mimo jiné byli "nesmrtelní" pokud se nepočítá kudla v zádech.) nepořebovali vylepšovat co bylo špičkou newarpových technologií. Takže pokud by nebyli blbí a uzavřeli warp ještě v době, kdy tu neměli žádné protivníky (tj. po velké válce na nebesích, kdy ve vesmíru bylo jen pár živých.) nikdo by je nikdy nedohnal. Impérium nevyvíjí NIC. Jen hledá stc - staré počítače/fabriky na výrobu čehokoliv (od lodí po nože). STC byly vyrobeny v době zlatého věku technologie, ve kterém ještě lidstvo hekticky zkoumalo a vyvíjelo nové technologie. Tento věk (kdy se hodně kolonizovalo) končil krvavou válkou s (lidskými) roboty a následně válkou všech proti všem, při které byla většina stc zničena. Potom byl warp rozbouřený a dlouhou dobu bylo cestování skoro nemožné. Po tomhle období následuje věk impéria, kdy císař sjednotil solární systém a začal velkou křížovou výpravu. Mechanicus totiž věří, že všechno vědění už bylo vymyšleno a stačí ho jen "posbírat". Po získání všeho vědění věří, že mohou stvořit a vyvolat strojového boha. Ale impérium je na jiném technologickém stupni, než je vidět na bojišti. Inkvizice a mechanikus maji ve skladech úplný zázraky, ale prostě je nedaj frontovejm jednotkám. Taky nejsou ochotní kopírovat zbraně ufonů, aby neporušili kouzlo strojového ducha a neznesvětili ostatní zbraně.

atom11 - 17.09.2009 | 21:26   (odpovědět)

To Zhul: Ok dik za odpoved (nevim jestli to dodrzim xD )

Zhul - 17.09.2009 | 21:18   (odpovědět)

To atom11: Instant messenger (icq, msn, jabber, ....)

atom11 - 17.09.2009 | 20:06   (odpovědět)

Ale co se vlastně stalo že přestal vývoj zbraní a zařízení (napaá mě jen že začla válka) v takovém stavu nedokáží opravit ani některé prastaré zařízení (necronty je kapitola sama o sobě používají několik set tisíc let stejnou výbavu, teda pokud sem správně pochopil že vyhladili skoro celou galaxii a dali se do hibernace a v 41. tis se probudili)

Ultramarine - 17.09.2009 | 19:37   (odpovědět)

Nejvíc mě štve na impériu, že je kvůli kultu mechanicus ustrnulé na stejným stavu výzbroje více méně 10 tisíc let. Kdyby dostali tau takovej časovej úsek, bylo by jejich vybavení skoro v závěsu za bývalými nekrontyry než potkali c'tan.

atom11 - 17.09.2009 | 13:02   (odpovědět)

To Ultramarine: 1. je dobra kampaň za space marine byl nej taky moje 1. hra kdy sem pochopil ze se jendá o warhammer (sem před 5 lety hral tahovku ale neviděl jsem že je to warhammer) ale v DoW mají skvěle uďelaný rasy (stačí budovi orků a sister of battle)

Ultramarine - 17.09.2009 | 11:12   (odpovědět)

Na mém plechu rozběhám jen 1čku, ale mám všechny 3 datáče.

atom11 - 16.09.2009 | 23:45   (odpovědět)

To Zhul: Co je IM ?

Zhul - 16.09.2009 | 23:00   (odpovědět)

boha to je diskuze, nechcete jit na naky IM?

atom11 - 16.09.2009 | 22:26   (odpovědět)

To Ultramarine: Pak se kouknu na tu stranku (lexicanium myslim) a jinak hraješ dow nebo dow2 ?
Přestávám vymíšlet vo čem se bavit tak už by konečně by mohlo Blizzard něco vydat (když si vezmu že skoro půl roko říkají že brzy vyjde beta, očividně blizzard nemají na spěch a teť má větší prioritu datadisk na WoW)

killer.exe - 16.09.2009 | 20:06   (odpovědět)

jooo warhammer ttj, tak to jde mimo mě xD svět warhammeru mě vůbec nechytnul

Ultramarine - 16.09.2009 | 20:02   (odpovědět)

Vesmír warhammer 40000, vytvořený firmou Games workshop jako pozadí pro "vesmírnou" verzi stolní figurkové hry. Fantasy i sci-fi verze těchto vesmírů inspirovaly blizard u tvorby obou craftů. Je tu jistá podobnost, ale díky většímu stáří (době vývoje) jsou hammerské vesmíry rozsáhleji propracované. Pořád se mi ale víc líbí starcraft.

killer.exe - 16.09.2009 | 19:35   (odpovědět)

můžu se zeptat o čem se bavíte?? jen abych byl v obraze

Ultramarine - 16.09.2009 | 18:53   (odpovědět)

Číhni do těch encyklopedií. Inkvizice a vysocí lordi terry je berou jen jako nástroje. Nejsou posedlí. U těch antipsykerů to je tak, že (většinou) mají párijský gen (tj. jsou bez odrazu ve warpu a jejich přítomnost způsobuje psykerům velkou bolest). Jsou na jiném principu než grey knighti, ale mají v podstatě stejný efekt na psykery, jako gk na démony. Navíc wich hunters jsou složeni z inkvizice, sester bitvy, gk a všech co inkvizitoři zrekvírujou, aby dosáhli cíle mise. Nejsou více méně armáda jednolitá, ale ad hoc tým kolem inkvizitora. Trochu jako rouge traders, kteří si svoji armádu občas dokonce složí i z žoldáků jiných ras. Mají na to ale právo, protože je za svého života císař, nebo jiný mocný vybavil dekretem dovolující jim v podstatě všechno včetně skládání vlastních "korzárských" armád a flotil a obsazování světů pro sebe císařovým jménem.

atom11 - 16.09.2009 | 17:50   (odpovědět)

To Ultramarine: O těch 4 chrámech sem neslišel (ti poslední mně připomínají
kage a maluse oba posedl démon) a Cluelox mně připomínají trochu witchunter kteří se taky specializují na boj s mutanty/psykery, ale že inkvizice nezastaví ty Eversory oni nemají v lásce nic co se podobá mutanům a démonům

Crazyboy20 - 16.09.2009 | 17:06   (odpovědět)

spam nepatri to tu,ale uz me nebavi cekani tak konecne vysel Resident Evil 5 na PC masakr hra,myslel jsem ze uz lepsi dil nez 4ka nebude,ale mylil jsem se,kdo se nudi a ma dobrej komp asi jako ze jo kdyz cekate na SC2 tak hezci grafiku ve hre jsem nevidel,prijemne zkraceni cekaci doby nez to vyjde tato slatanina

Ultramarine - 16.09.2009 | 16:32   (odpovědět)

Jo, to by bylo příjemnější. Atom11: Zabijáci mají 4 chrámy (specializace). Vindicare jsou snajpři (dow). Calidos jsou traviči a mistři v míchání a užití jedů (na toho jsem tipoval toho v Ragnarovi). Cluelux (bo tak ňák) jsou specialisti proti psykerům (eldaři je nemaj rádi). A nakonec Eversoři jsou případ sám pro sebe. Jsou to specialisti na bližší boj. Jsou něco mezi strojem a zmutovanou kostrou neustále na bojových drogách. Když nejsou na misi, jsou ve stázi (protože by zabíjeli neustále a všechny, včetně vlastních). Jejich použití většinou vypadá tak, že je dostanou do nepřátelskýho hlavního stanu (nebo MĚSTA) a nechají je všechny zabít. Mají s berserkry společného hodně.

atom11 - 16.09.2009 | 14:55   (odpovědět)

To Bemis83: Tjn to je tvoje jediná šance jak se dočasně zbavit diskuze o warhammeru (dyštak napiš blizardu ať udělají battlereport nebo konečně všechny videa z blizconu )

Bemis83 - 16.09.2009 | 14:41   (odpovědět)

ježiš at už je tady zase neco novýho. vy už si tady píšete kraviny

atom11 - 16.09.2009 | 14:12   (odpovědět)

Khornovi berseci jsou mariňáci kteří si libovali v zabijeni (obvzlášť z blíska ) a přidali se k chaosu a začli sloužit Khornovi (Bůh krve a utrpení pokud vím) ale pokud vím tak vrazi jsou spíš sólisti a zabijí svůj cíl z větší vzdálenosti. (nevím jestli ňáka rasa by dokázala zosnovat plán na zabití generála, ledatak by to dokazali eldaři a nebo chaos případně někdo z imperia) jak se tak koukám tak pomalu budou mizet všechny rasy dokuď nezbidou jen tyranidi (doufám že bude nekdy rasa vyhlazena i necrony )

Ultramarine - 16.09.2009 | 09:27   (odpovědět)

Ano, reapery jsou obří brokovnice s válcovým zásobníkem, pevným bajonetem a daj se použít jako výbornej kyj. Demiurgové měli figurky své armády (ratlingové taky) jak jsem psal, ale byli jednou v edici zrušeni a prohlášeni za zničené tyranidy. A demiurgové mají obraz ve warhammeru fantasy -trpaslíky. (Grotex třeba) Chaos nemá přesnou obdobu zabijáků i když Khornovi berserkeři jsou v něčem podobní zabijákům eversorům.

atom11 - 15.09.2009 | 23:27   (odpovědět)

Tjn ogřini maji zbraně tak upravený aby je dokázalo ovládat i 5ti leté dítě (někde jsem slišel toto přirovnání) Ale o demirgech jsem nikdy neslišel (Hodně civilizací néni mezi figurkama tak onich moc nevím) ale ogřini mají svoji rasu i ve fantasy warhammeru (Ogryn kingdom) a dá se říct že chiméra je obdoba (nebo opačně) od Razorbacku-Space Marine (v dneší době se dá přirovnat k BVP.) K tem vrahům jsem to spíš bral že pochází s císařství (nevím jestli chaos ovládá technologii na impantaci aby je dokázal "vyrobit" a Space Marine jimi zákonitostně pohrdá (obvzlášť space wolves kteřý zbožňují souboj zblíska)).

