StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

19.07.2010 | 13:44 - Jetro

Podle ?lánku ve Wall Street Journal stál vývoj StarCraft II do dnešní doby neuv??itelných 100 milion? dolar? (skoro 2 miliardy korun). Našt?stí pro Blizzard p?inese prý tato investice podle Bobbyho Koticka (CEO Activision Blizzard) zisk 500 milion? a miliardu dolar? (10 a 20 miliard korun), take se bohat? navrátí.

 

Pokud vezmeme jako bernou minci 60 dolar? za prodaný kus v USA, musí Blizzard celosv?tov? prodat p?es 8 a ?tvrt milion? kus?, aby se dostal na vyty?enou dolní hranici. Nesmíme ale zapomenout na další zdroje p?íjmu, kterými budou poplatky za hraní (Jiní Amerika, Rusko,...) a v neposlední ?ad? samoz?ejm? oba datadisky, take se výše zmín?ný zisk zdá být reálný.

Zdroj: kotaku.com
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

- 23.07.2010 | 19:31   (odpovědět)

protosck budovy u p?i velkm damage neho?

Fightar - 23.07.2010 | 19:19   (odpovědět)

z lanu mus mt hodn? zkuenost

Ondra - 23.07.2010 | 13:08   (odpovědět)

Co se tyce BW tak jsme hrlai akorat po LAN vetsino hraju za P, a co pouzivam
- asie (7 a vice Gatek a dragoni a zealoti),
- reaver drop (ono podobne lze postavit i HT a hodit ze shuttlu storm na tezbu.
- carriery. DT jsou super na potrapeni a kdyz se najde dira, dovedou dobre potrapit
- corsair je super na niceni zerga, slr disruption web je ultimatni zbran na dobyvani zakopanych pozic

Pralev - 23.07.2010 | 12:02   (odpovědět)

Unimatrix: Pokud m? pam?? neklame, tak to nebyl BW, jet? t?sn? p?edtm vyel patch 1.04, kterej zm?nil ty statistiky a pak teprve BW.

A o medikovi a lurkerovi jsem mluvil, ale tyhle dv? jednotky jsem v PvZ a TvP skoro nevdal, take jak jsem u ?kal, zm?nilo se hlavn? ZvT :o)

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 23.07.2010 | 11:17   (odpovědět)

Pralev : shodil ses, pouv se vechno
BW p?inesl jednak jednotky, kter zm?nily zp?sob boje (hlavn? medik a lurker) a jednak zm?nil hromady statistik jednotek a budov.

Pralev - 23.07.2010 | 09:37   (odpovědět)

Te? se mon shodm, ale mn? prost? p?ijde, e jedin, co BW opravdu zm?nil, je TvZ :o) Kter se zm?nilo drasticky na MM ball vs. Lurke?i :o) Nicmn? Devourery jsem v multiplayeru nevid?l skoro nikdy, Valkyrie rovn?.... Corsai?i se pouvali na snipovn Overlord? a na boj proti harrasujcm mut?m, to je fakt. DT se taky vyuvali, ale zase si myslm, e by se Protoss obeel i bez nich (a?koli j sm jsem je s oblibou vyuval proti Zergovi na odraen prvnho hydra pushe, ne budu mt vyzkoumanej Storm, p?i prvnm toku skoro nikdo nebral s sebou Ovka :o) ), Dark Archon se skoro nevyuv, toho jsem vid?l taky jen v hrch Korejc? s APM 300 :o)

M?j zv?r: BW vyladil p?vodn SC, nijak brutln? ho ovem imho nezm?nil (v tomhle se s Lojzou neshodnu... kdy vzpomenu na TFT, ten podle m? rz W3 zm?nil hodn? vrazn?) a navc ten neustle proklamovanej a pomalu do nebes vzatej balance SC:BW podle mho nzoru nem :o) PvT je prost? snaz pro tosse, TvZ pro Terrana a ZvP pro Zerga :o) Take je to sice kruh a nen tam rasa, kter by ownila s p?ehledem zbyl dv?, ale p?ijde mi, e jedna rasa m oproti jedn vhodu a oproti druh to m sakra t?k a i co jsem koukal (i v poslednch letech) na n?jak profi korejsk replaye, tak mi tak tyhle matchupy p?ipadaly, e ten druh se vdy horko t?ko snail, aby v?bec p?eil.

Ale t?eba se pletu a lep hr?i, ne jsem j, by mi to vyvrtili a ?ekli by mi, e jim se t?eba ZvT za Zerga hraje v pohod? :o)

Bekend - 23.07.2010 | 09:33   (odpovědět)

2 Lojza: Kozmon je borec

Fightar - 23.07.2010 | 09:11   (odpovědět)

Lojza > prave datadisk s toho udelal hratelnou hru

Lojza - 22.07.2010 | 21:50   (odpovědět)

Pralev -> cece ne. Ja uz si nepamatuju vsechny ty jmena, ale pamatuju si docela dobre, ze vysel SC , a ja jakozto velky fanousek RTS jsem ho kupoval hned 1 den co vysel - v te dobe jsem vedl PC hernu, takze jsme to kupovali do herny, a ja si to zabral..Hrali jsme cca 1 den s klukama proti sobe v herne (koupili jsme 2x original tenkrat) a druhej den jsem s tim sel na net. V te dobe jsem jiz dlouho znal Chicka, a trebas EQ (Destroyera), pac jsme spolu uz tak rok hrali Diablo. Mno a tak jsem druhy den po vydani sel na bnet, s tim, ze jsem velkej machr (v C&C jsem defacto nemel soupere v te dobe, na kolakli urovni urcite ne, ve Warcraft2 jsme s kamosem porazeli 2v3, 2v4 a nekdy i 2v5). Prisel jsem na bnet, a prvni na koho jsem narazil, byli tusim Sedi, Kozi a jeste par lidi, vim, ze vsichni hrali z koleji tusim v Usti n. Labem. Dostal jsem asi 20x naklep, ani jednou jsem nevyhral, a byl jsem z toho uplne na prasky, dokonce jsem si rikal, ze tu hru proste nebudu hrat(nase lokalni hry byly samozrejme vybudovat armadu a pak valka, na netu jsem prisel, a najednou rush, rush, rush...a v ty dobe byly canony protossky na houby, terve az dalsima patchema je upravili, ze dali zerlingy a tak)
Tak jsem se s tim sveroval Chickovi na Diablu, ze jsem z toho na prasky, ten me utesoval, ze se to zvladne ), a zacali jsme hrat spolu a ucit se to. Takze je mozne, Chicka jsem na bnet dotahl ja, i kdyz beze me by se tam jiste dostal take)
A pak jsem se vypracoval
V patchi cca 1.04 jsem byl imho suverene nejlepsi hrac v CR ) Mno a pak prisel datadisk a ja s tim prestal, pac to pro me bylo nehratelny
Btw, tenkrat byl 1 ladder pouze, a pamatuju si, ze jsem byl trebas v top 200 svetovym, a to uz i za situace, kdy byly docela hojne vyuzivane maphacky
Jmena jako Megadeath se objevili tusim koncem SC1 a zacali ty lidi neco znamenat az s prichodem BW, ne drive...Jmeno Broodik mi napriklad nic nerika, takze bud hral SC1 jako nekdo jiny, a nebo nehral vubec/ci jsem ho neregistroval jako lepsiho hrace...

Skoda, ze v dobe SC1 se nehraly zadne ligy, ci nic o prachy...tenkrat jsem na to fakt mel, hral jsem temer denne, zivil jsem se tak nejak....ruzne ), obvykle jsem udelal nejakej velkej kseft, a pak jsem z toho zil pul roku, takze jsem tak 16 hodin denne hral, a zbytek spal, a mezi tim nic Casto jsme vikendy vubec nespali, kdyz jsme hrali s kamosema z ameriky

Ono to muze vypadat, ze se vytahuju nejak, ale to fakt neni cilem )
Jen tim chci take rict, ze vazne ve 20ti letech, kdyz mi to slo cca nejlepe, jsem byl schopny vyhravat 4ffa, kde byli 2 domluveni lide a hrali spolu....stihal jsem klikat neskutecne moc veci najednou, premyslet nad 4 udalostma najednou....dneska jsem rad, kdyz se venuju jedne veci ) A to "starnuti" na sobe pozoruju uz tak o 26-28 let, a v case se to zhorsuje
Je otazka, co bude ted - pokusim se byt zase chvili dobry, a uvidime, jestli to pujde - taky kolik bude casu, v rijnu cekam decko, tak asi budou jine problemy, nez SC 10 hodin denne ))

Pralev - 22.07.2010 | 21:29   (odpovědět)

Lojza: ?lov??e, nehrli takov lidi jako Broodik, Chick samoz?ejm?, Megadeath a dal daleko d?v ne Kozi?

JohnyX - 22.07.2010 | 21:25   (odpovědět)

To Lojza: No j hrl taky starcrafta od doby kdy vyel a takovch lid je to mysm vc :p
Sice na netu sem ho hrl a od roku 2000, ale to je jedno.
34 ? To se teda jet? mladoch :p D?l jako kdybys byl u starej pardl klikat ti to p?estane a po 60 tce Jestli ti to p?estv klikat u ve 34, tak to je mi t? vn? lto.
Jo j si s tebou rd zahraju hned jak to vyjde Abych v?d?l, jestli ti k?ivdm, nebo jestli v tob? vn? n?co je
A jinak sorry, j t? necht?l n?jak napadat, ale nelb se mi, kdy n?kdo pe, e mu vn? n?co nejde a pak, jak si to vyndv

Lojza - 22.07.2010 | 15:05   (odpovědět)

To JohnyX: Cece, ty uz to nehul...
Nevim, co na ty tvoje blaboly rict vic ))
Co se tyce SC1, hral jsem ho driv, nez KDOKOLIV z vas tady na netu. Osobne znam cca 5 lidi, kteri ho hrali o cca den driv jak ja (jmena jako Kozi , Sedi a podobne tu asi nikomu nic nereknou) Ja jsem hral SC1 od cca druheho dne, co sel koupit (tenkrat na modemu za tezky prachy)
Co se tyce meho veku, je mi 34, chces nekam poslat kopii obcanky nebo co?
A jestli je nekomu jako me, a klika mu to porad stejne jako ve 20ti, tak mu blahopreju - ja na sobe pozoruju, ze uz mi to nemysli tak rychle , ani mi to tak rychle neklika...rozhodovani co udelat mi trva o nejake ty milisekundy dele....
Show match si dam s kymkoliv ... jen co pujde hra, domluv mi to...

Ondra - 22.07.2010 | 11:19   (odpovědět)

Kdyz uz se bavime o statistikach ..
nevite nekdo kde by se dalo schrastit poskozeni za 1s?
Ymato bylo podle mne urceny na odstrelovani zavezovanych ostruvku ...
Takze kdyz by zmenili ze to jde jen proti budovam nebo pozemnim cilum ?
Preci jen kdyz bude chtit terran neco ve vzduchu sundavat tak at to dela pomoci hunter seeker missile .... (cemus si myslim ze Carriery, MS, BattleCruiser, BroodLord asi neuleti)

JohnyX - 22.07.2010 | 02:32   (odpovědět)

To Lojza: a s tou postar generac to u taky troku p?ehn ne ? Myslm si, e ti je tak kolem 30tky. Ty si mysl, e na toho starcrafta ?ekaj jen holobrdci nebo kolci ? Myslm si, e je tu jdro, co za?nali hrt starcrafta u od dob jeho vzniku.

ps: Podle m?, je chlap v nejlepm v?ku kolem 30tky ) Nechce si u vlzt do hrobu ?

JohnyX - 22.07.2010 | 02:25   (odpovědět)

To Lojza: JJ lojzo, m?l si 65-40 a byl si tak 10 ve sv diamantov divizi a dval si lidi 5 vyher - 1 proh?e
Pobavil si m? ))
Nechce si dt showmatch s The little one ?

