StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
DỊch vụ khoan cắt bê… » 19.03. 04:22
Our website selling … » 19.03. 03:34
Hledá se týmový hráč… » 15.08. 18:47
Hledá se týmový hráč… » 15.08. 18:46
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

StarCraft II Patch 1.1.2

15.10.2010 | 11:11 - Jetro

Blizzard dnes vydal nový patch i pro EU hráče a vy tak máte možnost si stáhnout aktuální vylepšení, které se výrazně dotýká balančních změn.

 

Obecné

  • Hráči již nejsou nadále obtěžováni informacemi o achievementech (úspěších), pokud mají nastaven svůj status na "Busy" (Zaneprázdněn).
  • Forma zobrazovaných zpráv při pokusu o načtení uložené hry nebo spuštění záznamu (replaye) z předchozí verze byla vyjasněna.
  • Upraven počet získaných a ztracených bodů u náhodných týmů, aby řádně odrážel sílu hráčových spoluhráčů.

 

Změny v balancování

  • PROTOSSOVÉ
    • Budovy
      • Životy a štíty Nexu byly navýšeny z 750/750 na 1000/1000.
    • Void Ray (Paprsek nicoty)
      • Poškození na první úrovni zvýšeno z 5 na 6 (+4 proti obrněným).
      • Poškození na druhé úrovni sníženo z 10 (+15 proti obrněným) na 8 (+8 proti obrněným).
      • Bonus vylepšení rychlosti Flux Vanes (Regulátor proudění) snížen z 1.125 na 0.703.
  • TERRANI
    • Budovy
      • Barracks (Kasárny) vyžadují ke své stavbě postavený Supply Depot (Zásobovací sklad) namísto stávajícího Command Center (Velitelské centrum).
      • Životy budovy Supply Depot (Zásobovací sklad) navýšeny z 350 na 400.
    • Medivac
      • Zrychlení sníženo z 2.315 na 2.25.
      • Rychlost snížena z 2.75 na 2.5.
    • Reaper (Sekáč)
      • Bonus vylepšení rychlosti Nitro Packs (Nitro zásobníky) nyní vyžaduje postavenou Factory (Továrna).
    • Thor
      • Odstraněn pruh s energií.
      • Schopnost 250mm Strike Cannons (250mm útočná děla) nadále nestojí energii a místo toho má nyní 50vteřinový cooldown. Schopnost je po výzkumu vylepšení připravena k použití.
  • ZERGOVÉ
    • Budovy
      • Životy budovy Hatchery (Líheň) navýšeny z 1250 na 1500.
      • Životy budovy Lair (Doupě) navýšeny z 1800 na 2000.
      • Životy budovy Spawning Pool (Třecí jezírko) navýšeny ze 750 na 1000.
      • Životy budovy Spire (Hnízdo) navýšeny z 600 na 850.
      • Životy budovy Ultralisk Cavern (Jeskyně Ultralisků) navýšeny z 600 na 850.
    • Corruptor (Kazivec)
      • Odstraněn pruh s energií.
      • Schopnost Corruption (Nákaza) nadále nestojí energii a místo toho má nyní 45vteřinový cooldown. Schopnost se před prvním použitím musí nejprve dobít.
    • Infestor (Mořič)
      • Fungal Growth (Růst snětí) nyní zabraňuje použít Blink (Záblesk).
    • Roach (Švábník)
      • Dostřel zvýšen z 3 na 4.

 

Opravy chyb

  • Opraven problém, kvůli kterému nemohli hráči použít Feedback (Odezva) na Point Defense Drones (Dron bodové obrany).
  • Opraven problém, kvůli kterému by Phoenix pokračoval v usměrňování Graviton Beam (Gravitonový paprsek) i po smrti cíle.
  • Opraven problém, který by způsoboval, že by byly zplozené larvy skryty za zergskými vejci.
  • Opraven problém, kvůli kterému nebyli hráči schopni přejít na stránku Single Player (Jeden hráč) nebo se dívat na záznamy z her (replaye) po zrušení stahování mapy při čekání na zápas.
  • Opravena desynchronizace, která se mohla objevit na uživateli vytvořených map s odkazy (propojeními) na vlastní mody.
Zdroj: battle.net
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

charles - 19.10.2010 | 14:45   (odpovědět)

To Satik: v hentom replayi čo si sem dával si v podstate VR odrazil,takže nie si

Satik - 19.10.2010 | 14:11   (odpovědět)

jsem nab

Threo - 19.10.2010 | 10:48   (odpovědět)

Z nebo T ktery neni schopny odrazit VR je nab... jiste da se losnout, ale tj uplne stejne jako kdyz ja za tosa zapomenu ze exustuje banshee nebo ze muze zerg mass speed lingu... btw 3VR vs 3 qeeny byl vyrovnany souboj, ted uz je VR k nicemu

doubleflip - 19.10.2010 | 10:27   (odpovědět)

náhodou mě ta čeština přijde velice povedená a txh za ni, názvy jsou trefné. Akorát tedy to třecí jezírko

Jetro [ redakce ] - 19.10.2010 | 09:59   (odpovědět)

Smarja, ne ze to zacne zase nanovo Cesky ekvivalenty jsem tam hazel jen kvuli hracum, kteri hrajou cesky, aby se i oni mohli ve zmenach orientovat.

Kostěj Nesmrtelný - 19.10.2010 | 09:57   (odpovědět)

Gorog: dyť je to roztomilý

Gorog - 19.10.2010 | 04:42   (odpovědět)

Kazivec, MořičTřecí jezírko to je moc...no offence...))

Kori - 19.10.2010 | 03:00   (odpovědět)

To T-Opel: Neprej si videt, jak by vypadalo takovy VR po demokraticky volbe

easyyy - 19.10.2010 | 02:47   (odpovědět)

a ja neprihodim link.. /facepalm
http://www.youtube.com/watch?v=MmCjyZ5Zgjo&feature=sub

easyyy - 19.10.2010 | 02:47   (odpovědět)

sry za OT ale tohle je proste dokonaly .. hlavne zezacatku

T-Opel - 19.10.2010 | 02:30   (odpovědět)

To Kori: To je asi spis demokracie nez kapitalismus ne?!

Kori - 18.10.2010 | 23:05   (odpovědět)

To T-Opel: Ad: Zmeny by se nemeli delat jen podle toho jak lidi brecej ale meli by se promyslet. Sak ja celou dobu souhlasim, ale mame tu ten hnusny kapitalismus a tam to takhle nefunguje ;-D

Satik - 18.10.2010 | 23:00   (odpovědět)

mno tak ted jsem si jednu custom hru zahral a voidy v PvT porad funguji (souper finsky diamond)

T-Opel - 18.10.2010 | 22:52   (odpovědět)

To Kori: Tak s tim CR nevim ale s proxy gate to jde podle mne v pohode

Kori - 18.10.2010 | 22:50   (odpovědět)

To lojza: Jak se nekdo muye dostat do diamontu s CR nechapu, ale vsechno je mozny. Blizz uz to ma na seznamu, neboj

Kori - 18.10.2010 | 22:48   (odpovědět)

To T-Opel: Tak treba s tim taky neco udelaj, co ty vis?
Asi vic lidi ted nadava na VR a nemaj cas naky maraudery natoz ghosty vyrabet Az se VR promeni v letajici supply, budeme resit EMP.

lojza - 18.10.2010 | 22:47   (odpovědět)

mimochodem, to uz jsem zazil asi 100x vic lidi, co se do diamondu dostalo s 2x gate proxy rushem a nebo canon rushem...
na me to zkouseli kazdou chvili, a taky jsem nadaval, nez jsem si zvykl a naucil se to hrat proti tomu..
ovsem drobny rozdil je, ze ja si nadaval sobe, co jsem to za dementa, ze jsem se nechal takhle zaskocit

T-Opel - 18.10.2010 | 22:45   (odpovědět)

To Kori: Tak at oslabej maraudery se stimem Vidi, ze vyhravaji jednu hru za druhou a milion lidi na to nadava... At oslabi ghosta kdyz na nej milion lidi nadava... Zmeny by se nemeli delat jen podle toho jak lidi brecej ale meli by se promyslet.

Kori - 18.10.2010 | 22:43   (odpovědět)

To lojza: A kapesnicek nebude? buuuu

T-Opel - 18.10.2010 | 22:42   (odpovědět)

To Satik: Lol jako kdyby se 90 procent lidi nedostalo do diamantovy ligy tim ze jede jednu strategii... Za protosy 4gate, za terany 3 racks a za zergy nejakej fast pool.

lojza - 18.10.2010 | 22:41   (odpovědět)

To Kori: vsak nebrec, ted uz to sundaj i 3-4
tak ususit slzicky a hura na MMM

Kori - 18.10.2010 | 22:41   (odpovědět)

...jednu hru za druhou...

Kori - 18.10.2010 | 22:39   (odpovědět)

To satik: Neznam, jinak bych tam byl

Je proste fakt, ze VR snadno rozhodne hru. Kdyz se blizz koukne na statistiky, na par replayou a tam vidi, jak 2 VR vyhravaji jednu hru za sebou a milion lidi na to nedava, je jasny, ze s tim neco udela. Sami to tu potvrzujete, tak se nedivte

Me ta jednotka taky nejak nesedi. Pokud mi jedno nabity prezije v bazi, tak by je proste 5 marinaku vyrobenych naraz melo sundat a ne, ze se jich ani 10 necape a gg.

Satik - 18.10.2010 | 22:34   (odpovědět)

No, prijde mi to dost ujety

lojza - 18.10.2010 | 22:29   (odpovědět)

To Satik: ja se tam dostal jen diky tomu, ze jsem to zacal hrat JINAK, nez ostatni. Napriklad jsem to zacal hrat metodou, kdy jsem si SCHVALNE nechal znicit bazi a pak jsem vyhral. Ukaz mi prosim te jeste 1 cloveka , co hraje SC2 a hraje to tak, ze si schvalne necha znicit bazi
Takze je otazka, jestli je void rush dobra taktika - kdo neni kamikadze a vadi mu, ze behem 8-9 minut prijde o celou bazi, potom ta taktika vubec neni pro nej
Takze se znovu zamysli, jestli je nutne zakazovat neco, co se hraje TAK na risk, ze cca 50% z tech vyher byla zpusobena tim, ze jsem behal po mape s posledni probou a za posleni penize stavel posledni pylon ...
Spousta mych her byla vyhrana tak, ze mi zbyla 1 budova.
Mas dojem, ze je to nutne zakazat,abych tak nemohl hrat?

WhiteCroW - 18.10.2010 | 22:28   (odpovědět)

tak sjem dokoukal ten rep to co jsi predvadel ke konci jsi mel delat driv,chtel bych videt tve rozcarovani kdyz na tebe vytahnul 24 carieru o kterych si ani nevedel jinak nechapu jeho mysleni mit 24 carieru neletim jak on po kraji mapy a natahoval to letim primo jen zmacknu A a na konec mapy no nic padam chrapat,cus vsem parani

satik - 18.10.2010 | 22:28   (odpovědět)

kori: no, znas nejakou jinou taktiku, kterou by ses dostal do diamantu?

Chelios - 18.10.2010 | 22:27   (odpovědět)

sory ze se vmesuju ale ty vidis jako jediny 2 pouzitelny taktiky 4gate vr rush a canon rush? ta hra te tak bavi? .

Kori - 18.10.2010 | 22:24   (odpovědět)

To satik: Takze lojza si za ten nerf vlatne muze sam

Satik - 18.10.2010 | 22:23   (odpovědět)

(nemyslim to ted nejak utocne), ale kdyz jednou a tou samou taktikou se dostanes takhle daleko, tak na ty taktice bude neco trochu spatne

satik - 18.10.2010 | 22:21   (odpovědět)

tak se pak nesnaz tvrdit, ze VR nejsou op, kdyz ve 2/3 her jedes jednu taktiku a tou se dostanes do diamondu...

lojza - 18.10.2010 | 22:20   (odpovědět)

To Satik: jj...v podstate. ale tak zkousel jsem i jine veci, ale nebavilo me to...3-4 gate a tlacit jednotky a prevalcovat to, nuda)

WhiteCroW - 18.10.2010 | 22:19   (odpovědět)

cas 13:05 kdy jsi dostal pekne darky s EMP protoze zadny jiny zpusob nebyl,takze jsi to odrazil a kdyz jsi videl ze jede DTcka tak hodis mulu a nemas zadny jiny detec a pak jsi mel dalsi problemy s naslednou vlnou. Kdy to P opet zkazil 3 DT kdyby je rozdelil a nicil turety a ghostem nechytis vsechny tri DT takze dalsi konec pro tebe. No nebudu tu rozepisovat vse,P jel hodne dobre a to hlavne diky tobe rozlezl se po cele mape diky tvemu zustavani v zakladne. Ale na druhou stranu ten P byl dobrej,ale mohl jsi ho po tom VR jakoze rushi dat a mel by jsi win

Satik - 18.10.2010 | 22:17   (odpovědět)

to jsi se do diamondu dostal VR rushema? D

lojza - 18.10.2010 | 22:11   (odpovědět)

To Satik: jenze on nic nedowarpuje, protoze kdyz jede VR, nema plyn...a nebo ma plyn, ale nejede void rush
nejde mit oboji, ver mi...
pokud mam 3 voidy v 6-7 minute, znamena to, ze jinak nemam NIC...resp mam 2-3 zealoty a 1-2 stalkery MAX.....Takze proc to proboha zakazovat. Vis, kolikrat se stane, ze ja mam 1 voida, a on mi jde vykosit bazi a vykosi ji? skoro vzdycky))
jinak void rush jsem delal ze vsech mych odehranych her tak 60-70%. V podstate vzdy, kdyz me souper nechal a nemel jsem hravou naladu na nejake canon rushe a nebo tak neco

Satik - 18.10.2010 | 22:08   (odpovědět)

lojza: kdybych sel na nej, tak dowarpuje sentry a stalkery(ze 4 gatu je to hned) a ubranil by to (na midu mel i tusim nejakyho scauta), vylejzat za T z baze pred ghostem moc neriskuju, vzdycky se mu pak nejak podari mi armadu rozpulit forcefieldem a to muzu psat rovnou gg..

a pokud muzes mit 3 voidy v 6 minute, tak to je hodne velkej duvod pro jejich nerf, to se brani hodne blbe,

btw kolik % her jsi jezdil VR rush?

