StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
^^ free^^.Best Rober… » 16.01. 15:25
[.[$].]Hot ^Brendan … » 16.01. 15:20
[.[0@0].]((NEW)) F.u… » 16.01. 15:15
((GET)) Hot David Gr… » 16.01. 15:11
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

StarCraft II na IgroMiru 2009

08.11.2009 | 09:09 - Jata

Během tohoto víkendu proběhla v Moskvě jedna z nejvýznamějších herních ruských výstav - IgroMir 2009. Akce se zúčastnil i Blizzard, který zde měl jako obvykle stánek s náborovými zaměstnanci, ale kromě toho přivezl i hratelné verze WoW: Cataclysm a StarCraft II: Wings of Liberty. Proběhlo několik turnajů a také se konal jeden vývojářský panel vedený Chrisem Sigatym.

 

Během panelu bylo řečeno v podstatě jen to samé, co jsme se dozvěděli během letošního BlizzConu. Takže byl představen nový koncept kampaní, battle.net, systém achievementů, komunikace mezi Blizzardími hrami a samozřejmě všemocný editor. Na konci panelu byl čas i na několik dotazů, z nichž pro nás nejdůležitější je ten následující:


Kdy vyjde StarCraft 2?

 

Zítra (smích v sále). Samozřejmě, že ne. Většinou se v Blizzardu moc o datech nebavíme. Pro zatím plánujeme udělat příští rok beta test. Až budeme mít pocit, že je hra připravená, vydáme ji.

 

Několik fotek z akce, včetně dojmů z hraní od dvou hráčů v angličtině najdete na fórech SC:Legacy. Na YouTube se momentálně nachází pouze jedno krátké video z hraní:

 

Zdroj: goha.ru
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Ultramarine - 13.11.2009 | 13:27   (odpovědět)

Pokud by šlo všechno co nejlépe, bez zádrhelů a podle plánu, je jistá šance že budou už jen 2-3 BR a pak plná... (viz. odkaz co jsem hodil do Quickboxu).

Crazyboy20 - 11.11.2009 | 16:09   (odpovědět)

Hmm nechame se prekvapit

Ultramarine - 10.11.2009 | 21:46   (odpovědět)

Jednou snad. Doufejme že spíš dřív než později, ale jak to tak vypadá tak "nejdřív" je podle blizzardu příští rok (a spíš ke konci). Za předpokladu že by se už nic nepodělalo a všechno šlo bez zádrhelu až na pult.

©ance zhruba stejná, jako na kilometr ucejtit prd proti větru...
Ale i malá šance je lepší než žádná.

Crazyboy20 - 10.11.2009 | 18:53   (odpovědět)

to Ultramarine: v pohode nac se rozcilovat,rozcilovat se muzeme az nam reknou pristi Vanoce rok 2010 ze to vyjde snad v roce 2011

zergling - 10.11.2009 | 17:52   (odpovědět)

Jak říká můj otec ta hra nikdy nevijde.

Ultramarine - 10.11.2009 | 15:20   (odpovědět)

To Crazyboy20: Jo, beru to v pohodě. Asi sem si to vzal moc k srdci...

Ultramarine - 10.11.2009 | 11:07   (odpovědět)

Crazyboy20: Původně to měla být spíš snaha nebýt na tebe zbytečně hrubý a všeobecně se snažit postovat poněkud společenštěji, než se povedlo tobě předminule.

Crazyboy20 - 10.11.2009 | 08:38   (odpovědět)

To Ultramarine:
A ajko co ze se to jmenuje stejne??? Starcraft? A co ma bejt?
Pokud vim o tom ze Stacraft by mel jet na bnetu 2 ce nikdo nikdy nerekl,nebo se pletu? I kdyby nic tomu nebrani aby to snad slapalo dobre ne? A ne se skoro po kazdem odehranem zapase znovu pripojit na bnet. To je omlouva? Nevim ze by WOW ktery ma vice uzivatelu nez SC1 nejak padalo a proc,protoze by jim mizely prachy a to by byl problem.

A k tomu minulemu prispevku se omlouvam,nechtel jsem aby to tak vyznelo ze jste nic nebo neco tak,byl jsem jen nastvanej ze beta nebude tento rok

Ondra - 09.11.2009 | 23:54   (odpovědět)

Taktez programator ...
co si myslim ze se ted muze dit tak je totalni refaktorizace programu.
Proste delalo se to nejak, aby to honem fungovalo a designeri mohli alepson neco delat a zkouset.

Strucne bych to prirovnal k tomu, ze mate pozemek a na nem zahradni domek. Ovsem pridate kulnu na naradi, pristavek na sekacku, garaz na traktor, terasu na grilovani, a najednou zjistite ze uz neni kam pridat. Nastupuje tedy faze, kdy se musi skoro vse zbourat, postavit poradne zaklady a na nich cela stavba se vsim vsudy.

