StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout?� o kn�ku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
PvT Protoss IMBA » 21.12. 12:50
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak� kniha z oblasti SC v ?e�tin??

Reaper vs. Stalker, D-8 Charges a APM v kontextu MBS

29.01.2010 | 17:52 - Jata

Aktivita komunitních mana�er? je v poslední dob? velmi vysoká. B?hem posledních dní se op?t objevily odpov?di na n?které z dotaz? fanoušk?.

 

Zhydaris poskytl odpov?? na p?ísp?vek, ve kterém se Grafx ptal: Jsou terranský Reaper a protosský Stalker rovnocenní, co se týká pom?ru cena/výkon? Ob? jednotky jsou st?edn? velké a mohou se pohybovat p?es útesy. Mají nad sebou navzájem v?bec n?jaké výhody? Dopl?ová otázka se týkala toho, zda m?�e Reaper p?esko?it Stasis Field.

 

Momentáln? Reape?i nemohou Stasis Filed p?esko?it.

Mezi Stalkery a Reapery je hned n?kolik rozdíl?. P?edevším, Reape?i se mohou pohybovat p?es útesy nahoru i dol? a tento pohyb není ovliv?ován fog of war, zatímco Stalke?i se nemohou blinknout na místo, kde není vid?t terén. Nicmén? Blink m?�e být pou�it ke stíhání jednotek nebo úprku z boje, zatímco Reape?i �ádné takové "rychlostní zlepšení" nemají. (A?koliv pro n? m?�ete vyzkoumat rychlostní vylepšení.) Také je t?eba brát v potaz, �e Stalke?i mohou zaúto?it na vzdušené jednotky, zatímco Reape?i nemohou. A taky nezapome?te na D-8 Charges u Reapera, které jsou neoby?ejn? u�ite?né proti budovám. Cena je také rozdílná: Reaper sice stojí mén? minerál?, ale na Gas je náro?n?jší.

Myslím, �e se shodneme na tom, �e ob? jednotky plní odlišné role.

 

Další odpov?? se týkala dotazu ohledn? toho, jestli MBS (výb?r více budov najednou) ovlivní po?et APM negativn?, nebo pozitivn?. Výsledek je, �e se po?et APM sní�il zhruba na polovinu:

 

Kdy� jste m?li 12 Gateway v SC:BW a cht?li ud?lat 12 Dragoon?, museli jste vybrat Gateway, stisknout 'D', vybrat další Gateway, stisknout 'D', atd. 12 Dragoon? = 24 kliknutí.

Ve StarCraftu II vyberete všech 12 Gateway jedním kliknutím, a pak u� jenom dvanáctkrát stisknete 'S'. Výroba se rovnom?rn? rozd?lí mezi všechny Gateway. 12 Stalker? = 13 kliknutí.

Ano, rozhodn? ma?káte mí? kláves, to je prost? fakt.

 

Poslední dnešní odpov?? napsal Kapeselus, nový italský komunitní mana�er, který v komunit? nabývá na oblib? :) Dotaz byl jednoduchý: Mohou být nálo�e nastra�ené Reaperem zni?eny?

 

V sou?asném buildu hry nelze D-8 Charges zni?it. Tím myslím, �e je m?�ete sice vybrat, ale jsou nezni?itelné (nemají HP jako ostatní jednotky, stejn? jako nap?íklad jednotky chycené Stasis Field Arbitera v SC:BW). Nicmén? kdy� hrajete proti Reaper?m, lze se nálo�ím stejn? vyhnout, jeliko� trvá kolem 2 vte?in, ne� vybuchnou.

Zdroj: forums.battle.net
Komentáře


charles - 01.02.2010 | 13:24   (odpovědět)

To Ultramarine: ale to s t�m zdvihnut�m budovy nie je zl� n�pad

Ultramarine - 01.02.2010 | 13:04   (odpovědět)

Whiskey: Vysloven? tam ?ekli, �e jsou speci�ln? proti budov�m docela siln�. Nav�c jich mus� b�t houf, aby tu konkr�tn� budovu sejmuli "jednou ranou".

Beldin - 31.01.2010 | 12:36   (odpovědět)

Ve chv�li kdy je ?as do v�buchu kolem 2 sec od polo�en� bych ?ek, �e p?i sou?asn� organizaci obrany, schov�v�n� SCV a tak nebude ?as pos�lat jednotku na odstran?n� bomby samoz?ejm? se nechci dotknout t?ch rychlej��ch, ale j� bych to rozhodn? nestih

Beldin - 31.01.2010 | 12:32   (odpovědět)

Ve chv�li kdy je ?as do v�buchu kolem 2 sec od polo�en� bych ?ek, �e p?i sou?asn� organizaci obrany, schov�v�n� SCV a tak nebude ?as pos�lat jednotku na odstran?n� bomby samoz?ejm? se nechci dotknout t?ch rychlej��ch, ale j� bych to rozhodn? nestih

Whiskey - 30.01.2010 | 16:55   (odpovědět)

A podl? m? ty D-8 nep?sob� na budovy.

f - 30.01.2010 | 02:15   (odpovědět)

hrusky a jabka

Ultramarine - 29.01.2010 | 20:59   (odpovědět)

lolo: m?�e� ul�tnout... Nebo si nepustit reapery do z�kladny. Taky dobr�.
Cenov? na tom tak podobn? zas nejsou - reaper je p?��k a stalker je u� "robot". Ono je z?ejm�, �e stalker je siln?j�� v boji a reaper na z�ke?n� bodnut� zezadu do z�kladny. Kdy� ale uk�zali jak reape?i se stimpacem sejmuli na zhruba dva rychl� v�st?eli stalkera, trochu mi zatrnulo...

lolo - 29.01.2010 | 19:24   (odpovědět)

S tema bombama je to celkem hnus, pac kdyz uz vam je reaperi nasazi kolem budov, tak neni sance, jak je znicit...

charles - 29.01.2010 | 19:07   (odpovědět)

no to s t�m sk�kan�m do fogu zato sprav� nie?o m�lo,ale hlavne reaper m��e sk�ka? st�le a stalkerovi be�� cooldown plus m� reaper tie bomby dos? nepr�jemn�...a o?ividne aj cenovo s� na tom podobne

Polop - 29.01.2010 | 18:49   (odpovědět)

M? p?�jde �e kdy� se na n?co n?kdo pt� tak to del� zbyte?n? u� v Battle Reportech je vyd?t �e Stalker je lep��.

Zase se mi l�b� to �e m?�u kliknout na 12 Gateway a m�m za 13 kliknut� 12 Zealot? n� jako v SC:BW

FLOYD - 29.01.2010 | 18:31   (odpovědět)

Vubec ne Stalker je ve vsem lepsi a utoci jeste na vzduch ma vic Hp atd.blink to je mazacka vec a reaper nic nevydrzi

Reaper je podleneho chudak s prominutim a ze muze skakat na utesy ve fog of war to je skoro k nicemu tak to vidim ja

Good Luck

charles - 29.01.2010 | 18:11   (odpovědět)

t� prv� odpove? mi vyznela tak,�e reaper a stalker maj� samozrejme obaja in� v�hody,ale celkovo s� cca na rovnakej �rovni a to sa mi v�bec nep�?i keby v jednotke st�l mari?�k 150 a vyrovnal by sa zealotovi tak by ma protosi nikdy neup�tali...dobre mo�no to nie je uplne ide�lne prirovnanie,ale princ�p je rovnak�

Copyright © 2007-2025 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.