StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
nike air max 2017 go… » 17.06. 04:40
puma women shoes » 17.06. 04:37
puma suede classic » 17.06. 04:34
https://www.litsej-i… » 17.06. 01:25
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

Battle Report #4 konečně venku

19.10.2009 | 13:45 - Jata

UPDATE (21.10. 20:33): Exkluzivita holandského serveru skončila, a tak je možné BR stahovat přímo ze stránek Blizzardu, kde si lze přečíst i celý přepis komentáře.

 

Přestože byl původně čtvrtý Battle Report plánován již na září, dočkali jsme se ho až nyní. Podle posledních informací na něj má nyní 24hodinovou exkluzivitu holandský server Gamer.nl. Zápas mezi Protossy a Terrany komentuje vždy koulející Dustin Browder a Robert Simpson. Terrany ovládá všem důvěrně známý David Kim, Protossy vede Yeon-Ho Lee.

 

Poprvé vidíme v praxi Psi storm, naplno využité stimpacky a Reapery. A hlavně poprvé také Siege tanky a jejich důležitost pro boj s vyvýšeným terénem.

 

Video je zatím pouze ke zhlédnutí, přesto během zítřka lze očekávat jeho stáhnutelnou verzi v HD rozlišení.

 

Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Romla - 01.11.2010 | 14:16   (odpovědět)

To myrec: Asi, občas se divím, kterou novinku si někteří nově příchozí vyberou pro položení dotazu. Na(ne)štěstí teď to tady zrovna nehýří aktivitou, takže je to celkem jedno, dotaz byl spatřen a zodpovězen.

myrec - 01.11.2010 | 13:43   (odpovědět)

to je hra o to kto ozivi najmrtvjesi post ?

Romla - 01.11.2010 | 13:01   (odpovědět)

Battlereport 4 je konečně venku!!! Uvědomujete si, že už je to rok? Příští rok touhle dobou asi budeme vyhlížet battlereporty z Heart of the Swarm...

Floyd - 01.11.2010 | 12:24   (odpovědět)

To Doggy: Neres to to prijde samo hrej nejlip jak umis a vysledky prijdou sami

Doggy - 01.11.2010 | 12:19   (odpovědět)

Dobrý den,
chci se jen zeptat. Hraju SC2 a jsem už 3. týdny na prvním místě bronzové ligy, stále zvyšuji poměr mezi výhrami a prohrami a systém mě pořád nechce hodit do vyšší ligy. (mám cca o 300 bodů víz než je 2. pozice v bronzové lize). Chci se zeptat, jak to je možné? Nebo jestli jsou ve stříbrné lize hráči o tolik napřed? Ale pokud se kouknu tak jsem porazil i několik hráčů z vyšších lig.

Díky

Ultramarine - 03.11.2009 | 13:50   (odpovědět)

Z: Jde o dojem. Warhammerácký mají očouzený zbraně, zkrvavený mordy, jizvy, vyznamenání, dají se vlkádat do "vozidel", případně (pokud použiješ tuhle barvu) můžou světélkovat. Navíc mají boj zblízka, střelbu na dálku, granáty (u jakejchkoliv výbušnin včetně zásahu tankem nebo kanónem se plocha zásahu určuje přiloženim "měřítka" - tj. kolečka kolem cíle. Cokoliv je uvnitř, dostane zásah taky. S plamenometem to mají podobně, ale tam je to podobné spíš rovnostrannému trojůhelníku s vypouklou podstavou.) Øeší se tam jetpacky, magie (uznávám v sc asi taky), orbitální bombardování a daj se k tomu sehnat i kulisy rostřílenejch měst, pevností, továren, pouští, venkova, džungle, ledu a mnoha dalších "prostředí". Navíc jsou tam "kombi zbraně", které z plamenometčíka můžou dělat zároveň snajpra, nebo cokoliv jiného.

rRr: Ne, že bych si na tom příliš zakládal, ale piš mě prosím celým nickem (Já vypisuji niky ostatních pokaždé celé, i když přiznávám že jsou většinou kratší než ten můj). Jestli nerad píšeš, stačí jednou ťuknout na jméno nad mým minulým postem a v políčku pro text se oběví "To Ultramarine:", aniž bys použil cokoliv jinýho než myš (touchpad, trackball, virtuální rukavici, světelný pero, cokoliv čim ovládáš když nepíšeš).

U Falloutů byly závislosti, otravy, ozáření a jiná dlouhodobá poškození většinou obstojně udělané a je možné že skutečně závislost na psycho byla někde ve statistikách poblíž perků. Já je používal jen jako platidlo, maximálně tak mentat nebo buffout, když jsem potřeboval dočasně zvednout statistiky...

Ondra: Nevím, ale mě se zdají i namalované sc figurky nějak disproporční a míň mě "vtahujou" do hry. Ve Warhammeru 40 000 se vojáci v přesnym počtu jednotky vejdou do APCček. Zkus to samý s dropšipou a 4marýnama plus 1 tank v sc...

Ondra - 03.11.2009 | 09:26   (odpovědět)

Ze stolnich her jsem hral klasicky Warhammer za Chaos ..
(Kdyz jsem videl nabarvene figurky z board game, tak jsem vzpomel na barveni regimentu .. mazec . (stetce 0, 00, dry brushovani, metalicke barvy .. ) no proste pecka

rRr - 03.11.2009 | 07:53   (odpovědět)

Um: Stimpack perk není samozřejmě. Perk je feťák, nebo naopak abstinent. Ale ten psycho "perk" dostaneš, když se staneš závislý na psychu. Není to ani tak perk, jako tvůj stav, proto ty uvozovky Je to něco jako "otrokář", "zabiják děcek", nebo "vykradač hrobů". Jo jo, fallout 1 a 2, to byly hry! (3ka taky není špatná, ale ta má jiné kvality)

z - 03.11.2009 | 05:59   (odpovědět)

Ultramarine:No jo, plastový figurky se krvavě řezat nemůžou Co takhle vyzkoušet starcraft bitvu s někým naživo v kostýmech a s funkčními zbraněmi? Tam by se násilí už uplatnit dalo Ale pak chudák medik.

Ale myslim že násilí ve sc2 bude podle tradice dost, už sou hotový animace smrti jednotek i s krví

Ultramarine - 02.11.2009 | 22:11   (odpovědět)

Sandroblack ze Starcraft-overmind to taky hraje. Mohlo by to bejt slušný, ale preferuju počítač na starcraft a na stole warhammer 40 000, nebo AT 43. Ten stolní starcraft mi přijde trošku málo "násilnej".

Marek53 - 02.11.2009 | 21:04   (odpovědět)

To Ondra: Hral sem to na veletrhu no nejspíš 2 hodiny, ale vzhledem k tomu, že jsme (až na mě) nevěděli co to starcraft je tak nejspíš kolem hodiny a půl.

Lednacek - 02.11.2009 | 21:03   (odpovědět)

To Ondra: Board game je supr hra, náročná na čas a na přemýšlení. Dle mých zkušeností trvá hra ve dvou tak hodinu dvě (víc pokud se to budeš teprv učit), čím víc hráčů, tím víc času... BTW: kdyby hrál někdo v Praze a sháněl hráče, tak se rád připojím

Ondra - 02.11.2009 | 20:42   (odpovědět)

Nehrali jste nekdo SC-Boardgame ?
Kamarad z Olmika (ja jsem z Ol tez) to ma, ale nema to s kym hrat, zajimalo by mne , jak dlouho trva jedna hra ?

Ultramarine - 02.11.2009 | 20:19   (odpovědět)

Ze starwarsů znám jen světličky, nebo jak řikal ten překupník těm divnejm broukům co nabízel obi-wanovi v "epizodě2" jak hledali toho "měňavce".

z - 02.11.2009 | 20:18   (odpovědět)

Kesselskej Glitterstim je výbornej fet ze star wars , doporučuju

charles - 02.11.2009 | 18:22   (odpovědět)

To Sam: aspoň je tu zábava aj ked nie je o čom rozprávať

Sam - 02.11.2009 | 18:12   (odpovědět)

a proto Vás mám rád, vždycky když dlouho neni nic novýho, diskuze se zvrhne v něco jako je toto..

Ultramarine - 02.11.2009 | 18:11   (odpovědět)

rRr: Manuál, dvě třetiny knížek, hru a stránku. A věř mi, kdybych citoval manuál ze starcraftu, s tím jakej mám přístup k délce postů bys pravděpodobně nejspíš ještě četl.

Stimpack ve Falloutech ROZHODNĚ neni perk. To bys pak mohl říct, že granát je taky perk. Je to item a perk co ho podporuje je buď "feťák", nebo doktor.

Z: Kesselskej Glitterstim: Promiň, ale to už se nechytám. Fallout 3?

z - 02.11.2009 | 17:35   (odpovědět)

A to já mam radši Kesselskej Glitterstim, to je potom zaměřování

rRr - 02.11.2009 | 17:31   (odpovědět)

Citoval jsi manuál sc, já zacitoval "perk" falloutu akorát

Ultramarine - 02.11.2009 | 16:07   (odpovědět)

Nebo buffaut a vysvětlí to něčímu nosu. Tendle pokec o neexistujících fetech z falloutu začas (tipuju) jménem stimpack. V SC jde (jak určitě víš) o "schopnost" mariňáků a firebatů , v SC2 by měli tuhle schopnost marýni mít pořád, firebati možná a reapeři určitě. Je to koktejl drog jejichž primárním účelem je zlepšit reakční dobu a ostatní bojové schopnosti v poli. (tj. jde v podstatě o "bojové" drogy) a podle náznaků v některejch knihách je dávkovač a zásoba stimů uvnitř marýnskýho armoru v předloktí.

Na druhou stranu stimpack z Fallout(ů) je léčivá směs se skoro zázračnym efektem protože dokáže v dostatečném počtu vyléčit z téměř jakéhokoliv zranění či poškození v několika sekundách. (něco jako medik ve stříkačce)

rRr - 02.11.2009 | 15:35   (odpovědět)

A kdo tu trochu rozumu nemá, dá si Mentat, aby ho měl, alespoň na chvíli.)

charles - 02.11.2009 | 14:34   (odpovědět)

To rRr: a keď pri tom niekto trpí,tak sa mu bude vyhýbať a má pokoj,ak má aspoň trochu rozumu

Ultramarine - 02.11.2009 | 13:58   (odpovědět)

rRr: A když ho beru jen poloviční dávku, trpí (jen) ti, co nevyprovokovaně rejpou, že jo?

rRr - 02.11.2009 | 13:37   (odpovědět)

Jsi závislý na Psychu. Když ho nebereš, trpíš. Když ho bereš, trpí ostatní.)

Ultramarine - 02.11.2009 | 12:52   (odpovědět)

Jo, a pak jsou tu vedlejší účinky. Vypadávání vlasů, zubů a nehtů, krvácení z očí, uší a ostatních tělesných otvorů, svalové křeče, paranoia, rychlá návykovst, sterilita (upadne ti bimbas, nebo se ti roztečou dámský orgány-podle toho jestli jsi začínal jako mariňák, nebo mariňačka), krvácení do mozku, přeludy a smrt. Ne nutně v tomhle pořadí. Díky, ale radši jsem se spolehnul na staré dobré vystřízlivění. Sice je to delší asi o dvě hodiny, ale nejhorší vedeljší efekt je kocovina. Vám doporučuju totéž. Stimpacky a vůbec všechno rychlý řešení je fuj. (jestli jste viděli South Park - Drogy jsou špatné, protože drogy jsou špatné, ááno) Jestli nejde o zdraví nebo o život, nemá cenu šahat do lékárničky. Nikdy si nemůžete bejt jistý, co vám potom může "upadnout"...

ondra - 01.11.2009 | 23:59   (odpovědět)

Slehni si stimpack a budes psat dvakrat rychlejc. Akorat nevym jestli uz budes myslenkami v broodwaru, protoze ebz mediku to nerozchodis a zustanes poznamenan naveky.

Ultramarine - 01.11.2009 | 20:10   (odpovědět)

Omlouvám se za ty překlepy. Byl (a pořád jsem) kapku pod parou.

Ultramarine - 01.11.2009 | 19:28   (odpovědět)

Taky nesmíte zapomenout na efekt noob/šampion. Zkráceně se tahle myšlneka zabývá tím, že ten nejljepší bojovník v určitém odvětví (lépe je to vidět v kontaktních spotech, nebo sportech se zbraněmi) se nemusí bát druhého nejlepšího bojovníka, ale toho ze všech nejhoršího. Prostě proto, že nemůže nikdy vědět, co ten "blb" vymyslí a udělá. Nezná taktiku a veškerý omezení, která jsou na takové úrovni pociťována jako "hranice" prostě proto že se to neukázalo jako nejefektivnější postup ze všech možných prostě nezná. Tudíž může naběhnout takovým způsobem, že se mistr už ani nestihne krýt. Ve starcraftu je ale tento efekt ve vyšších částech hry "vyřešen" právě tím amp. Tam jde o to, že rychlejší hráč stihne lépe mikrovat, řídit základnu, těžbu a všechno, kdežto člověk s malým amp má většinou problém nezapomenout na to, aby stavěl vedle velké armády taky těžiče, budovy a upgradoval.

Z: Editor tam prostě bude. Nikde to neni napsaný a jestli chceš, třes se o to. Ale je to stejně jisté jako že tam budou náhodný bytky. Mimoto tady na téhle stránce bylo videiko z blizconu, ve kterém mluvili (a ukazovali) o možnostech editoru. Mimo jiné tím editorem a na enginu sc2 udělali 3person střílečku na způsob sc Ghost.

Rozumim že tě singl moc nebere, ale kampaň není o tom "pokořit" počítač. To ani nejde. Je o tom, že ti řekne příběh. Je to něco mezi knihou, filmem a brífingem k dalším SC hrám. Například. Každý zná bonusovou misi z broodwaru se Zeratulem proti Duranovi a jak skončila. Účelem týhle mise nebylo proběhnout mapu a vytřískat všechno plus splnit ůkoly. V téhle misi šlo celou dobu o to, aby ses dozvěděl, že "slouží někomu mnohem mocnějšímu" a dumal komu sakra.
Bez příběhu a kampaně by starcraft 2 byl sice mnohem akčnější a krvavější, ale nakonec zhruba stejně zajímavý jako člověče nezlob se. (nebo dáma). Ty zápasy fakt nebudou dokodnutý. Ono je totiž mnohem snažší z 290 zápasů co máš od posledně nahranejch vybrat jeden zajímavej a udělat k němu komentář, než se snažit profesionálního hráče přesvědčit aby radši prohrál, protože potřebujeme ukázat počtvrté ghosta. U něj je to docela dobře vidět. Poprvé ho nedostal stalkerama, podruhé a potřetí si ho nevšiml včas a počtvrté to nečekal na stejné místo v takovéhle rychlosti...

protossove-borci - 01.11.2009 | 18:46   (odpovědět)

jo, David Kim je živým důkazem...

Romla - 01.11.2009 | 18:12   (odpovědět)

To Lvíče: No ale o tom to je. Dobří hráči prostě vysoké APM mají, protože jsou dobří - mají natrénováno, znají taktiky a countery zpaměti a klikají jak o život. Ani génius s APM 50 je nemůže porazit, protože bude všude pozdě. MP Starcraft je sport a jako takový se řídí tím, že čím víc trénuješ, tím líp hraješ. A že nějaký outsider porazí velkého favorita je spíš náhoda, stejně jako ve sportu.

Na začátku možná klikají proto, že ty první dvě minuty nemají nic užitečného na práci, ale nechtějí si snižovat průměrné APM, aby s ním mohli víc strašit soupeře.

Možná jsem to měl na začátku lépe formulovat: Starcraft není hra o náhodě, ale o tvrdém tréninku. Ten je jednoznačně nejpodstatnější pro úspěch. Až pak talent a jako poslední štěstí...

Lvíče - 01.11.2009 | 17:52   (odpovědět)

Konečně se někam dostáváme Ano, že to nějakou vypovídací hodnotu má, s tím bezpochyby souhlasím. Taky vím, že APM je trénovatelná hodnota a že během dob, kdy jsem SC a W3 aktivně hrával, jsem míval APM 150+, teď se sotva dostanu na 70 ) A právě tohle je důvod, proč ta tvá statistika (které klidně věřím) nemusí nutně znamenat, že rychlejší hráč má větší šanci na výhru, klidně taky může znamenat to, že lepší hráč má vyšší APM (což je v důsledku úplně jiná myšlenka, než kterou ta debata začla, tj. už neříká, že kdo rychlej kliká, vyhrává, ale že kdo líp a dýl hraje, rychleji kliká). Samozřejmě pak beru, že ta statistika relativně může vyvrace to, co jsem psal já, tzn. že hráč s nižším APM, ale lepším strategickým myšlením vyhraje nad někým s vyšším APM. Ale zase nemusí I do těch 20% se bez problémů mohou vejít právě hodně takticky a strategicky nadaní hráči, kteří třeba neklikají tak rychle, nemají tak promakané micro, ale umí ve správnou chvíli udělat tu správnou věc. A takovýhle flexibilních uvažujících hráčů bývá velmi málo, viz nějaké moje povídání o stádovitosti hráčů o několik komentářů níže.

Ještě poznámka k tomu zbytečnému klikání, nastavování rally pointů apod. - koukni se někdy místo na replay na nějaké video, kde je vidět, co ten hráč přímo dělá. Skoro všichni top hráči s APM 200+, které jsem naživo nebo na těhle videích viděl, dělali přesně to, co popisuji. Velká část z nich naštěstí právě jen v začátku hry (čeká, až se vyrobí SCV, tak během té doby 50x nastaví rally point jedné budovy), ale viděl jsem i takové, kteří takhle blbnuli během celé hry (asi ze zvyku? aby se drželi ve formě?).

Romla - 01.11.2009 | 17:33   (odpovědět)

Ono totiž není cílem provádět co nejvíc akcí za minutu jenom proto, abys měl vysoké APM. Cílem je dobře a rychle mikrovat, obsazovat expanze, útočit dřív než oponent, stavět dřív než oponent atp. A tím vším se ti automaticky zvyšuje APM, pokud se v těch oblastech zlepšuješ. Takže APM určitě je podstatný ukazatel skillu, i když ne jediný ukazatel skillu.

Romla - 01.11.2009 | 17:18   (odpovědět)

To Lvíče: Záleží jestli hodně často je pro tebe 20, 30 nebo 50 procent. Já zase nesleduju replaye z Warcraftu 3, ale z těch pár, co jsem viděl, vím, že hratelnost W3 a SC se podstatně liší. A pokud někdo zvyšuje svoje APM klikáním nazdařbůh, tak je to blb, tím si hru nezlepší. A ve Starcraftu podle toho článku, který jsem odkazoval, je poměr výher hráčů s nižším APM menší jak 25 procent. Takže to má velkou váhu, nehledě na to, že když má někdo vysoké APM, tak to téměř automaticky znamená, že má lepší micro, macro a tedy i skill.

Lvíče - 01.11.2009 | 17:06   (odpovědět)

SC už několik let skoro nesleduju, tak jednou za rok pár replayů Ale ve W3 koukám na replaye stále ještě poměrně často, třeba zrovna na Replayers.com je u každé hry napsané i APM těch hráčů a hodně často poráží ten s 200 toho s 300.

Jinak jsem byl sám na Invexu svědkem toho, jak Lord.Chick se svým úžasným APM a naprosto bezchynou přesností klikání vyhrál jen tak tak 2:1 nad Kačerem Donaldem (APM tehdy okolo 30).

Ok, beru, v SC je ta rychlost důležitější než ve W3, ale pořád APM pro mě není synonymem ke slovu skill a už vůbec si nemyslím, že větší APM = win. Navíc ti hráči často klikají na úplné kraviny, nastavují 100x jeden rally point, když zrovna nemají co dělat, jen aby to APM takhle uměle zvyšovali, což je jednak k hovnu a jednak to ještě akorát rozptyluje pozornost.

z: Ehm, tak snad je to hra, která má vítěze a poraženého. Myslím, že poměr výher/proher je jediný objektivní ukazatel skillu. APM viz výše, nějaké podíly zabitých/zemřelých jednotek jsou úplné kraviny, vždyť to nesvědčí vůbec o ničem, vyhraje hru klidně ten, kdo si jich sám nechá zabít víc.

