StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

04.05.2011 | 14:12 - Jetro

Testování nadcházejícícho patche 1.3.3 na PTR serverech stále pokra?uje a na jeho základ? Blizzard p?istoupil na ur?ité zm?ny. Pro lepší p?ehled jsou nové v?ci podtreny, zm?ny, které byly od prvního zve?ejn?ní tohoto seznamu odstran?ny, jsou p?eškrtnuty.

 

Zm?ny v balancování

  • PROTOSSOVÉ
    • Archon
      • Archoni jsou nyní povaováni za masivní jednotku.
      • Dost?el zvýšen ze 2 na 3.
    • Cybernetics Core (Kybernetické jádro)
      • Zvýšen ?as nutný pro výzkum technologie Warp Gate (Warpová brána) ze 140 na 160.
    • Gateway (Brána)
      • Doba výcviku Sentry (Stráce) sníena ze 42 na 37.
      • Doba výcviku Stalkera (Stopa?e) sníena ze 42 na 37.
      • Doba výcviku Zealota (Zélóta) sníena ze 38 na 33.
      • Doba výcviku jednotek z Warp Gate (Warpové brány) je nezm?n?na.
    • Energetický polom?r Pylonu byl sníen ze 7,5 na 6,5.
  • TERRANI
    • Ghost (Duch)
      • Cena zm?n?na ze 150/150 na 200/100.
    • Bunker (Bunkr)
      • Schopnost Salvage (Recyklace) nyní vrací místo 100 % surovin jen 75 %.
    • Thor
      • Thor má nyní 200 energie; za?íná s 50
      • 250mm Strike Cannons (250mm úto?ná d?la) nyní stojí 150 energie (odpo?et odstran?n).
  • ZERGOVÉ
    • Infestor (Kazivec)
      • Rychlost sníena z 2,5 na 2,25.
    • Spore Crawler (Spórový plazivec)
      • ?as nutný k zako?en?ní sníen z 12 na 6.

 

Opravy chyb

  • Opraven problém, kv?li kterému Ghost (Duch) nemohl rychle pouít EMP na stejné místo.
  • Opraven problém, kv?li kterému byli hrá?i stále schopni kupit letecké jednotky jednu na druhou.
  • Opraven problém, kv?li kterému mohlo odpojení USB headsetu, pokud k vám zrovna mluvil jiný hrá?, zp?sobit pád hry.
  • Opraven problém, kv?li kterému mohly být statistiky APM um?le navýšeny.
  • Opraven problém, kv?li kterému se 3D portréty jednotek nezobrazovaly správn? p?i niších rychlostech hry.
  • Opraven problém, kv?li kterému se p?i sledování záznamu ze hry nezobrazila zpráva, e hrá? opustil hru.
  • Klávesová zkratka pro zobrazení/skrytí uivatelského rozhraní v reimu observera v thaiwanské verzi hry nyní funguje správn?.
Zdroj: battle.net
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

zdenor - 01.10.2011 | 09:58   (odpovědět)

kde najdu ?etinu 1.4.1

white77 - 08.05.2011 | 18:27   (odpovědět)

hlavne vyhra thozaina byla pro me jako terrana hodne zajimava z hlediska tvp, jak se mu podarilo v nekolika hrach tak jednoznacne zvitezit vzhledem k soucasnymu stavu tvp.

white77 - 08.05.2011 | 18:24   (odpovědět)

Sakra je neuveritelny, kolikrat za poslednich par dni musim opakovat, abyste se naucili cist
Kdo tady mluvi o APM? Kdo tady mluvi o MC? Zpochybnuju, ze by thorzain mel bejt nejlepsi T na svete. Jestli sledujes GSL a trochu hre rozumis tak ani nic podobnyho nemuzes rikat. Je dobry, ale dokud ho neuvidime opakovane hrat proti korejcum na stejnem serveru s kvalitni latenci tak rozhodne neni nejlepsi. A to muzu prohlasit s cistym svedomim, hlavne po hre bomber vs mvp a dalsich tvt...