Na zacatku to neslo, protoze nikdo nevedel co tam vlstne bude stat, ted uz se to vi a muzou nastoupit stavari s koleckama a udelat to presne podle projektu, ktery je radeji o trosicku naddimenzovany co kdyby nahodou...

Tim se presouvame z ALFA verze do BETA verze, kdy i tu ocekavanou betu musi nekdo udelat a nejde to tak ze se prelepi nalepka alfa nalepkou beta. Az se vyhyta BETA, je mozne ze prepis na gamu chvilku potrva, ale odhadoval bych ze spusti betu, v prni pulce vyhytaji co napsat jinak a pak ji nechaji dal jet jen kvuli balancovani .. a vyzkouseni nejakych uklepu ...

Ultramarine - 09.11.2009 | 22:27   (odpovědět)

To Romla, To Emko: A nedalo by se to přirovnat třeba k malování obrazu v týmu? To přirovnání s domem bych viděl u nějákejch užitnejch programů u kterejch je zřejmý co to má umět, jak to má bejt velký a snáz se to rozdělí, ale u špičkové hry mám pocit, že dost z těch lidí jede jak podle mustru, tak podle citu (a když ten cit zklame, tak se to "vygumuje" a jedou znova od místa, kde to ještě šlo). Navíc čistých programátorů je tam asi sice víc, ale "umělci" tam mají taky svoje zastoupení. Myslím že čím kreativnější, hezčí a bombastičtější má být cíl, tím míň přísný bude dohled jestli každej udělal tah štětcem pod správným úhlem a více se bude koukat na celek - jestli to do něj sedne... (Ale dopředu říkám že o programování vím kulový, pokud nepočítám karla a baltazara před patnácti lety)

To Crazyboy20: Jednička a dvojka B.netu nemají absolutně nic společného? Zkontroloval jsi jméno hry ve který že to máš být profík? Vždyť mají mít stejnej účel - podpora multiplayerových rejů normálních hráčů a milých a rozumných lidí jaký jsi předvedl že dokážeš být minulým postem. Když přeskočím ty části s kecáním a vlakem (mám podezření, že zbrojním pasem na myšlení pohled na batlnet zatím nevyhlásili), netvrdil jsem, že jde o zasvěcené info uživatele, ani o interní raport blizardu akcionářům, tak nechápu co tě donutilo na to tak tvrdě dupnout a dát najevo jací jsou všichni ostatní "neprofesionálové" a já obzvlášť, malí a hloupí a naopak jak všichi z první tisícovky světovejch hráčů sc dokážou chodit po vodě prostě proto, že dokážou.

Ale nechci ti upřít kloudnej argument, protože tam mezi perličkama byl a dával smysl. Ano, Bnet1 utáhnul největší nárust hráčů v dějinách a nekleknul (nikdy na dlouho).

Je ale pár věcí, které jsi nevzal v potaz a které firma (jakákoliv) má na zřeteli.

- To, že největší rozmach her už byl je (v pohledu zpět) pravda. Firmy všeobecně se ale nepřipravují na to co bylo, ale na to co myslí že bude, nebo co by chtěli akcionáři aby bylo. Myslíš že blizz po vypuštění wowka usnul a dlabe na vývoj? Že se spokojí s úbytkem předplatitelů a hráčů všeho možnýho? A že by nechtěl minimálně stejně bouřlivý nárust hráčů jako byl "kdysi"?

-Jako hráč co má SC dost rád určitě víš, že OPRAVDU začínali s poněkud jinejma číslama uživatelů, než se potom dostavily. Oni to nějákym způsobem ustáli, ale to neznamená, že si myslí, že to bylo optimalizované co nejlépe. Mělo to nějáké množstevní i kvalitativní nároky na udržující a provozní hardware a ještě jsem neslyšel o firmě, která by své náklady nechtěla snížit (alespoň o trochu a samozřejmě při zachování minimálně stávajícího výkonu).

Nebudu se snažit tvrdit, že tohle je ABSOLUTNÍ a NEZVRATNÁ pravda, ani že o tom vim všechno proto, že jsem to prostě JÁ PRVNÍ, Dokonalý. Ale ocenil bych, kdyby nebyl dialog v budoucnu v našem podání dvěma monology zbytečně propletenýmy vzájemnejma "urážkama".

Romla - 09.11.2009 | 21:26   (odpovědět)

To Crazyboy20: Asi to nefunguje kvůli tomu, že zrovna teď přecházejí na b.net 2.0, to by dávalo smysl, ne? Žádná taková změna není bez problémů, ale do toho fakt nevidím... Co ti odepsali ze supportu?