Myslim si, e ted po m?sc to bylo daleko t? ne p?edtm a lidi, co byli docela skill v?bec nem?li zas tak kladn score.
Prostmt?, p?estan si kasat triko, jak se do toho dostv

JohnyX - 22.07.2010 | 02:18   (odpovědět)

VR u nebudou oslabovat. U ted nejsou nic extra.....Snen range na 6 bylo a a. Sp bych oslabil thory...sou a moc imba. A tank?m by m?li zvit attack rating....t?ch 1,08 sec co ted maj je teda brutal mlo. Kdy si vemem e roach m 2 sec, tak se nen divit, e z nich ud?laj tanky farku.

uhlyk - 21.07.2010 | 21:13   (odpovědět)

tak som si pozrel replaye... je to hratelne... mna by si tym urcite dal, lebo ako by som videl ten canon pri pvp, tak by som si povedal "ha nab! ide dt"
pekne prednabytie na kamenoch, to je imho zlomove

Lojza - 21.07.2010 | 18:53   (odpovědět)

Kouzla her od Blizzardu spocivaji v tom, ze oni neco vymysli, a lidi to pak pouzivaj uplne jinak, nez autori zamysleli, a vsichni na to koukaj jak tele na novy vrata ))
v SC1 to byl trebas reaver drop, kdy nejspis nikoho nenapadlo, ze by se to dalo takto pouzivat (kdyz se to umelo, slo to fakt velmi rychle udelat na zacatku), tady to sou voidy...V BW se trebas hrali mass dragoni, coz podle me blizzard vubec nechtel. Ve W3 pred datadiskem sli hrat mass gryfini, coz byla zcela blazniva strategie, ale mel jsem ji tak dotazenou k dokonalosti, ze jsem s tim skoro neprohraval - imho to take nebylo zamerem Me se to nahodou libi...Je porad co vymyslet a pilovat

Pralev - 21.07.2010 | 16:57   (odpovědět)

Lord.Chick: To nem?lo znt, e by Blizzard nem?l snahu. Byla to prost? jen reakce na tu tvou v?tu, e ve je poraziteln :o)

Jinak souhlas :o)

Lord.Chick - 21.07.2010 | 16:24   (odpovědět)

To Pralev: Voinds maji slouzit k tomu co si riak,jenze nejsou proti tomu pouzitelni

yamato je oki,ale carriery jsou priserny, sou stejny jak v SC1, jenze tam ty jednotky meli jine vlastosti, hydra nestrilela za 0.80 silou 12. a carier se dal ovladat ze kdyz si zautrocil mohl si s nima pohybovat, kdyz to udelas tady,tak si intercepttory stahnes. Zas na druhou stranu hrat s fenixama, to se asi pak trefi kazdej do protivnika kdyz to ma auto aim za letu a na to nadaaavalo lidi a hele, ticho po pesine...

uvidime dal.

To ze rikas, ze by Blizardi meli mit snahu... no ja myslim,ze ji maj kurva velkou o proti vsem ostatnim hram, jde o to, ze vse prijde postupne a podle me to prijde a vem si ze mas pred sebou 2 datadisky, myslis,ze se neobjevi nejaka dalsi jednotka na multy ?

kazdoapdne se vsichni tesime a proto nedelame nic jinyho nez se hasterime a kecame o tom,

Pralev - 21.07.2010 | 16:10   (odpovědět)

Lord.Chick: Sice poraziteln je ve, ale m?li by Blizzardi mt snahu balancovat tak, aby nebylo pro jednoho hr?e vrazn? nro?n?j porazit jinho hr?e. Proto si myslm, e EMP, Reape?i a Vikingov pot?ebuj nerf (Vikingov v dost?elu, ne ve zm?n? damage na lehk cle, na to maj Thory, pak by proti Armored zase nem?li nic) a Zergov pot?ebuj buff proti mechu.

Nen to o tom, e by Zerg nebyl schopen terransk mech porazit nebo e by Protoss nebyl schopen Terrana intenzivn? pouvajcho Ghosty porazit, ale prost? ten Zerg/Protoss mus hrt daleko lpe ne ten Terran.

Co se t?e Void ray?, tak oni podle m? nepot?ebuj nerf, ale sp redesign :o) Prost? aby slouili ke specifickmu ?elu, kterm IMHO nem bt VR rush, ale VR jako counter na jednotky typu Thor, Carrier, Mothership, Ultralisk apod. Tzn. p?esn? jak pe Ondra - rychleji nabt, p?idat op?t ubran 3. stupe?, ale p?i zm?n? target? okamit? vybt. A dt Battlecruiser?m pry? to zatracen Yamato :o))

Baron - 21.07.2010 | 16:07   (odpovědět)

Jenze pasivni hrac nevyhraval ani v SC:BW

To je vlastne to samy. Kdyz te nekdo enchal namassit carriery v BW, byla to jeho blbost, ne toho co je namassil.

Lord.Chick - 21.07.2010 | 15:55   (odpovědět)

Vsechno je porazitelne, je to o taktice, nacasovani a stesti a kde neni stesti tam ani rozum nepomuze balancovani si jeste uzijem ale voidy podle me resit extra nebudou...imba to neni, je to jen dalsi moznost jak hrat jak v kombinaci tak pouze jen s nima,ale hrac,kterej to od tose alespon trosku ceka a ze zacatku je agresivni,tak je to oki.

pasivni hrac to moc neporazi no

deacon - 21.07.2010 | 15:21   (odpovědět)

To Unimatrix325: bah, zergov si taky ?kali, e roache u vc nenerfnou v Terrancraftu je mon vsjo!

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 21.07.2010 | 15:05   (odpovědět)

VR uz nenerfnou. Uz ho oslabili n?kolikrt. Kdyby to bylo tak neporaziteln, hrlo by se to na profi rovni.

Ondra - 21.07.2010 | 15:02   (odpovědět)

K VR ...
Pripominam to co jsem psal (premyslim jak to postnout Blizz)
- VR rychleji se nabiji (Vetsi Armor)
- Pokud se nabije, tak s kazdym nabitim se zvysuje dosah a poskozeni
- Jakmile zmeni cil, tk veskere nabiti a dosah jde do haje
Viking, muze mit dosah a poskozeni, ale spis bych mu dal bonus proti light (rep ubral na poskozeni proti armored ) a zvysil nekterym let. jednotkam armor. Pak at ma terran vikingu a muze s nima prudit, ale moc skody nenadela

Lord.Chick - 21.07.2010 | 14:28   (odpovědět)

ja bych se nebal,ze se toho nedozijem, teda pokud se svet nepozabiji,tak si myslim,ze neco pobdobneho v vyrtualni realite je mozne atp..

Lojza - 21.07.2010 | 14:24   (odpovědět)

) no toho bych se chtel dozit ) Takove WoW ve svete SC, to by bylo zajimavy )) A nahodou si to umim dost dobre predstavit, ze by ten svet proste SEL DOPREDU, ne jak WoW.Ale byl by to zivy svet, clovek by se pripojil, vzal si vystroj marinaka a sel do dobyvat dalsi kus sveta Akorat teda bych fakt nechtel byt zerlingem, to at se na me nikdo nezlobi, ale to by se mi nelibilo ))

Baron - 21.07.2010 | 14:01   (odpovědět)

Muzu vam delat aspon probu?

Lord.Chick - 21.07.2010 | 13:59   (odpovědět)

To Lojza: az ti bude 50, tak budem hrat asi SC2 Online , ty za voida, ja za fenixe hahaha

Lojza - 21.07.2010 | 13:51   (odpovědět)

Ja se fakt bojim downgradu Voidu nejakeho, a uprimne receno - bylo by to celkem logicke. Jenze pokud ho downgradnou, tak by byl zase uplne k nicemu, takze tam tu jednotku bud nechaj, a nebo ji nejak uplne zrusej a predelaj. Ovsem to uz ted asi nestihnou, doufam , takze to ocekavam s datadiskem, a nebo na to v datadisku udelaj nejaky countery...
A k tem sentry - ja se musim zase dostat do toho, abych je stihal pouzivat. Umel jsem v SC1 hrat 4ffa a stihat se branit 2 lidem najednou na ruznych mistech mapy a na 3 miste stavet expu, takze to pujde i tady, ale mam to fakt tezky, uz mi to neklika jako driv...A take - tyto hry, co vidite, jsou defacto z "nerozehraneho" stavu, byl jsem na dovoleny, prijel jsem, a tohle jsou jedny z prvnich her, co jsem hral...Me docela trva, nez se dostanu do herniho rytmu, take kdyz jsem zacal hrat, rychle jsem se dostal do diamond ligy, to jo, mel jsem ja nevim, 20/3 v ty dobe, nebo neco takovyho, v diamond jsem dostal okamzite naklep, sel jsem nekam na 25/25, nez jsem se vubec malicko dostal do hry po mesicni pauze...byl jsem na 96 miste )
No a pak jsem se do toho dostaval, z toho obdobi jsou tyhle hry, a udelal jsem nakonec neco jako 65/40, jestli si dobre pamatuju...a posledni hry uz byly v pomeru tak 5 vyher na 1 prohru...Fakt se do toho pomalu dostavam po pauze, na zacatkujsem normalne nevedel, jak mam co stavet kterou probou))
Nechci videt, az mi bude 50 ))))))))

Baron - 21.07.2010 | 13:37   (odpovědět)

Tam jde spis o to, ze prave za trosku lepsiho pouziti ty sentry ti baze prezije o 30 sekund dyl coz muze taky rozhodnout. Ve vsech hrach jsi mel sentry se 100+ energie a pokazdy ten field byl tak aby ta sentry umrela s nula energie. Nic vic

To uz by mozna bylo lepsi ji nestavet a mit 100 gasu na voida dalsiho

Lord.Chick - 21.07.2010 | 13:31   (odpovědět)

deacon: nepremozitelne ani nahodou, je to v pohode kdyz ho nepustis dal, tedy rushujes a dalsi veci. Ad reapr, pokud ho ubrani terran je v kelu...ale to je jedno. Vyvyjime teze co kdyby mel a jak by mohl to a to. Jelikoz se toto jele v minulych verzich, tak VR downgradly.

Lojza - 21.07.2010 | 13:27   (odpovědět)

To Baron: No, s tema sentry - to neni o tom, ze bych to neumel vyuzivat..to je o tom, ze to nestiham )) Fakt uz jsem trosku postarsi generace )) a pokud to vyhodnotim tak, ze je pro me vyhodnejsi nechat si znicit bazi a diky tomu vyhrat, potom ho necham prejit zamerne, at to zni jakkoliv uhozene - pro me je lepsi, kdyz mi trebas P nici bazi stalkerama, nez aby je stahoval na obranu...nez projde, neco natezim, dodelam vice voidu a sundam ho pak, ale to uz nema zadne budovy
a nahodou ty 2 loti ubranej ledacos ) zerlingy ubranej, nejakyho nahodnyho lota ubranej...maraudery zdrzej..asi o 5 sekund ))) no )) Ale cil je hlavne takovy "fake psychologicky". On tam vidi loty, zabejva se jima, utoci na ne, snazi se projit, scoutovat do baze a podobne, ale ja si to stavim nekde v poklydu a oponent pro samou snahu prorazit tu slabou obranu jaksi nepomysli na to, ze mu neco stavim za bazi )

Pralev - 21.07.2010 | 13:19   (odpovědět)

P?esn? jak pe deacon. T?eba j v TvP jedu zpo?tku klasicky MMG, ani neto?m na main, pokud nemm drtivou p?evahu nebo ned?l n?jak cheese nebo fast expu a prost? ty mari?ky k marauder?m sypu u od za?tku, samoz?ejm? Stimpack co nejd?v to jde, prvn 2 Ghosty taky co nejd?v to jde, aby m?li na prvn bitvu dost energie, a p?estoe prvnch 100-150 energie CC utratm na MULy, take nevm, zda nejede void raye v zkladn? nebo dokonce n?kde mimo zkladnu, jet? se mi nestalo za Terrana, e by m? ti VR sundali, prost? Marinou s EMP zdruju (p?padn? kdy to toss zmrv, tak i o n?jakho p?ijde) a mezitm rychle Factory, rychle Starport, 1 Vikinga, s tm u d?lm hit'n'run, ?emu se pomalej VR prost? nem jak brnit a nepom?e mu u tern a cliff, mezitm se d?l Reactor a pak p?isypu dalch pr Viking? po 2 a je po VR pushi.

deacon - 21.07.2010 | 13:05   (odpovědět)

To Lord.Chick: strategie je dobr, ale je countrovateln celkem dost dob?e. Fast reaper, mmg, mass stalker. Mon e by i sta?ila mass marine stimpack verze. Zerg... mmm... tam nemm ?asy tolik v palici, take t?ko ?ct.
Jak jsem psal dole, dobr to je. Jenom si nemyslm, e je to tak len? nep?emoiteln.

Baron - 21.07.2010 | 12:46   (odpovědět)

2 Lojza: jeste bych mel par vytek

1) Ti tvoji dva loti na zacatku je tak trosku sebevrazda
2) Neumis pouzivat Force Fieldy. V kazdy hre mas 2 loty a jednu sentry a tu sentry mas vlastne jen na okrasu
3) Ty Voidy mas ale celkem promakly, ale dost ti to vychazi hlavne kvuli tomu, ze se bojej na tebe vyrazit hned - nemuseli by rushovat, staci proste prudit.
4) Obcas mas hodne velky stesti, kdyz treba ovik byl sotva mimo dohled tvy proxy stargatky, ale to k tomu taky patri samozrejme.
5) Urcite by to slo jeste promaknout, aby to byla trosku vetsi jistota - myslim ze hlavne lepsi zvladnuti force fieldu by ti zvedlo jeste dvojnasobne sance na vyhru.