CainPullo - 08.05.2011 | 14:54   (odpovědět)

To white77: tak ne
Vy si Ty korejce hrozn? idealizujete. ono apm nen oprvadu vechno. a zrovna mc hru prohrl, kvuli ignoraci upgrad?, a to nem s latenc nic spole?nho. ThoraZIN jej prost? p?ehrl, na APM ale chyt?ej hrou.

Muraddin - 08.05.2011 | 14:41   (odpovědět)

To white77: Ale Thorzain proti MC RO8 hrali v Kodani ked sa nemylim nie? Ale aj tam to vyzeralo na nejake tie lagy, lebo niektore stromy od MCho boli hrozne

white77 - 08.05.2011 | 13:32   (odpovědět)

oprava:neni objektivni porovnani korea vs world

white77 - 08.05.2011 | 13:32   (odpovědět)

Kolosalni kravina, popremejslej o tom
Kdo? Thorzain? Tezko, je dobry ale proti korejskym T si imho neskrtne. Pripominam ze TSL neni vicemene objektivni kvuli lagu z koreji.

CainPullo - 07.05.2011 | 21:05   (odpovědět)

Tak se nm rsuje nejlep ternek na sv?t? Tedy druh hned po Predym No to asi ne...

CainPullo - 07.05.2011 | 19:32   (odpovědět)

Ted m? tak napad, n?m?l by bejt popula?n limit p?i 1v1 na map? pro 4 dvojnsobnej? A to jako bezesrandy p.s.: dnes v 19:30 hod RO4 T3SL zde link na live http://www.teamliquid.net/video/streams/TeamLiquidTV

Romla - 07.05.2011 | 17:38   (odpovědět)

To Saltazar: Vak j3reme psal t?i roky po poslednm dat?i.

Saltazar - 07.05.2011 | 17:31   (odpovědět)

To j3reme: po poslednm dat?i ur?it? nebude hra kompletn pokud p?ibudou nov jednotky, ur?it? se s nimi najde n?jak imba taktika, kterou n??m vybalancuj co zjist e umonilo zase n?co jinho, zkrtka to bude nekon?en p?b?h.

j3reme - 07.05.2011 | 16:46   (odpovědět)

heh nema cenu tady brecet ...stejne kazdej datac prinese novy jednotky a hra bude kompletni az nekdy za 3 roky (a to se stestim xD) po poslednm dataci ... mimochodem ten vas slavnej lurker taky prisel az spolu s BW a v puvodni SC1 nebyl xDD ...takze kldek a radci si msto narkn uzivejte hru xDD

Saltazar - 07.05.2011 | 14:50   (odpovědět)

Hm, dobr npad. Bohuel moc nro?n na ?as kter v latu ur?it? nem. Tedy n?kde v bronzu to ur?it?? provediteln je, zkusm v customce a chytm n?jakho bronza.

Grand - 07.05.2011 | 12:10   (odpovědět)

Zerg muze mit aspon tak 250 supply jsem to tuhle videl na streamu u nejakeho zerga na team liquidu, tezka late, vzal spoustu dron, milion spine crowleru vyrobi jednotky, zrusi, 250 supply.. takovy pokrocilejsi extractor trick

Mizzin - 07.05.2011 | 11:32   (odpovědět)

TnT: lep nzev by byl Ultramario

Krieg - 07.05.2011 | 11:14   (odpovědět)

A pak jsou idioti jmnem Aklain.

Aklain - 07.05.2011 | 11:13   (odpovědět)

jsou lidi co starcraft hraji a zlepsuji se a jsou lidi co jen breci vymysli pi*oviny a sou porad stejne lamy

Deimos - 06.05.2011 | 20:44   (odpovědět)

a nechcete rovnou aplikovat patch 1.4.1???
(pro ty co neznaj ten patch, tak jeto patch ktery byl navrzen na 1/4 )

TnT - 06.05.2011 | 20:06   (odpovědět)

To easyyy: A pokud by si CC rozplac ultru, tak by za to byl achievment s nazvem Supermario

easyyy - 06.05.2011 | 19:48   (odpovědět)

sry mohly

easyyy - 06.05.2011 | 19:48   (odpovědět)

a nebo by mohli terransk budovy rozplcnout jednotky pod nima kdy p?istvaj

CainPullo - 06.05.2011 | 18:51   (odpovědět)

Ultraliskov by m?li monost p?eskakovat p?es celou mapu kdy dopad by zp?sobyl 500 damage.