WhiteCroW - 18.10.2010 | 22:07   (odpovědět)

a presne jak pise lojza void rush ktery neberu jak rush v tehle hre je proste bud a nebo,nasledne ze kdyz uz to on zkazil,jsi mel tolik jednotek ze by jsi ho prejel 3 krat a ty misto protiutoku asik strachem zustanes doma,vyhrana hra pro tebe no nic jdu koukat dal

WhiteCroW - 18.10.2010 | 22:04   (odpovědět)

koukam na rep dostat se do 9:20 kdy ty voidy byly nabite na full a tobe tam stalo 5 marinu a ghost tak hra uz konci,koukam ze se to protahne na 34 min cela hra,uff P byl amater jinak stargate pekne ukytej

WhiteCroW - 18.10.2010 | 21:57   (odpovědět)

To satik: 6:25 5 marin 2 marauder 2 helion staci zapas s ceskym hracem Syck,dai jsme zapasy jen tak custom,4 zapasy 3 vyhral on a tady ten cas mapa Steeps of War 6:25 u me,tak tak jsem to ubranil a zacal jsem zmatkovat a delat nesmysly,vzdycky se smeju kdyz nasledne koukam na rep ale tuhle hru jsem pak vyhral,takze skore 3 vyhry on,ja 1 a tak to mam s kazdym Teranem 5 zapasu tak 1 vyhra na tvuj rep jsem nekoukal,ale jdu se kouknout jak hrajou profici

lojza - 18.10.2010 | 21:35   (odpovědět)

To satik: Ehm...nechci aby to vypadalo povysene, ale...hrajes to blbe To je cely tvuj problem..Problem nejsou ty 2 voidy ve tve zakladne. Vubec. Problem je, ze ty toho soupere NECHAS BYT a zvesela si tam neco stavis, a NIC NEDELAS. To co si dovolil ten Pa proslo mu to VUBEC NENI mozne, ja si tohle dovolit, tak v 90% koncim.
Dale - ty VR u tebe byly FAKT POZDE Koukal jsem se na nejake sve hry, kdyz to hraju normalne, jsou tam o minutu driv, kdybych jel na maximalni risk, budou tak o minutu driv a budou 3. Tim chci rict - tohle nebyl zadny void rush, to byla normalni reakce Protosse, ktereho jsi nechal byt a on mel cas delat takovehle veci...Pust si ten rep znovu a divej se na pozemni jednotky. CELOU DOBU mas vic jednotek na to, aby jsi ho rozsekal, a skoro o nic neprisel. On tam ma par lotu, a ty hromadu jednotek...Kdybys byval zautocil, sejmul bys mu celou bazi. On te void rush, pokud to mel byt void rush, zahral neskutecne spatne, s timhle bych se vubec nechytal. Pozde, spatne nacasovane...
Takze aniz bych to ted myslel osobne nejak zle - pokud si myslis, ze v teto hre jsi ten zacatek ztratil diky tomu, ze void je imba jednotka, tak te ujistuji, ze jsi zacatek ztratil diky tomu, ze jsi hral spatne.
A fakt to nemyslim vubec osobne

Chelios - 18.10.2010 | 21:31   (odpovědět)

Øek bych že Blizz ví co dělá

kekeke - 18.10.2010 | 21:17   (odpovědět)

to Kenny:
Tak vem si zase, že je to možnost jak se naučit trocha anglicky...

Kenny - 18.10.2010 | 21:12   (odpovědět)

Děkuju redakci,že se tak rychle a zodpovědně vypořádala s úpravou češtiny na patch 1.1.2 .....ang. je tam pro mě až moc na vysoké úrovni.

Kori - 18.10.2010 | 21:08   (odpovědět)

Btw, marauder neni jednotka, ktera v poctu dvou kusu dokaze rozhodnout celou hru. Coz nabity VR rozhodne je.

Kori - 18.10.2010 | 20:54   (odpovědět)

To lojza: To je muj pohled na vec, proc porad Blizz s VR hejba a hejbat IMHO jeste bude.

To WhiteCroW: Me VR nevadi . ..viz prechozi veta

satik - 18.10.2010 | 20:53   (odpovědět)

whitecrow: v kolikate minute na tebe ta vlna jde?

WhiteCroW - 18.10.2010 | 20:51   (odpovědět)

samozrejme musim jet robotic facility abych mohl vubec ustat nasledujici vlny marauderu a hlavne detec co ten Teran vubec snazi jet abych byl schopny countrovat takze ja se ridim hrou Terany a nikdy on mnou,chyba je ve me,ano vim asi mam blok na Terany s P a Z hraju vyrovnane hry a kdyz prohraju ok,kdyz jedu s Teranem,MMM to jisti a ja si rikam mam napsat GG uz tedka kdyz mam 6 probiku? ale ne zahraju si a pousmeju se nad tim jaka jsem lama

WhiteCroW - 18.10.2010 | 20:47   (odpovědět)

To satik: tak uz jsemse vratil sry satik,ale to ze ty nedokazes P donutit aby nejel tech je tva chyba, ja v diamondu naopak vidim tohle co dostavim 3 GW je u me T s helionama marinama a marauderama a hned prvni vlna,tkze o nejakem techu na starport si muzu nechat zdat a udela mi to tak kazdy T s kterym hraju,takze o harasu z moji starny na prvni vlny nemuze byt rec a kdybych se odhodlal jet voidy tak jsem pri 1 vlne KO dam ti taky rep jak se za Terany hraje a jde o to ze ho chytnu nekde na vstupu a ziskavam vyhodu a muzu jit do nasledneho harasu a nebo az pak techovat

To Kori: kdyz vis ze to na tebe pojedou v 99% proc se na to nepripravis? Kdyby to delal kazdy,nikdo by to v tech vasich ligach nejel,ale misto toho reknete udelam to a tohle a jsem prekvapen a pak pisete v 99% prijede void tomu se musim smat,postrada to u me logiku

Pralev - 18.10.2010 | 20:39   (odpovědět)

satik: Pokud mluvíš o té hře na Delta Quadrant, co jsi mi nedávno posílal na fóru, tak tam jsi imho ten VR rush bránil dost špatně a působilo to na mě z toho replaye, že ho na tebe nikdo dlouho nejel (to se mi stalo přesně taky - během bety jsem se naučil VR za všechny rasy docela dobře zvládat, pak to na mě DLOUHO nikdo nejel a když na mě najednou jel toss v TvP VR, měl jsem asi 3 mariňáky, žádné věže, žádnou Factory, massoval jsem Maraudery a k tomu Ghosty, ještě jsem měl Supply depoty "inteligentně" na kraji za minerálama, takže se mi o ně nabil... no děs.. Ale takhle prohraješ jednou a pak už to zase dáváš :o) ).

satik - 18.10.2010 | 20:29   (odpovědět)

http://www.satik.eu/sc2/tvp1.sc2replay

charles - 18.10.2010 | 20:17   (odpovědět)

To satik: daj sem prosím ťa ten replay ak ti to nerobí problém,bol by som dosť zvedavý

lojza - 18.10.2010 | 20:16   (odpovědět)

To Kori: Aha..takze sice vis, ze void rush je za T jednoduse ubranitelny, ale protoze existuje spousta lidi,kteri tu hru neumi hrat a neubrani to, je potreba tedy moznost hrat void rush zakazat. Sice sam vis, ze void rush je k nicemu, ale....ale co kdyby nebyl!!!! Uffff....
Tak to potom mam spousty napadu...znam lidi, co neumej ubranit maraudery, protoze maj ty zpomalovaci strely. Kdyz trebas nekdo ma 10 zealotu a souper 10 marauderu, tam vsechny ty zealoty zabije. TO JE NESPRAVEDLIVE!!!! ZAKAZAT MARAUDERY!!!!!
)))))

Kori - 18.10.2010 | 19:26   (odpovědět)

lojza: No, to je prave ten problem Ve zlaty a vejs uvidis VR jednou za uherskej rok, v bronze a silver, pocitam tak v 80% her (dtto cannon rush). Kdykoliv mam hrace ze slabsi ligy a je to P, automaticky scout na CR (v 99% pripadu to zkusi) a pak rovnou mariny + vikingy na VR. Ani nescautuju a za chvili prvni dve prileti
Kdyz se pak clovek koune na jejich score, tak to tady proste funguje a je to insta win.

satik - 18.10.2010 | 19:08   (odpovědět)

whitecrow: uz si tohle asi neprectes, protoze jsi sel na bnet, ale odepisu ti

tak mi to nedalo a schvalne jsem projel par repu:

v case 8:00 muze protoss mit NAJEDNOU 4 warpgaty, twilight council, starport, robotics bay a mit dva void raye u soupere u mineralu.

Takze ze jede VR ani pri scanu jeho zakladny diky tem 4gatum neodhadnes a cekas treba nejaky 4gate push -> budes stavet spis maraudery nez marinu.

T v tu chvili muze mit zhruba factory, starport, 3raxy, stim, conclusive shells a stit, ghosta, 4 maraudery a 5 marinaku, s tim se ti dva nabiti VR branej (branili, po patchi to na me zatim nikdo nejel) celkem blbe i na diamondu, nemyslis?

Muzu sem hodit rep, kde souper VR haras dovedl k dokonalosti - v 8:00 nejaky VR, v cca 11:00 na me prisel s DT, obcas prilitly dalsi VR, pri tom expil jako divej a techoval na HT+storm a pozdeji na carriery, ja nez jsem se se vubec dostal z baze, tak uz jsem byl tak pozadu, ze kdybych vedel, jak na tom jsem, tak jsem mohl psat gg rovnou..
Pri tom se neda rict, ze bych tam udelal nejakou velkou chybu, diky ktery to vyhral...

easyyy - 18.10.2010 | 18:22   (odpovědět)

jn asi jsem si to mel nejdriv promyslet, nez jsem to napsal (jo a to brcko taky melo vliv) .. kdyz ted koukam na ceny tosskych jednotek, nejradsi bych svuj predchozi koment smazal

Light - 18.10.2010 | 18:10   (odpovědět)

Cau borci, hele chtěl bych se zeptat jak to je s aktualizací čeština na nynější patch? Předem dík za info

Rampage - 18.10.2010 | 18:09   (odpovědět)

V obchode

Dusty - 18.10.2010 | 17:51   (odpovědět)

caute
lidi hele nevite kde bych sehnal crack na ten novej path pls??

WhiteCroW - 18.10.2010 | 17:30   (odpovědět)

ale uz se tu nebudu vyjadrovat,nema to tu vazne cenu kazdy ma svou pravdu a nazor ja jsem vecna lama a i kdyz ty voidy jsem pouzival sporadicky revazne v team hrach,tak proste zamrzi i tak a satik random taky hraju v custom hrach takze i na me prileteli nekdy voidy cus vsem a na bnetu GL

WhiteCroW - 18.10.2010 | 17:27   (odpovědět)

To satik: jjo hraju P, no ma po lairu a tim chces rict co? ze my ty voidy mame po nexusu ne? no to bude tim random neumis se ubranit voidum sry ale 2 nenabite voidy a nabite ktere trvaji a kdyz to v bazi nestihnes k nim dojit nez se nabijou,nerikam kdyz jdes utocit a prekvapi te ok, ubranis 1 vikingem s trochou pohybu a par marinama,kdyz pises 10 marinu a ghosta,tak neubranit ty voidy je pro me nepochopitelne a ps utok rovna se vyhrana hra,nebo T nejde odletet?? zachranis budovy P pevalcujes base a je ko i s voidama s kteryma se rychle bude vracet kdyz uvidi ze mu to pada a ty budujes base uz nekde jinde

koukam tedka na top hrace White Ra,HuK apod. a hrajou proti Teranum a chci vedet co je na tom ballanced

satik - 18.10.2010 | 17:17   (odpovědět)

whitecrow: ty jsi asi za terrana proti dobre provedenymu voidrushi nikdy nehral, co?
kdyz ti bazi likviduje jeden/2 nabity voidy, tak nemas na utoceni ani pomysleni, protoze poslat tech 8 marauderu (marinakama se snazis branit voidy) by bylo sice hezky, ale tech par zealotu nebo dva kanony by se o to celkem bez problemu postaraly (mluvim tu o rushi, kdy P nespoleha na to, ze tim terrana znici, ale poradne zbrzdi) a mas plny ruce prace nejak odrazit ty voidy a minimalizovat skody.

Myslim, ze do toho vidim vic nez ty, hraju random, ty jsi toss?

satik - 18.10.2010 | 17:10   (odpovědět)

whitecrow: zerg ma (krom uz zminovanych queen) antiair az po lairu, coz vzhledem v kombinaci s moznosti 4gatu zergovi moc klidu na techovani neda a kdyz toss udela wall, tak se to scoutuje dost blbe (stalker/sentry pomalyho ovika moc vyzkoutovat nenechaj)

Me cca pred mesicem, "vyrushoval" toss VR a i kdyz jsem mel asi 10 marinaku, 10 marauderu a ghosta, tak me tim dokazal nadelat takovy skody a tak pozdrzet (v bazi si udelal na rampu 2 kanony a asi 10 zealotu), ze nez jsem se z toho dostal, tak mel zabrano pul mapy a nakonec moje MMMG prejel carrierama

Jasne, ze T nebo Z by mel mit i nejaky antiair, ale ty o tech voidech do jejich priletu nevis a kdyz pojedes tolik antiairu, abys tim ty voidy bezpecne odrazil, tak te treba muze prejet 4gatem, terranuv scan je sice silna zbran, ale proxy nevidi a kdyz s scanem zahlidnes 2gate, tak tezko poznas, jestli ma dalsi 2gate na druhy strane baze nebo jestli jede voidy nebo colossy(pak by ti marina byla obzvlast na nic) a zerguv overlord je v te dobe jeste taky celkem pomaly...

