StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
https://www.maleenha… » 15.06. 08:42
nike air huarache » 15.06. 04:02
mens grey nike train… » 15.06. 03:58
scarpe new balance d… » 15.06. 03:55
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

StarCraft II Beta - Patch 8 (version 0.10.0.14803)

07.04.2010 | 21:26 - Jata

Po týdnu přichází další balanční patch - oslabení Zergů, přidání povinnosti upgradu pro schopnost Concussive Shells u  Maraudera a několik úprav u protosského Void Raye:

 

Obecné

- Korea

  • Přidána podpora pro zobrazení informací o herním ratingu na přihlašovací obrazovce.

Balancování

- Terrani

  • Thor
    • Čas potřebný k výstavbě snížen ze 75 na 60 vteřin.
  • Siege Tank
    • Čas potřebný k výstavbě snížen z 50 na 45 vteřin.
  • Marauder
    • Zpřístupnění schopnosti Concussive Shells nyní musí předcházet odpovídající upgrade.
  • Barracks Tech Lab
    • Přidán upgrade Concussive Shells.
    • Cena upgradu Concussive Shells je 100/100 a jeho dokončení trvá 80 vteřin.

- Protossové

  • Void Ray
    • Nyní má místo 3 úrovní poškození jen 2. Plné nabití trvá stejný čas.
    • Základní poškození změněno z 2 (+4 proti obrněným) na 5.
    • Zvýšené poškození změněno z 8 (+16 proti obrněným) na 10 (+15 proti obrněným)
    • Hodnota brnění snížena z 1 na 0.
    • Cena zvýšena z 200/150 na 250/150.

- Zergové

  • Roach
    • Rychlost pohybu při zahrabání snížena z 2 na 1.4.
    • Hodnota brnění snížena z 2 na 1.
  • Hydralisk
    • Počet životů snížen z 90 na 80.
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Franta - 11.04.2010 | 18:05   (odpovědět)

jasně protože top hráči se uměj většinou proti rushu bránit tak radši moc neriskujou a soustředěj se na eco a jen tak lehce se oťukávaj

Vocco - 11.04.2010 | 17:25   (odpovědět)

Tak, Unimatrix to vysthil lépe než já. Ona se tato problematika docela blbě vysvětluje. To "relativně bezpečného" jsem myslel spíš "jistého".
A všimněte si, že u dosti higher level her se skutečně konfrontace často odkládá déle než jinde.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 11.04.2010 | 15:58   (odpovědět)

Cheese taktiky jsou diskutabilní proto, že to je buď rychlá výhra, pokud oponent neví co na to, nebo to nevyscoutuje, nebo rychlá prohra, pokud ví a vyscoutuje. Kdo timhle stylem hraje, tak prostě víc riskuje. A hlavně si moc nezahraje
Pokud někdo staví fast expu a neumí si jí ubránit, tak to je samozřejmě jeho chyba a jeho problém Neni to v tom, že ve vyšších ligách se na začátku nejedou jednotky, který by to ohrozily

uhlyk - 11.04.2010 | 14:49   (odpovědět)

vocco to je dost naivna predstava

Pralev - 11.04.2010 | 14:13   (odpovědět)

Obskurní strategie? Nevšiml jsem si, že by lepší hráč chtěl vyhrát méně než horší hráč, tudíž pokud nějaká strategie zastaví fast expu, určitě ji lepší hráč použije, jakkoli obskurně může třeba vypadat ;o)

Vocco - 11.04.2010 | 13:44   (odpovědět)

To uhlyk: Spíše se amatéři zaměřují víc na tzv. "cheese", tedy snahu dosáhnout rychlého a relativně bezpečného vítězství (což je u mnoha profi hráčů považováno za obskurní strategie), zatímco nahoře hrají více makro orientovanou hru.

uhlyk - 11.04.2010 | 12:27   (odpovědět)

unkwas cize vlastne amatery to hraju lepsie ako ludia z plat. ligy... no totoook

Unkwas - 11.04.2010 | 12:09   (odpovědět)

Komentované zápasy bývají v 99% Zlatá nebo Platinová liga..s nižšíma se to vůbec nedá srovnávat tam systémem fast expa prakticky jet nejde..Funguje to tam postavit malou armádu a ihned na protiháče..po začátku nejak rozumně zabezpečit expu prakticky nejde...
Nydus worm trvá strašně dlouho než se postaví prakticky každý hráč si ho všimne a sejme ti ho dříve.
Overlord : je fakt že se s ním dá když má rychlost slušne scoutovat ale pořád je to barák a každá jeho ztráta je citelně znát.

Pralev - 11.04.2010 | 11:05   (odpovědět)

Sip: Trochu zapomínáš na to, že Zerg má všude po mapě na vhodných spotech rozmístěné Overlordy a vidí klíčová místa (chokepointy, křižovatky, cliffy, expy atd.). To mi přijde, co se scoutování týče, jako dost podstatná výhoda :o)

Nydus worm je možná k ničemu, když má ten protivník 1-2 základny, ale v pozdější fázi hry mi to naopak připadá jako naprosto ultimátní věc :o)

atom11 - 11.04.2010 | 11:05   (odpovědět)

Sip: Sem jen vycházel z komentovaných zápasů . Tam se zergovi většinou podaří ubránit expu, stačí větší množství zerlingu (než například protoss dojde ze zealotama, pokud nepostaví proxy základmu tak nemá moc šanci zničit expu) . V pozdějším scoutovaní to má v tomhle případě zerg vážně horší (protoss- observa, terran- odhaleni místa) Ale má docela výhodu v mapcontrolů díky rychlosti jeho jednotek. Mutalisci jsou docela užiteční pořád ale je pak potřeba kombinovat útok s víc jednotkama a mutalisky používat pak na zničeni high templaru, siege tanks a colloseum.

