StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
https://www.maleenha… » 15.06. 08:42
nike air huarache » 15.06. 04:02
mens grey nike train… » 15.06. 03:58
scarpe new balance d… » 15.06. 03:55
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

Cydra o Sensor Tower a ukazateli zdraví

05.11.2009 | 15:45 - Jetro

Cydra se na battle.netu rozhovořil o Sensor Tower a odpověděl tak na několik otázek, které hráče zajímaly.

 

1. Správný název je Sensor Tower nebo Radar Tower?

 

Sensor Tower.

 

2. Jaký model bude použit? Radar Tower, Sensor Tower nebo nějaký úplně nový?

 

Sensor Tower má pasivní schopnost Radar, která v rámci svého dosahu odhaluje nepřátelský pohyb.

 

3. Jaké jsou její statistiky? (kolik stojí minerálů, plynu, jak dlouho se staví, HP a obrana)

 

Věž stojí 125 minerálů a 100 plynu, stavba zabere 25 vteřin. Má 200 HP a ze začátku 0 obranu.

 

4. Jak velký má radar dosah?

*Nezodpovězeno*

 

5. Ukáží se zamaskované a zahrabané jednotky v dosahu radaru jako tečky?

 

Ne. Zamaskované ani zahrabané jednotky se neukáží.

 

6. Má věž nějaké další zvláštní schopnosti vedle funkce radaru?

 

Nemá.

 

7. Dá se věž "rozložit"?

 

Ano. Můžete získat zpět 100 % nákladů.

 

8. Můžeš nám říct o věži ještě něco dalšího, na co jsem zapomněl?

*Nezodpovězeno*

 

Také odpověděl na další téma, které se týkalo statusu jednotek/budov.

 

Ukáže se při podržení klávesy Alt hodnota zdraví jednotky/budovy, jako tomu je ve WarCraftu 3?

 

Ano. Tuto možnost si můžete nastavit v menu, má tři varianty:

Normálně: ukazuje se pouze při podržení klávesy Alt
Vybraná (jednotka/budova): jen u vybraných jednotek
Vždy: ukáže se stav všech jednotek

Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Ultramarine - 10.11.2009 | 17:20   (odpovědět)

Nepsali, že nevyjde příští rok full verze (ačkoliv by se to z toho dalo vyčíst) ale jen že udělaj betu a pak se uvidí jestli stihnou i něco jinýho.

Lvíče - 10.11.2009 | 16:58   (odpovědět)

"Prozatím plánujeme udělat příští rok beta test."

Wtf? To jsem tak naivní, že jsem si myslel, že začátkem příštího roku vyjde full verze?

Ultramarine - 06.11.2009 | 21:41   (odpovědět)

Jsou typy her, které na příběh nejsou zaměřeny a pak jsou i konkrétní případy her, ve kterých o příběh nejde. Pokud ty z té druhé skupiny nejsou čistě multiplayerové, může se stát že je příběh (nedostatek příběhu) potopí. Øešení detailů - to bude asi náturou. Baví mě rozebírat věci a myšlenky, proto řešim detaily celkem dost...

charles - 06.11.2009 | 19:10   (odpovědět)

singleplayer je najlepší,v niektorých hrách už ked začnem hrať nejaký level sa teším kedy ho dohrám,nech uvidím príbeh

muta - 06.11.2009 | 18:27   (odpovědět)

no prave ze me zajima i singl a pribeh ale neresim tolik detailu

Ultramarine - 06.11.2009 | 18:24   (odpovědět)

Ano, koho bere příběh, to žere nejvíc. Kdo naopak příběh absolutně ignoruje, mohl by se stejně dobře bavit u šachů, dámy, člověče nezlob se, nebo jakýchkoliv jiných her, které důvod k boji neřeší (ačkoliv je to míň interaktivní a pjduláci hlásej, bez příběhu si je to bližší než bys věřil).

muta - 06.11.2009 | 17:06   (odpovědět)

zajimave je ze o te hre se bavi a rozebiraji ji hlavne singleplayerovi hraci, ti to zerou nejvic . ja jako mp hrac sem tam mrknu. mozna se pletu

Romla - 06.11.2009 | 13:19   (odpovědět)

Resp. bez míření myší.

Romla - 06.11.2009 | 13:16   (odpovědět)

To z: Minimálně v editoru určitě něco na způsob first person view udělat půjde. Střílečka ovládaná myší prý nebude pro editor SC2 problém - demo taky ukazovali, ale ještě bez ovládání myší.

V realističnosti určitě SC1 vyhraje i teď po letech. Tenkrát ještě neměli v Blizzardu tendence dělat přehnané proporce. Teď už je to jejich image.

z - 06.11.2009 | 13:08   (odpovědět)

Dobree, jeste by to chtelo nastaveni uhlu pohledu (kolmo z orbity/horizontalne celem k jednotkam=first person wiew nebo tak nak) a uz by nechybelo nic

Sem ted zas po letech znova vytah sc1 tak to pomalu zacnu porovnavat

Romla - 06.11.2009 | 13:00   (odpovědět)

Určitě tam bude i otáčení kamery a možná na rozdíl od W3 libovolně o 360 stupňů, ale tím si nejsem na 100% jistý.

Romla - 06.11.2009 | 12:44   (odpovědět)

To z: Zoom už byl ve W3 a ve SC2 jsme ho poprvé viděli hned v první předvádčce víc jak před dvěma rokama.

z - 06.11.2009 | 12:08   (odpovědět)

Bude tam zoom? Tim myslim zvetsovani a zmensovani (z leteckyho pohledu hry-pravdepodobne z orbity planety ve velitelsky druzici nebo krizniku ) bojiste (jednotek budov, terenu).