WhiteCroW - 18.10.2010 | 16:56   (odpovědět)

To easyyy: lol P se nejak ubrani MMM balu,kolik ma P tech sentry v dobe kdy ma 4 voidy,spocitej si ten plyn a nebo si zahrej nekdy za P a nemluv nesmysly prosim te,kluci vy mi dneska davate co mu pomuze sentry kdyz vidi diky medivacum nahoru a dostreli tam,rostreli ho jako nic,nehul to je to spatny matros

easyyy - 18.10.2010 | 16:51   (odpovědět)

2lojza: docela bych chtel videt tve scoutovani v kazde hre, to vazne stihnes prolezt kazdy kousek mapy, kam se vejde pylon a stargate? (nebo cokoliv jineho za jinou rasu). Ten protoss, kdyz ho budu scoutovat, tak uvidim, ze ma napr. 2-3 gatewaye, cybercore, dost pylonu. Tak me proste nedocvakne - aha, nekde stavi proxy gateway (stargate). Vyscoutuju klasicka mista jako okoli moji expy, jeho expy, na metalopolisu treba stred okolo goldu atd, ale urcite neprolezam kazdy neodkryty kousek mapy a ani jsem to u nikoho nevidel.. vzdyt i idra v GSL nevyscoutoval stargate a typek si v klidu postavil 3 voidraye a kdyz je idra videl tak gg..

Jinak ja s tebou souhlasim, take mam rad rozmanite jednotky a aby kazda umela neco jineho, ale voidraye byly proste moc.

Predstav si takovouhle hru: TvP. Oba zacinaji klasicky, terran vidi jak dela zealoty, stalkery a nejake sentry. On si stavi svuj klasicky MMM ball. Mezitim toss nekam schoval stargate a chronoboostuje voidy. Terran se rozhodne zautocit. V tu chvili ma toss uz 3 voidy a 4 na ceste. Toss vid,i ze na nej terran zacina utocit, tak co udela? zacne se branit, hazet forcefieldy a mezitim vleti k terranovi 3-4 voidy. A co tam terran ma? tak max 4-5 marinaku a 1-2 vezicky u kazde zakladny. A co se stane? Toss se tak nejak ubrani a terran ma po zakladne. Z druheho konce mapy by se jednotky vratit nestihli.

Voidy byly hlavne o tom, aby je protihrac nevyscoutoval. Kdyz je nasel tak ano, daly se dobre counterovat. Kdyz se o nich dozvedel, az kdyz mu roztocene klepaly na raxe, bylo docela pozde

WhiteCroW - 18.10.2010 | 16:31   (odpovědět)

To satik: takze ci je to chyba? T ktery jede jen maraudery? a nema dostatek mariny na sundani par nenabitych voidu nebo vikingy ktere masti v TvT kazdy,aha vlastne jo Terani si zvykli na P nejet air a jen svuj MMM a proto musime dmg voidu snizit,tk kde je kur.a spravedlnost na jednu rasu tak a na druhou tak

Za zerga jede roache jen a lingy a nema na air def tak proc by mel sakra vyhrat Z a nebo byt to rovnocene,jel si spatnou strategii,tady budes pozdrzen.

Taky P vuci Z musi byt obezretny na rush,tak proc by Z nemel byt pripraven na moznost ze pojede air? Z jede 2 base a ubrani to pokazde a jeste muze utocit. Na T taky musim davat pozor,prifici s banshee,takze opatreni musi byt,proste vemte P vsechno at je to konecne vyrovnane,je to OP rasa a neda se proti nim hrat (sarkasmus)

satik - 18.10.2010 | 16:15   (odpovědět)

lojza: scoutovani te vzdy nezachrani, vzdy se da vymyslet misto, kam by ses v zivote nepodival, na me kdyz jel nekdo voidy, tak je stavel treba za cliffem expy, kam ale z expy nedohlidnes.

Kdyz na T/Z priletis s 2-3 voidama, tak pokud T nema tech marinaku 15 nebo zerg aspon 4 kralovny(tolik jich dela malokdo), tak maji problem, protoze ty jim i ten antiair tema nabityma voidama docela slusne nakrajis a zbrzdis je tak, ze je pak prejedes (muzes si v klidu udelat treba expu).

Zerg v tu chvili jeste muty/hydry mit taky nemusi - pokud jede roache a nebo rozjizdi tezbu (pokud by expu neudelal a poradne neroztezil, tak ho pak toss premakruje)

Jedinej, kdo by s tim nemel mit moc problem je snad toss, ktery stavi pomerne hodne stalkeru celkem bezne (v PvP) a jen kdyz pojede fast colossy nebo immortaly, tak by s tim mohl mit problem.

Romla - 18.10.2010 | 16:09   (odpovědět)

To lojza: Naučit se hrát s jednou jednotkou asi tak NESMÍRNĚ rizikové a NESMÍRNĚ náročné jak tvrdíš nebude. Ale já jsem netvrdil, že konkrétně Void Ray rush je snadné zahrát, ale Blizzard má na to asi jiný názor než ty.

lojza - 18.10.2010 | 15:55   (odpovědět)

To Romla: Boze muj, do cehos tu dusi dal...
Voidy sly za JAKOUKOLIV rasu sundat VELICE jednoduse. Stacila malickost - scoutovat a myslet. Asi holt problem je, ze hracu, k terych by se tyto 2 veci sesly, neni mnoho...
Ale namatkove 2 taktiky za kazdou rasu, jak sundat voidy bez problemu:
Z : kralovny. hydry
T: 1x EMP+marina se stimpackem, Vikingove
P: Mass stalker, fenixove+drobna podpora ze zeme, jako naprk stalker
Mimochodem - co to znamena VSICHNI massit voidy? Prosim definuj slovo VSICHNI. Ja hraju diamond ligu, a PvP jsem Voidy proti sobe mel v 1 hre ze 100. Takze naopak SKORO NIKDO to ndelal , v lepsich ligach. A to proto, ze udelat kvalitni void rush bylo NESMIRNE rizikove a NESMIRNE narocne na zahrani.
Takze tento "balance"se udelal kvuli hracum z nejakych bronzovych lig, neschopnych se naucit hrat SC2. Super...

Romla - 18.10.2010 | 15:52   (odpovědět)

To lojza: Jak to říkal Browder, pokud je nějaká taktika snadno proveditelná a špatně counterovatelná, tak je to špatně. Pokud je obtížnost provedení taktiky a counteru přibližně stejná, pak je to dobře. To je přesně to, čeho se Blizzard snaží dosáhnout, ale s desítkami různých jednotek to není tak snadné.

Romla - 18.10.2010 | 15:48   (odpovědět)

Dodatek: A samozřejmě, že hra by měla být co nejrozmanitější a jednotky co nejvíce odlišné, což Blizzard tím snížením damage u Voidů nepodporuje. Na druhou stranu, ale podporuje to, že nebudou všichni jenom massit Voidy, protože na co je ti hra s desítkama super odlišných jednotek, když ty používáš jenom OP Voidy... Jednotka s obrovským damage jako byl Void je super, ale aby byla counterovatelná musí jít snadno sundat a pokud nejde, pak musí mít nižší damage. Takže mohli zvýšit damage counterům Voidů , ale tím by nejspíš rozhodili balanc zase mezi jinými jednotkami, takže zkrouhli damage Voidům. Třeba ho časem zase vrátí a vycounterují je jinak...

WhiteCroW - 18.10.2010 | 15:41   (odpovědět)

lojza maji te tu radi a celkem neposlouchaj,teda nectou co pises a divim se ze mas takovou trpelivost

lojza - 18.10.2010 | 15:40   (odpovědět)

To charles: To,jestli to je ci neni hloupa taktika bych nechal na kazdem hraci..nebo nechces mi snad rict, ze je potreba zrusit moznost hrat urcite rushe proto, abychom toho hrace co to dela ochranili od toho, aby nehral spatne...ze jo ))
Neco jako - my vas to naucime hrat spravne, i kdybyste nechteli )))

charles - 18.10.2010 | 15:30   (odpovědět)

To lojza: cheese ktorý je super vymyslený a neviem jak ho brániť obdivujem klobúk dole a kludne nech ich nechajú a nech ten hráč ich robí,ale nevidím dôvod obdivovať taktiku "postavím pár void rayov,pošlem ich na súpera a buď to bude vedieť counterovať a prehral som alebo sa mi to podarí" keď prehrám takýmto nejakým cheesom tak nikdy nenadávam na súpera že spravil cheese ale vyčítam to sebe,že som sa nevedel brániť,ale nič to nemení na tom že je to hlúpa taktika,môžeš ísť hrať kameň papier nožnice a tiež proste buď budeš mať šťastie a vyhráš alebo nie a nemusíš sa kôli tomu otravovať s nejakým budovaním základne

Romla - 18.10.2010 | 15:28   (odpovědět)

To lojza: Měl by sis přečíst, co píšeš, nevím kdo si tady stěžoval na to, že Voidy jsou teď slabé proti Mutům. Když jsou asi Mutové přirozený counter na Voidy, tak by Voidy proti nim měly být slabé, ne? Celou dobu tady brečíš nad tím, že Void Raye už nejsou ta super jednotka, se kterou jsi mohl drtit všechno a pak napíšeš, že to přesně chceš. To si trochu protiřečíš, ne?
Já souhlasím s tím, co píšeš, že každá jednotka by měla být silná proti něčemu a slabá proti něčemu jinému, ale nějak mi přijde, že by jsi chtěl, aby Voidy byly výjimka, protože ty je používáš na všechno... Tak se rozmysli, co vlastně chceš.

kekeke - 18.10.2010 | 15:23   (odpovědět)

to Lojza:
...to chce klid...

lojza - 18.10.2010 | 15:16   (odpovědět)

To kekeke: lojza#638 podivej se sam...
Dale - ja omg nebrecim, ze mi znicili voidy. Ja "brecim", ze znicili unikatni jednotku, za kterou se muselo hrat jinak, nez za ostatni. Stejne tak brecim za Reapera, ackoliv jsem hral proti tomu, bylo to SUPER - byla to jednotka, za kterou se muselo hrat uplne jinak nez za ostatni. Idealni hra pro mne je takova, kde jednotlive rasy budou mit NAPROSTO rozdilne jednotky, ktere budou mit naprosto unikatni vlastnosti. Kouknete se proboha, jak ten Void dopadl - nejde o oslabeni,ale o KOMPLETNI redesign!!! A to tim smerem, kde bylo ZLIKVIDOVANO to, co ho delalo UNIKATNI - totiz nutnost nabijet se - to ZADNA JINA jednotka nema. A bylo to UZASNE, ze se void MUSEL nabijet a muselo se hrat podle toho.
Dneska uz se void prilis nabjiet nemusi, ZMIZELA jeho UNIKATNOST.
Nevim uz,jak to napsat lepe. Ja chci unikatni jednotky, stejne jako je super, ze mi zerg muze ovladnout moji MS,stejne jako je super,ze kolos chodi pres clify...chci same takove unikatni jednotky.
A ne, aby jetadlo jedne rasy bylo vlastne podobne jak letadlo druhe rasy, jen ma jiny obrazek - kdyz to reknu trosku prehnane.
A vic to asi nema cenu rozebirat. Mne jde o princip, a ne o jednu jednotku, rval bych stejne, kdyby kolos prestal mit moznost chodit pres clif a nebo kdyby zerg musel kvuli spawning poolu nejprve stavet overlorda.
To Romla: Prave ze to, co popisujes, je ta nejvetsi sracka!!! Ja naopak chci jednotky, ktere samy sejmou 10 jinych...a naopak budou slabe vuci necemu jinemu. To teprve je ROZMANITA HRA. Ja fakt nemam rad, kdyz jednotky za ruzne rasy jsou defacto podobne. To muzu jit hrat Red Alert a nebo nejakou podobnou sracku a nemusim hrat SC
To Vocapek: Spatne spatne. Naopak, kdyz Blizzard slavnostne vsechno tak hezky zrusi, mohl by nechat u kazde rasy 1 jednotku na zem, jednu do vzduchu, a vsechny budou delat stejny damage...To potom KONECNE BUDE VYBALANCOVANE DO DETAILU.Takhle si predstavujes idealni hru?
Vsichni brecej na "cheesama". A proc brecej? Protoze neumej takove veci branit. To je CELE. Ne, ze by to neslo ubranit - JDE a VELMI lehce. Ale kazdy breci, protoze to neumi....V tom je cely problem. Ja i kdyz prohraju proti tzv "cheesu", tak si reknu "sakra, jak to priste udelat lepë, abych to dal" Uplakanek si rekne : Buuuu,to je ale nespravedlive, ja s moji omezenou inteligenci nedokazu na tento utok vymyslet obranu, ZAKAZTE HO, protoze ja jsem dement a NEDOKAZU nic proti tomu vymyslet....

Romla - 18.10.2010 | 14:40   (odpovědět)

To Lojza: Protože ten jouda narozdíl od tebe ví, že smysl balancu je v tom, aby takové taktiky, kdy jedna jednotka sama zvládne všechno nefungovaly, protože to pak používají noobové a ničí tím lidi v nižších ligách. Že to používáš i ty ve vyšší lize a máš s tím úspěšnost nějakých 50% už je jiná věc...

Vocapek - 18.10.2010 | 14:34   (odpovědět)

To Lojza: Blizzard se pouze snaží omezit cheesy, kterých bylo opravdu požehnaně a spousta lamek tak mohlo porazit daleko lepšího hráče. Touto eliminací to začíná být více o skillu, což je dobře
Je fakt, že voidy oslabili opravdu drasticky. Ale taky se mi nelíbilo, že dokázali zničit budovu během pár sec.

satik - 18.10.2010 | 14:21   (odpovědět)

lojza: ty riskantni taktiky - to je vec nazoru, nekdo ma zase radsi, kdyz vyhraje ten "celkove lepsi hrac" a vysledek nezavisi jen na nahode, kdo pojede jakou taktiku...

kasla - 18.10.2010 | 14:19   (odpovědět)

taky si myslim ze s mutama se da poradit i bez fenixu,nerikam ze tak snadno jako s nema,ale da se...prave to je to o cem mluvim..ze ostatni rasy si s masama poradi o hodne lepe jak zerg(maji vice moznosti)..logika-vice jednotek,vice moznosti...

kekeke - 18.10.2010 | 14:11   (odpovědět)

to Lojza:
A pokud bez fénixů nedokážeš nic udělat s Mutaliskama, tak nejsi ani zdaleka tak "profi" hráč, jak se tady před všema prezentuješ...spíš naopak

kasla - 18.10.2010 | 14:09   (odpovědět)

to satik:
proti zergum nemam nic,snazim se za ne hrat porad i kdyz se mi jevi jako nejslabsi,tak vzhledove jsou super a jsou to moji mazlici,ale rikam ze je to za ne tezky a maji malo moznosti,prakticky se jen prizpusobujou druhejm od zacatku do konce a to se mi moc nelibi...v Bw to byly nejvetsi hajzlici a kazdej z nich mel respekt a ted je to naopak....nerikam ze jsou spatni,nejsou,ale to ze jsou slabsi za to bych se podepsal..

kekeke - 18.10.2010 | 14:07   (odpovědět)

to Lojza:
Nebreč a přestaň urážet, pokud tedy dokážet rozumně konverzovat. Přečti si co píšu. O VR rushi nemluvim. Nikde ho nezmiňuji. Mluvím o normální použítí VR. A v takovém případě tě tři královny nezachráněj. Navíc začni trocha víc přemýšlet nad tím, jestli zerg bude v každej svojí expanzi mít 3 královny.....no nebude, ulehčim ti to. Dále - o žádném masování fénixů jsem nemluvil, jsi mimo mísu. Dále - brečíš nad tím, že už s VR nemůžeš vklidu sejmout mutalisky? Smiř se s tím. A docela bi se mi líbilo, kdybys nám tady všem hodil svoje profil jméno, zajímaly by mě ty stovky her a nebo dokonce tisícovka, jak jsi říkal, kterou jsi uhrál s VR.