Ultramarine - 15.09.2009 | 21:52   (odpovědět)

Inhumans (abhumans? Sakra moje paměť) byli objevení na svých domovských planetách v průběhu Velké křížové výpravy. Císař je nechal a přibral do impéria demiurgové mají (/měli) brnění (hodně podobné marýnskýmu) a zbraně odvozené z hornických technologií. Je zajímavé, že po svém pádu poslední z demiurgů předali technologii iontových zbraní tauům. Nevěřím ale, že jsou všichni tuhý, protože jich hodně žilo kočovnym životem na svých hornických lodích. Takže jich je ještě dost poschovávaných po vesmíru. Už ale nejsou sílou se kterou by se muselo počítat.

Ultramarine - 15.09.2009 | 21:26   (odpovědět)

Ogryni jsou opravdu rasa. Žili na ledové vězeňské planetě, kde inteligenci nepotřebovali tolik, jako muskulaturu pro prosazení svých názorů a potřeb (jídlo, teplo, žena). Existuje pro ně operace na zvýšení inteligence (b.o.n.e. heads), kterou dostávají většinou jejich seržanti. Výsledkem je pouhá tupost proti původnímu iq, které skoro dohání delfína s otřesem mozku. Významný ogryn je třeba Nork Degog (nebo tak něják) sloužící jednomu starému plukovníkovi jako osobní stráž. Významné činy- záchrana jeho pána z masakru na (brokenback hill?) a přitažení lékarničky svému zraněnému pánu přez několik desítek metrů postřelovaného bojiště i s chymérou (bojovým výsadkovým vozidlem pěchoty-trochu jako tank)

Ultramarine - 15.09.2009 | 21:02   (odpovědět)

Císařští zabijáci jsou trochu hodně mimo jednotky gardy. Použití jediného je tak významný krok, že se schvaluje jednomyslně na zasedání koncilu Terry. Dow to tedy VELMI zjednodušuje. A ve Vlčim břitu bylo hlavním překvapením, že zabijáka dokázal vyslat SÁM. Tj. neautorizovaně. Jsou i menší kulty (kromě 4 hlavních), ale ti nejsou považováni za CÍSAØSKÉ zabijáky. Například "zabijačky" sester bitvy.

atom11 - 15.09.2009 | 20:41   (odpovědět)

To Jonyx: Teťka je trochu o SC2 ticho a nemají ani snahu dát všechny záznamy her z blizconu (zajímamě jestli jim to vyjde s battlereportem)

atom11 - 15.09.2009 | 20:40   (odpovědět)

JJ ale zatím jsem se snimi setkal spíš jako živí štít na ochranu třeba leman rushe (ale v poslední šanci byli použiti i jako komando) a nevim jestli maji ogři něco podobnýho s lidimi (snad jen stavba těla a vyměna síli za inteligenci) řek bych že to jsou spíš mutanti kterým bylo povoleno sloužít imperiu a nevim jestli se do warhammeru hodi ratlingové (možná do fantasy ale do w40k mně moc nesedí a když už snipery tak imperialní gardu nebo s kultu zabijáků, ti se vyrovnají i vesmirným mariňákům)

Ultramarine - 15.09.2009 | 20:29   (odpovědět)

Kasrkini jsou veteráni z Cadie a pořád zatím lidi (i když mají menší úpravy). Ogrini jsou tzv. inhumans. To jsou rasy vzniklé z lidí kvůli vývoji v tvrdém prostředí. Další jsou demiurgové (trpaslíci-horníci) a ratlingové (gnómové-snajpři). Po jedné nové edici jejich armády zrušili. Vysvětlili to tak, že byli vyhlazeni tyranidy. Kvůli víře v císaře, výkonům v boji a původu, jakož i kvůli tomu, že císař je toleroval je impérium přijalo a nechává je žít a bojovat. Garda je jiná než orci a tyranidi. Mají osobnosti a občas vyhledávají mír (to je pro ně ultimátní odměna za službu -vrátit se domů, nebo dostat dobytou planetu). Navíc záleží u nich na veliteli. Když je používá jako tým než jako dav, jsou skoro jako marýni.

Jonyx - 15.09.2009 | 19:36   (odpovědět)

trosku offtopic ne ? ale mne to neva... warhammer mam taky rad

atom11 - 15.09.2009 | 18:27   (odpovědět)

Ale trochu mně připomíná garda orky a tyranidy, snaží se nepřítele přečíslit množstvím ale existuji vijímky tim myslím kult zabijáků (ktého se bojí všicí i ti kteří je najmou, myslím že byl i v 4. knize o Ragnarovi ) a válečná vozidla (které rádi kradou orci a vylepšují je aby dělali větší hluk) a pak karskini a ogři (nechápu že je inkvizice nechá valčit a rovnou je nepopravi ikdyž asi většina znich radost nema)

Ultramarine - 15.09.2009 | 18:02   (odpovědět)

Ale není tam jen chaos. Setkali se už i s eldary a inkvizicí a dokonce objevili prastaré stc (stroj na výrobu strojů). V první knížce dokonce byla krátká část zabývající se soubojem ve vesmíru mezi stíhačkami.

Ultramarine - 15.09.2009 | 18:02   (odpovědět)

Ale není tam jen chaos. Setkali se už i s eldary a inkvizicí a dokonce objevili prastaré stc (stroj na výrobu strojů). V první knížce dokonce byla krátká část zabývající se soubojem ve vesmíru mezi stíhačkami.

Ultramarine - 15.09.2009 | 17:54   (odpovědět)

Bylo nebylo, kus vesmíru loajální císaři, dokonce pojmenovaný po svaté Sabbatě (asi jedna ze sester bitvy) jednoho dne zkazily síly chaosu. Kultisté se vyrojili z děr, které císařovy síly propátrávaly den co den vedeny šampióny chaosu a mariňáky chaosu a tenhle kus impéria převzali. Na osvobození poslalo velitelství segmentu vojevůdce v čele tažení, jehož obdobou byly jen křížové výpravy. V čele miliard vojáků vojevůdce osvobozoval zbylé loajalisty za ohromnou cenu placenou vojáky a jejich pluky. Je osvěžující změna, že "hlavním hrdinou" je skupina lidí, kteří až na své životy (které si mohou udržet úspěšným bojem o trochu déle) zaplatili vším co měli a mohli mít. Narozdíl od hrdinného vojevůdce se tihle lidé v podstatě pohybují na ráně v první linii celý život. (občas) obě 2 vteřiny.

f - 15.09.2009 | 17:33   (odpovědět)

býva*

atom11 - 15.09.2009 | 17:17   (odpovědět)

To Ultramarine: ty umíš dobře navnadid proti komu tak valčí ? ( většinou bívá chaos,orci)

atom11 - 15.09.2009 | 17:12   (odpovědět)

To Ultramarine: ty umíš dobře navnadid proti komu tak valčí ? ( většinou bívá chaos,orci)

zergling - 15.09.2009 | 16:47   (odpovědět)

Asi chyba. Po článcích o Terranech, (Protossech) a (Zerzích).

Ultramarine - 15.09.2009 | 16:18   (odpovědět)

Duchové jsou výborní. U nich jde o to, že dostali známýho a dobrýho komisaře/plukovníka za velitele. Pak se něco stalo. Znáte jistě přístup generálů gardy k pěchotě (živý štít před tanky). Tenhle pluk jsou poslední lidé naživu z jejich planety a s každou akcí jich desítky nebo stovky umřou. A na rozdíl od ostatních gardistů se nemůžou vrátit domů ani kdyby náhodou přežili službu. Jsou nejlepší průzkumníci celého jednoho tažení, ale když se začnou generálové přetahovat o moc, nepomůže jim to. Jedinou jejich šancí je muž, kterého polovina z nich nenávidí a obviňuje ze ztráty domovské planety. Objevuje se tam rivalita mezi jednotkami, prastará tajemství, dokonce i naděje na nový domov. V pozdějších knihách začnou dokonce rekrutovat z ostatních planet, aby jim pluk neklesl počty na četu. Doporučuju. Jak jsem psal, nejvíc se mi líbil 2. díl.

f - 15.09.2009 | 14:01   (odpovědět)

xchat

atom11 - 15.09.2009 | 13:44   (odpovědět)

Ze serii o Poslední šanci byl asi vážně nejlepší ten 2 díl díky informacím o společnostech Tau (7čkové braní jídla ) a samozřejmě krootech (zezčátku sem neviděl že to jsou krootove ale pak mně to bylo jasný) a pak samozřejmě o Ragnarovi 1. kniha otom jak se dostal k vesmirným mariňákům nejspíš teď si koupím knihy s fantasy warhammer (o Malusovi , o Gortekovi a Felixovi) a pak musím skusit gauntlovi duchy abych poznal imperialní gardu.

Ultramarine - 15.09.2009 | 10:36   (odpovědět)

Posloupnost knížek v sériích: Hvězdný vlk, Ragnarův spár, ©edý lovec, Vlčí břit a pak ty 2 nový díly. Dál První a jediní, Stvořitel duchů, nekropole + vyjdou další. Dál Křížová palba, Odkaz, Slepota (nevim, jestli to bude pokračovat). Dál Třináctá legie, Komando smrti a Destrukční četa, kterou nejen dějově zabili celou sérii. A pak je tu ještě mimo pořadí sbírka povídek Do malströmu. A anglickejch sou stovky nebo tisíce.

Ultramarine - 15.09.2009 | 10:25   (odpovědět)

Už mě to začíná srát. Píšu z mobilu, napíšu normostránku textu odpovědí a vona se ztratí někde cestou. O těch 2 ragnarec jsem ti taky psal. V čechách to dělá polaris. Kage posedne démon, částečně rozcupuje a částečně vydá své lidi orkům a na jejich popravě splní jedním pohybem misi a spáchá sebevraždu. Ale druhej díl se mi líbil.

atom11 - 15.09.2009 | 07:05   (odpovědět)

To Ultramarine: Možná se ti i víc líbí protože s poslední šance sou spíš trestanci a v každým dílem skoro všichni zemřou a pak mně začlo připadat že hlavní rdina je pozďeji poskvrněn chaosem. A ktem stvořitelům duchů sem se koukal na internet a našel jsem jen gauntlovi duchové. (sem zjistil že jsou napsany další 2 knihy o Ragnarovi)

Ultramarine - 14.09.2009 | 23:40   (odpovědět)

O wh 40 víš víc, než 9/10 čechů, takže není proč se stydět. První a jediní je takový úvod série, ale nejvíc se mi líbí stvořitel duchů, protože je to balík asi tuctu samostatných příběhů zaměřených vždy na jednu z výrazných postav jednotky, spojené tak, že dohromady tvoří jeden velký příběh o jednotce. Postavy se mi tady líbí víc, než ty z poslední šance.