Deimos - 06.05.2011 | 17:42   (odpovědět)

To Skylleer, nejrychlejsi jednotku litajc nemaj, nep?ehn?j ( a po phoenixu DDDDDDDDDDDDDD)
Jinak myslm e kdyby m?li lurkera, tak ud?laj mon moc balanced zm?nu, sp bych jim dal tak max supply na 230( preci jen je to rasa massovan)

Skylleer - 06.05.2011 | 16:59   (odpovědět)

ja nwm na co se zergove ztezuji , maji jednotku se supr splashem letajici a nejrychlejsi ve hre , maji kutalejici se sebevrazedny araby se splashem, maji obriho mamuta se splashem , maji infikovanyho sneka se splashem. a proti tomu vsemu stoji pomaly , nemobilni vyzkum vyzadujici tank. whine more zergove je to v mode pridejte se k davu ..

easyyy - 06.05.2011 | 16:09   (odpovědět)

tak napi blizzard?m.. ur?it? ho jen zapom?li dt do hry

floyd - 06.05.2011 | 15:56   (odpovědět)

ma ale zas to neni co tank nebo colosus uz to pochopte zerg potrbuje lurkera jako sul

Thanatos - 06.05.2011 | 15:53   (odpovědět)

Ultralisk m splash

Margitak - 06.05.2011 | 14:43   (odpovědět)

a Ultraliskovia nemaju splash ? podla mna to strasidelne kraja armadu

Ondra - 06.05.2011 | 14:27   (odpovědět)

A za hubicku cili 0/0 by si mohli udelat kurz na lezeni aby mohli lezt zahrabani pres clify

TnT - 06.05.2011 | 14:18   (odpovědět)

A sr*t atomovy infested vejce

Khenyk - 06.05.2011 | 13:44   (odpovědět)

77white jo a jeste by se mohl pohybovat burrowed

77white - 06.05.2011 | 12:52   (odpovědět)

Ja myslim ze by bylo uplne super, kdyby slo lurkera namorfovat z drony, s pozadavkem overlorda. A aby to stalo tak 50 mineralu, nemuzeme preci omezovat nasim zergskym kamaradum produkci dron. Pokud bych mel byt hodne prisny, tak by se lurker morfoval az ze zerglinga, ale to jen v krajnim pripade.

Ondra - 06.05.2011 | 12:40   (odpovědět)

2 Pralev: Jde o to ze zegove pokud nemas detektor jsou stale v pohode ... (o ze zakope a zregeneruje roache mu moc nepomuze, kdyz je obrovskou masou roztrilis na hadry ...
Mozna baneling v podobe pozemni miny, ale tim se bohuzel utocit neda ) takze jen si myslim z eby mel mit zerg neco co utoci a je neviditelne

TnT - 06.05.2011 | 12:39   (odpovědět)

Neasi Jestli si chceta zahrat s lurkerem tak si dete tak nakou customku, napr. marine arenu. Tam lurker je a dat ho v takovyhle podobe do MP, tak to totalne rozkope hru. Proste SC1 neni SC2 tak uz se s tim smirte. A nejvir rofl. je srovnavat splash tanku a mutas. Lita snad tank po mape nak p*ca?

Pralev - 06.05.2011 | 12:23   (odpovědět)

Boe, dal I miss Lurker whine diskuse... Co jsem komu ud?lal... :o)

Ozzy - 06.05.2011 | 12:20   (odpovědět)

Nejv?t fail je popis SC2 na hrej.cz : "...s perfekt? vybalancovanm multiplayerem." Kdy kadej patch hru p?ekopv. Vezmeme thorovi energy panel. hmm tak ne tak mu ho zase vrtme. Zlevnme ducha, byl moc drahej, vdyt jenom vy?adil polovinu HP protossk army. Protossov si nali n?co ?im si dvaj zakopan svinsk terrany, tak jim zmenme polom?r pylonu aby i v zkladn? nela postavit dn budova a nelo tam chodit. A jestli si mysl e t?ch 20 sekund del vzkum n?co zm?n....