Romla - 09.11.2009 | 21:20   (odpovědět)

Obrovský rozdíl mezi stavbou domu a počítačovou hrou je právě v objemu práce udělané dopředu. Zatímco dům má kompletně hotový plán ještě před začátkem stavby, u počítačové hry to ani zdaleka neplatí. Proto se přesouvání pracovníků mezi softwarovými projekty neděje tak snadno jako přesouvání zedníků na stavbě. Během výroby počítačové hry se odvádí spousta tvůrčí práce, která se při stavbě domu nedělá. Proto je snazší přesunout jednoho zedníka k jiné zdi, než jednoho programátora k jinému projektu. Už je to víceméně jen slovíčkaření, ale já bych to prostě nesrovnával. Obecně je to podobné, ale prakticky se to dost liší. Zedník navíc u každé zdi dělá to samé, zatímco programátor pokaždé programuje něco jiného, vyvíjí tvůrčí činnost, což zedník nedělá. I když programátor dostane super podrobné instrukce, které se musí vypracovat během stavby (narozdíl od zedníka), tak stále musí vytvářet zdrojový kód a radit se přitom s dalšími členy týmu. Všechen kód se musí testovat, dělá se dokumentace, prostě přesuny programátorů jsou složitější než přesuny zedníků téměř v každém aspektu.

Crazyboy20 - 09.11.2009 | 21:16   (odpovědět)

To co to pisete o bnetu 1ce tak se zpamatujte,za prve to nema s bnetem 2kou nic spolecneho a ty dalsi kecy ze to nebylo delano pro masy,do tedka to fungovalo,tak a nejvetsi rozmach hrani uz byl a nepadalo to,takze mi chcete rict ze ted to hraje vic lidi? Ani nahodou,tak tu nemelte blbosti singlisti,bnet jste nevideli ani z vlaku,ja to hraju 8 let a jsem profi player nejaky korejec se muze zahrabat

Emko - 09.11.2009 | 21:03   (odpovědět)

Pretoze editor obsahuje len vacsie stavebne prvky, ale stale treba pracantov ktory stych prvkov budu stavat...
Editor pracu len zjednodsi, nespravi ju za druhych. Je to len forma pomoci.

Romla - 09.11.2009 | 20:58   (odpovědět)

To Emko: Tak mi teda vysvětli, na co tam ty programátory vlastně budou přesouvat, když už mají všechno hotové a pracuje se pouze v editoru?

Emko - 09.11.2009 | 20:52   (odpovědět)

Popravde asociacia medzi robotnikom a programatorom je celkom vystizna.
Ak pracanti stavaju napr. dom na zaklade toho co im povie nadriadeny, tak tym programatorov "stava" program na zaklade dakeho podkladu.
Metoda pokus omyl urcite NIE. A hry sa tvoria v drtivej vacsine postupom engine -> editor hry v ktorom sa spravi samotna hra, to umoznuje znacne zmeny v hre a balancovani bez vacsieho zasahu programatora.

Romla - 09.11.2009 | 20:43   (odpovědět)

To Emko: To je fajn a proč teda tvrdíš, že předělávat programátory od jednoho projektu na druhý je stejně snadné jako vozit kolečka doleva nebo doprava? Zjednodušuješ to trochu moc, nemyslíš?

Emko - 09.11.2009 | 20:18   (odpovědět)

Ja fungujem v oblasti informatiky tak o tom nieco viem

Romla - 09.11.2009 | 18:23   (odpovědět)

Samozřejmě, že když chtějí přesunovat pracovníky mezi projekty, tak se na to musí dopředu připravit, což ale právě znamená, že tím vzniká spoždění, protože se musí vypracovat materiály, případně provést školení, pro novou pracovní sílu. Pokud se nová síla pak vrací ke starému projektu, tak je nutné je zaškolit v tom, co už bylo za jejich nepřítomnosti uděláno, co bylo zavrženo jako nefunkční apod. Přirovnávat programátory k zedníkům je hodně zjednodušující.

Romla - 09.11.2009 | 18:08   (odpovědět)

U takových projektů jako je tvorba počítačové hry je navíc problém s neustále se měnícími požadavky a specifikací, takže něco jako kompletní plán domu, s přesným rozložením kam padne která cihla neexistuje a tvorba počítačové hry vyžaduje spoustu kreativní práce metodou pokus omyl. Prakticky víc času se stráví přemýšlením o tom, co dělat, než o tom, jak to dělat.

Romla - 09.11.2009 | 18:04   (odpovědět)

To Emko: Já jsem vystudoval informatiku, takže o tom asi něco vím.

Emko - 09.11.2009 | 17:32   (odpovědět)

Nemas pravdu, projekty pre programatorov byvaju zadane v normalizovanej forme, ktora mu hovori presne, ako a co ma naprogramovat.
Cize navrhar navrhne, zapise to v danej norme rozda ulohy a pracanti spravia.