Sip - 11.04.2010 | 10:24   (odpovědět)

to atom11: Øíkal jsem, že scout na začátku do toho nepočítám, to bylo myšleno scout tou dronou Ta drona ti tam nezůstane věčně. Overlordem scoutovat je za 1. strašnej risk, protože v případě jeho ztráty je to strašný zpomalení a za 2. v těch větších mapách než tam overlord vůbec doletí, tak už ti to je prd platný . Expu crawlerem nezajistíš, né v té ranější fázi hry, pokud se rozhodneš jít tu expu a on to zjistí, tak ti jí sejme stačí pár zealotů ty totiž nemáš prachy na to jí zajistit a pokud už ti jí nechá, tak to znamená, že za chvilku tam jse leteckýma jednotkama, takže o ní stejně přijdeš.

Jak už jsem tu psal, nydus je k ničemu, pomocí něj wall obejdeš tak jednou z 30 pokusů, jelikož než se u něj postaví, tak stačí chvilka na to, aby ti ho zničil, jde strašně rychle k zemi a je strašně lehký si ho všimnout, protože ty main oblasti jsou prostě malý. U mutalisků je jeden problém, pokud je jedeš a on si toho všimne udělá counter, tak si v loji, protože kvůi tomi přijdeš o neskutečně množství minerálů a gázy, která ti je pak k ničemu.

atom11 - 10.04.2010 | 22:27   (odpovědět)

To Sip: já sice betu nemám ale jak vydím ze záznamu tak zerg může scoutovat v tech 1 Dronou případně overlordem přiletět, v některých mapách je zezadu za základnou místo takže je nepřitel bez letadel nemůže sestřelit. Zerg může fast expansi zajistit crawlerem s několika zergama případně queen může vyléčit crawlera. Wall dyštak de "obejít" nydus wormem, případně válčit s mutaliskama na odlákání pozornosti.

Sip - 10.04.2010 | 22:01   (odpovědět)

S tím odzoomováním a nevýhodou hráčů by byl, a to i kdyby si hráč mohl při zakládíní hry nastavit, jak moc by se to dalo odzoomovat. Každý hráč by byl totiž zvyklý na jiné oddálení a tím pádem by opět ten, který hru zakládal, a tudíž si volil možnost max zoomu. byl ve výhodě. Nakonec by to dopadlo stejně tak, že by se ustanovila napevno hodnota zoomu, se kterou by se hrálo - alespoň v pro-gamer zápasech by to tak na 100% bylo. Osobně se zoomem problém nemám, mě se zdá tohle oddálení dostatečný, i když je pravda, že párkrát jsem již zatoužil po větším rozhledu, ale zase na druhou stranu to dává další schopnost "skillu", kdy je součástí hry i naučit se pořádně posouvat s mapou.

K těm siege tankům vs. immortal, tam je to jasný, siege je v malém počtu proti nim naprosto v háji. 10 siegů vs 1 immortal, tak to je možná ok , ale jakmile se ten poměr blíží tak k těm 3 ku 1 a méně, tak siege prohrávají na plné čáře i v obléhacém módu.

To, co mi na hře momentálně vadí nejvíc je u zergů nemožnost scoutovat do doby, než se dostanete do T2 - nepočítám počáteční scout. Každá mapa, která je teď ve hře, je totiž parádně anti-zergská - malý prostor mainu a k němu úzký vchod na cliff, takže toss i terran si udělají krásně wall a zerg je bez možnosti scoutu, takže hraje defakto na slepo, dokud se nedostane do T2 a neudělá overseera, nebo nevylepší rychlost overlordům.
Je sice hezký, že může zerg třeba začít tlačit roachema, ale co je to platný, když v momentě, kdy se konečně i prolomí wall, tak např. terran už má 2-3 banchee, popř. toss pak Void Raye, nebo i immortali.
Na to také navazuje to, že proti tossovi se z 99% nedá jet zpočátku expanze, protože není čím jí ubránit.

uhlyk - 10.04.2010 | 19:19   (odpovědět)

nebude problem v tom, ze mas instalacku wacraft II beta ?

DeadHead - 10.04.2010 | 19:12   (odpovědět)

zdarec, nenasel by se tu nekdo, kdo zprovoznil starcraft II betu offline a kdo by mi byl ochoten poradit? nevim, v cem je presne problem, ale kdyz spustim warcraft II beta (originalni spousteci exac) tak mi to zrejme nenastartuje ani download patche (pise to no problem detected, ale pod tim kde je (jak predpokladam) progress bar se nedeje vubec nic a btton play je sedivej a neaktivni) ozvete se na icq 252834617 pls diky moc

cumlík - 10.04.2010 | 16:09   (odpovědět)

uvidíme tedy

nicméně jsem si z cizích videí všiml, že třeba verze SC2 pro rusáky má i jednotky namluveny rustinou

SiMich - 10.04.2010 | 14:02   (odpovědět)

Pralev: Máš ty záznamy někde? Jestli nabíhali po jednom, tak bych se nedivil...

Pralev - 10.04.2010 | 13:48   (odpovědět)

Unkwas: Ano, já ale nemluvím o 3 tancích proti 1 immortalovi, ale o replayích, kde těch tanků v siege módu bylo třeba 10 a immortalů mohlo nabíhat, kolik chtělo, a padali stejně jak švestky :o)

SiMich - 10.04.2010 | 13:47   (odpovědět)

Taky bych rád viděl možnost odzoomování, ale ani ne tak pro normální hru, ale hlavně pro záznamy a živé sledování zápasů - nevidím důvod, aby to tam nebylo (když to hardware nebude stíhat, tak to prostě nebudou dělat - ani to nemusí být v tu chvíli dovoleno).

Unkwas - 10.04.2010 | 13:43   (odpovědět)

To Pralev: Immortalové jsou i proti Siege tankům v obléhacím módu účinní až až...sválně si spočítej kolikrát musí vystřelit než jednoho Immortala sestřelí...Jen pro ilustraci mel sem 3 ST v obléhacím módu a než se mi povedlo zničit jednoho Immortala o jeden jsem přišel.

