StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
Hledá se týmový hráč… » 15.08. 18:47
Hledá se týmový hráč… » 15.08. 18:46
skirmish » 17.02. 11:01
Starcraft 1 » 02.10. 21:24
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

Vývoj StarCraft II stál takřka 2 miliardy

19.07.2010 | 13:44 - Jetro

Podle článku ve Wall Street Journal stál vývoj StarCraft II do dnešní doby neuvěřitelných 100 milionů dolarů (skoro 2 miliardy korun). Naštěstí pro Blizzard přinese prý tato investice podle Bobbyho Koticka (CEO Activision Blizzard) zisk 500 milionů až miliardu dolarů (10 až 20 miliard korun), takže se bohatě navrátí.

 

Pokud vezmeme jako bernou minci 60 dolarů za prodaný kus v USA, musí Blizzard celosvětově prodat přes 8 a čtvrt milionů kusů, aby se dostal na vytyčenou dolní hranici. Nesmíme ale zapomenout na další zdroje příjmu, kterými budou poplatky za hraní (Jižní Amerika, Rusko,...) a v neposlední řadě samozřejmě oba datadisky, takže se výše zmíněný zisk zdá být reálný.

Zdroj: kotaku.com
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

kokino na cumlání - 23.07.2010 | 19:31   (odpovědět)

protosácké budovy už při velkém damage nehoří

Fightar - 23.07.2010 | 19:19   (odpovědět)

z lanu musíš mít hodně zkušeností

Ondra - 23.07.2010 | 13:08   (odpovědět)

Co se tyce BW tak jsme hrlai akorat po LAN vetsino hraju za P, a co pouzivam
- asie (7 a vice Gatek a dragoni a zealoti),
- reaver drop (ono podobne lze postavit i HT a hodit ze shuttlu storm na tezbu.
- carriery. DT jsou super na potrapeni a kdyz se najde dira, dovedou dobre potrapit
- corsair je super na niceni zerga, slr disruption web je ultimatni zbran na dobyvani zakopanych pozic

Pralev - 23.07.2010 | 12:02   (odpovědět)

Unimatrix: Pokud mě paměť neklame, tak to nebyl BW, ještě těsně předtím vyšel patch 1.04, kterej změnil ty statistiky a pak teprve BW.

A o medikovi a lurkerovi jsem mluvil, ale tyhle dvě jednotky jsem v PvZ a TvP skoro nevídal, takže jak jsem už říkal, změnilo se hlavně ZvT :o)

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 23.07.2010 | 11:17   (odpovědět)

Pralev : shodil ses, používá se všechno
BW přinesl jednak jednotky, který změnily způsob boje (hlavně medik a lurker) a jednak změnil hromady statistik jednotek a budov.

Pralev - 23.07.2010 | 09:37   (odpovědět)

Teď se možná shodím, ale mně prostě přijde, že jediné, co BW opravdu změnil, je TvZ :o) Které se změnilo drasticky na MM ball vs. Lurkeři :o) Nicméně Devourery jsem v multiplayeru neviděl skoro nikdy, Valkyrie rovněž.... Corsaiři se používali na snipování Overlordů a na boj proti harrasujícím mutům, to je fakt. DT se taky využívali, ale zase si myslím, že by se Protoss obešel i bez nich (ačkoli já sám jsem je s oblibou využíval proti Zergovi na odražení prvního hydra pushe, než budu mít vyzkoumanej Storm, při prvním útoku skoro nikdo nebral s sebou Ovíka :o) ), Dark Archon se skoro nevyužívá, toho jsem viděl taky jen v hrách Korejců s APM 300 :o)

Můj závěr: BW vyladil původní SC, nijak brutálně ho ovšem imho nezměnil (v tomhle se s Lojzou neshodnu... když vzpomenu na TFT, ten podle mě ráz W3 změnil hodně výrazně) a navíc ten neustále proklamovanej a pomalu do nebes vzatej balance SC:BW podle mého názoru nemá :o) PvT je prostě snazší pro tosse, TvZ pro Terrana a ZvP pro Zerga :o) Takže je to sice kruh a není tam rasa, která by ownila s přehledem zbylé dvě, ale přijde mi, že jedna rasa má oproti jedné výhodu a oproti druhé to má sakra těžké a i co jsem koukal (i v posledních letech) na nějaké profi korejské replaye, tak mi tak tyhle matchupy připadaly, že ten druhý se vždy horko těžko snažil, aby vůbec přežil.

Ale třeba se pletu a lepší hráči, než jsem já, by mi to vyvrátili a řekli by mi, že jim se třeba ZvT za Zerga hraje v pohodě :o)

Bekend - 23.07.2010 | 09:33   (odpovědět)

2 Lojza: Kozmon je borec

Fightar - 23.07.2010 | 09:11   (odpovědět)

Lojza > prave datadisk s toho udelal hratelnou hru

Lojza - 22.07.2010 | 21:50   (odpovědět)

Pralev -> cece ne. Ja uz si nepamatuju vsechny ty jmena, ale pamatuju si docela dobre, ze vysel SC , a ja jakozto velky fanousek RTS jsem ho kupoval hned 1 den co vysel - v te dobe jsem vedl PC hernu, takze jsme to kupovali do herny, a ja si to zabral..Hrali jsme cca 1 den s klukama proti sobe v herne (koupili jsme 2x original tenkrat) a druhej den jsem s tim sel na net. V te dobe jsem jiz dlouho znal Chicka, a trebas EQ (Destroyera), pac jsme spolu uz tak rok hrali Diablo. Mno a tak jsem druhy den po vydani sel na bnet, s tim, ze jsem velkej machr (v C&C jsem defacto nemel soupere v te dobe, na kolakli urovni urcite ne, ve Warcraft2 jsme s kamosem porazeli 2v3, 2v4 a nekdy i 2v5). Prisel jsem na bnet, a prvni na koho jsem narazil, byli tusim Sedi, Kozi a jeste par lidi, vim, ze vsichni hrali z koleji tusim v Usti n. Labem. Dostal jsem asi 20x naklep, ani jednou jsem nevyhral, a byl jsem z toho uplne na prasky, dokonce jsem si rikal, ze tu hru proste nebudu hrat(nase lokalni hry byly samozrejme vybudovat armadu a pak valka, na netu jsem prisel, a najednou rush, rush, rush...a v ty dobe byly canony protossky na houby, terve az dalsima patchema je upravili, ze dali zerlingy a tak)
Tak jsem se s tim sveroval Chickovi na Diablu, ze jsem z toho na prasky, ten me utesoval, ze se to zvladne ), a zacali jsme hrat spolu a ucit se to. Takze je mozne, Chicka jsem na bnet dotahl ja, i kdyz beze me by se tam jiste dostal take)
A pak jsem se vypracoval
V patchi cca 1.04 jsem byl imho suverene nejlepsi hrac v CR ) Mno a pak prisel datadisk a ja s tim prestal, pac to pro me bylo nehratelny
Btw, tenkrat byl 1 ladder pouze, a pamatuju si, ze jsem byl trebas v top 200 svetovym, a to uz i za situace, kdy byly docela hojne vyuzivane maphacky
Jmena jako Megadeath se objevili tusim koncem SC1 a zacali ty lidi neco znamenat az s prichodem BW, ne drive...Jmeno Broodik mi napriklad nic nerika, takze bud hral SC1 jako nekdo jiny, a nebo nehral vubec/ci jsem ho neregistroval jako lepsiho hrace...

Skoda, ze v dobe SC1 se nehraly zadne ligy, ci nic o prachy...tenkrat jsem na to fakt mel, hral jsem temer denne, zivil jsem se tak nejak....ruzne ), obvykle jsem udelal nejakej velkej kseft, a pak jsem z toho zil pul roku, takze jsem tak 16 hodin denne hral, a zbytek spal, a mezi tim nic Casto jsme vikendy vubec nespali, kdyz jsme hrali s kamosema z ameriky

Ono to muze vypadat, ze se vytahuju nejak, ale to fakt neni cilem )
Jen tim chci take rict, ze vazne ve 20ti letech, kdyz mi to slo cca nejlepe, jsem byl schopny vyhravat 4ffa, kde byli 2 domluveni lide a hrali spolu....stihal jsem klikat neskutecne moc veci najednou, premyslet nad 4 udalostma najednou....dneska jsem rad, kdyz se venuju jedne veci ) A to "starnuti" na sobe pozoruju uz tak o 26-28 let, a v case se to zhorsuje
Je otazka, co bude ted - pokusim se byt zase chvili dobry, a uvidime, jestli to pujde - taky kolik bude casu, v rijnu cekam decko, tak asi budou jine problemy, nez SC 10 hodin denne ))

Pralev - 22.07.2010 | 21:29   (odpovědět)

Lojza: Člověče, nehráli takoví lidi jako Broodik, Chick samozřejmě, Megadeath a další daleko dřív než Kozi?

JohnyX - 22.07.2010 | 21:25   (odpovědět)

To Lojza: No já hrál taky starcrafta od doby kdy vyšel a takových lidí je to mysím víc :p
Sice na netu sem ho hrál až od roku 2000, ale to je jedno.
34 ? To seš teda ještě mladoch :p Děláš jako kdybys byl už starej pardál klikat ti to přestane až po 60 tce Jestli ti to přestává klikat už ve 34, tak to je mi tě vážně líto.
Jo já si s tebou rád zahraju hned jak to vyjde Abych věděl, jestli ti křivdím, nebo jestli v tobě vážně něco je
A jinak sorry, já tě nechtěl nějak napadat, ale nelíbí se mi, když někdo píše, že mu vážně něco nejde a pak, jak si to vyndává

Lojza - 22.07.2010 | 15:05   (odpovědět)

To JohnyX: Cece, ty uz to nehul...
Nevim, co na ty tvoje blaboly rict vic ))
Co se tyce SC1, hral jsem ho driv, nez KDOKOLIV z vas tady na netu. Osobne znam cca 5 lidi, kteri ho hrali o cca den driv jak ja (jmena jako Kozi , Sedi a podobne tu asi nikomu nic nereknou) Ja jsem hral SC1 od cca druheho dne, co sel koupit (tenkrat na modemu za tezky prachy)
Co se tyce meho veku, je mi 34, chces nekam poslat kopii obcanky nebo co?
A jestli je nekomu jako me, a klika mu to porad stejne jako ve 20ti, tak mu blahopreju - ja na sobe pozoruju, ze uz mi to nemysli tak rychle , ani mi to tak rychle neklika...rozhodovani co udelat mi trva o nejake ty milisekundy dele....
Show match si dam s kymkoliv ... jen co pujde hra, domluv mi to...

Ondra - 22.07.2010 | 11:19   (odpovědět)

Kdyz uz se bavime o statistikach ..
nevite nekdo kde by se dalo schrastit poskozeni za 1s?
Ymato bylo podle mne urceny na odstrelovani zavezovanych ostruvku ...
Takze kdyz by zmenili ze to jde jen proti budovam nebo pozemnim cilum ?
Preci jen kdyz bude chtit terran neco ve vzduchu sundavat tak at to dela pomoci hunter seeker missile .... (cemus si myslim ze Carriery, MS, BattleCruiser, BroodLord asi neuleti)

JohnyX - 22.07.2010 | 02:32   (odpovědět)

To Lojza: a s tou postarší generací to už taky trošku přeháníš ne ? Myslím si, že ti je tak kolem 30tky. Ty si myslíš, že na toho starcrafta čekaj jen holobrádci nebo školáci ? Myslím si, že je tu jádro, co začínali hrát starcrafta už od dob jeho vzniku.

ps: Podle mě, je chlap v nejlepším věku kolem 30tky ) Nechceš si už vlézt do hrobu ?

JohnyX - 22.07.2010 | 02:25   (odpovědět)

To Lojza: JJ lojzo, měl si 65-40 a byl si tak 10 ve své diamantové divizi a dával si lidi 5 vyher - 1 prohře
Pobavil si mě ))
Nechceš si dát showmatch s The little one ?