Romla - 09.11.2009 | 16:22   (odpovědět)

To Emko: No tak lehké to zase není. Rozhodně to nejde tak lehko jako "chodiť s furikom" na stavbě. Programátor potřebuje vědět co má programovat a jak to má programovat v kontextu toho softwarového díla. Takže když 10 programátorů přejde z jednoho projektu na jiný, tak musí dostat školení od programátorů na projektu pracujících o tom, co vlastně mají dělat. Což v první fázi vede ke spoždění prací na projektu, protože nová pracovní síla neví co má dělat a stará pracovní síla jí to místo dělání své práce, musí vysvětlovat.

Emko - 09.11.2009 | 15:42   (odpovědět)

To charles: nemusi im byt nic blizke, programator dostane navrh programu, alebo cohokolvek co ma naprogramovat v normalizovanej forme a proste to spravi..
Je to ako ked ti na stavbe niekto povie teraz budes chodit s furikom sem a potom tam, teba netrapi co to bude pretoze to riadi niekto iny, si len pracant......
Cize kludne mozu stiahnut vsetkych ludi pocinajuc programatormi, grafikmi apod.. z hocijakeho projektu na iny.

charles - 09.11.2009 | 15:27   (odpovědět)

To Martin: to je podla mňa blbosť,tí čo sa stále starajú o starcraft by podla mňa moc na wowku nepomohli,kedže v tom už nie su takí rozbehnutí a príbeh a všetky postavy im nie su moc blízke,ale tak je to len môj názor a nebudem tvrdiť,že sa do týchto vecí ohromne vyznám

Martin - 09.11.2009 | 14:36   (odpovědět)

No s vervou akou sa pustili do cataclysm mam taky dojem..., ale je to len moj pocit. Nemozel ale mysliet vazne ze aj keby to bola pravda ze by blizzard vypustil do sveta info ze pretiahol niekolko programatorov zo sc2 na cataclysm to by sa na nich kazdy vysral...

Ultramarine - 09.11.2009 | 14:23   (odpovědět)

menší revize - kde jsem psal burning crusade nebo BC, jsem myslel ten součastnej datáč (Cataclysm tuším).

Ultramarine - 09.11.2009 | 14:21   (odpovědět)

Nejsem si jistej. Kde jsi to vyčet že "přetáhli" tým SC2 na něco jinýho? Takovýhle info, který by bylo z důvěryhodnějšího zdroje než od naštvanýho fana co má "takovej pocit" jsem zatim nepotkal...

Ten argument s nehotovostí je samozřejmě takovej, že jde používat donekonečna, ale oni neřekli že betu posunou minimálně o rok, ale že tenhle, ani příští měsíc (tj. tenhle rok) nebude. Což může a nemusí znamenat, že se beta dá očekávat na začátku, nebo koncem dalšího roku. Sázel bych ale tak spíš na jaro, protože už byli betě dost blízko, než to zase šoupli. Taky je možné, že po spuštění Burning crusade bude ve firmě klidnější nálada, ale to je tak všechno, kde se můžou zájmy SC2 a BC podle mého (dojmu) křížit.

Martin - 09.11.2009 | 13:03   (odpovědět)

To Ultramarine: Viem co myslís s tim bnetom, ale argument že este to neni uplne ono možu používat ešte tak dalších 5rokov a nikdy to nebude ono, potom sa dostanů do bodu, kde to bude ono, ale konkurencia bude zas niekde inde, takže to zase nebude uplne ono...
Čo tým chcem povedat je, že až masa uživatelov može preverit to čo maju urobene, či to funguje, alebo nefunguje. V ich "laboratornych podmienkach" toho moc nevymyslia... Je to ako ked robíš nejaký zložitý obrázok vo photoshope a máš ho +- hotový, ale nikomu ho neukážeš aby ti ho zhodnotil, ale budes sa s ním radšej patlat dalsie mesiace na detailoch... než ho urobis tak ako by si si myslel ze je dokonaly... to je hovadina si myslim. Keby windows 7 nemali open betu tak bud by to bola sračka, alebo by ju vydali v roku 2012... Beta test urychluje vyvoj...

A ten jiný tým pracovníků, ja myslím že to sme tu už raz mali, kde jeden tým pracovníkov robil na Sc2 a boli pretiahnuty na tusim Burning Crusade..., nemám pravdu?

Ultramarine - 09.11.2009 | 12:39   (odpovědět)

Martin: Když vezmeš že jediná forma multiplayeru bude přez b.net, tak snaha o co nejlepší slinkování s jejich novym b.netem dává smysl. Mě by sice nevadilo kdyby tam multiplayer nebyl, ale celkem dost lidem by vadilo i kdyby tam byl a nebyl stoprocentní (například půlce Korejskýho poloostrova). Cataclysm je samozřejmě pro blizz důležitý (pravděpodobně nejvíc), ale dělá ho jiný tým pracovníků, než sc2, takže si v rancích blizzu až tak nekonkurujou.

