StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
reebok sneakers » 22.03. 05:09
nike dunk high sb » 22.03. 05:05
Columbia Jacket For … » 22.03. 05:00
Real and Original Pa… » 22.03. 00:08
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

Patch 1.4.0 na PTR i v Evropě

09.09.2011 | 15:50 - sKopheK

Dnes byla Blizzardem oficiálně zpřístupněna možnost testovat nové patche před jejich vydáním i na evropské gatewayi. Doposud to bylo možné jen za oceánem ve Spojených státech amerických a přilehlých zemích. Chystaný patch 1.4.0, který má přinést dost podstatných změn, si můžeme na vlastní kůži vyzkoušet i na starém kontinentě.

Nejprve je nutné se přihlásit na webu battle.netu pod svým účtem a ve svých hrách kliknout na StarCraft II Public Test Realm (PTR) - viz odkaz níže. Pak už stačí spustit hru namísto tradičního způsobu pomocí aplikace StarCraft II Public Test.exe a po krátkém patchování se můžete vrhnout do hry.

UPDATE: Kromě minoritních úprav ve stávajícím oznámení ohledně patche 1.4.0 se na americkém webu battle.netu objevila zpráva o nemožnosti ovládat "masivní" jednotky pomocí infestorovy schopnosti Neural Parasite.

» aktivovat PTR pro svůj účet
» patch 1.4.0 - chystané změny

Zdroj: w3c
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

ondik - 20.09.2011 | 11:35   (odpovědět)

tak patch už je na SEA, všechno podle posledních PTR patch notes, zajímavé jsou ale bnet změny.

Olej - 20.09.2011 | 11:09   (odpovědět)

co takhle udelat z toho BW aby byli vsichni happy

Shibberius - 20.09.2011 | 09:27   (odpovědět)

tym bz sa mohol vratit aj amulet a dalo by sa prekne variovat u tossa s rozdielnym GW casom u jednotlivych jednotiek.... t.j. napr. u HT by bol cooldown na GW znacne vacsi lebo s amuletom je to sila a navyse to do znacnej miery vyvazuje nevyhodu low movement speedu...

Shibberius - 20.09.2011 | 09:24   (odpovědět)

tsuhlasim so satikom.... dlhsi cooldown pri vyrobe z GW... na zmena medzi GW a WG cca. 2 sekundy (ako u siege tanku) vooldown plynie rovnako bez ohladu na pripadne zmeny...

Satik - 20.09.2011 | 08:47   (odpovědět)

jop, souhlasim s pokym, aby se zacaly vic pouzivat gatewaye, aby treba warpgaty mely oproti gatewayim vyhodu v warpu kamkoliv, ale mely vetsi cooldown nebo tak neco, takhle ty gatewaye lehce ztracej vyznam a aspon by se tim snizila ucinnost 4gate a podobnych vylomenin (takze by se na PvP aspon dalo koukat )

AnonymousX - 19.09.2011 | 21:22   (odpovědět)

to nic, okolo obeda sa dobre spi, mam pre to pochopenie

Jan - 19.09.2011 | 18:16   (odpovědět)

ja jeste spal,ja videl GSL beru zpet

AnonymousX - 19.09.2011 | 18:04   (odpovědět)

To Jan : no OSL je najvacsi turnaj v BW. Takze bolo to urcite bez warpu A bolo to sexi a este P to vyhral

Jan - 19.09.2011 | 13:49   (odpovědět)

To AnonymousX: a to jel 2 GW proxy ne? jinak totiz nemuze P vyhrat bez warpu

AnonymousX - 18.09.2011 | 20:28   (odpovědět)

Preve som dopozeral finale OSL TvP a v pohode sa da povedat, ze protoss si krasne vystaci i bez WG . a este sa na ten zapas aj krajsie pozera

Jan - 18.09.2011 | 20:01   (odpovědět)

To Poky: nepros,placas nesmysly warp nezrusi na 100%

Poky - 18.09.2011 | 16:57   (odpovědět)

Ale prosimtě..

Jan - 16.09.2011 | 19:41   (odpovědět)

To Poky: warp nebude odebran,stala by se z teto vyspele rasy nudna a nehratelna rasa takze nic

Poky - 16.09.2011 | 19:30   (odpovědět)

Btw nevim, jak často čtete updaty, ale ten NP change by opraven - na massive pořád funguje, range z 9 na 7.

Poky - 16.09.2011 | 19:09   (odpovědět)

Dmg stormu v SC2 je 8*10, v BW 8*14 (80 vs 114 dmg), ale co nesmíte zapomínat je, že sc2 používá smarcast - můžete házet stormy jednoduše z control groupy, v BW poslat pořádný stormy bylo něco úplně jinýho, protože menší dmg.