Unkwas - 10.04.2010 | 13:41   (odpovědět)

To cumlík: Určitě by takový patch nebyl problém, ale nemohl by jsi s tím nikde hrát. Blizz má určitě ošetřené aby hráči nepoúživali nějaké "ADD-ONY" které by hru usnadnily a dostal by jsi zcela určitě bann..
I když blizz probaguje že dělá hry pro hráče, dá na jejich názor atd atd...tak jim vždy v prvé řadě půjde prodat co nejvíce kopií hry. Pokud bude chtít prodat maximum co půjde musí mít požadavky aby šlapala i na pomalejších strojích. Né každý má na nový komp...
Hrál sem x let wow a tam bylo dobře vidět jak se starají o hráče kteří jim přinášejí největší zisk...Čína měla dokonce 24h nonstop linku pro problémy..a když jsem potřeboval pomoc s převodem postavy z jednoho účtu na druhý za co se mimojiné platilo tak i přes spoustu mailů a urgování člověka který se znal s GM sem ničeho nedosáhl...Vždy půjde prvně o zisk a o hráče až na druhém místě..

Pralev - 10.04.2010 | 13:29   (odpovědět)

Co se zoomu týče, HW nároky uváděli jako důvod jen okrajově. Hlavní argument byl, že je to dle jejich názoru takhle ideální.

Ad maraudeři + vikingové: Beta klíč nemám, takže soudím jen podle replayů, ale přišlo mi, že immortalové, stalkeři a templáři si maraudery docela vodí... Co mě spíš negativně zaskočilo, je jak málo jsou immortalové účinní proti tankům v siege módu.

cumlík - 10.04.2010 | 13:28   (odpovědět)

navíc by snad bylo tak težké, si před zápasem nastavit uroven zoomu kamery pro oba hráče stejnou?...a bud by na to hráč přistoupil, nebo ne - jak prosté a jednoduché, bez "znevýhodnění"

cumlík - 10.04.2010 | 13:23   (odpovědět)

To Unkwas: dík za info, ale co je tohle za hloupou blizárdí odpověď???...od čeho je potom možnost snižování detailů?...nebo to si snad oni myslí, že ještě někdo hraje na 486?...heh, jestli má někdo opravdu slabý stroj, tak ať hraje pouze jedničku

těch něštastných kompromisů, pro skvělý zážitek ze hry už myslím blizárd udělal až moc...

myslíš, že by takový patch komunita zvládla?

Unkwas - 10.04.2010 | 13:13   (odpovědět)

To cumlík: Trošku se bojim že patch pro odzoomovaní asi nebude v nějakých odpovědích blizz řikal aby hráči na slabších strojích nebyli znevýhodněni.

cumlík - 10.04.2010 | 13:03   (odpovědět)

takto nechutně nalepá kamera je hlavně, kvůli žluťákům, aby v těch jejich TV přenosech šlo něco vidět...nechutný

cumlík - 10.04.2010 | 13:01   (odpovědět)

To Unkwas: práve, ta kombinace stalkerů s colosy vs marauder a viking, mi vycházela většinou vítězné pro terrany + mé zkušenosti...samozřejmě, že záleží i na skillu hráče za proťáky, ale mě se zdá právě kombice maraudeři + vikingové za terrany univerzální nakopávačka prcinek

jinak doufám, že komunita brzy vydá nějaký enginový patch(pokud to dokáží), který by dovolil si kameru od zoomovat, páč chci toho na ploševidět víc a blizárdí řeči, že by nešlo mikro jsou hloupost - mikrovat by šlo i slušně i s oddálenější kamerou(viz patch na sc1 pro vštčí rozlišení a zvětšení plochy)

Unkwas - 10.04.2010 | 12:48   (odpovědět)

To cumlík: Ono to není tak jednoduché jak vypadá...Nevím jaké zápasy jsi viděl nebo odehrál ale jet Maradery a Vikingy nestačí..a je to jedna z mála jednotek kterou může Terran použít proti Immortalum na které takový Siege Tank nebo Thor je prakticky k ničemu (pokud nepoužije Thor "bombardování" ) Stačí pár Stalkerů + Colossus nebo cokoliv vzdušného a jdou do kytek..A ač nerad přiznávám že nutnost zkoumat Concussive Shells byl od BLizz dobrý krok

cumlík - 10.04.2010 | 12:21   (odpovědět)

infestor použitelný je...nejvíc podělaný z celého SC2 je hlavně marauder: to je tak přebůstovaná jednotka, až je mi na blití...to je sice hezký, že se mu zpomalování musí vyrobit(stejně jen o trošku dýl potrvá, než tu schopnost bude zase mít)...hlavně damage 10+10 proti armored je šílený + 125HP a 1armor...lehký dá i s 10damage + spomalování...vždyt stačí za terrany masovat jen tuto jednotku s vikingy a je vystaráno...balanc, jak pojďem se vysr*t

ono se stačí podívat na jakékoliv jiné zápasy za terrany a tato jednotka tam nakopává prcku všemu...kdyby ho alespon stáhly na 100HP +10damage(+5 vs armored)...páč ta jeho spomalovací schopnost je příšerně silná už jen sama o sobě...a to měl být marauder původně především jen podpůrná jednotka - dnes je to však masový armagedon

Sip - 10.04.2010 | 10:13   (odpovědět)

No, tak tam je sice vidět, jak ten infestor je k ničemu, ale zase na druhou stranu, když viděl, že se k těm colosům nedostane, tak měl na ty sentry naházet Fungal Growth - stačilo by to 2x a sentry by pochcípaly. Jenže to se to radí, když to člověk krásně vidí z replaye

Dusho - 08.04.2010 | 21:44   (odpovědět)

tak dalsi dokaz o tom aky je Infestor 'ucinny' i v rukach profika:
http://www.youtube.com/user/HDstarcraft#p/u/12/Wwz9hh3Ch8c

Unkwas - 08.04.2010 | 21:21   (odpovědět)

Ja bych vam stejně DT nejradej uplně zakazal

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 08.04.2010 | 20:22   (odpovědět)

Starcraft Noot : protože DT je top ground tech protossů, kdežto marauder je druhá jednotka terranů

Scipaeus121212 - 08.04.2010 | 20:14   (odpovědět)

V tom replay ZvP ten Zerg prohrál proto že v jeho útoku na protossův base si nechal phononovejma kanónama (!!!) zastřelit overseera. Kdyby si ho nechal víc vlevo dole, vyhrál by.