To uz ve spouste dnesnich rts bejva (ve sc1 sice ne, ale ten je 11 let starej).

Ultramarine - 06.11.2009 | 03:07   (odpovědět)

Jen myslím, že když bys dal všechny jednotky do bunkru, xel nagská věž by se vypla. Zároveň myslím, že jí letecké jednotky nespouštějí. Jsou většinou ve středu mapy, ale většinou to není na nějákém "čoukpointu", kterej by šel zakempovat tankama a nebylo by jak ho objet. U krystalů zatím nikdy nebyly (ale modeři to na svých mapách napraví).

z - 06.11.2009 | 01:25   (odpovědět)

Jo tak, to je neco jinyho....To by se hodilo na kempovaní rozlozenejch siege tanku (ale i BC s yamato, colossus, void ray, thor nebo postavit a vobsadit tam bunkr by nevadilo).

Ale musi to bejt v casti mapy kudy souper casto musi chodit taky dobry u krystalu aby se daly branit.

Ultramarine - 06.11.2009 | 00:12   (odpovědět)

Xel´Naga towers nejsou detektory, ale jen rozšíří dohled jednotky, která ho zrovna okupuje. Je to dobré k tomu, že není třeba vynakládat zdroje na stavbu ST a klepat se, jestli ti jí někdo nepřijde srovnat se zemí (polovina ceny command centra plus 100 vespenu už je znát). Z herního hlediska je to bráno jako určité zvýšení strategické hodnoty určité oblasti (něco jako když máš základnu na kopci, ze kterého vidíš a můžeš postřelovat přístupovou cestu)

z - 05.11.2009 | 23:54   (odpovědět)

Copak stavěnej senzor, to bysem eště pochopil, ale nechápu xel'naga tower, dyť ty sou uplně na prd a nemusim o ně bojovat když si můžu postavit senzor kam chci a pohyblivý senzorový jednotky sou eště lepší. Takže jsou jenom pro okrasu, protože hráči je mohou snadno a mnohem efektivněji nahradit...

Ultramarine - 05.11.2009 | 23:41   (odpovědět)

Z: On ten "detekční" dohled neni až zas tak dalekej. Jenom asi jako jeden a něco dostřelu siege tanku od hranice přímého dohledu vlastní senzor tower. Navíc (ačkoliv u zergů je hafo detektorů v základně a protové mají kanóny s detektory pořád) lidské protivzdušné turety status detektora ztratily, takže terani mají jen ravena, (když nevyplýtvají energii na MULE a nehodící se k dlouhodobé obraně) orbital command a senzor tower, která se k "obraně" základny hodí výborně, jenom musí mít dohled na kritická místa.

Na druhou stranu by bylo nejlepší mít za každou missile turetou ještě senzor tower a u vchodu taky, aby se nestalo, že tam přilétne hromada zneviditelněných wraithů (singl) nebo bánší (všude) a nesrovnají ti základnu se zemí zevnitř, protože si nestihneš postavit další ST či ravena a použil jsi moc energie na MULY, nebo bezplatné zvýšení supply depotů.

z - 05.11.2009 | 22:19   (odpovědět)

Taky mi připadá divný jaktože neumí detekovat skrytý jednotky, ale možná že to svůj smysl má (věž neni zas tak šíleně drahá a tam kde by stála by pak nepřítel neměl nejmenší šanci pro maskování, takže by maskovaný jednotky ztratily smysl a vůbec by se nevyráběly nebo tak něco).

Že by nebylo o čem kecat? Tak proč tu sou ty megabajty spamu a spekulací? No, nevim jestli se dá všecko šmahem označit za nesmysly a blbosti, ale i kdyby, tak právě ty blbosti sou to, co dělá hru hrou (a ne jenom elektronickou).

Když se vývoj táhne tak dlouho, tak po nás občas něco plivnout musí, abysme na ně úplně nezapomněli a nemysleli si že oni zapomněli na nás. Ale samozřejmě že velice pečlivě hodnotí, co říct, aby neprokecli něco co by neměli

Je sice pravda že kvalita trvá dlouho, ale zas až tak dlouho...ale musim říct že se informace v poslední době docela rozjely, minimálně každej měsíc něco (ale spíš dřív, míň podstatný věci dou po dnech) zatimco minulý roky nebylo vůbec nic kromě pár screenů z blizzconů.

No, v nejhoršim to jistí Duke Nukem Forever (a na ten si počkam, i kdybych měl čekat až when it's done )

Ultramarine - 05.11.2009 | 21:00   (odpovědět)

Ta čísla jsou v podstatě docela čerstvé info. A skutečnost že senzor tower nebude detekovat neviditelné nebo zahrabané jednotky, které sama přímo nemá v dohledu (ale už jsou v "detekčním dosahu" ve kterém se na mapě zobrazuje pohyb nepřátel) je bodík co mi přijde zajímavej celkem dost. Samozřejmě beta, nebo plná SC2 by potěšila víc, ale kapky jsou lepší, než tvrdý sucho...

Crazyboy20 - 05.11.2009 | 20:19   (odpovědět)

Nevm proc ale kecani kolem a kolem bylo dost,spis uz neni o cem a probiraji se nesmysly a blbosti,misto toho aby to vydali tragedi

Romla - 05.11.2009 | 20:10   (odpovědět)

Brnění budov jde upgradovat, nějak to tady v překladu vynechali.

z - 05.11.2009 | 19:33   (odpovědět)

Jestli sou vlastnosti/cena radaru dobře určený se ukáže až ve hře. Všimněte si že je napsáno ''ze začátku má věž obranu 0'', takže možná pude vylepšovat brnění budov.

Ale nastavitelný/spustitelný zobrazení zdraví je správně, tak to má být (ale bohužel v některých hrách není).

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.