StarCraft II  |  StarCraft Encyklopedie  |  Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com banner
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)

BlizzCon 2009 Q&A (hráči) #3

 

1) Bylo řečeno, že Mrak spór (Spore cloud) bude odstraněn a nahrazen schopností, která bude zvyšovat poškození udělené jednotce. Je to pravda?

 

Ano, Mrak spór byl odstraněn. Avšak nikdy jsem nevyužil abilitu, která by ovlivňovala poškození, tak jak je napsáno v tooltipu.


2) Když zmorfuješ Overlorda do Overseera změní se na kuklu (tak jako když jsi morfoval Guardiana nebo Devourera v SC1) a nebo to funguje jenom jako upgrade?

 

Kukla, vypadá to docela dobře. Overseer vypadá jinak než Overlord a proto je kukla tvarovaná jako Overseer. Navíc to samé funguje pro Broodlorda. Také má kuklu podobnou svému tvaru.


3) Když Protoss může massovat Stalkery, existuje nějaký dobrý protiútok na stejném tieru nebo musí Zerg až na tier 3, aby se ubránil jednotkám prvního/druhého tieru?

 

Těžko řict. Jsem si jist, že existuje několik způsobů, jak se s tím poprat. Například použitím kombinace jednotek jako jsou Zerglingové, Banelingové a Roachové nebo Zerglingové, Roachové a Hydry. Je tak vždy dobré mít hromadu Zerglingů podpořenou jednotkami na dálku (range) - pak je mikrování Blinku pro soupeře o trochu náročnější. Všechno to také závisí na upgradech, určitě bude dobré být o krok napřed před svým soupeřem.


4) Vytváří útok Broodlorda Broodlingy při každém útoku, nebo pouze když nějaká jednotka zemře?

 

Automaticky jsou vytvořeni 2 Broodlingové při každém útoku - a to i v případě, když cílem útoku je budova. Takže i když soupeřova jednotka nezemře, může být obklíčena 6 Broodlingama po třech útocích. To je EXTRÉMNĚ smrtelné, pokud nějakým způsobem máte více než 5 Broodlordů.


5) Jak efektivní je schopnost Queen Spawn Larva, pokud mluvíme o ekonomice?

 

Je to jedna z nejdůležitějších věcí pro Zerga. Queen prostě musí být ve všech základnách a expanzích (alespoň jedna). Pokud chceš používat tuto schopnost co +/- 40 sekund (trvá dlouho, než larva vyleze z Hatchery, takže není možno spawnovat další) nebo pokaždé když máš 25 energie v případě, když máš více než jednu Hatchery na základnu. Ale v tom případě by bylo lepší mít více Queens.

Queen bude mít skoro stále 25 energie ve chvíli, kdy je možno vytvořit novou larvu. Jedině, že bys energii využil na něco jiného, např Creep Tumor. Larva je permanentní, takže není špatný nápad je tvořit stále i přesto, že nemáš v danou chvíli zdroje na to, abys něco z této larvy zmorfoval. Také je to velmi užitečné ve chvíli, kdy jsi použil dronu na morfování nové budovy.


6) Od té doby, co se Roachové uzdravují jen pokud jsou zahrabaní, stali se méně užiteční?

 

Abych řekl pravdu, tohle bude možno posoudit až ve chvíli, kdy vyjde beta. Důvodem je, že pokud používáš Roache v kombinaci s jinými jednotkami a přitom občas zahrabáváš Roache kvůli regeneraci, je možné, že soupeř zničí všechny tvé ostatní jednotky a Roachové osamocení nebudou schopni se sami s jeho armádou vypořádat. V podstatě se musíš naučit Roache mikrovat tak dobře, aby to mělo pro tebe užitek, jinak je to pohroma. Myslím, že jsou nejvíce užiteční pro strategii udeř a uteč (hit-n-run). Také mohou být užiteční pokud pouze massuješ Roache. To pak může fungovat podobně jako Blink u Stalkerů. Zahrabat skupinku Roachů a nechat je se léčit, zatímco druhá skupinka Roachů bojuje. A pak je vyměnit a tak dále.