Lojza - 18.10.2010 | 13:57   (odpovědět)

Jezisi, to jsou zase blaboly od poloviny lidi Tady je kazdej vyrobnej teoretik, ale v praxi to asi v zivote nevideli.
Takze, vazeni - rozdil, kdyz se Void nabije a nebo ne byl PRED PATCHEM enormni - bylo to 5dmg nenabity vs 10 nabity. Dneska to je 6 nenabity vs 8 nabity - takze k cemu je mi taktizovani s nabijenim?K nicemu. K cemu mi je, ze jednotka ma delat vetsi dmg, kdyz je nabita? k nicemu, protoze jestli dela 6dmg nebo 8 domg, to uz je skoro jedno....Takze teorie, ze muty prilitnou a az se voidy nabijou, tak je ty voidy vsechny sundaj, je VELMI usmevna, ale jinak zcela mimo misu. Takhle to BYVAVALO, ale dnes uz to tak opravdu, ale opravdu neni. VELMI podobne je to proti budovam. Drive 1 void sundal pylon za chvili-nabitej, dneska i nabitej ho kucha snad pul minuty. Pokud vezmeme stejne suroviny a udelame za to muty a voidy, odletne polovina mutu pryc, pokud s tim bude mikrovat, tak odlitnou skoro vsichni. Ozkouseno v praxi...
To kekeke: Placas PICOVINY. Ja jsem skoro nezazil, aby mi Void rush zerg pokryl hydrama, v 95% to pokryl kralovnama. A UPLNE MU TO STACILO. A ted je to tak, ze to pokreje jeste mene kralovnama, a vzduch pokreje uplne jednoduse.
Problem P proti Z je ted v tom, ze budu li masovat fexixy a Z switchne z mutu na neco jineho, jsou mi fexiny na co? Jsou mi fenixy na hovno. Pokud neudelam fenixy, a Z udela muty, jsem kde? jsem v prdeli. Driv sly muty vycounterovat i voidama, jakz takz, horko tezko, ale minimalne to bylo jakz takz vyrovnane s tim,ze muty mely malicko navrch. Dneska je to tak, ze muty maji velmi navrch.

Jinak nejaky jouda ma dojem , ze bych vsechno chtel resit Voidama. No, i kdyby, co je na tom spatneho? Me prijde super pouzit nejakou riskantni taktiku a diky ni vyhrat. A prijde mi strasne spatne, ze Blizzard tyhle riskantni taktiky uplne likviduje.
Ja bych se strasne nasmal, kdyby zergum zrusili 6pool rush. Ale to oni neudelaji, lide malo breci, ze je to imba, a naucili se proti tomu branit...

satik - 18.10.2010 | 13:56   (odpovědět)

kasla: nevim, co mas proti zergum, hrat se za ne celkem rozumne da, ty veci ohledne balancu se projevujou jen v urcitych chvilich

kasla - 18.10.2010 | 13:51   (odpovědět)

to Floyd:to je přesně co píšu,rekl bych vyvoj zergu sel proti proudu casu...pred BW by to bylo dobry,ale rikat ze z Bw se vyvinula tato zergska armada,to by bylo jako rikat ze dinosauri se vyvinuly z mamutu....proste z dobrych a pouzitelnych jednotek se udelali ne tak dobre a tomu oni rikaji evoluce..
samozrejme si davaji rezervu do "datadisku" ktery kdyz vyjde az za dva roky bych ani nenazyval datadiskem..ale spise bych rekl ze by se mela kompletne prekopat cela zergska rasa a podstata teto rasy...samozrejme se to da "upravit",ale nevim no,vubec se mi nelibi to ze se zerg v podstate "musi" porad prizpusobovat jinym a koukat co maji ostatni.....
kazdopadne je tam malo tipu jednotek a rychle!!! bych jich par pridal u kazde rasy(ne za dva roky) aby hra nebyla porad na stejne brdo,jak je tomu ted(jede se par strategii co maji smysl)...

kekeke - 18.10.2010 | 13:49   (odpovědět)

to Pralev:
Sry, moje chyba. Máš recht. Ale teda nevim na koho bych si vsadil...

to Threo:
Tak mutalisky v mainu jsou hnus to jo, ale pokud si tam u dělníků člověk udělá tak dva kanony, tak získá dost času než přijdou stalkeři (v tom horším a také častějším případě) a nebo pošle pár fénixů. (nevylož si to špatně, vím, že fénixe by ta hromada mutalisků dala, ale vzhledem k jeho větší rychlosti a dostřelu se dá neusále zdrhat a střílet a třeba mutalisky nalákat tam, kde máš AA jednotky)

Threo - 18.10.2010 | 13:43   (odpovědět)

tve tady to asi nema moc cenu resit... v dobe kdy ma tos 10 voidu tak ma z mapu... 15 mutu vs 10 voidu vtip? muta own... a ze se tos vysmeje 20ti mutum v mainu? hmm... a cim je jakoze da? btw z nemusi na muty nutne hydry jak tu nekdo psal.. staci qeeny, od urciteho poctu nesmrtelne

Floyd - 18.10.2010 | 13:34   (odpovědět)

Zerg zaostavá jak svina je to spatne vybalancovaná rasa málo jednotek,špatná kouzla

Jde to dost těžko za ně ale nevzdávám to
Jsem 5 v Platine a jak hraji dýl jak 20 minut je to pro Zerga gg nemá co nabídnout ve střední časti hry škoda

Pralev - 18.10.2010 | 13:29   (odpovědět)

Void ray je 250/150, Mutalisk 100/100. Udělal jsem kompromis a udělal z VR 200/200. Ale dal jsem tam to +- :o)

Popravdě s 20 muty bych si na 10 VR troufl. Přiletět, zabíjet, jakmile se nabijou, odletět, po vybití zase přiletět... V editoru jsem to netestoval, ale kdybych musel, vsadil bych si na muty.

kekeke - 18.10.2010 | 13:25   (odpovědět)

to Pralev:
Počkej počkej, 20 muta a 10 VR přece není stejná cena...Vím, že v minerálech by to sedlo (víceméně) ale gasu stojej stejně. A vzhledem k tomu, že gas se těží hůř, tak je třeba mu v porovnávání cen dát větší váhu než minerálům. Spíš bych to viděl tak na 10/15.

kasla - 18.10.2010 | 13:14   (odpovědět)

no posli si 20mutu na to 10 VR a uvidis..nerkuli ze protos se mnohel lepe vyporada s 20muty,jak zerg s 10ti Vr..tam jak nemas hafo hyder tak sbohem a satecku..

Romla - 18.10.2010 | 13:12   (odpovědět)

To lojza: Mně přijde, že bys nejradši na úplně všechno používal jen VR. Pletu se? Asi jo, ale z toho, co tady píšeš, to tak vypadá...

Pralev - 18.10.2010 | 13:09   (odpovědět)

kasla: Hrozně whinuješ :o) Za stejnou cenu je +- 20 mutů a tomu se rozhodně nikdo nevysměje :o)

kasla - 18.10.2010 | 13:06   (odpovědět)

To Threo:k nicemu to neni...si zkus jich poslat 10 na zergskou zakladnu a uvidis co se stane...3 zerg sejme nez se nabijou a zbytek te prevalcuje jako svina...a nepomuze ti to ze mas budovy o 300live vetsi,nebo ze ma dmg o 2mensi..naopak kdyz ty posles za stejnou cenu zergsky jednotky(treba muty) na protivnikovu bazi,tak se ti vysmeje a budes jeste rychle utikat..samo muta je jina jednotka jak VR a clovek by mel vedet co na nej jde a kolik a pipravit se(no i kdyz budes mit hydry za stejny prachy jako counter,tak budes mit co delat),ale jen chci rict,ze to oslabeni neni nijak vyznamny a zerg kterej ma hodne slaby AA ze zeme tak ma s tim co delat(no a pokud zaspi,tak s timto neudela vubec nic)..

kekeke - 18.10.2010 | 13:04   (odpovědět)

to lojza:
Lol a před patchem naopak zerg MUSEL masovat hydry proti VR, i když to bylo presne neco, co NECHTĚL dělat, ale měl smůlu, prostě musel...

Chápu, že tě štve, že musíš měnit taktiku, ale to se s patchema prostě stává a nejenom ve starcraftu. Kdo někdy hrál Company of Heroes, ten ví, o čem mluvím

lojza - 18.10.2010 | 13:00   (odpovědět)

To kasla: Clovece, ty mne dojimas...
Takze - "RELATIVNI oslabeni VR"spociva v tom, ze zatimco driv kdyz prilitly 3 nabite voidy na 3 kralovny, tak to bylo VELMI vyrovnane a zalezelo na tom, kolik ty kralovny maji energie na leceni a jak to dotycny uklika. Obavam se, ze dneska bych nezabil ani jednu. MOZNA jednu, ale jsem presvedcen, ze spis ne. Oslabeni VR proti Armored jednotkam je BRUTALNI, ne relativni. Je to proboha oslabene o TRETINU!!!
Vs mutalisk to je oslabene mene, ale je. Driv jsem mohl proti mutaliskum pouzivat kombinaci VR+fenixove, ted nemuzu, a to proto, ze mi u VR snizili rychlost, a damage. Takze me blizzard natlacil tak, kde me chtel mit - totiz proti zergum MUSIM masovat fenixy, jinak prohraju. Coz je presne neco, co NECHCI delat, ale mam smulu, proste musim. Super...

Threo - 18.10.2010 | 12:51   (odpovědět)

To kasla: ze relatvini oslabeni VR? no nvm, ja si teda myslim ze ted je vr uz uplne k nicemu vs zerg...

kekeke - 18.10.2010 | 12:51   (odpovědět)

Ignorovat nemůřete nikoho, kdo tu hru již "zná". Tím myslím, že ví kde se co staví, přibližně za kolik se to staví a jak se jaká jednotka dá použít (např. "Hmm, tu bandu mariňáků na ty kolosy raději nepošlu, byl by to pak roasting time"). PRO hráči tvoří velice malou část komunity. Proto jsou také PRO, tedy ti nejlepší. Většina hráčů, kteří budou hrát dlouhodobě a nekoupí si hru jen na měsíc na dva, bude skillem někde kolem vyššího středu. A na takovou skupinu se to chce zaměřit nejvíce.

Obávám se, že hra, kde jsou kupříkladu 2 strany stejně silné v co do možnosti stavět jednotky a ničit ty druhé, se stejně nedá pokládat za balancovanou, pokud hra za jednu ze stran je mnohem jednoduší co do ovládání než za tu druhou. V PRO lize by člověk tento rozdíl neviděl, ve všech ostatních hrách by ta jednoduší ovladatelnost znamenala o tolik větší šanci na výhru, že by to zkrátka nešlo ignorovat.

Threo - 18.10.2010 | 12:49   (odpovědět)

To charles: jak se da counterovat EMP? porad pls s tim si nevim rady )

kasla - 18.10.2010 | 12:46   (odpovědět)