Ultramarine - 14.09.2009 | 23:24   (odpovědět)

Jen znalec. Českej rozumnej a mladej kluk, co o tom píše a přednáší. Zagoogluj, možná je u nějákejch českejch fansajt. Historie krootů bude alespoň v jedný z těch encyklopedií, včetně warspheres. Orkové mají k ukradenejm lodím ještě šutry (dutý asteroidy s pohonem) a občas využijí driftující vrakoviště - space hulk.

atom11 - 14.09.2009 | 22:43   (odpovědět)

To Ultramarine: Ja sem neměl to štěstí se s figurkama ale Bráchův kamarád ze školi ma armádu necronu tak se možná zadaří ale w40k je jeden z nejupěšnějších světů možná konkuruje starcraftu i ho předčí (kdybi někdo udělal film na 1.knihu ragnara to by muselo bít něco). A ktomu Sebastianu Chumovi to je spoluautor kodeku ve smyslu že vytvářel historii a tak ? (to jméno sliším po 1. )

Ultramarine - 14.09.2009 | 22:26   (odpovědět)

Ano, wikipedia. Wikia je taky internetová encyklopedie (i o hrách a knihách jiných světů -halo, falout, starcraft, mass efect, bioshock, honorwerse atd.). Lexicanum je taky internetová encyklopedie, ale jen o wh 40 a má dost zajímavejch a hezkejch obrázků. Zdroje zajímavejch informací a hezkejch obrázků jsou taky kodexy ras a frakcí, případně jiné věci o backgroundu vesmíru (knížky od games workshop o hře, ne o hlavních hrdinech knížky). Nejlepší zážitek s wh40, jakej sem kdy měl (včetně dow a knih) byly přednášky na conech od Sebastiana Chuma (on je ZNALEC. Já jen fanda.), nebo (to už jsem nezažil) exhybiční zápas téhle stolní hry s figurkama. Mezi šachama a wh 40 je ale propastnej rozdíl v zábavnosti, protože každá bitva má originální příběh, mapu a topologii bojiště, která má zásadní vliv na hru. Scénář který se vymyslí před hrou, od jednoduchých - ubraň se nekronům, až po takové, které byly potom knižně zpracované, jako fall of Medusa V, Amagedon war, ghotic war, až po Damocles gulf crusade (alespoň myslim, že to tak vzniklo. nemám jistotu). Nebo můžeš ve hře koncentrovat palbu, likvidovat velitele nepřítele aniž by úspěch musel znamenat konec a narozdíl od dow si můžeš na své jednotky šáhnout, vlastnoručně je nabarvit či jinak kustomizovat, případně (po dohodě s protihráčem) používat vlastnoručně vyrobené a vymyšlené jednotky. To ale jen v amatérských zápasech. Každopádně to i jen vidět je hroznej zážitek. A to barvení, modelování a kustomizování jednotek, i když to je krapet pracné, vytvoří zážitek a pouto k jednotkám, o kterém se může počítačovým hrám jen snít.

atom11 - 14.09.2009 | 22:12   (odpovědět)

To Ultramarine: Lexicanum sem našel http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Main_Page (začnu si asi procvičovat angličtinu) jestli je to ono a wikia je taky stranka ? (pro mě moc velka podobnost se slovem wikipedia)

atom11 - 14.09.2009 | 22:07   (odpovědět)

To Ultramarine: Tak asi až tak dobře neorijentuju v tom světě u orků sem to ani neviděl (kdo by to donich řek možná do meka jo ale potřebovali by ukrást nejspíš imperialní loď aby mohli používat warp) A vlastně chaos teoreticky nejlip ovláda warp diky němuž vznikly i bohove chaosu Khorn,Nurge,Tzeeneh,Slaanesh (možná si některý pletu s fantasy warhammer) si myslim že nekroni neziskavají schopnosti díky warpu (ale nejsem si jistej ti díky bohům C´tan mají téměř nekonečnou moc) A o tyranidech si ještě přečtu vím že některé lodě napadli genelupiči (genestealers) ale už nevím jestli byli ve warpu nebo ne (ale když si to vezmu tak Zoantrop využívá warp tak by mohli cestovat i warpem) a krotove nevím že mají vesmirné lodě (jsou žoldáci tau a chtějí ponich jen mrtvoli po boji a zbaně) ledatak by jim Tau pomohli.

Ultramarine - 14.09.2009 | 21:38   (odpovědět)

Atom11: zlatý trůn nedrží warp. Přítomnost císaře ho kapku stabilizuje a ztěžuje průchod démonům, ale v dobách před impériem nebyl zlatej trůn a taky se létalo. Má 3 funkce. Astronomican je maják ve warpu, bez nějž by byly lety a tedy i pomoc napadeným světům a zásobování nesoběstačným (úlové světy-potrava, většina ostatních světů-technologie, výzbroj a munice) v podstatě nemožné, cesty by byly pomalé a doráželo by jen mizivé procento lodí. Druhá funkce zlatého trůnu, která se projevila po úpravě Regalem Dornem na radu umírajícího císaře je podržet ho při jeho neživotě. Třetí, která se nestihla provést je proražení vlastního přístupu do webwaye eldarů (což by byl obrovskej trumf lidí z hlediska logistiky a obrany). Odpad vytékající z trůnu je používán na výrobu psychoaktivní (proti démonům) munice. 2 zajímavé aspekty jsou neustálá potřeba "chóru" tj. skupiny psykerů posilujících život a výkon císaře za cenu konce jejich životů (výkon a dosah císaře postupně slábne) a záhada, jak císař ovládal astronomican na teře, aby mohl vést své flotily při křížové výpravě, když ji vedl osobně a byl tudíž logicky dlouhodobě mimo teru. Tyranidi i orkové létají warpem. Tyranidi v určitém druhu hybernace, takže po vynoření jsou dost zranitelní (než se vzbuděj). Orkové létají, protože jim to jejich stvořitelé vložili do genů. Mimochodem od nich (sežráním mekboyz a absorbováním jejich genetické "paměti" techniky) se krootové dostali k technologii svých lodí (warspheres) a jejich nadsvětelného pohonu (warp). V naší oblíbené knížce s tauy Kill team se dozvídáme, že warpové motory a nadsvětelná komunikace (astropati) jsou jedny z mála bodů, ve kterých je impérium před tauy "technicky" napřed. Všichni až na nekrony používaj warp. Eldaři by po jeho zavření mohli používat ještě brány sítě (možná), ale všichni ostatní by po zavření warpu nekrony byli v pytli a neungovaly by psychycké schopnosti (eldaři, chaos, imperiální kouzelníci i císař). Pád trůnu by byl ale problém jen pro impérium.

atom11 - 14.09.2009 | 21:07   (odpovědět)

Se omlouvám že někde sou háčky a někde ne nejsem naně zviklý tak je většinou dopisuju

atom11 - 14.09.2009 | 21:06   (odpovědět)

To Ultramarine: wiki (wikipedia ? ) , wikia je co ? xD a lexicanum je ňaká kniha ( spiš obraskova ?) Trochus mně navnadil na Duchy Tantih (asi si objednam dalsim dilem o Gortekovi a Felixovi- William King zacina byt muj oblibeny autor ) To majkom: doporucuju 1 nebo 2 stranku manualu k DoW + manualy datadisku tam je taky neco k historii ujde i DoW2 mistama navazuje na Dark Crusade (Spis jen hrdina) ale ma lepsi kampan nez Dark Crusade (mne po 15 odehraných misích za necrony přestala bavit že byli stejný bitvi ale heský vijímky bylo dobívání hlavních uzemí ras) a taky web http://w40k.wz.cz/ (když si oblíbíš kapitolu tak tam najdeš oní většinou něco z historie)

Ultramarine - 14.09.2009 | 20:39   (odpovědět)

Zdroje: wiki, wikia, lexicanum (tam je dost obrázků), fansajty, cony a down of war (+3 datáče). Majkom: jestli se ti líběj marýni, doporučuju sérii Ragnar hvězdný vlk od wiliama kinga, jestli garda, potom sérii duchové Tanith, jestli vnitřní chod imperiálních "civilních" úřadů potom sérii shira calpurnia a jestli tíhneš k pocitům které vyvolává Rydick, je pro tebe série 13 legie. To z českejch překladů. Anglickejch knížek jsou stovky, takže tam je nejlepší si pročíst zdroje (lexicanum, wiki a wikia), najít aspekt, nebo věk v impériu kterej tě zajímá a pak si zjistit, jaká série se na to zaměřuje.

majkom - 14.09.2009 | 19:47   (odpovědět)

to Ultramarine: pocuj znalce, o W40k neviem v podstate nic, len som hral prvy DoW, ale ten svet mi je sympaticky..cim zacat? je nejaka doporucena postupnost knih? kludne aj anglicky... len neviem cim zacat aby som sa orientoval a nic mi neuslo diki za rady

atom11 - 14.09.2009 | 15:29   (odpovědět)

Našel jsem tu stranku http://w40k.wz.cz/ myslim že je to nejlepší stránka o w40k jakou znam(v češtině )

Mizzin - 14.09.2009 | 15:23   (odpovědět)

Maj lajf for Korhal!

atom11 - 14.09.2009 | 15:22   (odpovědět)

Ultramarine: Odkud vlastně čerpáš informace ja sem na internetu našel stránku o historii ruzných klapitul (díky tomu sem si oblíbil salamandry) ale už si nani nepamatuju.