Pralev - 08.04.2010 | 20:03   (odpovědět)

Nicméně souhlasím i s názorem někoho níže, že Blizzard na ty patche trochu moc spěchá... Nedává komunitě dostatek času najít countery a zkoušet nové strategie s tím, co existuje, hned nerfují.

Sip - 08.04.2010 | 20:01   (odpovědět)

Naprosto souhlasím s Pralevem, kdyby infestor mohl aspoň ty schopnosti používat jako zahrabanej, tak by byl rozhodně mnohem použitelnější, ale tekhle prostě nemá využítí a Infestor pit (nesjem si jistej, jestli se ta budova potřebná na něj tak jmenuje) se staví jen proto, aby člověk mohl přejít do T3.

Starcraft Noot - 08.04.2010 | 19:40   (odpovědět)

Když už má Marauder svou schopnost vylepšení tak proč ne i Dark Templar se svou neviditelností

Pralev - 08.04.2010 | 19:26   (odpovědět)

Infestor by mohl být imba v 2v2 :o) Třeba to znehybnění armády + bouřky od Protossa. Anebo pokud by ty schopnosti (hlavně Neural Parasite) mohl používat zahrabanej, pak by to byla taky dobře silná a užitečná jednotka.

atom11 - 08.04.2010 | 18:56   (odpovědět)

To Unimatrix325: http://www.youtube.com/user/HDstarcraft#p/u/2/q02GKfPfMMs. Kdyby několikrát nepčišel o overseery možná by vyhrál, když jeho hlavní armádá útočila na protossovu základnů tak protosse zachránily dark templáři a ještě v několika bitvách ( myslím že protoss stratil jen 1 dark templáře z 6-8)

Dusho - 08.04.2010 | 18:49   (odpovědět)

Sip: toho Infestora mozno Blizzard nebalancuje lebo nevie ako.. kedze ho nikto nepouziva . Ked SC1 vysla z bety, tak par jednotiek len tak zmizlo a objavili sa ine na ich miestach - mozno to caka Infestora. Vazne si nepamatam hru kde by zerg spravil s infestorom nejaky zvrat v boji - naopak high templar (storm, feedback) a ghost (EMP) vedia upravit sily na bojisku.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 08.04.2010 | 18:43   (odpovědět)

O jakym videu je zase řeč ?

Sip - 08.04.2010 | 18:22   (odpovědět)

to halal: Zergskej nydus je naprosto nepoužitelnej, pokud hráč proti tobě není úplná lama. Základní plocha "main" základny je všude tak malá, že tam rozestavíš pár budov a máš ji viditelností pokrytou celou a pak zlikvidovat stavějící se nydus je otázka několika vteřin, i když máš jenom pár jednotek.

btw ten nový patch a jeho balanc je zatím docela drtivej pro mě jako pro zerga. Dneska 8 zápasů a 6 proher a to jsem 2x vyhrál proti dalšímu zergovi

halal - 08.04.2010 | 17:48   (odpovědět)

no ono to v tom videu bylo hlavne tim, ze utocili na 3+frontach a v tej neprehlednosti ty overseery stalkerama sundaval a DTka odklizeli povrch. Ale fakt jsem necekal, ze to ten toss vyhraje do posledni chvile. Ale v tech bitvach se prave asi ukazal jeho skill kdyz dokazal zamerit overssery (taky bylo videt, ze ke konci v tech mega bitvach mel zerg APM asi 70 kdezto toss misty az 400 )

halal - 08.04.2010 | 17:45   (odpovědět)

zergskej nydus je taky pekny svinstvo - narozdil od ostatnich ras ti tam dropnou celou armadu a nehrozi jim, ze ji ztrati v procesu
ja ze vseho nejvic prisel na chut sentry, ta mi ty hry proste vyhrava proto se ale taky bojim, ze ji oslabi

SiMich - 08.04.2010 | 17:24   (odpovědět)

Já už jsem od začátku očekával, že Zerglingové budou mít nějaký upgrade, který jim umožní šplhat po cliffech (když jsem viděl, jak ostatní rasy mají jednotky, které to umí). A ono nic. Místo toho je tam asi to prokopávání se Roachů... Osobně bych raději viděl šplhající Zerglingy (v tuhle chvíli už je to asi jedno, kdyby to zavedli, tak by to byl nejspíš moc velký zásah do balancu - levná jednoduchá a ve velkém počtu i silná jednotka, která může obejít wall-in).

atom11 - 08.04.2010 | 17:09   (odpovědět)

halal: V tom videu to trochu zerg nevychytal z overseerama, tak mu prottos přichystal kolem 6 dark templařů (ti nikomu nevadí ze svíma 45 dmg a neviditelností )

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 08.04.2010 | 17:04   (odpovědět)

Guardian nebyl slabej, ale byl pomalej, měl jestli se nepletu jen 120 zdraví a dával jen 20 dmg.
Brood lord dává 25 damage + broodlinga. Což je docela svinstvo. Tu damage by mu měli skrouhnout aspoň na 15, pokud už chtěj nechat to sázení broodlingů. Prootže oni sice moc škod nenadělaj, ale znepřehledňujou bitvu, rušej jednotky, překážej atp. Ve výsledku to je pěknej chaos (pěknej i ve významu, že to je dobrej nápad), ale právě že to IMHO ještě neni vybalancovaný.

