Tvorba 1v1 map pro StarCraft II
18.01.2010 | 10:33 - Jetro

StarCraft II, hra známá a kovaná v soutěžních zápasech, dokáže v každém probudit bojovného ducha tak, že dokonce i "přátelský" zápas se může změnit v tvrdý boj. V tomto článku se blíže podíváme na dvě 1v1 mapy pro StarCraft II a dozvíme se, jak se vyvinulo navrhování map od dob původního StarCraftu.

| Každá výchozí základna (umístěny jsou vpravo nahoře a vlevo dole) má "zadní vchod", který je chráněn zničitelnými skálami. Poměrně neobvyklé je, že tento vchod představuje při útoku, co se týče vzdálenosti, přímočařejší cestu. Každá základna disponuje jednou blízkou expanzí. | |
| Dvě observatoře jsou klíčem průzkumu a ke kontrole mapy, jelikož každá zaručuje přehled nad hlavními cestami mezi oběma základnami. Každá stojí na vyvýšeném místě s rampou, která směřuje na jednu ze dvou základen, což zlehčuje hráči z dané základny obranu této observatoře. | |
| Expanze v levém horním a pravém dolním rohu disponují vysoce výnosnými minerály, díky čemuž se tyto oblasti jeví zvýšenému zájmu. Nicméně, zničitelné skály blokují cestu, takže je riskantní vynakládat čas a suroviny k jejich kontrole. |
Zdroj: starcraft2.com
Zhul - 09.02.2010 | 22:17 (odpovědět)
Stejně všechny tyhle "pravidla" na navrhování map budou kdovíkde až se do mapmakingu pustěj pořádný mapmakeři.
Gas bude třeba jen jeden, aby to nevedlo k příliš rychlýmu techu a mapy budou větší, aby byla hra víc soustředěná na macro.