A ktomu předešlímu zajimavější by bylo kdyby zlatý trůn padl warp by přestal být pod kontrolou (nedotklo by se to jen Necronu-necestují warpem a Tyranidu ti taky necestují warpem, chaosu kterej by ho ovládl a orků kteří ho myslím neumějí používat) a díky tomu by císařství nejspíš padlo

f - 14.09.2009 | 15:06   (odpovědět)

whats up doc

Romla - 14.09.2009 | 14:46   (odpovědět)

K efkovým komentářům se vůbec není třeba vyjadřovat, sám už tady naznačil, že jeho hlavní životní zábavou je provokovat lidi na fórech, tak mu to nechme, vždyť jeho lajf je tak bohatý a plný zážitků.

charles - 14.09.2009 | 14:33   (odpovědět)

Ultramarine hlavne to,že si pozeral a čítal tolko o tých hrách ešte neznamená,že v živote nerobíš nič iné...

Ultramarine - 14.09.2009 | 14:26   (odpovědět)

Vím o tom asi tolik, co vy (a já) o sc1. Neřekl bych, že si máme co vyčítat své "promarněné" životy. Je to prostě zábava, která mi dává víc než třeba fotbal, i když tím nechci říct, že lidi co milujou fončus a neznaj wh bo sc by měli nedostatky v zábavě. Jen každýmu prostě sedne něco jinýho. Proto svůj lajf hledat nepotřebuju. Je kolem mě i ve mě. Jeho miniaturní zlomek je i na týhle sajtě. Tenhle můj koment je trošku defenzivní směrem k efkovu komentu z půl dvanáctý (14.09.2009 | 11:39 ), i když nevím, jestli to myslel tak jak to vyznělo.

f - 14.09.2009 | 11:39   (odpovědět)

fajnd lajf

Ultramarine - 14.09.2009 | 10:59   (odpovědět)

Tyranidi by je mohli zahltit počtem, možná je i sežrat ve spánku. Z planet berou t. život, i kovy, vodu, vzduch a ropu. Otázka, jestli by tyranidy zajímaly hrobní světy nekronů, vzhledem k nedostatku biomasy na většině z nich. Taky by bylo zajímavý, jestli by jejich životní "esence" mohli nekroni (c'tan) konzumovat. Jediná síla, který se tyranydi musej bát je chaos (páč ten dokážou rušit jen nekroni, občas eldaři a kdysi imperátor). Nekroni by zase měli výbornou pozici, kdyby uzavřeli warp. Jako jediný by pak mohli cestovat mezi soustavama v rozumnejch časech. Nevím, jestli by pak fungovaly webwaye. Ostatní (hlavní) rasy na ně nemaj žádnej kloudnej a jednoduchej fígl, kromě toho: bojovat a modlit se za vítězství.

atom11 - 14.09.2009 | 07:00   (odpovědět)

To Ultramarine: Si myslim že silnější sou nekroni a nebezpečnější tyranidi (diky pohlcovani světů, stačí aby přežila 1 úlová loď a napadla slabě chráněný svět a mohou si doplnit armádu) Jinak Poslední šanci mám taky a nejvíc se mě líbil druhá kniha kde byli tau i krootove.

Ultramarine - 14.09.2009 | 00:43   (odpovědět)

Lepší na konzole, než vůbec (i když ji taky nemám). Salamandři jsou dobří, jen jsou na můj vkus trochu příliš tajemní a beze jmen a tváří. Ale jako jedni z mála ještě mají plivání jedu. Aspoň myslím. Ze série Ragnar mají vyjít 2 nové knížky. Teď. Mám ale všechny česky přeložené, co šly koupit. (lastchancers, ragnar, shira calpurnia i duchy + maelström). Mě se líbí "hodné" rasy. Lidi, tau a eldarové. Ostatní tak něják nedokážou žít a nechat žít, i když by se o to hodně snažili. Nekroni jsou nejsilnější známá rasa, ale je krapet pomalá (trvá jim to probuzení). A taky by mě zajímalo, jak by si poradili s Tyranidama v plné síle.

atom11 - 13.09.2009 | 20:15   (odpovědět)

Òák se zblbli slova mnelo to byt u mariňáků

atom11 - 13.09.2009 | 20:14   (odpovědět)

Ultramarine: Moje oblibená kapitola je salamanders u marïňáků a rasa Necrons dyšak můžu doporučit knihy o ragnarovi ( 1.kniha Warhammer 40 000 - Hvězdný vlk -Space wolves)

Mizzin - 13.09.2009 | 19:29   (odpovědět)

Sam: jj, o tomhle vím, ale jak jsi sám napsal, je to na konzole....takže škoda slov, škoda hry.

(jak já nenávidím ty zatracený konzole!!!)

Sam - 13.09.2009 | 16:58   (odpovědět)

To mi připomíná - slyšeli jste o nový third-person akcí řízlou RPG s názvem Space Marine? podle traileru docela drsný, škoda ale, že jenom na konzole.. Podrobnosti zde:
http://www.eurogamer.cz/game/warhammer-40000-space-marine-xbox360

Ultramarine - 13.09.2009 | 16:34   (odpovědět)

Ps: To "mě to povídejte" souvisí s mou přezdívkou. Kapitula ultramarýnů z Mekredží je v současné době geneticky nejpočetněji zastoupená kapitula v impériu kvůli stabilitě svých mutací a věrné službě. Jsem fanda obou vesmírů.

Ultramarine - 13.09.2009 | 16:27   (odpovědět)

Jo, mě to povídejte. Sice jsem se o wh 40000 dozvěděl až po sc1, ale od té doby jsem se dost zavrtal do obou příběhů a je dost zřejmé, co bylo první a co je "inspirované", i když to není tak stejné, aby to byla sprostá kopie. Games workshop ještě teď nejspíš bije hlavou o stůl, že těm ajťákům co chtěli licenci na wh (myslim, že zvažovali i středověkej wh, vzhledem k podobnosti s warcrafem) tu licenci nedali zadara, výměnou za procenta na zisku. Obzvlášť od doby spuštění wowka.

Mizzin - 13.09.2009 | 12:32   (odpovědět)

To atom11: jo, je pravda, že jsem s DoW2 čekal, že se někdo ozve, že se opičí podle SC1. Což je pravda vtipně ironické.

atom11 - 13.09.2009 | 09:01   (odpovědět)

Mizzina: Tjn byva fun že když pišou že v DoW2 okopirovali zergy od SC (na internetu se daji najit všechny jednotky jako figurky )

Mizzin - 13.09.2009 | 08:29   (odpovědět)

Atom11: No, jak jsem psal, původně chtěli SW, ale nevyšlo to. O warhammeru nic nevím. Možná akorát jen to, že s nimi mají mnoho podobných jednotek. (Zřejmě si pro inspiraci nechodili moc daleko)

jed - 13.09.2009 | 01:35   (odpovědět)

resit jestli vysel kvuli mp nebo sp by ste se meli lecit a vratit do reality

Krumpac - 12.09.2009 | 20:04   (odpovědět)

Hledáme hráče do klanu http://www.sniperselite.eu/ do sekce Starcaft , takže pokud máte někdo zájem napište na icq 328801158 předem Děkuji

atom11 - 12.09.2009 | 19:27   (odpovědět)

To Mizzin: Teťka nevim ale myslim ze puvodně měl byt starcraft ve světě warhammer 40000 ale nevyšla jim licenze (nebo si to rozmysleli teď nevim)

Mizzin - 12.09.2009 | 11:16   (odpovědět)

jo, hlavně všechno bylo do puntíku děsně od začátku ultrapromyšlené. Dokonce tak promyšlené, že starcraft měl být původně Star Wars.

Ultramarine - 12.09.2009 | 10:16   (odpovědět)

V té době se většinou net(mp) tak nehrotil. Je pravda, že slušně vyvážili rasy a jejich jednotky. A možnosti a nástroje mp tam byly hned (zbytek dopilováli těma patchema, jak tu o nich píšem). Podle všeho se snažili o novej "vesmír", kterej by byl alternativou k wc. Jak je vidět na wow a hře v šachy, multiplayer není pro vyprávění příběhu vhodný. Sp nemohli udělat jen tak mimochodem, protože na tom chtěli postavit další díly.

charles - 12.09.2009 | 09:54   (odpovědět)

atom: to by určite stačilo...a na youtube sa to nedá pozerať,z toho nič nemám...

atom11 - 11.09.2009 | 21:53   (odpovědět)

To FLOYD: Ja myslim že kdyby dali všechny videa z blizzconu v HD tak by to stačilo a nemusel by ani davat battlereport (zatim je tam jen video Sonkie vs Yellow a videa z youtube sou v horsi kvalite)

Jerenimo - 11.09.2009 | 21:13   (odpovědět)

No jelikož se tady ty nicky pořád celkem opakují, tak si je už celkem dost pamatuju a nezpomínám si na žádný frog ani coldskull. To, že to je f(ko) na to nepotřebuju znát ani jeho IP adresu

strýko fenster - 11.09.2009 | 17:26   (odpovědět)

f:
myslím, že by sis měl najít lepší koníček, než se ztrapňovat na netu

FLOYD - 11.09.2009 | 17:05   (odpovědět)

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

Chtelo by to neco uz treba battle report - no jo oni to delaji vlastne ve sve volne chvili tak to se nedockame

frog - 11.09.2009 | 16:28   (odpovědět)

ja mam nicků

Jata [ redakce ] - 11.09.2009 | 16:07   (odpovědět)

To coldskull aka f: Nemusíš si tady psát smyšlené nicky, které by potvrzovaly tvou teorii, IP adresa nelže...

coldskull - 11.09.2009 | 16:05   (odpovědět)

Ta hra byla vymyslena primo na MP a k tomu dodelali mensi kampan kdyz v te dobe nebyl tak rozsireny internet. Ten skvely multiuplayer neni nahoda. Vsechno je tam do puntiku vymyslene-

f - 11.09.2009 | 16:02   (odpovědět)

strýko fester vubec nevis o cem mluvis tak sem nepis takove sracky

strýko fenster - 11.09.2009 | 15:37   (odpovědět)

To f: samozřejmě, že SC1 nebyl původně stavěn čistě na MP - vůbec se nepočítalo, že se z něj stane MP kult, pařící milony lidí do teď...patche začali vydávat, až po tomto boomu...já osobně z toho ale nadšený nejsem, protože nebýt žluťáků a těch MP loverů, tak věřím, že SC2 by vypadal co se hratelnosti a nápadů týče, ještě mnohem lépe. místo těchto kompromisů...