V patchu nevidim zadne podstatne posileni zergu,mozna jen ten roach je neco s cim se da pocitat a co muze pomoct,zda se mi to malo na to jak jsou na tom zergove spatne....samozrejme reknete ze osatni rasy trosku oslabili,ale cim?zruseni reapru neni reseni(aspon ne pro zerga,ten se s tim dokazal vyporadat),relativni oslabeni VR(fakt jen relativni),nebo relativni zpomaleni medivaku neni to co by situaci v prospech zerga resilo!!!!
zvyseni Hp budov je si myslim malokdy pouzitelne,protoze problem je ten ze zergove vyrazne prohravaji bitvy v poli a ne tim ze maji malo Hp u budov...jejich jedina sance je hrat zaskodnicky,coz neni lehky a kazdy jejich vychytavky uz zna a vi jak na to(kdyz mu jednou bouchnou banelingy,tak priste si a pozor a veme ravena,cimz zabrabani banelingove ztraci jako pouzitelna jednotka absolutni smysl a pokud to neni obrovsky vybuch,tak se z toho relativne v klidu oklepe a pro zergy to zadnou vyhodu nema,spise naopak(kdezto zerg diky takoveto chybe prohraje celou hru)....
je uplne jedno jestli ta budova padne za 5s nebo za 7sekund stejne ty jednotky pokud jsou nekde jinde,nebo uz nejsou(jako ze po vetsine bitvach u zergu rekl bych ze nejsou),tak to zda bude mit budova 800,nebo 1000live nezachrani a budova spadne...
jak jsem rikal problem je ten ze zergove obecne v bitvach dostavaji na prdel v poli,ale hlavne v tom ze je SC2 v soucasne dobe nastaveno nezergsky-tj princip zergu se vubec neuplatnuje(zerg ma slabsi jednotky,tak musi massovat,protos ma jednotky nejsilnejsi,tak jich ma mene,teran je nejvice univerzalni,tak ma tak stredne myslim cena/vykon)- ale masuji vsichni ne jen zergove(a to jak je videt kurva masuji vsichni ve velkym)-a naopak zergove proti massovani maji velke problemy a co je nejhorsi,tak maji prakticky vzdy jen jednu moznost jak tu army odvratit narozdil od druhych dvou ras(pr:mass marine=baneling,nebo gg-samo da se to s infestorem ci ultrou,ale vsichni vime o cem to je-proste na ne neposles muty,hydry,zerlingy,protoze by se ti jen vysmali do ksichtu) ..
nevidel jsem jediny replay,nebo hru kde by zergove meli vice jednotek jak protivnik(samozrejme pokud jeden z nich nejak vyrazne nezachybuje,nebo nezachrape,ale jinak supply je skoro stejne - 50/50,60/60 apod..)-tak kde je ten mass na kterem je tato rasa zalozena???zerg musi mit vice exp,aby drzel krok, je omezen max pocet jednotek-to znamena pri vice exp mene jednotek do boje,vynasobeno vetsi chcipavosti,mensim dmg,tak zakonite ta bitva je prohrana....samozrejme namitnete ze zerg si tu army obnovi rychleji,ale vite vsichni moc dobre ze to je blbost,diky frontam a moznosti mit x stejnych budov u obou jinych ras je na tom zerg jeste hure a nedej boze aby mu dosly larvy!!!
obecne myslim ze zergum chybi minimalne jeden druh jednotky(celkove maji nejmene typu bojeschopnych jednotek),maji nejmene univerzalnich jednotek a strilejicich jak na vzduch tak do zeme(jen hydra a muta) a abych priznal ve stredni fazi hry pokud nechce zerg pouzivat muty(kazda rasa ma hned nekolik vychytavek jak je hrave sejmout o jejich vydrzi ani radsi nepisu),tak nema sanci vyhrat(vzhledem k pomalosti hydry(bez creapu),s tim jak rychle chcipa a k jeji cene je tato jednotka spatne pouzitelna na poradny utok),proste nema nic co by dokazalo prekonat wall(drive pouzival lurker) a pokud nema ultry a lordy(kdo se k nim kdy dostal???),tak nema prakticky realnou sanci a musi spolehat na protivnikovy chyby(samozrejme vse jde,ale je otazka zda ty ztraty co pri tom bude mit se vyplati)..
abych priznal,tak me nebavi cekat az se souper vyhladovi,resp cekat az si udela army ktera jakmile vyleze z walu,tak koncim......
obecne bych rekl ze je dosti nizka cena budov u obouch dvou ras kdyz si muzou dovolit jich stavet hned nekolik a jeste z nich ladovat jednotky,resp cena zergskych jednotek je hodne vysoka,hlavne na gas!a neda se to poradne masovat...
kdyz ukazovali vstupni video kde predstavovali zergskou rasu,tak si pamatuju jak bylo zhruba receno:"nekolik let jsme nebyli videt,vyvijeli jsme se"z toho sel tak suprovej mrazivej pocit a kazdej hrac si rikal,to je super,uz se tesim s cim ty dva budu likvidovat....ale reknete mi v co se vyvijeli,cim likvidovat???vzdyt nic nemaji..vse co meli zergove dobry v Bw je pryc(lurker,perfektni hydra(pomer cena/vykon),proti vzduchu skourze,kouzla ktery se dalo pouzit a mel pred nim kazdy respekt(quina,infestor)..kde to je??zatim se vyvijeli jen ostatni rasy a to kurva dobre,ale zerg rekl bych hodne vyrazne zaostava...

Romla - 18.10.2010 | 12:40   (odpovědět)

Nějak všichni zapomínáte, že kdyby se veškeré úpravy hry dělaly jen podle progamerů, tak by ta hra byl naprosto nechutnej klikfest, kterej by až na progamery nikoho nebavil a tudíž by ho nikdo nehrál a tudíž by proscéna zanikla, protože by nikoho nezajímala.
Jinak je jasné, že balanc se musí dělat spíš podle vyšších lig, ale to neznamená, že nižší můžete úplně ignorovat.

Ultramarinus - 18.10.2010 | 12:37   (odpovědět)

Myslim, ze vazeni je lepsi, nez komplet ignorovani. I kdyz je clovek od spicky dal, muze mit I rozumne nazory. Je pravdepodobne, ze nebudou moc uzitecne v “pro“ zapasech, stejne pravdepodobne ale je, ze “pro“ nazory se moc neprojevi v bronzu. Profiku je (ac predstavuji soucasny vrchol pyramidy) v pomeru k poctu lidi “vespod“ celkem malo. Jsou tedy spis nez nejlepsim zastupcem cele sc2 komunity, nejlepsim indikatorem figlu ve spicce soucasne verze hry. Na druhou stranu lide “dole“ spis tihnou k subjektivnimu posuzovani problemu a spis preferuji “svoji“ rasu.

charles - 18.10.2010 | 12:19   (odpovědět)

To Threo: ako sa to vezme...ak bude mať niekto supersilnú zbraň,ktorá sa síce dá efektívne counterovať,ale dosť ťažko na použitie a teda medzi "normálnymi hráčmi" bude vyhrávať hry,tak to mi nepríde moc v poriadku...

btw EMP proti protossom tomu popisu dosť zodpovedá,teda až na to že ani medzi naj hráčmi sa nedá zas až tak geniálne counterovať

Threo - 18.10.2010 | 11:49   (odpovědět)

souhlas s lojzou, ze pokud jde o balanci tak by se mel brat nazor jen vyzsich lig a progameru... proste podle skillu bych daval i vahu

satik - 18.10.2010 | 11:19   (odpovědět)

mosq: i nektery top5 diamond obcas hleda behem hry techtree

Mosq - 18.10.2010 | 11:12   (odpovědět)

To Lojza: Ja stebou vzasade souhlasim,jen si myslim,ze praxe zde hraje velkou roli.Talent,jak tomu rikas se podle me rovna zkusenostem z jinych strategii,kde ten clovek odehral xzapasu.Potom mu asi pujde I SC2.Ale myslim si,ze i uplnej noob se muze v teto hre hodne zlepsit a s kazdou 10sitkou odehranejch zapasu se bude zlepsovat,pokud to teda neni uplnej nesika...Mam takhle kamose,ktereh zacal hrat SC2,byl v bronzu,uplne nemoznej,ted uz je v platine a pomalu zacina porazet i diamanty---ze by mel talent?nemyslim si,spis odehral 100vky zapasu a proste se zlepsil...Jinak mas pravdu,ze hraje by mela bejt delana pro lepsi hrace,ne pro ty co hledaji tech tree behem hry(nadsazka)...Mosq

Yarin - 18.10.2010 | 10:45   (odpovědět)

To lojza: souhlas, mam pripravenej ''projekt'' kterej vyvrati tvrzeni lidi kteri rikaj ze bronze / silver hrac muze mit stejne znalosti nez diamond. Jeste nevim v jake forme ho budu prezentovat, nicmene naznacim ze prozatimni vysledky nesvedci ve prospech bronze /silver hracu

lojza - 18.10.2010 | 10:23   (odpovědět)

To Mosq: to co napisu opravdu neber, ze se nejak vytahuju a povysuju, ale:
Dam priklad - sam hraju sachy. Mam o te hre PREHLED. Umim tahat figurkama,znam pravidla, par amateru uz jsem porazil. Hraju na dobre amaterske urovni, rekl bych pri porovnani s SC2 hraju nekde v silver lize
ALE!!!! Neco mi chybi, abych mohl hrat ten sachovy diamond. A to "talent". Resp nejaky maly mam,ale maly. Proste nemam na sachy takovy talent, abych sel a porazil mistra republiky, i kdybych na to mel 10 pokusu, predpokladam. Samozrejme mi chybi i urcite znalosti, ktere bych se mohl naucit, ale opet mi bude chybet talent k tomu ,abych vedel, jak je spravne pouzit.
Stejne je to v SC. Hraci v bonzove a silver lize troufam si tvrdit nemaji prilis velky talent na tuto hru. Tim nic nerikam o jejich IQ, o tom jaci jsou lide, ani jestli je ta hra bavi. SAMOZREJME hra je muze bavit, i kdyz na ni nemaji talent, cloveka bavi spousta veci,ktere nemusi prilis dobre umet. O to nejde. Ti hraci nikdy nebudou "top hraci", i kdyby odehrali 10000 her, stejne budou o nekolik kroku za hracem, ktery ma prirozeny talent k teto hre a odehral 100 her.
Ja tem hracum neberu "pravo hrat", to je jasne, naopak proto jsou ligy ruzne, aby kazdy jeden hrac si dobre zahral a bavilo ho to.
Otazka pouze je, jestli "PRO" hra ma byt balancovana podle hracu, kteri nemaji talent k te hre a proto jejich myslenky ohledne balancovani hry jsou zcela zcestne, a nebo ma byt balancovana podle hracu, kteri maji potencial v teto hre neco dosahnout a maji prirozeny talent ke hrani. Podle mne by se to melo ridit podle te druhe skupiny, a za tim si plne stojim.
Tot vse

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 18.10.2010 | 09:02   (odpovědět)

ty body jsou mezi ligama nepřenosné resp. neporovnávatelné. Při přechodu do vyšší ligy to ty body přepočítá na aktuální kurs dané ligy, tzn. z platiny s 1000 bodama bude třeba diamant s 500.

Satik - 18.10.2010 | 07:55   (odpovědět)

duvod mensiho apm v sc2 je podle me v nekolika vecech: hraci jeste hru nemaji natolik zautomatizovanou oproti BW, ktere hrali 10 let, tak se musi vic zaobirat premyslenim + pri hrani po internernetu mate vzdy malinko odezvu (coz je pri apm>300 trochu znat) a hromada veci je tu zautomatizovana, coz ale neznamena, ze neni co delat, ale ze ten cas muzete vyuzit jinak

Satik - 18.10.2010 | 07:51   (odpovědět)

mno nevim, ja mam momentalne v BW i v SC2 kolem 100-150, neprijde mi, ze by se to nejak lisilo

Pralev - 18.10.2010 | 07:43   (odpovědět)

Satik: APM v BW a SC2 je jiné, v SC2 by měla daleko menší :o)

Satik - 18.10.2010 | 07:32   (odpovědět)

Mosq: pokud ma prehled o hre, tak nevidim duvod, proc by nemel stihat, kdyz na vyhry vetsiny matchu v bronz ti musi staci apm i kolem 20-30

btw kdysi jeste v broodwaru jsme zkouseli hrat segra (9let v te dobe) vs kamos (asi 17) a i kdyz to byla jeji asi pata hra a musel jsem ji dost radit, co ma delat, tak mela apm kolem 50

uhlyk - 17.10.2010 | 23:58   (odpovědět)

aj bez klavesnice sa dostanes do diamantu, ked mas prehlad o hre .)

Mosq - 17.10.2010 | 23:38   (odpovědět)

WhiteCroW: To by myslim nebylo fer,at si kazdej hraje na jaky urovni chce,kazdej ma pravo na nazor,je jedno jestli se jedna o diamond playera ci bronze hrace...Bronz muze mit o hre stejnej prehled jako diamond,jen to proste nezvlada hrat...Je jasny,ze kdyz nejakej zoufalec rika ze je OP vse,proti cemu prohraje,tak to je potom jina...M

Pralev - 17.10.2010 | 22:47   (odpovědět)

AnonymousX.310: Máš pravdu, omlouvám se.

WhiteCroW - 17.10.2010 | 22:01   (odpovědět)

tady snad nejde o povysovani,ja jsem v diamondu a jsem lama a nidky nebudu profi hrac a nechapu co bronzovi hraci musi delat ze to hrajou jak hrajou a myslim ze nazory typu,melo by se to balancovat pro ligy z diamond a platina je spravna,protoze takovi lidi s myslim u teto hry vydrzi dele nez hraci z pralesnich lig muj nazor a obrovska chyba se ridit temito hraci a jejich narikanim.

AnonymousX.310 - 17.10.2010 | 21:55   (odpovědět)

To Pralev: Idra nepopisuje matchup TvZ, ale sposob, akym bude narocne hrat za Z alebo T ( vs hocikto ) v case, ked bude hra vybalancovana. Zerg to bude mat tazke podla neho po mechanickej stranke, terran po taktickej.

Pralev - 17.10.2010 | 21:19   (odpovědět)

TnT: On ale neřekl, že hra je balanced. Popisuje, jak podle jeho názoru bude vypadat ZvT, jakmile hra bude balanced.

A dost s ním souhlasím. Momentálně za rozhodující faktor, když hraju Terrana, vidím terén. To je prostě naprosto klíčová věc - to, jak dokážu využít choke pointy a cliffy, rozhoduje celou hru.

TnT - 17.10.2010 | 21:10   (odpovědět)

To Weezing: A jeeje, kdyz uz i Idra rika, ze je to balanced, tak to znamena, ze je ted OP Z
Uz pred patchem jsem mel pocit, ze kdyz dobrej Z ubrani reapery/heliony/banshee/VR/4gate a dalsi zpomalovace, tak to proste premasuje.
No a po patchi jsem videl Idru jak diky roachum celkem bez problemu podrtil Huka i KiwiKaki (oboji P), takze ani PvZ uz neni co bejval:/

lojza - 17.10.2010 | 21:07   (odpovědět)

To MaXa: Kez by to bylo mozne....
To Kori: no to povysovani je fakt divny no..ale s tema bodama - mam zkusenosti, ze kdyz jsem prestoupil na vyssi ligu, obcas to nejake body sebralo - do diamondu jsem sel s rekneme pro ilustraci 1000 body, a najednou jsem ja nevim, 200
Jinak bracha, co nikdy nehral zadne strategie, tak jsem mu ukazal malicko co a jak a je nekde v platine...a zacinal od bronzovy...ale je to tak mesic no. Musim rict, ze me taky docela stve, ze nekde popsanej presnej system, jak tohle funguje

Weezing - 17.10.2010 | 20:59   (odpovědět)

Idra se vyjádřil k balancu, nejtežší je podle něj ted T a Z: Idra: Once the game is balanced, I feel Zerg and Terran will probably be equally difficult to play, in very different ways. Zerg is mechanically difficult, trying to hit every larva injection and manage creep spread while taking advantage of Zerg’s mobility to buy time. That takes a lot more speed and accuracy than the other races. But Terran will require very intelligent play because they have so many options for aggression, but they have to make something happen with them or they'll just be overwhelmed by the more macro-oriented races. So everything will come down to decision making and harass-based multitasking.


MaXa - 17.10.2010 | 20:19   (odpovědět)

Co navrhnout Blizzardu at udela dve verze her Starcraft 2 PRO a Starcraft 2 FOR FUN ? Budou se aplikovat ruzne patche a borci jako Lojza muzou hrat PRO verzi a my tupouni bez talentu FOR FUN verzi. Vsichni budou spokojeni. Blizzard vydela penize na FOR FUN verzi d a bude moct sponzorovat maniky v PRO verzi, kteri budou mit balanci podle sebe.
Jeste tu je varianta zabanovat, odpojit od netu, odsunout nebo aspon zmrzacit paraty tem co nejsou platina a vejs a bude klid... Ale nechci bejt zmrzacenej, ja se chci jen chvili vecer pobavit...