halal - 08.04.2010 | 17:00   (odpovědět)

nj, ale od toho jsou tady ty komentare, ze?
Ted bylo na huksyho/HD channelu video ZvP, kde to Z vytahl az na broodlordy, sice daval tossovi pekne zabrat, ale ukazalo se, ze stalkeri s blinkem si to vzhledem k rychlosti broodlorda celkem povodili. On ani guardien v SC1 nebyl slabej, zjo

Nejvic me ale stve ten storm, kdyz to clovek musi hodit tak 3-4 aby zabil slusne uhejbajici jednotky to uz si radsi postavim par colossu

Destroyer - 08.04.2010 | 16:39   (odpovědět)

Vzdycky me fascinuje jak kazdy breci po kazdem patchi ze to a tam to je na hovno a co vsechno by s tim neudelali, jak kdyby tomu rozumeli, ale tomu se diky bohu rika balanc ve kterem je blizz jako ryba ve vode

marine - 08.04.2010 | 16:02   (odpovědět)

osobně bych hlavně stáhl životy marauderů, roachům a broodlordům

Theo - 08.04.2010 | 15:48   (odpovědět)

Nechápu, proč furt řešíte Zerglingy, boha. to je snad jasný, že čtyři Colossové rozmastěj armádu Zerglingů. Rozmastěj i armádu Mariňáků, možná Zealoti chvilku vydrží s chargem. O tom to snad ale není, když nepřítel posílá Colossy, tak snad nespoléhám na svou nejslabší a nejlevnější jednotku. A lítací jednotka na blízko? To se radši ani nebudu vyjadřovat. Btw, nevím, co je na názvu Roach nezergskýho, pravděpodobně odvozeno od cockroache, švába, který jak známo přežije i v drastických podmínkách. Hmyzáckej a hnusnej až na půdu, podle mě k Zergům patří. A zdarec tofíku, večer zapaříme

Scipaeus121212 - 08.04.2010 | 15:43   (odpovědět)

To Unimatrix325: Tak máš asi pravdu. Oni zerglingové asi maj problém s tim že Roachi jsou v drtivý vetšině případů lepší, spíš než že by sami o sobě byli špatný..
Ta letecká jednotka na blízko máš pravdu byla trochu něco jako zergling vs. SCV kterýho honí přes celou mapu pokud by nebyli znatelně rychlejší

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 08.04.2010 | 15:41   (odpovědět)

Brood lord je letecká jednotka s výbornym dostřelem, která má 275 HP (srovnejte se silou stormu), dává dmg 25 a ještě každym útokem vyrobí malýho "zerglinga". To mi přijde sakra imba, byť je zábavné pozorovat jejich útok. Ze země skoro nejdou sejmout. A zerg jich nepotřebuje udělat tolik (stačej bohatě 2-4), aby neměl zároveň slušnou pozemní armádu, kterou si je ochrání před letectvem.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 08.04.2010 | 15:38   (odpovědět)

Jenže ta letecká jednotka na blízko má za cíl mnohem pohyblivější jednotky, než je stojící mariňák, nebo pobíhající zealot. Pokud teda myslíš létající jednotky proti leteckým jednotkám.

A střelecký jednotky zerglingům vadili dycky. To neznamená, že se nepoužívali. Ale logicky nemůžeš mrak zerglingů poslat proti pěti colossům, nebo 60ti mariňákům.

Sip - 08.04.2010 | 15:36   (odpovědět)

No tak u Broodlorda já nevidím, že by byl nějak přeboostovanej. Je pravda, že je silnej, ale za prvé stačí pár vzdušných jednotek a je hned dole a za druhé než se k němu zerg dostane, tak to trvá o dost déle, než tyhle hi-tech jednotky ostatních ras.

S infestorem naprosto souhlasím. Osobně jsem ho použil jen několikrát a to jenom proto, že jsem ho chtěl vyzkoušet, jak moc
účinnej je. Je pravda, že když jsem ho použil v ZvsP a ovládnul jsem mu třeba 3 Immortaly, tak to nadělalo pěknou paseku, ale vzhledem k tomu, že je Infestor tak "obrazově velkej", tak se na něj dá krásně zaměřit a je vpodstatě hned pod kytkama.
Navíc stíhat mikrovat s hydrama+roachema a ještě k tomu tam bláznit s infestorem, to je docela hardcore. Je možný, že ty hráči, kteří jsou na vysoké úrovni ho třeba dokáží využít, nevím, ale asi zase tak úplně nepoužitelnej nebude, když ho Blizzard
ve hře nechává a prakticky neupravuje.

mauriicio - 08.04.2010 | 15:34   (odpovědět)

To Bongo: Zrovna proti oslabováním massových armád nic, nemám, jen mi to přijde zábavé. Je jasné, že pokud něco oslabili, bylo potřeba to oslabit, jen se divím jakými cestami se ubírají (jako že třeba zuby nehty bání roučům jejich 145 hp za 75/25 res.)
Zrovna vylepšení Khaydarin amulet vs zmenšení stormu - co dodat?
Mimo Voidů celkem souhlasím - maraudeři jsou i bez zpomalování dostatečně silní (koneckonců, když bráníte základnu tak je vám k ničemu), jen mi trochu vadí posilování Thorů, v posledních pár videí jsem je vůbec neviděl (jo, thory nemám rád, jméno nejméno )

Scipaeus121212 - 08.04.2010 | 15:27   (odpovědět)

To Unimatrix325: Létající jednotka nablízko by byla rozhodně mnohem efektivnější než jakákoliv pozemní jednotka nablízko... Pokud by byla dost rychlá.
Zerglingům nevadí jenom force fieldy, je porazí prakticky všechno co útočí na dálku, s možnou vyjímkou hydralisků

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 08.04.2010 | 15:19   (odpovědět)

Já bych využití zerglingů viděl velice podobný, jako v SC1. Možná některý schopnosti jsou pro ně dost překážka - třeba ty force fieldy.
Létající jednotka na blízko by byla hrozně neefektivní

Bongo - 08.04.2010 | 15:06   (odpovědět)

To mauriicio: Já si naopak myslím, že balanc dělají naprosto skvěle, zatím se všema změnama souhlasím. Blizzard jasně řekl hne dna začátku, že udělá vše proto, aby se pokusil zabránit masování 1 - 2 typů jednotek. Proto je naprosto logické tyto jednotky oslabit nyní, když na začátku nikdo nemohl tušit, že se budou masovat že. K tomu slouží beta a já si osobně myslím, že hra bude vybalancována skvěle, taky na tom dělají nejlepší odborníci co se RTS týče. Žádný CaC, CoH nebo Warhamer neměl tak dobrý balanc jako SC2 už ted v bete.