Co s pathogen glands vs amulet týče, problém byla Warp Gate, ne samotnej upgrade. Já jen tajně doufám, že v heart of the swarm se warp gate vs gateway kompletně předělá a hlavní macro budova pro P bude gateway.

Edkiss - 14.09.2011 | 19:54   (odpovědět)

To majkom: kdyz byl amulet tak warp HT 5 sec storma
infestor 55 sec pak fungal.
"hmm"

Jan - 14.09.2011 | 16:56   (odpovědět)

To majkom: jen aby v PvT nebyla storma tak imba

majkom - 14.09.2011 | 13:19   (odpovědět)

Jan - nejde o to ci sa zmenildamage,alecelkovomechanika a odolnost ostatnych jednotiek,ato si stojim za tym, ze v bw keby mi niekto hodil na bio armadu 4 stormy pekne postupne, ze sa nedaujst, tak je po armade, v sc2to nic neznamena.. preto mi fungal pride ako omnoho silnejsia abilita... naviac, ak som spravne vcera pochopil, on ju infersto hned po narodeni sa moze hodit, je to tak? potom nechapem preco toto vzali HT

Jan - 14.09.2011 | 13:08   (odpovědět)

Taky jsem vcera koukal,zapas PvZ ja jeste nemel colosy,klasika sentry,immortal,zaelot,stalkers blink a nez jsem stihl cokoliv udelat pochytal mi vetsinu vojska a bez ztraty padlo,abral jsem zalato presel na colosy a pak jsem ho prejel lepsim makrem,ale je to strasna picovina protoze se z toho neda dostat proste hodi a dava stale nejvyssi dmg coz u stormy,ktera jak tady popisuje majkom oproti BW ubira o neco min asik,ale nechci se hadat na BW uz si moc nepamatuju pokud nekdo ano,kolik davala storma dmg tenkrat?

majkom - 14.09.2011 | 11:47   (odpovědět)

NP mi je jedno, ale fungal je strasna abilita... nechapem, psio storm je oproti tomu totalna nuda, nic... ked si clovek spoemnie, co robili stormy v sc bw a ake su zufale v dvojke, tak mu je doplacu

Poky - 13.09.2011 | 20:16   (odpovědět)

NP immortals je naprosty standard v non-colossi based army.

lolík - 13.09.2011 | 15:20   (odpovědět)

ok..zkusím

jinak, ted bych ještě bral něco, jako nějaký kamerový zoom mod - samozřejmě, že jen proti AI..takto si musím každou mapu v editoru upravit zvlášt a ručně si oddálit malinko kameru, páč je to potom příjemnější a zvlášt na 27" LCD

Chelios - 13.09.2011 | 14:52   (odpovědět)

jasný, misto fungalu budes parazitovat basnhee tanky a imortaly.... Nejvetsi pruser je Archon... wake up

Jeden - 13.09.2011 | 13:37   (odpovědět)

Stale by sa dali ovladat immortaly, banshee, medici a dalsie klucove jednotky... ale uznava ze to je privelka zmena. Lepsia cesta by asi bola znizenie dosahu toho skilu... o 2-3.

Lednacek - 13.09.2011 | 02:56   (odpovědět)

AI byl v BW slabší, tam se dalo hrát za jakoukoliv rasu 1v7 (i na mapě hunters), v sc2 mi to přijde o tom udělat FE, přežít první jeho útok a pak lze 1v1 (někdy 1v2) umlátit počtem jednotek...

Ale až někdo ukáže jak hrát 1v4, resp. 1v5 proti insane, tak dám klobouk dolů...

BTW: ohledně NP jsem nejdřív chtěl řvát (hraju rdm a inf hraju za zerga nejradši), ale čím dál tím víc mi to nepřijde tak strašný....

Michal - 12.09.2011 | 19:49   (odpovědět)

To lolík: Ano, potvrzuji, co řekl Adridos, tj. Gteen tea je možné pouštět na originální hru - tj. není třeba crack a rozhodně se nemusíš bát, že se ve hře něco změní - mám vyzkoušeno (návod na rozchození je na http://sc2.nibbits.com/assets/green-tea-ai/).

Jinak AI je opravdu skvělá - a stále je autorem vylepšována. Myslím - případně mě opravte - že je tato AI nad síly hráčů bronze/silver lig.

Adridos - 12.09.2011 | 18:41   (odpovědět)

To lolík: Ono na Green tea nepotrebujes crack. Ta vec (AllinOne) funguje i na normalnim (origosi) ale jak to nevim, protoze mam stahnutou (mnelo by to bejt tak, ze to stahnes, nainstalujes, spustis a ono to pojede, ale ja bych spis neriskoval a udelal neco jako zalohu.