Darksnow: Øíct že něco nemá informační hodnotu je podobně objevné jako říct, že v noci je tma. Pokud to něco tu hodnotu opravdu nemá. Podle mýho když se proklikneš až na tu sclegacy a strpíš zhovadilou "angličtinu" kterou to ti kluci psali, dostaneš se k docela zajímavýmu infu. Třeba to o tom "znezranitelňovacím" kouzlíčku high templarů jsem zatím nikdy neslyšel...

Ultramarine - 09.11.2009 | 12:24   (odpovědět)

Na té sclegacy ten člověk píše úplně zhovadilou řečí, která není ani angličtina, ani ruština, ani slovenština, ale něco vzniklého ze všeho dohromady, notabene ve starcraftovym žargonu všech těch řečí dohromady. O většině z toho už jste slyšeli při předchozích infech a je to z verze hry zhruba na stejné úrovni jako při blizzconnu.

Z jeho kydů jsem pochopil, že Thor do dropy nenasedá, ale něják se pod ní zavěšuje. Taky že nuka není tak drahá a v podstatě funguje jako nouzová náhrada tanků, co ztratili svoje kouzlo. A pak byl ještě spokojenej s Thorem a autoturetou z ravena. Za proty žral stalkery, kolose, kouzlíčko které (asi) mají vysocí templáři a způsobuje nezranitelnost za cenu ztráty útoku. Za zergy se mu líbila kvína a její spawn larva a infestor (infestovaní marýni za pár bodů energie i při zahrabání) a nydus wormy (kteří fungují trochu jako dropšipy a můžou se vyhrabat všude). Nakonec to sečet tak, že dojem z BRek je starcraftu 2 v reálu dost podobnej.

Odhady nároků jsou pořád: Core Duo, 2 GHz, 2 giga operatives and a normal video card to 256 MB. - podle toho na čem hráli. Blizárdí zaměstnanci nebyli "zmocněni" odpovídat na otázku ohledně nároků, takže nezapomeňte: ODHAD.

Druhej píše, že černou dírou se dají dobře ochránit těžiči před rejděnim, ghostí snajpění (obzvlášť na zergy), emp a nuka za 100a 100 jsou výborný, banelingové díky svýmu počtu (spawn larva) zruší skoro jakoukoliv pěchotu, Terani nemají kloudnou protivzdušnou obranu v pohyblivé armádě kromě vikingů - starport s reaktorem to trochu jistěj. Roachové na férovku donutí vikingy vzlétnout, zergové mohou v podstatě okamžitě postavit útočné sunken kolonie na louži creepu z overlorda, protože jsou dark templaři dost vysoko v techu, není skoro jak je použít protože jsou to pořád "jen" pěšáci a v pozdním buildu už má každej detektory (i pohyblivý) a upgrady na život a armor, takže ani marýny s pavézou nezabijou na jednu ránu.

Darksnow - 09.11.2009 | 10:27   (odpovědět)

To Kostěj nesmrtelný: Pán se vzteká. Jako, že od minus nekonečna nebo co?

Martin - 09.11.2009 | 10:15   (odpovědět)

No prečo to asi trvá tak dlho? Cataclysm je jasná priorita... A to že je to odkladané lebo pracuju na Bnete2.0, je pekna koko****. To že ho budu chciet a ako ho zhruba budu chciet vedeli už niekolko rokov dopredu+novy battle net bude využivat aj Diablo 3, takže by kludne mohli presunut cast programatorov z Diabla 3 keby to tak moc chceli vypustit, ale oni nechcu... Ano beta je dobrá vec ale iba open beta za niečo stojí, ked zoberiem warcraft 3 a betu w3 tak niečo pobalancovali, ale aj tak tam zostala kopa koko****, cim viac ludi testuje tym vecsia sanca ze sa opravia bugs a imbalance..., a na 99% aj tak prve 2 mesiace od vydania pustia aspon 3 patche... klasika

Kostěj nesmrtelný - 09.11.2009 | 08:52   (odpovědět)

Jakákoliv hodnota tvýho příspěvku se taky blíží nule. Zespoda...

K tématu: no...no jo. Ale už by fakt mohli. Vím, že je to u Blizzu vždycky běh na dlouhou trať, ale kristapána, ta hra už vypadá aspoň půl roku jako víceméně hotová, a většina balancování se stejně bude dít až v období bety. Co na tom furt ještě maj k přepracovávání?

Darksnow - 09.11.2009 | 08:37   (odpovědět)

Informační hodnota novinky se blíží k nule.

Darksnow - 09.11.2009 | 08:37   (odpovědět)

Informační hodnota novinky se blíží k nule.