Sam - 11.09.2009 | 15:05   (odpovědět)

a už je to tu zas..

f - 11.09.2009 | 15:00   (odpovědět)

ja reagoval jen na blbce co tvrdili ze blizzard nevyvyjel sc1 za ucelem multiplayeru... prej to vzniklo az patchema xDDDD GJGJ

charles - 11.09.2009 | 14:52   (odpovědět)

teraz už nejak dlho nič nevychádza...sa to parádne rozbehlo a teraz nič...

Lurker - 11.09.2009 | 14:46   (odpovědět)

Dělá na tom ještě vůbec někdo? Nebo je to další projekt Ghost? Jeětě jsou tu pořád blázni co věří v betu v září?

Bemis83 - 11.09.2009 | 11:02   (odpovědět)

lol dneska du s jimem na pivko.tak co je patek

Ultramarine - 11.09.2009 | 09:30   (odpovědět)

Nejsem si jistej jestli přiživovat zábavu flejmem. Každopádně to skutečně oživilo debatu, i když pouze několika reakcema na přístup a genetické dispozice fka.

Sam - 10.09.2009 | 23:00   (odpovědět)

je to jediný zdroj zábavy - novinky nejsou, tak co dělat, ne?

SAS - 10.09.2009 | 22:38   (odpovědět)

.. must ... not ...
[rejp]
To fkovo hodné já:
Už ses dokázal zesměšnit, takže tímhle to nevyžehlíš
[/rejp]

fkovo hodné já - 10.09.2009 | 20:33   (odpovědět)

hoši dokud na mě budete reagovat, tak vás budu provokovat, už byste to mohli pochopit

Havoc - 10.09.2009 | 19:58   (odpovědět)

To Ultramarine: Ak si si nevšimol tak k téme tu bolo venovaných asi 10 príspevkov.

protossove-borci - 10.09.2009 | 18:25   (odpovědět)

f: ban na tebe...

Ultramarine - 10.09.2009 | 15:30   (odpovědět)

F: ...? Predátor 1 přílet komanda vrtulníkem? Ale jak to sakra souvisí s postřehama fanů #4?

charles - 10.09.2009 | 14:23   (odpovědět)

f : podla teba je kretén každý,kto má vlastný názor?

Havoc - 10.09.2009 | 14:01   (odpovědět)

Ako keby sa podobné hlášky nepoužívali denne.

f - 10.09.2009 | 13:04   (odpovědět)

to mizzin : znalec o)

Mizzin - 10.09.2009 | 12:38   (odpovědět)

není to hláška z Predátora?

Jonyx - 10.09.2009 | 12:11   (odpovědět)

to se pozna inteligentni prispevek...

Jerenimo - 10.09.2009 | 12:07   (odpovědět)

To f: Tak to tedy vážně nechápu, CO TADY JE©TĚ DĚLÁ© !!!

f - 10.09.2009 | 11:43   (odpovědět)

vsichni ste jen banda teplejch kretenu !!

Ultramarine - 09.09.2009 | 12:21   (odpovědět)

Emko: Celkem souhlasim. Nevym sice jestli čekali úspěch singlu a tak vybrousili mp, nebo mp přivedl hráče, co pak zusili sp, ale jak jsi psal, b.net hru unesl, ač sc1 dostalo pár updatů na něj (mp) zaměřenejch. U sc2 mám ale stejně trochu dojem, že je v něm při hře sp víc novot, než při mp. Vím o statistikách, bn2, videu a chatu, ale mám dojem, že se přímo při hraní projeví jen ten chat (+snaha o achivementy), kdežto spčkem si připravují půdu pro další produkt a snažej se ho udělat "epický" a lákající (viz rozdělení na trilogii a MOŽNÁ až 90 singlovejch misí) - u heart o.s. a legacy o.t.v. už do mp nejspíš přidaj jen patche a snad pár jednotek, kdežto o sp příběh a zábavu při misích v kampani (i mezi nimi -Hyperion ve w.o.l) se budou starat minimálně stejně průběžně.

Emko - 09.09.2009 | 12:17   (odpovědět)

Momentalne sa tiez tesim hlavne na kampan bude to riadna pecka. Ale som happy ze ked to budem mat setko prejdene ze tam bude skvely MP. Celkom sa mi paci ten system radenia superov, ked bude davat proti sebe podobne lvl. Vzhladom na moznost mat len jeden Starcraft bn ucet na 1 hru to bude konecne mat pozadovany efekt. V sc1 a war3 sa to dalo pomerne lahko obchadzat..

Romla - 09.09.2009 | 11:56   (odpovědět)

To Emko: Souhlasím s tebou. Ale já na rozdíl od efka MP uznávám a baví mě sledovat zápasy profíků. Že mě to nebaví hrát je jiná věc, ale já chápu jak je MP pro Starcraft důležitý a líbí se mi jak je perfektně udělaný a těším se na MP bitvy profíků ve SC2. Víc se ovšem těším na kampaň a to pro mě neznamená, že tady musím psát, že MP je blbost, jak to dělá efko o singlu. Já jsem reagoval pouze na nesmysly, které tady efko šířil, jakože SC1 byl hra, ve které se od začátku počítalo pouze s úspěchem MP. Stejně tak se u SC2 nepočítá s tím, že všichni budou nadšeně pařit MP, i když Blizzard samozřejmě doufá, že pár singlistů k MP naláká tou skvělou kampaní a jistě se mu to i povede.

Emko - 09.09.2009 | 10:43   (odpovědět)

1997 - spustenie battlenetu s vydanim diablo1
1998 - starcraft 1
vzhladom na to ze pri sc1 bola ako prvy krat pouzita ochrana pomocou cd key(v blizzad hrach), sa da predpokladat ze ocakavali uspech hry a tak sa rozhodli svoj produkt chranit
Vyvoj blizard hier je zpravidla dlhsi ako 1 rok tak mozme predpokladat ze si boli vedomi uz pred spustenim Bnetu(pocas vyvoja sc1) ze hra bude mat znacny uspech hlavne vdaka svojej moznosti hrat ju s hracmi po celom svete. Ako seci vieme hra mala znacne vacsi uspech ako predpokladali a v koreii je z toho narodny sport

Som si isty ze sc1 bol vytvoreny ako isty pokus dostat do popredia multiplayer(ale len nato sa spoliehat nemohli), no v blizzarde nepracuju hlupaci, robia hry co pre najvacsi pocet ludi. Rozhodne sa da povedat ze zakladaju si na pribehoch, historii hry aby potencionalnych hracov priam sokovali pribehom apod..
napr taky WOW. Na uspechu wow sa urcite podpisal pribeh warcraftu ktory bol epicky(samotne wow je uplny shit ohladne pribehu. Verim tomu ze aj ked je SC2 vyvyjany hlavne pre ucely progamingu, bude epicky pribeh predvestou niecoho vacsieho co blizzard chysta.

Kazdopadne vase nazory mi pripadaju na jednej strane skupina ktora nema rada SP a na druhej ta ktora nema rada MP. A hadate sa o blbinach ^^, je uplne jedno ci to bolo planovane ako SP alebo MP. A aj ked je SC2 planovany hlavne ako MP urcite si zahram SP pretoze bude urcite skvely a zanech vo mne daku tu odozvu. A SECI CO SU PROTI MP je to vasa vec ale nevravte ze je to blbost ak ste to nehrali, vacsia sranda ako vymysliet si svoju vlastnu taktiku a prevalcovat nou nepriatela snad ani nieje...

Ultramarine - 09.09.2009 | 07:07   (odpovědět)

Ad f, 23:57- nebylo by to stejný, ale zkus zvážit, že sc1 je produkt a naplňuje potřebu lidí. Øekněme potřebu po zábavě s dobrou rts hrou ze sci-fi prostředí s potenciálem pro využití mp v e-sports. (Jen tak mimo- jistě víš, že ostatní hry také mají své profiligy v jiných zemích). Opravdu věříš, že když by sc1 nikdy nevyšel, tak že by korejci seděli na postelích a dloubali se v nose z nudy? Že by VÙBEC nehráli a neměli e-sporty? Kdyby se v té době objevila v koreji jediná hra podobná sc1, dřív a s podobným kouzlem, byla by teď králem ona. Jak už tu padlo, úspěch sc1 vycházel z načasování, stejně jako z vyjímečnosti samotné hry.

Ultramarine - 09.09.2009 | 06:30   (odpovědět)

Měl dobrej singl. Nakonec měl dobrej (světovej) mulťák. Dvojka bude lepší v obou. Kdo má radši jedno, to druhý tak neprožívá. Tíhnu k názoru, že co tě baví, to hraj. Nemá cenu se dohadovat o dýlce kabeláže, nebo chlapeckosti spolupisatelů, protože efektem je jen urážlivá poznámka, místo: "Jo, máš recht už to vidim!" Já jsem fanda sp ve dvojce a taky myslim, že bude převratnej. Zároveň ale vidim i milióny lidí (a korejců ), kteří deně zatěžují b.net. Jestli jsi "f" zatím nepotřeboval v sc1 příběh(sp), zkus ho. Stojí za to, i když boje proti computeru bejvaj "těžší" v úvodních počtech a "lehčí" v nedostatku jeho kreativity. Je to jak číst knížku, pokud ti nevadí aj. Pokud ano, překlady se daj stáhnout, nebo překladatelé ukecat. Je to lepší, než kdejakej film, nebo kniha.

Romla - 09.09.2009 | 00:02   (odpovědět)

To f: Ok, já s tebou souhlasím.

f - 08.09.2009 | 23:57   (odpovědět)

bullshit, zadna hra se tam tam nechytla... i kdyby tam pred tim vysel war3 tak z toho nebude tohle..

