StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
[.[0@0].]((NEW)) F.u… » 16.01. 10:42
((GET)) [Free] Mered… » 16.01. 10:37
Jan.2019 Hasitleak E… » 16.01. 10:33
(See Hot).Best Ghost… » 16.01. 10:27
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

Datadisky pro SC2 a Diablo 3 až "v následujících letech"

15.11.2009 | 10:00 - Jata

Serveru Kotaku.com se podařila nečekaná věc, dokázal totiž vyfotit „časový plán" Blizzardu, tedy věc, kterou sám Blizzard nerad říká. Podle tohoto plánu lze na pevno říct, že StarCraft II, WoW: Cataclysm a vylepšený Battle.net jsou naplánovány na rok 2010.


Během prezentace v New Yorku Thomas Tippl, finanční ředitel Activision Blizzardu, potvrdil, že Diablo III, další datadisky pro SC2 a WoW, spolu se dosud neoznámenou MMO hrou, mají v plánu vydat „v následujících několika letech". Což potvrzuje spekulace, že Diablo 3 neuvidíme dříve jak v roce 2011. Přičemž pravděpodobnost vydání takto brzo je velmi mizivá.

 

Zdroj: kotaku.com
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Ultramarine - 18.11.2009 | 18:03   (odpovědět)

To mauriicio: To beru, ačkoliv u protů byly ještě v jedničce u scoutů antihmotový rakety, u dragonů, canonů a arbiterů antihmotové "kontejnery" či baňky a u carrierů není problém střílet po stíhačkách místo po "raketách".

Pokud bych to ale přirovnával k SC2 (kam by se to přirovnat mělo), musel bych to porovnat s mothersip (její střely mění za letu směr, což naznačuje možnost, že jsou něco jako "drony" z SGA a tím pádem v podstatě sestřelitelné, dále phoenixové (podobný případ jako s mothershipou - ty výboje letěj po křivkách a to ještě různě zakřivenejch podle toho jak daleko od cíle jsou (a vždycky vylétají pod stejným úhlem z těch konců křídel). Tudíž opět mohou a nemusí být "fyzického" rázu. Carriery zůstávají a jediná vzdušná jednotka protů kterou by to nemělo ovlivnit je void ray. Laserem jde sestřelit chuchvalec antihmoty, jde sestřelit raketa a jde sestřelit chuchvalec kyseliny (v podstatě ji vypařit ve vzduchu), takže muty, metly i guardiani by měli být tímhle ovlivňováni. Jediné co sestřelit nejde je koherentní paprsek světla - laser, yamato, void ray, nebo obrovské množství projektilů z mnoha různých míst najednou (průlet nad hydralisčim hnízdem). V tom případě ale, stejně jako proti interceptorům jde bodová obrana (point defense) zaměřit na zdroje těchto "krátkodosahových balistických výstřelů" a místo "raket" pročistit "odpalovače" - opět větší rychlostí než by měl kdy šanci udělat batlkrajzr svým jediným laserovým dělíčkem mířícím napevno dopředu.

mauriicio - 18.11.2009 | 15:54   (odpovědět)

To Ultramarine: Problém s takovou obranou je, že Proti už se přes raketovou éru přenesli a Zergové si své rakety nechávají na horší časy. A zbraň vhodná pouze v TvT se u Blizzardů moc nenosí.

muta - 18.11.2009 | 15:42   (odpovědět)

no pokud to nestihnou vydat do léta tak sem přesvědčený že uš by to nechali na vanoce. klasika

Ultramarine - 18.11.2009 | 15:18   (odpovědět)

A jakpak se těšíte na Starcraft 2? Už jsem potkal názor, že není šance to stihnout do léta, ale osobně si raději nechávám "mezeru" navíc takže by to (v případě že opět posunou) mohlo být před vánocema 2010.

Osobně by se mi asi nejvíc líbila jednotka terranů, která by dělala něco jako měl predator - dokázala by sestřelovat přilétající projektily - tzv. point defense. Vzhledem k tomu že tahle technologie už je na námořních lodích i na pozemních vozidlech dostupná (zaměřuje se použitím hlavně na přilétající rakety a minomenté střely, ale cokoliv přiletí také trefí rotačním kanonem-koho to zajímá, jmenuje se to Phalanx, v pozemní verzi defender). Tak nějak se mi nechce věřit, že by tak "archivní" techniku nedokázali okopírovat a vložit do ní místo rotačního kanónu nějákej laserovej zářič (dělo). Přesně tohle by totiž měly podle mýho názoru mít všechny batlkrajzry už na sobě a používat to místo štítů proti atomovkám (teď myslím spíš vesmírné střely než to čím nahání ghost pozemní cíle).