Lord.Chick - 21.07.2010 | 12:33   (odpovědět)

Deacon: o turnajich. Jasne, tak taky nerikam,ze to clovek pojede furt,ale kdyz je to na BO1,tedy na jednu viteznou,tak jako sanci se dostat do finale ma uplne stejnou, ne-li vetsi jak ten co jede pokzadny neco jineho. Tak jak to jezdi lojza je asi jedinej, je mu jedno ze strati souper to strati taky a pak si s tim nejak poradi. Jak se rika, je nekho tezke zabit kdyz se neboji umrit hehe

Ladder, BO1 turnaje = mrda lidi ktery neznaj jmeno lojza a uz vubec nevedi ze pojede pokazde to same je proste moc. To ze muze prohrat s jednim vlovekem 100x protoze jede to same, ono ani to jiste neni ale jasne.

Ja spis obhajuju strategii jako celek, tedy jednu strategii, jedna strategie vyhanana do dokonalosti (i kdyz to neexistuje) muze byt i v turnaji na 2 vitezne vyhra i kdyz to vi ze to pojede, tak muzes prohrat.

mit svuj styl je super vec

Baron - 21.07.2010 | 12:20   (odpovědět)

Koukal jsem se na ty replaye Lojzo. Nic ve zlym, ale ti hraci byli straspytlove Kdyz kempi doma, tak nemuzou cekat nic jinyho

deacon - 21.07.2010 | 12:13   (odpovědět)

To Pralev: to ano, ale zmnka byla o turnajch . Nicmn? jestli oprav fzovn VR, tak by to m?lo VR siln? oslabit. Pokud to oprav...

Pralev - 21.07.2010 | 12:08   (odpovědět)

deacon: Tak tam jde o to, e Idra je tm u tak znmej, e ten jeho za?tek vid?l kadej a kadej v, e ho prost? mus rushnout :o) Ale na ladderu s anonymnm nickem pohodln? m?e cheesovat a do haleluja :o)

deacon - 21.07.2010 | 12:04   (odpovědět)

To Lord.Chick: hmmpf z mch zkuenost nem?e opakovat po?d to sam dokola. I kdybys nev??il mn?, tak se mrkni na pr replay? Idry. Ten m sv?j za?tek, nem?n ho, ostatn podle toho jedou taky. M?e to vyjt na jednom turnaji(viz. ME 96/02 ?R/ecko), ale tm to hasne.
Btw tohle u je u VR opraven nebo to je zamlen "feature"?
http://www.youtube.com/watch?v=7LDF6iPekYs
http://www.youtube.com/watch?v=cskogS6F19w

Lojza - 21.07.2010 | 11:48   (odpovědět)

http://www.uschovna.cz/zasilka/MWPI2ZEUTPDFHNEE

uhlyk - 21.07.2010 | 09:28   (odpovědět)

lojza prosim ta mozes mi poslat replaye na moonuhlyk@gmail.com ?
niako sa mi nezda ze s VR sa ti lahko hra proti P/Z a tazko proti T... ja to prave hravam iba na T po vzoru White-Ra...
dik

Lord.Chick - 21.07.2010 | 09:09   (odpovědět)

Turnaje nejsou na 2 vitezne, poklud nepocitam cesky turnaje o 32 hracich a nepocitam invitational. Tak jsou vetsinou na 1 viteznou, to same i ladder atp.

1 prekvapi a kdo by to jel podruhe, ne? jen lojza jo tak treba proto prekvapeni

fenix vs VR je moc dobrej, zaprve klidne utece a zaroven strili.. ale nejak proste vydrzi nevim jak a proc

Pralev - 21.07.2010 | 08:53   (odpovědět)

Lord.Chick: No to sice jo, jene v?tinou jsou turnaje na 2 vt?zn, ne? :o) A v t druh h?e u ?lov?k nen zasko?enej a v, co d?lat (teda pokud v, jak se brnit VR).

Jinak mn? paradoxn? fakt p?ijde, e za Protossa se VR brn pln? nejh??, ti Stalke?i prost? maj moc malou dmg, st?l pomalu a nic nevydr :o) Phoenixe zkusm, ty jsem zatm proti Armored VR netestoval snad nikdy...

Lord.Chick - 21.07.2010 | 08:51   (odpovědět)

kua zas neco pisu na 3x a neprectu si to po sobe, tak se omlouvam za obcasne nesmlne slova ve vete a cestinu..

Lord.Chick - 21.07.2010 | 08:49   (odpovědět)

Pokud toss jede 4-5 gate pump, tak se to da VR zvladnout bezproblemu to lojza vi,ale jde o to, ze malo kterej toss jede jen straidery respektive nejede zadnej tech ani Robotics nic. A pokud si lojza pocka tak ten co ma straidery mu size zacne nicit bazi,ale Voidy take, vetsinou tech strideru je dostatek na zniceni Voidu kdyz se znici hlavka a pak vse stahne....

Zkouseli sme to ruzne spolu,je fakt,ze se blbe hraje proti nekomu kdyz vis co jede a snazis se to hrat tak nejak universalne. Ale Fakt si myslim,ze treba na turnajich treba na ZOTACU BO1, ma lojza s touto taktikou chte nechte sanci velkou se dostat celkem daleko. Pokud to vypiluje na kazde mape a proti kazde rase, a to jak BO tak nacasovani. Tak ma jistotu jedne taktiky ktera de i spatne zabit kdyz to zjistit, natoz kdyz to nevis...

me se to libi, je to jista invence.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 22:24   (odpovědět)

No je pravda, e kdy zvldne ty voidy neztrcet, nebo ztrcet v p?znivm pom?ru, tak to pak m?e bejt zajmav, protoe sou celkem mobiln a dr ho taky, aby nemohl expit.
Ale nevim. Po?d si myslim, e mas produkce stalker? by m?la bejt ok.

Lojza - 20.07.2010 | 22:16   (odpovědět)

To deacon: Jak jsem uz psal - EMP za T je jasna sance, jak to ubranit...nehadam se, ze ne )
Jinak s tou zastavenou bazi - ale ja mam venku probu a jak delam VR, nedelam vubec pozemni. Pokud to nedej boze nevyhraju (PvP) na zacatku Voidama, ocitl jsem se ve strasnym pruseru, kdy se da delat dafacto jedna jedina vec - jeste vice voidu ))
Proste jedu voidy jeden za druhym a nenecham ho nejak extra oddechnout, a mezi tim si stavim skrytou expu..
Samozrejme TEORETICKY neexistuje nic jako skryta expa, protoze dobry hrac stiha uocit, branit se, stavet a scoutovat zaroven - jsem si toho vedom , ale na TAKOVE hrace proste nikdy mit asi nebudu
ale na 95% soucasnych hracu timhle mam, a az prijdou ty miliony v ostre verzi, jsem zvedav, co se stane )

Pralev - 20.07.2010 | 22:14   (odpovědět)

P?esn? jak pe deacon - Blink se pouv na bliknut od VR, aby se vybili, ne na blinknut k nim :o)) To si n?kdo asi plete VR s Carrierama :o))

Jinak k tomu Zergovi: J teda nemm build ordery zrovna moc zvldnut, v?tinou jsem tohle hrozn? lnej studovat v replaych, tak si jezdvm takovej sv?j paskvil, co se mi jede dob?e, i kdy asi nen optimln. Nicmn? s tm Zergem d?lm expu v?tinou proto, e mm prost? moc minerl? a ?ekm na larvy a upgrade Hatchery na Lair. Pokud protivnk netla?, tak ne abych ud?lal 2. Hatchery u cliffu nebo vedle prvn, ud?lm ji rad?ji na natural exp? (zle teda taky na map? samoz?ejm?). To je t?eba 24. dron a Lojza by to mohl nazvat FE, ale nen to FE :o)

deacon - 20.07.2010 | 22:03   (odpovědět)

To Lojza:
podle popisu Unimatrixe m v tom packu hlavn? protivnky, kte? vid przdnou base a nen jim to divn . VR krouhat net?eba a pokud protivnk nen debil(viz blink pod VR, mg pro?? blink se pouv sm?rem OD VR, zvl? kdy nevm, jestli jsou nabit ), tak se to ubrnit d. 90% balanc? je naprosto kretnnch, protoe si to vy?vou lidi, co se proti tomu prost? neum brnit a d?laj kraviny. Nat?st to v?tinou nen nic razantnho.
Btw zastav?n vchod by m?l bt pro protihr?e tosse vhra. Je absolutn? jasn, co jede a jet? navc se od?zne a jede zbyte?n budovy(forge+canon/nebo blok). Dal monost je warp prism+warp gate, co se d luxusn? ohldat(navc tohle z jedn zkladny neuiv, take sp ne). Nebo se bude zp?tn? prokousvat skrz, ale sakra i tak t? to ekonomicky stoj dost na to, aby toho druhej vyuil.
Abychom si ud?lali jasno, j v tom nevidm patnou strategii, prv? naopak(IMO dob?e zvldnut VR jsou jedna z monost, jak uhrt P a vyhrt s p?ehledem). Jenom si myslm, e tak neporaziteln nen. Zvl? proto, e jak ?k day[9], spousta hr?? m "tunnel vision". Yeah, drtm ho loty, p?idm vc lot?. Yeah, troku jsem ho zatla?il lingy, ud?lm mc ling? atp. .
Ale p?eju ti to, j se sp specializoval sm?rem na robo, nen to tak jist, ale ?e to pr?ser s emp . Btw proti tvm void?m je jedna strategie, kter by to m?la dt marine, ghost, medivac. V tomto po?ad s tm, e ten ghost je sakra rychlej. Pr lid to jede(byl o tom day[9] daily, TvP specil). Ndhern build pro T
Uvidm, a se rozklikm ve full versi, tohle bych si fakt rd zahrl

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 21:44   (odpovědět)

Lojza : no r?zn strategie tam sou, ale prv? ne p?li dobr strategie, nebo ne dob?e proveden.
Zergov co j vim hrajou 2-3 zahajovac strategie. A) fast expu a mutalisky nebo hydry B) rychl roache z jedn bze C) lingy a banelingy. Ty roachov by t? imho sundali taky, ale t?ko ?ct.
Ad APM : no, ono leckter klikn neni zbyte?n. T?eba kliknout 3x povel k pohybu msto 1x m svuj d?vod

Lojza - 20.07.2010 | 21:33   (odpovědět)

Jediny, kdo me sunda, je rusher, ktereho neodhadnu a pustim ho do zakladny moc brzo, postavim neco o policko blbe, ze nekam neprojdu nebo tak...proste prohraju si to sam. Pokud toss udela 2x gate a rovnou jede loty, bez plynu, hrne to ve velkym ,a pokud mozno z proxy, tak mam obrovsky problemy.Pokud to vidim, ze to dela, musim okamzite zastavet vchod budovama, jinak jsem v a ne vzdy to zvladnu, a hned za to stavet veze....cimz se to trosku zdrzi, ale neda se nic delat...zerg zpocatku jede "rychlou expu" , at uz to znamena cokoliv, maloktery zerg jede nejakej "hydra rush" , s tim jsem se za 50 her nepotkal, lingy nejak zastavim ve vchode, pozdeji at udela cokoliv, tak ho sejmu....jedine kdyz proste zacne rychle delat hydry, ma sanci...Terran je nejtezsi, jak udela EMP a ja mam smulu, ze prilitnu blbe nacasovane, tak me sunda marinou...
Jinak ja mam male APM z jednoho duvodu - kdybys sedel u me, pochopil bys - ja nekliknu 1x zbytecne. Opravdu...pokud klikam, je to proto, ze neco delam, a ne jen tak...ja klidne nekdy mam 1 klik za 2-3 sekundy...a kdyz je bitka, mozna, mam 100APM a to fakt mozna...je mi 34, uz tolik nestiham..proto piluju tuhle techniku, ktera nedostatek APM eliminuje

Lojza - 20.07.2010 | 21:28   (odpovědět)

To Unimatrix325: Chick je Lord.Chick )) Neznas nebo co ?)))))
Jsme zkouseli, a jak jsem psal - potrebuju zkouset s fakt dobrejma hracema...jinak mam samozrejme i delsi hry, kdy se ten VR uplne nepovedl napoprve, a hra se zvrhla v neco delsiho, okolo 20 minut...
Ale kdyz se na to podivas objektivne - v tom packu jsou ruzne strategie souperu, a vsechny to dava.Mel jsem tak 30 dalsich her, kde to bylo podobne, souperi jeli to ci ono, a dal jsem je stejne. Akorat se to z toho disku asi po urcite dobe maze po patchi, nebo nevim
Ta hra s chickem je rekl bych ukazkova, jak vypadaj moje VR proti fakt dobrejm hracum...Znicena moje baze, znicena jeho baze, vyhravam skrytou expou - uz to na to hraju, pocitam s tim, a netrapi me, ze o bazi prijdu.
Jinak ty fenixove je za protose skoro jediny, co se proti tomu da delat, ver mi. Bohuzel se mi smazl rep, kde manik mel cca 10 blinkovacich stalkeru, nic jinyhoi defacto nedelal, a ukuchal jsem to tim, protoze jsem tam prilitl nabitej, on se blinknul pode me, a my 4 voidy ty stalkery sundaly jak nic.....
Jak rikam, a znova to opakuju - nemyslim si, ze bych byl dokonaly hrac, pouze se snazim rozvijet tento smer k "dokonalosti" , stejne jako jsem v SC1 v patchi cca 1.04 vyvinul reaver drop do takove dokonalosti, az to zacali vsichni kopirovat a dalsima patchema "balancovali" reavery tak, ze zacali byt nepouzitelni k dropu - napriklad ze nevystrelili hned po vysazeni, ale az po xy sekundach....pametnici si jiste pamatuji
Jsem zvedav, co s tema voidama udelaji, porad se obavam, ze je zkrouhnou....