Romla - 01.11.2009 | 17:04   (odpovědět)

To z: Bude tam systém lig. Takže jednoduše: kdo vyhraje jednu ligu postoupí do vyšší. Myslím, že to nebude žádná velká věda. Samozřejmě těch postupujících, případně sestupujících bude víc jak jeden, protože lig bude asi tak deset a hráčů možná miliony, takže uvidíme, jestli v rámci lig budou ještě nějaké skupiny podle výkonnosti, podle lokality nebo ještě podle něčeho jiného.

z - 01.11.2009 | 16:02   (odpovědět)

Čet sem to, je to sice hezký, ale vykládejte to lidem co nechtějí roky trénovat a zkoumat hru aby v ní byli mistři a měli 200APM ale chtějí se postavit hned jakýmukoliv soupeři s alespoň nějakou šancí na vítězství (já sice patřim spíš k těm co trénují a soustředí se na svoje minulé chyby, ale chutí na úporné, nekonečné trénování svých herních schopností a APM taky příliš neoplývám).

V BN by sice mělo bejt ňáký zařazení podle schopností, ale podle čeho se to bude rozřazovat (jestli APM, podíl výhry/prohry, celkový výhry, podíl zabitejch/zemřelejch jednotek za všechny hry, postavení vítězného/poraženého soupeře atd.) nevim ale pochybuju že to bude fér, prostě proto že každej systém má něco a zavést jeden systém pro spousty různejch herních stylů co hráči mají a najít společný jmenovatel jejich druhově odlišných herních schopností asi nejde.

Romla - 01.11.2009 | 14:39   (odpovědět)

To charles: Jo, taky by se to tak dalo říct. Rychlost je ve Starcraftu minimálně stejně důležitá jako dobrá taktika, ale spíš ještě důležitější, jakkoliv mi někteří idealisti budou tvrdit, že ne. Samozřejmě, že pokud se sejdou dva hráči s přibližně stejným APM, tak s větší pravděpodobností vyhraje ten s lepší taktikou. Ale obecně je vyšší APM favoritem a většinou taky vyhraje.

charles - 01.11.2009 | 14:23   (odpovědět)

akurát to dobré counterovanie a taktiky sa môže naučiť aj obyčajný hráč ak sa vyzná v jednotkách a myslí mu to,no klikanie ho potpí,myslím že to tým Romla chcel povedať

Romla - 01.11.2009 | 14:14   (odpovědět)

Pěkný a docela stručný článek o APM je tady:

http://illsmokum.tripod.com/thehive/id54.html

Bohužel je to černý text na černém pozadí, takže člověk musí text označit (Ctrl+A), aby to šlo číst...

Romla - 01.11.2009 | 13:39   (odpovědět)

To zergling: Přesně, myslel jsem to tak, že rychlé klikání a zkušenosti s hraním jdou ruku v ruce. Nikdo nemůže být ve Starcraftu úspěšný pokud bude jenom rychle klikat nebo naopak klikat pomalu, ale být strategicky na výši. Ti nejlepší potřebují obojí a taky to mají.

zergling - 01.11.2009 | 13:33   (odpovědět)

No ti profíci jsou dobrý oni mají jak taktické schopnosti tak i 300AMP.Ale někdo normální by ho nedal ani náhodou.

Romla - 01.11.2009 | 13:29   (odpovědět)

To Lvíče: No jasně, tak mi ukaž záznam zápasu, kde nějaký zpomalený klikal s vynikajícími strategickými schopnostmi porazil profíka s APM 300. To bych opravdu chtěl vidět. Viděl jsi vůbec někdy co profi hráči dělají s rukama při zápase? Rozhodně se nerýpou v nose. Začátečník proti nim nemá šanci, i kdyby mu to kdovíjak myslelo. Profi hráči totož vědí co mají dělat a taky to dělají, takže rozhodně nemají nějaké poloviční APM, to by daleko nedošli.

Lvíče - 01.11.2009 | 13:17   (odpovědět)

Romla: Že kdo rychleji kliká, ten vítězí, je úplný nesmysl. Hráč s polovičním APM často vyhrává, protože mu to prostě líp myslí, je zkušenější, má v tom víc citu, umí rychle reagovat (nemyslím rychlým naklikáním něco někam poslat, ale třeba okamžitě zareagovat správným counterem, správným "vojenským" rozhodnutím apod.).

z: No tak možná první 3 minuty hry čekáš, než se vyrobí těžici A i s těmi scoutuješ, stavíš apod., takže nudit se a čekat bys neměl prakticky nikdy. A po těch 3 minutách dál? Pak už je vždycky milion věcí, co dělat, jen to prostě nejde stíhat, takže máš v hlavě nějaké priority, pořadí činností, ale rozhodně nikdy nemůžeš čekat ) To možná tak v single playeru proti PC, když to hraješ stylem "zabarikádovat se v základně, udělat obrovskou armádu a pak ji poslat na nepřítele", ale tímhle stylem se multiplayer hrát nedá Každý alespoň průměrný hráč využije toho, že campíš, zabere celou mapu (třeba 10 expanzí) a pak už tě prostě jen množstvím vojska převálcuje, ať máš obranu jakoukoli.

Romla - 01.11.2009 | 12:56   (odpovědět)

To Ondra: Tak jistě, že na vytváření nových modelů asi sám o sobě stačit nebude, ale pro normální smrtelníky, kteří nechtějí vytvářet zcela nové hry pod enginem SC2 by měl být plně dostačující. A ten kdo chce dělat něco obzvlášť extra si taky musí najít obzvlášť extra programy.

To z: A koho jsi tou taktikou porazil? Počítač?

Patche se shání blbě? Nechápu.

Asi pořád jenom netestují a někdy si taky zahrají kdo z koho. Co by to bylo za testy, kdyby to vlastně ani pořádně nehráli a jenom furt testovali jednotlivosti? Takové testy by byly k ničemu.

Spekulovat o nich můžeš od rána do večera, akorát nevím k čemu ti to bude. Počkej si na betu.

A kdo by pak dělal na WoW? Víš kolik hra, kterou hraje 10 milionů lidí potřebuje pracovníků jenom na to, aby ji udrželi v provozuschopném stavu? Navíc neustále pracují na datadiscích. Nebuď pořád tak nedočkavý. Blizzard žádné speciální další lidi na vývoj SC2 přidělit nemůže (pokud dělají na jiných projektech) a ani by to k ničemu nebylo. Akorát by to zbrzdilo další projekty a Starcraft 2 by to nijak výrazně neurychlilo. Nemůžou na Starcraft 2 poslat 100 lidí z WoW a myslet si, že těch 100 lidí okamžitě začne smysluplně a kreativně vytvářet nový obsah nebo měnit ten stávající pro zcela jinou hru. To je naprosto naivní pohled na věc.

z - 01.11.2009 | 11:09   (odpovědět)

Romla: Kdo rychlejc kliká vyhrává? Já vždycky spíš víc čekam než se mi natěží suroviny/vyrobí jednotky/postaví budovy/udělá upgrade než že bych nepřetržitě klikal...

S tim editorem sem myslel třeba shánění patchů kerý se (jak známo) shání dost blbě.

I když BR není dohodnutý, pak stejně bitva mezi vývojáři hry se přirozeně více zaměřuje na testování hry než na snahu vyhrát, proto je jistě mnoho tahů když ne předem dohodnutých, pak jistě záměrně použitých za účlem testování, ne vítězství (proč sakra nesestřelil toho ghosta s atomovkou a nechal ji spadnout, to zapomněl na detektory?).

Statistiky jednotek sc2 jsou známé? kde? Právě proto že se ještě můžou změnit tak se o nich spolehlivě nedá ani spekulovat.

Mno, o editoru se něco už tvrdilo, je i ukázka, ale zatim se taky v podstatě nic konkrétního neví.

Blizz dělá na hodně věcech najednou, ale když si myslí že to zvládne...(omlouvám se za neserióznost a utopii ale nebylo by hezký kdyby všechny lidi z wow nahnali na sc? To by přece taky zvládli, jim nezáleží na tom jakou hru dělají a sc by pak byl náležitá lahůdka).

Ondra - 01.11.2009 | 09:36   (odpovědět)

Zalezi co editor dokaze, protoze ve chvili kdty chci modifikovat technologicke stromy, nektere tebulky poskozeni, pridavat nove jednotky, tak uz se bez dodatecnych nastroju neobejdu

Romla - 01.11.2009 | 03:50   (odpovědět)

To z: Ve skutečnosti většina dnešních her spadá do kategorie kdo rychleji kliká a má víc natrénováno, ten naprosto bez problémů vydrtí začátečníka. Tam jednoznačně patří i Starcraft a zcela jistě tam bude patřit i Starcraft 2.

Bonusy v achievementech budou, už se to říkalo. Nic co by zvýhodňovalo při hře, pouze avatary, označení jednotek apd.

Plně funkční editor zcela jistě bude součástí vydané hry, prý dokonce bude už součástí bety rovnou od jejího startu. Nevím co máš pořád proti kampani, ale podle mě to bude nejlepší část celé hry. Empíci ji určitě budou hrát taky.

Nevím kam chodíš na takové nápady, že by editor potřeboval nějaké programy, které nikdo nebude vědět jak sehnat. Už jsi něco takového u nějaké hry viděl? Já tedy ne... Nesmysl.

Battle report je okomentovaný zápas vybraný z testovacích zápasů, tzn. že není dohodnutý. Proč by taky měl být? Nenapadá mě jediný rozumný důvod. Statistiky jednotek jsou více méně známé, ale pořád se mění.

Blizz dělá minimálně na čtyřech projektech, ale na každém projektu dělá jiný tým. Plus spousta dalších lidí vypomáhá nebo dělá speciální práci na více projektech.

Radec - 31.10.2009 | 22:49   (odpovědět)

to Pralev: diky za ty zergy mno tak to je prave to ze i kdyz protosove maji stity tak prece jen by se jim ty hp meli doplnovat nejsem nejaky extra vyborny hrac jsem takovy slaby prumer a tak treba kdyz mi z vitezneho boje zustane par jednotek ktere uz bohuzel maji i po hpointech a proste uz to nestoji za to aby sli dale do bitvy protoze by je na ne zamerili jednotky samozrejme nejaky zkuseny hrac ne lama ktera je posle do houfu a bojujte ale proste by je rychle odrovnal protoze kdyz 4v1 utoci tak stit jde okamzite do haje a s tema hp by sel ihned k zemi proto bych jakoze i prijal kdyby se nejak nasla cesta samozrejme odvozena od hi-technolgi protosu prosim neodsuzujte me za blbe poznamky sc parim hodne dlouho ale jen tak for fun po lanku s lamkama takze i ja jsem lamka thanks

Pralev - 31.10.2009 | 22:40   (odpovědět)

Radec: Terran mohl opravovat budovy a mechanické jednotky, od datadisku pak mohl léčit pěchotu mediky (neboli mohl "opravovat" cokoli), Zergovi se budovy i jednotky pomalu regenerovaly (kanibalismus měl jen Defiler, ale ten si žraním vlastních jednotek nedoplňoval hitpointy, nýbrž energii) a Protossovi se pomalu regenerovaly štíty jednotek a budov, hitpointy samotné ne (případně jednotkám mohl rychle doplnit štíty ze štítových baterií).

Radec - 31.10.2009 | 22:24   (odpovědět)

z: je sice pravda ze za protose se to musi umet s timto aby jsi mel dost baterii u budov a vzdy kdy budova dostava "na prdel" tak to od baterii znovu obnovit ten stit ano ale i tak nevim nikdy jsem za zergi nehral oni meli nejake opravovani budov nebo dokonce neco jako kanibalismus u jednotek ??

z - 31.10.2009 | 22:14   (odpovědět)

Radec: neví se oficiálně, co je někde napsáno je zřejmě spekulace. Ale asi moc velkej rozdíl od starýho nebude (Proťácká budova s průběžnym repairem štítu i struktury by byla strašná věc na likvidaci, jednotky taky).

z - 31.10.2009 | 22:09   (odpovědět)

No doufam že to nebude jenom ''natěž, vyrob jednotky a pošli je '' to by si tahle hra nezasloužila. Ale to je ten problém:zkušený hráči chtějí složitý, logický strategie (u kterejch se celý roky vymejšlí nejlepší bojový plány a bojový kombinace) a nový hráči který se tim tak nezabejvají chtějí naopak hru co nejjednodušší aby nebylo potřeba se jí nějak věnovat a přemýšlet nad ní a hned rychle a snadno hrát.

A pro každej způsob je něco jinýho. Na logickou strategii se hodí absolutní poškození (vyhraje ten kdo se víc věnuje logice, strategii a herní mechanice) a na rychlou a jednoduchou mlátírnu přístupnější ''nepařanům'' je dobrej rozsah poškození (vyhraje ten kdo má víc štěstí a tím se vytváří ona zábavnost a napínavost, která ve hře kde je rozdíl mezi vítězstvím a porážkou určen pouze ocelovou logikou chybí).

V logické hře má šanci vyhrát největší ten, kdo se hře nejvíc věnuje. V náhodné hře se i úplná lama může stát mistrem když má štěstí a naopak dobrej hráč může pořád prohrávat. Ale vzhledem k tomu že každej člověk chce mít svojí šanci obstát i proti nejlepším, tak takovéhle hry táhnou taky.

Dobře by bylo aby v archievementech byly obsaženy i nějaké bonusy (screenshoty, možnost jiného designu jednotek apod.) což by udrželo hráče déle u hry. Ale nemělo by to příliš ovlivňovat zvýhodňování, protože by to nebylo fér vůči těm, kteří archievementy rádi nemají.

Už se těšim na editor, jak sem neustále proklínal vyškrtávání vlastností jednotek (teď planet cracker z mothershipu) tak tam to bude. Akorát nevim jestli bude editor v ceně jako součást balení nebo se bude muset shánět po všech čertech (to by mě dost vytočilo).

Ale zase by bylo dobrý kdyby se editor dal koupit zvlášť, to bysem bral jenom ten a kampaň nemusel kupovat

Akorát nevim jestli bude editor použitelnej pro běžný smrtelníky bez dlouholeté praxe v programování. Anebo jestli bude fungovat bez instalace dalších programů a souborů který nikdo nebude vědět jak sehnat.

No v tý hře by toho mělo bejt celkem dost a to co je vidět v reportech je zřejmě jenom špička ledovce (zatim nikdo neví útok, brnění ani životy žádný jednotky a tak se nedá určit jestli je BR ''natvrdo'' nebo předem dohodnutej, v reportech je vidět jenom grafika a to eště hodně vořezaná videem takže bez vypovídající hodnoty).

No odbyt mezi fanoušky je už teď zaručen, ale nevim jestli to bude stačit...

Blizz teď vlastně dělá na 3 projektech (sc2, wow cataclysm, diablo3 a vo ghostu/wow filmu/sc mmo a diablo mmo se nic neví) takže docela dost (kerý vývojáři dělají 3 hry najednou? většinou se to dělá po jedný).

Radec - 31.10.2009 | 21:47   (odpovědět)

Hola chtel bych se zeptat jak to bude s opravovanim budov u protosu a samozrejme s healovanim pokud si dobre pamatuji tak u oficialniho bez nejakych patchovani nebo dodavanejch modulu od hracu si protosove mohli dodavat jenom stit predem diky za odpoved

Ultramarine - 31.10.2009 | 13:12   (odpovědět)

Ačkoliv u OW byl hráč nucen k ochraně pajduláků tím, že jich víc nedostal a zlepšovali se, a v sc2 to bude medailema, v optimálním případě (snad) upgradama a zlepšeníma za achievementy v singlu. Důvod jinej, prvek zábavy (snad) stejně sqělej.

Ondra - 31.10.2009 | 10:48   (odpovědět)

Tez si myslim ze ty obtiznopsti a bomusy budou zajimave ...
(ja jsem si zkousel dohrat mise vsecky mise beze ztraty jednotky, a docela nekdy tezke neli nemozne)

JInak pripomina mi to zlehkaOW, kde jednak byli obtiznosti, ktere opravdu dali na stratega zabrat. Dale tam byla moznost ziskavani medaili, coz na vyssich obtiznostech tez nebyla legrace.
Lakaji me i dorebne minimapy, kde se ma zkouset mikro, nebo hra jen na klavesove zkratky ...

Ultramarine - 31.10.2009 | 01:30   (odpovědět)

Taky tam slibovali nějáký achievementy a medaile za extra bonusový mise za singl typu v misi 3 neztratit ani jednoho mariňáka na hard. Nebo Z civilistů z mise 4, které chráníte, nesmí nikdo umřít. Nebo dohrajte misi xy jen s heliony na ultrabrutální obtížnost. Lidé kteří dokáží takové věci "dosáhnout" ořezka tedy zatraceně nebudou...

Pralev - 31.10.2009 | 00:47   (odpovědět)

Ultramarine: No s tím ladderem jsem upřímně hodně zvědavej... Se slzou v oku vzpomínám na ladder ve W3: RoC, kde to bylo procentuelně založený (myslím tím poměr výher/proher), takže prohrávající hráč se nikdy nedostal přes lvl 10, s poměrem 80% výher jsem měl nějakej lvl 20 a na český poměry to sakra něco znamenalo (světový špičky měly lvl 25-30), pak přišel nějakej patch a celý to do*ebal, změnili úplně systém toho ladderu, takže lamák, kterej měl nahráno 3000 her, ale z toho třeba jen 30% výher, měl klidně lvl 40, ty levely přestaly cokoli znamenat.

Blizz tenkrát argumentoval tím, že když si profi hráč založí novej nick, tak drtí low levely, proto to soupeře nehledá podle levelu, ale podle poměru... Heh, jako kdyby na tom záleželo, když se svým poměrem výher/proher byl stejně po týdnu na levelu, na jakým měl být. Notabene těch altů a nových nicků zase tolik v celkové "populaci" hráčů nebylo, takže jako důvod tak drastického a dementního opatření mi to přišlo dost slabé.

S napětím očekávám, jak to bude v SC2.

Ultramarine - 31.10.2009 | 00:28   (odpovědět)

Pralev: Mě na mulťáku v podstatě nesejde. Skoro ho nehraju. To je ale argument založenej z mojí strany na osobních preferencích, proto ho lidé s jinými preferencemi asi brát nebudou. Pro tento případ mám argument další -

Jestli jsi viděl v přechodu mezi WC1 a WC2 námořní a letecké jednotky (kombinované se zrychlením hry - které se dá v sc nastavit) jako revoluční, budeš z efektu warp-inu, medevaců, nydus wormů, creeponosných owerlordů, traverzujících reaperů a kolosů a blinkajících stalkerů naprosto unešenej (a to není ani 1/3 z novejch jednotek). Každá rasa má způsoby jak boostovat svoji těžbu "kouzly", harašit nepřátelskou základnu a zadupat nepřítele ultimátníma jednotkama s novejma schopnostma do země (Madršipa, thor, ultralisci-zahrabávání a dva směry útoku najednou, broodlord - střelba broodlingů). Když k tomu přičteme mapy se skriptovanejma eventama (jmenovitě lávou se v pravidelných intervalech zalévající a všechno ničící redstone, sochy se schopnostma kolosů na belširu, vlaky,auta, generátory a chrámy (opět není vyčerpáno, ale končím výčet) máš příjemnej obrázek. Tohle všechno dohromady má ohromnej efekt, kterej z SC2 dělá ROZHODNĚ novou hru (tedy pokud za taková máš wcčka). Další (ale z hlediska multiplajářů jeden z prvních) rozdílů je systém rankování hodnocení a možnosti, které nabídne bn 2.0. Už se nestane tak snadno, že nooba postavěj proti poloprofesionálnímu rushi zerglingů za minutu a půl od započetí hry, nebo naopak, že by se ti nějákej sebevědomej hlupák kazil den tím, že tě jako neporazitelný vyzve a pak ho dvanáctkrát za sebou rozneseš na kopytech, než objeví, že soudruzi z NDR někde museli udělat chybu...

protossove-borci - 30.10.2009 | 23:41   (odpovědět)

Utramarine: tak to se máme na co těšit.

Pralev - 30.10.2009 | 23:22   (odpovědět)

Ultramarine:

Ad srovnání W1 a W2, to bych ani neřekl W2 bylo výrazně rychlejší a svižnější a hlavně přineslo námořní a letecké jednotky, to mi oproti W1 přišlo poměrně dost revoluční.

Ad SC2 - na single-player kampaně se těším, což o to, určitě budou maximálně promakané a bude to dost intenzivní herní a audiovizuální zážitek, v tomhle Blizzard málokdy zklame. Jenže to bude jednorázový zážitek a proto docela nepodstatný. Dejme tomu, že to dohraješ za víkend nebo za týden a co pak? Pak budeš hrát měsíce nebo roky multi-player, na něm tedy záleží.