Romla - 08.09.2009 | 23:51   (odpovědět)

To f: Náhoda byla, že v Jižní Koreji se uchytil zrovna SC1, protože to taky mohla být jiná hra, kdyby SC1 vyšel v jiné době nebo by vyšla nějaká kvalitní hra těsně před SC1. A pak by se bez Korejců ze SC1 nestala až tak velká legenda jako je teď, to mi můžeš věřit. A MP je dokonale vybalancovaný protože Blizzard ho balancoval ještě několik let po vydání (taky - a nejen - kvůli Korejcům). Přečti si zejména odstavce pod Balance changes:
http://starcraft.wikia.com/wiki/StarCraft_version_history
Takže balanc MP není náhoda, singl není marnej a SC1 nebyl dělán primárně jenom na MP. Tohle už snad musíš pochopit i ty. Pokud vůbec chceš, že?

Romla - 08.09.2009 | 23:43   (odpovědět)

To f: A co? Podle tebe to snad tušil nebo co? To se ještě dozvíme věci.

f - 08.09.2009 | 23:41   (odpovědět)

To f: "ta hra byla vytvorena jako multiplayerova e-sports hra" - TO SNAD NEMYSLÍ© VÁŽNĚ ! Vždyť BLIZZARD vůbec netušil, jak se stane SC1 úspěšný

Romla - 08.09.2009 | 23:32   (odpovědět)

To f: Ty snad neumíš číst nebo to děláš schválně. Kdo tady mluví o tom, že dokonalý MP je náhoda? Seš debil nebo to jenom hraješ? Celou dobu se bavíme o tom, že singl není marnej a že SC1 nebyl dělán primárně na MP. A tak to je, konec, šlus. Další debata s tebou evidentně nemá smysl.

f - 08.09.2009 | 23:21   (odpovědět)

to jeronimo: sc2 je delany stejne jak sc1... vy si snad facht myslite ze to je nahoda ta ruznorodost ras a counter na ruzne strategie..

TAK VAM DAM PRIKLAD:

zergsky SWARM: delany na counter terranu, na utok na obrnene pozice.
Bez swarmu zerg na korejske urovni da se rict nemuze porazit terrana[ofc naky rushe atd dou , ale jinak velkou terranskou armadu bez swarmu nedava]
z toho plyne dalsi jednotka
SCIENCE VEASEL nebo jak se to pise: silne iradiate. a na co? no samozrejme na jednotky zakopane pod swarmem == counter na swarm.

na vsechno jsou countery, bych tady mohl napsat cely clanek.

ted otazka.
pouzijete to v singlu? utoci na vas zerg pomoci swarmu? i dont think so.

obe jednotky byli hned po vydani hry.

ted nereste jestli muze Z bez swarmu porazit terrana , byl to jen priklad neceho co je vymyslene a ma to svoje pouziti v multiplayeru.

skuste chvili ignorovat styl mych arogantnich prispevku a zamyslet se nad tim.

Jerenimo - 08.09.2009 | 23:12   (odpovědět)

To f: 10let práce rozhodně není náhoda, ale nepracovalo se na tom od samého začátku vývoje hry. Co se bude dít nikdo netušil.

f - 08.09.2009 | 23:08   (odpovědět)

jedinej duvod proc je to oblibene v koreji je ze na to maji zivotni podminky. O tom ze je mp dokonaly vi cely svet, ne jen korejci... akorat v ostatnich zemich pro-gaming neberou tak vazne.

Jerenimo - 08.09.2009 | 23:07   (odpovědět)

To f: "ta hra byla vytvorena jako multiplayerova e-sports hra" - TO SNAD NEMYSLÍ© VÁŽNĚ ! Vždyť BLIZZARD vůbec netušil, jak se stane SC1 úspěšný. Navíc na to byl potřeba nějaký čas a ladění. Tenkrát se ničemu nedávalo přednost SP vs. MP (50x50). SC2 je už dělaný s ohledem na profi hráče (doufají, že chytne jako jednička na těch dalších 10let), ale SP má svoje nezastupitelné místo i v pokračování.

PS: Já nehrál MP nikdy jenom Skirmish a SP (to bylo daný spíš tehdejšími podmínkami a dnes je to už pro mě stará hra na MP), ale v SC2 to hodlám zmněit

PS2:Tady to dohadování je asi vážně nekonečný

PS3 To f: Bez urážky, ale některé tvoje komentáře (vyjadřování) poukazuje (prozrazuje) na dost věcí. Možná jseš už (fyzicky) dospělej borec to nevím, ale chováním (mentálně) jseš spíš děcko. Když s někým nesouhlasíš jde to říct i normálně.

f - 08.09.2009 | 23:03   (odpovědět)

takze kdyz to shrnem... rikas me ze je ten dokonaly multiplayer nahoda?
pfff fail

Romla - 08.09.2009 | 22:32   (odpovědět)

To f: Já ti řeknu proč Blizzard dělá epickou kampaň pro SC2. Protože ví, že kdyby ve SC2 žádná kampaň nebyla, tak by si polovina potenciálních zákazníků tu hru vůbec nekoupila. Protože ví, že recenze by šly s hodnocením dolů, pokud by se ve hře neobjevil pořádný singleplayer. Každého totiž nebaví pořád dokola hrát to samé (což je vlastně multiplayer) a po dohrání kampaně spousta lidí přechází na jinou hru. A to samé platilo u SC1. Blizzard totiž na rozdíl od tebe ví, jak udělat radost co největšímu počtu lidí (a vydělat tím co největší množství peněz), zatímco ty momentálně ovládáš pouze umění jak nasrat co největší počet lidí...

Romla - 08.09.2009 | 22:16   (odpovědět)

To f: SC1 byl vytvořen jako SP i MP hra. Nikoliv pouze SP, ani pouze MP, jak si myslíš ty. V Jižní Koreji se Starcraft uchytil částečně náhodou, díky tehdejším podmínkám v Koreji a MP funkcionalitě SC. OSL, WCG a MSL vznikly v letech 1999, 2000 a 2003. Všechny v Koreji. Korea je jediným státem na světě, kde se koná profi liga SC1. Chceš mi snad namluvit, že v Blizzardu tohle všechno věděli dopředu a ušili hru Koreji na míru? Že Korejci jsou jediným státem na světě, který pochopil jak svělý je SC1 MP? Že všichni ti fanoušci singlu jsou blbci a jenom člověk hrající MP se může považovat za pravého fanouška SC1? Že všechny ty knížky, debaty o lore a přídavné mise jsou méněcenné multiplayeru? Že Blizzard se teď dělá s epickou kampaní SC2 jenom proto, aby se jeho vývojáři nenudili mezi balancováním MP? Kde to žiješ? Na Marsu?

f - 08.09.2009 | 22:09   (odpovědět)

havoc true

protossove-borci - 08.09.2009 | 22:06   (odpovědět)

rikam...filtr na extra-spam-supermagory!!!

f:neser normalni lidi...

Havoc - 08.09.2009 | 21:51   (odpovědět)

IMO SP

Marek53 - 08.09.2009 | 20:57   (odpovědět)

Připojuju se k vám SP je super.
To f: PS: Já MP ještě nehrál chlapečku.

f - 08.09.2009 | 20:52   (odpovědět)

si z vas jen robim prdel a schovavam se za fake prece.. ano chovam se jak dick ale berte to s nadsazkou.. a te druku na srdce. Je opravdu nekdo takova naivka ze si mysli ze sc1 nebyl vytvoreny s hlavnim ucelem multiplayeru. ta hra byla vytvorena jako multiplayerova e-sports hra.

Jonyx - 08.09.2009 | 20:44   (odpovědět)

ja jsem hral v prvni rade mise v original sc a potom mise v broodwar... az po nekolika letech jsem zacal hrat s kamosema na lance... takze singl je v prvni rade aspon pro me... k efkovi se nebudu vyjadrovat nestoji za to...
to Romla: souhlasim

Sam - 08.09.2009 | 19:42   (odpovědět)

Bože to snad neni možný.. Milej "efko" - z tvých žblebtů je na blití i mýmu psovi. Z toho co píšeš to vypadá, že seš blbej jak lodní šroub. Já vím, že je těžký si to přiznat, ale ber to z té lepší stránky - přiznat si svůj problém je první krok k vyléčení..
Navíc - i kdyby Romla pravdu neměl (má), tak ze sebe před ním děláš pitomečka už tím neskutečným počtem "Déček" za malým "x".. Nebudu tě prosit abys o tom popřemýšlel, protože vím, že člověk jako ty to neudělá nebo neumí..

3,14ranha - 08.09.2009 | 19:40   (odpovědět)

kolik může být efkovi let? já dohrál kampaň SC1 za terrany u kamaráda na návštěvě - protože jsem se od toho nemohl odtrhnout(a přišel kvůli tomu domů o půlnoci ... tejden mě pak nikam nepustili )

i když uvážím, že jsem neuměl pořádně anglicky a bylo mi tak+- 13let
tak to byly ty nejlepší chvíle co jsem zažil s počítačovými hrami

Romla - 08.09.2009 | 19:26   (odpovědět)

To f: Lol...

f - 08.09.2009 | 18:32   (odpovědět)

jako jestli si myslis ze blizzard vydal sc1 s tim ze to bude single playerova hra tak to mir s tebou. blizzard: "oh hele, ono je to ma docela zazivny multiplayer. pojdme vydat par patchu a udelat to perfektne balancovany juhehehehehee LOL "

protossove-borci - 08.09.2009 | 17:55   (odpovědět)

neexistuje nekde filtr na dementy v diskuize treba ???

f je zarivy priklad.

Romla - 08.09.2009 | 17:54   (odpovědět)

To f: Spíš by ses neměl vyjadřovat ty, efku. Jediný, co umíš, je psát smajlíky a kecat hovadiny. Ještě jsem od tebe neslyšel jedinej argument kromě toho, že si myslíš jak seš chytrej. Spíš seš pěkně blbej, protože to vypadá, že máš dlouhé vedení a nejsi schopen pochopit naprosto nic. Dneska na tebe fakt nemám náladu, ale co taky s dementem, který není schopný chápat souvislosti a píše kilometrové čáry ze smajlíků. Běž si psát svoje komentáře na idnes nebo někam, kde lépe zapadneš.

f - 08.09.2009 | 17:44   (odpovědět)

2. Nikdo v Blizzardu při vývoji SC1 nečekal, že se z něho stane takový MP hit. Víceméně tomu pomohla i náhoda, když se v Jižní Koreji trefili ve správný čas se správným produktem (téměř polovina všech dosud prodaných originálek byla prodána v Koreji).

xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
to je odpoved vystihujici cos psal...
pokud si vazne myslis ze je to jen nahoda.. tak se uz nevyjadruj....