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 21:23   (odpovědět)

p?ekvapuje m?, e to se svym APM uklik, ale n?jak se ti to da?, no Cheese to neni (i kdy na hran? to je , protoe ance na objeven scoutem je fakt mal.
Ale sp bych teda ?ekl, e to je ta prvn monost, co sem psal : v druh fzi bety byly v t krtk dob? i v diamondu docela slab hr?i. To si nenarazil na nikoho, kdo by t? bez problm? sundal a p?itom jel standardn build ?

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 21:11   (odpovědět)

No, asi takhle :
VR proti prumernemu T - terran imho lamil. Ne?ekal to (jel ravena) p?itom m?l u tebe scouta dlouho a musel vid?t, e neni n?co v po?dku. Kdyby msto ravena ud?lal vikinga a pr mari?k? navc, nedal bys ho.
A btw nejet stalkera jako prvn jednotku p?i PvT je risk.

VR proti beznemu Z - zerg imho lamka - nejel dn standardn otev?en. Mt v 8:00 jenom lingy, to o n??em vypovd

VR vs bezny P : taky musel vid?t, e se n?co d?je, celou dobu m?l scouta u tebe. A zase divnej BO - 2 gate a robo a pak colossus ani by m?l tucha, co jede ty. Navc d?lal zealoty hlavn? Riskoval a projel...

ale ten posun nabitejch VR po map? m hezkej

ukazkovy VR na Z s FE : tomu bych ne?ikal fast expa, co d?lal ten zerg. Zase jenom zerglingy a pak teda druhou hatch a pak cht?l jet roache

Kulas Ravine (3) VR na terrana : dal T, co jel 111 a ravena... Ale patnej nebyl. Ale m?l si t?st, e byl zrovna mimo pozici, kdy si zato?il. Ale s jeho APM musel bejt asi nasranej

VR proti Z s FE : 23 hatch - to taky neni fast expa to je tak 16 hatch. Tenhle zerg by t? v podstat? dal. Ale pak podcenil druhou vlnu (nescoutoval) a nem?l dost jednotek a navc se mu tam sekly.

a jet todle na Z je taky docela risk. Overlord to m?e zahldnout.

VR proti P : op?t base trade - todle bylo proti 4 gate pushi (imho nepovedenmu a pomalmu) a kdyby nebyl mimo pozici, tak by t? odrazil. sta?il by jeden dva stalke?i v kritickou chvli navc a bylo by.

VR proti T - marauderi - lacin (a p?itom ne drtiv) vhra proti n?komu, kdo si myslel, e maraude?i m?ou st?let do vzduchu

ostra hra s Chickem - vyhra VR klasicky za cenu znicene vlastni baze - nevim kdo je Chick, ale asi prvn opravdu dobrej hr? ze vech t?ch rep?. Tady bylo vid?t, e to dt jde, akort to pak neodhadlo no. IMHO jet phoenixy je zbyte?n, ale nevim.

Lojza - 20.07.2010 | 20:55   (odpovědět)

Bohuzel ted jsem piloval pouze VR, takze v tom packu to neni...Btw se nekdy stav u me doma, pustim ti to tu, nemusis to instalovat, zas tak daleko to nemas, bydlim na metru na Pankraci...se zeptej D. mozna tu jednou na otocku byla pro neco ))

Pralev - 20.07.2010 | 20:45   (odpovědět)

Lojza: Jsou n?jak ty del hry s Carrierama a Mothership zahrnut v tom replay packu, co jsi poslal, nebo jsou tam jen ty VR rushe? Pon?vad nemm u nainstalovanou betu a p?emlel jsem, e nainstalovat a opatchovat to je proces docela na dlouho jen kv?li pr VR rush?m (i kdy do toho pravd?podobn? stejn? p?jdu, protoe zv?davost mi asi ned :o))) ).

Lojza - 20.07.2010 | 19:57   (odpovědět)

Mno ja casto hraju "ze zabezpecene obrany" , pokud je hra delsi. A zvlaste proti Z spoleham na to, ze moje 200/200 je lepsi nez jeho 200/200 a proto se k tomu snazim dopracovat, pokud ho nesejmu voidama hned na zacatku
Obecne proti zergum zacinam mit vyrazne kladnou bilanci
Sakra uz aby byla ostra hra Potrebuju pak hrat proti nejakejm dobrejm lidem odsad, abych se zase posunul dal...Nekdy si rikam, ze mi sice je 34, ale tak proc nezkusit zase bejt dobrej jako pred 10-15 rokama )

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 19:49   (odpovědět)

Lojza : ne, jet? sem se k tomu nedostal, snad te? ve?er

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 19:48   (odpovědět)

Lojza : no j se nikdy do tak rozvinut hry nedostal, abysme m?li destky jednotek. Nato 10 coloss?.
Je pravda, e mothership jako sou?st protosskho letectva ud?l hodn? - ale zase, je hrozn? zraniteln a pomal

Lojza - 20.07.2010 | 19:40   (odpovědět)

To Unimatrix325: Ja ted nemam zadne 200/200 bitky se zergem, az budu mit, poslu ti reply.
Obvykle mam MS a pod ni cca 5 lotu, 5 stalkeru, 10-12 kolosu a zbytek v carierech, tedy trebas 15-18...mno, nepamatuju si, kdy bych naposledy prohral, at mel COKOLIV....
Uz ses dival na ty replaye, co jsem posilal ?

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 19:26   (odpovědět)

J teda letectvo povauju za dost nevyven.. BC sou ultra siln, p?esn? jak pe Pralev - jakkoliv counter sejme yamato. Vikingov zase mohutnej dost?el.
Mutliskov sou jako sla v podstat? naprd, ale corrupto?i sou dost dobr proti vemu - lehkejm i t?kejm jednotkm.
Phoenixov oproti tomu dvaj efektivn? jenom mutalisky a jednotky, co se nem?ou brnit. Voidy sou hrozn? k?ehk a vechno to zvis na tom, jeslti se tihnou nabt, nebo ne. A carriery sem snad jet? nepouil. Jsou drah jak svin?, blb? se s nimna mikruje a sou pomal, take ni?emu neulet?j. D?laj sice paseku, ale nep?ijdou mi efektivn. Ani je nikdo nepouil proti m? nikdy.

Pralev - 20.07.2010 | 18:24   (odpovědět)

Jo, to Yamato bych dal pry? samoz?ejm? proto, e te? countery, kter by ?lov?k logicky proti BC o?ekval, jaksi countery nejsou, protoe prv? na n? je nam?en to Yamato :o)

Pralev - 20.07.2010 | 18:23   (odpovědět)

Terranskej air je nezastavitelnej ve vzduchu, protoze Mutalisky dvaj Thorov a ve ostatn ve vzduchu dvaj dky range Vikingov, ta jednotka je prost? blb? navren :o) Nicmn? proti Zergovi m asi Protoss opravdu lep letectvo.

Co se t?e t?ch Void ray?, tak samoz?ejm? by se museli upravit tak, aby se nabjeli rychleji a op?t na 3 charge. Dky tomu by byli counter na masivn drah jednotky a naopak counter na n? by byly mal levn jednotky typu Mari?ci, Hydry, Stalke?i.

Co se t?e BC, to je imho op?t pln? patn? navren jednotka :o) Kdyby to bylo na mn?, dal bych pry? Yamato (ok, je to odkaz na jedni?ku, ok, Yamato k BC tak n?jak u pat?... ale) a brutln? bych zvil AoE damage proti pozemnm cl?m. Pak by se prost? vyplcelo BC jet a musel by na n? protivnk d?lat specifick counter (Void raye, Corruptory, Vikingy).

deacon - 20.07.2010 | 18:02   (odpovědět)

To Lojza: toss m ve srovnn s terrany paprov modely. Ale na zergy, jo, tam to m grdy, to souhlas. Mutaliskov se nechytaj :>

Lojza - 20.07.2010 | 17:56   (odpovědět)

ONo je to otazka, jak to kdo hraje, ale protoss ma VYBORNY letectvo. od te doby co fenixove strilej i kdyz letej dozadu se z toho stala naprosto vynikajici jednotka, Voidy maj nabite brutalni dmg a ve velke bitve proste ty voidy clovek ma nabite porad...carriera je vybornej "chaos maker" , 5 carrier a aby se zerg s tema hydrama uklikal, jinak si to vesele fluse po interceptorech a ne po tom, po cem by melo ) Ja si nestezuju, ja jsem s letectvem naprosto spokojenej

deacon - 20.07.2010 | 17:47   (odpovědět)

J si po?km na full versi a pak si na lojzu mon vzpomenu a zurguju ho ). Ztra touto dobou u bych m?l mt i pc s optimlnm hw, za tden hru, wu, jak by ?ekl Star pAsk
To Pralev: kdy by se nabjeli rychle(a po zm?n? cle znova), tak by mohli fungovat jako counter na tyhle jednotky. Ale zkus si s dv?mi nenabitmi VR sejmout BC. IMO to nedaj (ale nemm to otestovan, take je to odhad). Carriera asi jo, ale tam hraje proti cena a doba vroby. Troku na tosskm letectvu zamakat to chce xD
Ono cenov? to prost? te? tak nevychz
A znova to instalovat nebudu, kdy ?ekm na svoje mazltko ^_^

Lojza - 20.07.2010 | 16:16   (odpovědět)

Poslano , kdo bude mit zajem, je to na uschovne http://www.uschovna.cz/zasilka/MWPI2ZEUTPDFHNEE

Hugo - 20.07.2010 | 16:04   (odpovědět)

Tak beta je u pry? z disku. P?knch pr m?sc? jsem s n strvil. Te? u jen vydret do pond?ln p?lnoci a jt si pro vo?avou?kou kopii pln hry.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 15:56   (odpovědět)

Lojza : ok - no je mon, e jak byla druh fze, tak i vysoko v diamondech byly jet? docela lamky. Nebo si prost? p?iel na celkem solidn strategii/cheese, na kterou napoprv i dobrej hr? nem odpov??.
J si myslim, e to bude n?co takovho, protoe jinak by s t?ma VR profci slavili podobn sp?chy

Pralev - 20.07.2010 | 15:48   (odpovědět)

Unimatrix: Na Metalopolis to jet? jde p?es sochu.

Lojza: No oni od t druh fze zm?nili trochu systm a mus si Recent replaye p?es ikonku uloit, jinak se postupn? maou (nejsem si jist, zda je to dan ?asov?, jakoe 2 dny star replaye se automaticky smaou, nebo zda je to na po?et replay?, jakoe to uchovv poslednch t?eba 10).

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 15:43   (odpovědět)

Na n?kterch mapch se jde celkem efektivn? nabt o utry v nep?telsk zkladn? a pak p?ehopsnout na nejbli budovu. Nebo rovnou na budovu, pokud j neopatrn? postav stranou.
Kulas ravine, Scrap station, Blistering sands...