Co by se líbilo vám a proč?

Ondra - 18.11.2009 | 10:10   (odpovědět)

Raketoplan poutnik byl opravdu vyjimecny a zajimavy.
Libil se mi i dum hruzy, kde krome klasickych zivotu, mel jeste clovek strach a mohl umrit strachy.

Znama je i serie LOne Wolf, ale ta mi neprisla prislis vyvazena. Byla zajimava, ale nektere predmety byly holt prilis silne....


Ultramarine - 17.11.2009 | 20:01   (odpovědět)

Docela se mi líbil "Vesmírný zabiják", pak ta variace na Mad maxe ("bojovník silnic?") a bitky mezi robotama a dinosaurama (a jméno tohodle si už fakt nepamatuju...)

Ultramarine - 17.11.2009 | 17:00   (odpovědět)

V knihkupectvích už o gamebook nezavadíš. Některé jse ale ještě dají dohledat v různejch antikvariátech a zapadlejších knihkupectvích. Na netu pak spíš od lidí, než v obchodech. Taky jich mám hezkou hromádku doma. Vzpomínám si na "Raketoplán Poutník", kde jsi se stal kapitánem lodě co se nedopatřením dostala do vzdálené části vesmíru a "jediným úkolem bylo dostat se zpátky domů a přežít.". Kapku mi to připomíná SGU. Mě se spíš líbily ty gamebooky se sci-fi zaměřením než ty fantasy. Magie a meče mě nikdy moc nebrali...

z - 17.11.2009 | 16:32   (odpovědět)

Ultramarine:ano, ale zvláštní je že se člověku skutečně líbí jeho první hry ze všech nejvíc i když jsou podle objektivních recenzí už zastaralé (např. Sacred original, SC1, Stronghold1, Empire Earth2).

Asi se jedná o něco jako ''iluze zlatých starých časů'' kdy to na co je člověk nejzvyklejší se mu nejvíc líbí a těžko by svého zvyku zbavil v krátké době.

U mmo je to trochu jiné (vyzkoušel sem v průběhu let asi 4 nebo 5 mmo a pořád se nemůžu rozhodnout které mi nejvíc vyhovuje a u kterého mám zůstat).

Bohužel mmo od roku 2004 jsou si téměř všechny skutečně velmi podobné (a mnoho z nich připomíná nějaký pitomý japonský komix). Inu co se osvědčí jednomu...

Je i pravda že dnes už nikdo nechce zkoumat stromy vlastností přes celou obrazovku, přehrabávat se zbraněma/brněníma s 10 druhy ochrany/útoku a navzájem je poměřovat, kreslit si taktické mapy, číst x stran questových popisů/map ani sedět u počítače s kalkulačkou.

Ale tohle je přesně to co odlišuje přínosnou hru od tupé mlátírny, kterým ale většina dnešních hráčů dává přednost. Staré hry když nebyly graficky na úrovni, musely mít svůj obsah v něčem jiném. Dnešní hry vše nahradí grafikou a zvukem, a to hráčům stačí a nutnost dělat něco jiného kromě monotónního klikání a čumění na blikající komiksovou obrazovku by je jen obtěžovala.

Kam vůbec zmizely gamebooky? bývaly tak populární a teď se kvalitní a propracované nedají sehnat...

Ultramarine - 17.11.2009 | 14:40   (odpovědět)

Nebo se ten návrat ke kořenům dá prohloubit až na dno, a zkusit si sehnat první hru co jsi kdy hrál a líbila se ti. Zjistil jsem, že i po deseti, patnácti letech je znovuhratelsnost těch "prvních" pecek víc než slušná. Což samozřejmě nejde říct o krachlejch nebo odstavenejch MMORPGčkách.

