StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
nike air max 2017 go… » 17.06. 04:40
puma women shoes » 17.06. 04:37
puma suede classic » 17.06. 04:34
https://www.litsej-i… » 17.06. 01:25
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

StarCraft II Beta - Patch 17 (verze 0.20.0.16036)

14.07.2010 | 08:01 - Jata

V noci Blizzard uvolnil pro betu další patch, podle vyjádření Xordiah byla většina z těchto oprav chyb určena původně pouze pro interní testování, ale omylem se dostaly do veřejného testování, a tak bylo třeba vrátit změny zpět:

 

Opravy chyb

- 250mm Strike Cannons už nemohou útočit na skryté cíle.

- Čas potřebný pro stavbu Barracks snížen z 65 na 60 vteřin.

- Čas potřebný pro stavbu Bunkeru snížen z 40 na 30 vteřin.

- Zrušení přeměny Banelingů nyní vrací jen 75 % původní ceny, stejně jako u přeměny ostatních zergských jednotek.

- Dosah Hellionu snížen z 6 na 5.

- Čas potřebný pro vycvičení Reapera snížen ze 45 na 40 vteřin.

- Čas potřebný pro vycvičení Zealota snížen z 38 na 33 vteřin.

Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Baron - 15.07.2010 | 21:48   (odpovědět)

A 2v2 T+Z ses v hajzlu ale pak. Dva loty ti sejme reaper, stalkera lingove... A spojenec si kanonuje bazi. GG.

Lojza - 15.07.2010 | 17:43   (odpovědět)

Baron -> bohuzel ted nehraju, pac jsem do nedele na dovoleny, takze nemuzu soudit, jak je to ted hrozny s tim, kdyz se zrychlila vyroba reapera, ale obecne platilo, ze ubranit reaper rush se dalo 2 zpusobama:
Jednak slo stavet fast forge plus veze, ale tam je problem, aby to na 1 pylon a 2 veze pokrylo celou bazi, vcetne toho pylonu - to nekde jde, nekde proste ne, zalezsi na mape. Tam, kde to jde, je to pomerne ucinne, ale zase je to na houby vzhledem do dalsiho vyvoje.
druha varianta a rekl bych, ze ta spravna je postavit fast lota, prilitne reaper zhruba kdyz se udela lot , a pak je potreba ho nahanet tim lotem a probama a mikrovat jak silenej (coz je neco pro me s mym APM 40) a umikrovat to, nez se vyrobi stalker. Obvykle to vychazelo kliknout tam jeste 1 lota. Pocitam s tim, ze prijdu o oba loty a tak 2-3 proby, ale az to odrazim, jsem na tom pomerne dobre, protoze T je v tu chvili dosti specializovany,a moc toho neudela. Postavim okamzite jak to jen jde 2 veze do tezeni, cimz eliminuju maraudery a jdu do vzduchu.
Samozrejme kazdy to hraje jinak, ale ten zacatek - udelat lota a umikrovat to s par probama - to je zaklad.
Myslim, ze sve by k tomu mohl napsat Chick, videl jsem ho kolikrat, kdyz hrajeme 2v2 , takhle umikrovat reaper rush docela v "pohode"

Pralev - 15.07.2010 | 17:38   (odpovědět)

Baron: Absolutní souhlas.

Od druhé fáze jsem si všechny TvP povodil jako nic, vyloženě výsměch (a to i bez Reaperů :o) ) a skoro všechny PvT prohrál :o)

Lojza - 15.07.2010 | 17:36   (odpovědět)

Canony jednoznacne ANO, ale zalezi na stylu, kterym to kdo hraje..Ja hraju uz leta vsechny strategie "ze zabezpecene obrany" , takze stavim obvykle prvni pylon hned do vchodu a velice rychle delam veze - pokud ocekavam zerling rush, stavim pylon, kovarna, Gw, vez - a nestydim se za to Stavim to tak, aby tam byla dlouha uzka cesta, takze probehne jen 1 jednotka, a tam se to da zastavet klidne i kdyby 2-3 probama, zerlingove neprojdou a vez to ustrili..
V extremin pripade na male mape stavim klidne i 8 pylon 8 forge , 2x vez s tim, ze totalne zastavim vchod, a pak pokracuju tim, ze delam vzduch, tedy vubec zadne pozemni, ale to je proste podle toho, jak se situace vyvine
Rozhodne vez do vchodu muze zachranit celou hru, resp dve veze urcite