Ultramarine - 30.10.2009 | 22:08   (odpovědět)

"rozdíl v grafice" byl totiž mezi WC1 a WC2. V poměru k stejnosti těchle je mezi SC1 a SC2 přímo grand kaňon plnej rozdílů.

Ultramarine - 30.10.2009 | 22:04   (odpovědět)

protossove-borci: Øekl bych, že nemrtví budou "předobrazem" xel nagů.

Pralev: V multiplayeru není moc možností jak ho oživit a změnit. Narozdíl od singlu v něm bude chybět asi polovina normálních jednotek z jedničky a budou tam (stejně jako v singlu) všechny nové. Je šance, že se to bude líbit i těm, kdo tvrdě bazírují na V©ECH jednotkách jedničky a těch, kdo by nejradši všechno škrtli a začli s novým listem papíru (jako ty). Určitě jsi pečlivě pozoroval všechny reporty jako my, takže víš, že ability a vlastnostli nových jednotek jsou v prvních deseti minutách hry naprosto zásadní za jakoukoliv rasu (stejně jako nové možnosti v managementu zdrojů). A rozhodně to není stejné (až na rushování zerglingy, zealoty a marýny.)

cmuQ - 30.10.2009 | 21:13   (odpovědět)

To Pralev: je to tak...s MP SC2 se bohužel co se gameplay týče, rozhodli jen k minimálním změnám...je fakt, že když se člověk podívá na BR ze SC2 a potom na SC1, tak si výrazné změny všimne prakticky jen v grafice...taky jsem čekal více......nicméně, takto bez experimentů mají zase jistý chechtáky

Lvíče - 30.10.2009 | 21:08   (odpovědět)

Ondra: Ano, vyloženě hrůza to není (zásadní random ve W3 jsou spíš itemy, co padají z creepů), ale v první řadě nevidím důvod, proč by tam vůbec nějaký rozsah a random měl být. Ok, statisticky v "dlouhém období" dají jednotky stejně dmg. Jenže výsledek hry ovlivñují právě drobnosti. A prohraná bitva, protože mi padala menší čísla, je zkrátka nefér a pro progamingově se tvářící hru nesmyslná. V šachu taky neházím kostkou, jestli můj střelec sebral jezdce Vyhrává ten lepší.

V SC prostě vím, že zealot s upgradem útoku zabije zerglinga na dvě rány. S tímhle počítám a podle toho hraju. To, že by měl zealot smůlu, zergling štěstí a na ty dvě rány by neumřel, by prostě mohlo mít následky a už to není spravedlivé.

Emko: Co se těch taktik týče, imho v první řadě rozhoduje to, že lidi jsou, vždycky byli a asi i vždycky budou ovce Top hráči jezdí nějakou taktiku a všichni to hned bezduše kopírují, prostě nejsou schopni (nebo jen nechtějí) samostatného kreativního myšlení. Důkazem pro mě je třeba i SC1, které se těch 10 let herně nemění, ale stále se objevují nové taktiky, countery, nové styly hraní (alespoň co jsem koukal na replaye).

Emko - 30.10.2009 | 19:57   (odpovědět)

W3 je hlavne o mickre , makro je tam uplne ubohe. K tym rozsahom vo W3 je to priam hroza, preto sa upgrady na dmg zvacsa chodia ako posledne pretoze sa v upgrade zvysi horny rozsah napr o 5 a dolny len o jedna, co v konecnom dosledku je menej ucinne ako vyrobit jednu jednotku navyse co by ten upgrade stal. K protiutokom, w3 nieje velmi variabilny, chodia sa standardne taktiky pretoze zaberaju a ist vyslovene daky cheese je samovrazda. Jedine odlisnosti byvaju vo volbe hera a aj to malokedy...

Ondra - 30.10.2009 | 19:08   (odpovědět)

To Pralev: Zkusenosti s W3 mam akorat ze SP, pripadne zkouseni skirmishe, a zda se ze to je spise o vhodne volbe protiutoku (kamen-nuzky-papir) nez o mikrovani.
Takze pokud chces vyhrat musis mit vetis prevahu ... nebo stesti ..
nevim take presne jak funguje armor jeslti klasicke odecty, nebo nejaka procentualni redukce. Kazdopadne pokud je ranodom 15-17 neni to takova hruza jako kdyz je to 2-3, 1-6 ci podoben hruzy ....

Pralev - 30.10.2009 | 18:18   (odpovědět)

Ultramarine: Neřekl jsem, že se mi nelíbí podobnost se SC, spíš obava, zda se po tolika letech čekání nakonec nedočkáme jen trochu vylepšeného SC v nové grafice, 3D pohledu a s pár novými jednotkami a abilitami (nehodnotím teď vůbec single-player, jde hlavně o multi-player, ten se bude hrát intenzivně roky). A jak jsem už psal, tenhle dojem umocňuje i sám Blizzard.

Nemám patent na rozum, abych si troufl říct, jak by měl SC2 vypadat, ani nechci, aby byl nějak příšerně revoluční a od základu změnil princip SC (jako to udělal třeba W3 hrdiny, creepy a itemy). Spíš jen nevěřím, že by komunita chtěla hrát SC1 v nové grafice. To, jak ta hra vypadá teď (podle Battle reportů) se mi líbí, ale udivuje mě, kolik let jim to trvalo; nepřijde mi, že by ty novinky byly zase až tak zásadní.

A k tomu, co jsem psal předtím - doufám (modlím se), že si vytáhnou z původního SC1 to dobré, tj. absenci randomu a umírněnost v patchování a vyslyšení brečících hráčů na fórech.

protossove-borci - 30.10.2009 | 17:56   (odpovědět)

prijde mi to jako chrám nemrtvých z warcraftu a zda se mi to, nebo je u toho chramu creep?

Ultramarine - 30.10.2009 | 15:38   (odpovědět)

Mám dojem, že to je xel nagský chrám.

Ondra - 30.10.2009 | 13:29   (odpovědět)

Mam poct ze kdyz sem nekdo hodi co je 3D a bude to z horniho pohledu tak se najde vzdy nekdo kdo zarve fuuj vzdyt je to z W3 pripadne z WOW ... Zajimalo by mne jak to vypada animovane
Ale ten rotossky chram si predstavuji jinak (bud kamenej s rytinama, ktere nesviti, nebo kdyz uz tak at vypada vice tehnicky a pak muze svitit ... ale stejne to vypada jako nejaky fanart

Ultramarine - 30.10.2009 | 13:03   (odpovědět)

Z: A mě se to zrovna docela líbí. Sice preferuju zelené, nebo vesmírné mapy, ale tohle je taky zajímavé.

charles - 30.10.2009 | 12:50   (odpovědět)

To z: to prostredie s chrámom sa mi inak páči,je mi jasné že všetci budú mať reči,že sa to až moc podobá warcrafut a budem im musieť dať za pravdu,ale mne osobne to nevadí...akurát ten zeratul moc zaniká a to modré neviem čo je strašné

charles - 30.10.2009 | 12:47   (odpovědět)

To z: až na toho modrého (asi protosa) mi to príde v pohode

z - 30.10.2009 | 11:11   (odpovědět)

Podívejte se na tohle:

http://www.starcraft-overmind.ic.cz/sc2/screenshot/273.jpg

Fuj, doufam že je to fake, z toho se mi vážně dělá zle, tohle tam přece nemůžou dát, dyť to vypadá příšerně to nemá se sc nic společnýho.

Ultramarine - 30.10.2009 | 10:57   (odpovědět)

Pralev: To bylo zajímavý. Takže tobě se z marketingového hlediska nelíbí podobnost s sc1, ale jedna z věcí co se ti líbí na hře sc2 je podobnost s sc1? Zkus to prosím rozvést.

Ondra - 30.10.2009 | 10:23   (odpovědět)

To morr: S tou posilovnou bych to videl jako utek ..
predstava ze sedis u kompu cele dny, a stale jedes to same, obcas ti to spadne, obcas te nuti abys delal neco zcela konkretniho .. . mas frustraci ze KIM ma efektivitu vyher 90% a ty snim zatim ze 100 nevyhral ani jednu ... neustale meni staty jednotek, stromy, takze to co jsi byl zvykly ze funguje tak nefunguje ... nevim ...

Pralev - 30.10.2009 | 10:11   (odpovědět)

Nechci zabíhat příliš do off-topicu, ale mám ještě jeden dotaz: Nevíte náhodou, zda jednotlivé hry (Starcrafty, Warcrafty, WoW...) dělají různé týmy? Upřímně doufám, že ano a že SC2 dělá tentýž tým jako SC1, protože u té hry se mi hrozně líbilo, že za celých zhruba 10 let ji nijak výrazně neměnili, zatímco takovej W3 byl čím dál víc zprasenej každým novým patchem (20 patchů, prakticky každý měl výrazné změny a to bohužel založené obvykle na brečení dětiček na fórech, navíc ty změny šíleně přehnané; příklad: Noobíci brečí, že aura přidávající 300% defense je moc, načež Blizz vydá patch, který ji zkrouhne třeba na 50%, takže okamžitě noobíci hrající tuhle rasu brečí, že 50% je málo (což je pravda), Blizz tedy vydá opravný patch atd... no šaškárna), WoW imho trpěl tímtéž.

A další věc u SC1, která se mi velmi líbí, je absence jakéhokoli randomu, žádné dementní rozsahy (dmg 15-20) jako ve W3, prostě vyhrává ten lepší, ne ten, kdo má v random hodech větší kliku.

Pralev - 30.10.2009 | 10:01   (odpovědět)

Ono spíš jde o to, že zatím prakticky každá Blizzardí hra byla velmi revoluční a převratná, zatímco u SC2 má možná víc lidí pocit, že to bude už jednou známá a obehraná hra, jen v lepší grafice, s pár novými vychytávkami (ať už ovládání, jednotky, ability), ale jinak v zásadě nic super nového. Proto možná to rozladění z dlouhého čekání. Je v tom obava (modlím se, aby ne oprávněná, protože se na tu hru strašně těším), aby to nedopadlo velkým zklamáním.

Apropó, ten dojem, že je to jen trochu vylepšený SC1 umocňuje i Blizzard sám, což docela nechápu (velmi špatný marketingový tah imho). Dělá to jednak zařazením spousty starých jednotek a budov i do dvojky a jednak tím, že jeho vlastní zaměstnanci hrající BattleReporty v nich hrají SC1 strategie, místo aby zkoušeli něco nového (v PvT Terran hned blokuje cliff, jede heavy metal, Protoss jde od začátku do "Dragoonů"-Stalkerů atd...).

Meda98 - 30.10.2009 | 02:02   (odpovědět)

To Ultramarine: Uplnej souhlas jestli se neceho nebojim tak toho ze by ta hra nebyla dobra. Kam az ma pamet saha tak blizzard nevydal spatnou hru. SC byla prvni hra u ktere jsem si koupil originalku a naopak byla jedna z mala u ktere jsem pozdeji nelitoval ani koruny I

Ultramarine - 30.10.2009 | 00:18   (odpovědět)

Romla: Z(etko) má stejnej "závisláckej" pocit jako my všichni (už aby to bylo). Jen z něj vyvozuje závěry, který by byly logický pro 70% konkurentů blizárdu ale pro ně platí trochu jinej metr.

Ne proto že by to byli UBER mega korporace, (relativně jsou) ale proto, že oni prostě pilujou dokud i ten největší kritik v jejich firmě a mezi testery nesklapne panty a neřekne OK. Ghost se bohužel dostal do presu mezi blizárdí perfekcionismus a nástup fps na post hegemona počítačovejch klávesnic. Ačkoliv to na začátku byla pecka, byli brzo dohnáni (případně předehnání) konkurencí a blizardi prostě odmítají kopat druhou ligu. Rozhodli se, že když by to nebyla absolutní pecka, radši to nevydaj a spláchnou prachy za několikaletej vývoj tam, odkud prachy pocházej.

To je ale důvod, proč se o osud SC2 nebojim. Žánr RTS má v součastné době daleko z nasycení trhu a je v něm ještě mnoho nápadů, které ho můžou zlepšit (pokud budou aplikovány dobře). Navíc blizard v době tvorby a pohřbu Ghosta byl "jen relatvině malá firma" - alespoň oproti tomu co je teď a co s jeho kasičkou udělalo Wowko. Jinými slovy s tak nehoráznejma fondama a bez "konkurenčního" tlaku si můžou vyvíjet svoji hru tak dlouho, dokud jim i blizárdí uklízečka neodpřisáhne na kolébku svých vnoučat, že je to nejlepší hra kterou kdy viděla a nebude po nich chtít předplatné. Pro nás z toho vyplívá - Dočkej času, bude to stát za to.

Je pravda, že to vyvíjejí už pár let, ale tenhle fakt beru spíš jako klad, protože to znamená, že se rozjeli a součastná verze je proti té první zhruba jako nebe a dudy (jak už tu padlo, alfa a hotovka starcraftu byly vedle sebe také k nepoznání). Upřímě, buďme rádi, že těch (už je to opravdu 7?) let vývoje je za náma, a ne před náma. Beta bude a nevěřím, že jsou na cestě to stopit. Možná to zase pozdržej aby do toho šáhli pokud by beta našla něco vážnýho, ale bude, bude!!!!!!!!!!!!

Romla - 29.10.2009 | 23:45   (odpovědět)

To z: Jistěže to mohlo vyjít už před třema rokama, kdyby na tom dělalo dvakrát tolik lidí... Já se ti divím, že tě ta kritika pořád baví, už se hodně opakuješ a k ničemu to není. Akorát mi to pomalu začíná lézt na nervy, to je asi tak jediné, čeho tím dosahuješ...

morr - 29.10.2009 | 23:00   (odpovědět)

to ultramarine: OW2 bych bral, OW je paradni hra...

morr - 29.10.2009 | 22:56   (odpovědět)

to Z: na tom něco bude... vstaneme si na desatou, dame pěkně par her, potom zajdem na oběd, tam se pořadně napucneme a pak do tři do čtyř budeme pracovat na nové jednotce... no možná do tři, aby se stihlo zajit do integrované posilovny ))

z - 29.10.2009 | 22:24   (odpovědět)

No vzhledem k tomu že ty stránky sou tam dost dlouho tak už přece musel vyrůst..i když některý lidi se od 8 do 70 let mění jenom ve velikosti.

JJ blizzard si ukous docela tuhý sousto, v týhle době se pouštět do něčeho takovýho když existujou spousty perfektních her zdarma na flash/shockwave (schválně jak je to dlouho co vyšlo naposledy kvalitní placený rts?).

V lepším případě to vyjde do 2011, v horším to dopadne jako SC ghost (ten asi nevydají dokud neopadne masivní expanze stříleček na trhu teď by se to ztratilo mezi ostaními zástupci žánru což v současný době o rts zas tolik neplatí) v nejhorším případě jako duke nukem forever (ten měl taky screenshoty, webový stránky, artworky, záznam hry i úvodní video)

To každej by to chtěl hned a dodělaný ale de buďto jedno nebo druhý, oboje najednou by muselo bejt leda zas na úkor něčeho dalšího.

Teď sice probíhá alfa verze, ale ta už je u konce a v betě se málokterá hra nějak výrazně mění, takže to co vidíme teď je z velký většiny přesně to co se vydá (je to sice hezký ale na 7 let? Nešlo by to z mohutným blizzardím zázemím a vybavením udělat za 2-3 roky? Možá by jsme se divili kdybysme věděli jak přesně se hry v blizzardu vytváří ).

Ať už to dopadne jakkoliv (zatim se zdá že celkem dobře, ale pořád mám vtíravý pocit že už jsme to mohli dobře rok hrát hotový, vybalancovaný a detailní přinejmenším v tom stavu v jakém to bude tak za půl roku), tak Cataclysm to jistí

Ultramarine - 29.10.2009 | 20:26   (odpovědět)

Vypadá jako milý, malý a určitě vzdělané pařáně. Podle toho co jsem ale slyšel, tak je ochotný prodat jméno. Za pouhou dvacku (nebo kolik) tisíc. Má i smysl pro humor, nebo je ještě jedna vlastnost, co by tohle všechno najednou vysvětlovala...

Romla - 29.10.2009 | 20:14   (odpovědět)

To z: Jj, už na to tady pár lidí v minulosti odkazovalo. Ale takhle jsou tyhle stránky aspoň odlišený - je starcraftcz, diablocz a chybí už jenom warcraftcz.

z - 29.10.2009 | 20:05   (odpovědět)

Zkuste si dat www.starcraft.cz to je mazec A co by za ten nazev jiny stranky asi daly...

Ultramarine - 29.10.2009 | 19:03   (odpovědět)

meda98: Ano. Už mám pocit že mluvíme o stejné hře.

meda98 - 29.10.2009 | 19:01   (odpovědět)

Předně jsem se chtěl omluvit pokud jsem někoho urazil protoze tak to nebylo mysleno a smeroval jsem svuj prispevek spise ke starsi diskuzi do budoucna budu konkretni.

To Ondra s tebou jedine souhlasim jen podle me se BR nedela tak ze se rekne tak tahle hra pujde na verejnost takze ty pojde tenhle build a ty pokud prekonas 20 minutu tak chci u tebe videtXY.

Blizard ma nekolik testeru kteri v pracovni dobe nedelaji nic jineho nez ze hraji (je to jejich prace) prumerny cas zapasu byval a vypada to ze zase bude okolo 20 minut. Takze na 8 hodinovou pracovni dobu to je prez 20 zapasu na den na dvojici hracu. Jelikoz jsou to testeri tak se musi snazit postupne vyzkouset vsechny jednotky ale spise bych rekl ze se pro BR vybiraji videa zpetne. Teda krom BR1 tam to opravdu vypadalo spis jak predvadecka ale tenhle BR4 mi vic nez co jinyho pripomel spoustu replayu z WCG kdy sice kazdej vedel ze TvZ bude mit T M&M a PvT bude mit P spoustu dragonu ale cas od casu nekdo prisel s necim novym bud jak rikas C) prekvapil nebo za B)premicroval a ve vysledku na spickove urovni nejsou dva zapasy stejny.

Ultramarine - 29.10.2009 | 19:01   (odpovědět)

Sice se OW neprosadil v zámoří a tady prostě chybí větší trh, pořád ale myslím, že nevzniknutí OW2 je velká ztráta pro herní fandy RTS.

Ondra - 29.10.2009 | 18:17   (odpovědět)

To meda98 blbý keci lidí co toho moc nenahrály :
no nahraneho toho nemam urcite zdalekka tolik co ty, ale hajil bych se a ostatni kecaly tim, ze kazdy muze zkusit najakou strategii. Proste reknem ze jsou zname ruzne buildy, co kdy a jak postavit abych pak mel zhruba takovou armadu. Ale kdyz to zvazim tak muzes nad souperem zvitezit 3 zakladnimi zpusoby ci kombinaci :
- a) pretezit (mas pak vseho vic, a vyhravas pomerem - nebo techovanim)
- b) premikrovat (ackoliv mas toho stejne, tak proste umis to lip ovladat a mas vyhodu
- c) prekvapit - udelas co necekal, neco mu soupnes do zad, zlikvidujes dobre expu

Prvni dve veci jsou vemi silna stranka pro gameru, ktere se daji naucit, a naklikat. Prekvapit se ale muze pokouset kazdy a nekdy je to hra i o psychice ...

K te domluve., proste si myslim, ze v ramci efektivity a snahy ukazat BR nektere zajimave moznosti hry. MOhli byt hraci instruovani (Zkus postavit to a to , nebo se zamer na ono ... ) jak dopadne vysledek se uvidi ..

Jak vykladal DUSTIN BROWDER v nejakem interview, proste teran postavi marinaky, mediky bunkry a hlavne tanky ,, a pak kdyz rozstrili soupere na atomy, tak si vsimne ze jde postavit i neco jako THOR

To Ultramarine: OW znam a obcas dam a vzpominam, jedina je skoda, ze s enepovedlo udelat skirmish do SP.

Ultramarine - 29.10.2009 | 16:52   (odpovědět)

Radec: in progress. Až to bude hotové...

meda98: A to o MĚ říkají že působím jako no-life geek. Proti lidem jsem hrál přesně 4 zápasy a ačkoliv vím dost (hlavně singl jsem přímo miloval), rozhodně se k průměru spíš blížím odspoda, než že bych byl už někde mezi ním a profi hrou. Počet storm i poměr mezi útočnejma jednotkama a obranejma nepohyblivejma strukturama je vždycky zábavný projednat. Moudrost místních keců totiž není něco, co by zajímalo lidi, od naší úrovně "blbosti", příliš vzdálené...