Myslim si, že ted po měsící to bylo daleko těžší než předtím a lidi, co byli docela skill vůbec neměli zas tak kladné score.
Prostímtě, přestan si kasat triko, jak se do toho dostáváš

JohnyX - 22.07.2010 | 02:18   (odpovědět)

VR už nebudou oslabovat. Už ted nejsou nic extra.....Snížení range na 6 bylo až až. Spíš bych oslabil thory...sou až moc imba. A tankům by měli zvýšit attack rating....těch 1,08 sec co ted mají je teda brutal málo. Když si vemem že roach má 2 sec, tak se není divit, že z nich udělaj tanky fašírku.

uhlyk - 21.07.2010 | 21:13   (odpovědět)

tak som si pozrel replaye... je to hratelne... mna by si tym urcite dal, lebo ako by som videl ten canon pri pvp, tak by som si povedal "ha nab! ide dt"
pekne prednabytie na kamenoch, to je imho zlomove

Lojza - 21.07.2010 | 18:53   (odpovědět)

Kouzla her od Blizzardu spocivaji v tom, ze oni neco vymysli, a lidi to pak pouzivaj uplne jinak, nez autori zamysleli, a vsichni na to koukaj jak tele na novy vrata ))
v SC1 to byl trebas reaver drop, kdy nejspis nikoho nenapadlo, ze by se to dalo takto pouzivat (kdyz se to umelo, slo to fakt velmi rychle udelat na zacatku), tady to sou voidy...V BW se trebas hrali mass dragoni, coz podle me blizzard vubec nechtel. Ve W3 pred datadiskem sli hrat mass gryfini, coz byla zcela blazniva strategie, ale mel jsem ji tak dotazenou k dokonalosti, ze jsem s tim skoro neprohraval - imho to take nebylo zamerem Me se to nahodou libi...Je porad co vymyslet a pilovat

Pralev - 21.07.2010 | 16:57   (odpovědět)

Lord.Chick: To nemělo znít, že by Blizzard neměl snahu. Byla to prostě jen reakce na tu tvou větu, že vše je porazitelné :o)

Jinak souhlas :o)

Lord.Chick - 21.07.2010 | 16:24   (odpovědět)

To Pralev: Voinds maji slouzit k tomu co si riak,jenze nejsou proti tomu pouzitelni

yamato je oki,ale carriery jsou priserny, sou stejny jak v SC1, jenze tam ty jednotky meli jine vlastosti, hydra nestrilela za 0.80 silou 12. a carier se dal ovladat ze kdyz si zautrocil mohl si s nima pohybovat, kdyz to udelas tady,tak si intercepttory stahnes. Zas na druhou stranu hrat s fenixama, to se asi pak trefi kazdej do protivnika kdyz to ma auto aim za letu a na to nadaaavalo lidi a hele, ticho po pesine...

uvidime dal.

To ze rikas, ze by Blizardi meli mit snahu... no ja myslim,ze ji maj kurva velkou o proti vsem ostatnim hram, jde o to, ze vse prijde postupne a podle me to prijde a vem si ze mas pred sebou 2 datadisky, myslis,ze se neobjevi nejaka dalsi jednotka na multy ?

kazdoapdne se vsichni tesime a proto nedelame nic jinyho nez se hasterime a kecame o tom,

Pralev - 21.07.2010 | 16:10   (odpovědět)

Lord.Chick: Sice porazitelné je vše, ale měli by Blizzardi mít snahu balancovat tak, aby nebylo pro jednoho hráče výrazně náročnější porazit jiného hráče. Proto si myslím, že EMP, Reapeři a Vikingové potřebují nerf (Vikingové v dostřelu, ne ve změně damage na lehké cíle, na to mají Thory, pak by proti Armored zase neměli nic) a Zergové potřebují buff proti mechu.

Není to o tom, že by Zerg nebyl schopen terranský mech porazit nebo že by Protoss nebyl schopen Terrana intenzivně používajícího Ghosty porazit, ale prostě ten Zerg/Protoss musí hrát daleko lépe než ten Terran.

Co se týče Void rayů, tak oni podle mě nepotřebují nerf, ale spíš redesign :o) Prostě aby sloužili ke specifickému účelu, kterým IMHO nemá být VR rush, ale VR jako counter na jednotky typu Thor, Carrier, Mothership, Ultralisk apod. Tzn. přesně jak píše Ondra - rychleji nabít, přidat opět ubraný 3. stupeň, ale při změně targetů okamžitě vybít. A dát Battlecruiserům pryč to zatracené Yamato :o))

Baron - 21.07.2010 | 16:07   (odpovědět)

Jenze pasivni hrac nevyhraval ani v SC:BW

To je vlastne to samy. Kdyz te nekdo enchal namassit carriery v BW, byla to jeho blbost, ne toho co je namassil.

Lord.Chick - 21.07.2010 | 15:55   (odpovědět)

Vsechno je porazitelne, je to o taktice, nacasovani a stesti a kde neni stesti tam ani rozum nepomuze balancovani si jeste uzijem ale voidy podle me resit extra nebudou...imba to neni, je to jen dalsi moznost jak hrat jak v kombinaci tak pouze jen s nima,ale hrac,kterej to od tose alespon trosku ceka a ze zacatku je agresivni,tak je to oki.

pasivni hrac to moc neporazi no

deacon - 21.07.2010 | 15:21   (odpovědět)

To Unimatrix325: bah, zergové si taky říkali, že roache už víc nenerfnou v Terrancraftu je možné vsjo!

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 21.07.2010 | 15:05   (odpovědět)

VR uz nenerfnou. Uz ho oslabili několikrát. Kdyby to bylo tak neporazitelný, hrálo by se to na profi úrovni.

Ondra - 21.07.2010 | 15:02   (odpovědět)

K VR ...
Pripominam to co jsem psal (premyslim jak to postnout Blizz)
- VR rychleji se nabiji (Vetsi Armor)
- Pokud se nabije, tak s kazdym nabitim se zvysuje dosah a poskozeni
- Jakmile zmeni cil, tk veskere nabiti a dosah jde do haje
Viking, muze mit dosah a poskozeni, ale spis bych mu dal bonus proti light (rep ubral na poskozeni proti armored ) a zvysil nekterym let. jednotkam armor. Pak at ma terran vikingu a muze s nima prudit, ale moc skody nenadela

Lord.Chick - 21.07.2010 | 14:28   (odpovědět)

ja bych se nebal,ze se toho nedozijem, teda pokud se svet nepozabiji,tak si myslim,ze neco pobdobneho v vyrtualni realite je mozne atp..

Lojza - 21.07.2010 | 14:24   (odpovědět)

) no toho bych se chtel dozit ) Takove WoW ve svete SC, to by bylo zajimavy )) A nahodou si to umim dost dobre predstavit, ze by ten svet proste SEL DOPREDU, ne jak WoW.Ale byl by to zivy svet, clovek by se pripojil, vzal si vystroj marinaka a sel do dobyvat dalsi kus sveta Akorat teda bych fakt nechtel byt zerlingem, to at se na me nikdo nezlobi, ale to by se mi nelibilo ))

Baron - 21.07.2010 | 14:01   (odpovědět)

Muzu vam delat aspon probu?

Lord.Chick - 21.07.2010 | 13:59   (odpovědět)

To Lojza: az ti bude 50, tak budem hrat asi SC2 Online , ty za voida, ja za fenixe hahaha

Lojza - 21.07.2010 | 13:51   (odpovědět)

Ja se fakt bojim downgradu Voidu nejakeho, a uprimne receno - bylo by to celkem logicke. Jenze pokud ho downgradnou, tak by byl zase uplne k nicemu, takze tam tu jednotku bud nechaj, a nebo ji nejak uplne zrusej a predelaj. Ovsem to uz ted asi nestihnou, doufam , takze to ocekavam s datadiskem, a nebo na to v datadisku udelaj nejaky countery...
A k tem sentry - ja se musim zase dostat do toho, abych je stihal pouzivat. Umel jsem v SC1 hrat 4ffa a stihat se branit 2 lidem najednou na ruznych mistech mapy a na 3 miste stavet expu, takze to pujde i tady, ale mam to fakt tezky, uz mi to neklika jako driv...A take - tyto hry, co vidite, jsou defacto z "nerozehraneho" stavu, byl jsem na dovoleny, prijel jsem, a tohle jsou jedny z prvnich her, co jsem hral...Me docela trva, nez se dostanu do herniho rytmu, take kdyz jsem zacal hrat, rychle jsem se dostal do diamond ligy, to jo, mel jsem ja nevim, 20/3 v ty dobe, nebo neco takovyho, v diamond jsem dostal okamzite naklep, sel jsem nekam na 25/25, nez jsem se vubec malicko dostal do hry po mesicni pauze...byl jsem na 96 miste )
No a pak jsem se do toho dostaval, z toho obdobi jsou tyhle hry, a udelal jsem nakonec neco jako 65/40, jestli si dobre pamatuju...a posledni hry uz byly v pomeru tak 5 vyher na 1 prohru...Fakt se do toho pomalu dostavam po pauze, na zacatkujsem normalne nevedel, jak mam co stavet kterou probou))
Nechci videt, az mi bude 50 ))))))))

Baron - 21.07.2010 | 13:37   (odpovědět)

Tam jde spis o to, ze prave za trosku lepsiho pouziti ty sentry ti baze prezije o 30 sekund dyl coz muze taky rozhodnout. Ve vsech hrach jsi mel sentry se 100+ energie a pokazdy ten field byl tak aby ta sentry umrela s nula energie. Nic vic

To uz by mozna bylo lepsi ji nestavet a mit 100 gasu na voida dalsiho

Lord.Chick - 21.07.2010 | 13:31   (odpovědět)

deacon: nepremozitelne ani nahodou, je to v pohode kdyz ho nepustis dal, tedy rushujes a dalsi veci. Ad reapr, pokud ho ubrani terran je v kelu...ale to je jedno. Vyvyjime teze co kdyby mel a jak by mohl to a to. Jelikoz se toto jele v minulych verzich, tak VR downgradly.

Lojza - 21.07.2010 | 13:27   (odpovědět)

To Baron: No, s tema sentry - to neni o tom, ze bych to neumel vyuzivat..to je o tom, ze to nestiham )) Fakt uz jsem trosku postarsi generace )) a pokud to vyhodnotim tak, ze je pro me vyhodnejsi nechat si znicit bazi a diky tomu vyhrat, potom ho necham prejit zamerne, at to zni jakkoliv uhozene - pro me je lepsi, kdyz mi trebas P nici bazi stalkerama, nez aby je stahoval na obranu...nez projde, neco natezim, dodelam vice voidu a sundam ho pak, ale to uz nema zadne budovy
a nahodou ty 2 loti ubranej ledacos ) zerlingy ubranej, nejakyho nahodnyho lota ubranej...maraudery zdrzej..asi o 5 sekund ))) no )) Ale cil je hlavne takovy "fake psychologicky". On tam vidi loty, zabejva se jima, utoci na ne, snazi se projit, scoutovat do baze a podobne, ale ja si to stavim nekde v poklydu a oponent pro samou snahu prorazit tu slabou obranu jaksi nepomysli na to, ze mu neco stavim za bazi )

Pralev - 21.07.2010 | 13:19   (odpovědět)

Přesně jak píše deacon. Třeba já v TvP jedu zpočátku klasicky MMG, ani neútočím na main, pokud nemám drtivou převahu nebo nedělá nějaký cheese nebo fast expu a prostě ty mariňáky k marauderům sypu už od začátku, samozřejmě Stimpack co nejdřív to jde, první 2 Ghosty taky co nejdřív to jde, aby měli na první bitvu dost energie, a přestože prvních 100-150 energie CC utratím na MULy, takže nevím, zda nejede void raye v základně nebo dokonce někde mimo základnu, ještě se mi nestalo za Terrana, že by mě ti VR sundali, prostě Marinou s EMP zdržuju (případně když to toss zmrví, tak i o nějakého přijde) a mezitím rychle Factory, rychle Starport, 1 Vikinga, s tím už dělám hit'n'run, čemuž se pomalejší VR prostě nemá jak bránit a nepomůže mu už terén a cliff, mezitím se dělá Reactor a pak přisypu dalších pár Vikingů po 2 a je po VR pushi.

deacon - 21.07.2010 | 13:05   (odpovědět)

To Lord.Chick: strategie je dobrá, ale je countrovatelná celkem dost dobře. Fast reaper, mmg, mass stalker. Možná že by i stačila mass marine stimpack verze. Zerg... mmm... tam nemám časy tolik v palici, takže těžko říct.
Jak jsem psal dole, dobrý to je. Jenom si nemyslím, že je to tak šíleně nepřemožitelné.

Baron - 21.07.2010 | 12:46   (odpovědět)

2 Lojza: jeste bych mel par vytek

1) Ti tvoji dva loti na zacatku je tak trosku sebevrazda
2) Neumis pouzivat Force Fieldy. V kazdy hre mas 2 loty a jednu sentry a tu sentry mas vlastne jen na okrasu
3) Ty Voidy mas ale celkem promakly, ale dost ti to vychazi hlavne kvuli tomu, ze se bojej na tebe vyrazit hned - nemuseli by rushovat, staci proste prudit.
4) Obcas mas hodne velky stesti, kdyz treba ovik byl sotva mimo dohled tvy proxy stargatky, ale to k tomu taky patri samozrejme.
5) Urcite by to slo jeste promaknout, aby to byla trosku vetsi jistota - myslim ze hlavne lepsi zvladnuti force fieldu by ti zvedlo jeste dvojnasobne sance na vyhru.

