StarCraft II Beta - Patch 5 (version 0.7.0.14356)
Balancování
- Protossové
- Cybernetics Core
- ?as pot?ebný k výzkumu Warp Gate se zvýšil z 60 vte?in na 140 vte?in.
- Zergové
- Hatchery/Lair/Hive
- ?as pot?ebný k výzkumu Burrow se zvýšil z 50 vte?in na 100 vte?in.
- Cena výzkumu Borrow se zm?nila z 50 minerál? a 50 vespene gasu na 100 minerál? a 100 vespene gasu.
- Nydus Network
- ?as pot?ebný k postavení Nydus Worm se zvýšil z 10 vte?in na 20 vte?in.
- Hydralisk
- Prodleva mezi útoky se zvýšila z 0,75 vte?iny na 0,83 vte?iny.
- Infestor
- Schopnost Neural Parasite byla p?ed?lána:
- Omezení trvání na 10 vte?in bylo zrušeno.
- U nelze pouít na vzdušné jednotky.
- Dosah schopnosti sníen z 9 na 7.
- Rychlost zahrabaného Infestora se sníila z 1.5 na 1.0.
- Hitpointy Infestora se sníily ze 120 na 90.
- Zahrabaní Infesto?i nyní mají stejnou úrove? ohroení jako nezahrabaní Infesto?i p?i automatickém útoku na cíl.
- Schopnost Neural Parasite byla p?ed?lána:
Opravy chyb
- Opraven problém s nastavením grafiky na High, který mohl zp?sobovat špatné renderování n?kterých prvk?.
Romla - 15.03.2010 | 19:53 (odpovědět)
Terrany jet? posilovat budou, po?d pr prohrvaj p?li mnoho her...
mauriicio - 15.03.2010 | 18:40 (odpovědět)
Jen ve druhm patchi neoslabovali P+Z - to toti posilovali Terrany
Ultramarine - 15.03.2010 | 17:41 (odpovědět)
To zn jako "poslen terranc?" - pon?kud zeslabili ob? ostatn rasy...
Zhul - 15.03.2010 | 14:44 (odpovědět)
To CrazyboyCZE: to bylo kvuli PvP protoze se nehralo nic jinzho nez 3 warpgate rush a pak portovani jednotok k pylonu kterej je u nepratelsky baze
sindael - 13.03.2010 | 20:11 (odpovědět)
e pokud neur? t jednotce, po kom m to?it, tak to? po t, co je podle n nejnebezpe?n?j. T?eba pokud k tob? let medivac, tak po nst?l photon cannon. Jak ale se jednotky z medivaca vylod, za?n? jt po t?ch jednotkch, protoe p?edstavuj v?t nebezpe?
Shang - 13.03.2010 | 19:42 (odpovědět)
Pechic: reapery se daj jednodue vycountrovat tak, e u cliffu postav suply depot/pylon/overlord a jak uvid, e se bl, tak si na n?ho po?k.
Pechic - 13.03.2010 | 19:33 (odpovědět)
Kdy se podiva na n?jakho hr?e za Terrany a postav si na za?tku tak 6 Reaper?. Pomoc Jatpacku ti vleze do zkladny ze zadu a pokud si toho hned nevimne a nep?jde se okamit? brnit, tak ti doke s 6 jednotkama hodn? nabourat ekonomiku v dost rychlm ?ase. 40 Dmg jednou ranou do budovy se mi zda trochu moc.
tofa - 13.03.2010 | 18:33 (odpovědět)
terrani...podle me nejsilnejsi ze si roache immortalove dobre vodi je pravda ale immortal je mnohem vetsi tech nez roach..roache mas dvakrat rychleji a v trikrat vetsim mnozstvi....proti terranum (marinakum s medivakama) zadna sance dokud nejsou stormy a to je taky hight-tech jak svina...takze pokud ja jako P to ze zacatku nerushnu lotama a nedam tak su v haji..pak se musim okusit max neak prevest..zalezi co dela protivnik no...
Khenyk - 13.03.2010 | 18:30 (odpovědět)
ad Seeker Missile
tady je krsn ukzka jak lze vy?adit celou hordu Zerg? pomoc tto abilitky
http://www.youtube.com/watch?v=szxx3xzrwDk#t=9m26s
Pralev - 13.03.2010 | 18:08 (odpovědět)
Roachov jsou vsm?ch, jednotka k ni?emu, maraude?i, immortalov a hydralisci si je pln? vod. Nechpu ty neustl whiny o OP roachch.
Zergov mi v sou?asn dob? p?ijdou nejsiln?j, protoe jsou nejmobiln?j, hlavn? v T1 a T2 jsou stran? siln (snadn FE, masy hyder a k tomu infesto?i u v T2 + p?padn? rychl banelingov proti zealot?m a mari?k?m), Protoss mi p?ijde hodn? silnej v pozd?j fzi hry (kdy u maj zealoti v?t speed a charge, za tm n?kolik coloss? s upgradem range, templ?i s bou?kami a sentries se silovmi poli jsou taky lah?dka), Terran jedinej mi p?ijde pom?rn? dost slabej, pomalej rozjezd, celkov? pomal jednotky, mlo "specifick" (snad krom? Ghost? a Raven?, ti jsou fakt dob?) - oproti SC1 se mu hodn? zm?nil styl hry, ale nevm jestli zrovna k lepmu...
FLOYD - 13.03.2010 | 18:07 (odpovědět)
Blbosti
Zerg jsou hodne silni vsechno vyhravaji skoro terrani jsou neslabci rika to i blizard terrani budou posilovat
sindael - 13.03.2010 | 18:02 (odpovědět)
I m? se terrani zdaj te?ka nejsilnej. J jako protoss opravdu jen z?kda porazm armdu - mari?ci + maraude?i + medivaci + ghost. Jedin, jak tohle porm je prost? nenechat stihnout ho to jet. A ti zergov, to nen v?bec slab rasa, naopak. Maj hlavn? bych ?ekl nejir klu taktik. Roachov jsou samo o sob? hodn? siln a obzvlt? siln jsou mutalisci + corruptorov. To je potom problm
Pechic - 13.03.2010 | 17:53 (odpovědět)
Zd se to jenom mn?, e se sna zergy totln? oslabit i kdy u tak byly docela slab.
J bych sp oslabil trochu Terrany, zdaj si mi nejsiln?j.
Khenyk - 13.03.2010 | 17:43 (odpovědět)
To mauriicio: jo, Raven m Seeker Missile co je se 150dmg takov mal atomovka
mauriicio - 13.03.2010 | 16:27 (odpovědět)
To Gorog: Nojo, pravda. Ja jsem sp uvaoval "obojiveln" jednotky, co viking je jen z ?sti a raven snad ani nem tok? Jen HSM. Dk za dopln?n.
CrazyboyCZE - 13.03.2010 | 16:15 (odpovědět)
Safra ?as pot?ebn k vzkumu Warp Gate se zvil z 60 vte?in na 140 vte?in to nenigood
ja si rikal ze na to nejak dlouho cekam od poslednich her
myslim ze zergove jsou hodne silni,roach a jejich letectvo umi delat velky divy
mauriicio - 13.03.2010 | 15:31 (odpovědět)
P?ed betou ?kali e Zergov jsou mon troinku slab, ale oslabuj i Protossy. Naopak posiluj Terrany, ti ale imho ztrcej kv?li nedostatku anti-air jednotek - vdy? maj jen Mari?ky a thory, a nato, jak odlin? si vedou jsou v techtree moc daleko od sebe.