Radec - 29.10.2009 | 13:56   (odpovědět)

Jako ja od SC II cekam neuveritelne mnoho a doufam ze to vazne bude takova pecka protoze jsem na to nateseny jako malej klucina na vanocni darky jo a nevite uz presne kdy by mela vylezt ta beta ?? jsem zapsany jako beta tester a pry po rekonstrukci battlenetu po 11.listopadu to muzem cekat nebo jak to vubec s tou betou je ??

meda98 - 29.10.2009 | 13:16   (odpovědět)

BR4 je pecka. Øíkejte si, že je hra rychlá, že vůbec nejsou vidět letecké jednotky a nebo, že jeden z hráčů měl postavit víc věží a nebo támhle hodit ještě jednu stormu ale jsou to s odpustenim blbý keci lidí co toho moc nenahlály(nebo mi to aspon tak prijde)

Ve SC mám nahráno 3000+ her na BN a to už ho tři roky nehraju REPLAYE jsem koukal místo večerníčku a podle me tohle prostě byl perfektní zápas kde o domluvenem prubehu nemuze byt rec. Hráci se nedostanou do pomalejsi hry protoze jsou oba na nejvyssi urovni. Parkrát jsem hrál proti podobnejm maníkům s APM 300 a taky jsem nestíhal stavět věžku nebo letectvo protože ty krystali jsou potřeba někde uplně jinde.

Nepochybuju, že průměrní hráči si také perfektně zahrají. Vždy jde jen o to aby váš soupeř byl na podobné úrovni a hra neměla bugy. Všechno ostatní se už samo poddá.

meda98 - 29.10.2009 | 13:02   (odpovědět)

nevím jak jinak začít xD

Většina diskutujících kterým se nelíbý to či ono na SC2 by si měla uvědomit jednu věc. Hra je ve fázi ALFA!!! Videl jsem videa z alfy SC a to ti vám byl humus a o změně jednotek nemluvě např.: science vessel chodil po zemi.

Dále pro pamětníky kdo hrál původní SC ted nemyslím SC:BW vzpomeňte si kolik bylo patchu i v BW si pamatuju +-2004-5 vysel 1.12 a menila se cena a počet jednotek jídla u carieru. Nebo hráči CS určitě ví jak se měnilo CS 1.3 MP5 uměla děrovat 1.5 byla hlavně o fullautu a ted 1.6 je zase trochu jiná. Chci tím poukázat na to že hry se vyvýjejí delší dobu třeba i potom co už jsou vydány a ted když jeste ani BETA není připravená mi příjde opravdu brzo vydávat jakékoli soudy.

Ultramarine - 29.10.2009 | 12:59   (odpovědět)

Romla-29.10.2009 | 11:29:
Ano, asi si vzali co vypadalo kůl, ačkoliv kvůli poctivému vykrádání ostatních "sci-fi" nápadů (teď to neberte ve zlém, ale ve sci-fi je neuvěřitelně obtížné vymyslet něco nového a poměrně snadné modifikovat nápady, které už někdo použil) se blíží (alespoň s teranskou technikou) k ""uvěřitelnosti"". Na druhou stranu i terani mají hromadu bejkáren, kterejm by se ve výzkumnym institutu vysmáli, ale alespoň mají tendenci ke stavění na součastných názorech na "bližší" vývoj...

Ondra - 29.10.2009 | 12:01:
- Vždyť jim může dojít (intro broodwaru) a mají náhradní zásobníky s sebou v brnění (kniha křížová cesta). Jejich doplňování v poli je ale samozřejmě tak složité a zdlouhavé, že to nikdo do hry neimplementuje. Bylo by sice realističtější kdyby ve strategiích bylo něco na spůsob "real time logistiky", ale snižovalo by to adrenalin a odpich hry (navíc by si to užilo jen několik málo procent lidí, kteří by na to měli myšlení. Ostatní by se vrátili k jednodušším střílečkám, nebo strategiím vytěžit, postavit, poslat. (např některé z prvních c and c byly proslulé tím, že po postavení dostatečné síly už jste mohli přijít o základnu a všechno ostatní a udolat nepřítele čtyřma mamutama.)

- Protosové mají generátory a vlastní psi (těch "osob"), které doplňují energii (u některých technologií to ale neřeší, přiznávám). Mají tak spojenou psioniku a techniku, že technika může získávat energii jen přítomností prota. (proto jim nechcíponou psi-čepele po zásahu emp)

- U zergů je to trochu jiné. Většina "zbraní" zergů je z pohledu našeho těla odpadem. Sliz, kyselina atd se v těle doplňují automaticky a průběžně (něco jako naše krev, vlasy, délka nehtů). ©ipky hyder jsou "zkostnatělé chlupy" a vzhledem k rychlosti jejich regenerace si nedovolím odhadnout, za jak dlouho by jim dorostly. Klepeta si brousit nemusí (jestli jsou jako drápy a klepeta normálních zvířat, jsou ostrá samy od sebe). Navíc mají "monomolekulární čepele" což znamená, že broušením by se jen tupily. Tenkost té čepele je přesně síla jediného atomu.

V LOTRovi (myslím, nehrál jsem) neřeší doplňování šípů lukostřelcům a šutrů katapultům, takže tam to není řešeno o nic lépe.

Pokud tě zajímá strategie, která řeší palivo, náboje a počet vojáků, zkus Original war. Je dobrá a ačkoliv jako jediná co znám řeší tyhle potíže, je pořád víc než zábavná. (upgrady tam ale taky neřeší)

Kdyby to implantovali do sc2 (nebo 3,4,5), zabilo by to dost velkou část hratelnosti a zábavy. Představ si, jak zergové vrací na mapě všechny své zerglingy k domácí hatchery aby je vyupgradovali o brnění a drápky, terani rozloží svoji linii siege tanků a přejedou s ní až k faktorkám a protosové obrátí své letky carrierů a madršipu a rychlostí plížícího se šneka se vrací celou cestu zpátky do své základny (přitom nechávají nepříteli celou mapu, se všema těžištěma na pospas). Taky bych rád viděl hru která by tohle řešila, ale prostě nemyslím, že starcraft je na tohle dělanej. Ve WC3 to alespoň vysvětlovali u hrdinů sběrem proprietek a levelováním. To po OW tak nejblíž, co se dostaneš. Některé vesmírné strategie to mají také, ale nevzpomenu si které...

Radec - 29.10.2009 | 12:12   (odpovědět)

To Ondra: mno jako bylo by to rozhodne zajimave ale vem si ze kdyby toto meli zahrnout do hry tak by SC II vysel za dalsi dva roky protoze se od teto hry ceka dokonalost tak jim to zkus navrhnout treba to prijmou ale hraci ti asi utrhnou hlavu uz i tak musime cekat a cekat a ze uz je to peknejch par let

Ondra - 29.10.2009 | 12:01   (odpovědět)

To Ultramarine:
Moc pekne a dlouze jsi to shrnul ...

Jeste k te sci-fi ..
Nikdo se tu nepozastavuje na nekonecnosti zasobniku....
- terrani by museli doplnovat munici
- protosove nejak dobijet batery ci energii pro psi blady, strely, atd .
- no a zergove zase, sliz, brousit klepitka a hydram prilepovat ostny

Docela se mi libilo co bylo vivinute v LOTRovi (pan prstenu) ze po vivinuti upgradu se zvysi cena jednotek (nepatrne) a nove jednotky upgrade uz maji, stare jednotky je pak mozno doupgradovat u jejich vyrobny za nejaky drobny poplatek ...

Libilo by se tohle nekomu v SC ?

Romla - 29.10.2009 | 11:29   (odpovědět)

To StarCraft 2 : Hezké.

To Ultramarine: No ono se to dá asi lehko vysvětlit tím, že Blizzardi se nad tím ani zdaleka tak podrobně nezamýšlí, když ty modely jednotek kreslí. To by tam museli mít celé zvláštní oddělení, které by jim vymýšlelo, jak co funguje podle zákonů fyziky. Což ale vzhledem k tomu, že se jedná o sci-fi se spoustou nepodložených technologií (teď myslím hlavně Protossy, Zergy nebo Xel Nagy) asi nepovažují za nutné.

A my tady pak koumáme jak funguje něco, co Samwise nakreslil, protože se mu to líbilo a připadalo mu to cool.

charles - 29.10.2009 | 11:19   (odpovědět)

To StarCraft 2 : tá prvá je dobrá

StarCraft 2 - 29.10.2009 | 06:43   (odpovědět)

tak a mám doma krásne podložky

http://www.progamingshop.sk/steelseries-qck-limited-edition-starcraft-2-kerrigan-vs-zeratul-p-38744.html

http://www.progamingshop.sk/steelseries-qck-limited-edition-starcraft-2-marine-p-38745.html

Ultramarine - 29.10.2009 | 03:53   (odpovědět)

Ondra: Na tom něco je. Taky nemám vzdělání tímhle směrem (o balistice - vědě o tvaru a délce letu střely- toho vím velmi málo a o mechanické funkci kohoutku a zásobníku taky moc ne). Jsem ale tak trochu fanda vojenství a zbraní, takže bych si rád myslel, že vím jak funguje "mechanismus" výstřelu - tj. co se děje po tom, když se zmáčkne spoušť palné zbraně (pistole, revolver, puška, samopal, brokovnice, kulomet, kanón, dělo, houfnice, atd.) a jakou roli v tom hraje hlaveň.

Hlaveň (přesněji vývrt hlavně) stabilizuje projektil rotací, kdy je při výstřelu (malý "výbuch" prachové náložky uvnitř nábojnice iniciovaný naražením /kladívka? úderníku?/ na zadní část - /zápalka?zapalník?/) vytlačen projektil z nábojnice a jeho spodní část se "rozevře" a "přilepí" na vývrt, o který se roztočí a získá "zářezy" (které se potom porovnávají při kriminální balistice). Stabilizace rotací je extrémě důležitá pro přesnost v cíli (něco jako stabilizační křidélka na raketě, nebo šípu), protože kruhová odchylka zásahu (tj. průměrná vzdálenost děr po zásazích od středu terče) u (jinak stejných zbraní) se může v závislosti na vzdálenosti střelce od cíle měřit i v metrech. Normální zbraně s vývrtem v hlavni také mají kruhovou odchylku, ale bývá (odhadem) tak pod deset procent toho, co by bylo bez vývrtu. U většiny součastných tankových děl je vývrt "nahrazovnán" určitou formou křidélek na projetkilu. Výhodou je, že se pak dá velmi snadno měnit munice a používat i rakety odpalované z hlavně děla (stejné ráže /průměru/ a na jiném principu výmetu - není nábojnice, takže na urychlení projektilu nemá hlaveň vliv a slouží jako "kolejnice" pro raketu která je "tlačená" po celou dobu letu a tím pádem zrychluje až k cíli, nebo do spotřebování paliva).

Tím jsme se dostali k druhému důvodu proč je pro klasickou palnou zbraň potřeba hlaveň. Projektil je totiž tlačen silou výbuchu "nálože" v nábojnici po celou dobu průletu hlavní. Nejrychleji z celé svojí dráhy letu se pohybuje, když zrovna vylétá z hlavně (tzv. úsťová rychlost). Do určité délky hlavně platí, že čím delší hlaveň, tím vyžší rychlost projektilu. dokonce výzkumy přišli na to, že optimální délkou hlavně děla (respektive palné zbraně) je (asi?, zatracená paměť) 37 ráží. Pokud by byla hlaveň nahrazena nějákým druhem silového pole, měla by výhodu v "nastavitelnosti" délky (možná i ráže) "hlavně" a tím pádem rychlosti (a přesnosti - čím delší /do určité délky/, tím rychlejší, čím rychlejší, tím "přesnější") projektilu.

Další věcí která mě napadá je, že hlaveň u klasických nábojnic slouží k tomu, že když jsou odpáleny, usměrní sílu výbuchu uvnitř nábojnice "jedním" směrem a tak místo aby nábojnice explodovala jako dělobuch, hlaveň (která je z mnohem lepšího a pevnějšího kovu než nábojnice co je v ní) udrží sílu plynů vzniklých při výbuchu a usměrní je v podélné délce hlavně. (tímhle odstavcem si ale nejsem jistý, protože si to myslím, vyčetl jsem z těchle informací jen málo na to, abych si byl na sichr jistej).

Poslední co mě napadá jako jedna z důležitých funkcí hlavně při výstřelu je zákluz. U menších palných zbraní není zpětný ráz až takovým problémem, protože je relativně "malý". U kanónů, děl a houfnic (případně moždířů) je ale zpětný ráz velice silný (dokáže pošoupnout, nebo slušně zabořit do země TANK, boha jeho). U moderního dělostřelectva je ale tento problém z části řešen tím, že určité procento celkové síly zpětného rázu mají na starosti "kompenzátory" a především zákluz hlavně (kdy je část síly zpětného rázu převedena do pohybu dalších kilogramů /občas i tun/ kovu), ale na konstrukci lafety mají mnohem menší vliv.

Závěrem tedy myslím, že siege tank nemůže využívat klasického principu palné zbraně ze dvou důvodů:

1) Hlaveň nemá závrt, proto by byla střelba na větší vzdálenosti absolutně nepřesná i proti dnešnímu standardu.

2) Kvůli tvaru hlavně (zhruba obdélník) není možné aby v ní náboj rotoval, a bez rotace je tu zase otázka přesnosti.

Bylo by tedy možné, že střely z obléhacího děla jsou v podstětě rakety, které hlaveň nepotřebují (protože rychlost a stabilizaci si dodávají samy), ale i když by to tahle fungovalo (na účet výrazného nárustu ceny, pracnosti a složitosti každého kusu projektilu) zase by vyvstávala otázka proč se tedy vlastně siege tank musí zakopávat, protože rakety nemají vůbec zpětný ráz.

Když jsi nakousnul princip rotačního svazku hlavní (který ale s artilerií nemá nic společného), stálo by za to upozornit, že rotační zbraně v podstatě mění minimální část rychlosti střel (hlavně NEMOHOU doléhat na komoru hermeticky - ne v těchto rychlostech a proto část síly výbuchu a následující expance plynů "unikne" směrem, ve kterém nepohání projektil) za několikanásobné zvýšení rychlosti střelby. Sice už to nejsou nejrychleji pálící zbraně na světě (koncept metal storm je rychlostí střelby "překonal"), ale stále jsou to výtečné a extrémě výkonné zbraně, které při své velikosti mají překvapivě vysoký účinek na "měkké" cíle (pěchota, méně pancéřovaná vozidla, některé typy budov). Omlouvám se, že jsem se tak rozepsal.

Domluvil jsem, howhg (jak by řekl náčelník apačů)

Ondra - 28.10.2009 | 18:53   (odpovědět)

Nejsem sice vzdelanim inzenyr ani balista, ale k delu a rozkladani bych dodal jeste toto ..
- napriklad u rotacniho kulometu hlavne rotuji a nalehaji na nabojovou komoru v danem poradi ... (takze to ze se neco odsune neznamena ze tam ta minikomurka na standartni naboje neni ...
- to ze standartne pouzivame hlavne neznamena ze nejde strilet bez hlavne, ona vlastne ta hlaven mechanicky omezuje ve dvou osach (a i mirne zpomaluje) naboj a udava tak smer..
ve chvili kdy dokazu usmernit naboj nejak jinak, treba magnetickym polem, tak potrebuji akorat generatory tohoto pole a hlaven je zbytecna .

Ultramarine - 28.10.2009 | 14:56   (odpovědět)

Taky jsem koukal na ty obrázky a animace na který jsi postnul linky. Samotná "hlaveň" děla je tvořená z malého děla o kruhovém průměru, z siege děla s obdélníkovitým průměrem (v prostřed mezi menšími) a z dvojčete prvního menšího děla, plus to všechno oplášťované. Ty kolejnice vyjednou z oblasti plášťování mezi menšími děly a siege dělem a siege dělu se odsune vrchní část dozadu na věž a odkryje ten zelený blok. "Kolejnice" mají také (alespoň zevnitř) zelené pruhy. Ten zelený blok je buď něco jako zásobník plasmy, nebo je to nějáká forma urychlovače namotaného okolo "vnitřních" hlavní (u kterých pochybuju že tam jsou, ale můžou.) Závěrem asi tak něják, jako ty. Ve sci-fi světech fungujou vědecký serepetičky a neexistující fyzikální zákony prostě proto, že fungujou....

z - 28.10.2009 | 13:03   (odpovědět)

Ultramarine: To zní zajímavě, ale připadá mi že každej mluvíme vo něčem jinym... kdyby na výstřel sloužila pouze vidlice se zelenými kolejnicemi tak by to tak mohlo být. Ale podle screenů a animace se pří výstřelu vysunou z hlubin hlavňové platformy 2 ploché duté (zeleně pruhované) hlavně ''skrz'' zelený blok (tak kde se lomí a tvoří tečkovaný vzor) což je mechanicky dost divné.

Nevim jestli jsem se vyjádřil dost jednoznačně, ale kdybych sem mohl dát screen do kterého bych mohl zakreslit co mám na mysli s vysvětlivkami tak by se vo tom snad dalo mluvit přesněji.

No nic, asi to budeme muset skousnout prostě se střílí a děla se používají a nás jako velitele nemusí zajímat jak to funguje dokud to funguje

Ultramarine - 28.10.2009 | 12:37   (odpovědět)

Z: Ty "kolejnice se povytáhnou a z prostředku normálního kanónu se stáhne pancíř a "odklopí" tu zelenou čárku (která je uvnitř toho kanónu asi pořád). V mobilnim módu má 2 děla proto bych typoval že střílí těma menšíma bočníma. Ta zelená část není před hlavní, to je vnitřek hlavně a (myslím že) to dělo střílí až od konce té zelené části- tj že obléhací dělo se nepřebíjí uvnitř věže a nevede až "dovnitř" věže, ale že se na konci té zelené části "vytvoří" plasmovej projektil a ty kolejnice ho urychlej na rychlost "výstřelu".

Ultramarine - 28.10.2009 | 12:28   (odpovědět)

Romla: Nádhernej a sqěle "normální" příběh. Udělej z toho knihu a jestli na tebe Blizardi nepošlou právní oddělení, budeš mít VELKEJ úspěch.

Z: Vždycky jsem měl pocit, že "hmota" těch trubic jsou vysunuté (nebo jinak rozložené) části těch děl, co tam jsou normálně, a ta zelená barvička je "zásobník plasmy". Øekl bych, že to je barevný proto, aby na tanku byl vidět "technologickej pokrok" oproti jedničce, kde i obléhací mód šel vysvětlit jako "normální" dělo. Nějákou verzi štítů bych tam čekal (plasmu není zdravé schovávat v zásobnících zastrčených v kapse) a nějákej jejich druh můžou mít i "náboje" - pokud jsou to nádržky s plasmou urychlené elektromagneticky mezi těmi "kolejnicemi". Navíc teranci znaj protose a různé verze štítů už docela dlouho, takže je možné, že vyzkoumali nebo ukradli formu štítu, která dokáže po určitou dobu udržet plasmu v přehřátém stavu, ale zároveň nejsou dost dobré na to, aby stálo za to je montovat na lodě, vozidla, nebo pěchotu...

z - 28.10.2009 | 10:47   (odpovědět)

Anebo s konstrukcí tankových hlavní Raynorovi pomáhali jeho kámoši dark templaři jejichž prázdnota (void), psionická matice, silové psionické štíty (obarvené na zeleno) a antihmotová dezintegrace by snad bylo schopna zvládnout mizení a obnovování hmoty ve zlomku vteřiny....

Romla - 28.10.2009 | 01:57   (odpovědět)

To z: Gratuluji, objevil jsi 169. věc, která ve Starcraftu nedává smysl.