Terax - 17.11.2009 | 09:05   (odpovědět)

Jestli chceš nějakou pořádnou rpg tak zkus Dragon age:Origins je dost dobrá singlepleyer hra, který jako jednu z mála věcí vyčítali její obtížnost XD

Pralev - 16.11.2009 | 23:25   (odpovědět)

Bohužel souhlasím, WoW jsem hrál prakticky od bety (EU close beta, US open beta), velmi aktivně a velmi dlouho původní hru, velmi aktivně a poměrně dlouho BC a pak nějaký čas i WotLK (kde jsem se soustředil už spíš jen na levelování a PvP, raidy tolik ne). A musím říct, že ta hra se neustále zjednodušuje a zjednodušuje, zkrátka se počítá s tím, že většina hráčů jsou a budou lamky, cílem je mít co největší počet platících zákazníků, nikoli vycházet vstříc minoritní HC elitě.

Co se patchů a SC1 týče, já mám dojem, že zase tolik těch patchů nebylo, drtivá většina všech pouze opravovala bugy. Pokud si vzpomínám, zásadní patch (měnící atributy jednotek) byl snad jen jeden nebo dva. To spíš W3 si v tomhle ohledu prošlo bouřlivým vývojem (který podobně jako u WoWu vnímám velmi negativně).

Ultramarine - 16.11.2009 | 18:29   (odpovědět)

Průměrnej človíček je línej se učit tabulky a stromy přez celou obrazovku. Možná je to dalším krokem dnešního trendu KISS (Keep It Simple, Stupid) - neber si to osobně - ta zkratka je přesně takhle, nikomu co je tady jsem "stupid" nikdy neřek.

Havoc - 16.11.2009 | 17:55   (odpovědět)

To olzagane: Máš z časti pravdu ale hlavná časť problému nekotví v ohranosti ale v tom, ako Blizzard neskutočne zjednodušuje, mení a upravuje hru na úkor jej základom.

olzagane - 16.11.2009 | 16:17   (odpovědět)

hra se vyviji a tak je jasne, ze se nekomu mohlo libit neco vic pred tim nez ted. popravde od dob lolwowu (cti vanilla) a tbccka se hra opet posunula MNOHEM vys. jen je uz tak "ohrana" ze to spousta lidi nevnima, akorat si pamatuje, ze tehda je to bavilo vic.. ve skutecnosti je ta hra mnohem propracovanejsi a kvalitnejsi.. to, ze se nejaky epicky loot po case zmeni v crap je v rpgckach normalni vec - kazda vec ma svou zivotnost - nevidim duvod proc legendarni itemy z vanilly nebo tbc by meli byt mega uber az do konce veku. nebo by vas bavilo vic, kdybyste se ogearovali ve stare instanci a pak uz vam nikde jinde nikdy nic nepadlo?

zmeny v cataclysmu mi prijdou zajimave a hlavne - zase tu bude novy prvek - budem muset optimalni rotace, spelly, talenty znovu "objevovat"..

pokud jsou tu miliony lidi, kteri jsou ochotni si ten datac koupit, tak se to z druheho pohledu (stejne validniho jako toho vaseho zaprdene-zavistiveho) da brat jako uspokojeni poptavky, nebo jeste romanticteji jako vyjiti vstric hracske obci

wowko je nejkomplexnejsi hra jakou blizz vymyslel. komplexni systemy nikdy nebudou "dokonale" pri prvnim patchi - vzdy se na nich bude pracovat znovu a znovu (unix, windows, sap atd atp jsou uz "hotove" a nepatchuji se?). wowko je velmi slozita hra a porad je tam co zlepsovat, updatovat, zaplatovat, pridavat a ubirat - kritizovat patche muze jen totalni ignorant.

starcraft ma za sebou taky peknych par patchu a sotva by se hrala v koreji profesionalni liga s tim "suntem", kterym byl sc1.0

btw starcraft2 ftw a ten battle report 4 je naprosto uzasnej - nejen, ze ti vyvojari jsou evidentne skilleri ale hlavne to, ze to zachovava spoustu puvodniho SC (predevsim to dobre z nej) a pridava jeste vic - takze snad uz na jare to bude venku

Havoc - 16.11.2009 | 15:15   (odpovědět)

To z: K wowku. Celkom irónia je ako tam doplnili tauren paladina (a ešte ich blizzard pomenuje holy cow). Už väčšiu kravinu (heh) nemohli vymyslieť... jedine ak tauren rogunu

z - 16.11.2009 | 12:42   (odpovědět)

Dolovat peníze vod toho tu sou, neni to samaritánská firma :o
Ale je fakt že tohle už je moc

A navíc wow spíš dalšíma datáčema kazí než aby ho vylepšovali (nejhorší je nerfování, rušení skillů, dokopávání systému, inflace zlata i cennejch věcí z minulýho datáče atd.), ale tohle bohužel spousta wowkařů nepochopí.

