StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

31.01.2008 | 13:55 - Overwatch

Pro n?koho moná vysn?né zam?stnání. Ostan? být komunitním manaerem a ješt? v Blizzardu nem?e být rozhodn? špatné. Jak se tam Karune dostal, co obnáší jeho pracovní den (to obzvláš? doporu?ujeme p?e?íst, hodn? jsme závid?li), o tom je následující interview.

 

GameReplays: Nazdar Kevine, d?kujeme, e sis ud?lal ?as na pokec s naším webem. Pro? neza?neme rovnou p?edstavením? Pro ty z vás kdo nevíte, Karune d?íve pracoval pro GameReplays jako Game Administrator pod p?ezdívkou Sageking. Poté p?ešel k Petroglyph, kde p?sobil jako komunitní manaer a nyní pracuje u Blizzardu, také jako komunitní manaer. Vím, e k tomu chceš ur?it? n?co dodat, take to nechám na tob? – ?ekni nám n?co o mui, který má avatara vysokého templá?e!

Jak jsi se vlastn? dostal k pozici, jakou je „komunitní manaer“? Prost? ti to jen tak spadlo do klína, nebo jsi se u b?hem vysoký soust?edil na tuto oblast?

Kevin „Karune“ Yu: No, na vysoký jsem studoval komunikace a mezinárodní vztahy, co tak trochu souvisí s tím, co te? d?lám. Ale myslím, e rozhodující byla má váše? pro hry a budování komunit. U jako dít? jsem miloval strategie – tahovky jako t?eba Civilizace, Master of Magic/Orion, Jagged Alliance. A pak samoz?ejm? realtimovky – Westwoo?ácký Command and Conquer a samoz?ejm? Blizzardí Warcraft a StarCraft.

Mé po?átky v herním pr?myslu za?aly s nalezením práce (p?es gamastura.com) u spole?nosti Petroglyph,
 která sídlila v Las Vegas a zaloili ji n?kte?í bývalí zam?stnanci Westwoodu, kdy bylo studio odkoupeno EA. Pracovat s chlapci z bývalého Westwoodu pro mne byla zkušenost k nezaplacení – nau?il jsem se nové v?ci ohledn? vývoje her a také jsem stál u zrodu n?kterých projekt?. Petroglyph m? dovolil takovou flexibilitu, e jsem mohl za?ít nové komunitní projekty a zárove? po?ád udrovat naše komunitní fórum. Jednalo se nap?íklad o pravidelné aktualizace ze strany vývojá?? co se tý?e samotného vývoje hry (tehdy to bylo pro datadisk ke Star Wars: Empire at War a Universe at War), dále spousta oboustranné komunikace s fanoušky a fanstránkami a také vydávání ?astých mediálních updat? jakou jsou podcasty a video podcasty.

Poté m? byla nabídnuta monost pracovat s komunitami StarCraftu a Warcraftu a podílet se na budování komunity kolem StarCraftu 2. Net?eba ?íkat, e taková nabídka se neodmítá a já jsem opravdu rád, e vám te? všem slouím jako Karune.
[CELÝ ROZHOVOR]

Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Romla - 01.02.2008 | 19:15   (odpovědět)

To Natix: Jake?

Vlastn? ne, ten pouil "komunista"...

Natix - 01.02.2008 | 19:12   (odpovědět)

A ocen?n za nejvckrt pouit slovo "komunita" v jednom rozhovoru zskv...

Jata [ redakce ] - 31.01.2008 | 21:39   (odpovědět)

No zrovna hledaj pomocnka, kterej by mu pomhal, tak zjemci mohou zkusit svoje t?st

Beldin - 31.01.2008 | 21:00   (odpovědět)

Tie zvidim..... Bt moje komunika?n (a konec konc? i jin) schopnosti na vi a dostat p?leitost tak by se mi to moooc lbilo . Takhle ovldat fanouky na cel planet?... A Karune nape do Q&A Padn?te na kolena prichz Zergov!! Tak bude polovina idl u comp? przdn a vichni budou kle?et pod stolem. Na druhou stranu je to n?kdy ur?it? docela fuka. Vborn, vborn vborn rozhovor a samoz?ejm? vborn, vborn, vborn Karune. A rozhodn? stylov pozdrav )

Romla - 31.01.2008 | 19:40   (odpovědět)

To Havoc: No jo, ale kadej tam ned?l komunitnho manaera Ne kad prce na vvoji hry je takhle zbavn...

Havoc - 31.01.2008 | 18:59   (odpovědět)

Musim povedat ze chlapci v blizzardu sa maju moooc dobre. Pridu rano do prace, daju nejaky ten rozhovor, zahraju si jednu z najocakavanejsich hier roka, pokecaju s fanuskami a dalsi den je za nimi. Tisko zavidim ....

TaSSadar - 31.01.2008 | 18:30   (odpovědět)

jen nechapu jak to vsecko stihl... UAW je nova hra, a pry v petroglyph pri jeji tvorbe, to je v tom blizzardu max tak rok

killer.exe - 31.01.2008 | 18:25   (odpovědět)

jeden z mla rozhovor? kter se mi lbyl

Overwatch [ redakce ] - 31.01.2008 | 18:19   (odpovědět)

TaSSadar: Ale no tak, nem?ou bt po?d jen hardcore informace o tom, kolik m kter jednotka HP po tom a tom upgradu . M? osobn? p?ijde tenhle rozhovor docela zajmav. Nen to JEN o SC2 a to nen a priori patn?.

TaSSadar - 31.01.2008 | 18:17   (odpovědět)

no hlavne at to nedava do Q&A, protoze v tu ranu by dostaly 10%... jak se zrani tyka SC2? to radsi at se ptaji na ty figurky

Havoc - 31.01.2008 | 14:19   (odpovědět)

Mne sa lubi ta cast s jedlom. Uplne som dostal chut na taky ?okoldo–makadamov kolac

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.