Baron - 15.07.2010 | 17:34   (odpovědět)

2 Ondra: Tam si nejsem jistej ze by ti to pomohlo. Photon se stavi s forgem jeste dyl nez gatka s lotem. Navic na lota muzes dat alespon chrono boost. Spis si myslim, ze v takovyhle situaci bych se treba vykaslal na to, stavet gatku nekde na rampe, ale naopak co nejbliz k nexu, abys mel pylon co nejvic krytej a mohl jsi v klidu hlidat tezbu, misto toho, abys behal s lotem mezi tezbou a pylonem, kterej ti neustale okusuje a tim padem nebranis vlastne ani jedno.

Ad Reaper: Kazda druha lama za terrany ted jezdi zas proxy Reaper rush. Bohuzel uz i v platine/diamondu. A proc? Protoze tohle protoss ma sanci ubranit jen za predpokladu, ze Terran neumi moc ovladat unitky, protoze ten reaper znici pylon driv, nez se vubec stalker vyrobi i s chronoboostem. Udela dva reapery a switchne na maraudery = gg. Nevim, ale prijde mis tupidni celkove ta jednotka Reaper. Proc muze reaper skakat na cliff, kam nevidi, kdyz stalker se tam blinknout nemuze a jeste k tomu potrebuje research? Pokud nekdo namitne, ze stalker se muze portnout treba na LT na rohovy expy, tak... nemuze. To zrusili poslednim patchem taky (i kdyz to tam neuvedli). Takze me prijde T docela vs P OP jak krava po dobu prvnich 10 minut hry. Pak uz protoss ziskava mirne navrch diky kombinaci vsech jednotek ktery ma k dispozici (samozrejme se bavime stale o Terranove MMM kterej mu staci v podstate uplne na vsechno).

doubleflip - 15.07.2010 | 17:13   (odpovědět)

teď jsem si to dal ten build, a za 5 minut dával terran gg

doubleflip - 15.07.2010 | 17:06   (odpovědět)

mimochodem když je řeč o reaperovi, tak je hezký 11scv, čekat na 400 minerálů, mezitim je tam scout, kterej pak jede hledat proxy a hned jak mam 400 min tak rafin+2x baracks, rafin, supply,tech laby a už to mastim podle situace, buď reap + vylepšení v tech labu, nebo marau.

Ondra - 15.07.2010 | 09:00   (odpovědět)

Stavite nekfo vubec za tosse Forge a Photon canony ?
Je to sice drahy ale na Decene kdyz jsem to jel FFA, tak mi pribehl z blizzsiho mista zerg se zerglingama, driv nez jsme udelal zealota.
takze asi 8 P F G PC Z ...

easyyy - 14.07.2010 | 23:44   (odpovědět)

jeste dotaz.. nebo spis prosba, potreboval bych odkazy na replaye dnesniho matche whitera vs tlo ale aby tam nebyl videt vysledek.. ted jsem dosel z prace a chci to sledovat v nevedomosti

easyyy - 14.07.2010 | 23:43   (odpovědět)

asi tak.. reaper rush je, ze posles hned na zacatku jedno scv delat co nejbliz raxe.. ja je stavim hned jak mam 150 at je scv kdekoliv.. od zacatku nestavis scvcka..a jedes jen reapery a postavis bunkr v jeho bazy.. pak az zacnes delat scv.. kdyz mi znici reapty, scv a bunkr pisu gg.. pak uz nemam sanci se rozjet.. ja mam 8 scv a on hafo

Lojza - 14.07.2010 | 23:22   (odpovědět)