Pak, Green Tea AI je velice kvalitni. Je to jediny AI, ktere me ve hre tromflo a to hraju za terrany.


A z tou obtiznosti je to tak, ze Easy necheatuje, Normal te vidi, Hard ma po nejake chvilce zvysen prijem a Insane ma prijem zvyseni od zacatku.

AnonymousX - 12.09.2011 | 18:02   (odpovědět)

NF nerf zjednodusuje hru. Som proti. Nie, nehram za zerga

Ondra - 12.09.2011 | 17:16   (odpovědět)

Jestli ma mit Neural parasite nejaky efekt na massive jednotky tak takovy, ze je pouze zneprovozni (rozhodne neni nic tak prijemneho jako kdyz 4 kolosove strili do vlastnich rad)

Enki - 12.09.2011 | 17:08   (odpovědět)

lolik k tebe len tolko ze LOL

lolík - 12.09.2011 | 14:00   (odpovědět)

To Poky:
já většinou nechával AI rozehrát i v BW..takže vím, že dost využívala možností mapy, tvých chyb, nebo trhlin v obraně a hlavně utočila ve většímpočtu i se silnějšími jednotkami a nebála se používat i otravné mutalisky

SC2 AI na very hard, z mého pohledu huře využvá mapu, ozději "kolonizuje" nové uzemí se zdroji, přčdevším utočí jen se základnějšími jednotkami i když ve větším počtu a utočným leteckým jednotkám se snad vyhýbá schválně..myslím, že je v AI převzato až moc nezdravě, spousta manýrů od "profi" hráčů, kteří utočí snad jenom po zemi..jinak SC2 AI je tak tupá, že když ji proti ní hrajete na mapě, jako big game hunters, kde každé naleziště je takřka nevyčepatelné, tak AI zůstane zalezlá jen ve své základně, co by vypadalo, jako chytrý tah, nebýt ovšem toho, že spousta je plynu je otřeba stále a proto by ta AI měla nějaké další naleziště obsadit - to však udělám já, a v tom příadě je mi jasné, že se AI k takové spoustě nabušených jednotek nedostane a utok neodrazí

jinak ještě k těm leteckým..v BW měla AI okamžitě odpověd ma jakýkoliv utok, ale tady si stačí co nejdříve postavit průměrné letecto(utok: vzduch-země) a AI ho nemá čím odrazit a to mě fakt už nebaví

To Michal:
ano, vím, ale to je snad jen pro cracklou veri hry, ne?

Michal - 12.09.2011 | 10:02   (odpovědět)

To lolík: Ano, komunita dělá na úpravách - super je myslím tohle:
http://sc2.nibbits.com/assets/green-tea-ai/

Poky - 12.09.2011 | 06:18   (odpovědět)

Ne, pod insane nevidí celou mapu, ale pořád má určitý dosah "maphacku" kdy ti vytáhne proxy bez scoutování.

A slabší než v BW rozhodně není. Nevím, jakou hru si hrál ty, ale AI v BW je na úrovní toho, že pokud zaůtočíš s harvesterem, on vezme všechny svoje a začne tě prohánět klidně po celý mapě. A pokud ses proti BW AI dostal do midgame nějakym zázrakem, pak jejich strategy byla něco jako nalítávat na tvojí armádu s overlordama a dropovat jednotlivý lingy ;D

A jo, co dělají s AI micrem jenom po pár měsících od releasu je dost vtipný

http://www.youtube.com/watch?v=DXUOWXidcY0&t=47s

lolík - 11.09.2011 | 18:12   (odpovědět)

To easyyy:
nejvíc mě to baví právě za terrany, ale je fakt, že s jinou rasou už je to trochu těžší, ale stejně není problém..jak říkám, mě ta AI přijde mnohem slabší, než v jednočce na na very hard..AI je navíc neskutečně tupá a nepoučí se z chyb..vím, že ve vývoji SC2, říkali, že AI bude dost propracovaná, i když jde o MP hru..bohužel kecy

jinak už vím, že jsou na to nějaké komunitní mody, jako green tea AI, ale to je spíše zaměřené na to, že PC více mikruje, ale samotnou tupou AI obecně to myslím nezlepší

jinak ani nemám moc možnost hrát SC2 po netu, tak hlavně hledám chytrou AI..ale je to zklamání

easyyy - 11.09.2011 | 16:46   (odpovědět)

tak zkus nehrat vs insane za terrana a uvidis..