TeoticWins - 17.10.2010 | 20:18   (odpovědět)

Koukám že nejsem sám koho dostal překlad "Třecí Jezírko"

Kori - 17.10.2010 | 20:12   (odpovědět)

To TnT: Jo, taky mi to tak prijde. Ze silver do zlaty jsem sel po tejdnu a par zapasech, ze zlaty to nejde a nejde. A to jsem porad 1. - 10., podle toho, jak casto hraju. Co jsem koukal, tak tam jsou se mnou nahore porad ty samy lidi a taky je to jeste nevykoplo vejs za celou tu dobu. A bodu uz mame vice jak leckterej diamond

TnT - 17.10.2010 | 19:46   (odpovědět)

Ono s tema ligama je to vubec podivny, obcas mi prijde, ze jak clovek odehraje hodne zapasu tak uz se nehne. Se znamejma jsme zacinali v bete vsichni v bronzu. 2 jsou bronz i ted a dalsi 2 jsou v platine. A pritom jsou spolu schopny hrat vyrovnany hry. Ja jsem ve zlaty a troufam si tvrdit, ze ty 2 kamoze z platiny porazim tak aspon 4hry z 5ti. A aby toho nebylo malo, tak dalsi kamos, co jedinej hral poradne SC1, tak je sice taky v platine, ale je schopnej dat sam ty 2 z platiny. To je bordel velebnosti

Lojza - 17.10.2010 | 19:44   (odpovědět)

To Kori: Slysel jsem myslenku, ze Blizzard zamysli udelat hru tak, aby pouze zerg mohl rushovat a ostatni ne. Neco na tom asi je...Ale tak at to takhle jasne reknou a lidi to pochopej...

Pralev - 17.10.2010 | 19:39   (odpovědět)

No já nevím, ale imho trochu moc generalizujete. Třeba zrovna ty Reaper rushe v TvZ byly dost velký problém i na té nejvyšší úrovni.

Kori - 17.10.2010 | 19:32   (odpovědět)

To lojza: Souhlas, ale it's all about the money...bohuzel Pokud by se blizzu propadla prodejnost dalsiho dilu treba o pulku, pac novacci si reknou, je to tezky, je to na jedno brdo, atd. ... to by bylo toco. A to blizz nedopusti, to se neboj. Skoro vsechny posledni patche sli proti rushum a to uz, myslim, ze o necem vypovida...

lojza - 17.10.2010 | 19:19   (odpovědět)

To TnT: No, neni to uplne pravda...ja musim rict, ze me blizzard timhle svym pristupem nasral natolik, ze jsem zase oprasil poker a SC je aktualne na vedlejsi koleji...
To Kori: jenze pokud se neco tvari jako PROGAMINGOVA hra, mela by se ridit progamingem, a ne nejakyma ubrecencema..Osobne absolutne, ale absolutne nechapu, jak nekdo vubec muze byt v bronzove lize - to same silver. Tyto ligy jsou urcene pro hrace, jak rict....bez talentu na tuto hru. Ja chapu, ze takovych jsou mraky, a take si chteji zahrat - super, tak at hrajou, ale oni stejne NIKDY to nikam nedotahnou, budou porad v te sve bronze lize. A jestli breceli doted, budou brecet dal.
Blizzard by spravne mel koukat na diamond a rekneme castecne platinu a ridit se situaci tam. Pokud se bude ridit situaci obecne, stane se z tehle hry takovy pekny Red Alert, ale ja za sebe zodpovedne rikam, ze v takovou chvili tu hru prestanu hrat.
Me nejde o to, jestli posili ci oslabi neco - jde mi o princip, ze vubec reaguji na brekot malych deti, a tim kurvej hru tem, kteri u toho premysleji a hlavne kteri maji radi rozmanitost

Kori - 17.10.2010 | 18:56   (odpovědět)

A nejvetsi sranda je, jak si kazdy mysli, ze blizz bude balancovat jenom podle profi hracu. Zatim to vypada na presnej opak. Kolik se prodalo kopii? A kolik lidi je v diamantu a na pro urovni? Blizz chce penizky a zatim to jasne dokazuje. Rush za chvili zmizi, aby i tech 4 mil. hracu v bronze a silver zahralo a neco vyhralo.

Lojza rika, ze VR funguji na T stale stejne...no, tez se na dalsi patch ;-D

TnT - 17.10.2010 | 17:43   (odpovědět)

Hehe, to je stejne prdel:
Jak se objevi nejakej changelog, tak se hnedka zvedne aktivita o 100% diky whinum na balance, pak to trochu utichne a ceka se na novej patch a furt dokola. A mezitim to stejne vsichni pari

Psi štěkaji a karavana kráčí dál

lojza - 17.10.2010 | 17:09   (odpovědět)

To Rampage: A uplne nejvetsi prdel je, ze na Terrany je to porad zhruba stejne dobre)) oslobali to hlavne vuci P, tam je to oslabeni znatelne...a proti Z je to oslabeni natolik razantni, ze uz vubec nema cenu proti Z jedineho voida postavit, je to ztrata surovin

Rampage - 17.10.2010 | 14:18   (odpovědět)

Ako to co blizzard robi je uz tragicke, to mozu rovno removnut voidy a reaprov z hry, efekt to bude mat v podstate rovnaky ako teraz ale nikoho nebude srat ze ma totalne useless jednotky. Ja si proste nemozem pomoct ale nerf voidov o 50 percent lebo gold lvl terani nevedia scoutovat je viac nez usmevny

AnonymousX.310 - 17.10.2010 | 14:09   (odpovědět)

To Pralev: Staci. Ja len dodam, okrem blizzadrdu nikdo nevie, ako presne funguje matchmaking system, takze to co pises MOZE byt pravda. Ale NEMUSI. Mozeme iba hadat. Alebo konspirovat

spacesea - 17.10.2010 | 14:05   (odpovědět)

Pralev: zadnej jinej turnaj na urovni nez ten co vyhral zerg jeste nebyl

Pralev - 17.10.2010 | 13:22   (odpovědět)

AnonymousX.310: Dobrá, že jsi to ty, tak se obětuju a polopaticky ti to vysvětlím. ©lo o úmyslně do extrému dovedený příklad (takové jsou jako ilustrace nějakého jevu nejsnazší pro posluchače na pochopení podstaty) toho, co doopravdy způsobuje ve statistice matchmaking systému odklon o nějaká procenta jedním či druhým směrem od 50%.

Stačí?

AnonymousX.310 - 17.10.2010 | 13:18   (odpovědět)

To Pralev: Nepomohlo, ale i tak diky

Threo - 17.10.2010 | 13:01   (odpovědět)

IEM (podle me nejprestiznejsi a nejvetsi turnaj mimo koreu): 16 teru, 5 tosu, 2 zergove... ale jinak je vse ok

Threo - 17.10.2010 | 12:57   (odpovědět)

To spacesea: napis mi tu pls top 4 v tom korejskem turnaji

Pralev - 17.10.2010 | 12:54   (odpovědět)

AnonymousX.310. Máš zřejmě problém s chápáním psaného slova. Poradím ti fintu - čti si daný text několikrát.

AnonymousX.310 - 17.10.2010 | 12:53   (odpovědět)

To Pralev: Myslim ze viac konspiracne boli tvoje teorie o tom, ako matchmaking system dava terranom slabe Z a silne P a preto je win ratio na blizzardej statistike take, ake je

AnonymousX.310 - 17.10.2010 | 12:48   (odpovědět)

To Lojza: Hele posli mi foto po tej plastike oci a budem ti verit, ze SC2 je imba

Pralev - 17.10.2010 | 12:48   (odpovědět)

spacesea: Jistě, jediný turnaj, který nevyhrál Terran, je jediný turnaj na úrovni :o)) A teď tu o červené Karkulce :o) Směšné konspirační teorie a představy, jak někdo na WCG nehrál nejlépe, jak uměl, ale jen si dělal prdel, snad ani netřeba komentovat.

spacesea - 17.10.2010 | 12:42   (odpovědět)

anonymousx.310 ma naprostou pravdu zatim tu byl jen jeden turnaj na urovni v korei je to proste ta hra hafo dal tady nikomu neplati za to ze hraje v nejakem teamu x tisic dolaru mesicne toje potom ohodne jina inspirace a profesionalita se podivejte na wcg 2010 bw replaye co tam predvadel flash za hry on si s tech eu lidi udelal uplnou prdel

Threo - 17.10.2010 | 12:41   (odpovědět)

To AnonymousX.310: jenze oni sami korejci (terani) tvrdi ze ter je OP... uz nekolikrat jsem to slysel v rozhovoru po hre... a porad mi tu nikdo neukazal turnaj na vysoke nebo nejvyzsi urovni kde win tos v poslednich cca 2 mesicich... a ze tech turnaju je kazdy tyden spousta... jinak naprosty souhlas s WhiteCroW

Lojza - 17.10.2010 | 10:25   (odpovědět)

To AnonymousX.310: Mno, doporucuji zrat rejzi 3x denne a nechat si udelat plastiku oci, to by mohlo pomoci,alespon do zacatku...
Jinak zkusenosti po cca 10 hrach, kdy jsem zkousel VR vcera cvicne:
Pujde to , jenom to bude mnohem narocnejsi, a musi se to delat holt uplne jinak. proti T se nic moc nezmenilo, dle ocekavani, T pokud udelal fast vikingy uz predtim mel VR temer jiste ubraneny, a pokud tam bude marina, je to plus minus velmi podobne, precejen ten dmg dolu o 2 neni nejak vylozene smrtelny.
PvP je strasna sranda s tim, jak ty Voidy : Nabite zabijeji stalkera strasne dlouho oproti situaci predtim, a naopak nenabite je davaji strasne rychle, oproti tomu co bylo Samotni P zatim podle mne prilis nevedi, jak se s touhle situaci vyporadat, alespon to co jsem potkal tak bylo.
No a hrat jinak myslim to, ze zatimco predtim jsem letel obvykle 3 voidama a vse jsem vykosil, a pokud jsem o to prisel, vetsinou jsem 95% zabil, tak ted musim letet a k tomu bezet z druhe strany s jednotkama. Tim vznika situace, ze musim vzit VSE, co mam, a doma nic nenechat. Potom se to da dat....Takze PvP VR se dostaly do te faze co PvT, ze delam VR a diky tomu temer jiste prijdu o zakladnu, a bud stavim skrytou expu, a nebo alespon branim tech par poslednich budov, co mi zbyde a stavim probou nahodne pylony
Dale jsem vypozoroval, ze Z nedela nic jineho, nez roache, a ze roachi jsou najednou nejakci moc silni

Jinak zaverem - jestli byl Void dobra jednotka na niceni budov, tak to byvavalo...zkousel jsem 1 voidem strilet do nexusu, a po par minutach ten nexus stale stal )) To same pylon...nez 1 voidem sejmu pylon, tak se skoro postavi novej Fakt tohle je prehnany...

Pralev - 17.10.2010 | 10:00   (odpovědět)

To je úžasný, jak Terrani jednou za pár měsíců získají nějaký jeden argument (jeden vyhraný turnaj někým jiným než Terranem po desítkách turnajů vyhrávaných pouze Terrany nebo jednu statistiku, která ještě navíc vypovídá o něčem úplně jiném než balanci ras) a člověk ho pak od nich opakovaně poslouchá pár týdnů každý den :o))

AnonymousX.310 - 17.10.2010 | 09:35   (odpovědět)

To WhiteCroW: No jo, terrani to vsade vyhravaju Zrejme mas na mysli europske alebo americke turnaje. Asi nebudes suhlasit so mnou, ze tieto turnaje nie su smerodatne, alebo dolezite. Co sa asi zhodneme je, ze skutocne turnaje a vobec progaming zacina ( zatial ) iba a len v Koreji. Takze z mojho pohladu, ked pride korejec, a povie ze je to imba, a pride k nemu druhy a povie to iste, tak potom mozeme hovorit o imba. Zatial tu skor hovorime o nedostatku skillu. P.S. prvy GSL turnaj v koreji vyhral zerg

kekeke - 17.10.2010 | 09:22   (odpovědět)

to Maxa:: lol
Chudák Lojza z tvojí odpovědi pravděpodobně dostal infarkt nebo aspoň epileptickej záchvat...

WhiteCroW - 17.10.2010 | 07:23   (odpovědět)

To MaXa: vzdyt je to Terancraft ne? a ten kdo kouka na turnaje a co se kolem SC2 deje,tak clovek ktery je objektivni vidi ze Terani jsou vsude win a podle statistik P valcujou T,tak treba ty P poradne zkrouhnout,kdyz P valcujou v bronz a silver Terany, diky jedne jednotce,kdyz na cloveka zautoci 20 krat void a nic si z toho nevezme a prohraje dalsi hru stejne,tak nevidim chybu ve hre,ale u trotla co to tak hraje az to uvidim na vrcholove urovni ze P a Z vyhravaj turnaje,mozna zmenim nazor,zatim Terancraft forever

Technologi - 16.10.2010 | 22:13   (odpovědět)

Jak to bude s češtinou pro tuto verzi?

MaXa - 16.10.2010 | 21:31   (odpovědět)

Lojza > retardovanej mozna jsem, ale aspon nervu jak dite co mu rozslapli babovicku, tak az opadaj prvotni emoce, zkus prestat kolem sebe kopat.
Moje reakce byla spis na crowa a jeho terrancraft a ne na tvoje breceni, stejne si to musel cekat ne? Mel jsem te za pohodare, ale asi jsem se splet.
Peace.

TnT - 16.10.2010 | 21:05   (odpovědět)

To Pralev: Ze hodili jednu novou statistiku nic moc neznamena, tim spis kdyz je jinom z jednoho regionu, Kdo vi co tam maj vsechno za statistiky o kterejs se nam ani nezda

Kazdopadne souhlas s Lojzou: Nerfnuti tanku/reaperu/VR atd je sice hezky, ale zmonotoni to hru.