Scipaeus121212 - 08.04.2010 | 15:04   (odpovědět)

To Unimatrix325: Jenom ze začátku, Colossus/Sentry naprosto rozmasí jakoukoliv zergling armádu, stačí jeden colossus nebo tak 4 sentry, MnMnM Taky od určitý velikosti okamžitě zabije všechny zerglingy, Siege tanky se splash dmg taky hned zabijou všechny zerglingy, Rouče >>>> Zerglingy v ZvsZ. Maj určitý využití v menšich přepadech, ale stejně nejsou moc dobrý. Rád bych je viděl jako mnohem důležitější jednotku. Létající jednotka na blízko je něco jako 10 metrovej ptakoještěr co žere letadla

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 08.04.2010 | 15:01   (odpovědět)

Za zergy nehraju, ale souhlasim. INfester je takovej nemastnej, nikdo ho proti mě zatim nepoužil. S lurkerem byla větší sranda.

Otázka je, jestli j takovejhle realtime balanc to nejlepší. Protože oni upravujou statistiky rychleji, než třeba hráči stíhaj nacházet protitaktiky. Takže ono by to šlo nějak uhrát, ale zatim se neví jak, tak uměle zhorší nějakou jednotku.
No snad věděj, co dělaj...

mauriicio - 08.04.2010 | 14:44   (odpovědět)

Omlouvám se za "rouče", ale mě se vůbec nelíbí to jméno - ne vedle všech lingů a lisků.
Jinak je vážně bezva jak si Blizz hraje s jednotkama. Tak teda stvoří Roache, jako že je jich moře a že jsou nezabitelní. Pak zahrabe regeneraci, tu sníží, zruší její vylepšení a nakonec vezme armor. Kdyby měli odzačátku +/- 70 životů ušetřili by si námahu.
Templárům dá amulet, aby mohli hned po warpinu seslat bouři, kteruo pak oslabí. Udělá Void, že jsou jako pořád silnější, no a pak jim nechá 2 stupně (víte, že po nabití zůstává Void ještě 3 vteřiny zesílený? Proč radši neoslabili toto?).
Je zábavné že jakmile se cokoliv začne masovat, dostane to nerv (mass warpgate, marauderů, teď roach+Hydra). Doufám že jen využívají bety k vyzkoušení co nejvíce možností (jak se dozvíte, že je balanc nejlepší? Každá změna ho zhorší )

Unkwas - 08.04.2010 | 14:35   (odpovědět)

To Dusho: Ja osobně bych infestora vyměnil za Lurkera nechapu proč ho vyškrtli

Dusho - 08.04.2010 | 14:34   (odpovědět)

Protossky storm je fakt o dost slabsi oproti SC1, ten efekt by tiez mohli orezat.. vyzera to az velmi 'bombasticky' na to aky dmg to sposobuje.
Zmenu u Maraudera vitam.. to spomalovanie bol riadny bonus.
Tiez mi chyba zaujimava caster jednotka u zerga.. Infestor sa podla mna velmi neujal.. Osobne ho ani nestaviam, jeho schopnosti v boji velmi nepomozu a ak trochu ano (neural proti velkym jednotkam) tak to za extra manipulaciu s nim velmi nestoji.

tofa - 08.04.2010 | 14:17   (odpovědět)

omlouvam se, thory ....bude mit rychle namasovany

tofa - 08.04.2010 | 14:13   (odpovědět)

s tema Marauderama si delaj snad prdel....jak je mam ted asi zastavit?

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 08.04.2010 | 13:55   (odpovědět)

zerglingové rozhodně využitelný sou.
A brood lordi jsou podlě mě další jasnej adept na ořezání, protože když už se k nim zerg dostane, tak se to skoro nedá.
Lítající jednotka, co útočí nablízko (pokud to neni kamikaze) moc nedává smysl

Scipaeus121212 - 08.04.2010 | 13:51   (odpovědět)

No, betu nemám, takže tohle je jenom theorycrafting ale úplně všechny změny jsem uvítal (jenom Void ray tak nějak jako prakticky nikdo nechápu a nevim jak to všechno ovlivní ) ale mě strašně vadí že zergové maj jenom 3 (!!!) použitelný bojový jednotky (mutalisk, hydralisk, roach), s výjimečně využitelnym banelingem, v uplnym konci hry kdy je to už stejně jedno maj brood lorda a na uplnym začátku maj (z nutnosti) zerglinga. Corruptor je uplně nanic v porovnání s mutaliskem, jenom proti colossům maj možná šanci , ale jsou strašně pomalý. Já sám bych udělal tyhle změny:
Hydralisk by byl tier 1,5 (k hydralisk den by bylo třeba spawning pool, ale ne lair) a byl by tak nějak obecně oslabenej a levnější jako kompenzaci
Roache bych uplně předělal (protože ho nenávidim) - roach den by potřeboval lair, měl by 80 HP, byl by relativně levnej, regeneroval by 4 HP/sec i nad zemí, atd. Byl by prostě jednotka na malý přepady, ničení posil který jdou po dvou po třech, mohl by se pohybovat pod zemí atd.
Zergling by mohl dostat zbrusu novej upgrade v lairu (je docela jedno jakej, možná 5 HP)
Corruptor by mohl dostat + upgrade na rychlost (drahej), snížení bonusu proti massive
Ultralisk by mohl chodit nad force field a zerglingama (teď je úplně na houby)
Mutalisk/Baneling/Brood lord by byli zatim nezměněný, uvidělo by se později jestli jsou moc silný/slabý
A chtělo by to 1/2 nový jednotky podle mě, Jsou to přece biologický mutanti, ty by měli bejt různorodý Uvítal bych osobně lítající jednotku co útočí na blízko (jakto že žádná taková neni?!). Možná že by zergové byli moc silný, ale takhle jenom spamujou ty tři jednotky a buď je spamujou dost rychle nebo ne.. Chce to podle mě větší různorodost.
Ale možná trávim moc času nad hrou kterou ani nemam