Důvod, proč to bude pravděpodobně fungovat lépe než Blink (tedy ve chvíli, kdy to už budeš fakt umět) je, že když budeš stále tyto skupinky prohazovat, jejich zdraví se obnoví úplně. Stalkeři obnovují pouze štíty, což znamená, že je potřeba Blinkovat mnohem více. ALE nevýhodou regenerace při zahrabání jsou detektory. A to si myslím, že je přesně ten důvod, proč se Roachové mohou pohybovat i zahrabaní. Ti zahrabaní se mohou přesunout soupeři do týlu zatímco se léčí a vyhrabaní zatím bojují a najednou BUM a soupeř je obklíčen. Ale zpět k otázce, nyní je těžko říct, jak to vlastně je. Jestli vůbec netušíš, co děláš, pak rychlá regenerace Roachů zatímco jsou zahrabaní, bude pro tebe užitečná pouze mimo souboj. Pravděpodobně ji tolik nevyužiješ během boje.


7) Jsou Nydus červi (Nydus Worm) zbyteční vzhledem k tomu, že je možno transportovat jednotky Overlordem (zvláště ve střední části hry)?

 

Nydus worm je velice praktická věc. Ne nutně jako nástroj ofenzívy ale i v defenzivním smyslu slova. Je mnohem jednodušší bránit expanze, pokud máte vytvořenou síť pro Nydus Wormy. Pokud chcete transportovat pár jednotek, abyste vytvořili expanzi na nějakém ostrově, tak se dá použít Overlord. Ale pokud potřebujete posily na nějaké vzdálené expanzi, určitě nebudete složitě nakládat všechny jednotky do Overlordů (navíc je určitě budete mít všude po mapě). Takže si myslím, že každý způsob transportu má svůj účel. Červ slouží k přesunu mass jednotek okamžitě (zvlášť pokud už máte Worma) a Overlord zase k náhodným přesunům různých jednotek.


8) Funguje detektor u Spore kolonií, když se pohybují, nebo jen když jsou zakořeněné v zemi?

 

Obě, jak spine tak spore crowlers se mohou pohybovat jak na, tak mimo creep, ale zakořenit mohou jenom na creepu a útočit, jen když jsou zakořeněné. Právě proto funguje detekce jenom v případě, že jsou zakořeněné.


9) Jaký je aktuální status Nydus červa/kanálu/sítě? Jak jsem pochopil, bylo provedeno několik změn. Jsou stále ve hře a jak vlastně fungují?

 

Ano, stále jsou ve hře. Máš tlačítko Naložit/Vyložit (Load/Unload) na červovi, což znamená, že pokud jsou jednotky v Nydus síti, můžeš si zvolit, kudy se dostanou ven tím, že zvolíš správného červa nebo síť a klikneš na tlačítko Vyložit. Pokud chceš vyložit pouze určitou jednotku, jsem si jistý, že to funguje stejně jako "fly-by" v SC1. Prostě jenom klikneš na portrét jednotky a ta bude vyložena. V tuto chvíli červ potřebuje creep, aby se mohl vyhrabat ze země. Navíc červ se produkuje v síti a může být umístěn kamkoliv na creep.


10) Jak to vypada u Zergů na tieru 2? Jak Banelingové zapadají do strategie střední části hry teď, když byli oslabeni? V jaké situaci je Baneling užitečnější než Zergling, ze kterého se morfuje?

 

Podle mě jsou Banelingové dost užiteční. Ne v tom smyslu znič-všechno-v-jejich-blízkosti, ale spíše že změnili tempo hry. Lehké jednotky proti nim nemají vůbec šanci (teda pokud to nejsou opravdu mraky jednotek na dálku (ranged - Mariňáci) a navíc soupeř většinou ustoupí ve chvíli, kdy je spatří. Nejlepší je, když se jim podaří obklíčit soupeřovu armádu nebo jako past, klasická zergská zahrabávací past. Nalákej soupeře dovnitř (nebo na zahrabané Banelingy) a pak si s nimi dělej co chceš, odpal je a znič celou armádu.
Copyright © 2007-2025 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.