Halo - 06.05.2011 | 12:14   (odpovědět)

A pritom se s nim pocitalo podle nekterych prvnich videji a obrazku na zacatku hry,pak prisel nekdo chytrej a prekopali to na roache,skoda a myslim ze hodne dobrej napad ho upgradnout z roache samozrejme za vssi cenu nez stoji roach a po nejakem vlepseni nebo budove a doufam ze v HOTS se lurker vrati aspon neco by po dlouhe dobe udelali dobre

FLoyd - 06.05.2011 | 11:45   (odpovědět)

lurker byl smrtelna zbran proste cool za zergy proste chybi skoda

Ondra - 06.05.2011 | 10:47   (odpovědět)

No mutaliskove a jejich splash je dost neprijemny pokud je jich 15 v kupe.
Jinak pokud by se delal lurker z roachu a pozadoval hydralisk den mohlo by to byt zajimave ...
nicmene si pak dovedu zive predstavit jak ma zerb zacpane vchody na klify 3 lurkery a nezbyva nez dobyvat dropem.

Floyd - 06.05.2011 | 10:23   (odpovědět)

mutaliskove to mas pravdu ale srovnej ho s tankem nebo s kolosem docela loser ze jo jedine lurker by se jim rovnal

Floyd - 06.05.2011 | 10:21   (odpovědět)

broodlord nema splash utoci jen na jednu jednotku a pak jeho brouci utoci na dalsi cili broucek je uz jina jednotka a utosi jen na druhou a ne spalsem

Mizzin - 06.05.2011 | 10:15   (odpovědět)

j SC neumm, to ?km dop?edu, ale co ten Broodlord? Ten snad splashe m, ne? Mutalisci svm zp?sobem taky "splash" maj. Vm, e Broodlord je v techu v prdeli daleko, ale to colossus taky. A oba jsou zraniteln AA jednotkama.

Ale jak ?km, j tomu prd rozumm, jen m? vrt hlavou, e tu nikdo nezmi?uje too broodlorda

Floyd - 06.05.2011 | 10:09   (odpovědět)

skoda toho lurkera zergum by se lip dejchalo meli by konecne neco poradnyho do obrany se splasem

BloB - 06.05.2011 | 09:36   (odpovědět)

Krom toho nevim jak mysl, e se storm ned srovnvat s fungalem.Range je podobn, damage m sice v?t storm ale HT se vle?e jak zpomalenej film, zatm co inf je rychlej jak cp + ten creep, take snen MS infa ur?it? fajn.Fungal t? jet? stunuje a m v?ti efektivitu na armored.Take je to o mikru a pozici, kdo lp hod fungal/feedback, storm, FF, take bych to zakon?il jednm slovem "balanced".

BloB - 06.05.2011 | 09:28   (odpovědět)

tak klosove, nebo tanky pali a nemusi se o ne starat, zatimco Fungal nebo storm musis klikat rucne.

V?t bullshit jsem neslyel x-D.

Ondra - 06.05.2011 | 08:11   (odpovědět)

Fungal se da tak srovnavat se stormem, ale co se tyce hry, tak klosove, nebo tanky pali a nemusi se o ne starat, zatimco Fungal nebo storm musis klikat rucne.

Floyd - 06.05.2011 | 08:10   (odpovědět)

mluvimciste o jednozkach asi takovou u zergu nenajdes jako je tank nebo colosus
v SC 1 to byl lurker ted nemaji nic

Floyd - 06.05.2011 | 08:09   (odpovědět)

To ZaY: LOL kouzla se nepocitaji protosy maji zas blesky a lidi seeker misle chapec to uz

ZaY - 06.05.2011 | 07:19   (odpovědět)

Zerg ma infestora s fungalom ktory ma spell ktory dava splash, tak neviem co tu riesite...

Enki - 05.05.2011 | 19:50   (odpovědět)

Ondik ak to zastresuje teamliquid tak to budu asi prave data .