To David_12: Souhlas. Teď se budeme bavit pouze o normálních věcech... Slyšeli jste o tom, že Raynor nosí jednu ponožku modrou a jednu červenou? Prý je to proto, že když s Tychusem chodili do školy, tak tam měli bláznivého tělocvikáře, který strašně nesnášel špenát. A jednou v jídelně bylo zrovna poslední zvonění a na oběd samozřejmě svíčková. U stolu pro učitelský sbor seděli všichni žáci z Raynorovy třídy a taky školník Willy. Willy zrovna přemýšlel o tom, kam se mu ztratily hrábě, s kterýma ještě včera večer odhrnoval výkaly sousedovic Asty, když se do debaty o ovesných vločkách a jejich počtu kalorií vložila školní kuchařka s poznámkou, že zítra bude na oběd něco zeleného a zdravého. Pravděpodobně myslela okurkový salát. To se ovšem už nikdy nikdo nedozvěděl, protože druhý den se do školy nešlo. Tychus tenkrát ještě nebyl zavařený v plátové zbroji a proto se mohl sem tam poškrábat na zadku ve chvílích volna, když zrovna neházel Jimovy do polívky mravence. Jimovi to beztak bylo jedno, protože polívku nikdy nejedl. V televizi nad učitelským stolem zrovna běžel záznam ze zasedání parlamentu Konfederace. Poslanci se zrovna dohadovali, jestli podpoří nový zákon o univerzálních školních uniformách. Pravice a levice se jako obvykle nemohla shodnout jestli by uniformy měly být červené nebo modré a tak se po třech měsících rokování nakonec usneslo, že budou béžové. Po dalších třech měsících nový zákon zamítl senát. Ale vraťmě se k Jimovi. Jim ten den nebyl ve své kůži, protože se mu v noci zdálo o nějaké Sáře, která ho neustále volala. Nejspíš to bylo kvůli hororu, na který ho otec nechal dívat předvčerejší noc. Jmenoval se Pomsta Xer Nagů a jediná scéna, která Jimovi utkvěla v paměti, byla ta, kdy ženě volající o pomoc došel signál. Toho večera po posledním zvonění šel Jim spát brzy a když se ráno vzbudil, zjistil, že je sobota. Tychus mezitím vykradl sklad armády spásy. A proto Tychus od té doby nosí jednu rukavici žlutou a druhou zelenou...

Ondra - 28.10.2009 | 00:47   (odpovědět)

K battle reportu --
trosku me mrzi ze namam moznost si to prohlednout jako klasicky replay ( takhle vidi clovek jen cast mapy a slysi Terrible terrible damage ... uz je to nekdy skoro trapne ... a nevim co se deje jinde ...) jinak sobne si myslim ze 4 report byl docela povedeny ..
Tezko bych asi nasel neco, co by bylo neuhajitelne, neblokovatelne atp, proste jen yan nemel ty spravne jednotky vcas na spravnem miste ... a KIM proste pomalu si zajistoval mensi vyhody az dosahl rozhodujici presily ...

Mam pocit ze pri shlednuti padlo mnohem casteji nez u jinych BR, kdyby udelal misto toho to a to tak by urcite....

Ultramarine - 28.10.2009 | 00:46   (odpovědět)

Že budou pro singl "bonusové" jednotky, které nebudou pro multiplayer je už nějáký čas venku. (jmenovitě: všichni žoldáci, medik, firebat, vulture, wraith, goliáš, a ten vznášelovej tank, co vypadá slabší a rychlejší než siege. Možná další, o kterých nevíme. A nesmíme za "nepřátele" zapomenout na Brutaliska a Ty kamenný zealoty s kolsáckejma lejzrama v očích.)

Že toho Dustin nepřinesl do týmu moc novýho a objevnýho mě až tak nezajímá (za předpokladu, že někdo jiný ano).

David_12 - 28.10.2009 | 00:30   (odpovědět)

Už Vám z toho čakania jebe.

z - 28.10.2009 | 00:24   (odpovědět)

Uch, to dělo nevypadá na to že by byl projektil urychlován mezi trubkami, ale že je 2 (nebo více) nábojů vystřeleno ze 2 plochých trubek které jsou při výstřelu vysunuty před hlavňovou vidlici, která se zasune zpět. Problém je ovšem v tom že v klidovém stavu je vidlice vysunuta před trubkami a zelený pás je přímo před jejich ústím které tím blokuje a zacpává. V hlavni není místo kam by se onen zelený blok při výstřelu posunul a tak se obě vysouvající se střelné trubky musí prorvat skrz něj. A to vzhledem k tomu že zelený pás se svým zeleným vzorem je od pohledu tvořen pevnou látkou není možné.

Proto pokud není ten zelený blok při výstřelu a vysunutí obou plochých střelných trubek na zlomek vteřiny nějak dezintegrován nebo zrušena jeho hmotná existence a poté je opět obnoven aby opět střelné otvory zakryl, tak není možné aby k výstřelu (kvůli ucpaným plochým hlavním) došlo. Ale dočasné zrušení hmoty umožňují protosské technologie, ne terranské a proto to nedává smysl.

Zdroje:
http://www.starcraft-overmind.ic.cz/terran2_unit_seige_tank.php

http://starcraft2.com/features/terran/siegetank.xml

http://starcraft2.com/images/screenshots/ss108-hires.jpg

http://starcraft2.com/images/screenshots/ss62-hires.jpg

http://starcraft2.com/images/screenshots/ss88-hires.jpg

Zhul - 27.10.2009 | 22:47   (odpovědět)

http://www.gamasutra.com/view/feature/4174/the_design_of_starcraft_ii.php

Ultramarine - 27.10.2009 | 22:22   (odpovědět)

To BRko mi přišlo jako podobný předešlejm. Princip většiny RTS se nezměnil od duny a WC1, takže musej dostávat jen technickejm nárokům. A to co ukázali před BR na tom novinářskym demíčku vypadalo nádherně, protože to pořád bl starcraft, ale zároveň něco nového a (podle mě) i lepšího. BR je oblast, která se mě až zas tak netýká (e-sporty a bitky proti hráčům), ale i tak mi nepřišel tak hroznej.

I pro počítačové hry existuje něco, čemu se říká graf životnosti výrobku. Je to obrázek znázorňující oblíbenost výrobku u zákazníků v průběhu let a každý končí za určitý čas na nule. Jelikož to vědí i lidé s absolvovanou střední obchodkou, budou to manažeři blizardu asi vědět taky. Proto se snaží udržovat při životě všechny svá univera. A to, že se s SCwersem děje něco až teď, respektive s příchodem SC2, poněkud přehlíží ty desítky knih a časopisů, které po těch 12 roků universum udržovali. I Wow jednoho krásného dne padne a každej manažer hodnej toho jména to ví a chce na to firmu připravit, aby v tu chvíli měla v ohni minimálně jedno, ale radši víc želízek. A mám podezření, že WoSC je něco, co vidí jako podobně jistý výdělek na téma wow. Proto do toho rejpou a proto ještě teď, dokud jim výdělky odjinud bez problémů kryjí náklady.

Chápu tvůj nedostatek entusiasmu pro mediální hoňku která nadejde (stejně nenávidím superstar, dům snů, velkého bratra a v podstatě všechny uměle vyvolané hysterie), ale můžeš to řešit tak jako to dělám s tímhle (a ušetříš za cestu na Island) - ignorovat. Když uvidíš něco nadepsaného tak, že bude článek o tvém neoblíbeném tématu, stačí ho nečíst a přeskočit na další. Mě to fungovalo velmi dobře, ačkoliv jsem pak ve škole zrovna neperlil, když se mluvilo kdo koho a s kým potopil, protože jsem neznal ani jejich jména.

U obléhacího děla v novém provedení si nejsem jistý, ale může jít o nějákou verzi projektilu na bázi plasmy (v malém kontejneru, který se po nárazu roztříští a "vybuchne"), kterýžto projektil může být urychlován elektromagneticky mezi těmi dvěma "trubkami" (tech na výrobu takhle velkýho railgunu maj, když to zmáknou narvat i do pušek pěšáků).

Romla - 27.10.2009 | 22:13   (odpovědět)

To z: Zase spousta kritiky. Podívej se na hodnocení vydaných datadisků WoW. Nevypadá to, že by jenom rejžovali. A Starcraft 2 už z principu může být naprosto super hra. To přirovnání s tou telenovelou je tak vedle jako Slunce a nejbližší kvasar...

z - 27.10.2009 | 21:58   (odpovědět)

Teda z toho br mam těžce kontroverzní pocit. Vypadá to sice slibně ale před rokem to působilo dodělanějším a komplexnějším dojmem než teď. Kdyby to vydali před rokem tak to bude obstojná průměrná hra, teď to ale působí jako nedodělávka perfektního projektu. Dřív jsem chtěl aby to bylo vydáno co nejdříve, teď ale po shlédnutí br mám pocit, že je potřeba mnoho dalších úprav a vývoje aby mohl být naplno využit potenciál té hry.

Problém je v tom že Blizzard si svým odstupem a odtržením od reality dost naběh a vsadil bych se že teď proklínají toho kdo navrhl pokračování sc. Mohli klidně a výnosně rejžovat na wow ale teď je tlačí miliony fanoušků a každý má na sc2 obrovské nároky a oni je něčím krmit prostě musí když se nechtějí znemožnit.

Sc po 12 letech zní stejně přitažlivě jako 586 díl americké telenovely a navazovat v herním světě po 12 letech tak aby ta hra odpovídala oběma časovým obdobím (tj. navazovala na staré a vyrovnala se novému) se s důstojností podařit nemůže ze samotého principu věci.

Firma která je zvyklá hrabat prachy za nic (wowko pořád jede podle dávno vyjetých kolejí bez námahy a potřeby změny a pravidelně vynáší s minimální potřebnou investicí) je teď nucena něco dělat a snažit se, protože jestli sc2 nebude fakt mazec, tak je fanoušci sežerou. Ale jestli vytvořit jednu legendu před 11 lety nebylo snadné, pak vytvořit druhou v téhle ultrakonkurenční době je ještě horší. A tak blizz už 8 let dřepí na zadku a čeká na zázrak který je z téhle situace dostane (a vymýšlí oslnivá grafická udělátka u kterých doufá že hráče zaslepí dost na to aby nepostřehl obsahovou prázdnotu, nenápaditost a myšlenkovou suchost).

Sc2 je nejsledovanějí hra která je teď ve vývoji, ale až vyjde tak bych nejradši na měsíc odjel do vnitrozemí islandu kde není net/noviny/televize/rozhlas/recenze protože těch keců, hodnocení, spamu, názorů a davové hysterie co vypukne bych se snad radši nezúčastnil.

Btw nevíte někdo jak funguje arclite dělo crucio tanku? při výstřelu se sice vysunou 2 duté ploché vrhací trubky z ploché platformy hlavně ale problém je v tom že v klidovém, zasunutém stavu je před oběma nějaký zelený pruh se zeleným vzorem, kterým jsou zablokovány takže se by se prakticky (podle screenu) ani vysunout a střílet nemohly a v platformě hlavně není žádné místo kam by se onen zelený blok před vrhacími trubkami mohl odstranit takže by se musely vysouvat skrz něj, přestože vypadá jako z pevné hmoty.

Ultramarine - 27.10.2009 | 21:17   (odpovědět)

Taky je tu možnost, že pod "vyvažováním" myslí i další činnosti, na které jsme nepomysleli, typu sesumírovat starcraftwerse, vyrovnat hudbu, zvuky hlasů, filmečky (ingame i cutscény), porovnat svoje představy vývoje teranů a protosů se sci-fi a tolkienem a zergy s atlasem druhů a darvinovskou teorií, vytvořit slušnej a napínavej příběh pro všechny zúčastněné, s množstvim vedlejších úkolů a nechat v něm prostor pro příběh případného pokračování (tj.nesmí to končit absolutní záchranou, nebo zkázou vesmíru, ačkoliv mají pro terrance v záloze ještě Zemi (něco jako Kalimdor po zkáze Lordeonu) a musí si nechat alespoň nějáké hrdiny do dalších dílů.

Navíc musí pro udržení atmosféry dvou třetin hlášek a filmečků (hlavně na Mar Saře) skouknout ještě westernovou klasiku. Kdyby měl v tom filmečku "Bar reunion" Rainor klobouk a menší pistoli a Tychus místo power armoru armádní uniformu kavalerie, byl by ten filmeček v podstatě stejnej. Tenhle nádhernej mišmaš žánrů sci-fi a kovbojek začal (myslím) nejlépe ve Firefly (Serenity), ale kvůli rychlému finančnímu zabití seriálu neměli producenti čas předvést z jeho potenciálu skoro nic. Co vydělá Blizardu miliony a HODNĚ se projeví v pocitu ze hry (kladně) mohlo před lety vydělat pěkný mergle.

Romla - 27.10.2009 | 20:50   (odpovědět)

To Vocco: Myslím, že jak Blizzardům narostly nosy nejlíp zhodnotíme, až Starcraft 2 vyjde. Do té doby jim můžeme nadávat nebo je můžeme velebit nebo nám to může být jedno, ale dokud to nevyjde, tak nikdo nemůže s jistotou říct, jak to dopadne. A já jsem optimista, takže to vidím tak, že do poloviny roku 2010 hra vyjde a bude to pecka. Ale na to jsou i jiné názory.

Marek53 - 27.10.2009 | 20:41   (odpovědět)

To zergling: Je to hezký, ale trochu nepřehledný.

To Ultramarine: Máš super filozofii dotaženou do detailů. Je to docela osvěžení po tom nekonečnym porovnávání maraudera s firebatem a prosbám aby to či ono překopali od základů a potažmo tím protáhli vývoj.

Vocco - 27.10.2009 | 20:39   (odpovědět)

To Romla: Celkově se mi zdá že chudákům Blizzardům narostly nosy nahoru a se vším si dávají až trochu moc načas.. ale co, mají na to, tak ať.
Jen doufám, že něco podobného se nestane třeba i chlapcům a dívkám z BioWare - historii mají stejnou, co hra, to hit (ne pokaždé, ale většinou jim to vyšlo). Dokonce i po přechod pod EA neztratili svou osobitost a chuť skutečně vyprávět příběhy. Jenže teď vydají The Old Republic, získají stálý příjem z tohoto slibného MMORPG (ačkoli stále doufám že placení vyřeší nějak lépe - levněji, nebo jako v Guild Wars, ale to je jen zbožné přání) a budou si moct dát načas, jen si užívat stálý přísun financí.. Jen to ne.

Romla - 27.10.2009 | 20:31   (odpovědět)

To Vocco: Jestli tě znepokojuje pouze délka výroby Starcraftu 2, tak tě můžu uklidnit, že balancování může klidně trvat ještě dalších pět nebo deset let a nebude na tom nic divného. Všichni ale doufáme, že hra (bez ohledu na stav balancu) vyjde daleko dřív. Do nekonečna to Blizzardi natahovat nemůžou, to ví i oni.

Vocco - 27.10.2009 | 20:24   (odpovědět)

*přihodím sem

Romla - 27.10.2009 | 20:24   (odpovědět)

To zergling: Myslím, že tahle diskuze se tě vůbec netýká.

A na mě už je to taky trochu moc - zpátky na zem Ultramarine, kdo tě má tam nahoře mezi filosofy antického Øecka a jiných kultur hledat.

Vocco - 27.10.2009 | 20:23   (odpovědět)

Ultramarine:
Je dobré vědět že na světě stále existují lidé schopni vyjádřit svůj názor kultivovaně a stejně tak i (v mezích možností) řídit diskuzi.
No ale abych tu nebyl tak úplně off-topic, přihodím do sem i svůj názor. Ačkoli jsem battle report neshlédl do konce, docela mě potěšil, ale pořád mě nezbavil hořkosti, která se ve mně dere na povrch už pár týdnů. Už i já, který jsem Blizzardy kdysi ještě bránil začínám mít pocit, že nám chlapci usnuli na vavřínech, nebo spíš na zelených bezcenných lístečcích, kterým se tuším říká dolary. Přestávám věřit, že balancování a to vše okolo trvá až tak dlouho. Za takovou řádku let už by taková ostřílená společnost měla být schopna vyrobit kvalitní hru. Snad se mýlím, ale to co vidím se mi nelíbí.

Ultramarine - 27.10.2009 | 19:10   (odpovědět)

Co máš na srdci dokážeš bez problémů říct i bez vybouchnutí a pokud vždycky před postnutím číhneš na formu, nikdo tě banovat nebude. Nejde o to dusit svůj názor, ale nepustit ho v gejzíru zbytečně drsnejch obratů. Dost často můžeš napsat klidným a distinguovaným stylem bez nadávek i ty nejdrsnější věci, aniž by na první pohled vůbec drsně vypadaly...

Já bych byl docela rád, protože tě považuju za jednoho z mnoha rozumnejch lidí tady na sajtě. A to co si myslíš může být pro ostatní dost objevné a vzácné. Sice občas narazíš na lidi co mají jiný názor, ale to na ulici taky a přece kvůli tomu nikdo doma nezůstává. A i jediná dobrá myšlenka stojí za "zveřejnění" (nebo podělení se).

muta - 27.10.2009 | 18:58   (odpovědět)

*ale jsem 100%

muta - 27.10.2009 | 18:57   (odpovědět)

mas pravdu radsi resit sc2. ale 100% realista a nekdy fakt vybouchnu proto radsi nepisu moc komentaru by me dali ban

Ultramarine - 27.10.2009 | 18:48   (odpovědět)

oprava druhého odstavce předešlého postu: Nevěřím, že "nátura" JE nesmysl. (myslím že není a je důležitá.)

Ultramarine - 27.10.2009 | 18:46   (odpovědět)

Proti lidskosti to není. Tedy pokud při psaní nemáš v druhé ruce pečínku z novorozeněte.

Nevěřím že "nátura" jedince ovlivňující jeho chování není nesmysl. Chápu ale, že číst to dokáže bez pocitu těžkého zmatení jen málo lidí. (možná že jedinej takovej "cvok" jsem já.)

Máš ale pravdu že čeřit tu vodu s hodnotama nemá smysl, protože sem chodíme abychom se bavili a dozvěděli něco o SCčku, ne rozjímat nad nesmrtelností chrousta a nekonečností vesmíru.

muta - 27.10.2009 | 18:33   (odpovědět)

doufam ze to neni nic proti lidskosti

muta - 27.10.2009 | 18:33   (odpovědět)

nekdy pises fakt nesmysly

Ultramarine - 27.10.2009 | 18:27   (odpovědět)

Nejsi. Dokud se kdokoliv dokáže rozhlédnout, zvážit svoje slova a naznačit že neměl zlý úmysl, jde o lidskost, ne "hroznost". V diskusi. U činů by šlo o něco jiného. Omluva za (řekněme) vraždu, krádež, nebo za jinou "společenskou nepřístojnost" je stále z lidského hlediska velmi nedostatečná. Do takovejch krajností se ale nikdo z nás co tu jsme snad s boží pomocí nedostanem z žádné strany. Jedna strana "nože" ničí (minimálně) duši a druhá (ta ostrá) taky neni zdraví prospěšná. Ale to jde až moc blízko k otázkám na které i univerzální odpovědi nejsou něco exaktního na co se dá sáhnout, nebo to dokázat. Navíc každý člověk má jinou "duši" a tudíž i názory na "lidskost".

zergling - 27.10.2009 | 17:42   (odpovědět)

http://starcraft.incgamers.com/gallery/showphoto.php?photo=2494&size=big&cat= tady jsou hezky tech stromy.

zergling - 27.10.2009 | 17:34   (odpovědět)

Sorry asi jsem hroznej.

Ultramarine - 27.10.2009 | 16:45   (odpovědět)

Příklad hellgate neznám tak dopodrobna, ale i když měli zajímavý nápady, myslím že zvolili špatnej žánr. Stříleček jsou mraky, některý jsou výborný a vkládat do nich moc invence "na úkor" akce jim nemusí být ku prospěchu. Možná měli zvážit útok na nějáký méně mainstreemový žánr (rts a rpg jsou takovým příkladem), protože by si je fanoušci toho žánru koupili jen proto, aby si zas po letech "sušení huby" vyzkoušeli to, co je baví. Například vesmírné strategie / taktiky, simulátory, adventury, nebo jiné takhle "okrajové" žánry by přivítali jakýkoliv příspěvek (a když by byl sqělý a přitáhl fandy i jiných žánrů, tím líp). Mám prostě pocit, že pokud nevytáhneš z kapsy něco dokonalýho a vyjímečnýho, ale pořád zábavnýho a jednoduchýho v pravou chvíli (flashpoint splňoval dost těchto adjektiv), v tak pokrytém žánru jako jsou střílečky spíš neprorazíš. Větší konkurence - menší šance.

Ultramarine - 27.10.2009 | 16:35   (odpovědět)

Vydělat nemusí ale chce. Chce vždycky (nebo je něco špatně).

Ultramarine - 27.10.2009 | 16:34   (odpovědět)

Starší hry nebyly nutně lepší, jenom jsme byli mladší a bylo to pro nás nové. Navíc lidé (nejlíp je to vidět na důchodcích) si pamatují zpravidla lépe to lepší a proto vzniká názor "bylo mnohem lépe".