To Pralev: Cece ty si asi predstavujes Reaper rush jinak, nez ja ) Ja ti popisu, cemu rikam reaper rush:
jedu 9 pylon, 12 gateway, zacnu stavet cyber core a po 10 sekundach mam v bazi reapera. To znamena, ze se mi jeste zdaleka nedostavel cyber core a je tam. TOMU ja rikam reaper rush....A ted vcil mudruj tou tvou metodou, co se stane.Povim ti, co se stane - budes mrtvej
Co s tim? Delam precejen 1 zealota, kterej zdrzuje, nez se casem vyrobi stalker. Mezi tim to tam nejak pobiham s tim 1 lotem a par probama. Obvykle 2-3 proby lehnou. Vyhoda po ubraneni je, ze ten clovek nema nic zajimavyho, muze delat tak mozna dal reapery a maraudery, coz mi je pak uz jedno, protoze ho znicim vzduchem. Ale opravdu to co popisujes ty, to neberu jako reaper rush

Pralev - 14.07.2010 | 22:51   (odpovědět)

nemehla: Jsem ty tvé posty četl znovu a asi by se ode mě slušelo dodat, že Reaper rush čekám od Terrana v PvT VŽDY, takže ten build je bohužel vždy stejný, žádné místo pro variaci, scoutování v tomhle ohledu nehraje roli (ačkoli kdybych viděl, že jede 2 Raxy úplně bez plynu, asi bych tam pár Zealotů přidal, ono se pak mass marinou blbě kituje Zealoty, když do těch Mariňáků střílí Stalkeři a kdyby nekitoval a střílel po Stalkerech, tak to Zealoti rozkrájí; ale to už je spíš takový theorycrafting, mass Marine rush jsem zažil někdy v první fázi bety jednou a stejně jsem to dal docela v klidu, v PvT mě trápí EMP a ne takovéhle koniny).

Pralev - 14.07.2010 | 22:47   (odpovědět)

Jo někde v tom popisu se mi ztratil druhý Assimilator :o)) Ono pak už ty peníze pěkně vychází, neustálé chronoboostování výroby Prob dělá obrovský rozdíl v příjmu v té počáteční fázi hry.

Pralev - 14.07.2010 | 22:46   (odpovědět)

nemehla: 9 Pylon, 12 Gateway, zhruba jak vychází peníze Assimilator (ten si nepamatuju přesně, dělám ho ve chvíli, kdy mám peníze na něj i na Probu, aby Nexus nezahálel, přičemž od pvního Pylonu si výrobu Prob neustále chronoboostuju), hned po dostavění Gatewaye Cybernetics core, po chvíli druhou Gateway, hned po dostavění Cybernetics core prvního Stalkera. Pokud Reapera vyloženě čekám (jak píšeš - nenajdu Barracks v jeho mainu apod.), chronoboostnu si toho Stalkera, ale obvykle to není zapotřebí.

Zealota samozřejmě vůbec nedělám. K čemu? Dokud nemám Sentry s FF nebo Charge, jsou mi proti Terranovi v prvních minutách hry Zealoti úplně k prdu, kitovatelní úplně vším.

Popravdě se mi nestalo, že by na mě přišel 1 Marauder s vyzkoumanýma Concussive shots a já měl jen 1 Stalkera (takže by si mě povodil), tak nemůžu kvalifikovaně odpovědět na tuhle variantu :o)

nemehla - 14.07.2010 | 22:11   (odpovědět)

abych to upresnil barack je schovany nekde pobliz tvoji baze coz neuvidis jedes speh do jeho base a on to ma nekde u tebe skoci reaperem a mas zealota,vidis ze tezi plyn,nevids barack v jeho base reknes reaper,prijde marauder,vic nez jednu gateway nemuzes mit v tu dobu aby jsi se dostal na stalkera,takze mas toho stalkera a prijde marauder a mikruje a nemuzes vyhrat,tak mi poradte,rad se priucim

nemehla - 14.07.2010 | 22:08   (odpovědět)

To Pralev: mi popis tvuj buld? Proti Teranovi co jede reapery kdyz nevidis na zacatku ze jede reapery,kdyz ma nekde ve stinu ma schovany barrack,vidis jen ze stavi plyn v bazi postavis zaleota a jsi v riti,postavis stalkera a jsi v riti prijde marauderem a stavi ti tam bunker,co udelas??? nic

Pralev - 14.07.2010 | 21:34   (odpovědět)