Lojza - 20.07.2010 | 15:43   (odpovědět)

Takhle : snazim se samozrejme stavet to tak, abych to nemel pres 1/4 mapy ale kdyz je to nutne pouzivam trebas loty...strilet o sebe by jiste slo, ale to neni zadouci, pac potrebuju doletet pokud mozno s zivejma ))
Tak ja to zabalim a poslu trebas na uschovnu a hodim sem link...
Unimatrix -> budes se divit, ale ja se povazuju za tezkyho amatera mam fakt priserne maly APM, casto bych neco mohl udelat 100x lepe, ale proste to nejak "neuklikam" , nemysli mi to tak rychle jako drive...tak se to snazim vynahrazovat metodama hry, kdy nepotrebuju tak rychle klikat ) A sice jsem ukoncil betu na 1 miste diamond, ale myslim si o sobe, ze to zas az tak hrat neumim, a ty replaye, ktere poslu, jsou naprosto trivialni, fakt me prijde, ze na tom vubec neni nic zajimavyho, kdyz jsem se na to zpetne dival
Jinak z nejakeho neznameho duvou z cca 50ti her mam na disku cca 20 replayu a zbytek je nekde .... nevim kde Takze poslu to co mam, a nejake extra zajimave proste nejde najit, ty jsem chtel poslat zvlast..ale tak poslu par replayu proti ruznym rasam...za pul hodky cca, musim ted dodelat nejakou praci

Pralev - 20.07.2010 | 15:41   (odpovědět)

SiMich: Psal, e si je udruje nabit p?es Zealoty :o)

Ondra: Ano, logicky by to m?lo bt tak, jak to popisuje ty. A u jsem v prvn fzi na ofic frech bre?el, aby to tak p?ed?lali, protoe v sou?asn dob? VR taky nen counter na heavy cle (jako je Thor, BC, Carrier apod.), ale cheese jednotka podobn? jako Reaper :o)

Bohuel to tedy v tuhle chvli funguje tak, e si je nabije tokem a i kdy zm?n cl, z?stvaj nabit. Vybij se, jakmile n?kolik sekund na nic neto?. ?ili m?e si je dret nabit i tak, e na p?l vte?iny zato? na svou jednotku, pak n?kolik sekund let, pak zase zato?.

Ale popravd? ?e?eno mi del udrovn nabit p?ijde dost t?k a hodn? APM nro?n, vid?l jsem v n?kterch replaych, e i top hr?i typu White-ra s tm m?li ?asto dost problm a v kritickm mst? se jim vybili :o)

Pralev - 20.07.2010 | 15:38   (odpovědět)

Lojza: Taky mi je prosmt? poli na Pralev@progamers.cz

Ale budu kv?li tomu muset zase nainstalovat betu, j u ji odinstaloval :o)))

SiMich - 20.07.2010 | 15:30   (odpovědět)

To Lojza: Tohle m? taky n?jak zajm. Nebylo by mon ty replaye n?kam zapackovan nauploadovat?
Ad p?eltn 1/4 mapy s nabitmi Void Rayi - to si je udruje nabit tak, e st?l po sob? navzjem? Nebo b?h kolem s Probem a stav a ru budovy, aby se m?li o co nabjet?

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 15:12   (odpovědět)

Lojza : pokud budes tak hodnej, rad se na to podivam. Jakozto platinum/diamond Protossa me to zajima, takze klidne 5-10 replayu, pokud muzes. Ja ti k tomu pak napisu svuj nazor
Unimatrix325@gmail.com

Lojza - 20.07.2010 | 15:10   (odpovědět)

Tak koukam na to, replaye jdou spustit pretazenim na exac...jestli teda je zajem, muzu to hodit trebas na mail...par ukazkovych replayu

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 20.07.2010 | 14:25   (odpovědět)

Lojza : docela rd bych vid?l replaye. Btw te? nejdou pout?t ? ani p?etaenm na ex? SC2 ?
Nemyslim si, e m?e efektivn? najet VR v PVP t?eba proti 4 gate pushi. V okamiku, kdy m protivnk n?kolik zealot?, n?kolik sentry a 4 stalkery ty bude mt bu? jednoho voida a jednu dv? jednotky, nebo dva voidy a nic a tim to vechno nebude sthat st?let.
P?edpokldm taky scouting efektivn aspo? do prvnho zealota, ne-li stalkera, take nic super rychlho jet nem?e a soupe? mus v?d?t, co d?l, nebo to aspo? chpat jako monost.

JohnyX - 20.07.2010 | 14:24   (odpovědět)

To Lojza: Jo ten tv?j hrdina byl jeden z nejlepch. J hrl za toho co m?l meteor shower z dungeonu. Mana wortex byl sakra dobr

- 20.07.2010 | 13:19   (odpovědět)

fartujc zerglinga si mohli odpustit: http://www.youtube.com/watch?v=FOA3Pok0YNs

Ondra - 20.07.2010 | 13:12   (odpovědět)

Muzet emi nekdo zkuseny osvetlit "nabijeni" VR ?
Vim ze kdyz utoci tak se za nejakou dobu zvedne ukrutne poskozeni,
kdyz zmenim cil, nebo ho presouvam to ais nezmizi, za jak dlouho reps. kdy se VR vybije ?
Pripada mi to malinko nelogicke ...
- asi by se mne vice libilo kdyby se VR nabijjel podstatne rychleji, ale jakmile zmenim cil, nebo prestanu utocit musim se nabit znovu , chtelo by to ale aby to fungovalo tak, z epokud se nehne z mista cil neuleti dostatecne daleko (pokud je range 6 tak alepson na 9) tak poskozeni trva, ale jakmile prekliknu na neco jineho, tak se mi zase stahne poskozeni na min, a dosah na 6.

deacon - 20.07.2010 | 12:57   (odpovědět)

To Lojza: musme pak zkusit, j osobn? jsem na VR rush zdechl 1x celkem. A nikdy ne?ekm . Sed?t doma na prdeli=prohra. Prakticky v 99% p?pad?. Oblbenou taktikou je, e si z?dm detekci a polu na milho pana VR DT :o). Pokud kanonuje, tak nem tolik VR(pak taky nejedu DT ), pokud je od za?tku neprodyn? zastav?n vchod, vyhrvm a cokoliv ostatn zle na situaci . Ale j ti to v??m, protoe cca 90% toss? v bet? se proti VR neum brnit, dokud je ?as. A kdy ?as u nemaj, tak bre?, jak moc OP jsou a jdou se vyblt na blizz forum

K zealot?m vs stalke?i atp.: stalke?i se nechytaj na speedlingy/mari?ky, pokud msto boje vybere zerg. A e sakra ?asto ho vybr zerg

Lojza - 20.07.2010 | 12:54   (odpovědět)

To JohnyX: No vidis, a ja osobne povazuju za nejsilnejsi hrat HoMaM3 Wizzardy Hrdina Solmir, a je vymalovano Chain do zacatku, hned na zacatku si postavim +1 do knowledge, gremlini se daj upgradnout bez surovin, jen za prachy a je to v tu chvili jednotka, ktera je levna, tier1, a pritom strili, coz nikdo jijnej nema Samozrejme beru hru na impossible, nic jinyho nehraju...A tam je kazda surovina zpocatku draha
Inferno nebylo me oblibene, ale dalo se hrat pres kouzla taky...
Pripadne se mi dobre hralo za Castle, hrdinka Caitlin, co ma bonus do penez a jako skilly dostava samou magii a logistiku Coz jsem pusobil jako exot, ze s ni hraju , kazdej si bral hrdiny, co zlepsujou jednotky, ale me se dobre hraje za "lidi" prave s relativne dobre kouzlicim hrdinou...a na impossible je kazda koruna dobra

Lojza - 20.07.2010 | 12:49   (odpovědět)

Deacon -> stavim to mimo bazi...a ver mi, ze pokud to vylozene 100% nevis, ze to udelam, tak to neobjevis. Stal se mi 1 pripad ze vsech her, kdy mi to nekdo naprosto nahodne objevil...Nemas proste cas scoutovat po cele mape.A jelikoz to delam opravdu VELICE rychle, tak mohou v PvP nastat 2 situace:
Ty mas 4-5 stalkeru a par lotu a jdes na me utocit...Ja mam ve vchode 2 loty a 1 stalkera a mam 1-2 voidy. Ty utocis, ja nalitnu do baze, kde se nabiju a nicim co potrebuju. Ty se mi snazis procpat pres vchod, coz se ti casem povede, ale dost ti to trva. mezi tim mam dalsi 2 voidy a dost penez na to, abych postavil nekde jinde bazi, pokud jsem te rovnou neznicil.
Situace cislo 2: Cekas doma se stalkerama na muj utok voidama, delas jen stalkery a cekas...V tu chvili udelam 2 veci - udelam 4-5 voidu, vezmu tech par jednotek, co mam doma, a: vetsinou ti zautocim na expu/vchod, a z druhe strany tve baze si poslu 1-2 loty....Nabiju si Voidy nekde na sutru nebo proste na necem jeste daleko za tvou bazi, ty si jdes branit vchod, cimz minimalne par jednotek stahnes, ale i kdyby ne - nabiju si voidy, a potom prelitnu k tobe s nabitejma voidama pres ty moje loty, co mam po ceste - da se takto preletnout klidne 1/4 mapy, mam zkusenosti ) V pripade, ze jsem u tebe z 5ti nabitejma Voidama, dam ti klidne 10 stalkeru jako nic, pokud nemas blink, dam jich jakykoliv mnozstvi, pokud mas blink, dam jich 10 v klidu...mozna vic. Tou dobou uz tam dolitavaj dalsi a dalsi voidy a opravdu tak v 1 hre z 10 to dotycny ubranil.
Jak jsem prohral?: Jedine tak, ze me urasoval driv, nez jsem ucpal vchod. Pripadne nejakou silenou lamarnou, jako ze jsem nestihl voidy dostat k nemu do baze nabite....
K tomu, ze loti jsou nanic. Mno, jak se to vezme. na zacatku urcite ne, ucpou vchod a vydrzej ) , naopak v pozdejsi fazi hry je delam jen tak "mimochodem" , zrychlim je, a kdyz jich mam ja nevim, 10-12, tak je poslu zcela mimo hlavni bitevni oblast likvidovat expy ) Ja tomu rikam "odsiraci" , proste o ne prijdu, pocitam s tim, ale udelaj mezi tim dost paseku

Ondra - 20.07.2010 | 12:41   (odpovědět)

Mam za to ze ve Starcraftu fungovalo vetsinou neco jako (kamen-nuzky-papir)

JohnyX - 20.07.2010 | 12:41   (odpovědět)

To Lojza: Ty voe lojzo, s tebou bych si rd zahrl sc, jak tady pe, jakej se pa?an. Ale v HOMOM 3ce byli docela nevyven rasy. Nejhor hrad byl pro m? jednozna?n? Inferno...byli p?li draz a jednotky nic moc siln. Ti bai?ci byli docela fajn.
Ale nemohli se nikdy rovnat hradu jako je Rampart, Castle nebo Dungeon

- 20.07.2010 | 12:39   (odpovědět)

To Pralev:
snad m pravdu uhaj...mimochodem zeloui maj 16 demi??

deacon - 20.07.2010 | 12:35   (odpovědět)

To Pralev: tak tak, m pravdu ten chlapec
To Lojza: hmm, na m? to nefunguje, j principeln? od kadho tosse o?ekvm VR rush, take mass stalker?(a scouting jakoe, ale dky metod? pylon v ?iti to nemus vyjt). M?l jsem pom?r v pvp tak 4:1, platina/diamond, ale fze 1, dvojku jsem nesthal hardwarov?(zruili mi 16bit ). Za to jsem dost nedval zergy, tam to bylo tak 1:2(mon 1:3). Ale to je dost tm, e jsem na n? experimentoval, co a jak. PvT jsem m?l kolem 1:1, za m? dobr
To Pralev(2): Noo, jako MMG sta? a je to hodn? hnus? countrovateln. Ale d se to. Na tosse to klade hrozn nroky, protoe msto boje mus vybrat ty, pamatovat na EMP a tak. Na n?kterch mapch neporaziteln taktika(steppes of war nap?.). Chce to templ?e/pavouky a bojovat v zkch mstech, kde se mari?ci a ghosti p?kn? sm?knou a nemaj kam uhnout. A po?d otravovat, no. Jakmile p?id T tanky, vyut toho, e tahle armda je d?sn? pomal a otravovat jak mouchy v lt?

Pralev - 20.07.2010 | 12:33   (odpovědět)

sn?hulQ: Jene je Armored, take mu Maraude?i a nep?telt Stalke?i dvaj v?t damage a protoe Zealot m v?t damage.

- 20.07.2010 | 12:30   (odpovědět)

jene, stalker st?l na dlku, m vc ivot? + blink, kterm sko?m na vyveninu a mastm bezmocnho nep?tele(i zealota)...opravdu nevidm d?vod, pro? pouvat slab jednotku

Pralev - 20.07.2010 | 12:24   (odpovědět)

sn?hulQ: Hodn? nesouhlasm :o) Zealot, zvl? Speedlot, je perfektn. Extrmn? jsem si je oblbil hlavn? v PvP, kde je counteruj opravdu jen FF (ale to se d ofovat, kdy bojit? vybrm j) a Colossov. V?tina toss? ale jezdv stle Stalkery, Immortaly...