Lord.Chick - 21.07.2010 | 12:33   (odpovědět)

Deacon: o turnajich. Jasne, tak taky nerikam,ze to clovek pojede furt,ale kdyz je to na BO1,tedy na jednu viteznou,tak jako sanci se dostat do finale ma uplne stejnou, ne-li vetsi jak ten co jede pokzadny neco jineho. Tak jak to jezdi lojza je asi jedinej, je mu jedno ze strati souper to strati taky a pak si s tim nejak poradi. Jak se rika, je nekho tezke zabit kdyz se neboji umrit hehe

Ladder, BO1 turnaje = mrda lidi ktery neznaj jmeno lojza a uz vubec nevedi ze pojede pokazde to same je proste moc. To ze muze prohrat s jednim vlovekem 100x protoze jede to same, ono ani to jiste neni ale jasne.

Ja spis obhajuju strategii jako celek, tedy jednu strategii, jedna strategie vyhanana do dokonalosti (i kdyz to neexistuje) muze byt i v turnaji na 2 vitezne vyhra i kdyz to vi ze to pojede, tak muzes prohrat.

mit svuj styl je super vec

Baron - 21.07.2010 | 12:20   (odpovědět)

Koukal jsem se na ty replaye Lojzo. Nic ve zlym, ale ti hraci byli straspytlove Kdyz kempi doma, tak nemuzou cekat nic jinyho

deacon - 21.07.2010 | 12:13   (odpovědět)

To Pralev: to ano, ale zmínka byla o turnajích . Nicméně jestli opraví fázování VR, tak by to mělo VR silně oslabit. Pokud to opraví...

Pralev - 21.07.2010 | 12:08   (odpovědět)

deacon: Tak tam jde o to, že Idra je tím už tak známej, že ten jeho začátek viděl každej a každej ví, že ho prostě musí rushnout :o) Ale na ladderu s anonymním nickem pohodlně můžeš cheesovat až do haleluja :o)

deacon - 21.07.2010 | 12:04   (odpovědět)

To Lord.Chick: hmmpf z mých zkušeností nemůžeš opakovat pořád to samé dokola. I kdybys nevěřil mně, tak se mrkni na pár replayů Idry. Ten má svůj začátek, nemění ho, ostatní podle toho jedou taky. Může to vyjít na jednom turnaji(viz. ME 96/02 ČR/Øecko), ale tím to hasne.
Btw tohle už je u VR opravené nebo to je zamýšlená "feature"?
http://www.youtube.com/watch?v=7LDF6iPekYs
http://www.youtube.com/watch?v=cskogS6F19w

Lojza - 21.07.2010 | 11:48   (odpovědět)

http://www.uschovna.cz/zasilka/MWPI2ZEUTPDFHNEE

uhlyk - 21.07.2010 | 09:28   (odpovědět)

lojza prosim ta mozes mi poslat replaye na moonuhlyk@gmail.com ?
niako sa mi nezda ze s VR sa ti lahko hra proti P/Z a tazko proti T... ja to prave hravam iba na T po vzoru White-Ra...
dik

Lord.Chick - 21.07.2010 | 09:09   (odpovědět)

Turnaje nejsou na 2 vitezne, poklud nepocitam cesky turnaje o 32 hracich a nepocitam invitational. Tak jsou vetsinou na 1 viteznou, to same i ladder atp.

1 prekvapi a kdo by to jel podruhe, ne? jen lojza jo tak treba proto prekvapeni

fenix vs VR je moc dobrej, zaprve klidne utece a zaroven strili.. ale nejak proste vydrzi nevim jak a proc

Pralev - 21.07.2010 | 08:53   (odpovědět)

Lord.Chick: No to sice jo, jenže většinou jsou turnaje na 2 vítězné, ne? :o) A v té druhé hře už člověk není zaskočenej a ví, co dělat (teda pokud ví, jak se bránit VR).

Jinak mně paradoxně fakt přijde, že za Protossa se VR brání úplně nejhůř, ti Stalkeři prostě mají moc malou dmg, střílí pomalu a nic nevydrží :o) Phoenixe zkusím, ty jsem zatím proti Armored VR netestoval snad nikdy...

Lord.Chick - 21.07.2010 | 08:51   (odpovědět)

kua zas neco pisu na 3x a neprectu si to po sobe, tak se omlouvam za obcasne nesmlne slova ve vete a cestinu..

Lord.Chick - 21.07.2010 | 08:49   (odpovědět)

Pokud toss jede 4-5 gate pump, tak se to da VR zvladnout bezproblemu to lojza vi,ale jde o to, ze malo kterej toss jede jen straidery respektive nejede zadnej tech ani Robotics nic. A pokud si lojza pocka tak ten co ma straidery mu size zacne nicit bazi,ale Voidy take, vetsinou tech strideru je dostatek na zniceni Voidu kdyz se znici hlavka a pak vse stahne....

Zkouseli sme to ruzne spolu,je fakt,ze se blbe hraje proti nekomu kdyz vis co jede a snazis se to hrat tak nejak universalne. Ale Fakt si myslim,ze treba na turnajich treba na ZOTACU BO1, ma lojza s touto taktikou chte nechte sanci velkou se dostat celkem daleko. Pokud to vypiluje na kazde mape a proti kazde rase, a to jak BO tak nacasovani. Tak ma jistotu jedne taktiky ktera de i spatne zabit kdyz to zjistit, natoz kdyz to nevis...

me se to libi, je to jista invence.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 22:24   (odpovědět)

No je pravda, že když zvládneš ty voidy neztrácet, nebo ztrácet v příznivém poměru, tak to pak může bejt zajímavý, protože sou celkem mobilní a držíš ho taky, aby nemohl expit.
Ale nevim. Pořád si myslim, že mas produkce stalkerů by měla bejt ok.

Lojza - 20.07.2010 | 22:16   (odpovědět)

To deacon: Jak jsem uz psal - EMP za T je jasna sance, jak to ubranit...nehadam se, ze ne )
Jinak s tou zastavenou bazi - ale ja mam venku probu a jak delam VR, nedelam vubec pozemni. Pokud to nedej boze nevyhraju (PvP) na zacatku Voidama, ocitl jsem se ve strasnym pruseru, kdy se da delat dafacto jedna jedina vec - jeste vice voidu ))
Proste jedu voidy jeden za druhym a nenecham ho nejak extra oddechnout, a mezi tim si stavim skrytou expu..
Samozrejme TEORETICKY neexistuje nic jako skryta expa, protoze dobry hrac stiha uocit, branit se, stavet a scoutovat zaroven - jsem si toho vedom , ale na TAKOVE hrace proste nikdy mit asi nebudu
ale na 95% soucasnych hracu timhle mam, a az prijdou ty miliony v ostre verzi, jsem zvedav, co se stane )

Pralev - 20.07.2010 | 22:14   (odpovědět)

Přesně jak píše deacon - Blink se používá na bliknutí od VR, aby se vybili, ne na blinknutí k nim :o)) To si někdo asi plete VR s Carrierama :o))

Jinak k tomu Zergovi: Já teda nemám build ordery zrovna moc zvládnuté, většinou jsem tohle hrozně línej studovat v replayích, tak si jezdívám takovej svůj paskvil, co se mi jede dobře, i když asi není optimální. Nicméně s tím Zergem dělám expu většinou proto, že mám prostě moc minerálů a čekám na larvy a upgrade Hatchery na Lair. Pokud protivník netlačí, tak než abych udělal 2. Hatchery u cliffu nebo vedle první, udělám ji raději na natural expě (záleží teda taky na mapě samozřejmě). To je třeba 24. dron a Lojza by to mohl nazvat FE, ale není to FE :o)

deacon - 20.07.2010 | 22:03   (odpovědět)

To Lojza:
podle popisu Unimatrixe máš v tom packu hlavně protivníky, kteří vidí prázdnou base a není jim to divný . VR krouhat netřeba a pokud protivník není debil(viz blink pod VR, mg proč? blink se používá směrem OD VR, zvlášť když nevím, jestli jsou nabití ), tak se to ubránit dá. 90% balanců je naprosto kreténních, protože si to vyřvou lidi, co se proti tomu prostě neumí bránit a dělají kraviny. Naštěstí to většinou není nic razantního.
Btw zastavěný vchod by měl být pro protihráče tosse výhra. Je absolutně jasný, co jedeš a ještě navíc se odřízneš a jedeš zbytečné budovy(forge+canon/nebo blok). Další možnost je warp prism+warp gate, což se dá luxusně ohlídat(navíc tohle z jedný základny neuživíš, takže spíš ne). Nebo se budeš zpětně prokousávat skrz, ale sakra i tak tě to ekonomicky stojí dost na to, aby toho druhej využil.
Abychom si udělali jasno, já v tom nevidím špatnou strategii, právě naopak(IMO dobře zvládnutí VR jsou jedna z možností, jak uhrát P a vyhrát s přehledem). Jenom si myslím, že tak neporazitelná není. Zvlášť proto, že jak říká day[9], spousta hráčů má "tunnel vision". Yeah, drtím ho loty, přidám vííííc lotů. Yeah, trošku jsem ho zatlačil lingy, udělám móóc lingů atp. .
Ale přeju ti to, já se spíš specializoval směrem na robo, není to tak jisté, ale řeší to průser s emp . Btw proti tvým voidům je jedna strategie, která by to měla dát marine, ghost, medivac. V tomto pořadí s tím, že ten ghost je sakra rychlej. Pár lidí to jede(byl o tom day[9] daily, TvP speciýál). Nádherný build pro T
Uvidím, až se rozklikám ve full versi, tohle bych si fakt rád zahrál

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 21:44   (odpovědět)

Lojza : no různý strategie tam sou, ale právě ne příliš dobrý strategie, nebo ne dobře provedený.
Zergové co já vim hrajou 2-3 zahajovací strategie. A) fast expu a mutalisky nebo hydry B) rychlý roache z jedný báze C) lingy a banelingy. Ty roachové by tě imho sundali taky, ale těžko říct.
Ad APM : no, ono leckterý klikání neni zbytečný. Třeba kliknout 3x povel k pohybu místo 1x má svuj důvod

Lojza - 20.07.2010 | 21:33   (odpovědět)

Jediny, kdo me sunda, je rusher, ktereho neodhadnu a pustim ho do zakladny moc brzo, postavim neco o policko blbe, ze nekam neprojdu nebo tak...proste prohraju si to sam. Pokud toss udela 2x gate a rovnou jede loty, bez plynu, hrne to ve velkym ,a pokud mozno z proxy, tak mam obrovsky problemy.Pokud to vidim, ze to dela, musim okamzite zastavet vchod budovama, jinak jsem v a ne vzdy to zvladnu, a hned za to stavet veze....cimz se to trosku zdrzi, ale neda se nic delat...zerg zpocatku jede "rychlou expu" , at uz to znamena cokoliv, maloktery zerg jede nejakej "hydra rush" , s tim jsem se za 50 her nepotkal, lingy nejak zastavim ve vchode, pozdeji at udela cokoliv, tak ho sejmu....jedine kdyz proste zacne rychle delat hydry, ma sanci...Terran je nejtezsi, jak udela EMP a ja mam smulu, ze prilitnu blbe nacasovane, tak me sunda marinou...
Jinak ja mam male APM z jednoho duvodu - kdybys sedel u me, pochopil bys - ja nekliknu 1x zbytecne. Opravdu...pokud klikam, je to proto, ze neco delam, a ne jen tak...ja klidne nekdy mam 1 klik za 2-3 sekundy...a kdyz je bitka, mozna, mam 100APM a to fakt mozna...je mi 34, uz tolik nestiham..proto piluju tuhle techniku, ktera nedostatek APM eliminuje

Lojza - 20.07.2010 | 21:28   (odpovědět)

To Unimatrix325: Chick je Lord.Chick )) Neznas nebo co ?)))))
Jsme zkouseli, a jak jsem psal - potrebuju zkouset s fakt dobrejma hracema...jinak mam samozrejme i delsi hry, kdy se ten VR uplne nepovedl napoprve, a hra se zvrhla v neco delsiho, okolo 20 minut...
Ale kdyz se na to podivas objektivne - v tom packu jsou ruzne strategie souperu, a vsechny to dava.Mel jsem tak 30 dalsich her, kde to bylo podobne, souperi jeli to ci ono, a dal jsem je stejne. Akorat se to z toho disku asi po urcite dobe maze po patchi, nebo nevim
Ta hra s chickem je rekl bych ukazkova, jak vypadaj moje VR proti fakt dobrejm hracum...Znicena moje baze, znicena jeho baze, vyhravam skrytou expou - uz to na to hraju, pocitam s tim, a netrapi me, ze o bazi prijdu.
Jinak ty fenixove je za protose skoro jediny, co se proti tomu da delat, ver mi. Bohuzel se mi smazl rep, kde manik mel cca 10 blinkovacich stalkeru, nic jinyhoi defacto nedelal, a ukuchal jsem to tim, protoze jsem tam prilitl nabitej, on se blinknul pode me, a my 4 voidy ty stalkery sundaly jak nic.....
Jak rikam, a znova to opakuju - nemyslim si, ze bych byl dokonaly hrac, pouze se snazim rozvijet tento smer k "dokonalosti" , stejne jako jsem v SC1 v patchi cca 1.04 vyvinul reaver drop do takove dokonalosti, az to zacali vsichni kopirovat a dalsima patchema "balancovali" reavery tak, ze zacali byt nepouzitelni k dropu - napriklad ze nevystrelili hned po vysazeni, ale az po xy sekundach....pametnici si jiste pamatuji
Jsem zvedav, co s tema voidama udelaji, porad se obavam, ze je zkrouhnou....