Ultramarine - 09.11.2009 | 02:01   (odpovědět)

Z hlediska dlouhodobé hratelnosti není grafika tak podstatná, protože se časem prostě posune příčka o několik řádů vejš, ať byla v začátku dobrá jak chtěla.

Je taky pravda, ze Blizzardi jedničku patchovali (a skrze patche balncovali) po celou dobu její existence, takže by to mohli useknout, říct: soudruzi, dneska splníme plán na 500% a vydáme to jak to je, zbytek řešej patchte, ale to by nebyli oni.

Navíc (ačkoliv mě samozřejmě točí další "posun") to může mít na hru i dobrý dopady a vzhledem k tomu, že už je listopad, to vydání hry jako celku může posunout o jeden měsíc, stejně jako o celej rok. Pravidlem pravý ruky ale podle mě je to, že dřív než je b.net2 to pustit chtít rozhodně nebudou, protože je pro ně docela důležitá multiplayerová komunita (zákazníků).

To Crazyboy20: Jádro pudla toho, že to musej vyměnit a ne jen opravit je v tom, že když b.net slepovali někdy v počítačovo-herní době dřevěný, neměli jak vyčenichat, že to bude pro takový masy a taky to pro ně nebylo od počátků zamejšlený a dělaný. Bnet2 ví, do čeho jde.

z - 08.11.2009 | 22:10   (odpovědět)

/povzdech Taky nemam rád blizzard, a je pravda, že se zřejmě nesnaží tak jak jak nám tvrdí. Ale nikdo nás přece nenutí to kupovat a komu se to nelíbí, může celé SC2 šílenství prostě ignorovat a není kvůli tomu zde nutný flame.

Na BN sem nikdy nebyl tak nemůžu soudit jestli padá nebo je pitomej, ale je nutno vzít v úvahu že je x let starej, tak má chyby.
A jestli ho blizz chce zmodernizovat, tak bych ho to nechal dělat, však už je načase. A že při předělávání stránek vzniká bordel a nestabilita, to už je nutná cena za kvalitu a modernizaci a o to lepší bude nový BN.

Crazyboy20 - 08.11.2009 | 20:34   (odpovědět)

At se vyserou na bnet2 a daji do kupy bnet 1 cku co se hraje tedka,furt to vyhazuje,jestli na tom makaji jako na tom tak to SC2 bude az budu mit decka chlupate,uz nekolik mesic je to na hovno a nejsou schopni to opravit,at jde do hajzlu cely Bllizard zamrdany

muta - 08.11.2009 | 19:58   (odpovědět)

zase ty same sracky uz je to trapne, takze v zime 2011 beta.. fuck

charles - 08.11.2009 | 19:04   (odpovědět)

To z: myslím,že o assassins creed budú po 10 rokoch hovoriť tiež len skalní fanúšikovia a keď vyjde starcraft2 tak tiež to bude väčšina hráčov poznať

a k tej grafike,kamarát čo tie staré hry ešte nehrával starcraft nechce hrať práve kôli tej grafike,radšej by uvítal omalovávanky,takže s tebou súhlasím

z - 08.11.2009 | 18:17   (odpovědět)

Nee, beta se prece v rts dela vzdycky a Blizz je už dost zkušenej aby věděl, že jenom soukromý testy na kvalitní hru nestačí.

Wardoom - 08.11.2009 | 18:13   (odpovědět)

Masakr by byl kdyby to takhle furt mleli a pak najednou po nastartovani battle netu vysel SC2 bez bety,jen z jejich utajenych soukromich testu jest e pred letosnima vanocema.

Romla - 08.11.2009 | 18:03   (odpovědět)

To z: Myslíš Warcraft film?
http://www.imdb.com/title/tt0803096/

z - 08.11.2009 | 17:01   (odpovědět)

Dobre video, je zazrak ze pri nataceni kamerou z vobrazovky je vubec ta hra poznat, vetsina takovejch zaznamu je naprosto nerozeznatelna a tenhle je jedna z mala vyjimek

Propadak? No nevim, mluvi se o SC2 na verejnosti tak jako o jinejch hrach mezi normalnima lidma a ne jenom mezi fanouskama?

Mluvi se o ass.creed, stalker (call of pripyat), cac, call of duty atd. atd. ale jak moc je verejne znamej a popularni SC2 to nemam nejmensi tuseni (kdyz nepocitam skalni fanousky, ale obecnou hracskou verejnost).

Ale ted sou mnohem vic oblibeny onlinovky , virtualni svety mmo (ultima,wow, runescape, warhammer, L2 atd.) nez ''krabicovy hry'' (i kdyz treba mp taky maji). Proto by SC2 skutecne mohl na trhu mit problem i kdyby byl hodne kvalitni. Single strilecka, budiz, ale single rts...to uz je celkem uzkoprofilovy a na druhou stranu lidi co maj radi mp sahnou spis po mmo adventure nez mp rts.