Mne sa len nechcelo verit ze by niekto pol roka sledoval cez 8000 hier .... a potom to hodil na daky funky server ako je http://i.imgur.com/

TnT - 05.05.2011 | 19:04   (odpovědět)

To Jetro: "Promazano o osobni utoky..."
Sakra sem zase neco prosvih

NOX - 05.05.2011 | 17:56   (odpovědět)

Ano, vizualne to z uvedenych obrazkov vyzera tak, ze sa situacia vyvazuje a teda jednotlive rasy su viac menej vyrovnane. Netvrdim ze to tak nie je, ale ani to ze to tak je .
Teda ja osobne sa snazim byt nestranny, su tu vsak niektore fakty, ktore musim spomenut :

1.) Odobratim niektorych map vysledky zapasov mohli velmi vyrazne ovplyvnit; ale to este nemusi znamenat ze rasy su vyrovnane. Moze to znamenat, ze na takychto druhoch map (v aktualnom map packu), su rasy vyrovnane, ale keby sme napr. doplnili nejaku vyrazne otvorenu mapu, tak duel PvZ by mal pravdep. uplne ine statistiky. Ja by som si teda velmi rad pockal na pridanie novych map, aby som videl ake su vysledky hier potom. Samozrejme ak nove mapy by neboli tak uzko sablonovite Blizzardovsk (narazam na opakucuje sa prvky - 1/2 pozorovatelne, 1/2 plyny pri kazdych mineraloch, 1-2 vychody z baze a podobne ). Osobne mi to trosku prekaza. Preco napr. na niektorych mapach nemozu byt mainy priamo na golde ? Alebo napr. v maine iba 1 plyn. Viem ze by to urobilo velke skrty v mnohych taktikach, ale aspon by sa ukazalo, ako su naozaj celkovo vyvazene jednolive rasy.. a nie len pre niektore specificke mapy.

2.) Nie som celkom presveceny, ze vyvazenost by mala byt len na najvyssej urovni. Predsa slabi hraci hravaju za vsetky rasy.
A ak su vsetci zhruba rovnako slaby, tak vysledok, by sa mal spravat ako nahodna veli?ina, a teda mal by byt do velkej miery vyrovnany.
Cize ak niekto prosim mate podobny graf, napriec vsetkymi ligami v zavyslosti od casu, tak mi prosim dajte vediet. Velmi by ma to zaujimalo.

3.) Ak si na spominanej stranke vsimnete, tak tesne pod uvedenymi obrazkami su dalsie - statistiky Korei, ktore hovoria o uplnom opaku. Je sice pravda, ze su na ovela mensej vzorke dat. Ale aj tak su tie rozdiely az priliz vyrazne.

rejpal - 05.05.2011 | 16:01   (odpovědět)

Zerg je v pohode, u vsech proher se da rict kde se stala chyba .-)

Zpravidla scout :p

Floyd - 05.05.2011 | 13:35   (odpovědět)

Ten lurker jimchybi jak svina nemaj zadnej splash
Terrani maji tank
Protoss maji colossus
A zo ma zerg benalingy vysmech nemuzou se vubec rovnat s takny a colosy

Ondra - 05.05.2011 | 13:07   (odpovědět)

No podle tech ukazatelu se to pomalu blizi 50% cili idealu ...
JInak me komentare k nynejsi situaci

PvT: stimovani marauderi s medivakama a CS je hoodne velka neprijemnost, bez FF se to spatne zastavuje a nez se dostaneme na kolose, tak to chvili trva (jinak neprijemne je ze kdyz je vymena bazi tak terran kamsi uleti do rozku a nez ho najdu tak je to v haji (podle mne by se meli pocitat jen ty budovy ktere jsou na zemi} ...
Co se thoru tyce, tak on ten feedback take neni zadarmo a jeden feedback = 1/2 thora takze pokud mam tech thoru 7 a opravare k tomu plus udelam sikovnou pripravu ghostem, tak to nemusi byt takovy problem (opravdu si myslim ze hodne thoru s opravari byla pro protose neprijemnost, ktera se ze zeme resila spatne a ty canony odstavovaly immortaly docela slusne) jedine co si myslim ze immortalove by meli mit malinko mensi cas vyroby, pripadne pro ne sel vyzkoumat upgrade, ktery jim zvysi stity (+20 - +40)