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 21:23   (odpovědět)

překvapuje mě, že to se svym APM uklikáš, ale nějak se ti to daří, no Cheese to neni (i když na hraně to je , protože šance na objevení scoutem je fakt malá.
Ale spíš bych teda řekl, že to je ta první možnost, co sem psal : v druhé fázi bety byly v té krátké době i v diamondu docela slabí hráči. To si nenarazil na nikoho, kdo by tě bez problémů sundal a přitom jel standardní build ?

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 21:11   (odpovědět)

No, asi takhle :
VR proti prumernemu T - terran imho lamil. Nečekal to (jel ravena) přitom měl u tebe scouta dlouho a musel vidět, že neni něco v pořádku. Kdyby místo ravena udělal vikinga a pár mariňáků navíc, nedal bys ho.
A btw nejet stalkera jako první jednotku při PvT je risk.

VR proti beznemu Z - zerg imho lamka - nejel žádný standardní otevření. Mít v 8:00 jenom lingy, to o něčem vypovídá

VR vs bezny P : taky musel vidět, že se něco děje, celou dobu měl scouta u tebe. A zase divnej BO - 2 gate a robo a pak colossus aniž by měl tucha, co jedeš ty. Navíc dělal zealoty hlavně Riskoval a projel...

ale ten posun nabitejch VR po mapě máš hezkej

ukazkovy VR na Z s FE : tomu bych neřikal fast expa, co dělal ten zerg. Zase jenom zerglingy a pak teda druhou hatch a pak chtěl jet roache

Kulas Ravine (3) VR na terrana : další T, co jel 111 a ravena... Ale špatnej nebyl. Ale měl si štěstí, že byl zrovna mimo pozici, když si zaútočil. Ale s jeho APM musel bejt asi nasranej

VR proti Z s FE : 23 hatch - to taky neni fast expa to je tak 16 hatch. Tenhle zerg by tě v podstatě dal. Ale pak podcenil druhou vlnu (nescoutoval) a neměl dost jednotek a navíc se mu tam sekly.

a jet todle na Z je taky docela risk. Overlord to může zahlídnout.

VR proti P : opět base trade - todle bylo proti 4 gate pushi (imho nepovedenýmu a pomalýmu) a kdyby nebyl mimo pozici, tak by tě odrazil. stačil by jeden dva stalkeři v kritickou chvíli navíc a bylo by.

VR proti T - marauderi - laciná (a přitom ne drtivá) výhra proti někomu, kdo si myslel, že maraudeři můžou střílet do vzduchu

ostra hra s Chickem - vyhra VR klasicky za cenu znicene vlastni baze - nevim kdo je Chick, ale asi první opravdu dobrej hráč ze všech těch repů. Tady bylo vidět, že to dát jde, akorát to pak neodhadlo no. IMHO jet phoenixy je zbytečný, ale nevim.

Lojza - 20.07.2010 | 20:55   (odpovědět)

Bohuzel ted jsem piloval pouze VR, takze v tom packu to neni...Btw se nekdy stav u me doma, pustim ti to tu, nemusis to instalovat, zas tak daleko to nemas, bydlim na metru na Pankraci...se zeptej D. mozna tu jednou na otocku byla pro neco ))

Pralev - 20.07.2010 | 20:45   (odpovědět)

Lojza: Jsou nějaké ty delší hry s Carrierama a Mothership zahrnuté v tom replay packu, co jsi posílal, nebo jsou tam jen ty VR rushe? Poněvadž nemám už nainstalovanou betu a přemýšlel jsem, že nainstalovat a opatchovat to je proces docela na dlouho jen kvůli pár VR rushům (i když do toho pravděpodobně stejně půjdu, protože zvědavost mi asi nedá :o))) ).

Lojza - 20.07.2010 | 19:57   (odpovědět)

Mno ja casto hraju "ze zabezpecene obrany" , pokud je hra delsi. A zvlaste proti Z spoleham na to, ze moje 200/200 je lepsi nez jeho 200/200 a proto se k tomu snazim dopracovat, pokud ho nesejmu voidama hned na zacatku
Obecne proti zergum zacinam mit vyrazne kladnou bilanci
Sakra uz aby byla ostra hra Potrebuju pak hrat proti nejakejm dobrejm lidem odsad, abych se zase posunul dal...Nekdy si rikam, ze mi sice je 34, ale tak proc nezkusit zase bejt dobrej jako pred 10-15 rokama )

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 19:49   (odpovědět)

Lojza : ne, ještě sem se k tomu nedostal, snad teď večer

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 19:48   (odpovědět)

Lojza : no já se nikdy do tak rozvinutý hry nedostal, abysme měli desítky jednotek. Natož 10 colossů.
Je pravda, že mothership jako součást protosskýho letectva udělá hodně - ale zase, je hrozně zranitelná a pomalá

Lojza - 20.07.2010 | 19:40   (odpovědět)

To Unimatrix325: Ja ted nemam zadne 200/200 bitky se zergem, az budu mit, poslu ti reply.
Obvykle mam MS a pod ni cca 5 lotu, 5 stalkeru, 10-12 kolosu a zbytek v carierech, tedy trebas 15-18...mno, nepamatuju si, kdy bych naposledy prohral, at mel COKOLIV....
Uz ses dival na ty replaye, co jsem posilal ?

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 19:26   (odpovědět)

Já teda letectvo považuju za dost nevyvážený.. BC sou ultra silný, přesně jak píše Pralev - jakýkoliv counter sejme yamato. Vikingové zase mohutnej dostřel.
Mutliskové sou jako síla v podstatě naprd, ale corruptoři sou dost dobrý proti všemu - lehkejm i těžkejm jednotkám.
Phoenixové oproti tomu dávaj efektivně jenom mutalisky a jednotky, co se nemůžou bránit. Voidy sou hrozně křehký a všechno to závisí na tom, jeslti se tihnou nabít, nebo ne. A carriery sem snad ještě nepoužil. Jsou drahý jak svině, blbě se s nimna mikruje a sou pomalý, takže ničemu neuletěj. Dělaj sice paseku, ale nepřijdou mi efektivní. Ani je nikdo nepoužil proti mě nikdy.

Pralev - 20.07.2010 | 18:24   (odpovědět)

Jo, to Yamato bych dal pryč samozřejmě proto, že teď countery, které by člověk logicky proti BC očekával, jaksi countery nejsou, protože právě na ně je namířené to Yamato :o)

Pralev - 20.07.2010 | 18:23   (odpovědět)

Terranskej air je nezastavitelnej ve vzduchu, protoze Mutalisky dávají Thorové a vše ostatní ve vzduchu dávají díky range Vikingové, ta jednotka je prostě blbě navržená :o) Nicméně proti Zergovi má asi Protoss opravdu lepší letectvo.

Co se týče těch Void rayů, tak samozřejmě by se museli upravit tak, aby se nabíjeli rychleji a opět na 3 charge. Díky tomu by byli counter na masivní drahé jednotky a naopak counter na ně by byly malé levné jednotky typu Mariňáci, Hydry, Stalkeři.

Co se týče BC, to je imho opět úplně špatně navržená jednotka :o) Kdyby to bylo na mně, dal bych pryč Yamato (ok, je to odkaz na jedničku, ok, Yamato k BC tak nějak už patří... ale) a brutálně bych zvýšil AoE damage proti pozemním cílům. Pak by se prostě vyplácelo BC jet a musel by na ně protivník dělat specifický counter (Void raye, Corruptory, Vikingy).

deacon - 20.07.2010 | 18:02   (odpovědět)

To Lojza: toss má ve srovnání s terrany papírové modely. Ale na zergy, jo, tam to má grády, to souhlas. Mutaliskové se nechytají :>

Lojza - 20.07.2010 | 17:56   (odpovědět)

ONo je to otazka, jak to kdo hraje, ale protoss ma VYBORNY letectvo. od te doby co fenixove strilej i kdyz letej dozadu se z toho stala naprosto vynikajici jednotka, Voidy maj nabite brutalni dmg a ve velke bitve proste ty voidy clovek ma nabite porad...carriera je vybornej "chaos maker" , 5 carrier a aby se zerg s tema hydrama uklikal, jinak si to vesele fluse po interceptorech a ne po tom, po cem by melo ) Ja si nestezuju, ja jsem s letectvem naprosto spokojenej

deacon - 20.07.2010 | 17:47   (odpovědět)

Já si počkám na full versi a pak si na lojzu možná vzpomenu a zurguju ho ). Zítra touto dobou už bych měl mít i pc s optimálním hw, za týden hru, wuááááá, jak by řekl Starší pAsák
To Pralev: když by se nabíjeli rychle(a po změně cíle znova), tak by mohli fungovat jako counter na tyhle jednotky. Ale zkus si s dvěmi nenabitými VR sejmout BC. IMO to nedají (ale nemám to otestované, takže je to odhad). Carriera asi jo, ale tam hraje proti cena a doba výroby. Trošku na tosském letectvu zamakat to chce xD
Ono cenově to prostě teď tak nevychází
A znova to instalovat nebudu, když čekám na svoje mazlítko ^_^

Lojza - 20.07.2010 | 16:16   (odpovědět)

Poslano , kdo bude mit zajem, je to na uschovne http://www.uschovna.cz/zasilka/MWPI2ZEUTPDFHNEE

Hugo - 20.07.2010 | 16:04   (odpovědět)

Tak beta je už pryč z disku. Pěkných pár měsíců jsem s ní strávil. Teď už jen vydržet do pondělní půlnoci a jít si pro voňavoučkou kopii plné hry.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 15:56   (odpovědět)

Lojza : ok - no je možný, že jak byla druhá fáze, tak i vysoko v diamondech byly ještě docela lamky. Nebo si prostě přišel na celkem solidní strategii/cheese, na kterou napoprvý i dobrej hráč nemá odpověď.
Já si myslim, že to bude něco takového, protože jinak by s těma VR profíci slavili podobné úspěchy

Pralev - 20.07.2010 | 15:48   (odpovědět)

Unimatrix: Na Metalopolis to ještě jde přes sochu.

Lojza: No oni od té druhé fáze změnili trochu systém a musíš si Recent replaye přes ikonku uložit, jinak se postupně mažou (nejsem si jist, zda je to dané časově, jakože 2 dny staré replaye se automaticky smažou, nebo zda je to na počet replayů, jakože to uchovává posledních třeba 10).

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 15:43   (odpovědět)

Na některých mapách se jde celkem efektivně nabít o šutry v nepřátelské základně a pak přehopsnout na nejbližší budovu. Nebo rovnou na budovu, pokud jí neopatrně postaví stranou.
Kulas ravine, Scrap station, Blistering sands...