Když má někdo na trhu dostatečnou výhodu (zažitý a vyzkoušený univerza, dobrý týmy, plynulej přítok peněz), nemusí (a co víc neměl by) příliš měnit nabídku (pokud to nebudou okolnosti bezpodmínečně požadovat. Příkladem by mohla být firma Coca-cola, nebo Mek donald, které mají celkem stejný sortimet, kdy občas udělají akci, ohnou se podle poptávky, ale hlavní finanční tahouni a "osvědčené" výrobky jsou v podstatě nezměněné.

z - 27.10.2009 | 15:19   (odpovědět)

Tak, ale kdo se chce považovat za nejlepšího ten by měl respektovat i těžký nároky zákazníků a ignorovat je v příliš velké míře nemůže nikdo komu záleží na zisku.

Konkrétní příklad: ano, sc1 byl možná vyvíjen s ohledem na předpokládané přání většiny potenciálních zákazíků a modlitbou protože musel vydělat a nevědělo se jestli skutečně bude úspěšný, ale sc2 vydělat nemusí (na to stačí jenom wow) a úspěch už má předem zaručen, jediný požadavek už je jenom aby nezničil pověst jedničky, což ovšem s dokonalým technickým a personálním vybavením blizzardu nehrozí i kdyby to měla být jenom gigantická, oslnivě nablýskaná, ohromující, nafouklá ale v jádru bezmyšlenkovitá a prázdná konstrukce.

Krásný příklad toho jak je konzumní zábava důležitější než fantazie je Flagship studios (mimochodem složený z bývalých blizzarďáků kteří odešli právě proto že se jim tržní politika blizzardu nezamlouvala), který byl právě taková ''továrna na sny'' ale zkrachoval kvůli nedostatečnému technickému a personálnímu zázemí.

FS měl inovativní, pružné, přizpůsobivé a nápadité projekty (např. hellgate london) kterými by určitě dokázal zkostnatělý blizzard převálcovat, ovšem kdyby byl schopen je někdy zrealizovat, a tak i přes dobré nápady nedokázal udržet technickou kvalitu a tržní rozpínavost konkurence.

Nápad je potřeba jenom na první díl, v dalších dílech už bohatě stačí ho jenom vykrádat, nafukovat, roztahovat a omílat v různých úpravách. Problém je ovšem v tom když to někdo dělá příliš okatě a zjevně. Dnešní hráčská komunita už je natolik zkušená že ji už nestačí zaslepit obrovským zářivým pozlátkem s mnoha propracovanými detaily, které ovšem postrádají smysl a jsou zbytečné a samoúčelné (nebo dokonce rušivé) a po pár letech (nebo nepodplacených přísně objektivních recenzích s nadhledem) nastoupí nostalgie která bohužel nemusí být neodůvodněná.

Ultramarine - 27.10.2009 | 14:00   (odpovědět)

Z: Zavděčit se každému zvlášť je mnohem těžší (a nemožnější) než se zkusit zavděčit všem najednou. Pro všeobecně nepopulární kroky můžou mít i jiná vysvětlení. Nám dali to, které chtěli říct veřejnosti (a to nemusí mít s pravdou moc společného). Navíc použili i dost nápadů, myšlenek, návrhů a přístupů komunity na to, aby bylo možné věřit že se snažili i v tom prvním případě najít ty s dobrými nápady a zavděčit se těm.

Firma, která vydělává a roste VŽDYCKY "molochovatí". Alternativou k růstu je jenom stagnace, protože i udržování stavu znamená že tě konkurence válcuje. Z obchodního hlediska si jde tedy vybrat - buď se bude bliz dál měnit v moloch, nebo půjde (časem) do kytek.

Nevím, jak by se například ta starost o zákazníka dala změřit. Příkladem může být třeba hra Far cry (která vyšla jako naprosté překvapení), bioshock, mass efect atd. Většina prvních dílů je jen plácnutí do vody kombinované s modlitbou (a SNAHOU, přiznávám) a u dalších dílů se k tomu ještě přidává nutnost překonat jedničku.

Poentou ke které sem se chtěl dostat je to, že většina opravdu nových her je překvapením a zákazníci si je vybírají na základě dema, recenzí, doporučení kámošů a ceny. V tom všem může být starost o zákazníka ukrytá, ale zákazníci si vybírají zábavu podle toho co je nejvíc baví a ne podle toho kdo nejvíc zvažoval myšlenky milionů cizích jedinců a pokoušel se tak prolomit rekord v telepatii.

Ultramarine - 27.10.2009 | 13:44   (odpovědět)

Popřemejšlel sem o našem (a mém) přístupu k sc2 a vidím tu docela zajímavé paralely s reakcemi abstinujících závisláků (i u sebe). Proto by mě zajímalo, jestli se na chování zákazníků a prodejců (výrobců) konkrétní počítačové hry (třeba SC2) vztahuje ještě klasické tržní chování (které máme se z(kem) na mysli když mluvíme o přístupu "kdo platí, určuje si produkt", nebo jestli nastává situace jako řekněme třeba u pivovarů, kdy si většina lidí koupí svoji oblíbenou značku, protože jim prozatím vyhovovala (a "roztočila šišku"). Obávám se, že u mě jde už o ten druhý příklad, protože opravdu věřím že to nepodělají a chci to (čím dřív tím líp - "abstinence?").

z - 27.10.2009 | 11:57   (odpovědět)

Myslel sem to tak jak sem to napsal, Ultramarine to v prvním odstavci jenom rozvedl, nicméně je logičtější více pečovat o stávající zákazníky a potenciální získávat nikoliv přímými službami zdarma (to je přílíš nákladné bez jistého výsledku a znehodnocuje služby již poskytované platícím kteří pak odmítnou platit) ale zárukou že pokud zaplatí tak jim budou náležité služby poskytnuty stejně jako už stávajícím.

Samozřejmě že ten kdo nic neplatil tak přece vůbec nemusí mít nárok na službu (betu) zadarmo. Ale ten kdo platí, tomu by jeho nárok na produkt měl být zajištěn nebo firma získá pověst lhářů a falešných slibovatelů a komunita dá přednost (a peníze) někomu jinému, kdo nebere jejich peníze zadarmo.

Pokud firma začne molochovatět, spoléhat se na svoji obecnou popularitu a pověst a začne zanedbávat vstřícný přístup k zákazníkům a hlavně jejich skutečným požadavkům, zákazníci začnou vyhledávat jinou firmu, která možná není tak slavná a neposkytuje tak slavný produkt, ale je mnohem přizpůsobivější přáním svých klientů a změnám jejich potřeb.

Záleží jestli někomu víc vyhovuje dávat peníze nažrané legendě, které je jedno co si o ní myslí jednotliví zákazníci a spoléhá se jenom na všeobecný dojem a reklamu, nebo raději platit málo známou firmu, která si chce udržet každého zákazníka a bere ohled nejen na všeobecný vkus a potřeby většiny ale i na přání menšinových zájmových skupin zákazníků aby si je získala/udržela i za cenu velké změny svých plánů, protože i peníze několika málo zákazníků jsou pro ni důležité.

Romla - 27.10.2009 | 11:07   (odpovědět)

No právě, že z toho zetkova příspěvku se (bez jeho upřesnění) nedá poznat, jestli to myslel tak, že i potenciální zákazníci by měli mít stejnou péči jako stávající zákazníci nebo by stávající zákazníci měli mít nějaké výhody. Obě verze jsou možné a u obou najdeš pro a proti.

A co se týče hledání určitých věcí na internetu, tak není nic snazšího než napsat název věci, kterou hledáte, do googlu, ideálně anglicky...

Ultramarine - 27.10.2009 | 01:49   (odpovědět)

Z(etko) má pravdu v tom, že nejlepší způsob pro firmu jak se udržet dlouhodobě u vesla je snažit se přijít na to, co chce (co největší procento) platící(ch) zákazník(ů). V češtině bych k popsání situace použil spíš hlášku: "Koho chleba jíš, toho píseň zpívej. " případně "Náš zákazník náš pán." Je ale zas na druhou stranu pravda, že když chtějí uvolnit betu relativně omezenému množství lidí, vyberou si ty, kteří už jim "za to" zaplatili. Prostě takovej bonus našim oblíbeným a "pravidelným" zákazníkům. Jak sem to pochopil, ostatní budou nějákym způsobem vylosovaní z těch, kdo by měl zájem a dal o tom blizardu vědět, takže se to nedá považovat za úplnou diskriminaci nás co nemáme diablo 3, ani nic z toho co se považuje pro bn2 jako vstupní tiket na betu.

Čistě pro to, abych dostál přesnosti - neplatič je někdo, kdo využívá nějáké služby nebo zboží, ale nezaplatí za to ve smluvený čas, ani se (většinou) následně nesnaží tento dluh vyrovnat. V kombinaci s SC2, nebo i jen betou je to tedy poněkud nepoužitelné označení, protože ještě není za co dlužit.

V českých médiích (ano, myslim telku) se slovo neplatič většinou spojovalo s lidmi s různým (většinou slabým) sociálním zázemím, kteří odmítali, nebo nemohli pravidelně platit nájemné (městské byty, Čunkova aféra ještě před tou s podplácením, kdy zbytečně mluvil pouze o romech, ačkoli mezi neplatiči z tamní části města bylo i výrazné procento lidí jiných národností a jediným jejich společným znakem byly dluhy za nájem, chudoba a život v postupně se rozrůstajícím "území nikoho" např.) Dále jsou neplatiči vykreslováni jako přirozený nepřítel a lovná zvěř všech exekutorů a vymahačů. Také poněkud mylně, protože použití vymahačů a exekutorů (pokud tedy nemluvíme o obligátním přístupu zaplať nebo vyhoříš) má hranice a musí být započato věřitelem - tj. člověkem nebo organizací, které už nějáký čas chybí peníze a rozhodla se vyměnit (už ne) dobrého zákazníka za poslední splátku (většinou ale menší než co dělá dluh).

Slovo neplatič bych ale ani nepovažoval za nějákou vážnou urážku, protože to může bejt v podstatě kdokoliv, kdo víc než 3x za sebou nezaplatil sporožiro, nájem, telefon, net, pojištění nebo hafo dalších věcí na které si vzpomenete. Stačí vyrazit na toulky po světě a může z vás být "neplatič" dřív, než se nadějete (ačkoliv můžete mít kapsy plný dolarů, diamantů a zlata a v čutoře ropu k tomu).

Rajba: Jako fór to nejni špatný, ale jako odpověď je to až zbytečně drsný. Bohužel pro drtic(e) nevim, protože mám origo placku a nikdy mi to tedy nebylo k užitku.

Rajba - 27.10.2009 | 01:01   (odpovědět)

Z internetu!

drtic - 27.10.2009 | 00:42   (odpovědět)

Prosim vas kde by som stiahol Starcraft + BW + crack? Vopred vdaka

Zasz - 26.10.2009 | 22:50   (odpovědět)

peknej fajt

Romla - 26.10.2009 | 20:57   (odpovědět)

To charles: No máš pravdu, že ten jeho příspěvek by se dal vyložit i opačně, než jsem ho pochopil já, ale už tak nějak automaticky čekám od zetka pouze kritiku.

charles - 26.10.2009 | 20:50   (odpovědět)

ak to bola irónia a zle som to pochopil tak sa ospravedlňujem

charles - 26.10.2009 | 20:50   (odpovědět)

To Romla: myslím,že zetko to myslel tentokrát v dobrom...

Romla - 26.10.2009 | 20:14   (odpovědět)

To z: Ale pořád nevidím důvod, proč betu dávat i někomu, kdo si dosud nic nekoupil. Taky nevím, co na té betě vidíte, až hra vyjde tak si zahrajte demo a můžete se rozhodnout, jestli vám to stojí za to... Taky asi vyjde tak milion recenzí a na netu bude milion videí z bety, takže nevím o co vám jde. Prostě se zase musí na něco nadávat, aby řeč nestála... Bóže, bóže.

z - 26.10.2009 | 19:22   (odpovědět)

Jasně, ten kdo je ochoten za hru platit tak za svoje peníze chce náležitou službu a vstřícnost od výrobce, nebo může utratit místo toho u někoho jiného kdo je ohleduplnější k jeho potřebám. Všude a vždy by měla komunita dodržovat přístup typu (v originéle to zní nejlíp) ''We pay we say''. Jen tak je možno zajistit zájem výrobce o zákazníky a zaručit kvalitní placené služby.

zergling - 26.10.2009 | 19:02   (odpovědět)

Jakej neplatič ja si chci kupit SC2 a nic jinyho.

3,14ranha - 26.10.2009 | 18:27   (odpovědět)

co by? třeba kde bereš tu drzost (jako neplatič) vylévat si srdíčko na fanouškovském fóru blizzardích her?

protossove-borci - 26.10.2009 | 17:45   (odpovědět)

ale nic, asis to nepochopil...

zergling - 26.10.2009 | 17:10   (odpovědět)

A co asi?

Ultramarine - 26.10.2009 | 15:39   (odpovědět)

Soráč za nechtěnej spam. Už mi to zase blblo z telefonu.

rRr - 26.10.2009 | 15:38   (odpovědět)

Informace je pořád jen informace, ať si ji každý přebere, jak uzná za vhodné.

Ultramarine - 26.10.2009 | 15:34   (odpovědět)

Chtějí letos. Ale chtěli i vloni...

Ultramarine - 26.10.2009 | 15:34   (odpovědět)

Chtějí letos. Ale chtěli i vloni...

Lurker - 26.10.2009 | 14:33   (odpovědět)

Do konce roku jistě, ale teď jde o to kterého?

rRr - 26.10.2009 | 13:18   (odpovědět)

Víme. Nejdříve v listopadu, spekuluje se o 11.11. (kvůli spojení wow účtů s battle.net účty), ale může to být i kdykoli později. Nicméně to údajně chtějí stihnout spustit ještě do konce roku.

Bemis83 - 26.10.2009 | 12:59   (odpovědět)

Asi nevite nekdo kdy už bude beta že?

protossove-borci - 25.10.2009 | 23:35   (odpovědět)

zergling: nechces nam neco rict?

dance4life - 25.10.2009 | 22:23   (odpovědět)

je úžasný jak se tu všichni diví:a proč neudělal tamto a tyděla na zádech sou pro parádu atd.Myslím že co to hrajou to ví asi nejlíp.Žádnej smrtelník to ještě nehrál a oni se tim samozdřejmě asi i žví ne?

killer.exe - 25.10.2009 | 18:33   (odpovědět)

To XTCH: a pak by se někomu poštěstilo a vyhrál by 100x

Ultramarine - 25.10.2009 | 13:30   (odpovědět)

Jo. Už vidim jak normální pařani registrujou svůj devadesátej osmej pokus. Beta je sice pro dost lidí životní cíl, ale věřím, že většina hráčů si vystačí s plnou verzí, která příjde později, ale oproti betě bude dopilovanější, s lepším obsahem z hlediska singlu a hlavně hotová a volně k dostání...

XTCH - 25.10.2009 | 13:07   (odpovědět)

Oni na tu betu chtějí náhodně vybrat jen některé hráče, tudíž pokud musí na každém účtu být aktivována nějaká hra tak se tam nebude moci každý zájemce zaregistrovat 100x aby si zvýšil šanci...

Romla - 25.10.2009 | 10:28   (odpovědět)

To zergling: Tak beta je za odměnu těm, kteří si už nějakou hru od Blizzu koupili. Mě to naopak přijde fér.

zergling - 25.10.2009 | 09:36   (odpovědět)

No to je debilita musim mit jednu hru abych mohl hrat betu SC2.(takhle blbý jsem to od nich nečekal)

Gorog - 24.10.2009 | 21:57   (odpovědět)

NA registraci B:net uctu nepotrebujete mit zadnou blizz hru, ale bez hry, se nebudete moci ucastnit zadneho betatestu (sc2, diablo 3), ten ucet je spolecnej i pro jejich obchod.

Romla - 24.10.2009 | 17:09   (odpovědět)

Já myslím, že se klidně mohl registrovat už dneska, podle mě na to hru nepotřebuje a ta registrace se po 11. listopadu asi nijak nezmění...

Ultramarine - 24.10.2009 | 16:04   (odpovědět)

Stálo by za zvážení počkat a zkusit to nějáký jiný datum, kdy to bude míň přetížený a budou víc vychytaný mouchy...

Xelnag - 24.10.2009 | 13:26   (odpovědět)

ok dík se registruju 11 listopadu

Ultramarine - 24.10.2009 | 12:27   (odpovědět)

Koukni na Romlův post z 23. 10, 12:36 Ignisovi. A jestli půjde otevřít b.netovej účet bez hry nevím, ale nesázel bych na to.

Romla - 24.10.2009 | 12:21   (odpovědět)

To Xelnag: BN2.0 ještě nejede, start je plánován na 11. listopadu, ale zaregistrovaný jsem. Jestli to jde bez hry nevím, ale můžeš to zkusit:
https://us.battle.net/account/creation/tos.xml

Xelnag - 24.10.2009 | 11:41   (odpovědět)

Mam dotaz dá se registrovat na Bnewt 2.0 aniž bych měl hru od lizzardu? a jestly vubec jede? nebo spíš kdy pojede?

charles - 24.10.2009 | 10:34   (odpovědět)

To nukestrike: však o tom táto stránka je,aby sa tu riešili veci okolo toho a ked už všetko dôležité dojde tak sa tu môžu riešiť blbosti...a nepríde mi to čo riešia až také divné,proste niekto nejak nepochopil jak je to s tým nakladaním jednotiek tak sa spýtal a riešia to,lebo to asi nevie presne nikto

Ultramarine - 24.10.2009 | 01:38   (odpovědět)

Ano. Každej má svůj šálek čaje. Někdo žere starcraft a někdo ne. Třeba ve prospěch fotbalu. Nebo karate. Nebo vyšívání. Nebo sexu. Případně čehokoliv jinýho. Ač je to z pozice nezaujatýho pozorovatele hodně zábavný, na stránkách věnovanejch tematice je k tomu, že se takovejm debatám vyhneš, menší šance než na stránkách o něčem jinym.

nukestrike - 23.10.2009 | 22:47   (odpovědět)

je to docela zábavný, jak některý lidi tuhle hru fakt žerou a kecaj už o úplnejch blbostech

Ultramarine - 23.10.2009 | 20:14   (odpovědět)

Měl by a z toho na co přišel killer to tak i vypadá.

Zhul - 23.10.2009 | 19:42   (odpovědět)

To Ultramarine: nevim jen to může být třeba jinak zobrazený než v jedničce, ale řek bych že hellion bude zabirat stejne jak vultura

Ultramarine - 23.10.2009 | 18:57   (odpovědět)

Znova sem se na to podíval a myslim že tušim jak to vidíš. Uvnitř byly v tu chvíli 3 heliony, a místo čtvrtého byly dva prázdné sloty. Proti jedničce je to novinka ...

muta - 23.10.2009 | 18:53   (odpovědět)

pokud de o ty BR tak nejsou naplanovane, o tom uz Dustin mluvil

Ultramarine - 23.10.2009 | 18:49   (odpovědět)

Taky je možné, že marýn zabírá jeden slot, tank 4, marauder 2 a helion 1,25. To by vysvětlovalo skutečnost, že se do (předpokládaně) osmislotového medevacu mohlo vejít 6 helionů a pak dva tanci.

Ultramarine - 23.10.2009 | 17:32   (odpovědět)

Killer.exe: Vím proč tomu věříš (já taky věřil, páč to bylo v jedničce), ale on neměl třetí tank a třeba tam nechtěl dávat ještě další (jinou) jednotku, když bylo jasný že okamžitě po vyzkoumání blinku půjdou na šrotiště. To že byla plná předpokládáme, ale neviděli jsme že by tam k těm tankům nebo 4 helionům zkusil přidat ještě něco a ono se to už nevešlo...

killer.exe - 23.10.2009 | 17:25   (odpovědět)

To Ultramarine: já bych řekl že to bylo jako max místo ale jeden helion zabírá třeba 2 ty místa ale vešlo by se tam tolik třeba marináků, když tam nasadil ty dva tanky tak se mu tam už nic jonýho nevešlo

Ultramarine - 23.10.2009 | 17:17   (odpovědět)

Souhlasím, že jsou maraudeři docela silní. obstojnej counter je proti nim psi storm, kolosus, ultralisk, siege tank, immortal naběhnutí do houfu zahrabanejch banelingů nebo hafo slabších ale účiných ostatních jednotek. Nebo samozřejmně letci-bombardéři. Neni to s nima ale až zas tak hrozný. V BRku 2, o kterym tu mluvíš v souvislosti s tím zahrabáním (souhlasím, ale už to od té doby mohli dodělat, navíc nic jiného než hunter-seeker missile nestřílí tak pomalu aby se to dalo stihnout) dost často dostal Kim klepec, ačkoliv měl v armádě dost marauderů. Změnilo se to až ke konci, kdy vyzkoumal marýnům štíty a těch marauderů měl fakt hodně. Pohyblivost jak je mi nevadí. Zergové jsou rychlí, terani ujdou a protosové po upgradech ujdou líp. Když nepočítáš helion tak nevedou rychlostí a i ten je zhruba nastejno s bejvalou vulturou. A ačkoliv to nebudete brát, zkuste zvážit, že až na tank a protoská "vznášedla" (ty kouzelníky na nízkym techu) jsou helioni jediná vozidla. Všechno ostatní po té zemi chodí nebo běhá. A zkoušeli jste v reálu předběhnout auto? Já zamlada jo a nejde to. Možná proto ho udělali tak rychlý...