Melo by cenu po vydani sc2 delat sc online? Kdyz uz je wow, pak by to bylo spis zbytecny....

Nejradsi mam hry z 90. let, protoze sou realnejsi. To je jak s fotkou, driv slouzila k zachycovani skutecnosti a dneska je hlavne umelecka. Tak dneska nikdo neni zvedavej na realny hry, protoze by ho nudily a chce tu realitu mit neprirozenou a deformovanou, protoze takova ho vic zajima a driv technologicky nebyla mozna.

Stary hry (i kdyz sci-fi) ramcove davaly smysl, protoze lidi co je delali proste v ty dobe byli vic technikove (programatori), nez umelci (jak je tomu dnes). Tehdy zadnej umelec bez technickyho vzdelani a realistickyho a logickyho mysleni by nenaprogramoval ani tetris. Dneska je to jedno, naopak technika umoznuje digitalne vytvorit cokoliv prakticky komukoliv, a tak ma vetsi cenu fantazie a napady nez realismus, ktery uz pro vytvareni her neni nutny.

Driv lidi prekvapovalo a fascinovalo, jak je vubec mozny interaktivni prostredi a jak je mozny zobrazovat digitalne ruzny (zhruba realny) veci. Ale dneska uz vsecko znaji a chteji naopak co nejvetsi bizarnost a deformovanost reality. Tak i hry musely prejit od realnosti, ktera se okoukala, do halucinace. A cim vic se tvorba her usnadnovala a byla lidem pristupnejsi, tim vetsi ulitnosti se musely delat, aby lidi zaujaly. Co dneska rekne Sc1 (1998) lidem ktery v ty dobe nezili a znaji jenom wow (2004) nebo ani ne puvodni wow ale treba az od burning crusade (2006) (sediva, zubata pomala nuuda, ja chci ty vyhlazeny detailni vomalovanky !!)?

Mimochodem nevite nekdo neco o wow filmu? kdysi se vynorila naka takova spekulace tak nevim jestli je to pravda.

Romla - 08.11.2009 | 16:16   (odpovědět)

Pokud beta začne aspoň na začátku roku 2010, tak by SC2 pořád ještě mohl vyjít v červnu 2010.

To derrdevil: Že se Blizzard nebojí hru odložit je spíš pozitivní než negativní, protože je vidět, že to nechce vydat, dokud s tím nebude úplně spokojen, ale taky bych se toho vydání rád dožil, jak tady poznamel z.

Emko - 08.11.2009 | 16:12   (odpovědět)

To stone: v podstate uz vseci vieme co v hre bude, aky bude priblizne pribeh a grafika. A ked to vieme my vedia to aj konkurencne spolocnosti. Hovorim aj o tom ze blizz kladie doraz na hratelnost a balance co sa tyka SC2 ale grafikou ingame sa zrovna chvalit nebudu moct ked ta hra vyde o jeden ci dva roky. Ked hru ohlasili grafika na tu dobu OK. Co tym chcem povedat, v sucasnoti sa kladie doraz aj na grafiku takmer u kazdej hry, ktora sa planuje ponuknut sirokej verejnosti. Grafika, efekty alebo nove prvky predavaju hru vsetkym ktory niesu hardcore. A tak kym oni vydaju SC2 pride napr C&C4 ktory bude mat ovela lepsiu grafiku kopec inovatyvnych prvkov, hru po nete(maju vlastnu obdobu "battlenetu" apod..), nebude mat sice skvely balance a nepojde tam robit uber micro a makro ale preda sa to masam ludi.
Takto kludne moze prist na trh viacej hier v ktorych si kazdy najde nieco.
Sam blizzard vravi, ze uz je to takmer hotove, vraj uz len robia balance. Myslim si ze vacsinu ludi skutocne netrapi ci balance medzi rasamy v MP je v pomerej 88:100 a pod, sa da kludne doladit pocas behu.
Takymto tempom sa kludne moze stat ze ked to vyde bude to prepadak, kupia si to jedine skalni fanusikovia a ludia z oblasti progamingu, zvysok si stiahne cracknutu verziu, zahra si kampan, povie si jeeee to mohlo byt dakedy fajn a zmaze...
Ako nemyslim si ze blizzardu dako ublizia straty z nizkeho predaja, ked maju WOW v plnom prude, ale kludne im moze ubrat na ratingu.
Napokon si budeme citat titulky "Ocakavana hra desatrocia, PREPADAK"

zergling - 08.11.2009 | 16:01   (odpovědět)

Furt něco balancujou neustále oddalujou vydání viz achiv novinek a těd ještě tohle.Výdání bude asi koncem roku 2011.

Jata [ redakce ] - 08.11.2009 | 15:16   (odpovědět)

Podle informací z posledního finančního reportu stále Blizzard stojí za první polovinou 2010.