Lojza - 20.07.2010 | 15:43   (odpovědět)

Takhle : snazim se samozrejme stavet to tak, abych to nemel pres 1/4 mapy ale kdyz je to nutne pouzivam trebas loty...strilet o sebe by jiste slo, ale to neni zadouci, pac potrebuju doletet pokud mozno s zivejma ))
Tak ja to zabalim a poslu trebas na uschovnu a hodim sem link...
Unimatrix -> budes se divit, ale ja se povazuju za tezkyho amatera mam fakt priserne maly APM, casto bych neco mohl udelat 100x lepe, ale proste to nejak "neuklikam" , nemysli mi to tak rychle jako drive...tak se to snazim vynahrazovat metodama hry, kdy nepotrebuju tak rychle klikat ) A sice jsem ukoncil betu na 1 miste diamond, ale myslim si o sobe, ze to zas az tak hrat neumim, a ty replaye, ktere poslu, jsou naprosto trivialni, fakt me prijde, ze na tom vubec neni nic zajimavyho, kdyz jsem se na to zpetne dival
Jinak z nejakeho neznameho duvou z cca 50ti her mam na disku cca 20 replayu a zbytek je nekde .... nevim kde Takze poslu to co mam, a nejake extra zajimave proste nejde najit, ty jsem chtel poslat zvlast..ale tak poslu par replayu proti ruznym rasam...za pul hodky cca, musim ted dodelat nejakou praci

Pralev - 20.07.2010 | 15:41   (odpovědět)

SiMich: Psal, že si je udržuje nabité přes Zealoty :o)

Ondra: Ano, logicky by to mělo být tak, jak to popisuješ ty. A už jsem v první fázi na ofic fórech brečel, aby to tak předělali, protože v současné době VR taky není counter na heavy cíle (jako je Thor, BC, Carrier apod.), ale cheese jednotka podobně jako Reaper :o)

Bohužel to tedy v tuhle chvíli funguje tak, že si je nabiješ útokem a i když změníš cíl, zůstávají nabití. Vybijí se, jakmile několik sekund na nic neútočí. Čili můžeš si je držet nabité i tak, že na půl vteřiny zaútočíš na svou jednotku, pak několik sekund letíš, pak zase zaútočíš.

Ale popravdě řečeno mi delší udržování nabití přijde dost těžké a hodně APM náročné, viděl jsem v některých replayích, že i top hráči typu White-ra s tím měli často dost problém a v kritickém místě se jim vybili :o)

Pralev - 20.07.2010 | 15:38   (odpovědět)

Lojza: Taky mi je prosímtě pošli na Pralev@progamers.cz

Ale budu kvůli tomu muset zase nainstalovat betu, já už ji odinstaloval :o)))

SiMich - 20.07.2010 | 15:30   (odpovědět)

To Lojza: Tohle mě taky nějak zajímá. Nebylo by možné ty replaye někam zapackované nauploadovat?
Ad přelétání 1/4 mapy s nabitými Void Rayi - to si je udržuješ nabité tak, že střílí po sobě navzájem? Nebo běháš kolem s Probem a stavíš a rušíš budovy, aby se měli o co nabíjet?

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 15:12   (odpovědět)

Lojza : pokud budes tak hodnej, rad se na to podivam. Jakozto platinum/diamond Protossa me to zajima, takze klidne 5-10 replayu, pokud muzes. Ja ti k tomu pak napisu svuj nazor
Unimatrix325@gmail.com

Lojza - 20.07.2010 | 15:10   (odpovědět)

Tak koukam na to, replaye jdou spustit pretazenim na exac...jestli teda je zajem, muzu to hodit trebas na mail...par ukazkovych replayu

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 14:25   (odpovědět)

Lojza : docela rád bych viděl replaye. Btw teď nejdou pouštět ? ani přetažením na exáč SC2 ?
Nemyslim si, že můžeš efektivně najet VR v PVP třeba proti 4 gate pushi. V okamžiku, kdy má protivník několik zealotů, několik sentry a 4 stalkery ty budeš mít buď jednoho voida a jednu dvě jednotky, nebo dva voidy a nic a tim to všechno nebudeš stíhat střílet.
Předpokládám taky scouting efektivní aspoň do prvního zealota, ne-li stalkera, takže nic super rychlýho jet nemůžeš a soupeř musí vědět, co děláš, nebo to aspoň chápat jako možnost.

JohnyX - 20.07.2010 | 14:24   (odpovědět)

To Lojza: Jo ten tvůj hrdina byl jeden z nejlepších. Já hrál za toho co měl meteor shower z dungeonu. Mana wortex byl sakra dobrý

sněhuláQ - 20.07.2010 | 13:19   (odpovědět)

fartující zerglinga si mohli odpustit: http://www.youtube.com/watch?v=FOA3Pok0YNs

Ondra - 20.07.2010 | 13:12   (odpovědět)

Muzet emi nekdo zkuseny osvetlit "nabijeni" VR ?
Vim ze kdyz utoci tak se za nejakou dobu zvedne ukrutne poskozeni,
kdyz zmenim cil, nebo ho presouvam to ais nezmizi, za jak dlouho reps. kdy se VR vybije ?
Pripada mi to malinko nelogicke ...
- asi by se mne vice libilo kdyby se VR nabijjel podstatne rychleji, ale jakmile zmenim cil, nebo prestanu utocit musim se nabit znovu , chtelo by to ale aby to fungovalo tak, z epokud se nehne z mista cil neuleti dostatecne daleko (pokud je range 6 tak alepson na 9) tak poskozeni trva, ale jakmile prekliknu na neco jineho, tak se mi zase stahne poskozeni na min, a dosah na 6.

deacon - 20.07.2010 | 12:57   (odpovědět)

To Lojza: musíme pak zkusit, já osobně jsem na VR rush zdechl 1x celkem. A nikdy nečekám . Sedět doma na prdeli=prohra. Prakticky v 99% případů. Oblíbenou taktikou je, že si zřídím detekci a pošlu na milého pana VR DT :o). Pokud kanonuje, tak nemá tolik VR(pak taky nejedu DT ), pokud je od začátku neprodyšně zastavěn vchod, vyhrávám a cokoliv ostatní záleží na situaci . Ale já ti to věřím, protože cca 90% tossů v betě se proti VR neumí bránit, dokud je čas. A když čas už nemají, tak brečí, jak moc OP jsou a jdou se vyblít na blizz forum

K zealotům vs stalkeři atp.: stalkeři se nechytají na speedlingy/mariňáky, pokud místo boje vybere zerg. A že sakra často ho vybírá zerg

Lojza - 20.07.2010 | 12:54   (odpovědět)

To JohnyX: No vidis, a ja osobne povazuju za nejsilnejsi hrat HoMaM3 Wizzardy Hrdina Solmir, a je vymalovano Chain do zacatku, hned na zacatku si postavim +1 do knowledge, gremlini se daj upgradnout bez surovin, jen za prachy a je to v tu chvili jednotka, ktera je levna, tier1, a pritom strili, coz nikdo jijnej nema Samozrejme beru hru na impossible, nic jinyho nehraju...A tam je kazda surovina zpocatku draha
Inferno nebylo me oblibene, ale dalo se hrat pres kouzla taky...
Pripadne se mi dobre hralo za Castle, hrdinka Caitlin, co ma bonus do penez a jako skilly dostava samou magii a logistiku Coz jsem pusobil jako exot, ze s ni hraju , kazdej si bral hrdiny, co zlepsujou jednotky, ale me se dobre hraje za "lidi" prave s relativne dobre kouzlicim hrdinou...a na impossible je kazda koruna dobra

Lojza - 20.07.2010 | 12:49   (odpovědět)

Deacon -> stavim to mimo bazi...a ver mi, ze pokud to vylozene 100% nevis, ze to udelam, tak to neobjevis. Stal se mi 1 pripad ze vsech her, kdy mi to nekdo naprosto nahodne objevil...Nemas proste cas scoutovat po cele mape.A jelikoz to delam opravdu VELICE rychle, tak mohou v PvP nastat 2 situace:
Ty mas 4-5 stalkeru a par lotu a jdes na me utocit...Ja mam ve vchode 2 loty a 1 stalkera a mam 1-2 voidy. Ty utocis, ja nalitnu do baze, kde se nabiju a nicim co potrebuju. Ty se mi snazis procpat pres vchod, coz se ti casem povede, ale dost ti to trva. mezi tim mam dalsi 2 voidy a dost penez na to, abych postavil nekde jinde bazi, pokud jsem te rovnou neznicil.
Situace cislo 2: Cekas doma se stalkerama na muj utok voidama, delas jen stalkery a cekas...V tu chvili udelam 2 veci - udelam 4-5 voidu, vezmu tech par jednotek, co mam doma, a: vetsinou ti zautocim na expu/vchod, a z druhe strany tve baze si poslu 1-2 loty....Nabiju si Voidy nekde na sutru nebo proste na necem jeste daleko za tvou bazi, ty si jdes branit vchod, cimz minimalne par jednotek stahnes, ale i kdyby ne - nabiju si voidy, a potom prelitnu k tobe s nabitejma voidama pres ty moje loty, co mam po ceste - da se takto preletnout klidne 1/4 mapy, mam zkusenosti ) V pripade, ze jsem u tebe z 5ti nabitejma Voidama, dam ti klidne 10 stalkeru jako nic, pokud nemas blink, dam jich jakykoliv mnozstvi, pokud mas blink, dam jich 10 v klidu...mozna vic. Tou dobou uz tam dolitavaj dalsi a dalsi voidy a opravdu tak v 1 hre z 10 to dotycny ubranil.
Jak jsem prohral?: Jedine tak, ze me urasoval driv, nez jsem ucpal vchod. Pripadne nejakou silenou lamarnou, jako ze jsem nestihl voidy dostat k nemu do baze nabite....
K tomu, ze loti jsou nanic. Mno, jak se to vezme. na zacatku urcite ne, ucpou vchod a vydrzej ) , naopak v pozdejsi fazi hry je delam jen tak "mimochodem" , zrychlim je, a kdyz jich mam ja nevim, 10-12, tak je poslu zcela mimo hlavni bitevni oblast likvidovat expy ) Ja tomu rikam "odsiraci" , proste o ne prijdu, pocitam s tim, ale udelaj mezi tim dost paseku

Ondra - 20.07.2010 | 12:41   (odpovědět)

Mam za to ze ve Starcraftu fungovalo vetsinou neco jako (kamen-nuzky-papir)

JohnyX - 20.07.2010 | 12:41   (odpovědět)

To Lojza: Ty voe lojzo, s tebou bych si rád zahrál sc, jak tady píšeš, jakej seš pařan. Ale v HOMOM 3ce byli docela nevyvážené rasy. Nejhorší hrad byl pro mě jednoznačně Inferno...byli příliš drazí a jednotky nic moc silné. Ti bažiňáci byli docela fajn.
Ale nemohli se nikdy rovnat hradu jako je Rampart, Castle nebo Dungeon

sněhuláQ - 20.07.2010 | 12:39   (odpovědět)

To Pralev:
snad máš pravdu šuhaj...mimochodem zelouši mají 16 demič?

deacon - 20.07.2010 | 12:35   (odpovědět)

To Pralev: tak tak, má pravdu ten chlapec
To Lojza: hmm, na mě to nefunguje, já principelně od každého tosse očekávám VR rush, takže mass stalkerů(a scouting jakože, ale díky metodě pylon v řiti to nemusí vyjít). Měl jsem poměr v pvp tak 4:1, platina/diamond, ale fáze 1, dvojku jsem nestíhal hardwarově(zrušili mi 16bit ). Za to jsem dost nedával zergy, tam to bylo tak 1:2(možná 1:3). Ale to je dost tím, že jsem na ně experimentoval, co a jak. PvT jsem měl kolem 1:1, za mě dobrý
To Pralev(2): Noo, jako MMG stačí a je to hodně hnusě countrovatelný. Ale dá se to. Na tosse to klade hrozný nároky, protože místo boje musíš vybírat ty, pamatovat na EMP a tak. Na některých mapách neporazitelná taktika(steppes of war např.). Chce to templáře/pavouky a bojovat v úzkých místech, kde se mariňáci a ghosti pěkně smáčknou a nemají kam uhnout. A pořád otravovat, no. Jakmile přidá T tanky, využít toho, že tahle armáda je děsně pomalá a otravovat jak mouchy v létě

Pralev - 20.07.2010 | 12:33   (odpovědět)

sněhuláQ: Jenže je Armored, takže mu Maraudeři a nepřátelští Stalkeři dávají větší damage a protože Zealot má větší damage.

sněhuláQ - 20.07.2010 | 12:30   (odpovědět)

jenže, stalker střílí na dálku, má víc životů + blink, kterým skočím na vyvýšeninu a mastím bezmocného nepřítele(i zealota)...opravdu nevidím důvod, proč používat slabší jednotku

Pralev - 20.07.2010 | 12:24   (odpovědět)

sněhuláQ: Hodně nesouhlasím :o) Zealot, zvlášť Speedlot, je perfektní. Extérmně jsem si je oblíbil hlavně v PvP, kde je counterují opravdu jen FF (ale to se dá ošéfovat, když bojiště vybírám já) a Colossové. Většina tossů ale jezdívá stále Stalkery, Immortaly...