TvZ
zde si myslim ze by melo byt malinko upravene AI u ultraliska (podobne i u imortala) aby ostatni jednotky uhybali temhle jednotkam z cesty
osobne si myslim ze zerg potrabuje neco jako lurkera, takhle neni moc treba stavet detektory (infestori a lurkerove se sice muzou nekam prohrabat, ale dokud jsou zahrabani nic neudelaji (mozna pripadne povolit infestorovi hazet Parazita pokud je zahrabany) T nema leteckou jednotku s plosnym utokem, ale zase thorova spalsh a dosah dela docela zajimave veci. Jeste si myslim ze by zerg mel mit nejake poziradlo energie, aby se mohl vyporadat s thory, banshee raveny atp. (neco jako plague od defilera z BW akorat to nezere pomalu zivoty ale energii)

PvZ
nemyslim si ze by byl zerg nejak v nevyhode. Obe rasy muzou jet jak rychly rush, tak techovat expit atp ... Myslim si z eby zerg mohl mit lurkery ci neco co je bez detekce schopne delat problemy. Mass muta by mohl byt po zmene dosahu archona mensi problem, ikdyz pokud se zerg rozjede a naraz prejde z mass roach na mass muta je to problem, ale diky rychlejsi vyrobe sentry by to nemusel byt az takovy problem. Proti death ballu (collosus , void, zealot, dela docela peklo infestor, ktery kdyz sikovne naparaziti kolosi a jeste nahaze fungal growth + marinaky, tak ma protos velky problem. Proti rychlemu rushi stavim P,GW, Forge, Cannon ale zadarilo se i ze kdyz jsem videl ze zerg rychle expi, tak jsem cancnul forge postavil jen 5 Gw a zealoti ho utloukli mnozstvim.

Jeste co si myslim ze by bylo uzitecne zlepsit
P: Mothership - vetsi dostrel [hure se kituje, nici veze] , immortal
T: Upgrade na rychlejsi letani budov (zerg ma nydus, protoss warp in, teran by si mohl posouvat budovy) , predatora z kampane
Z: lurkery,neco na pozirani energie

ondik - 05.05.2011 | 11:28   (odpovědět)

kter je tady: http://www.teamliquid.net/tlpd/sc2-international/individual-leagues

ondik - 05.05.2011 | 11:28   (odpovědět)

Zdroj: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=218558

jedn se vechny hry v TL turnajov databzi

77white - 05.05.2011 | 11:22   (odpovědět)

chtelo by to zdroj

ondik - 05.05.2011 | 09:36   (odpovědět)

Enki: ....... a mohu se zeptat, jak jste k tomu doel, mil Watsone?

Enki - 05.05.2011 | 08:49   (odpovědět)

To Ondik : tie data co si sem dal su jasny fake

Jetro [ redakce ] - 05.05.2011 | 08:44   (odpovědět)

Promazano o osobni utoky...

77white - 05.05.2011 | 01:33   (odpovědět)

Ted nevim, jestli si ze me delas jen hodne rafinovanou prdel
Pokud ne, tak by se mi to teda nelibilo Respektive mne jako Terranovi jo, ale zbytku asi moc ne

CainPullo - 05.05.2011 | 01:31   (odpovědět)

To 77white: m pravdu a omlouvm se, e se i moji vinou op?t diskuze zvrhla v p?i dvou uivatel?. K v?ci. Jak by se vm lbilo, kdyby byla monost p?idat adony i na zrcadlov? druhou stranu budov?

DoktorZhor - 04.05.2011 | 23:28   (odpovědět)

A hele, terran zacal hrat neco jineho nez MMM, tak to musime rychle nerfnout?^^ Proc ty ostadni jednotky neodstrani rovnou? Blizzard rox^^

Kori - 04.05.2011 | 22:01   (odpovědět)

Z staci jet proti T bane + neco a na P roach + neco a insta win. Co je na nich slabyho? Ja ho poslednich 20 zapasu neporazil a vy byste jeste chteli buff?!!