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 08.04.2010 | 13:47   (odpovědět)

No právě toho se bojim. VR byl primárně counter na velké lodě, ale když člověk musí mít 2-3 na jeden BC nebo carrier, tak to už neni counter
Nějak teď pro ně skoro nevidim využití

halal - 08.04.2010 | 13:31   (odpovědět)

VR je oslabenej, nekdo nekde psal, ze jeden VR pred pred patchem zabil jeden carrier a ted ho sotva zvladnou 2, navic pokud jsou vsichni bez upgradu.. pokud jsou vsichni s upgradem, tak uz je potreba 3. To uz se vyplati postavit si vlastniho

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 08.04.2010 | 13:01   (odpovědět)

No já právě nevim, kolik měl VR původně. Ale chápu to tak, že ho oslabili
Storm má 80 dmg za 4s, ale hrozně malou plochu, má 3s cooldown, do patche 8 nezabil ani hydraliska, pokud se tento vůbec nehýbal. V praxi to vypadá tak, že pokud protivník neni lama, tak jednotkama hebje a ze stormu schytá 20 v horšim případě tak 30 dmg. A to už je docela směšný.
v SC1 měl storm 110 a to už byl oslabenej patchema.

Hraju za Protossy samozřejmě

Unkwas - 08.04.2010 | 12:27   (odpovědět)

To Unimatrix325: jen pro zajimavost kterou rasu hrajes ?

Unkwas - 08.04.2010 | 12:26   (odpovědět)

To Unimatrix325: Jde o to jesi mel VD na druhe urovni 8+16 nebo to bylo az na treti...V pripade ze to mel na druhe tak ma oslabeni v opacnem pripade posileni
Storm pokud mne pamet neklame ma pozkozeni 80 za 4 sec coz je docela dost...

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 08.04.2010 | 12:12   (odpovědět)

Zealot rushe hrozný nebudou, terran má wall

ego - 08.04.2010 | 12:12   (odpovědět)

nechápu, zergove mi přijdou proti terranum uplne v haji a ted jeste snizeni armoru u roache a nizsi hp u hydralisku.

Theo - 08.04.2010 | 12:09   (odpovědět)

To Sip: Ja proti tomu nic nemám, uznávám a podporuju zergy, co spamujou obrovský množství jednotek, koneckonců je to swarm, no ne? Ale zrovna jsem měl včera pocit, že ty Hydry jsou teda až nechutně silný, je fakt, že měly max upgrade na útok a i něco na armor. S tím Marauderem uvidíme no, dneska zkusím. Je fakt, že Zealot rushe budou asi hnusný. Třeba si to páně Blizzardi rozmyslí, až jim fóra zaplaví rozhořčená Terranská komunita, a nebo to třeba nebude TAK zlý, musíme testovat, od toho jsme beta testeři

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 08.04.2010 | 10:41   (odpovědět)

No jestli měl VR na tom třetim stupni 16 + 32 a teď má maximálně těch 10+15 na druhym, tak to je teda downgrade jak svině (
TO by mě zajímalo, čim se budou countrovat BC a Carriery.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 08.04.2010 | 10:33   (odpovědět)

Jenom doufám, že v příštim patchi roachovi neseberou armored. To by z něj zase najednou byla pain in the ass, protože by to oslabilo stalkery a předevšim immortaly proti němu...

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 08.04.2010 | 10:31   (odpovědět)

Unkwas : ty máš pocit, že void rays posílili ?
Protossy furt posilují ? Kde žiješ. Každej patch byl v podstate oríznutí protossu.
Storm má oproti SC1 smešnou úcinnost a efektivitu. Plague se skoro nepoužívalo a místo nej tam je fungal growth. A swarm byl v podstate neuveritelne imba schopnost.

Akorát se divim, že neskrouhli force field u sentry.

Marauder byl podle me imba práve tim, že mel dost zásadní schopnost bez upgradu. Už neexistovaly hit and run taktiky, protože nakouknutí k terranovi znamenalo ztratit jednu jednotku a to v pocátecních fázích hry je stežejní.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 08.04.2010 | 10:25   (odpovědět)

Ad Marauder a nutný upgrade hurááááááá !! Zmrdi zkurvený, dobře jim tak.
Ad Void ray : OMG !!!
Ad Roach : huráááááá!!
Ad Hydralisk : huráááá !!

Sip - 08.04.2010 | 08:59   (odpovědět)

Já nevím, co se pořád všem nelíbí na tom, že zerg "spamuje" jednotky. U zerga to tak vždycky bylo, je a bude, on ani nemá jinou možnost. Snížení životů hydry z 90 na 80 je podle mě dost velký oslabení a k poměru cena/výkon to bude hooodne znát. Snížení armoru u Roache, no sem zvědavej, co to udělá, až doteď se mohl člověk spoléhat na to, že roach je jedna z mála jednotek, co opravdu chvíli něco vydržela. Čemu se ale divím, ta kto je opravdu ten "upgrade" u marauderů, chápu, ýe chtěji zamezit jejich spamování, ale zase na druhou stranu to byla pro terrana v počátcích hry celkem důležitá schopnost, jsem zvědav, jak teď před tím upgradem obstojí proti zealotům.