Ehm, no já jsem tedy nezažil, že by mě Terran fast Reaperem jakkoli zdržel nebo zpomalil, protože jsem vždy Stalkera měl dříve, než přišel Reaper. Asi máš špatný build :o)

nemehla - 14.07.2010 | 21:31   (odpovědět)

k tomu dela za tim hned maraudery a ja muzu psat tak gg a konec hry parada

nemehla - 14.07.2010 | 21:30   (odpovědět)

ME to sice jede,ale nechapu proc porad zrychluji vyrobu reaperu,jako Toss nemuzu udelat nic jineho nez stalkery,to ze mi zealota snizi na 33s asi moc nepomuze kdyz reapera nechytnu,kdyz udela reapery,takze musim delat stalkery,vidim ze tezi plyn a vylepsuje barack,udela,reapera nyni snizeneho o 5s a samozrejme da nekde barack hned u me,snizeno o dalsich 5 s to uz je 10s a skoci mi hned do base a zpomali me na to aby mel hned na zacatku vyhodu,takze v klidu nemuzu rozjet tezbu a je to strasne nefer,takze ne jen ze se clovek musi pripravit na zerga rush ,ale tedka uz i Terana,je to strasne nevyrovnany ten start hry a oni to jeste snizi,parada.

MATRIXXXL - 14.07.2010 | 18:00   (odpovědět)

me to po pri kazdem hraní sekne a hodi do winu a sent bug report. lol fakt super patch

kubbing - 14.07.2010 | 15:14   (odpovědět)

Ahoj, uz mi to jede kdyby nekdo chtel zahrat SIlver/Bronze tak Kubbing/393

phox - 14.07.2010 | 14:35   (odpovědět)

To Slagon: ee, nevim, ale mam to taky a asi fsichni, takze nejspis naka uzdrba či předělávky.

Slagon - 14.07.2010 | 14:28   (odpovědět)

Zdreavím. Od dnešního patche se mi nejde nalogovat do hry - vždycky zadám jméno a heslo, pak se oběví obrazovka s profilem a dám enter a vždycky mě to hodí zpátky do té přihlašovací. Nevíte někdo, co by s tím mohlo být?

Baron - 14.07.2010 | 12:48   (odpovědět)

2 Pechic: no vzdyt. Ja vim ze to je kvuli tomuhle. Jen rikam, ze pak to pusobi docela vtipne To je asi jako zahrabavni zergu do betonu nebo do zeleza

Shang - 14.07.2010 | 12:36   (odpovědět)

Takže jedem zase proxy!

Pechic - 14.07.2010 | 12:31   (odpovědět)

To Baron: Je to možná proti logice, ale kdyby všechno co je ve hře mělo bejt podle logiky. Tak by se potom ta hra nemohla balancovat. To že nepodleze pod kasarnama, ale pod zasunutyma suply, je kuli balancovani. Protože to by pak bylo hrozne silný, kdyby zahrabaná jednotka mohla přez wall, kdy se jí zachce.

Tyfal - 14.07.2010 | 12:29   (odpovědět)

no bud to má nejakou spojitost s tím patchem, nebo docela aj možný že s WoWkem sice nevím jak, ale každou středu dopoledne je udržba serveru WoWka.... treba to ma na to vliv

phox - 14.07.2010 | 12:27   (odpovědět)

same same problem whit logim... co to zas klici v blizzardu delaj

Paterik - 14.07.2010 | 12:15   (odpovědět)

Mám takový dojem, že si s tím chlapci hrají už trochu moc. Pokud chtějí všechno balancovat na desetiny vteřiny, tak nebudou hotovi nikdy.

Tyfal - 14.07.2010 | 11:54   (odpovědět)

Same same, ...

kubbing - 14.07.2010 | 11:46   (odpovědět)

To Bzyuck: To Helmut: stejny problem...

Helmut - 14.07.2010 | 11:40   (odpovědět)

To Bzyuck: som natom podobne xD

Bzyuck - 14.07.2010 | 11:32   (odpovědět)

Ma nekdo stejny problem jako ja? dam jmeno heslo a pak se chcu lognout dam enter a vyhodi me to zpet na menu kde mam dat heslo a porad dokola

Baron - 14.07.2010 | 10:23   (odpovědět)

2Pralev: to uz bylo v prvni fazi. I kdyz me to taky prislo dost uhozeny, proc kdyz ty jednotky vidim, na ne nemuzu strilet. Fakt je, ze by v ty chvili bylo lepsi je nevidet vubec.