CainPullo - 04.05.2011 | 20:28   (odpovědět)

To TnT: tak podle grafu od Ondka patche (min. pro statistick udaje) maj hmatateln vsledky j

TnT - 04.05.2011 | 20:17   (odpovědět)

To ondik: Wow, konecne naky relevantni data a ne whine lamek co nehrajou random a kazdej si haji svoji rasu Jeste by bylo zajimavy tam videt kdy byl kterej patch, kazdopadne uz to vypada dost balanced, takze nejlepsi patch by byl zadnej patch

CainPullo - 04.05.2011 | 20:17   (odpovědět)

Balancovn je nekone?n proces, kdy nikdy se nezavd?? hr??m nap?? vem ligm. Proto (narozdl od aklina, pro n?j jsou 90% hr?? pa?c za zergy dementi... ) chpu e nap?. zergov jsou tm slab ?m v ni lize za n? hrajete. Je to sice utopie, ale mon by nebylo od v?ci pro kadou ligu jemn? upraven balanc.To co je ale tristn, e Blizz permanentn? ne?e jednotky/schopnosti, kter se nm jaksi vytratily z bojit?.

ondik - 04.05.2011 | 20:03   (odpovědět)

abychom p?edeli flam?m.. statistiky z TURNAJ za poslednch 6 m?sc?
http://i.imgur.com/FVhM9.png

Aklain - 04.05.2011 | 18:58   (odpovědět)

Floyd: a proc myslis? protoze za nej 90% lidi neumi hrat?
to pak neni nejslabsi rasa ale lidi jsou dementi....

Floyd - 04.05.2011 | 18:24   (odpovědět)

Zerg jasne neslabci rasa neco by stim uz meli udelat

Deimos - 04.05.2011 | 18:00   (odpovědět)

To Fanatic : se nediv kdyz je protoss
Jinak k novince, za zealota jsem sakra hodn? rd, za sentry taky( ano nebude to 2gate aspon, a 4gate pujde ubranit lepe)
Archon, no myslm e to je taky fajn, protoe sta?ilo pr marine/ hyder a archon padnul driv nez se k nim dostal( jen archon toilet)
S tm thorem, no, pokud by mu dali trochu resist v??i feedbacku bral bych to, i kdyz sem protoss( treba ze misto 150 energy a life dolu by to vzalo jen 50 life a celou energy), ale uvedomte si, e Ghost ud?l tenhle dmg Instatne( prakticky, emp m bt strela, ale je ultra rychl) na grupu jednotek, a sebere energii( proste t?eba 10 zealotum sunda 50x10 stitu= 500, co je hodn?, d se ?ct takov bou?ka). Trochu mi je lto kratho warpgate techu ale i 20 sec bude dost.
Akort hodn? lituji zergy, e jsou proti P docela bezbrann ( lpe ?e?eno, v late game jsou slab = maj moc ztrt = lose). N?jak siln?j splash ne bane( nap?klad lurker) by pomohl.

Jinak, za T se ten mech stejn? m?e jet, protoe m?e mt v lategame mnohem vc jednotek( viz Predy guide na Teamliquid.net) kde si T zabije vechny scv (krome 24 na gas) ze 4 bz, a ud?l dal 4 orbitaly a d?l muly= m asi 40 vc supply= dorovnn lategame s P

TnT - 04.05.2011 | 17:33   (odpovědět)

To 77white: jj zrychlit vyrobu lotu, to by z PvP byl jeste nudnejsi matchup nez je ted. Na druhou stranu zkraceni sentry je jenom dobre, aspon bude snazsi ubranit ruzny alliny.

Btw. nektery lidi by meli hrat random, aby meli trosku nadhled

Fanatic - 04.05.2011 | 17:27   (odpovědět)

To lojza: Tak ty to tady fakt zabj v kad novince...xD lol

77white - 04.05.2011 | 16:27   (odpovědět)

kdyby byl zmensen vyrobni cas zealota z gatewaye tak pvp je jen o 2gate, protoze ten druhej by 2 gejty s jednou gejtou neubranil...