S cataclysmem to vážně přepískli...zničit celou hru a změnit jí na hromadu sutin :o kdo jim tam pak poleze?? Fanoušci Dooma, Hulka nebo Unrealu?

Když má někdo stovky patchů tak to znamená že to neumí udělat pořádně na první pokus aby to fungovalo už při vydání a nemuselo se to měnit.

yoyo - 16.11.2009 | 11:15   (odpovědět)

nice

Jen mě Blizzard se*e s těma datadiskama k WoW..je to už trapné, jen aby z lidí dolovali další a další peníze.

Sice beru fakt,že se snaží hru udělat zábavnou i po 5letém hraní ale je to už moc okaté

Ultramarine - 15.11.2009 | 22:11   (odpovědět)

Sc2 je (minimálně v singlplayeru) od Sc1 diametrálně odlišnou a novou hrou. Naopak rozdíl mezi jednotlivejma epizodama trilogie až zas tak velkej nebude, ačkoliv nějákej posun tam taky čekám... (mrk, mrk)

z - 15.11.2009 | 22:05   (odpovědět)

A tohle neni datáč?

Ultramarine - 15.11.2009 | 17:49   (odpovědět)

Tři pytle za dolar . Měli by to opravdu vydat 2010 a další části trilogie hned za sebou, nejpozdějc po roce. Z pohledu hráčů to budou beztak jen datáče...

z - 15.11.2009 | 16:46   (odpovědět)

To bude lacinýho zlata na koupení až se to v číně zas rozjede

Gorog - 15.11.2009 | 15:55   (odpovědět)

Omyl... došlo k přesunu provozování práv WoW v Číně na jinou společnost, ale bohužel ta nová společnost nedostala povolení od čínské vlády provozovat WoW, tzn. to nějak řeší. Je to dost prachů, tzn. Blizz to tam musí rozjet prostě.

z - 15.11.2009 | 14:50   (odpovědět)

Ondra: Možná, ale měl vyjít už 2008 takže si prostě nemůžou dovolit to táhnout eště 2 roky navíc, to by už bylo moc i na fanoušky, navíc oficiálně oznámili přesun na 2010 a teď si představ že 2010 oznámí přesun na 2011 :o...
Ale nehrozí že by to nebylo vůbec, to by teď kolem toho nebylo tolik blbnutí.

Aha, tak to je ta čína...už sem vo něčem takovym slyšel, ale už dřív sem čet že wow v číně normálně je v upravený podobě už dávno (kvůli cenzuře) a tak mě překvapilo jak je možný že by to plánovali až na další rok, cenzurovaný wow v číně už přece jede....

Ondra - 15.11.2009 | 13:27   (odpovědět)

To z: Opravil bych te ze je jasne ze SC2 vyjde NEJDRIVE v r 2010. Tj muze to byt pozdeji, nemusi to byt vubec

klok1222 - 15.11.2009 | 13:06   (odpovědět)

To z: V cine su problemy s wow, ich zakony to tak trosku nepovoluju a musi sa skoro cela hra upravovat, takze blizz si mysli ze v 2010 sa uz bude hrat wow:wotlk aj v cine

z - 15.11.2009 | 12:15   (odpovědět)

mmo starcraft? diablo? Nic jinýho stejně nemají...

Moh by to bejt fake ale že sc vyjde 2010 je v podstatě jasný i bez toho.

Co je ta China online?

charles - 15.11.2009 | 11:22   (odpovědět)

inak jedna vec ma napadla...myslíte,že tá "neodhalená MMO" by mohla byť aj iný žáner,ako RPG?ak hej tak to by mohlo byť velmi zuajímavé a pre zmenu niečo nové,ale moc tomu neverím

Sip - 15.11.2009 | 11:00   (odpovědět)

Jen aby to nebyla nějaká fotomontáž

Havoc - 15.11.2009 | 10:39   (odpovědět)

Prečo je Star craft napísaní oddelene (tj. nie Starcraft ale star craft)??

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.