Ono celkove logika ve hre jde dost stranou diky nekterejm vychytavkam (nerikam ze to neni logicky vzhledem k vyrovnanosti, ale logika je pak vazne vtipna). Jako napriklad tohle:

Proc zahrabanej roach, kterej se muze pod zemi pohybovat, nemuze lezt pod Terranskyma budovama jako je Barracks, Factory a Command Center, kdyz tyhle budovy jen stoji na zemi, coz je jasny vzhledem k tomu, ze muzou liftnout. Jeste vetsi paradox je pak ve chvili, kdy Roach proleze pod supply depotem, ktery je zasunuty v zemi = logicky by pod nim prolezt nemohl, ale uz neproleze pod supplem, kterej je venku

phox - 14.07.2010 | 10:14   (odpovědět)

vam to jede po tom patchi ???

kubbing - 14.07.2010 | 10:11   (odpovědět)

Me se stala zajimava vec v ZvZ matchupu. Utocil jsem lingama a protivnik udelal surround svyma dronama kolem svoji kralovny. Klasicky atack-move nato nezabira, protoze lingove se pak motaji kolem a kralovna je pomalu sundava... Je potreba zacit focusovat drony obklopuciji kralovnu...

Pechic - 14.07.2010 | 10:10   (odpovědět)

To Pralev: Myslím že to bylo už dříve, ale má to sovjí výhodu, víš čim po tobě jde, takže odejdeš připravíš se na to co tam má a je to.

cumlík - 14.07.2010 | 10:00   (odpovědět)

zůstal aspoň bonus pro jednotky na cliffu?...

Koras - 14.07.2010 | 09:46   (odpovědět)

Ide vam lognut do BAttle net ACc mne pise ze This service is not available..nwm asi maji vypadok

Pralev - 14.07.2010 | 09:18   (odpovědět)

PredY: Jo a to je právě pěkně na ho*no, raději bych je vůbec neviděl, takhle to akorát dělá zmatky, že mám dojem, že je něčím vidím.

Je to až od druhé fáze bety nebo to bylo už dříve? Nikdy dřív jsem si toho totiž nevšiml.

PredY - 14.07.2010 | 09:08   (odpovědět)

pokud nemas vision tak nahoru strilet nemuzes, i kdyz se ti ty jednotky "ukazuji"

Unkwas - 14.07.2010 | 09:00   (odpovědět)

To Bubba: bohužel nepouživa udělal mi to pakrkat Zerg..a zadneho "scouta" u mne neměl..ale beru to jako ještě takové dětske nemoci

Bubba - 14.07.2010 | 08:57   (odpovědět)

To Unkwas: A nepoužívá třeba v té chvíli radar? Já takhle siege tankům sem tam pomáhám

Unkwas - 14.07.2010 | 08:47   (odpovědět)

To Pralev: mne se občas stane věc naprosto opačná : jednotky protivníka stříleji na cliff i když na něj evidentně nemohou vidět..Nebo Siege Tank občas střelí kam nevidí...Snad bude v plné verzi opraveno.

easyyy - 14.07.2010 | 08:46   (odpovědět)

zisi co jsem to vyplodil.. vidim je ve stinu, ale znicit je nemuzu.. tak..

easyyy - 14.07.2010 | 08:45   (odpovědět)

to se mi stava taky .. ze je vidim jakoby ve stinu, ale vidim a znicit nejdou..

Pralev - 14.07.2010 | 08:36   (odpovědět)

Btw včera se mi stala nepříjemná věc - viděl jsem jednotky nepřítele na cliffu, on do mě střílel, já do něj nemohl. Je to nějaký nový bug nebo feature? Stalo se to ještě někomu?

Bylo to dost nepříjemné, protože jsem samozřejmě několik vteřin myslel, že ty jednotky něčím vidím (například aktivovanou Xel'Naga watch tower nedaleko), tak jsem se je snažil zaměřit a opětovat palbu, ale moje jednotky se jen motaly dole a střílet nemohly.

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.