Enki - 11.09.2011 | 13:22   (odpovědět)

Ano cheatuje az od insane, kde ma o 1/3 vacsi income a vidi celu mapu...
kazdopadne riesit ze AI je slabe je bezpredmetne, sc je o MP a nie o vs AI

lolík - 11.09.2011 | 12:59   (odpovědět)

To Poky:
ale počítač prý cheatuje až na obtížnosti insane, ne?

každopádně, potom je uplně zbytečné, že AI nabízí tolik obtížností, když všechny jsou, jak říkáš tragické..subjektivně mi přijde, že jednotká AI byla lepší i v jedničce

myslíš, že komunita dělá na nějakých vlastních upravách AI?

Poky - 11.09.2011 | 11:14   (odpovědět)

Problém s infestory v nynější podobě je, že speciálně ZvP neexistuje situace, ve které je techovat infestory špatné. Proti jakýkoli kompozici se hodí. S nerf NP nevidím žádnej problém.

Btw nevím, kolik z vás hraje i na NA, ale na PTR bývá v průměru tak 15 lidí online, takže pokud si chcete zkusit placnout do nějaký nový ligy / zablbnout na novým patchy, moc se netěšte.

lolik: AI je samozřejmě příšerná, jediný důvod, proč AI poráží slabší hráče je, že on "hard" nahoru má maphack a ví, kde jsou tvoje jednotky / budovy plus dostává víc surovin než ty.

lolík - 10.09.2011 | 23:19   (odpovědět)

je tpo malinko mimo téma, ale nedá mi to..jak se vám zdá obtížnost proti AI ve skírmiši na "velmi těžká" ?..já PC pokaždé porazím i když mu dávám šanci..chci jen říct, že nejsu vůbec žádný mástr ve SC2, ale AI mi i na nejtěžší přijde strašně lehká..třeba za terrany stačí postavit 2bunkry, za to 4 tanky a nic neprojde..dále AI vůbec nepoužívá vzdušné utočné jednotky a nevyužívá možností mapy....mám originálku

zajímaly by mě vaše názory

Rypicong - 10.09.2011 | 19:23   (odpovědět)

já nevim, já se na to koukám pohledem že top jednotka jako thor nebo colos by měla bejt tak silná, že nějaký "čáry" nemaj na ní platit.

ondik - 10.09.2011 | 19:14   (odpovědět)

toss potřebuje buff, ale ne takovýhle.. to už rovnou můžou celý NP ze hry odebrat. Doufám, že ve finálním patchi tahle změna nebude, uberalo by to na zajímavosti hry.

sKopheK - 10.09.2011 | 19:10   (odpovědět)

osobne pouzivam infestora na chyceni zasiegovaneho tanka radeji nez na thora, ale nejsem si uprimne jisty, co je uzitecnejsi colosus je klasika, ale dmg imortala taky neni k zahozeni

Sharny - 10.09.2011 | 16:56   (odpovědět)

Je pravda, že jako Teran, když zjistim, že přijdou infestoři, tak to moji strategii moc neovliví, protože bio mi zfungaluje, mecha zparazituje a jediná možnost teda zůstává emp, což bude stejný, ať už bude parazitovat massive, nebo ne.
Jsou dvě možnosti:
1) Zergové infestora přestanou tolik používat a hra bude nudnější
2) Budou parazitovat castery a jiný zajímavý jednotky -> větší sranda )

Deimosakjekokosak - 10.09.2011 | 15:00   (odpovědět)

Ja si myslim ze je to mozna dobra zmena protoze takhle je infestor counter na vsecko jak na basic tak high tech jednotky, takhle bude neural parasite pouzitelny stale na ghosty/tanky/immortalyHT a spol. jak tu bylo zmineno, takze o vyuziti bych se zas tak nebal.

Sharny - 10.09.2011 | 12:28   (odpovědět)

Třeba by to konečně někdo začal používat na Siege tanky, Immortaly, Empečekoval terranům jejich vlastní ghosty, stormoval protossovi jeho armádu

VoiD - 10.09.2011 | 10:45   (odpovědět)

jak říká mahi , pdole mě to taky neprojde. Ten skill by byl uplně naprd potom , když by se nedal používa na massive units . k čemu si budu ovlastnovat stalkera např ?

MaHi - 09.09.2011 | 21:58   (odpovědět)

to do finalní verze patche neprojde... toho bych se nebál. Dneska to změnili a napříš celým internetem proběhl masívní fuck off na Blizzard a to i ze strany Tossů a Terranů... Všem jde zkrátka o to mít zábavnou a variabilní hru...

Sargeron - 09.09.2011 | 20:33   (odpovědět)

LoL to je na hovno s tima masivníma jednotkama to je ůčel ovládat masivní jednotky

Enki - 09.09.2011 | 17:39   (odpovědět)

chcelo by to dake pocitadlo, ktore bude zaznamenavat kolko zergov bude plakat aky je to imbalance

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.