A obecně namixovaní Zealoti a Stalkeři fungují dobře v tom smyslu, že protivník obvykle buď kituje Zealoty a mezitím ho drtí damage Stalkerů, nebo střílí do Stalkerů a pak ho krájí Zealoti :o)

Pralev - 20.07.2010 | 12:22   (odpovědět)

Lojza: ©koda, že teď nejdou přehrávat replaye, docela bych se na pár tvých mrkl, jak to děláš :o(

sněhuláQ - 20.07.2010 | 12:21   (odpovědět)

mezi další zbytečné jednotky patří i zealot, kterého i stalekr převyšuje o dvě třídy...a marauder je terranská turbo prasárna

Lojza - 20.07.2010 | 12:17   (odpovědět)

Pralev -> nechci sejckovat, ale dotahl jsem VR rush k takove "dokonalosti" , ze bys s tim mel vazne problemy i tak, jak pises. Ono jak mam 2 Voidy nabity, sunda to i par marinaku, a pak kdyz vidim, ze je nekde letiste, letim likvidovat to prvni, a za druhy - nabity void sunda toho vikinga skoro jako instant To je fofr neskutecnej...Zjistil jsem, ze jediny, jak se to da porazit za T je mass marina + EMP. 4 Voidy sundaj 10 mariny beze ztraty, ale 10 mariny sunda temer beze ztraty 4 Voidy, pokud tam hodis EMP.
Odehral jsem ted cca 50 her v diamondu posledni 2 dny, a mel jsem uspesnost tak 3 vyhry na 1 prohru posledni den, a to jeste proto, ze testuju jak to delat nejlepe a nekdy jsem vyzkoumal proste slepou ulicku)
Skoda, ze uz nejde beta - potrebuju hrat proti dobrym lidem, abych to vychytal...Vcera jsme zkouseli s Chickem proti sobe, a zjistili jsme, ze pokud Protoss dela takovou nejakou klasiku, tak to neustoji, a jediny mozny zpusob za protosse jak ty VR rushe ubranit je delat fenixe, protoze prekvapive proti Voidum strasne moc vydrzej...takze misto 10 stalkeru mit jich klidne 5 a k tomu 2-3 fenixe, a prekvapive to je ucinejsi...
Proti Zergum uz to zacinam mit taky docela vypilovany, pokud zerg jede fast expu, jako ze ji jede hodne zergu, mam tak 90% uspesnost uz...Nejvetsi problemy delaj terrani a to tim, ze jednak na zacatku maj jednotky, ktere neubranim jednoduse "zatarasenim vchodu" , cdoz trebas ubranim zerga levou zadni a protosse jakz takz taky, a potom EMP. Ale stejne si myslim, ze ten VR dotazeny do dokonalosti bude jedna z nejlepsich moznych strategii za protosse

Fakt bych pak az vyjde hra potreboval hrat proti nejakym dobrym hracum, aby se to dopilovalo, bude li zajem, ja si cas udelam

Pralev - 20.07.2010 | 12:13   (odpovědět)

Mothership by potřebovala buď větší rychlost nebo větší range. Nejlépe oboje. Opravdu na to, jak je drahá a hlavně jak dlouho se staví, mi přijde prostě slabá. Zvlášť proti Terranovi, kterému doslova stačí pár Vkingů a Mothership jde do kytek, nemluvě vůbec o 1 Ghostovi, který sebere Mothership všechnu energii a ještě zviditelní ní maskované jednotky :o)

Reaper ať má klidně miny, jaké měl v Alphě (jak byly Battle reporty), ale v tom případě ať nemá tak brutální damage proti Light a ať je stejně pomalý jako Zealot :o) Ty jeho granáty proti budovám mimochodem dávají hodně velký damage, občas je to fakt nebezpečné.

EMP by se mi líbila, kdyby byla single target. Nepřijde mi to ani jako nijak drastický nerf. Anebo alespoň aby třeba jednotky pod Guardian Shieldem byly imunní na EMP.

Combat shields mi přijdou OK tak, jak jsou. Stimpack mi v SC2 přijde nějak brutálnější než v SC1. Maraudeři by ho imho neměli mít vůbec a i u Mariny mi to přijde nějak moc silné.

Carrieři by měli moct útočit za pohybu a na různé cíle, pak bych byl spokojenej :o)

Jetro [ redakce ] - 20.07.2010 | 12:09   (odpovědět)

To narocny_prilezitostni_ctenar: Viz nase forum (odkaz nahore na strance v poslednich prispevcich na foru).

Ondra - 20.07.2010 | 12:07   (odpovědět)

Co se tyce MotherShip, tak by mohla mit schopnost teleportovat se k blizkemu pylonu (at to stoji klidne 150 energie at s plne nabitou muzu dat teleport a recall , pripadne teleport a vortex)
Stalker vs Raper
(stalker tusim strili i do vzduchu, reaper ne) nejaky ty DA charges mam pocit jsou pouzit i proti budovam
(vubec se mi zda ze by nektere technologie terrana mohly byt lepsi konkretne ty miny od reaperu, ale presunuty vyse v tech stromu)
EMP - academy+research (btw ma to podobne neco ze to jde hazet jen po 3 s )
Combat Shields - chtelo by to alespon postavenou Armory
Stimpacky jsou jakztakz OK
Carriery me prijdou docela slusne, mozna by tak potrebovali lepsi armor, stejna jako void ray, aby to nesestrelila jen skupinka marinaku , Battle cruisery mirne posilit pak proti armored aby zustal balanc ...



Pralev - 20.07.2010 | 12:04   (odpovědět)

deacon: Já teď ve druhé fázi nebyl v diamantu, ale v platině, takže bohužel nemám čerstvé zkušenosti top hry, ale v TvP mi teď opravdu VŽDY stačilo k výhře MMG combo s postupně přidávanými taknky.

Chce to samozřejmě nezanedbat scouting, abych byl ready na Void raye (Marina stačí na zdržování do chvíle, než udělám pár Vikingů, s těmi už si pak vodím Void raye jak nic, stačí hit'n'run).

Prostě díky EMP jsem neustále napřed, protože ta abilita způsobuje, že vyhrávám bitvy nad cenově daleko dražší armádou, čili utrácím míň za jednotky a víc můžu cpát do ekonomiky a techování.

narocny_prilezitostni_ctenar - 20.07.2010 | 12:03   (odpovědět)

Dobrý den, zajímalo by mě, jak vypadají práce na české lokalizaci, děkuji

deacon - 20.07.2010 | 12:01   (odpovědět)

To Lojza: ja radši přihodím pavouka. Přijde mi lepší a použitelnější a nevyrábí se roky, nejde k armádě tejden. A že díky mému aktuálnímu PC byly 200 v 200 PvZ akce stylu A move... slideshow... výsledek(v 90% výhra, zerg se na plnou P armádu nechytá).
To Pralev: No, proti tossovi to tak zlý není(pokud není smolík na mapu, nebo já si nestěžoval ), ale fakt nevím, co by měl zerg hrát na mechanického terrana

Lojza - 20.07.2010 | 11:55   (odpovědět)

Deacon -> mno ja vyuzivam MS trebas i na takove hit&run utoky. Mam doma MS, vezmu jednotky, jako trebas carriery, poslu je nejak na expu nicit expu. V okamziku kdyz vidim, ze se blizi masa jednotek protivnika, ktera by mi to sundala, jednoduse si je recalnu zpet a jsem beze ztrat. V lepsim pripade s tou MS doletnu k jine expe a recalnu si to tam ) Takze pak oponent beha z jednoho konce mapy na druhy a snazi se neco ubranit Ale znovu opakuji - ten Vortex vyda za cokoliv jineho. Me ta jednotka vyhovuje uplne maximalne, a fakt nechapu lidi, co ji nepouzivaji. trebas proti zergum je to zcela genialni pri finalnih bitkach typu 200/200 na 200/200 je to tak vyborne, ze je mi tech oponentu az lito...

Pralev - 20.07.2010 | 11:53   (odpovědět)

Kruci, tady než člověk dopíše post, objeví se 5 nových :o))

Pralev - 20.07.2010 | 11:52   (odpovědět)

Baron: Souhlas, Terran je v současné době hodně OP :o) A to jsi ještě nehrál TvZ, to by ses teprve podivil :o))

Čím víc jsem hrál Randoma, tím víc jsem tyhle věci viděl, když si člověk stejné matchupy zkouší mnohokrát z obou dvou stran. Když jsem Terran proti Zergovi nebo Protossovi, hraje se mi od začátku prostě úplně na pohodu :o) Proti Zergovi člověk jen musí ustát první Speedlings + Banelings push (což není nic tak těžkého), pak si díky tankům v siege módu bez problémů vezme natural expu a díky té už mu plyn stačí na neustálou produkci tanků a Thorů ze dvou Factorek (a Hellionů ze třetí). Minerály mi díky MULám nedocházejí prakticky nikdy. Když náhodou přijde nějaká air hrozba, udělám jen Vikingy, kteří ve vzduchu absolutně dominují, když to protivník s letectvem myslí fakt vážně, tak dělám i věže, pak stačí mít ty Vikingy nad věžemi a on se vůbec nechytne :o)) Nemluvě o tom, že mě ta air hrozba nikdy nepřekvapí, protože díky pravidelnému scanování základen vždy vidím včas, co chystá :o)

Reaper je imho jednotka, která by ve hře neměla vůbec být. Je to čistě cheese jednotka na Reaper rush, dál už ve hře nemá rozumné využití.

Ale na druhou stranu zůstávám optimistou a myslím si, že ono v průběhu měsíců i bez Blizzardího přičinění se taktiky budou ještě hodně vyvíjet a třeba někdo najde dobré uplatnění pro Reapery v pozdějí fázi hry :o) V SC:BW se taky některé jednotky nejezdily dříve vůbec, teď patří ke standardu.

deacon - 20.07.2010 | 11:51   (odpovědět)

To Baron: jenže stalker je použitelný i později, reaper je pak k hovnu. To mi vadí. Ta jednotka je jenom k počátečnímu rushi na pár mapách. Konec použitelnosti.

Lojza - 20.07.2010 | 11:50   (odpovědět)

Baron -> souhlas v podstate se vsim...
Jinak mala poznamka k tomu, co musim pouzit - posledni dobou jsem dopiloval skoro k dokonalosti, ze proti jakekoliv rase mi staci 1 druh jednotek - Voidy )))
a par nejakeho srotu do vchodu, aby to tam chvili zdrzelo....)

redArchon - 20.07.2010 | 11:49   (odpovědět)

keď si tak dlhšie uvedomujem , že Arbiter je strašne overpowered .
Keď v SC2 je limitovany, že len jeden a extremne zpomaleny a vola sa MotherShip .

deacon - 20.07.2010 | 11:47   (odpovědět)

To Lojza:
reapera nechci zlepšit, ale předělat, ta jednotka je využitelná jenom na začátku, pak fakticky vůbec(P ani Z takovou jednotku snad ani nemá)
carrier mi přijde takový... divný. Možná jenom můj pohled, hrál jsem jenom 1v1 a carrier jsem nepotkal. Cca 300 her a já se k němu nedostal a protivník je nestavil ).
MS je pomalá, nelze s ní rychle couvnout, nelze s ní efektivně tlačit Taktický prvek MS v podstatě padá pouze na použití vortexu(ale ten je dobrej, to jo). Případně recall carrierů(bůůů, i ty jsou rychlejší(snad se nepletu, jednou proti AI se moc nezaryje do paměti ). Nechci z ní mít pheonixe, ale sakra mohla by projevit alespoň nejakou rychlost(klidně za cenu upgradu pro každý kus speciálně).
A problém templářů je, že je celkem efektivně nahrazuje "pavouk", kterýmu navíc energii nevysaje teplý EMP

Baron - 20.07.2010 | 11:45   (odpovědět)

Toho reapera jsem takz moc nepochopil - je to jedna y nejsvinstejsich jednotek vubec. Celkove terran me prijde v porovnani s tossem k smichu.

Porovnani:

EMP vs STORM

Oba plosny

EMP strom: Barracks-addon-ghost academy (bez vyzkumu cehokoliv)
STORM:Gateway-Twillight-Templars-vyzkum stormu

Cenove ani casove snad nemusim popisovat. To si da kazdej dohromady sam

Vysledek co kdo ma: Terran: Instantni plosny dmg 100 (dmg proto, ze krome colossusa maji vsechny P jednotky min nez 100 stitu) + instantni vycucnuti energie ze svech zasazenejch jednotek. Nehlede na to, ze immortal bez stitu je lovna zver.

Protoss: Plosny dmg over time, ze ktereho se da pomerne snadno uniknout. Je mozny i feedback, ale zkuste zamerit dva ghosty driv, nez oni hodej emp.