Jinak docela mě mrzí to, jak ubírají jednotkám bonusy, proti určitým typům jednotek, viz. např tento patch a Void Ray (z 2 (+4 proti obrněným) na 5), doufám, že se nakonec nedočkáme toho, že ty bonusy budou jen minimální a jinak každá jednotka pojede na svůj klasický zíkladní damage.

Uvidíme, co tohle všechno udělá ve hře no, nemá cenu hned brečet Øekl bych, že u toho balancování je také velký problém dán tím, že každý typ hráčů, myšleno hráči s rozlišným skillem a tím pádem z rozlišných lig, si stěžují na něco jiného. Např. pro někoho z měděné ligy se to může zdát vybalancované úplně jinak, než pro hráče z platinové, kteří jsou schopni s těmi jednotkami pořádně manipulovat.

Theo - 08.04.2010 | 08:44   (odpovědět)

To Unkwas: Ne přespříliš, ale co mu přidali splash damage, je to proti těm Mutaliskům lepší. Na velký jednotky je slušnej, má docela dobrej dostřel, ale stejně pro mě hlavním AA řešením zůstává Viking. Thor je ale docela slušnej v kombinaci s Mariňákama

Unkwas - 08.04.2010 | 08:38   (odpovědět)

To mauriicio: Uznávám s Hydrou proti "Roučovi" sem šlápl trochu vedle..BTW jak jste spokojený s Thorem jako AA ?

Theo - 08.04.2010 | 07:50   (odpovědět)

To mauriicio: Tak to bych neřekl, asi jsi ještě nezažil pořádnej mass Hydra spam. V pozdějších fázích značně převládají nad Roachema dle mých zkušeností

Theo - 08.04.2010 | 07:50   (odpovědět)

To mauriicio: Tak to bych neřekl, asi jsi ještě nezažil pořádnej mass Hydra spam. V pozdějších fázích značně převládají nad Roachema dle mých zkušeností

Theo - 08.04.2010 | 07:45   (odpovědět)

Hmmm, takže změny. No rychlejší stavění u Siege a Thora uvítám a s tím Marauderem... I saw it coming. Tuhle jsem byl na fóru a nějakej chytrák to tam házel do placu, tak mi bylo jasný, že se toho chytí. Ale tak budiž, nebude tak zle, prostě další upgrade. Musím jako Terran uznat, že Marauder byl možná trochu OP. Ostatní změny vítám, Roachové a Hydry byly pěknej trn v zadku. Jinak vyzývám fellow beta testers, ozvěte se, rád zapařím s dalšíma Čechama. Jméno ve hře Sinloth.cze

mauriicio - 08.04.2010 | 07:38   (odpovědět)

Chudáci Prottosi byli naopak nějak oslabeni v každém (!) patchi.
Posláním hydry proti roachovi (tohle je strašně nezergské jméno) nemůžeš porovnávat - hydra má bonus proti armored a roach proti bio (?, nebo light?, já nevím v databázi to není tak mě opravte - a poučte) To je jak klasická fantasy bitva: Bojovník nemůže porazit střelce (je ustřílen než se přiblíží), střenec vždy podlehne mágovi (meteor + štít) a mág vždy bojovníkovi (magická imunita).
Nicméně uznávám že Hydry když už někdo staví, tak pouze jako doplněk k roučům

Unkwas - 08.04.2010 | 06:08   (odpovědět)

To Stone: Já jen doufam že to nez******. Já sa jen nemohu zbavit pocitu že tosy stále posilují na úkor ostatních ras a přiznávám že jsem proti nim zaujatý a nemam je rád Zůstalo jim "všechno" užítetné z SC1 + BW mam namysli storm, teleport jednotek...a napr zerg byl ořezán o plague , swarm....a jen pro zajimavost zkuste si poslat Hydru proti Roachovi kdo vyhraje.

NDakota - 07.04.2010 | 23:45   (odpovědět)

S Marauderem naprostý souhlas a to za ty Terrany hraju taky .

Bongo - 07.04.2010 | 23:38   (odpovědět)

S patchem jasná spokojenost, je tu jasně vidět, že se snaží zabránit spamování jednoho typu jednotek. Bylo spousta roch, hydra a marauder spamů, tak jejich omezení je jedině vítané.

f - 07.04.2010 | 23:07   (odpovědět)

dokud nepridaji vyhodu cliffu tak je to spatne

halal - 07.04.2010 | 22:35   (odpovědět)

tak oni si s tim celkem pohravaj, nakonec to bude sice hodne jiny nez to bylo na zacatku, ale myslim si ze to bude dobre vybalancovany (jak mezi rasama, tak v samotnej rasach - treba morauderi nebo roachove se spamovali s docela solidni uspesnosti)

Whiskey - 07.04.2010 | 22:33   (odpovědět)

S Marauderem souhlasím, fakt byl overpowered. A s Roachem defuckto taky. I když armor 2 mi přišlo cool.

Tempest - 07.04.2010 | 22:30   (odpovědět)

sak voni tomu rozumi myslim a doufam ze lepe nez my sici dohromady

Stone - 07.04.2010 | 22:00   (odpovědět)

To Unkwas: Nemusis byt tak prehnane skepticky. Ja verim, ze to nezk**vi.

Unkwas - 07.04.2010 | 21:52   (odpovědět)

Tak to je mazec...za chvilku budem zkoumat aby mohl Marauder alespon střílet
Void ray byl už takle dost silnej a k Hydře se raděj vyjadřovat ani nebudu

Stone - 07.04.2010 | 21:52   (odpovědět)

To Kusai: To chteji z Maraudera udelat dobre vybalancovanou jednotku a touhle zmenou se jim to urcite dari. Jeho shcopnopst zpomalovani mi prislo moc silne na to, ze jej mohl mit hned na zacatku hry a bez upgradu. Casto bylo videt za terany spam Marauderu, proto tuhle zmenu vitam.

Kusai - 07.04.2010 | 21:35   (odpovědět)

No tak to mam docela dost ..... maurauder O.o ? to chtej zneho udelat co ? tyvole tak to je fakt nice

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.