Medevacy mají víc života, jsou pohyblivější a hůř k zasažení než medici (a ještě léčí MNOHEM rychlejc), ale zase jsou na středu techtree (ne až dole, takže na ně nebudou ostatní rasy tak nadávat kvůli podpoře rushů), jsou dražší, snáz se na ně zaměří v houfu (protože mezi vojáky budou jediné na které bude platit vzdušný damage) a narozdíl od mediků se nedokáží samy vyléčit mezi sebou zadarmo, ale musí se použít zdroje na repair.

Ještě jedna věc. Zdálo se mi to, nebo když se stahoval z toho čtyřhelionového rushe medevacem tak se ukázalo že by do nějmohl vtěsnat těch helionů 6?

cmuQ - 23.10.2009 | 16:53   (odpovědět)

proto doufám, že s betou se bude ještě překopávat...

Ondra - 23.10.2009 | 16:29   (odpovědět)

pri zpetne prohlidce vsech 4 BR ..
- marauderi jsou efektni proti vsem pozemnim jednotkam (coz by nemelo byt) podle mne by meli mit vyhodu proti obrnenym jednotkam, ale proti lehkym by meli byt skoro na nic (od toho maji byt helioni), soucasne by mel byt rozdil v pohyblivosti reaperu a marauderu a hellionu.. libilo by se mi kdyby reaperi byli nejrychlejsi, pak hellioni, marinaci a nakonec marauderi, a pak jeste tanky. JInak zergove by meli mit jen 1/3 az 1/4 zraneni pokud jsou zahrabani .. (proti takove hunter seeker missile - bud zustanu a bojuju, tak me holt cil chcipne a schuytaji neco i jednotky kolem, nebo zahrabu jen cil a v tu chvili to schytaji alepson jednotky kolem, a cil mozna prezije, nebo zahrabu vse a trosku to jen chytne cil, ale zase nestrilim nebojuji a zahrabani vyhrabani chvilku trva))

cmuQ - 23.10.2009 | 15:58   (odpovědět)

To Ondra:
mě přijde, že jsou terrani až moc přebušení celkově...

Ondra - 23.10.2009 | 15:51   (odpovědět)

Jeste k medevaku ....
prinde mi ze ted ze je meeveck letajici, tak znamena ze jde hur sejmout nez medik (je sice vetsi, ale ma vice HP), navic to mikrovani s helionama, nebo ghostem co predvedl kim, bude docela peklo ...

rRr - 23.10.2009 | 14:44   (odpovědět)

Protos měl kanóny vlevo. Terran stavěl bunkry a měl planetary fortress. Turrety nestavěl, asi mu warp prism tolik nevadil.

ondra - 23.10.2009 | 14:37   (odpovědět)

Veze ...
nevim, ale zda se mi to ze v tomhle BR nebyla postavena ani jedna vez ...
Navic vzhledme k tomu ze se vezky muzou pohybovat, resp byt sbourany a znovu posaveny (ale nejsem si jisty jestli se na tohle vztahuje salvage), tak uz to nemusi byt zas takova zbytecna investice ..

Romla - 23.10.2009 | 14:36   (odpovědět)

To Ignis: Nejpravděpodobnější termín pro vyjití bety je listopad nebo spíš prosinec tohoto roku. Poslední zpráva od Blizzu na Blizzconu byla, že se pokusí betu stihnout do konce roku, Browder řekl, že nejspíš to bude v listopadu nebo prosinci. 11. listopadu oficiálně přechází Blizzard na nový battle.net. Takže po 11. listopadu se může začít něco dít, dřív těžko, později téměř jistě, otázka je jak moc později... Samozřejmě to ještě můžou zase odložit, ale já věřím, že do konce roku beta bude.

rRr - 23.10.2009 | 14:32   (odpovědět)

Nemají battlet.net 2.0, ten to zdržuje.

Ignis - 23.10.2009 | 14:23   (odpovědět)

Takový drobný dotaz, už od dubna jsme všichni natěšený, že začne aspoň beta...a teda je říjen, skoro listopad, furt nic žejo...tak kde myslíte že to vázne? Dodělávaj bn, nebo pořád jenom interně balancujou, nebo snad uvolní betu až budou mít hotovou kampaň? Já se už moc nenchytám )

Ultramarine - 23.10.2009 | 13:21   (odpovědět)

Ondra: Jestli bude stalkerů tak o čtvrtinu víc, bude to vyrovnaná bitka. Jestli při ní budou blinkovat, vyhrajou a nejmíň třetina jich přežije. Jestli budou mít banshee už neviditelnost, vyhrajou ony, pravděpodobně bez ztráty kytičky (pokud nepřilétne detektor, nebo stalkeři nestihnou utéct. Ten kouzelníček (vypadá trochu jako ostrorep, nebo trilobit a hází ty neprůchodný štíty) na nízkym techu taky střílel do vzduchu. A pak by měli protosové ještě letectvo, speciálně zaměřené stíhače a všestrané nosiče. Ani terani ani zergové nejsou na začátku líp zaměření proti vzduchu (když nepočítáme bonus hydralisků a "protivzdušnou" schopnost střelby královen, respektive ohromné počty mariňáků, kteří nejsou specialisti ale svou práci odvedou i proti vzduchu) a když pomineme všechno letectvo.

Ondra - 23.10.2009 | 11:47   (odpovědět)

Co si myslite ohledne countru vezmeme li proti sobe banshee a stalkery ?
(teoreticky jou stalkeri hlavni pozemni protivzdusna jednotka, pominul i psi storm a archony, ikdyz bylo by nadherne kdyby sel colosus upgradovat tak ze by strilel treba i jen do vzduchu a ne na zem)
- osobne sy myslim ze klicove muze byt v tomto souboji pouziti blinku pripadne neviditelnosti

Romla - 23.10.2009 | 10:40   (odpovědět)

To f: Ale, ale, někdo nám vstal levou nohou...

f - 23.10.2009 | 07:51   (odpovědět)

To Romla: bullshit

Romla - 22.10.2009 | 23:58   (odpovědět)

Tak podle Urban Dictionary jsem nebyl daleko od pravdy:
http://www.urbandictionary.com/define.php?term=sal%20sal%20plz
http://www.urbandictionary.com/define.php?term=pak
http://www.urbandictionary.com/define.php?term=huk

Ultramarine - 22.10.2009 | 22:34   (odpovědět)

Romla: Tohle by dávalo smysl...

Ultramarine - 22.10.2009 | 22:33   (odpovědět)

Zkratku plz už sem zahlédnul místo slova prosím (please/plíz). Jestli to je co si psali v BRku, může to bejt nějákej firemní žargon líznutej angličtinou, korejštinou, případně maďarštinou. Nebude tedy tak snadné vyzkoumat co tím chtěl básník říci.

Romla - 22.10.2009 | 22:32   (odpovědět)

To killer.exe:
Nejprve Lee prosí Kima, aby ho šetřil:
sal sal plz = Start As Looser, Please (Začni volněji, prosím)
Kim říká, že žádný takový:
no pak pak = No, Playing As Killer (Ne, hraju jako obvykle)
Lee odpovídá:
huk = Hate U Kim (Sereš mě, Kime)

Pravděpodobně.

f - 22.10.2009 | 21:51   (odpovědět)

nvm ale sal sal je rumonsky nebo madarsky ahoj, huk je proste nejaka kokotina o.o

killer.exe - 22.10.2009 | 20:45   (odpovědět)

hele co to znamená jak si na začátku píšou ty zkratky? Přesně jde o:
sal sal plz ; no pak pak ; huk
docela by mě zajímalo co to znamená

Jerenimo - 22.10.2009 | 18:54   (odpovědět)

Myslím, že výstižnější nadpis by byl
" Kdy bude KONEČNĚ StarCraft 2 venku ?! "
Jinak hezká bitva, ale jdu zase hrát něco co už vyšlo. Heh

PS: Myslím, že jsem našel šedivej vlas

Ultramarine - 22.10.2009 | 16:18   (odpovědět)

K tomu, že nejsou na roache - nejsou. Mají bonus damage na těžký jednotky. Ale určitě jsi viděl br2, kde roache vycountroval maraudery.

Kolosové (a imortalové) jsou zhruba takovej vyšší střední stupeň. Něco jako byli reaveři v jedničce.

mariňáci v bunkrech užívající stim jsou hezcí, ale bez léčení to není zrovna dlouhodobej counter proti zergské vlně (která je naopak jedinou dlouhodobou jistotou pokud hraješ proti nim)

technologie nastavitelný v mapě možná nebudou, ale když nebude ani lanka, nevěřim že bys našel moc lidí, co by si chtěli zahrát a měli úplně stejnej názor na užitečnost jednotlivejch technologií jako ty. To by skončilo tim, že byste se hádali, že liftoff má cenu minimálně štítů a rychlosti zealotů a warp-in je stejně potřebnej jako medevacy, proto by měly bejt zlevněný na polovic (nebo ne). Kdyby se to ale povedlo, nápad by to byl hezkej.

Takhle ti zbývá jenom věřit ve vlastní tvorbu v editoru...

Ultramarine - 22.10.2009 | 16:07   (odpovědět)

Ondra: Ano, charge a blink se musí zkoumat. Ale (v br3 i 1) byl blink jednou z prvních věcí, co se za protosy na ploše objevila. S tim přeletem baraksů máš recht, ale zase na pozemní mapě máš zerglingy v bázi ani se neohlédneš, a protosové v pozdějších fázích hry mohou přilétnout s warp prismy (nebo jak se ty instantní pylony menujou) a vysazovat všechnu svojí armádu přímo k tobě. A zerg sice na ostrovech nemá zezačátku možnost odpovědět ve tvojí základně, ale jakmile overlordům vyzkoumá transport, jsi v pytli, protože jich má hodně a v podstatě k tomu aby tě zničil nepotřebuje letectvo.

Mizzin - 22.10.2009 | 15:45   (odpovědět)

cmuQ: Co máš furt s tou roztomilostí? John Matrix je taky roztomilej a přitom zatraceně nebezpečnej chlap.

ONdra - 22.10.2009 | 15:29   (odpovědět)

To Ultramarine:
- ke schopnostem, charge a blink se musi zkoumat ...
- letani budov se zkoumat nemusi, ale mohlo by byt podmineno stavbou nejake budovy (v podstate na ostrovni mape , muzu postavit baraksy, preletet a harasit uz od zacatku , s tim ze souper musi postavit asimilatory, netezit ply, udelat technologie ...
- marauder je proti obrnenym jednotkam, takze proti roachum a mo cnepomuze a banelingy zpomali .. ( spravne je podle mne mit marinaky v bunrech a pouzivat stim pack) . Preci jen beru ze se dela zealot rush, zergling rush, ale terran mel az M&M a to uz je o kousek vys. ...
- nez se prot dostane ke zkoumani charge, nebo blinku u stalkeru, ma uz davno terran tanky ... colosy bych do toho nepletl protoze ty jsou az na nejvyssim stupni, takze tak uz muzu mit cokoliv ( banshee, raven, thora, .. )
- osobne by se mi libilo, kdyby vic technologii bylo volitelnych v nastaveni mapy (jeslti pamatuje nekdo master of orion, kde se dal volit tech level zacatku) a nektere technologie by proste byly uz vyzkomane nebo by je kazdy musel zkoumat v zavislosti na nasteveni mapy (zvedani budov, warp in u protu, vytvareni archona, rychlost regenerace zergu, ..)

Romla - 22.10.2009 | 15:27   (odpovědět)

To Ultramarine: To byla moje pointa.

To cmuQ: Mně se nelíbí hlavně Thor, jinak je to myslím všechno celkem v mezích snesitelnosti (i když nemám dokonalý přehled jak co teď vypadá) a i s tím Thorem se asi smířím, protože to nevypadá, že by byla nějak velká šance na jeho vyšoupnutí... Ale Blizzardi se snaží jednotky vylepšovat: viz nový vzhled Siege tanku, Infestora a snad i Nomáda nebo co to bylo...

cmuQ - 22.10.2009 | 14:58   (odpovědět)

To Ultramarine:
jenže to autíčko je vzhledově roztomilý a přitom tak nebezpečný...uslintaní zergové jsou prostě ošklivé "příšery" a žádné roztomilé hračky z dětského pokoje...proto i říkám, že ostatní rasy mi přijdou OK...mě osobně tu vadí hlavně dvě jednotky a to hračka + marouš - ale jak fakt, že každému se s jednotkami zavděčit nelze...i když...

Ultramarine - 22.10.2009 | 14:43   (odpovědět)

Romla: Ale fandů má SC1 doteď dost...

cmuQ: Helion mi přijde spíš než jako angličák jako bugina. Vznešené zealoty by stejně naháněli uslintaní zerglingové, oslizlí banelingové, nebo jinak vzhledově "diskvalifikovaní". Vzhled je danej náturou a techem rasy, a lidi holt auta za poslední století udělaly svým znakem víc, než goliáše...

Romla - 22.10.2009 | 14:27   (odpovědět)

Balancovat se to bude ještě za bety a pravděpodobně taky dlouho po vydání a dokonale vybalancované to stejně nebude nikdy, protože to není v lidských silách. Ale nejspíš to časem bude velmi dobře vybalancované... A všechny jednotky se taky nikdy nebudou líbit všem.

Na Blizzconu momentálně ve SC1 dominovali Zergové a většinou používali jen tři jednotky: zerglingy, mutalisky a scourge. Taky bych mohl říct, že víc jak po deseti letech balancování SC1 je to teda docela průser.

cmuQ - 22.10.2009 | 14:24   (odpovědět)

oprava věty:
jinak mě nikdy nebavila žádná RTS tak, jako SC1

cmuQ - 22.10.2009 | 14:22   (odpovědět)

já mluvím o tom, že za tu dobu mohli od některých násilností upustit tak, že by upravily jednotky i za jiné rasy - aby tam například angličák nenaháněl vznešeného zealota...ale to měli dělat ze začátku, ted už je na to pochopitelně pozdě...

jinak mě nikdy nebavila žádná RTS tak, jako SC2, takže si ho stejně pořídím a budu hrát nejspíš jen ho...spíš čekám na to, abych uviděl nějaký záblesk zajímavé a kvalitní RTS i jinde a zatím marně

Ultramarine - 22.10.2009 | 14:12   (odpovědět)

Na kvalitu se holt vyplatí počkat. A jestli to jako kvalitu nevidíš, nikdo tě nebude nutit si to koupit. Tou dobou bude dost konkurenčních her venku (ať už WH 40000, command and conqer, nebo cokoliv jinýho...

Ultramarine - 22.10.2009 | 14:10   (odpovědět)

Kdyby z tohohle systému něco vytáhli, museli by tam vložit něco podobnýho, protože je v součastnosti vyváženej. Až jednoho krásného dne přestane Kim hrát za terance a jeho protivníci začnou, třeba přestanete mít takovej pocit neporazitelnosti a tvrdosti těch jednotek...

cmuQ - 22.10.2009 | 14:09   (odpovědět)

To Ultramarine:
balanc samozřejmě funguje, ale někdy za jakou cenu(navíc doba 7 let je 7 let)

Ultramarine - 22.10.2009 | 14:07   (odpovědět)

To měli a výsledek vydíš. Funguje to. Funguje to stylem kámen nůžky papír. proto když přihoděj za jedny kámen, musí ostatním přihodit papír a nůžky už tam musí být odminula...

cmuQ - 22.10.2009 | 14:02   (odpovědět)

To Ultramarine:
od balancu tu nejsem já, ale oni a navíc jsou za to královsky placení...myslím, že na rozumné rozdělení a upravení jednotek tak, aby ty násilnosti nebyly do očí a přesto to bylo efektní, měli dost času

Ultramarine - 22.10.2009 | 13:58   (odpovědět)

cmuQ: Je pravda, že vzhledem to není zrovna výhra a preferoval bych tříkolku nebo motorku, ale otázka designu jednotek nemá na hratelnost takovej vliv a je dost nekonečná, protože nenajdeš tvar, kterej by se líbíl všem...

Ultramarine - 22.10.2009 | 13:56   (odpovědět)

cmuQ: Mimochodem marauder je "kopií"vesmíreného mariňáka v dreadnought armor z warhammeru 40 000 s odpalovačem raket cyklon, jako je starcraftwerse "kopií" celého wh. Tam funguje výborně, tak proč by tady ne. Nebo něco takového mohli říct kluci, kteří o tom rozhodovali...

Jestli o tradici nejde, tak naznač jak bys bez helionů a marauderů countroval za terance v nízkym buildu banelingy, roache, stalkery, charge a colossy aniž bys byl při tom zabitej, nebo posílal patnáct marýnů na jedinýho roache.

cmuQ - 22.10.2009 | 13:48   (odpovědět)

navíc helion co se vzhledu týče, dělá původnímu plamíkovi ostudu a jednotka takto nevzbuzuje ani žádný respekt a přitom je tak silná...prostě je to takový jostomiloučký anglíčáček, co plive ohýnek

Ultramarine - 22.10.2009 | 13:48   (odpovědět)

Ondra: A ještě bych zrušil medevaky, bunkry nechal taky vyzkoumat a tankům ubral 2/3 dostřelu. Myslíš že by pak měli proti někomu šanci? Každá rasa má některý svý výhody, který druhá nemá. Například to s tim zkoumánim létání je nedomyšlený, nebo by to muselo následovat ještě zkoumání štítů za proty a regenerace budov za zergy, kvůli vyváženosti... V jedničce skutečně výzkum rychlosti vultur fungovalo, ale v jedničce nebyli banelingové, charge, ani stalkeři, kteří (všichni) kolem mariňáků a firebatů můžou a budou tancovat kolečko než je odpaří. Neřikám že je v součastnosti sc2 dokonalej, ale nemyslim, že se koukáš na to, co by změny který navrhuješ udělaly s vyvážeností. Je snadný z jedný z ras udělat otloukánka, ale bohužel to znamená, že za ní nikdo nebude chtít hrát. Když z ní zase uděláš imbu, tak z toho bude "občanská válka" na batlnetu.

cmuQ - 22.10.2009 | 13:44   (odpovědět)

To Ultramarine:
jo singl je fajn, jenže mám rád i MP, který hraju často a tam mi bude chybět především...na maroušovi mě vadí, že je to jen silněnjší verze marináka(nuda a zbytečnost) a to, že nemuže do vzduchu, je opravdu zanedbatelné...vůbec mi nejde o tradicionalismus, ale o to, že mi tam připadne násilně naroubovaný(o jiných ras mi to přijde OK)...vždyt i ten viking je pozemním modu "stejný"

Ultramarine - 22.10.2009 | 13:37   (odpovědět)

Romla: Nic moc by z toho neměli. Možná by ale mohli ukázat jeden zápas, kde i na Kima sedne pravděpodobnost a jednou z milionu prohraje.

cmuQ: Firebat tam bude (v singlu), tak nechápu proč ti to tak vadí. Jestli hraješ za terany, tak by ti rychlej a schopnej helion taky moc vadit neměl. Holt zkoušej udělat stejnou hru, ale vložit do ní pár nápadů co považujou za dobrý. A pro skalní fandy je tu singl, ve kterym budou všechny teranský jednotky (až na science vesel a valkýryji, o kterejch nejsou zprávy). V singlu v podstatě nemusíš stavět maraudry vůbec, když tě tak štvou a můžeš stavět jen firebaty, kteří tam "právovplatně" patří. V multiplayeru (jestli tě na hře bere víc ten) to budeš mít těžký, ale třeba narazíš na podobné tradicionalisty mezi zergy, kteří nebudou stavět roache a banelingy (pak budeš mít slušnou šanci minimálně ze začátku) nebo mezi protosy (kterým se budou ošklivit stalkeři a kolosové). Prostě to beru tak, že když přihodí jednu novou jednotku jedné rase, musí to být něco co už má counter, nebo jo musej ještě přihodit ostatním dvěma rasám.

ondra - 22.10.2009 | 13:27   (odpovědět)

2Romla: Paranoidni nejsem, al eje treba domluvene aby se ukazalo, co udela psi storm , kdyz do toho vbehne hromada marauderu ..