Saltazar - 04.05.2011 | 16:04   (odpovědět)

To Guga: ok, vymysly lep nzvy, pochybuji e lep najde. Kdyby to bylo na m? tak spe nechm anglick nzvy jednotek.

lojza - 04.05.2011 | 15:50   (odpovědět)

Aha, takze to, co mohlo u P fungovat docela dobre (snizeni doby vyroby zealota), tak nakonec radsi nedali, zato nechali snizeny radius u pylonu - ono si to lide ted jeste neuvedomuji, ale casto to znamenit BO - doted slo 1 pylonem pokryt cele tezeni a dat tam 3 veze, ted uz to nepujde, a nebo to respektive pujde, ale ty veze se tam budou mnohem vice motat. A za to jsme dostali...diplom. Teda, vlastne ne, snizenou dobu vyrobu sentry - zcela zanedbatelna polozka , a zlepseni archonu, coz sice muze byt docela vyrazna vec, ale az nekde v late game...
Zatimco T dostali lepsi cenu u ghosta, coz zvlaste v pocatku hry podle me bude dost znat.

No nic no...v podstate si muzu rikat, ze to jeste dopadlo docela dobre, mohli nam trebas u P vzit nejakou jednotku, tohle jeste jde ))

TerranuX - 04.05.2011 | 15:33   (odpovědět)

Blizzard spravuje v?ci kter fungujou, msto toho aby spravil v?ci kter nefungulou (Reaper, Seeker Missle)

Guga - 04.05.2011 | 15:19   (odpovědět)

Ty ?esk p?eklady jsou hrozn, ten, kdo to p?ekldal ty nzvy jednotek by si m?l dt facku. Trochu kreativity by neukodilo.....

WombaT - 04.05.2011 | 15:03   (odpovědět)

To TnT: +1

Shibberius - 04.05.2011 | 15:02   (odpovědět)

hmmm, no neviem, bude to asi hodne tazke, mi to prijde ako keby sa chcelo kompenzovat ze HT prislo o amulet.... a zatlacit na vasie vyuzitie ghostov uz od zaciaku.... + zvysenie dostrelu u archona... odstranenie bugu u ghosta... neviem nie som nejaky skiller, ale lategame bude asi o dost viac o suboji HT vs. ghost, hmm HTcko sa tym padom stane aj slusnou support unitov aj proti terranskemu mech buildu... T ma asi najviac jednotiek s energiou (Ghost, Medevac, Banshee, Raven, BC a teraz aj Thor

Floyd - 04.05.2011 | 14:58   (odpovědět)

Bleeeeeeeeeeeeeee hnus je to cim dal tim horsi melo by to jit spis k smerem k sc 1 a ne doprdele

Pralev - 04.05.2011 | 14:56   (odpovědět)

Facepalm...

Musm ?ct, e to balan?n odd?len Blizzardu by m?li rad?ji zruit a v?bec na tu hru a do dat?e nesahat. Z poslednch patch? mm dojem, e ti lidi v?bec nemaj jasno v tom, co d?laj...

salam - 04.05.2011 | 14:54   (odpovědět)

to jako e dostanu feedback od HT a thor je skoro nebo upln? v prdeli(nevm kolik ma HP)... Tak e se zas vrtim k MM? zrovna kdy se mi ti thorove za?ali tak lbit v TvP wtf nebo to jen blb? chpu?

TnT - 04.05.2011 | 14:53   (odpovědět)

Thor a BC by imho zadnou manu mit nemeli. Resp. nevidim jedinej duvod proc ma bejt HT counter i na T massive, kdyz je to counter na nizko HP jednotky a kouzelniky..

Weezing - 04.05.2011 | 14:52   (odpovědět)

Ta zm?na thora je dost hloup, ted ho zase v tvp dlouho neuvidme.

Grand - 04.05.2011 | 14:36   (odpovědět)

tak to s tema thorama.. jezisi to je vysmech jak odstranujou a vracej ruzne veci a nazyvaji to balanci

skica - 04.05.2011 | 14:27   (odpovědět)

do prdele, Helter se tedka zabije, fakt dky Blizzarde

easyyy - 04.05.2011 | 14:20   (odpovědět)

take thorov jsou zase out..

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.