Ad reaper:

Reaper vs Stalker

Reaper: Barracks-Addon - muze jit a skakat kam se mu zachce. Proti zealotum a probam ultimatni zbran. Jde vyrobit drive nez stalker a take se ve vetsine dostat do Protossovy baze driv nez se stalker vyrobi (i s chrono boostem).

Stalker: Gateway-Cyb core. Muze chodit po zemi. Pro blink musi vyzkoumat jeste v twillight council blink. NEMUZE se blinkovat kam nevidi a byla zrusena i vlastnost blinku pres vodu.

Nevim jestli je to uplne idealne vyvazeny. I proto jsem se musel smat tomu, kdyz v jednom z patchu zlevnili pulku veci terranum s oduvodnenim: terrani utraceji prilis mnoho zdroju za infrastrukturu.

terranum staci na TvP i na TvZ MMM ball. Z i P musi vyuzit temer celou skalu svejch jednotek, vcetne tech nejdrazsich. Kdo ze tu vic utraci za infrastrukturu?

Pralev - 20.07.2010 | 11:42   (odpovědět)

deacon: No ono už jen to, že na mapě je třeba skupinka neutrálních RANDOM potvor nějaké dané úrovně. On je sakra rozdíl, jestli je to 5 černých draků nebo 5 blbých hyder, které ukituju :o)

divoká prculinka - 20.07.2010 | 11:35   (odpovědět)

To Kostěj Nesmrtelný:

vizuál disciples 3 jsem kritizoval už v rpůběhu vývoj - žádná pozitivní změna nenastala...ale tak bych to překousl, kdyby si zachovali původní bojový systém a jiné...hlavně měli poladit spoutu věcí, od defenzivy měst po AI...jinak souhlas, že grafika dvojky by v dnešních rozlišení byla stále famozní

To Ondra:

ano u protosů mě ted vadí, ža každá rasa, kromě nich, si dokáže "zadarmo" přesouvat původní obrané budovy po měpce, ale protové NE- handicap...dále mi taky chybí doplňovač šítů a dříve se mi líbila myšlenka, že by se ští protům doplnovali rychleji v blízkosti pylonů, mrzí mě, že to tam není

deacon - 20.07.2010 | 11:34   (odpovědět)

To Lojza:
Se štěstím při levelování/nacházení artefaktů jedeš těžce na OP armádu(obecně je to problém toho, že magickému hrdinovi naskakují magické vlastnosti a naopak, problém je, že když mám magického hrdinu, rád bych, aby měl třeba archery/diplomacii, což je silně o štěstí ). Ale že by to bylo něco psycho OP, to netvrdím, dá se proti tomu hrát i vyhrát. Ale naštve to, když tobě při levelování naskakují "kraviny"

Lojza - 20.07.2010 | 11:30   (odpovědět)

To deacon: Co se ti nelibi na MS? Me se MS libi strasne moc, je potreba umet s ni hrat no...vedet, na co ji chci pouzit, a jak si ji ochranit, a nebo naopak kdy ji chci obetovat..Ze je pomala mi ani tak nevadi, stejne ji pouziju az v pozdejsi fazi hry v nejakych vetsich bitkach, mam ji "schovanou" vzadu za jednotkama a pouzivam hlavne na vortex - uz jen diky vortexu je to zcela ultimatni zbran a opravdu nepotrebuju , aby toho umela nejak extra vice.Samozrejme, kdyby byla rychla jak fenix, nezlobil bych se )), ale proste to uz by bylo naprosto IMBA ))
Carrier ? Ja nevim....mam s nima docela dobre zkusenosti, samozrejme se neda udelat 20 carrieru a myslet si, ze to prejde celou mapu..Ale do kombinace jsou super, 10 pod MS, do toho par voidu a pod to par kolosu a trebas na zerga je to velice ucinne
Je pravda, ze VUBEC nedelam stormare, coz je znamka toho, ze fakt nejsou az tak dobri, jak by byt mohli, protoze v SC1 byl stormar moje nejoblibenejsi jednotka ze hry a to, ze tady je vubec nedelam o necem svedci (
Co proboha chces jeste zlepsovat na reaperovi? uz takhle staci, ze muze vyskocit na clif, kam neni videt, to je imho silena prasarna a dobre, jsem ochotny to tolerovat, ale proboha jeste vice zlepsit? no to snad ani ne....

Lojza - 20.07.2010 | 11:23   (odpovědět)

Mno, tak zase vidim debatu, ke ktere musim reagovat
Takze zacnu od HoMaM - osobne se povazuju za vynikajiciho hrace HoMaMu, a to od 2 po 5 Dohral jsem vsechny kampane na nejtezsi obtiznost, temer vsechny mapy na nejtezsi obtiznost, hral jsem s lidma a defacto si nepamatuju, ze bych kdy prohral
Takze : Nevim moc o tom, ze by nejake rasy byly nejak vylozene "nejlepsi" z hlediska sance na vyhru. Ano, ja osobne jsem mel sve urcite oblibene, sve oblibene strategie, ale ze by tam byly vylozene nehratelne rasy...Snad jen "baziny" ve trojkach
Me se hralo dobre za kouzlici narody, ale znam lidi, co hrajou za nekouzlici a mel jsem s tim vyrazne problemy...Rozhodne bych nerekl, ze ta hra je o stesti - stesti tam hraje roli tak z 10% max, jinak je to o skillu
Jine RTS a balance - me prijde, ze nikdo jiny se s nejakym balancovanim az tak nepare...Neznam moc jinych strategii, ktere by mely naprosto odlisne rasy a presto byly relativne vybalancovane. On Blizzard kdyby proste vydal hru tak, jak ted je, a nedelal zadne dalsi balance, tak by se nic moc nestalo - proste by se hralo s tim, co je. Jenze Blizzard mi prijde strasne perfekcionisticky, tak porad dodelavaj balance a pak to vypada, ze ta hra na zacatku neni kvalitni. Ona je, ale oni ji chtej mit jeste kvalitnejsi

Jinak souhlas s tim, ze W3 datadisk mi tu hru taky docela "zhnusil"... W3 jsem byl taky docela dobrej, pamatuju si, ze jsem hral i nejakou docela vysokou ceskou ligu ) Pak uzjsem to hral tak pro zabavu...Ja se toho fakt strasne bojim, ze v pripade SC2 to bude stejne. Oni proste pridaj milion novych jednotek a stavajici predelaj a bude to cely jiny a uz to nebude tak dobry ( jsem ochotny se skoro i vsadit

deacon - 20.07.2010 | 11:21   (odpovědět)

To Pralev: ale co posílit je (Pozn. obecně=předělat jednotku jako takovou)
Mothership(její rychlost, navíc můžu postavit jenom jednu a to nic moc neumí a nic moc nevydrží a vyrábí se stejně dlouho, jako u nás rozhodují soudy )
Archon(obecně)
Carrier(obecně)
Roach(pokud jsem neminul nějaký patch, zasloužil by menší boost)
Celkově zergům chybí neviditelný útočník(vs ghost/DT)
Reaper(obecně)
A je i co oslabit
Marauder(proč má stim, proč? proč?! PROČ?!?)
EMP(zasloužilo by si výzkum, stejně jako psi storm, nejméně tohle)
A to jenom co mě teď napadlo, určitě by se časem vynořily další nápady

Pralev - 20.07.2010 | 10:47   (odpovědět)

Ondra:
- s Lurkerem souhlasím, že by se dost hodil proti bio ballu, ale zase by to bylo dost kopírování jedničky, navíc bio ball v současné době jde za Zerga zvládat docela dobře i bez něj. Spíš by se šikla nějaká anti-siege-tank jednotka.
- místo Devourera je Corruptor. Podobně fungující vzdušná jednotka by byla nadbytečná.
- Psi Storm je dobrej takhle :o) Větší rozsah by z toho udělal trochu OP abilitu imho.
- Terran už něco na způsob vzdušné spiderminy má - Seeker missile :o)

Ondra - 20.07.2010 | 10:28   (odpovědět)

Určitě si myslím že datadisk by měl přinést nějaké staronové jednotky
- lurker (plošné poškození, neviditelný útok)
- devouver (silny vzdusny utok, hodne HP)
- protoss (neco co doplnuje stity, pripadne mobilni photon kanon , nebo nejaky upgrade zvysujici rozsah psi stormu..)
- terran (treba neco jako vzdusna spidermina)

Kostěj Nesmrtelný - 20.07.2010 | 10:25   (odpovědět)

prcka: jo, slyšel jsem, a pěkně mě to sere, dvojka byla úžasná hra . Nejvíc mě zaráží, jak hnusně ta trojka ze screenů vypadá. Že debutující studio zvrtá hru po technický stránce a balanc půjde do kytek, to se dá se skřípěním zubů pochopit, a následně třeba patchema upravit, ale tu grafickou stránku by neměl bejt problém aspoň okopírovat, dvojka vypadá i dneska poměrně parádně.

No aspoň že ten Starcraft II

divoká prculinka - 20.07.2010 | 09:49   (odpovědět)

"Když si vezmu strategie od jiných společností, ty mají imho k Blizzardímu balancu na míle daleko :o)"

...ano, ale za 7 let by dokázalo alespoň "průměrný" balanc i studio dády patrasové

a HoMaM 3, byla paráda jenže chtělo to i tak dooost uprav...sice vyšel MOD, ale ten hru akurát rozvinul dál a už to bylo divoký...akurát ty podstatný věci nikdo nezlepšil......a když už jsme u toho disciples 3 totální fiasko

Pralev - 20.07.2010 | 09:29   (odpovědět)

deacon: No pozor, ono je ale potřeba taky srovnávat jen strategie, ve kterých se ty jednotlivé strany opravdu výrazně liší :o) Pokud se nepletu, tak v AoE měl každý národ nějakou speciální svou jednotku, lišily se ještě v nějakých aspektech drobně měnící strategii (jakože Hunové nepotřebují dělat domky na supply apod.), ale to se imho nedá srovnat se SC, kde jsou všechny 3 strany naprosto jiné.

A HoMaM totéž, tam má každý typ města své jednotky, které jsou diametrálně odlišné :o) Ještě tak pětka mi přijde poměrně balanced (ale nehrál jsem v ní nikdy multiplayer, takže to spíš hádám, než že by to byl kvalifikovaný názor), trojka je dost imbalanced (přestože ten díl mám taky asi nejraději, ale představ si jít za Inferno proti Castle nebo Rampartu) a jednička je úplně imbalanced (Knight proti Warlockovi nemá nejmenší šanci, Barbar to samé).

deacon - 20.07.2010 | 00:41   (odpovědět)

To Pralev: HoMaM je víc o hrdinech, bohužel. ©těstí na skilly a jednotky>x měst (ideální příklad IMO nejlepšího dílu HoMaM 3, mistrovský town portal, mistrovská diplomacie a trocha silnější armáda a časem máš tak šílenou armádu, že se zblázníš nebo necromancer, necro kombo, sekundární skill nekromancie, tohle je taky _šíleně OP_ . Ale po síti je to stejně pořád šílená řiť).
Ale vraťme se k RTS. Třeba C&C Generals mi přijdou solidně balancnuté(zvlášť s datadiskem). Microsoftí AoE 1/2 mi taky přišlo celkem solidně hratelné.... mmm jo a Rise of Nations. Moc jsem to po netu nehrál, čistě kolejní síťařina, ale tyhle kousky v mých očích mají sakra blízko k blizzardímu balancu. Zajímavé, M$ vychází pozitivně xD
Nicméně nejhezčí ukázka nevybalancovanosti a šílené hratelnostii je CSko . Tam se to prostě muselo balancovat herním systémem (zákaz štítů, povinné 32bity(dnes už historické, ptže vidíš skrz díky dobrým LCD), střídání stran, knife o stranu atd.). To je tak nevybalancovaný, až je to sranda .

Pralev - 20.07.2010 | 00:12   (odpovědět)

divoká prculinka: Ale ale, proč tolik kritiky? :o)

Když si vezmu strategie od jiných společností, ty mají imho k Blizzardímu balancu na míle daleko :o)

Namátkou třeba šíleně imbalanced Heroes of Might and Magic (prakticky všechny díly, první extrémně). Nebo abych zůstal u RTS, tuhle jsem hrál po letech C&C Tiberian Sun a to je taky pecka :o) Nod má artilerii, která dostřelí doslova přes půl mapy a většinu jednotek má na 1-2 rány :o) GDI nic takového nemají. Neumím si představi, jak se to musí v multiplayeru asi hrát :o)

divoká prculinka - 20.07.2010 | 00:01   (odpovědět)

To Pralev: "Doufám, že tohle v prvních patchích ale ještě vybalancují."