A obecn? namixovan Zealoti a Stalke?i funguj dob?e v tom smyslu, e protivnk obvykle bu? kituje Zealoty a mezitm ho drt damage Stalker?, nebo st?l do Stalker? a pak ho krj Zealoti :o)

Pralev - 20.07.2010 | 12:22   (odpovědět)

Lojza: koda, e te? nejdou p?ehrvat replaye, docela bych se na pr tvch mrkl, jak to d?l :o(

- 20.07.2010 | 12:21   (odpovědět)

mezi dal zbyte?n jednotky pat? i zealot, kterho i stalekr p?evyuje o dv? t?dy...a marauder je terransk turbo prasrna

Lojza - 20.07.2010 | 12:17   (odpovědět)

Pralev -> nechci sejckovat, ale dotahl jsem VR rush k takove "dokonalosti" , ze bys s tim mel vazne problemy i tak, jak pises. Ono jak mam 2 Voidy nabity, sunda to i par marinaku, a pak kdyz vidim, ze je nekde letiste, letim likvidovat to prvni, a za druhy - nabity void sunda toho vikinga skoro jako instant To je fofr neskutecnej...Zjistil jsem, ze jediny, jak se to da porazit za T je mass marina + EMP. 4 Voidy sundaj 10 mariny beze ztraty, ale 10 mariny sunda temer beze ztraty 4 Voidy, pokud tam hodis EMP.
Odehral jsem ted cca 50 her v diamondu posledni 2 dny, a mel jsem uspesnost tak 3 vyhry na 1 prohru posledni den, a to jeste proto, ze testuju jak to delat nejlepe a nekdy jsem vyzkoumal proste slepou ulicku)
Skoda, ze uz nejde beta - potrebuju hrat proti dobrym lidem, abych to vychytal...Vcera jsme zkouseli s Chickem proti sobe, a zjistili jsme, ze pokud Protoss dela takovou nejakou klasiku, tak to neustoji, a jediny mozny zpusob za protosse jak ty VR rushe ubranit je delat fenixe, protoze prekvapive proti Voidum strasne moc vydrzej...takze misto 10 stalkeru mit jich klidne 5 a k tomu 2-3 fenixe, a prekvapive to je ucinejsi...
Proti Zergum uz to zacinam mit taky docela vypilovany, pokud zerg jede fast expu, jako ze ji jede hodne zergu, mam tak 90% uspesnost uz...Nejvetsi problemy delaj terrani a to tim, ze jednak na zacatku maj jednotky, ktere neubranim jednoduse "zatarasenim vchodu" , cdoz trebas ubranim zerga levou zadni a protosse jakz takz taky, a potom EMP. Ale stejne si myslim, ze ten VR dotazeny do dokonalosti bude jedna z nejlepsich moznych strategii za protosse

Fakt bych pak az vyjde hra potreboval hrat proti nejakym dobrym hracum, aby se to dopilovalo, bude li zajem, ja si cas udelam

Pralev - 20.07.2010 | 12:13   (odpovědět)

Mothership by pot?ebovala bu? v?t rychlost nebo v?t range. Nejlpe oboje. Opravdu na to, jak je drah a hlavn? jak dlouho se stav, mi p?ijde prost? slab. Zvl? proti Terranovi, ktermu doslova sta? pr Vking? a Mothership jde do kytek, nemluv? v?bec o 1 Ghostovi, kter sebere Mothership vechnu energii a jet? zviditeln n maskovan jednotky :o)

Reaper a? m klidn? miny, jak m?l v Alph? (jak byly Battle reporty), ale v tom p?pad? a? nem tak brutln damage proti Light a a? je stejn? pomal jako Zealot :o) Ty jeho granty proti budovm mimochodem dvaj hodn? velk damage, ob?as je to fakt nebezpe?n.

EMP by se mi lbila, kdyby byla single target. Nep?ijde mi to ani jako nijak drastick nerf. Anebo alespo? aby t?eba jednotky pod Guardian Shieldem byly imunn na EMP.

Combat shields mi p?ijdou OK tak, jak jsou. Stimpack mi v SC2 p?ijde n?jak brutln?j ne v SC1. Maraude?i by ho imho nem?li mt v?bec a i u Mariny mi to p?ijde n?jak moc siln.

Carrie?i by m?li moct to?it za pohybu a na r?zn cle, pak bych byl spokojenej :o)

Jetro [ redakce ] - 20.07.2010 | 12:09   (odpovědět)

To narocny_prilezitostni_ctenar: Viz nase forum (odkaz nahore na strance v poslednich prispevcich na foru).

Ondra - 20.07.2010 | 12:07   (odpovědět)

Co se tyce MotherShip, tak by mohla mit schopnost teleportovat se k blizkemu pylonu (at to stoji klidne 150 energie at s plne nabitou muzu dat teleport a recall , pripadne teleport a vortex)
Stalker vs Raper
(stalker tusim strili i do vzduchu, reaper ne) nejaky ty DA charges mam pocit jsou pouzit i proti budovam
(vubec se mi zda ze by nektere technologie terrana mohly byt lepsi konkretne ty miny od reaperu, ale presunuty vyse v tech stromu)
EMP - academy+research (btw ma to podobne neco ze to jde hazet jen po 3 s )
Combat Shields - chtelo by to alespon postavenou Armory
Stimpacky jsou jakztakz OK
Carriery me prijdou docela slusne, mozna by tak potrebovali lepsi armor, stejna jako void ray, aby to nesestrelila jen skupinka marinaku , Battle cruisery mirne posilit pak proti armored aby zustal balanc ...



Pralev - 20.07.2010 | 12:04   (odpovědět)

deacon: J te? ve druh fzi nebyl v diamantu, ale v platin?, take bohuel nemm ?erstv zkuenosti top hry, ale v TvP mi te? opravdu VDY sta?ilo k vh?e MMG combo s postupn? p?idvanmi taknky.

Chce to samoz?ejm? nezanedbat scouting, abych byl ready na Void raye (Marina sta? na zdrovn do chvle, ne ud?lm pr Viking?, s t?mi u si pak vodm Void raye jak nic, sta? hit'n'run).

Prost? dky EMP jsem neustle nap?ed, protoe ta abilita zp?sobuje, e vyhrvm bitvy nad cenov? daleko dra armdou, ?ili utrcm m? za jednotky a vc m?u cpt do ekonomiky a techovn.

narocny_prilezitostni_ctenar - 20.07.2010 | 12:03   (odpovědět)

Dobr den, zajmalo by m?, jak vypadaj prce na ?esk lokalizaci, d?kuji

deacon - 20.07.2010 | 12:01   (odpovědět)

To Lojza: ja radi p?ihodm pavouka. P?ijde mi lep a pouiteln?j a nevyrb se roky, nejde k armd? tejden. A e dky mmu aktulnmu PC byly 200 v 200 PvZ akce stylu A move... slideshow... vsledek(v 90% vhra, zerg se na plnou P armdu nechyt).
To Pralev: No, proti tossovi to tak zl nen(pokud nen smolk na mapu, nebo j si nest?oval ), ale fakt nevm, co by m?l zerg hrt na mechanickho terrana

Lojza - 20.07.2010 | 11:55   (odpovědět)

Deacon -> mno ja vyuzivam MS trebas i na takove hit&run utoky. Mam doma MS, vezmu jednotky, jako trebas carriery, poslu je nejak na expu nicit expu. V okamziku kdyz vidim, ze se blizi masa jednotek protivnika, ktera by mi to sundala, jednoduse si je recalnu zpet a jsem beze ztrat. V lepsim pripade s tou MS doletnu k jine expe a recalnu si to tam ) Takze pak oponent beha z jednoho konce mapy na druhy a snazi se neco ubranit Ale znovu opakuji - ten Vortex vyda za cokoliv jineho. Me ta jednotka vyhovuje uplne maximalne, a fakt nechapu lidi, co ji nepouzivaji. trebas proti zergum je to zcela genialni pri finalnih bitkach typu 200/200 na 200/200 je to tak vyborne, ze je mi tech oponentu az lito...

Pralev - 20.07.2010 | 11:53   (odpovědět)

Kruci, tady ne ?lov?k dope post, objev se 5 novch :o))

Pralev - 20.07.2010 | 11:52   (odpovědět)

Baron: Souhlas, Terran je v sou?asn dob? hodn? OP :o) A to jsi jet? nehrl TvZ, to by ses teprve podivil :o))

?m vc jsem hrl Randoma, tm vc jsem tyhle v?ci vid?l, kdy si ?lov?k stejn matchupy zkou mnohokrt z obou dvou stran. Kdy jsem Terran proti Zergovi nebo Protossovi, hraje se mi od za?tku prost? pln? na pohodu :o) Proti Zergovi ?lov?k jen mus ustt prvn Speedlings + Banelings push (co nen nic tak t?kho), pak si dky tank?m v siege mdu bez problm? vezme natural expu a dky t u mu plyn sta? na neustlou produkci tank? a Thor? ze dvou Factorek (a Hellion? ze t?et). Minerly mi dky MULm nedochzej prakticky nikdy. Kdy nhodou p?ijde n?jak air hrozba, ud?lm jen Vikingy, kte? ve vzduchu absolutn? dominuj, kdy to protivnk s letectvem mysl fakt vn?, tak d?lm i v?e, pak sta? mt ty Vikingy nad v?emi a on se v?bec nechytne :o)) Nemluv? o tom, e m? ta air hrozba nikdy nep?ekvap, protoe dky pravidelnmu scanovn zkladen vdy vidm v?as, co chyst :o)

Reaper je imho jednotka, kter by ve h?e nem?la v?bec bt. Je to ?ist? cheese jednotka na Reaper rush, dl u ve h?e nem rozumn vyuit.

Ale na druhou stranu z?stvm optimistou a myslm si, e ono v pr?b?hu m?sc? i bez Blizzardho p?i?in?n se taktiky budou jet? hodn? vyvjet a t?eba n?kdo najde dobr uplatn?n pro Reapery v pozd?j fzi hry :o) V SC:BW se taky n?kter jednotky nejezdily d?ve v?bec, te? pat? ke standardu.

deacon - 20.07.2010 | 11:51   (odpovědět)

To Baron: jene stalker je pouiteln i pozd?ji, reaper je pak k hovnu. To mi vad. Ta jednotka je jenom k po?te?nmu rushi na pr mapch. Konec pouitelnosti.

Lojza - 20.07.2010 | 11:50   (odpovědět)

Baron -> souhlas v podstate se vsim...
Jinak mala poznamka k tomu, co musim pouzit - posledni dobou jsem dopiloval skoro k dokonalosti, ze proti jakekoliv rase mi staci 1 druh jednotek - Voidy )))
a par nejakeho srotu do vchodu, aby to tam chvili zdrzelo....)

redArchon - 20.07.2010 | 11:49   (odpovědět)

ke? si tak dlhie uvedomujem , e Arbiter je strane overpowered .
Ke? v SC2 je limitovany, e len jeden a extremne zpomaleny a vola sa MotherShip .

deacon - 20.07.2010 | 11:47   (odpovědět)

To Lojza:
reapera nechci zlepit, ale p?ed?lat, ta jednotka je vyuiteln jenom na za?tku, pak fakticky v?bec(P ani Z takovou jednotku snad ani nem)
carrier mi p?ijde takov... divn. Mon jenom m?j pohled, hrl jsem jenom 1v1 a carrier jsem nepotkal. Cca 300 her a j se k n?mu nedostal a protivnk je nestavil ).
MS je pomal, nelze s n rychle couvnout, nelze s n efektivn? tla?it Taktick prvek MS v podstat? pad pouze na pouit vortexu(ale ten je dobrej, to jo). P?padn? recall carrier?(b???, i ty jsou rychlej(snad se nepletu, jednou proti AI se moc nezaryje do pam?ti ). Nechci z n mt pheonixe, ale sakra mohla by projevit alespo? nejakou rychlost(klidn? za cenu upgradu pro kad kus speciln?).
A problm templ?? je, e je celkem efektivn? nahrazuje "pavouk", ktermu navc energii nevysaje tepl EMP

Baron - 20.07.2010 | 11:45   (odpovědět)

Toho reapera jsem takz moc nepochopil - je to jedna y nejsvinstejsich jednotek vubec. Celkove terran me prijde v porovnani s tossem k smichu.

Porovnani:

EMP vs STORM

Oba plosny

EMP strom: Barracks-addon-ghost academy (bez vyzkumu cehokoliv)
STORM:Gateway-Twillight-Templars-vyzkum stormu

Cenove ani casove snad nemusim popisovat. To si da kazdej dohromady sam

Vysledek co kdo ma: Terran: Instantni plosny dmg 100 (dmg proto, ze krome colossusa maji vsechny P jednotky min nez 100 stitu) + instantni vycucnuti energie ze svech zasazenejch jednotek. Nehlede na to, ze immortal bez stitu je lovna zver.

Protoss: Plosny dmg over time, ze ktereho se da pomerne snadno uniknout. Je mozny i feedback, ale zkuste zamerit dva ghosty driv, nez oni hodej emp.

Ad reaper:

Reaper vs Stalker

Reaper: Barracks-Addon - muze jit a skakat kam se mu zachce. Proti zealotum a probam ultimatni zbran. Jde vyrobit drive nez stalker a take se ve vetsine dostat do Protossovy baze driv nez se stalker vyrobi (i s chrono boostem).