Romla - 08.09.2009 | 15:25   (odpovědět)

To charles: Přesně tak, odlišnost ras byla od Blizzardu velká trefa do černého. A Starcraft 2 je samozřejmě vyvíjen s ohledem na MP úspěchy SC1, ale nikdo, kdo viděl prezentaci ze singlu, nemůže říct, že by singl nějak odflákli. Právě naopak, podle mě ve SC2 bude zatím nejlepší SP v RTS hře vůbec. Aspoň mě nenapadá žádná RTS hra, ve které by bylo něco lepšího.

charles - 08.09.2009 | 15:16   (odpovědět)

a tá rôznorodosť rás čo f spomínal je určite tiež dôvod,prečo je starcraft taký populárny,ale nemyslím že odlišovali rasy len kôli multiplayeru...

charles - 08.09.2009 | 15:13   (odpovědět)

multiplayer v starcrafte sa podla mňa presadil hlavne,lebo čo sa stratégií týka je podla mňa tá hra bezkonkurenčná,dá sa tam vymýšlať spústu všelijakých trikov jak dostať súpera a všetko je proti niečomu dobré a proti niečomu nie,nie je to jak v niektorých hrách,že "teraz o takom čase postavím túto a túto jednotku a všetci súperi skončili"...ale Romla má pravdu,že tá hra rozhodne nebola robená len kôli multiplayeru (v dvojke už je to trochu iné,ale to je dvojka) a je to len vec názoru,ale ja osobne som si poriadne dlho vystačil len so singlom...

muta - 08.09.2009 | 15:11   (odpovědět)

To f: hrals to vubec? Takovou blbost napsat snad ani nejde

muta - 08.09.2009 | 15:11   (odpovědět)

To f: hrals to vubec? Takovou blbost napsat snad ani nejde

Romla - 08.09.2009 | 14:46   (odpovědět)

Akorát SC2 je narozdíl od SC1 vyvíjen s ohledem na profi MP komunitu, což SC1 v žádném případě nebyl, protože žádná taková komunita tehdy ještě neexistovala - budovali tam obyčejný MP jako byl třeba ve Warcraftu 2 a povedl se jim nad očekávání dobře. Thats all.

Romla - 08.09.2009 | 14:33   (odpovědět)

To f: Jenom jsem si uvědomil, že debata s někým, kdo začíná větu "to se šeredně pleteš chlapečku" bude zase utrpení...
1. Singl v SC1 není marnej protože získal i několik ocenění a byl pozitivně hodnocen v recenzích a má spoustu obdivovatelů, ke kterým se náhodou řadím i já.
2. Nikdo v Blizzardu při vývoji SC1 nečekal, že se z něho stane takový MP hit. Víceméně tomu pomohla i náhoda, když se v Jižní Koreji trefili ve správný čas se správným produktem (téměř polovina všech dosud prodaných originálek byla prodána v Koreji).
3. Patche velmi drasticky upravují balanc ve hře a hned po vydání měla hra k perfektní vybalancovanosti hodně daleko.
Z čehož plyne: singl ve SC1 není marnej (i když tebe nebaví, mě zase nebaví ten naprosto skvělej MP) a SC1 nebyl v žádném stadiu vývoje zamýšlen jako čistě MP hra. A není tak zamýšlen ani SC2 pokud sis všiml.

f - 08.09.2009 | 14:15   (odpovědět)

j sis uvedomil ze nemas pravdu thats all

Romla - 08.09.2009 | 13:55   (odpovědět)

To f: Přečetl sis vůbec co jsem napsal? A ty chlapečky si nech. S takovým dementem se teď vůbec nemám náladu bavit...

f - 08.09.2009 | 13:19   (odpovědět)

tak to se seredne pletes chlapecku, tadle hra ma takovej uspech jen diky perfektnimu balancu a ruznorodosti ras. Rekni, k cemu by se srali s dokonalym balancem kdyby to bylo delane kuli singlu? a patche upravovali jen naky blbosti.. cenu poolu, nakou damage atd atd jinak ta myslenka a ty jednotky uz tam byli

Romla - 08.09.2009 | 12:34   (odpovědět)

To f: Děkujeme ti za tvé postřehy, ale jak už jsem psal, tak zdaleka ne všichni tvůj názor sdílí a to včetně vývojářů SC2. A mimochodem SC1 vůbec nebyl hra dělaná na MP, hra s vynikajícím MP se z něho stala pouze díky hromadě patchů a tomu, že v Koreji zrovna v té době nebylo co hrát.

f - 08.09.2009 | 11:30   (odpovědět)

singl je v sc marnej... todle je hra udelana na multiplayer

Ultramarine - 07.09.2009 | 22:53   (odpovědět)

Dvojka ale podle puštěnýho infa bude v oblasti sp něco jedinečnýho. Tak něják si nedokážu představit misi natěžit, sgrupovat a hurá ve stylu duny2. Naopak se zatraceně snažej přinýst do scčka neotřelé a zábavné nápady, které mají vykulminovat známou hrou, která bude už něčím jiným.

Sam - 07.09.2009 | 21:36   (odpovědět)

heh, ja skoro nikdy nehrál kampaň a naopka furt MP.. a to ani ne moc 1v1 2v2 a tak, ale spíš use map settings a photon cannon defense atd.. prostě samý defencky..

charles - 07.09.2009 | 20:46   (odpovědět)

multiplayer v starcrafte som hral prvýkrát niekedy tento rok a ajtak ma už dlho baví...

Romla - 07.09.2009 | 20:06   (odpovědět)

To Marshal: Já zase MP ve SC1 nikdy ani nehrál. A jak je vidět z ankety Blizzu:
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=10697505813&sid=3000
tak zdaleka ne všichni preferují multiplayer.
Nehledě na to, že hrát singl ve hře, která bude mít jeden z nejlepších ne-li vůbec nejlepší SP za poslední dobu (v RTS), určitě není žádná kokotina. A to byl smysl mé reakce.

FLOYD - 07.09.2009 | 19:24   (odpovědět)

KOUKNETE NA TO:

ZAPAS Z BLIZZCOMU 2x2

je to na 2 části:

http://www.youtube.com/watch?v=hK-k2P_v1v0
http://www.youtube.com/watch?v=P4VsRN7eBdk&feature=related

A DIVEJTE CO ZPUSOBI COLOSSOVE
A JSOU DOCELA RYCHLE :-pozemni jednotky nemaji sanci pokud budou 2 a budou mit nejakou ochranu co predvedli v tom zapase

Good Luck

Ultramarine - 07.09.2009 | 18:49   (odpovědět)

Marshal: Já zas prvních 5 roků nehrál skirmish a za tu dobu asi 3 hry lanky...
Killer.exe: V tom máš recht, ale aby vymysleli a naprogramovali tu hru měli nějáký náklady, který je poměrně slušný zkusit zaplatit. I když cenové přívažky, které ze skutečné ceny CDčka plus hry (programu/písničky/filmu)
která se pohybuje kolem těch obligátních dvou stovek mi dost vaděj. Proč bychom měli jako spotřebitelé peněžně podporovat distributory, a hafo dalších rybek v prodejnim řetězci, když by to mohli dát za rozumnou cenu komplet v internetové formě? steam tuším něco podobného nabízí. Pokud by šlo o jednorázovou platbu, ne moc vysokou a něják by se vyřešilo potenciální přeinstalování při ztrátě dat, tak bych byl ochotnej oželit klasickou krabičku a fanatičtí ochránci zákona by nemuseli v reklamách srovnávat vysmahnutí něčeho a kapsařinu. Skutečná krádež spočívá v zamezení užívání věci, nebo ochuzení o něco. Pirátství je spíš pro ně ztráta potenciálních vejdělků, což je spíš jejich chyba. Uvědomte si, že když je na trhu cenová mezera jak grand canyon ve které se nepohybujou žádní oficiální prodejci, brzo tyhle potenciální "výdělky" začnou sbírat chatráci, kteří na to prostě svými schopnostmi a drzostí mají...

Sam - 07.09.2009 | 17:56   (odpovědět)

sáhodlouhý příspěvky furt o stejnym hovně..
taky ňákou tu gamesu čórnu, taky jich pár koupím - nelíbí se ti to? polib mi břiť.. co víc k tomu říct?

(Tohle berte s nadsázkou, ju?)

Marshal - 07.09.2009 | 17:26   (odpovědět)

To Romla: no abych pravdu rekl tak ja si zahral singel player az tak po roce co jsem mel Sc1 ...jinak jsem jel porad skirmishe

Marshal - 07.09.2009 | 17:23   (odpovědět)

To Lurker: Jsi snad ediny clovek ktery chape situaci 21. stoleti ...
mir s tebou

killer.exe - 07.09.2009 | 16:44   (odpovědět)

hele když se na to podíváte technicky tak mezi pirátstvím a krádeží je velkej rozdíl. Při krádeži odcizíš a připravíš člověka (společnost) o věc. Při pirátství věc zůstane pouze si uděláš kopii. xD

tech - 07.09.2009 | 16:33   (odpovědět)

sice je to jen prirovnani, ale myslim ze clovek se vic nastve kdys mu nekdo slohne medoura nes nehmatatelnou vec cili software, pro nekoho krades pro me vyhoda uzitisineceho do sita hehe