...neboj, že by bylo patchů nedostatek...do SC3 jich vyjde kolem padesáti, to mi věř - tato firma má s balancováním většiny svých her neskutečné problémy a až přehnaně moc času jim trvá, aby docházeli k uspokojivým výsledkům...ale na její obhajobu lze uvést to, že se stále snaží dál a dál

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 19.07.2010 | 23:28   (odpovědět)

Hm, když to tak počítám, vycházej z toho docela zajímavý měsiční platy Pokud počítám pět let na vývoj a 100 lidí co na tom dělá

Pralev - 19.07.2010 | 23:22   (odpovědět)

Ad rasy: Mně osobně se nejsnáz hraje za Protossy, betu jsem začínal čistě s nimi, takže jsem si nejvíc zažil taktiky a strategie, countery, build ordery atd. S touhle rasou se prostě cejtím nejvíc jistej.

Na druhou stranu nejvíc mě baví Zergové, přijdou mi v SC2 prostě promakaní, management creepu, mapcontrol a mobilita, tohle vše je pro mě sice hrozně APM náročné, ale strašně mě to baví :o) A vůbec mi nevadí ten menší počet jednotek a z toho vyplývající menší počet možných strategií, protože Zergové v SC2 pro mě nejsou o překvapování nepřítele jinou jednotkou, než jakou čekal (základ jsou stejně pořád Lingové, Hydry, Roachové a Mutové, k tomu se tam prskají podle potřeby Banelingové nebo Infestoři, případně v late game Corruptoři a Broodlordi), ale spíš o správném načasování a napozicování útoku (a vlastně i obrany) a perfektním využití terénu.

Terran mě asi baví stále ještě nejmíň, ta rasa mi tak nějak nesedne, nevím přesně čím. Na druhou stranu momentálně je imho s velkým náskokem jednoznačně nejsilnější. Mech proti Zergovi a EMP proti Protossovi jsou zkrátka dle mého názoru strašně imba a protivník musí být daleko víc skilled než já, aby mě sundal, když to na něj jedu. Doufám, že tohle v prvních patchích ale ještě vybalancují.

Ad datadisky: To, co Lojza popisuje, se mi přesně stalo u W3 s TFT :o) Prostě dokud existoval jen RoC, tu hru jsem zbožňoval, hrál ji "profesionálně", byl v ní celkem dobrej, strašně mě to bavilo. Příchod datadisku ji v mých očích nenávratně změnil k horšímu. Nenáviděl jsem (a stále nenávidím) neutrální hrdiny, nelíbily se mi až na výjimky nové mapy (výjimkou budiž třeba Turtle rock, ta mě chytla od první hry), nelíbilo se mi zlevnění (a tím pádem zrychlení) všeho atd... Vlastně kvůli tomu datadisku jsem tu hru přestal po netu hrát :o)

Předpokládám ale, a i doufám, že datadisky SC2 budou něco jiného, že Blizzard už za ta léta prostě nasbíral hafo zkušeností, které dokáže dobře zužitkovat, nerozhodí balance, nezmění výrazně ráz hry, no a kampaně samozřejmě budou určitě úchvatné všechny tři, o tom nepochybuju ani vteřinu :o) (i kampaň TFT byla naprosto skvělá)

Ultramarinus - 19.07.2010 | 23:11   (odpovědět)

Těch 8 melounů kusů prodat pro ně nebude takovej problém. Stačí jen zajet do Koreje a polovinu mají pryč z putlů.

Lojza - 19.07.2010 | 22:41   (odpovědět)

Mno hraju na MP ciste protossy, protoze mi to za ne vyhovuje. Za jine rasy mi nevyhovuje hrat...
single samozrejme projdu komplet vsechny rasy, to je neco jineho
Ke zmenam - priznam se, ze jsem asi sam, ale prichodem BW jsem prestal hrat SC na netu...Proste me to nesedlo, ani trosku.
W3 prichodem datadisku totalne zmenilo herni system, strategie, ktere jsem hraval predtim do jedne sly do kytek a prisly nove. Ostatne to same bylo BW...Ja bych radsi, aby se hra vybalancovala a nechala tak na MP bezet, ale chapu, ze datadisky si lide vetsinou zadaji, tak holt budou...ja to beru jako nutne zlo )

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 19.07.2010 | 22:39   (odpovědět)

Marek53 : ale žádná nemůže zahrabaná útočit primárnim útokem a navíc dávat area damage.

Foruman : tak ono hrát dobře za víc ras je docela náročný a sežere to 2x-3x tolik času. Proto někteří (jako já) dávají přednost té investici, naučit se hrát jednu rasu pořádně a vrazit do toho všechno. Navíc někteří (jako já) mají prostě kladný vztah k nějaké rase a některá další je až tak moc nezajímá.
Kampaň si ale s radostí zahraju za všechny rasy

Foruman - 19.07.2010 | 22:33   (odpovědět)

Nechápu lidi co hrají jen za jednu rasu. Podle mě se tím strašně ochuzují o kouzlo a zábavnost hry.

Radec - 19.07.2010 | 22:18   (odpovědět)

To Marek53: V těch jednotkách u zergů máš asi pravdu tyto jednotky dají maximálně nějspíš do kampaně jako takovou vzpomínku ale taky možná ne nevím zergy nehraju a ani po tom co jsem to za ne zkoušel se mi vůbec nezalíbili. HH tak to se máš já už chci protosi comn comn

Marek53 - 19.07.2010 | 22:15   (odpovědět)

To Unimatrix325: Lurkera nahradil Roach s Infestorem. K cemu ti ted bude jednotka ktera utoci jen zahrabana kdyz mas dve kere se mohou zahrabane pohybovat?

To Radec: Ja sem blazen do Terranu tak, ze se vyblbnu uz ted.

Radec - 19.07.2010 | 21:29   (odpovědět)

No na ty videa to už se taky nemůžu dočkat je to něco jako celovečerní film ta krása a přitom je to jak "malovane" kdyby byl starcraft opravdu celovečerní film tak bych šel hnedka na premiéru do kina mohli by ho udělat ale nedokážu si představit jestli by to měli udělat něco jako Alien vs Predator nebo to nechat takto "kreslené" jaké mají movička ve hře

Huho - 19.07.2010 | 21:17   (odpovědět)

Já hraji za všechny, ale těším se na pokračování příběhu a skvělá renderovaná videa. myslím, že to bude špica.

olda - 19.07.2010 | 21:09   (odpovědět)

me lakaji teda vsechny kampane, i kdyz jsem hlavne protoss player. Jsou to dycky paradni skladačky. Uz abych to mel doma a pařil

Radec - 19.07.2010 | 19:35   (odpovědět)

Už se těším na příběh za Protose ti mají být až poslední že ? A na zergy ty jsem nikdy v oblibě neměl ale asi si originálku koupím všechny 3 díly ale nijak mě neláká kampan za zergy jak jsem již řekl

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 19.07.2010 | 19:05   (odpovědět)

V lurkera doufám taky, ale scourge by imho už nezapadla do křehkého air balance modelu.

LiveR - 19.07.2010 | 18:33   (odpovědět)

Fightar : totálně měnit styl hry určitě nebudou. Øekl bych, že do multáku přidaj jen nový jednotky případně budovy atd. Ale pořád doufám ve velký comeback Lurkera a Scourgeho i v multáku a ne jen v zergské kampani...

Jereme - 19.07.2010 | 17:44   (odpovědět)

Tak vono se zas tak moc nezmeni... prida se 1-2 jednotky na rasu pojedou se kapku jiný strategie, po pár patchích se to dobalancuje a pojede se dál xD ....tft ve w3 taky progamingu spíš prospěl než uškodil.

Fightar - 19.07.2010 | 17:41   (odpovědět)

to bude potom nanic progamer hra jesi hodlaj kazdej rok totalne zmenit styl hry no uvidime

Jereme - 19.07.2010 | 16:58   (odpovědět)

To ze datadisky udělají změny v online hre je jistá věc...samozrejmě kdo si nebude chtít datadisk koupit tak urcite bude moznost hrat hru pře b-net dál bez datadisku (jako tomu je i ve w3). Samozřejme ze ale tam bude o dost méně lidí nez na hre z datadiskem (ale i ve w3 roch - bez datadisku není čekačka na zápas delší nez 1-1,5 min ...)

Kundu - 19.07.2010 | 16:56   (odpovědět)

polop takova warez reklama

Polop - 19.07.2010 | 16:31   (odpovědět)

To Fightar: To taky doufám protože bych si pak mohl SC2 datadisky stáhnout z www.Uloz.to nebo www.w-source.biz Mno uvidíme

Tamerlán - 19.07.2010 | 16:14   (odpovědět)

Tak Brood War taky přinesl spoustu nových jendotek, pochybuji, že by Blizz vydal jen kampaň bez toho aby nepřidal něco do multáku.

Tamerlán - 19.07.2010 | 16:14   (odpovědět)

Tak Brood War taky přinesl spoustu nových jendotek, pochybuji, že by Blizz vydal jen kampaň bez toho aby nepřidal něco do multáku.

Fubo - 19.07.2010 | 16:13   (odpovědět)

Tak to já doufám, že budou také do multi. A každý přidá aspon ke každé rase po 1 - 2 nových jednotek a tunu nových map. O balanc bych se nebál, mají v podstatě rok na vybalancování + vytvoření jedné kampaně. Dokážu si v pohodě představit u každé rasy ještě další 2 - 4 nové jednotky.

Fightar - 19.07.2010 | 15:58   (odpovědět)

no ja jen doufam ze ty datadisky budou jenom pro singl player protoze do toho nechci vpalit dalsi 2 tisice abych moh hrat dal multy

Polop - 19.07.2010 | 15:57   (odpovědět)

To chci (Ty prachy) nebojte podělím se

Jumbik - 19.07.2010 | 15:34   (odpovědět)

Tak hlavne je tu novy Battlenet a SC2 bude urcite podporovat mikroplatby za v budoucnu nabizene sluzby ci dodatky nebo e-peen zalezitosti. Urcite bych se nebal toho ze si SC2 na sebe nevydela

redArchon - 19.07.2010 | 15:16   (odpovědět)

Akože to čo je za trapna veta ? „zda sa byť zarobok realny“
Je to uplne jasne, že samotna hra nim vrati naklady aspon minimalne dvojnasobne

Jereme - 19.07.2010 | 14:30   (odpovědět)

Tak vono je celkem jedno kolik SC II vydělá...vod výdělků maj blizardi hlavně wowko, který vydela za 3 mesíce to samí co scII za celou dobu...u SC II de hlavne o prestiž firmy, jelikož je to hra hlavně zameřená na pro-gamming...takže se ani mimochodem nedivim že to všechno trvalo tak dlouho pač sesadit z trůnu pro-gammingovejch her neco jako je W3 není snadnej ukol (pac v tomdle odvětví herního průmyslu o 10 let novější grafika neznamena vůbec nic - staci se podivat na pole FPS her...kerá hra tam vevodí?...CS 1.6...a zadná z novějších her ji vystřídat nedokázala)

Paterik - 19.07.2010 | 14:22   (odpovědět)

Myslím, že zisky z prodeje má Blizzard jisté už teď, o natěšené fanoušky nebude nouze. Jen doufám, že výsledek bude stát za ty peníze a čas, který na to vynaložili.

Shania - 19.07.2010 | 14:20   (odpovědět)

u WoW pocitej tak s 4-5 mil,to je zhruba pocet hracu v EU a USA kde jsou mesicni poplatky, jinde maji jiny platebni model. To nic nemeni na tom, ze na WOW jim slusne vydelava.

Pralev - 19.07.2010 | 13:50   (odpovědět)

Grrr. Jsem to omylem odeslal rozepsané. Tak znovu.

K těm neuvěřitelným 2 miliardám korunám: Poslední počet AKTIVNÍCH WoW účtů, který Blizzard ohlásil, byl 11 milionů. Vynásobeno výší měsíčního poplatku to vychází na příjem asi 3,5 miliard korun měsíčně.

Samozřejmě to jsou jen příjmy, nejsou od toho odečtené náklady (hlavně na správu a údržbu datacentra, pronájmy budov a platy zaměstnanců), ale nemyslím si, že 2 miliardy korun na mnohaletý vývoj celého SC2 je tak převratná částka pro Blizzard.

pospech11 - 19.07.2010 | 13:49   (odpovědět)

kdo by řekl že vývoj hry bude stát tak moc ? ale to je asi daň za to že to trvalo tak dlouho a furt se na to něco měnilo

Pralev - 19.07.2010 | 13:48   (odpovědět)

K těm neuvěřitelným 2 miliardám korunám: Poslední počet AKTIVNÍCH

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.