Kori - 16.10.2010 | 20:57   (odpovědět)

To Lojza: Dkud se budou v bronze a silveru hrat za P pouze dve strategie a to CR a VR rush, tak s tim asi Blizzard holt bude muset neco delat Cimz nerikam, ze je to dobre, ale zrejme se jim a hracum tahle hra na jedno brdo nelibi

Ted jsem hral 2x hru jako favored proti P a co myslis, ze na me jeli?

Lojza - 16.10.2010 | 20:12   (odpovědět)

To MaXa: Prosim te, jses vazne retardovanej, a nebo to jenom hrajes?
Hraju Void rushe docela dlouho, mam s tim odehrano tak 1000 her.
Ver mi, ze jsem mel uspesnost proti zergum tak 20-30% max s tim. Zergovi staci, kdyz udela 3-4 kralovny, a muzu te ujistit, ze 3 kralovny sundaj 3 voidy bez ztraty.A muzu te ujistit, ze 5 kraloven sunda 5-6 Voidu bez ztraty, mozna 1 lehne, MOZNA.
Nerf Voidu je JEDNOZNACNE kvuli ubrecenym T, pripadne kvuli ubrecenym P, kteri breceli, ze jim voidy zabijej stalkery - to jsem poslouchal temer kazdou vyhranou hru proti P.
Zerg je naopak MOC rad, kdy na nej jedu VR, protoze to muze sundat asi 10ti ruznyma zpusobama, od kraloven, po hydry.
Takze prosim te, nez zacnes psat, zkus premyslet, nebudes vypadat za debila

Pralev - 16.10.2010 | 20:06   (odpovědět)

MaXa: Ten nerf podle všeho přišel kvůli té retardované blizzardí statistice, podle které v nižších ligách válcují Protossové právě Terrany (Zergy ne).

MaXa - 16.10.2010 | 19:59   (odpovědět)

Jasne a co kdyz toho voida nerfli kvuli zergum? Ale co za vsechno muzou ubreceni terrani je mi to jasny

WhiteCroW - 16.10.2010 | 18:36   (odpovědět)

jjo P breci na OP MMM celou dobu a nic,Terani zabreci na OP voidu a ejhle uz je to tady Terancraft forever

Derflan - 16.10.2010 | 18:02   (odpovědět)

a kdy bude upgrade cestiny? pokud teda vbc bude pac ste se o tom v novince patch 1.1.2. nezminily ;o/

MeddlinG - 16.10.2010 | 18:00   (odpovědět)

Lojza: neres, jen jsem si chtel trochu zatrollovat

lojza - 16.10.2010 | 17:49   (odpovědět)

To MeddlinG: Omg Precti si pls jeste alespon 2x co jsem psal
Me jde o PRINCIP. Nejsem debil, sice jsem odehral doposavad nejakych 1500 her timto stylem, ale tak switchnu na neco jineho, trebas pojedu...jak Blizzard zamysli, 3x gate rush, nasledovany 10x gate pushem. Super, urcite se to naucim dobre, a budu vyhravat...O to tu nejde.
Jde tu o princip. SC1, W3, SC2 - hry ,kde jsou RUZNE rasy, a ty maji ZCELA RUZNE jednotky. A to TAK MOC RUZNE, ze za urcitou rasu 1 jednotka zabije trebas 10 jinych. A naopak, jina jednotka zabije sama i 10 techto !!! Takze jsem si rikal - super, mame tu zase hru, ktera neni Red Alert, kde udelam tanky tanky tanky, panacky panacky panacky a jdu. Souper udela.....tanky a panacky a jde a potkame se a nekdo vyhraje a to je desna zabava.
Naopak SC2 se tvarilo jako hra, kde kazda rasa ma veci, ktere jsou "jakoby OP". Takze P ma Voidy, kolosy, MS atd...T ma reapery,scan,muly,lita budovama, atd. Z ma kralovny,levnejsi expy,bouchajici banelingy, atd...A kazda tato jednotka/schopnost je strasne moc lepsi, nez to, co ma jina rada, protoze jina rasa to mozna ani nema. Coz je super. Ja jako P nemam jednotku, ktera by bouchla a zabila vse kolem sebe. A brecim snad kvuli tomu, ze ji ma Z? Nebrecim, naopak to vitam, je to super.
Asi tu vsichni pamatuji v SC1 scouty. Letadla za P, takova bezna. V SC2 najednou mame Voidy a rikal jsem si - no super, P ma neco jineho, nez obycejna letadla, ktera postavim, dam je do mixu jednotek a jdu. Musi se jinak ovladat, musi se nabijet, jsou drahe, clovek se o to musi starat...Maji obrovskou silu, kdyz se pouziji spravne, a o vsechnyprijdu za 5 sekund, kdyz se pouziji spatne. Rikal jsem si - super, konecne jednotka, se kterou se musi hrat jinak, s tou budu hrat. PROTO jsem zacal s Voidama hrat - protoze je to pomerne NAROCNE s nima hrat. udelat 3-5x gate a z toho 20 stalkeru s blinkem a jit to vykosit k souperi, to umi kazdej debil. Ale hrat dobre s Voidama zas tolik lidi neumi, proto jsem to hral.
No, a ted je z voidu takovy scout z sc1. Proste obycejna,tuctova jednotka. je docela jedno, jestli utocim nabity nebo ne, rozdil nebude nic extra. Bude se ted s nim lepe branit svoji zakladnu, diky zvednuti dmg, kdyz je nenabity, no to mam radost...
Sakra, ja naopak BYL RAD, ze nenabity to ma maly dmg a nabity velky. Kolikrat jsem se branil tak, ze jsem se nejprve nabijel na svych budovach, byl to adrenalin, a dneska? Proste je tam poslu, jako zbytek jednotek...
Kdyz jsem se rozhodoval, za co budu hrat, vybral jsem si P kvuli jejich rozmanitosti, vychytavkam, moznostem vymyslet veci, ktere nikdo neceka. Opravdu dekuji Blizzardum, ze mi pomalu ale jiste tyto moznosti berou

vikomt - 16.10.2010 | 17:25   (odpovědět)

Zadna jina firma nema tolik zkusenosti s balancovanim herniho contentu jako Blizzard. Divim se ze tolik zkusenych hracu po X letech hrani se jeste pozastavuje nad balance upravou jedne jednotky. Ja mam radost z kazdyho patche ktery neco resi a neprinese dvojnasobek bugu.

doubleflip - 16.10.2010 | 16:46   (odpovědět)

znáte strategii dark colony ? tak aby to podobně nedopadlo i u sc2 že ?, overpowered brečící...byl jsem rád když na mě někdo vyjel VR, jsou drahé a když je krásně vycounteruju marinou + vikingem tak mám navrch, teď baracks po depu ? wtf, astalavista reapeři....a když to i se správným counterem projedu, tak si nestěžuju na OP, málokdo si uvědomuje proč píše na začátku hf a GL... jinak budiž za ostatní změny, zejména u zerga.

AnonymousX.310 - 16.10.2010 | 16:19   (odpovědět)

To Lojza: no vidis a dodnes je reaver drop sucastou hry, staci pozriet nejaky korejsky zapas. Podobne tomu bude urcite i s Void ray.

ale ale - 16.10.2010 | 16:13   (odpovědět)

to je kapku nuda massovat zakladni jednotky a nebat se niceho ne? takovimhle tempem tu mame zachvilku za kazdou rasu 3 max 4 jednotky a nic vic se hrat nebude snad blizz vi co dela

satik - 16.10.2010 | 16:03   (odpovědět)

voidray je ted spis jednotka pro lategame na counterovani ulter/BC, carrieru apod, coz mi naprosto vyhovuje, protoze clovek se nemohl prave kvuli takovymhle vecem soustredit na massovani zakladnejsich pozemnich jednotek a musel napr. za Z techovat na hydry/muty, jinak kdyz prilitly 3 vr a clovek massil predevsim maraudery/lingy+roache, tak mel celkem problem

MeddlinG - 16.10.2010 | 15:29   (odpovědět)

Tak proc Lojza breci na nerf Void Rayu vi kazdy, kdo proti nemu nekdy hral na ladderu ze .) Ja, byt jsem protoss, tak tuhle zmenu docela vitam, nemam rad abusive style typu "udelam par stalkeru, nabiju si void ray o destructible rocks a zabiju terrana". A kdyz ho nezabiju, tak zabije on me. Naopak vitam, ze Blizzard dela zmeny, ktere by mohly ztizit cheesy styl a hraly by se poradne macro hry. Uz staci jen nahradit stavajici mappool iCCup mapama a budu spokojeny .)

TnT - 16.10.2010 | 14:34   (odpovědět)

Na me to pusobi je blizz v tomhle patchi,resil hl. 2 udajne imba jednotky. Reapery a VR. Zrejme si rekli ze MM nerfovat nemuzem, protoze by T uz nic nezbylo, tak mu aspon nerfnem vsechno ostatni jako tanky a reapery Po reaperech jdou uz delsi dobu, viz. zvetseni doby vystavby reaperu,bunku,raxu a ted jeste WTF staveni raxu po supply a WTF upgrade rychlosti az po factory a zrejme i zvetseni range roachu a hp budov s tim souvisi. A na VR si asi taky stezovalo hodne lidi, cili je fest nerfli. Mam z toho pocit, ze to balancovali i s prihlednutim na nizsi ligy, kde reaper a VR rushum podlehne hodne lidi. Takze bych se nedivil, kdyby priste sestrelili muty, protoze proti tem se taky hromada lidi neumi branit. A nebo kdyz uz ten musi P i T stavet rax/gate po supply tak priste budou Z muset stavet pool az po overlordovi, protoze si nekdo bude stezovat ze 6pool je IMBA FAIL

U tech VR bych jeste tak max. souhlasil se snizenim rychlosti po upgradu, protoze jsem zazil par 2v2, kde pocet VR prekrocil urcitou kritickou mez a neslo to prakticky counterovat. Hejno VR si litalo po mape, vzdycky se rozehralo o nakym CC a i kdyz prilitlo libovolny mnozstvi vikingu, tak jima projeli jako nuz maslem. Diky speed upgradu je uplne jedno ze maj mensi range, takze zbejva marina co je jedina jeste dokaze trochu counterovat, ale ta nez nafetovana dobehne tak uz sou fuc. Z i P na tom byli s moznosti obrany podobne.

z - 16.10.2010 | 13:17   (odpovědět)

kekeke:Svatá pravda, je to přesně tak:Blizzard by neměl ustupovat s originalitou a nápady a strach z toho ''že by se jinak neprodalo'' je zbytečný, naopak škrtání obsahu hry (schopností jednotek aj..) z originální, hratelně příjemné, inovativní a propracované hry dělá naprosto průměrnou, fádní bezcennou sračku, kterých je spousta.

satik - 16.10.2010 | 11:20   (odpovědět)

náhodná lama: velka hromada ling+bling + fungal by to melo vyresit, problem je, pokud k tomu jeste terran pribali 5 helionu s modrym plamenem, az v tu chvili mas problem

náhodná lama - 16.10.2010 | 11:05   (odpovědět)

To kekeke: Samozřejmě, teoreticky proti tomu de hrát. Třeba když je to silver a dělá jenom maraudery/tanky a já tam doletím s mutaliskama . Jde mi o to, že zerg proti marauderovi nemá pozemní counter. Jediná možnost která se mi zatím povedla na m3 ball (samozřejmě od dobrého hráče, když hraju proti kámošovi z bronzu zabiju to i tak) byla vždy s mutaliskama. Třeba zakopaní banelingové a pak mutaliskové. Nebo baneling drop a pak mutaliskové. Neumím si představit že bych dobrému hráči zabil m3ball kde převažují maraudeři pozemní armádou.

Lojza - 16.10.2010 | 11:03   (odpovědět)

To kekeke: Cti poradne. Ja si primarne nestezuju proto, ze oslabili nejakou jednotku. To je bezne, to se deje, ze se MIRNE jednotky upravuji.Ale Void ray byl na zacatku velmi unikatni jednotka s velmi unikatni vlastnosti a muselo se s tou jednotkou hrat UPLNE JINAK nez s jakoukoliv jinou jednotkou. Rikal jsem si - Super, to je dobre, hra nebude nudna, protoze mame jednotky, ktere jsou NAPROSTO ODLISNE. Void se musi nabijet, a jak se nabije, dela velky dmg.Kdyz nabity neni, dela velmi maly dmg - to je super. Kolos chodi pres clif - to je super. Zerg se pohybuje zahrabany - to je super..atd. No, a po case se stalo co? Lide tyto vyjimecne vlastnosti nedej boze zacali vyuzivat!!!! Coz asi nejspise v Blizzardu vubec nepredpokladali, nebo ja nevim...Takze se deje co? Unikatni vlastnosti se tem jednotam odstranuji.
Void rush je nesmirne riskantni zalezitost. Kdyz uz to riziko nekdo podstupoval, byl casto odmenen tim, ze se to povedlo. Ale lide breceli,a proto se defacto Void rush znemoznil.
Reaper rush bylo obrovske riziko - pokud ho protivnik ubranil beze ztrat, mel velkou sanci, ze vyhraje. Zato to bylo pomerne silne, takze leckdy reaper rush uspel. A tak lide breceli, ze reaper rush je imba, a tak ho co? a tak ho zakazali.
Jsem zvedavy, co zakazou priste. Nejspis taky zacnu nad necim brecet...trebas ze zerg muze udelat 10 kraloven, co se pak leci mezi sebou. Mozna, ze kdyz budu brecet dost dlouho, tak to tem zergum nejak oslabej.
OMG!!!!!
O tohle mi jde...podle me to jsou sracky, ktere Blizzard dela. Blizzard nejprve udela super vec, ze jsou 3 rasy, s velmi rozmanityma moznostma hrani, aby nasledne hrace DONUTIL pouzivat ty strategie, ktere ONI chteji. A jak hrac nehraje tak, jak Blizzard chce, tak mu to znemoznime.

