StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
Odzysk danych po usz… » 20.03. 18:53
Odzysk danych z maci… » 20.03. 18:53
Odzysk danych po usz… » 20.03. 18:52
Odzyskiwanie danych … » 20.03. 18:51
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

Rozhovor s hlavním producentem StarCraftu 2

25.08.2007 | 22:14 - Overwatch

 Chris Sigaty a celkově lidé z Blizzardu jsou naštěstí pro nás docela otevření a poskytují spousty interview. Jedno takové se odehrálo na BlizzConu, kde Game Informer (GI) vyzpovídal Chrise a řešili zajímavé věci, tudíž nám přišlo nefér, kdybychom ho pro Vás nepřeložili. Musíme ještě dodat, že v interview se řešilo i Diablo a World of Warcraft. Tyto otázky jsme nepřekládali, věnovali jsme se pouze StarCraftu. Pokud máte někdo zájem o kompletní rozhovor, najdete jej v odkazu na zdroj.

 

"GI: Zvažovali jste někdy opravdu vážně vytvoření nové rasy?

 

Sigaty: Ano, zvažovali. Víte, původně jsme se o tom bavili, ale nechtěli jsme to udělat tak, aby to vyznělo, že nová rasa je odpovědí, která určuje, co bude ve druhém dílu lepší a tím by to haslo. Jednou z nejdůležitějších věcí v prvním StarCraftu je rozdílnost ras a my jsme cítili, že bychom to mohli ještě více prohloubit, je ještě spousta věcí, které jim můžeme přidat. Takže radši než to udělat o nové rase, chtěli jsme si pohrát s rozšiřováním rozdílností stávajících ras. Ale kdo ví, co pak někdy uděláme…" Pokračování...

 

Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Pavel - 26.08.2007 | 18:30   (odpovědět)

To Marine: Nejde o fyzikální vyobrazení, jde o přehlednost. Pomocí stínu hráč pozná nad kterým místem se daná jednotka vznáší, uvědom si že jde o 3D.

Marine - 26.08.2007 | 16:15   (odpovědět)

To Pavel:

Øekl bych, že ten stín by vrhala i tak, akurát by byl "menší"

Pavel - 26.08.2007 | 15:56   (odpovědět)

To Marine: Pravděpodobně se snažili zajistit, aby jednotka stále vrhala stín "pod sebe", jinak by se těžko poznalo kde vlastně vězí.

joníík - 26.08.2007 | 14:16   (odpovědět)

je to blby no ale to musis na jinou adresu

Marine - 26.08.2007 | 14:11   (odpovědět)

Ano, většina z toho byla již řečena.

Mimochodem, co říkáte na pohyb vzdušných jednotek, nad "prohlubněmi"? Mě se to moc nelíbí, protože přitom klesnou a když letí opět na vyvýšeninu, tak vyletí zase nahoru - trochu mě to rozptyluje. Navíc by to přece logicky v reálu, proletěli prakticky ve stejné výšce .

TaSSadar - 26.08.2007 | 12:32   (odpovědět)

ten samy si necetl. cetl jsi rozhovor s dustinem browderem, kery byl taky tady na webu, ty otazky byly z 50% uplne stejne.
nejspise to delal jeden redaktor, kery se zeptal na to same hned nekolika vyvojaru. jenze vseci meli stejne odpovedi...

MaSaKr - 26.08.2007 | 03:21   (odpovědět)

To Shogo: taky jsem to uz nekde cetl takze nic moc.

Shogo - 26.08.2007 | 02:02   (odpovědět)

Me spis prijde ze vetsi cast jsem uz nekde cetl.Ale nemuzu si vpomenout kde to bylo.

TaSSadar - 25.08.2007 | 23:48   (odpovědět)

ti novinari se ptaji furt dokola na to same.... o hovne....

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.