Stalker: Gateway-Cyb core. Muze chodit po zemi. Pro blink musi vyzkoumat jeste v twillight council blink. NEMUZE se blinkovat kam nevidi a byla zrusena i vlastnost blinku pres vodu.

Nevim jestli je to uplne idealne vyvazeny. I proto jsem se musel smat tomu, kdyz v jednom z patchu zlevnili pulku veci terranum s oduvodnenim: terrani utraceji prilis mnoho zdroju za infrastrukturu.

terranum staci na TvP i na TvZ MMM ball. Z i P musi vyuzit temer celou skalu svejch jednotek, vcetne tech nejdrazsich. Kdo ze tu vic utraci za infrastrukturu?

Pralev - 20.07.2010 | 11:42   (odpovědět)

deacon: No ono u jen to, e na map? je t?eba skupinka neutrlnch RANDOM potvor n?jak dan rovn?. On je sakra rozdl, jestli je to 5 ?ernch drak? nebo 5 blbch hyder, kter ukituju :o)

- 20.07.2010 | 11:35   (odpovědět)

To Kost?j Nesmrteln:

vizul disciples 3 jsem kritizoval u v rp?b?hu vvoj - dn pozitivn zm?na nenastala...ale tak bych to p?ekousl, kdyby si zachovali p?vodn bojov systm a jin...hlavn? m?li poladit spoutu v?c, od defenzivy m?st po AI...jinak souhlas, e grafika dvojky by v dnench rozlien byla stle famozn

To Ondra:

ano u protos? m? ted vad, a kad rasa, krom? nich, si doke "zadarmo" p?esouvat p?vodn obran budovy po m?pce, ale protov NE- handicap...dle mi taky chyb dopl?ova? t? a d?ve se mi lbila mylenka, e by se t prot?m doplnovali rychleji v blzkosti pylon?, mrz m?, e to tam nen

deacon - 20.07.2010 | 11:34   (odpovědět)

To Lojza:
Se t?stm p?i levelovn/nachzen artefakt? jede t?ce na OP armdu(obecn? je to problm toho, e magickmu hrdinovi naskakuj magick vlastnosti a naopak, problm je, e kdy mm magickho hrdinu, rd bych, aby m?l t?eba archery/diplomacii, co je siln? o t?st ). Ale e by to bylo n?co psycho OP, to netvrdm, d se proti tomu hrt i vyhrt. Ale natve to, kdy tob? p?i levelovn naskakuj "kraviny"

Lojza - 20.07.2010 | 11:30   (odpovědět)

To deacon: Co se ti nelibi na MS? Me se MS libi strasne moc, je potreba umet s ni hrat no...vedet, na co ji chci pouzit, a jak si ji ochranit, a nebo naopak kdy ji chci obetovat..Ze je pomala mi ani tak nevadi, stejne ji pouziju az v pozdejsi fazi hry v nejakych vetsich bitkach, mam ji "schovanou" vzadu za jednotkama a pouzivam hlavne na vortex - uz jen diky vortexu je to zcela ultimatni zbran a opravdu nepotrebuju , aby toho umela nejak extra vice.Samozrejme, kdyby byla rychla jak fenix, nezlobil bych se )), ale proste to uz by bylo naprosto IMBA ))
Carrier ? Ja nevim....mam s nima docela dobre zkusenosti, samozrejme se neda udelat 20 carrieru a myslet si, ze to prejde celou mapu..Ale do kombinace jsou super, 10 pod MS, do toho par voidu a pod to par kolosu a trebas na zerga je to velice ucinne
Je pravda, ze VUBEC nedelam stormare, coz je znamka toho, ze fakt nejsou az tak dobri, jak by byt mohli, protoze v SC1 byl stormar moje nejoblibenejsi jednotka ze hry a to, ze tady je vubec nedelam o necem svedci (
Co proboha chces jeste zlepsovat na reaperovi? uz takhle staci, ze muze vyskocit na clif, kam neni videt, to je imho silena prasarna a dobre, jsem ochotny to tolerovat, ale proboha jeste vice zlepsit? no to snad ani ne....

Lojza - 20.07.2010 | 11:23   (odpovědět)

Mno, tak zase vidim debatu, ke ktere musim reagovat
Takze zacnu od HoMaM - osobne se povazuju za vynikajiciho hrace HoMaMu, a to od 2 po 5 Dohral jsem vsechny kampane na nejtezsi obtiznost, temer vsechny mapy na nejtezsi obtiznost, hral jsem s lidma a defacto si nepamatuju, ze bych kdy prohral
Takze : Nevim moc o tom, ze by nejake rasy byly nejak vylozene "nejlepsi" z hlediska sance na vyhru. Ano, ja osobne jsem mel sve urcite oblibene, sve oblibene strategie, ale ze by tam byly vylozene nehratelne rasy...Snad jen "baziny" ve trojkach
Me se hralo dobre za kouzlici narody, ale znam lidi, co hrajou za nekouzlici a mel jsem s tim vyrazne problemy...Rozhodne bych nerekl, ze ta hra je o stesti - stesti tam hraje roli tak z 10% max, jinak je to o skillu
Jine RTS a balance - me prijde, ze nikdo jiny se s nejakym balancovanim az tak nepare...Neznam moc jinych strategii, ktere by mely naprosto odlisne rasy a presto byly relativne vybalancovane. On Blizzard kdyby proste vydal hru tak, jak ted je, a nedelal zadne dalsi balance, tak by se nic moc nestalo - proste by se hralo s tim, co je. Jenze Blizzard mi prijde strasne perfekcionisticky, tak porad dodelavaj balance a pak to vypada, ze ta hra na zacatku neni kvalitni. Ona je, ale oni ji chtej mit jeste kvalitnejsi

Jinak souhlas s tim, ze W3 datadisk mi tu hru taky docela "zhnusil"... W3 jsem byl taky docela dobrej, pamatuju si, ze jsem hral i nejakou docela vysokou ceskou ligu ) Pak uzjsem to hral tak pro zabavu...Ja se toho fakt strasne bojim, ze v pripade SC2 to bude stejne. Oni proste pridaj milion novych jednotek a stavajici predelaj a bude to cely jiny a uz to nebude tak dobry ( jsem ochotny se skoro i vsadit

deacon - 20.07.2010 | 11:21   (odpovědět)

To Pralev: ale co poslit je (Pozn. obecn?=p?ed?lat jednotku jako takovou)
Mothership(jej rychlost, navc m?u postavit jenom jednu a to nic moc neum a nic moc nevydr a vyrb se stejn? dlouho, jako u ns rozhoduj soudy )
Archon(obecn?)
Carrier(obecn?)
Roach(pokud jsem neminul n?jak patch, zaslouil by men boost)
Celkov? zerg?m chyb neviditeln to?nk(vs ghost/DT)
Reaper(obecn?)
A je i co oslabit
Marauder(pro? m stim, pro?? pro??! PRO??!?)
EMP(zaslouilo by si vzkum, stejn? jako psi storm, nejmn? tohle)
A to jenom co m? te? napadlo, ur?it? by se ?asem vyno?ily dal npady

Pralev - 20.07.2010 | 10:47   (odpovědět)

Ondra:
- s Lurkerem souhlasm, e by se dost hodil proti bio ballu, ale zase by to bylo dost koprovn jedni?ky, navc bio ball v sou?asn dob? jde za Zerga zvldat docela dob?e i bez n?j. Sp by se ikla n?jak anti-siege-tank jednotka.
- msto Devourera je Corruptor. Podobn? fungujc vzdun jednotka by byla nadbyte?n.
- Psi Storm je dobrej takhle :o) V?t rozsah by z toho ud?lal trochu OP abilitu imho.
- Terran u n?co na zp?sob vzdun spiderminy m - Seeker missile :o)

Ondra - 20.07.2010 | 10:28   (odpovědět)

Ur?it? si myslm e datadisk by m?l p?inst n?jak staronov jednotky
- lurker (plon pokozen, neviditeln tok)
- devouver (silny vzdusny utok, hodne HP)
- protoss (neco co doplnuje stity, pripadne mobilni photon kanon , nebo nejaky upgrade zvysujici rozsah psi stormu..)
- terran (treba neco jako vzdusna spidermina)

- 20.07.2010 | 10:25   (odpovědět)

prcka: jo, slyel jsem, a p?kn? m? to sere, dvojka byla asn hra . Nejvc m? zar, jak hnusn? ta trojka ze screen? vypad. e debutujc studio zvrt hru po technick strnce a balanc p?jde do kytek, to se d se sk?p?nm zub? pochopit, a nsledn? t?eba patchema upravit, ale tu grafickou strnku by nem?l bejt problm aspo? okoprovat, dvojka vypad i dneska pom?rn? pardn?.

No aspo? e ten Starcraft II

- 20.07.2010 | 09:49   (odpovědět)

"Kdy si vezmu strategie od jinch spole?nost, ty maj imho k Blizzardmu balancu na mle daleko :o)"

...ano, ale za 7 let by dokzalo alespo? "pr?m?rn" balanc i studio ddy patrasov

a HoMaM 3, byla parda jene cht?lo to i tak dooost uprav...sice vyel MOD, ale ten hru akurt rozvinul dl a u to bylo divok...akurt ty podstatn v?ci nikdo nezlepil......a kdy u jsme u toho disciples 3 totln fiasko

Pralev - 20.07.2010 | 09:29   (odpovědět)

deacon: No pozor, ono je ale pot?eba taky srovnvat jen strategie, ve kterch se ty jednotliv strany opravdu vrazn? li :o) Pokud se nepletu, tak v AoE m?l kad nrod n?jakou speciln svou jednotku, liily se jet? v n?jakch aspektech drobn? m?nc strategii (jakoe Hunov nepot?ebuj d?lat domky na supply apod.), ale to se imho ned srovnat se SC, kde jsou vechny 3 strany naprosto jin.

A HoMaM tot, tam m kad typ m?sta sv jednotky, kter jsou diametrln? odlin :o) Jet? tak p?tka mi p?ijde pom?rn? balanced (ale nehrl jsem v n nikdy multiplayer, take to sp hdm, ne e by to byl kvalifikovan nzor), trojka je dost imbalanced (p?estoe ten dl mm taky asi nejrad?ji, ale p?edstav si jt za Inferno proti Castle nebo Rampartu) a jedni?ka je pln? imbalanced (Knight proti Warlockovi nem nejmen anci, Barbar to sam).

deacon - 20.07.2010 | 00:41   (odpovědět)

To Pralev: HoMaM je vc o hrdinech, bohuel. t?st na skilly a jednotky>x m?st (ideln p?klad IMO nejlepho dlu HoMaM 3, mistrovsk town portal, mistrovsk diplomacie a trocha siln?j armda a ?asem m tak lenou armdu, e se zblzn nebo necromancer, necro kombo, sekundrn skill nekromancie, tohle je taky _len? OP_ . Ale po sti je to stejn? po?d len ?i?).
Ale vra?me se k RTS. T?eba C&C Generals mi p?ijdou solidn? balancnut(zvl? s datadiskem). Microsoft AoE 1/2 mi taky p?ilo celkem solidn? hrateln.... mmm jo a Rise of Nations. Moc jsem to po netu nehrl, ?ist? kolejn s?a?ina, ale tyhle kousky v mch o?ch maj sakra blzko k blizzardmu balancu. Zajmav, M$ vychz pozitivn? xD
Nicmn? nejhez? ukzka nevybalancovanosti a len hratelnostii je CSko . Tam se to prost? muselo balancovat hernm systmem (zkaz tt?, povinn 32bity(dnes u historick, pte vid skrz dky dobrm LCD), st?dn stran, knife o stranu atd.). To je tak nevybalancovan, a je to sranda .

Pralev - 20.07.2010 | 00:12   (odpovědět)

divok prculinka: Ale ale, pro? tolik kritiky? :o)

Kdy si vezmu strategie od jinch spole?nost, ty maj imho k Blizzardmu balancu na mle daleko :o)

Namtkou t?eba len? imbalanced Heroes of Might and Magic (prakticky vechny dly, prvn extrmn?). Nebo abych z?stal u RTS, tuhle jsem hrl po letech C&C Tiberian Sun a to je taky pecka :o) Nod m artilerii, kter dost?el doslova p?es p?l mapy a v?tinu jednotek m na 1-2 rny :o) GDI nic takovho nemaj. Neumm si p?edstavi, jak se to mus v multiplayeru asi hrt :o)

- 20.07.2010 | 00:01   (odpovědět)

To Pralev: "Doufm, e tohle v prvnch patchch ale jet? vybalancuj."