Situace je vazne NAPROSTO stejne jako v SC1, kde jsme vymysleli reaver dropy. Bylo to pomerne riskatni, ale ucinne. Reaver drop do tezeni, kdyz to pribehl branit, nalozit reavera a vysadit o kousek jinde a nalozit a vysadit a tak dokola. Velmi ucinne, pokud souper toto vubec necekal. Takze lide zacali brecet...V patchi tusim 1.04 to bylo tak jak pisu.V nasledujicich patchich nejprve vymysleli, ze kdyz vysadim reavera z schutlu, tak asi 5 sekund mu trvalo, nez vubec vystrelil. Cimz se defacto zlikvidovala moznost se reaverem branit proti zerlenigum a podobne. Nasledne jeste prodlouzilii dobu vyroby budov, ktere na to byly potreba, a tusim prodlouzili i dobu vvyroby reavera, jestli se nepletu. No proste od urcite doby byl reaver POLOVICNI.A co byl reaver???? Reaver byla NAPROSTO UNIKATNI jednotka. Co je Void? Naprosto unikatni jednotka...
Tak at tam ty jednotky kurva nedavaj, udelaj z toho takovy pekny C&C , ja to nebudu hrat, a vsichni budou spokojeni. ale tohle co se deje, to je fakt ustupovani mase ovci, kteri nevedi, jak hrat na jednotky, ktere jsou necim vyjimecne.

Threo - 16.10.2010 | 10:14   (odpovědět)

To Weezing: myslim evropske koth... btw vcera vodafone cup finale kupodivu opet tvt ale jinak je to balanced... prosim reknete mi nekdo az vyhraje nejaky turnaj tos a ja buchnu sampano, uz na to cekam skoro 2 mesice... jinak IEM tez uzasne... 16 teru 5 tosu 2 zergove... viz. http://www.gosugamers.net/starcraft2/news/13322-intel-extreme-masters-qualifiers-round-2

kekeke - 16.10.2010 | 09:57   (odpovědět)

to Lojza:
Stěžuješ si jak všici brečeli kvůli void rayům a teď děláš vlastně to samé . A ani to ničím nepodložíš (viz ta blbost, že mutalisky zlikvidují základnu stejně jak void raye...no tak, na to přece nejsou

Jinak ta změna v build orderu u terrana mi přijde také podivná, dává to hráči míň svobody a nemyslím si, že to něco vyřeší.

to náhodná lama: Neřekl bych, že marauder je neřešitelný problém. Je tu více možností jak hrát proti hromadě marauderů když jsi zerg a víš, že je nepřítel staví.

Aklain - 16.10.2010 | 04:17   (odpovědět)

s vecma s kteryma by meli neco delat nedelaji nic a normalni veci kurvi... tak kde to sme omg...

Pralev - 15.10.2010 | 22:48   (odpovědět)

Lingové a Ultraliskové už nefungují?

náhodná lama - 15.10.2010 | 22:47   (odpovědět)

Nevím co máte za problém... sice void raye oslabili trochu moc, ale na druhou stranu když hrajete za zerga a dojde k vám I PO PATCHI nabitý void ray, i když proti němu děláte counter prostě toho musíte mít víc nebo stejně, jinak jste skončili. Nevim co je na tom nevyvážený, že nabitý ray to má 1:1 s counterama na něj. Přesto mi mnohem větší problém příjde marauder, divím se že toho nechali žít. Zerg proti němu vpodstatě nemá counter.

muf - 15.10.2010 | 22:28   (odpovědět)

Lojza: Když si spočítáš kolik je dps původních 12 voidů, tak ti vyjde krásné číslo 500 za vteřinu. Takže původně vydržela hatcherka 2,5 s a teď by zvládla celé 3 s. Úžasné. Za tak dlouho se mi určitě stáhne hodně hyder byť jen, když je budu mít před bází a nebude mě někde protos zaměstnávat (to by mi určitě neudělal).
Po patchi dává 12 voidů 320 dps (3000 min./ 1800 gasu / 36 supl.) což dává hatcherce 4,5 s života. To furt není tak špatnej čas. Abych dal stejnej dps jedný budově s mutaliskama, tak jich musím mít 62 (6200 m./6200g./124s.). Z toho je vidět, že prostě tyhle jednotky nemůžu poměřovat, protože síla mutalisků je v rychlém killování peonů bez armoru (což je velice fajn věc), ale ničení báze není rozhodně to, čeho by ses od nich musel obávat.

yapa - 15.10.2010 | 21:44   (odpovědět)

Dela si nekdo prdel. To jako ma zergum pomoct??? Roachove jsou stejne naprd jako byli a hlavni problem zergu, tj. neschopnost celit utokum ze vzduchu stejne nikdo nevyresil.

Lojza - 15.10.2010 | 21:36   (odpovědět)

To muf: No jiste..a pokud je 30 mutalisku, ma to stejny efekt. Zrusme tedy u mutalisku damage na polovinu, huraaaa
Jako pokud mam 12 voidu a souper me necha mu vygumovat zakladnu, dela neco souper spatne, ne ze bych ja to delal dobre...

muf - 15.10.2010 | 21:31   (odpovědět)

Podle toho, jak na teamliquid brečí terani ohledně medivaků v TvP, tak tenhle patch docela zamával i s jejich MMM.
Jinak chápu, že protosům se nelíbí změna voidů, ale musíte uznat, že pokud jich bylo víc než 12, tak gumovali základky během vteřin a hned byli zase pryč.

Skylleer - 15.10.2010 | 21:25   (odpovědět)

Jo jo hlt balance v kompletni hre by se mel delat s citem ne hurá jako v bete , prijde mi ze blizz v tomhle trochu tlaci bota sice je krasny ze maji tri uplny odlisny strany , ale ty jejich balance je cimdal tim vetsi krok zpet , oni udelaji jednu vec dobre ( hp zergum u budov) a dalsi tri poserou. Pak to chteji opravit oslabenim neceho jineho a rozhodi to jeste vic. Pokud reaper moc silnej tak mu snizte damage , attack speed nebo cokoliv , tim ze se posili vse kolem to moc nezachrani , krom tech zerg budov ty padaly fakt moc rychle , stim marauder , tank , cokoliv tu sunda za chvili klika ze maj healing. S ostatnima vecma co zmenili vubec nesouhlasim , void ray byla modelova jednotka, ktera byla cena a pritom celkem brzy dostupna coz se mi libi tedka je to skoro tuctova jednotka , ktera potrebuje aby dyl strilela nez se strili do ni ..

WhiteCroW - 15.10.2010 | 20:49   (odpovědět)

To Lojza: naprosty souhlas,mas bod

Lojza - 15.10.2010 | 20:41   (odpovědět)

Mno...tak nevim, co na to vsechno rict. Jeste jsem nemel cas hrat, ale to co provedli s Voidem uplne rusi tu jednotku tak, jak se doted pouzivala. Holt hraci plakali tak dlouho, az si vyplakali, ze z toho udelali polovicni jednotku. Super...toto je presne ten duvod, proc v urcitych momentech nesnasim Blizzard. Uplne stejne to bylo ve W3, a uplne stejne je to v SC2. Jednotky se likviduji proto, ze hraci breci, nikoliv proto, ze by to melo nejaky smysl.
Pardon,omluva...bylo uz od dob SC1, kdy tak dlouho sachovali s reaverem, ze byl mistama polovicni oproti tomu, co bylo predtim. A ted je tu Void, uplne ten samy problem. Omg tak at tu jednotku zrusej a udelaj jinou. Ale kdyz uz tu je, kdyz uz ta jednotka mela unikatni vlastnosti, je skoda delat z ni jednotku, ktera tyto unikatni vlastnosti nema.
Predpokladam, ze casem zakazou chodit kolosum pres clif a podobne,omg.
Jinak docela sranda je, ze jim nestacilo brutalne snizit dmg, ale jeste museli snizit rychlost Fakt bozi..
Mimochodem - musim se podivat a vyzkouset, co to znamena "druhy stupen", protoze Void ma stupne nabiti porad jeste 3 - pouze ten druhy stupen ma stejny dmg jako ten prvni...Predpokladam, ze to je jen spatne zformulovane, a tim finalnim snizenim se mysli ten finalni 3 stupen.
Jinak holt zlikvidovali krasnou "hracku", kdy se voidy museli nabijet, nez utocili, o sutry, casto o sve vlastni budovy, o sve vlastni jednotky, delaly se akce, kdy se slo nabity od sutru pres kus mapy a mezi tim se clovek nabijel na svych pozemnich jednotkach a tak - ale v Blizzardu si rekli NE, lide to prilis pouzivaji, vubec to nehraji vsichni stejne, to je potreba zakazat. Tech-rushe se nesmi, jedine rushe jsou ty klasicke, hezke, 3x gate a hura do boje, a proti me 5x barax a hura do boje....supeeeer, to je ale zabavna hra....

Verim tomu, ze tohle nejsou posledni upravy timto smerem - nakonec mam dalsi napad , trebas mothership, svine jedna, zneviditelnuje jednotky, to bych zakazal, to je svinarna...

muf - 15.10.2010 | 20:04   (odpovědět)

Tanky jsou použitelný dál pokud jsem si všimnul a rushovací jednotka, která je prakticky air a ještě je neskutečně silná proti budovám, tak to byla blbost už od začátku a teď to jen flikujou.

Skylleer - 15.10.2010 | 18:53   (odpovědět)

I presto ze jsem terran beru vsechny nerfi terrana aspon se uvidi jak na tom ve skutecnosti bude , posileni zerga vitam uz bylo na case jediny co mi lezi v zaludku je ten suplac pred raxama , je to skoda timhle hra prijde o hodne zajimavejch strategii na opening , takhle to bude presne ve stylu MMM, tanky nerf reaper nerf jakoby nam tvurci ukazovalu jaka jedina jednotka se ma pouzivat je to skoda .. zajimali by me vase nazory , protoze tohle neni az tak otazka balancu uz jako zasahu do build orderu jako takovyho , zmenit technologickej strom se moc casto nevidi ..

Lump - 15.10.2010 | 18:34   (odpovědět)

koukam na KOTH a Thor tam ma porad energy bar,to asik pak neni live ze? kdyz mu byl odebran

Lump - 15.10.2010 | 18:20   (odpovědět)

dost toho vylevani srdci,kazdy stejne uvazuje jen tim kde ma mozek

Zhul - 15.10.2010 | 18:19   (odpovědět)

To s raxama dobra kokotina proc radsi neoslabej nakou jednotku, todle jasne odsuzuje k jednostrany hre a tak SC2 bude jeste nudnejsi nez je ted.

Pralev - 15.10.2010 | 18:04   (odpovědět)

Já bych přidal ještě

"neopouštěj někoho, koho miluješ, pro toho, kdo se ti líbí, protože ten kdo se ti líbí, tě opustí pro toho, koho miluje"

:o))

spacesea - 15.10.2010 | 17:48   (odpovědět)

dovolim si zde vlozit 3 citaty slavnych osobnosti:

„Mistr ve vymlouvání je málokdy mistrem ještě v něčem jiném.”

„Neříkej, že to nejde, raději řekni, že to zatím neumíš.”

„Vždy když si myslíte, že je problém mimo vás, je vašim
problémem právě tato myšlenka.”

Weezing - 15.10.2010 | 16:39   (odpovědět)

Dnes KOTH? Vždyt bylo včera..

Threo - 15.10.2010 | 16:35   (odpovědět)

boze finale koth dneska zas tvt...

Me - 15.10.2010 | 15:17   (odpovědět)

Dneska zacina MLG DC, drzim palce HuKovi, ale s buffnutym zergem bude spis favoritem idra (a nakonec to vyhraje nakej terran )

Threo - 15.10.2010 | 15:14   (odpovědět)

To Me: naprosty souhlas... nevim kam se seci divaji, ale ja jak se divam tak se divam kazdy turnaj win ter, jednou za cas zerg... tos posledni snad 2 mesice vubec nic...

me - 15.10.2010 | 15:04   (odpovědět)

To Me: podivej se, jak dopadl posledni turnaj v cr....samej toss. A btw vis vubec proc je tenhle update? Najdi si to na ofc. foru. Vyjeli se totiz stats z laderu, kde zergove dostavaj a jeste zane hraje jednoznacne nejmene hracu. Proto tenhle jejich buff. Range u roachu ftw!

Kori - 15.10.2010 | 15:03   (odpovědět)

Hmm, takze zadna zmena. P IMBA, Z IMBA a kazdej, kdo me porazi taky IMBA. Ach jo

Me - 15.10.2010 | 14:45   (odpovědět)

papirove nejslabsi jsou spis protossove, kdo sleduje turnaje tak vi, ze vyjma MLG vsechno vyhravaji terrani (jeste GSL vyhral zerg, ale finale bylo ZvT, dale napriklad poslednich 15 zotacu, s jednou vyjimkou od Dimagy, vyhral terran...)

Chelios - 15.10.2010 | 14:27   (odpovědět)

To WhiteCroW: Jak si prisel na to ze Zergove sou nejslabsi rasa?

Kostěj Nesmrtelný - 15.10.2010 | 14:18   (odpovědět)

Jooo, ©vábníci, Kazivci a Mořiči FTW

sudomseD - 15.10.2010 | 13:20   (odpovědět)

A za Terrana o hodně pomalejší cheese, sakra

koubis 1999 - 15.10.2010 | 13:04   (odpovědět)

dobry jen rychle vydejte cestinu

T-Opel - 15.10.2010 | 13:01   (odpovědět)

No to je asi konec mych void ray rushu proti terranum

Me - 15.10.2010 | 12:45   (odpovědět)

Kane85: ze se pomaleji "rozjizdi"

Pralev - 15.10.2010 | 12:41   (odpovědět)

Ten buff ©vábníků je poměrně značnej....

:o)

kane85 - 15.10.2010 | 12:39   (odpovědět)

celkom pekne zmeny. hlavne HP zergskych budov potreboval boost ako sol. inak co presne znamena "Zrychlení" u medivacu? sorry za noob otazku, ale za terranov nehram

TnT - 15.10.2010 | 12:21   (odpovědět)

Nehehe, uz si konecne tu cestinu musim nainstalovat
Prej "treci jezirko" - to mi pripomina koupacku s holkama

Chicos - 15.10.2010 | 12:04   (odpovědět)

No wow docela se toho nebali kluci Treba u toho thora mazec uz je nebudu moc nicit feed beckama. Navyseni HP u nexu vytam s otevrenou naruci . No a k zergovi neni co dodat.

Yarin - 15.10.2010 | 12:02   (odpovědět)

no tyvole ten preklad

Floyd - 15.10.2010 | 11:50   (odpovědět)

Jsem potěšen hraju za Zergy tak jsem spokojen

WhiteCroW - 15.10.2010 | 11:46   (odpovědět)

Phoenix konecne oprava,muzu zacit hrat zase ligu myslim ze Zergove se z nejslabsi rasy dostavaji jasne nahoru,ale na OP MMM to nema

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.