SAS - 08.11.2009 | 14:51   (odpovědět)

doufal*

SAS - 08.11.2009 | 14:49   (odpovědět)

Sákryš .. trošku jsem doufam v BETU na přelomu roku

derrdevil - 08.11.2009 | 14:00   (odpovědět)

je vidět, že blizzardům zas tak na zisku ze SC2 nezáleží, protože podle mě věčným oddalováním vydání a proinvestováním financí na neustálé vylepšování enginu tak i grafiky, aby byla hra stále moderní (jestli tomu vůbec tak je), by zisk z prodeje byl stejně mizivý. Tim že jim WoW dělá dojnou krávu, tak se ani snažit vydat to dřív nemusí...což je na h...o.

Sam - 08.11.2009 | 11:53   (odpovědět)

mě už to ani nepřekvapuje.. si aspoň mezitim zahraju modern warfare 2, mass effect 2 a assassins creed 2 (až teď jsem si všiml, že má všechno za jménem dvojku ), no to ale hned potom, co dohraju dragon age

Jerenimo - 08.11.2009 | 11:46   (odpovědět)

No už jsem tady dlooouho nebyl a vidím, že nenastala žádná změna )) Jsem v ©OKU Takže beta je v plánu až na příští rok a neví se ani kdy by měla začít tak to tak vypadá, že se jí skutečně dočkáme na podzim, nebo Vánoce příštího roku. Hmm škoda

PS: Naštěstí jsem si už našel jinou zábavu (hry) a Vám radím to stejný, jestli nechcete přijít o rozum. Jednou zajdete do obchodu a uvidíte tam SC2 a řeknete si " Jé hele ono to už vyšlo ?! "

Mizzin - 08.11.2009 | 11:40   (odpovědět)

ok....tak to vidím, že v létě bude spíš ta beta než final hra. A to si ještě myslím, že jsem optimista

charles - 08.11.2009 | 11:39   (odpovědět)

To cmuQ: však presne to si oni o tej hre myslia,alebo možno práveže nemyslia a preto na tom ešte stále pracujú no SC1 v 3D tonie je rozhodne...boja sa od toho moc odbočiť,lebo SC1 mal velký úspech,tak to nebude asi až taký rozdiel ako napr. medzi warcraftami,ale ajtak sa tam dosť zmení

z - 08.11.2009 | 11:35   (odpovědět)

Kdyz zacnou s betou na zacatku 2010, tak by to mohli vydat uz v lete...ale mozna ze az na konci roku...nebo uplne jindy, u nich se prostě neví.

SC2 jako nejlepsi hra vsech dob to by me potesilo, ale rad bych se ji taky dozil

Romla - 08.11.2009 | 11:29   (odpovědět)

To Kundu: No 11. 11. nebylo moc pravděpodobné datum, protože ten den už v plánu jedna velká věc je, takže si to nebudou komplikovat něčím dalším. Jasné bylo pouze, že to nebude dřív jak 11. 11. Já jsem doufal, že v prosinci by to mohlo vyjít, tak teď snad v lednu nebo nejhůř v únoru...

Kundu - 08.11.2009 | 11:13   (odpovědět)

sem sice jeste ted docela navatej a moc mi to nemysli, ale je to tak ze SC2 beta bude na to magicky datum 11.11. ale az pristi rok?? a to este neni jisty? kua nez to vydaj, tak se budou wokna ovladat myslenkama a ne klavesnici a mysi.... dpc

stone - 08.11.2009 | 11:11   (odpovědět)

To Emko: Pochybuju o tom ze by se jim to nevyplatilo. Myslis jako ze by to nekoho odradilo? To je ale jen nezanedbatelna, smesna část.

cmuQ - 08.11.2009 | 11:08   (odpovědět)

s tím už vážně trapným odkládáním to neskutečně přehánějí...dělají, jako by mělo jít o nejdokonalejší, nejpropracovanější a nejkomlexnější hru všech dob...přitom se jedná skutečně jen o SC1 ve 3D s datadiskovým vylepšení...

morr - 08.11.2009 | 11:03   (odpovědět)

hmm... beta do konce leta, hmm... beta do konce roku, hmm... beta moža přiští rok... beta taky možná za dva roky, no aby ta hra nazastarala vic než si mužou dovolit

Emko - 08.11.2009 | 10:52   (odpovědět)

Suhlasim, to neustale odkladanie sa im nemusi vyplatit...

mauriicio - 08.11.2009 | 10:51   (odpovědět)

Tolik k SC2 v létě 2010

Wardoom - 08.11.2009 | 09:40   (odpovědět)

to je uzasny, zatim planujeme na pristi rok udelat beta test,lol to musime poctak na jejich pocity jestli jsou moc emo tak nikdy takovej pocit ze uz je to dobry mit nebudou...

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.