Lurker - 07.09.2009 | 15:46   (odpovědět)

to SAS: asi každej si občas stáhne nějakou tu hru, včetně mě, jen se ohrazuju proti lidem co si myslí, že je to vlastně v pořádku, protože "hry jsou drahý" , "musim mít internet" bla bla. Prostě stáhnout si hru je krádež, pro to není omluva. Prostě sem tam jdu a nějakou tu hru si šlohnu, je to trapný ale je to tak.
To strýko fenster: jde o to, že i kdyby hry stály 10 000 korun a někdo si je stáh, tak prostě pořád krade, to je úplně jedno kolik ta hra stojí. Prostě se softem platí totéž co s jakýmkoli zbožím - když na to nemám dost peněz, tak to prostě nemůžu mít. Taky si nejdu šlohnout mercedes a pak nebudu argumentovat tím, že ty auta jsou strašně drahý a že vlastně tím pádem sem měl právo ho šlohnout. Jediný co soft odlišuje od např aut (přirovnání) je to, že se dá ukrást z domu a člověka za to nikdo pořádně nemůže postihnout - zatím (až na extrémisty co sdílí terabajty). V principu je to ale to samý, prostě někdo nad tím strávil čas, je to jeho a za kolik si to bude prodávat je na něm. Jestli nasadí cenu, že si to nemůže nikdo dovolit je opět pouze jeho věc - pak se mu to nevyplatí a zkrachuje. Omlouvat pirátství cenou, je hovadina. A naopak ty hry jsou kvůli pirátům dražší. Před 10-15 lety stály hry kolem 2000 právě proto, že u nás nebyl trh, všichni kradli, dnesta stojí hry běžně pod 1000 protože už ne každej krade - poptávka tlačí cenu dolů. Kdyby všichni kradli tak tu stojej hry pořát ty dva litry, takže s názorem, že díky pirátům máme levnější hry se di zahrabat. Peace

f - 07.09.2009 | 15:25   (odpovědět)

me slo o to ze je to u nas strasne drahy... v angliji za to das 10 liber.. coz je pro ne nic.. proto si tam taky kazdy radsi koupi original

strýko fenster - 07.09.2009 | 14:46   (odpovědět)

oprava.
*hlouposti lidí* bez spojovacího "a"

SAS - 07.09.2009 | 14:45   (odpovědět)

Nevím o jakých barikádách mluvíš - never mind.
--------------------
Jinak se usmívám nad příspěvky, které jsou plné čestných příslibů o koupi a opovrhují lidmi, co si hru/hry stáhnou. (Jerenimo: to neznamená, že "Já" si tu hru nekoupím - jen aby tu opět nevzniklo nějaké rozohnění) . Jakoby tu byl každý/á, poctivost sama.
---------------
Zahrabání jednotek ve vysoké trávě a čekat na soupeře ? Dobrá taktika

strýko fenster - 07.09.2009 | 14:45   (odpovědět)

To Jerenimo: firmy a prodejci dnes povětšinou těží z hlouposti a lidí a to ve velkém...
pochopitelně jsou hry na PC levnější, právě kvůli pirátům...a s tou cenou 5000 to bylo přirovnání(něco jako s nadsázkou k monopolu), páč hry jen na netových serverech = žádní piráti = 100% zisky = hráči, kteří byli na hraní zvyklí a tedy by bez toho nemohli být, tak by byli ochotni a taky museli zaplatit takový peníz, jaký by požadol "prodejce" = čili žádný důvod mít nízké ceny a prodejci by jednoduše tohoto vrchovatě využili(jak už to dnes ostatně chodí)...prostě vítej v dnešní sviňské době

Romla - 07.09.2009 | 14:41   (odpovědět)

To Lurker: Jenom bych se ohradil proti tomu, že hrát jenom singl je u tohohle typu hry kokotina. Ne, není.

Jerenimo - 07.09.2009 | 14:28   (odpovědět)

Kruci už zase se do toho začínám zamotávat, tak a DOST ! Na případné připomínky,urážky a debilní keci NEREAGUJU

PS: Zdravím SASku (všechno dobrý co jsme si to jsme si) minule jsem se už nechal asi moc uníst i když jsme na opačných barigádách

Jerenimo - 07.09.2009 | 14:15   (odpovědět)

To strýko fenster: Nevím jak jsi přišel zrovna na cenu 5000,- za hru ?! Co si zpomínám, tak hry před 10-12 lety stály v PRÙMĚRU 1200-1500,- a dnes to je 999,- a pochybuju, že to je díky pirátům (díky nim se leda tak většina her odstěhovala na konzole). Ty bys prostě asi chtěl všechno za 200,- nebo ještě líp zadarmo ne (jíst,pít,bydlet..., tak to nefunguje)? Tak si počkej na 10leté víročí BLIZZARDU a třeba dá SC2 zdarma na stáhnutí jako EA Red Alerta 1 Dneska NENÍ NIC jen tak ZADARMO, toho sis už mohl všimnout.

PS: Za cenu 5000,- by si hru vážně asi nikdo nekoupil a nevěřím, že by hry někdy byli jenom na stáhnutí z prodejních serverů. Piráti tu jsou prakticky od samého začátku a nějaká ta cestička se vždycky najde.

Lurker - 07.09.2009 | 13:42   (odpovědět)

Přesně tak jak říká Shania.
strýko fenster: nikdo nepochybuje, že to bude kreklý, o tom se tu nebavíme. Jde o to, že kdo uvádí jako důvod proč si nekoupit SC2 kůli tomu, že si bude muset BEZPLATNĚ zařídit účet na BEZPLATNÝM battle.netu, tak je buď vůl, nebo lže. To prostě není důvod, natož omluva krádeže. Nemluvě o tom, že hrát jen singl je u hry tohohle typu kokotina samo o sobě, a pro hru na battlu ten účet stejně potřebuješ. Takže nevidim důvod proč by to měl bejt výsměch platícím hráčům. Jesi si to drobet nepleteš s diskuzí o LANu, ale o tom se tu nikdo nebaví a bavit už ani nechce. Tlamovec si to údajně nekoupí kvůli nutnosti lognout se na battle při instalaci, což je volovina.
Už vůbec ani nemluvě o tom, že většina lidí co sem chodí ten účet už dávno má, aby se mohli regnout jako zájemci o betu. Bude to fakt dřina, při instalaci zadat svoje přihlašovací údaje k účtu kerej už tady beztak každej má . Už se lidi proberte fakt

charles - 07.09.2009 | 13:33   (odpovědět)

ale vy ste stále nepochopili základnú vec,toto je fan stránka,neviem jak ostatní,ale ja chodím do diskusie aby som si prečítal čo si ludia myslia o jednotkách a podobných veciach,čo v tej novinke spomínajú a nie čítať keci o tom,jak nemáte radi blizzard a všetko čo robia vás štve

charles - 07.09.2009 | 13:29   (odpovědět)

každá dobrá nová hra stojí aspoň tých 1500...ale hej,dávno ste sa neposťažovali na blizzard,už to určite všetkým chýbalo

Shania - 07.09.2009 | 13:05   (odpovědět)

f- 1500 je za hru formatu Starcraft 2 hodně dobra cena. Když nejsi ochotnej zaplatit, tak si počkej až to bude stat míň. Pokud si hru chceš stáhnout, tak nelez na stranky fanoušku hry....

strýko fenster - 07.09.2009 | 12:52   (odpovědět)

ne, tlamovec má pravdu...jde o to, že na SC2 stejně vyjde brzy crack a piráti hru spustí okamžitě, aniž by museli ještě zapínat net(který taky vždy jít nemusí)...čili výsměch poctivým hráčům

šak ono se vám to vymstí, až hry budou jednou hratelné pouze na netových serverech(žádné krabicovky)...to vám pak mrsknou ceny kolem 5000(jelikož by nebyli žádní piráti) za hru a můžete si to potom pochvalovat

SAS - 07.09.2009 | 11:55   (odpovědět)

No, pokud to budou mít zařízené jako u nového GTA, tak mě silně zklamou. To je hrozné obtěžování lidí, co si za tu hru zaplatí.

f - 07.09.2009 | 11:22   (odpovědět)

co je na tom spatneho? at si ji klidne vysmahne... kdyby byli ty ceny trosku normalni tak by si to nikdo nepalil a sici kupovali a bylo by to lepsi... takhle dat 1500 je docela slusna castka.

Mizzin - 07.09.2009 | 10:56   (odpovědět)

jo, taky jsem chtěl napsat, že tohle je spíš trapný omlouvání toho, že tu hru má stejně dávno v plánu vysmahnout a nikoliv kupovat.

Lurker - 07.09.2009 | 10:24   (odpovědět)

Přesně tak, nemluvě o tom, že co píše Tlamovec je s prominutím pí*ovina samo o sobě. Chlape jestli sis to fakt chtěl koupit, tak ten účet si pak můžeš přeci bezplatně asi tak za minutu vytvořit tak co vo co gou? A jestli nemáš internet, tak co sem lezeš na internetový fórum?
Prostě další ubohej zloděj her co se to snaží nějak omluvit - [dyť já si to přece nemůžu koupit ani kdybych chtěl, když si musim ještě pak zakládat "nějakej pitomej" účet.... ] bože můj to je fakt demence toto , sorry ale jo

tom.i - 07.09.2009 | 10:05   (odpovědět)

To Jerenimo: JJ mas recht, nechapu proc si tu vylivajou svy kydy, kdyz to nechcou kupovat at to nekupujou.
Ja se na S2 tesim jak nikdy, a koupim ho aj kdybych nemel mesic zrat. Tech 1500 obetuju.

Jerenimo - 07.09.2009 | 09:01   (odpovědět)

To Tlamovec: Bože a je TO TU ZAS ! 1000x omílaný téma pořád dokola a dokola a dokola... Něco kůli čemu se tady dohádalo x lidí (včetně mě). Přitom všichni opakují pořád to SAMÉ, je to jako nekonečnej příběh !

PS: Když si to chceš přepálit, tak si to vypal, ale už s tím laskavě neotravuj. Nechápu, že některým už z toho nehrabe

strýko fenster - 06.09.2009 | 21:51   (odpovědět)

To Tlamovec: aha, takže se pirátů nebojí...tento krok jen odradí(jak už říkal tlamovec) ty dříve poctivé hráče...

Tlamovec - 06.09.2009 | 21:39   (odpovědět)

Pro instalaci je potřeba ňákej pitomej účet bez kterýho si nezahraju? Takže ta hra je vyhozenejch 15 stovek když jí ani nespustim...Ach jo už sem přemejšlel o tom že si jí koupim, ale takhle je to vyhazování peněz za něco z čeho budu mít akorát obrázek na obalu. ©koda, docela sem se těšil, no na druhou stranu ale aspoň dost ušetřim

FLOYD - 06.09.2009 | 20:14   (odpovědět)

Mazec

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.