...neboj, e by bylo patch? nedostatek...do SC3 jich vyjde kolem padesti, to mi v?? - tato firma m s balancovnm v?tiny svch her neskute?n problmy a a p?ehnan? moc ?asu jim trv, aby dochzeli k uspokojivm vsledk?m...ale na jej obhajobu lze uvst to, e se stle sna dl a dl

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 19.07.2010 | 23:28   (odpovědět)

Hm, kdy to tak po?tm, vychzej z toho docela zajmav m?si?n platy Pokud po?tm p?t let na vvoj a 100 lid co na tom d?l

Pralev - 19.07.2010 | 23:22   (odpovědět)

Ad rasy: Mn? osobn? se nejsnz hraje za Protossy, betu jsem za?nal ?ist? s nimi, take jsem si nejvc zail taktiky a strategie, countery, build ordery atd. S touhle rasou se prost? cejtm nejvc jistej.

Na druhou stranu nejvc m? bav Zergov, p?ijdou mi v SC2 prost? promakan, management creepu, mapcontrol a mobilita, tohle ve je pro m? sice hrozn? APM nro?n, ale stran? m? to bav :o) A v?bec mi nevad ten men po?et jednotek a z toho vyplvajc men po?et monch strategi, protoe Zergov v SC2 pro m? nejsou o p?ekvapovn nep?tele jinou jednotkou, ne jakou ?ekal (zklad jsou stejn? po?d Lingov, Hydry, Roachov a Mutov, k tomu se tam prskaj podle pot?eby Banelingov nebo Infesto?i, p?padn? v late game Corrupto?i a Broodlordi), ale sp o sprvnm na?asovn a napozicovn toku (a vlastn? i obrany) a perfektnm vyuit ternu.

Terran m? asi bav stle jet? nejm?, ta rasa mi tak n?jak nesedne, nevm p?esn? ?m. Na druhou stranu momentln? je imho s velkm nskokem jednozna?n? nejsiln?j. Mech proti Zergovi a EMP proti Protossovi jsou zkrtka dle mho nzoru stran? imba a protivnk mus bt daleko vc skilled ne j, aby m? sundal, kdy to na n?j jedu. Doufm, e tohle v prvnch patchch ale jet? vybalancuj.

Ad datadisky: To, co Lojza popisuje, se mi p?esn? stalo u W3 s TFT :o) Prost? dokud existoval jen RoC, tu hru jsem zbo?oval, hrl ji "profesionln?", byl v n celkem dobrej, stran? m? to bavilo. P?chod datadisku ji v mch o?ch nenvratn? zm?nil k hormu. Nenvid?l jsem (a stle nenvidm) neutrln hrdiny, nelbily se mi a na vjimky nov mapy (vjimkou budi t?eba Turtle rock, ta m? chytla od prvn hry), nelbilo se mi zlevn?n (a tm pdem zrychlen) veho atd... Vlastn? kv?li tomu datadisku jsem tu hru p?estal po netu hrt :o)

P?edpokldm ale, a i doufm, e datadisky SC2 budou n?co jinho, e Blizzard u za ta lta prost? nasbral hafo zkuenost, kter doke dob?e zuitkovat, nerozhod balance, nezm?n vrazn? rz hry, no a kampan? samoz?ejm? budou ur?it? chvatn vechny t?i, o tom nepochybuju ani vte?inu :o) (i kampa? TFT byla naprosto skv?l)

Ultramarinus - 19.07.2010 | 23:11   (odpovědět)

T?ch 8 meloun? kus? prodat pro n? nebude takovej problm. Sta? jen zajet do Koreje a polovinu maj pry? z putl?.

Lojza - 19.07.2010 | 22:41   (odpovědět)

Mno hraju na MP ciste protossy, protoze mi to za ne vyhovuje. Za jine rasy mi nevyhovuje hrat...
single samozrejme projdu komplet vsechny rasy, to je neco jineho
Ke zmenam - priznam se, ze jsem asi sam, ale prichodem BW jsem prestal hrat SC na netu...Proste me to nesedlo, ani trosku.
W3 prichodem datadisku totalne zmenilo herni system, strategie, ktere jsem hraval predtim do jedne sly do kytek a prisly nove. Ostatne to same bylo BW...Ja bych radsi, aby se hra vybalancovala a nechala tak na MP bezet, ale chapu, ze datadisky si lide vetsinou zadaji, tak holt budou...ja to beru jako nutne zlo )

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 19.07.2010 | 22:39   (odpovědět)

Marek53 : ale dn nem?e zahraban to?it primrnim tokem a navc dvat area damage.

Foruman : tak ono hrt dob?e za vc ras je docela nro?n a seere to 2x-3x tolik ?asu. Proto n?kte? (jako j) dvaj p?ednost t investici, nau?it se hrt jednu rasu po?dn? a vrazit do toho vechno. Navc n?kte? (jako j) maj prost? kladn vztah k n?jak rase a n?kter dal je a tak moc nezajm.
Kampa? si ale s radost zahraju za vechny rasy

Foruman - 19.07.2010 | 22:33   (odpovědět)

Nechpu lidi co hraj jen za jednu rasu. Podle m? se tm stran? ochuzuj o kouzlo a zbavnost hry.

Radec - 19.07.2010 | 22:18   (odpovědět)

To Marek53: V t?ch jednotkch u zerg? m asi pravdu tyto jednotky daj maximln? n?jsp do kampan? jako takovou vzpomnku ale taky mon ne nevm zergy nehraju a ani po tom co jsem to za ne zkouel se mi v?bec nezalbili. HH tak to se m j u chci protosi comn comn

Marek53 - 19.07.2010 | 22:15   (odpovědět)

To Unimatrix325: Lurkera nahradil Roach s Infestorem. K cemu ti ted bude jednotka ktera utoci jen zahrabana kdyz mas dve kere se mohou zahrabane pohybovat?

To Radec: Ja sem blazen do Terranu tak, ze se vyblbnu uz ted.

Radec - 19.07.2010 | 21:29   (odpovědět)

No na ty videa to u se taky nem?u do?kat je to n?co jako celove?ern film ta krsa a p?itom je to jak "malovane" kdyby byl starcraft opravdu celove?ern film tak bych el hnedka na premiru do kina mohli by ho ud?lat ale nedoku si p?edstavit jestli by to m?li ud?lat n?co jako Alien vs Predator nebo to nechat takto "kreslen" jak maj movi?ka ve h?e

Huho - 19.07.2010 | 21:17   (odpovědět)

J hraji za vechny, ale t?m se na pokra?ovn p?b?hu a skv?l renderovan videa. myslm, e to bude pica.

olda - 19.07.2010 | 21:09   (odpovědět)

me lakaji teda vsechny kampane, i kdyz jsem hlavne protoss player. Jsou to dycky paradni sklada?ky. Uz abych to mel doma a pa?il

Radec - 19.07.2010 | 19:35   (odpovědět)

U se t?m na p?b?h za Protose ti maj bt a posledn e ? A na zergy ty jsem nikdy v oblib? nem?l ale asi si originlku koupm vechny 3 dly ale nijak m? nelk kampan za zergy jak jsem ji ?ekl

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 19.07.2010 | 19:05   (odpovědět)

V lurkera doufm taky, ale scourge by imho u nezapadla do k?ehkho air balance modelu.

LiveR - 19.07.2010 | 18:33   (odpovědět)

Fightar : totln? m?nit styl hry ur?it? nebudou. ekl bych, e do multku p?idaj jen nov jednotky p?padn? budovy atd. Ale po?d doufm ve velk comeback Lurkera a Scourgeho i v multku a ne jen v zergsk kampani...

Jereme - 19.07.2010 | 17:44   (odpovědět)

Tak vono se zas tak moc nezmeni... prida se 1-2 jednotky na rasu pojedou se kapku jin strategie, po pr patchch se to dobalancuje a pojede se dl xD ....tft ve w3 taky progamingu sp prosp?l ne ukodil.

Fightar - 19.07.2010 | 17:41   (odpovědět)

to bude potom nanic progamer hra jesi hodlaj kazdej rok totalne zmenit styl hry no uvidime

Jereme - 19.07.2010 | 16:58   (odpovědět)

To ze datadisky ud?laj zm?ny v online hre je jist v?c...samozrejm? kdo si nebude chtt datadisk koupit tak urcite bude moznost hrat hru p?e b-net dl bez datadisku (jako tomu je i ve w3). Samoz?ejme ze ale tam bude o dost mn? lid nez na hre z datadiskem (ale i ve w3 roch - bez datadisku nen ?eka?ka na zpas del nez 1-1,5 min ...)

Kundu - 19.07.2010 | 16:56   (odpovědět)

polop takova warez reklama

Polop - 19.07.2010 | 16:31   (odpovědět)

To Fightar: To taky doufm protoe bych si pak mohl SC2 datadisky sthnout z www.Uloz.to nebo www.w-source.biz Mno uvidme

- 19.07.2010 | 16:14   (odpovědět)

Tak Brood War taky p?inesl spoustu novch jendotek, pochybuji, e by Blizz vydal jen kampa? bez toho aby nep?idal n?co do multku.

- 19.07.2010 | 16:14   (odpovědět)

Tak Brood War taky p?inesl spoustu novch jendotek, pochybuji, e by Blizz vydal jen kampa? bez toho aby nep?idal n?co do multku.

Fubo - 19.07.2010 | 16:13   (odpovědět)

Tak to j doufm, e budou tak do multi. A kad p?id aspon ke kad rase po 1 - 2 novch jednotek a tunu novch map. O balanc bych se nebl, maj v podstat? rok na vybalancovn + vytvo?en jedn kampan?. Doku si v pohod? p?edstavit u kad rasy jet? dal 2 - 4 nov jednotky.

Fightar - 19.07.2010 | 15:58   (odpovědět)

no ja jen doufam ze ty datadisky budou jenom pro singl player protoze do toho nechci vpalit dalsi 2 tisice abych moh hrat dal multy

Polop - 19.07.2010 | 15:57   (odpovědět)

To chci (Ty prachy) nebojte pod?lm se

Jumbik - 19.07.2010 | 15:34   (odpovědět)

Tak hlavne je tu novy Battlenet a SC2 bude urcite podporovat mikroplatby za v budoucnu nabizene sluzby ci dodatky nebo e-peen zalezitosti. Urcite bych se nebal toho ze si SC2 na sebe nevydela

redArchon - 19.07.2010 | 15:16   (odpovědět)

Akoe to ?o je za trapna veta ? „zda sa by? zarobok realny“
Je to uplne jasne, e samotna hra nim vrati naklady aspon minimalne dvojnasobne

Jereme - 19.07.2010 | 14:30   (odpovědět)

Tak vono je celkem jedno kolik SC II vyd?l...vod vd?lk? maj blizardi hlavn? wowko, kter vydela za 3 mesce to sam co scII za celou dobu...u SC II de hlavne o presti firmy, jeliko je to hra hlavn? zame?en na pro-gamming...take se ani mimochodem nedivim e to vechno trvalo tak dlouho pa? sesadit z tr?nu pro-gammingovejch her neco jako je W3 nen snadnej ukol (pac v tomdle odv?tv hernho pr?myslu o 10 let nov?j grafika neznamena v?bec nic - staci se podivat na pole FPS her...ker hra tam vevod?...CS 1.6...a zadn z nov?jch her ji vyst?dat nedokzala)

Paterik - 19.07.2010 | 14:22   (odpovědět)

Myslm, e zisky z prodeje m Blizzard jist u te?, o nat?en fanouky nebude nouze. Jen doufm, e vsledek bude stt za ty penze a ?as, kter na to vynaloili.

Shania - 19.07.2010 | 14:20   (odpovědět)

u WoW pocitej tak s 4-5 mil,to je zhruba pocet hracu v EU a USA kde jsou mesicni poplatky, jinde maji jiny platebni model. To nic nemeni na tom, ze na WOW jim slusne vydelava.

Pralev - 19.07.2010 | 13:50   (odpovědět)

Grrr. Jsem to omylem odeslal rozepsan. Tak znovu.

K t?m neuv??itelnm 2 miliardm korunm: Posledn po?et AKTIVNCH WoW ?t?, kter Blizzard ohlsil, byl 11 milion?. Vynsobeno v m?s?nho poplatku to vychz na p?jem asi 3,5 miliard korun m?s?n?.

Samoz?ejm? to jsou jen p?jmy, nejsou od toho ode?ten nklady (hlavn? na sprvu a drbu datacentra, pronjmy budov a platy zam?stnanc?), ale nemyslm si, e 2 miliardy korun na mnohalet vvoj celho SC2 je tak p?evratn ?stka pro Blizzard.

pospech11 - 19.07.2010 | 13:49   (odpovědět)

kdo by ?ekl e vvoj hry bude stt tak moc ? ale to je asi da? za to e to trvalo tak dlouho a furt se na to n?co m?nilo

Pralev - 19.07.2010 | 13:48   (odpovědět)

K t?m neuv??itelnm 2 miliardm korunm: Posledn po?et AKTIVNCH

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.