Co si osobne myslim, tak nektere schopnosti terranu by mely byt vyzkoumatelne a ne dane (zvedani-budov, zasouvani depotu, zrychleni helionu ... )

cmuQ: Helioni jsou prasacka jednotka, ale v pripade ze se nebude utok scitat, tj utoci-li na jednu jednotku jeden nebo 30 helionu, tak to funguje stejne jakou u psi stormu, ze prska to zhruba trochu vic , ale efekt jejen jeden, tak je to OK.

Ale urco by se hodilo, aby treba hellioni jezdily pomalu jako vultury, a po upgradu, by jely rychle, ale ten by vyzadoval vyssi uroven, armory + starport

cmuQ - 22.10.2009 | 13:14   (odpovědět)

hlavně je nejlepší na těch "profi-zápasech", jak se skoro nikdy nedostanou hráči k vzdušným utočným jednotkám(max jednu, aby se neřeklo)...nuuuda

a halvně ten helion je hodně prasácká jednotka...20 damage lehkým jednotkám, plošný utok se slušným dosahem a ještě je sviňsky rychlá...udělej si toho hromadu do předních linií a protosum to přinejmenší v mžiku spálí štíty a zergy to bleskově zruší skoro všechny...zlatej plamík(místo marouše)...snad je ta beta donutí k změnám

Romla - 22.10.2009 | 12:55   (odpovědět)

Opravdu nevím, co by z toho Blizzard měl, kdyby průběh zápasů dopředu domlouval?? Nejste už všichni trošku paranoidní? V Blizzu se hrají snad stovky zápasů týdně, tak prostě jeden vyberou (podle toho, co chtějí a nechtějí ukázat) a k němu udělají komentář...

Ultramarine - 22.10.2009 | 12:40   (odpovědět)

Je pravda, že od Leeho bylo hloupé (nebo prodané), že na clifech kolem své základny nenechal pár pěšáčků a detektorů, ale třeba věřil, že to zvládne stalkerama a detektora si stihne poslat. Navíc nuka je něco jiného než houf reaperů. Z ní je vidět jen tečka a pak už jen hláška nuklear.... a pak bum.

Ultramarine - 22.10.2009 | 12:35   (odpovědět)

Odra: Opravovaly ji všechny z toho těžiště, ale stormy a zealoti s nima udělali rychlej proces. Je možný, že to poslední scv přehlédl, nebo nechtěl přestat zvyžovat damage budově a jít po scvčku, který samo beztak za sekundu uhealuje tak 3-6hp. Neměl tam totiž moc střelců, ale dost šermířů a kouzelníky (high templarů). Těmi by mohl SCV zastormovat, ale zase by to bylo celkem plýtvání, když jim na záda dupala ta druhá armáda a mohl by líznout pár svejch zealotů. Na týhle situaci mi nic nahranýho nepřijde. Potíž je totiž v tom, že Kim bez větších problémů útočí na 3 místech najednou a ještě doplňuje těžiče, spravuje základnu a staví novou. Lee hlídal dvě bojiště a s doplňováním těžičů měl trošku skluz. Kvůli tomuhle přehledu, mikru a rychlému těžení podle mě Kim vyhrává. (ačkoliv připouštím, že jestli je to domluvený všechno, má míň práce).

Ondra .. - 22.10.2009 | 12:14   (odpovědět)

po sledovani videa v HD, kdyz skoro padla ta planetary fortres terana u zlutych mineralu, jsem si vsiml, ze ji opravovalo jedno SCV .. kdyby bylo hned zabite, pravdepodobne by podle mne ta vecicka padla ...

Vubec mam pocit ze do jiste miry byl ten BR naplanovan, stylem, zkuste tyhle akce, tamty akce ..
(docela zasadni mi prislo ze ten utes, ze ktereho pak ghost hodil 2 atomovky a znicil nexus mohl byt hlidany jednim dvema zealoty s observrem a byl by klid) ..
Utok na PF byl vrazda jednotek s nulovym ucinkem .. mozna lepsi bylo hodit z clifu na scv psionic storm a mel by terran po zizalach)


Ultramarine - 22.10.2009 | 12:08   (odpovědět)

V sc2 moc neviditelnejch jedhotek neni. Pokud nepočítáme možnost, že by se protos prostavěl až k madršipě, je jedinou jednotkou, která by mohla dělat potíže temnej templář (observer není bojovej a mohlo by za něj práci odvést jakýkoliv letadlo, protože terani až na ghosta nemají nikoho, kdo by potřeboval detekci). Třeba kim věřil, že když v základně leeho zahlédne náznak postupu v tech tree směrem k temnejm templářům, stačí ještě ve starportu rychle vyrobit pár ravenů a zachránit situaci. Nebo že je může vybít tim fíglem se střelbou tankem do vlastních řad, případně že bombardování thorem jde na místo na mapě (a tudíž by se tím daly vybíjet neviditelný pozemní jednotky...). Ten zápas byl určitě domluvenej (musej vědět co ukázat a co schovat), ale nevěřim, že by každej zápas připravovali krok za krokem a domlouvali se kdo vyhraje a jak. Na to se oba při střetnutí v prostřed mapy moc snažili... Kdyby věděl že má prohrát, tak by tam hodil jednu až dvě stormy na ukázku a šlus.

morr - 22.10.2009 | 10:22   (odpovědět)

to emko: o tom není pochyb s thorem souhlasim...

Emko - 22.10.2009 | 09:15   (odpovědět)

Ten thor je otrasny, a celkom ma zaraza ze ked je taky velky nemoze pri chodzi drtit mensie jednotky.
Mimochodom BR su dopredu dohodnute preto teran nestaval nic proti invis jednotkam...

Neithy - 21.10.2009 | 23:35   (odpovědět)

prof lidi co se nekamaaráďej s Blizzard downloaderem:
http://rapidshare.com/files/296124134/SC2_BattleReport_04_XVID.part1.rar
http://rapidshare.com/files/296124671/SC2_BattleReport_04_XVID.part2.rar
http://rapidshare.com/files/296125205/SC2_BattleReport_04_XVID.part3.rar
http://rapidshare.com/files/296125654/SC2_BattleReport_04_XVID.part4.rar
http://rapidshare.com/files/296126158/SC2_BattleReport_04_XVID.part5.rar
http://rapidshare.com/files/296126607/SC2_BattleReport_04_XVID.part6.rar

Ultramarine - 21.10.2009 | 22:57   (odpovědět)

Vždycky se najde někdo, komu to nesedne. I kdyby to bylo bezchybné a to není - nějáké chybky se najdou vždycky.

... - 21.10.2009 | 21:55   (odpovědět)

lol

FLOYD - 21.10.2009 | 19:53   (odpovědět)

Prostě zkuste nic nekritizovat a jen si to vychutnat ted uz v HD na ofic.stránkách a když to tak z hlédnete tak jen vydechnete a řeknete to byl mazec teda mega mazec Starcraft 2

Crazyboy20 - 21.10.2009 | 17:25   (odpovědět)

I kdyz gametrailers pise HD tak to HD ani nahodou neni,je to stejna kvalita jako tady a neda se na to divat,ble

Ultramarine - 21.10.2009 | 17:02   (odpovědět)

Nejsem si jistej kvalitou, ale stáhnul sem si to z gametrailers.com

rRr - 21.10.2009 | 15:57   (odpovědět)

Buď si to stáhni z youtube (program youtube downloader), nebo sleduj oficiální stránky.

zahadum - 21.10.2009 | 15:46   (odpovědět)

neviete je už niekde možnosť stiahnuť to video v HD ? thx

Ultramarine - 21.10.2009 | 15:28   (odpovědět)

Největší problém jakéhokoliv systému jsou lidi, protože máme všichni nepěknou vlastnost nevcházet se do škatulek a občas z nich vyrústat. A taky podvádět, kecat a blbnout (ať pro srandu, nebo náturou či nízkým kvíqvé).

charles - 21.10.2009 | 14:21   (odpovědět)

To Ultramarine: proste v singly by si mal každý (okrem hráčov čo hrajú len a len multiplayer) prísť na svoje a na to sa hlavne teším,ajtak by som moc nemal s kým hrávať a náhodne cez battle net ma to nebaví...ale aspoň by to už mohlo byť vyrovnanejšie s novým systémom,čo som skúšal pár krát hrať multiplayer tak bol proti mne bud niekto,kto to poriadne nevedle hrať,navyše väčšinou leavoval alebo som prehral dosť jasne

Ultramarine - 21.10.2009 | 11:59   (odpovědět)

V singlu si budeme moct vybrat a u jednotek co nás zajímají zvednout statistiky upgradama. U těch, na kerý dlabem můžeme šetřit. Výsledkem bude, že se hodí to, co se nám líbí a to co sme nechali je slabší. Neradi tanka? Neva, můžete upgradovat maríny, vultury letectvo a máte co potřebujete taky, jen mobilnějc a s menšim dostřelem...

Martin - 21.10.2009 | 10:21   (odpovědět)

No neviem, ale strategia rozložit v strede mapy tanky, postavit turrety, nasledne postavit trochu dalej dalsie turetty a posunut sa s tankami mi prislo v sc1
1, suche
2, nudne
3, staticke
rad by som hru videl akčnejsiu (neznamena iba suche posielanie jednotiek na supera), ale dufam ze to nedopadne ako niektore hry v sc1 kde sa kazdy zakempil, postavil turety, tanky k tomu expu a tak dalej...to je hrozna muka
To ale, že sa niektore veci nerobia neznamena že sa to neda robit. hra to zatial iba malo hračov takže je to tažke odhadnut čo a ako bude, alebo nebude hratelne.

FLOYD - 21.10.2009 | 10:17   (odpovědět)

ZA zergy to vubec nepujde uvidime co a jak vybalancuji
Ale jinak se zergove nemuzou vubec rovnat terranum a to uz nemluvim vubec o protosech

Moje volba je jasna Protoss

rRr - 21.10.2009 | 08:27   (odpovědět)

Zergové s lurkerama v 3. tieru a bez dark swarmu budou už taky méně statičtí. Např. blokády pečlivě rozmístěných lurkerů proti protosům uvidíme později, nebo vůbec.
Terrani s tank pushema a stavěním turretů se mi také líbili víc (+ miny tomu). Taky proto nemám rád maraudery, protože jsou specializovaní proti obrněným jednotkám a velmi mobilní (viz BR1,2,4). Pokud by tuto roli plnil siege tank, nebo hodně zmenšený thor (minimálně co se šířky týče), bylo by to zajímavější.

f - 20.10.2009 | 22:52   (odpovědět)

To Zhul: uvidime no

Zhul - 20.10.2009 | 22:24   (odpovědět)

To charles: Já to myslel tak jako že ten build nebyl tak zázračnej jak autor říkal
To f: Tak o co teda? Dyť on tam píše jak ho štve že se změnil styl hraní za Terrany jen na stupidní posílání jednotek přes áčko. Tak právě říkám že časem se třeba zjistí že to prostě není tak výhodný hrát.

Ultramarine - 20.10.2009 | 22:11   (odpovědět)

Je sice rychlejší říct druhýmu, že je hlupák, duševně chorý, nebo smažka, ale diskusi podpoří líp argumenty (tj. co na tom/proti tomu vidíš ty, případně proč). Je sichrovka, že ostatní lidi včetně tebe vědi víc a líp než jednotlivec (např. já). Ale ten jednotlivec se víc a líp naučí jedině, když se to od někoho dozví. Pak z něj bude kloudnější parťák při další diskusi.

Ultramarine - 20.10.2009 | 21:50   (odpovědět)

Notak f, nesnažim se ti to vnutit jako fungující, natož užitečné, tak tu nemávej s úsměvem na rtech s návykovejma látkama. Jsem prostě zažranej do armádních vopiček a sci-fi, ale to nemá s fetem nic společnýho. Snažim se zdůrazňovat nevýhody, stejně jako výhody. Tak na mě nebuď pes plís

f - 20.10.2009 | 21:22   (odpovědět)

To Ultramarine: neber ty drogy

Ultramarine - 20.10.2009 | 21:13   (odpovědět)

F: neřikám, že proti normální armádě by taková potvora k něčemu byla, ale nejsilnější používané zbraně protistrany v afgánistánu jsou improvizované výbušniny a neúcta k životu kohokoliv (sebe nevyjímaje).
V podstatě by to mohlo fungovat jako pojízdnej bunkr. Dokud by s tím nevjeli na minu, nebo k nim naběhnul cvok vomotanej semtexem, neměli by se svejma od oka zaměřovanejma raketama místní síly moc šance.
Samozřejmě ještě záleží na podpoře (k ráně je těžší se dostat přez kus armády, než přez prázdnou ulici), terénu(rovná plocha rulez, město, úzké skály a bažiny sux), situaci (křížová palba, léčka, velmi blízká a soutředěná palba, to všechno je poněkud nezdravé) a znalostech protistrany (kolik kilo čeho a kde odpálit).
Oficiální armáda s těžkejma, přesnejma a dalekonosnejma zbraněma, by s tím křápem měla práci tak na pár minut (než by ho našli, zaměřili a dolétla raketa nebo projektil).

f - 20.10.2009 | 20:33   (odpovědět)

To Zhul: tady nejde o taktiky a strategie.

charles - 20.10.2009 | 20:16   (odpovědět)

To Zhul: o tých zerogch som tiež čítal a myslím,že to bola pravda...a súhlaísm s tým,že je to len BR takže normálna hra môže vizerať uplne inak

Zhul - 20.10.2009 | 19:52   (odpovědět)

New: Reaper se bude spíš používat proti zergům.

Zhul - 20.10.2009 | 19:50   (odpovědět)

+ Takže beta určitě odhalí nový taktiky a styly hraní. Jak sem říkal zatím těžko soudit.

Zhul - 20.10.2009 | 19:48   (odpovědět)

f: Ten týpek má možná pravdu,ale ten battle report je furt jen divadlo pro lidi. Kdoví jak se bude hrát ve skutečnosti kdy vo něco pude. Tady jen prostě chtěj ukázat nějakou akci a ne kempit na místě a čekat až bude vhodná příležitost zaútočit. Navíc toss se nezmoh skoro nic. Òáký stormaři do těžby nebo něco takovýho by určitě terranovi zavařilo. Těžko soudit před betou. Je to stejný jako stím, že někdo přišel na zázračný build za zergy proti kterýmu nebylo obrany. Sice to nebyla asi zas tak pravda ale přišel na to při hraní na Blizzconu.

charles - 20.10.2009 | 19:44   (odpovědět)

ten Thor sa ani mne moc nelúbi,neviem prečo ho tam silou mocou držia...to už aj ten terra tron by bol lepší

New - 20.10.2009 | 19:28   (odpovědět)

No nevim co budu s Reaper delat ,hovno vydrzi a je pomalej ste ma stalkerama ho hned dostal a R. moc skody nenadelali ,kdyby aspon mohli prekonavat vodu jako že by deleteli kousek na ten ostrov toby už slo ale skoro každej si snimi behem chvile poradi , zatim je celkem na nic.

zergling - 20.10.2009 | 18:51   (odpovědět)

Je tam jeste senzorova vez ? video pro osvezeni pameti http://www.starcraft2.com/features/terran/sensortower.xml

f - 20.10.2009 | 18:39   (odpovědět)

To Ultramarine: se da rict jen ... jezis

Ultramarine - 20.10.2009 | 18:34   (odpovědět)

Romla: Chodící velká jednotka velkej smysl skutečně v praxi dnešního bojiště nemá (ačkoliv TLUSTEJ pancíř má něcodo sebe, jak si amíci všimli u abramsů v jisté nejmenované skalnaté zemi plné fousáčů s kalachama). Ten pancíř by ale musel mít mnohem větší mobilitu, nebo (ještě lépe) by musel tu mobilitu mít zajištěnou většim počtem nohou než 2. Stačí totiž jednu porušit a z jednotky je jen sedící kachna. Ten "smysl" sem myslel spíš v porovnání s protosy. Prostě podle toho co o nich víme, proti dokážou udělat energetickej štít tak velikej, že na brnění pěšáka neni vidět, a terani po víc než čtyřech letech zkoumání mají co dělat, aby (o fous silnější štít) rozběhli na batlkrajzru. Kdyby tenhle velikostní objem platil i pro jednotky, nic menšího než thor, bc, nebo planetary fortres by na ně nemělo vliv...

Romla - 20.10.2009 | 18:19   (odpovědět)

To zergling: Ne, nikoho jsi neurazil, to byl jenom vtip. Ten Battle report by měl být možná ještě dneska ke stažení v HD z oficiálních stránek Blizzardu, nejpozději snad zítra.

zergling - 20.10.2009 | 18:02   (odpovědět)

Strašně rád bych si tenhle report stahnul neví nekdo kde?

zergling - 20.10.2009 | 18:01   (odpovědět)

Jasně že vás považuju za normální! jestli jsem nekoho urazil tak sory.

Romla - 20.10.2009 | 17:55   (odpovědět)

To f: Myslím, že vybalancovat multiplayer tak, aby to bylo zábavné a inovativní a zároveň to neztratilo kouzlo Starcraftu 1 je vůbec nejtěžší úkol před jakým Blizzard při vývoji SC2 stojí...

Romla - 20.10.2009 | 17:47   (odpovědět)

To zergling: Určitě ano. Nevím jestli někoho na těchto stránkách považuješ za normálního, ale někde tam venku určitě jsou normálníl lidi, kteří to hrát budou.

f - 20.10.2009 | 17:43   (odpovědět)

On October 20 2009 13:56 BluzMan wrote:
I just CANNOT stand the new pathfinding. Everything clumps, you cannot preserve formation, you cannot effectively keep units spread out. This makes SC2 look and feel vastly inferior to SC even though it's a new and better technology.

And meh I barely caught the difference between races. They basically build the same units with slightly varying stats and abilities. PvT was a beatuiful match-up in SC with all the positioning stuff and protoss being really more mobile than terran and now they just both build armies and clash them and I don't even see what makes PvT different from TvP. Oh yes, terran now has even more ways to go gay, but gayness is not what I think should define a race.

Most importantly, SC has always been about map control more than anything else. I have not seen a tad of this in that game. Both players just built armies at their bases and sent them to their deaths, there has been no fighting for middle, no containting, just harassment at totally random places and fighting at seemingly random places as well. Funnily enough, neither player built a single static-D, no turrets, no cannons. You usually build those when you need to control a crucial spot and buy yourself time, so it seems like either static defense is underpowered or you always do better by building units than trying to control territory and hold important chokes. And notice how terran did not really rely on his tanks in ground battles. This alone makes it look very very strange.

I don't know, maybe this looks worse than it feels when you play it, but for now SC2 unfortunately looks like "just another RTS with good single player". It doesn't look like a worthy successor for me and I hope things are to change in the future. The worst problem of this game is pathfinding, it's awful, you need to have ways of preserving formations and I really think they need to bring magic boxes back. Overall, this BR was much more disappointing than the others even though you could see it coming from the previous PvT BR. Terran has the highest range, but the slowest units in the game. When he's playing without abusing his range and just walks the map like a protoss would instead of fighting for territory you could say this game is broken. When a race defined by high range doesn't actually use it, it's a design error.

I also feel that terran pretty much entirely lost it's racial identity. It now feels more like a collection of randomly taken units that just roll over the enemy with stats like hp and damage whereas in SC terran is a slow, but certain military machine of death with impenetrable defenses. It has a certain feel, while what I've seen in SC2 just has stats.

UPLNE TO VYSTIHL TYPEK!!!!

zergling - 20.10.2009 | 17:40   (odpovědět)

Budou to hrat i normální lidi?

f - 20.10.2009 | 17:26   (odpovědět)

v sc neexistuje zadna odpudiva jednotka. Doufam ze daji na fanousky a zmeni to. I na liquid.net je debata jak se lidem nelibi thor a helion. (helion me moc nevadi)

Romla - 20.10.2009 | 17:16   (odpovědět)

To Ultramarine: Je dobře, že máš ten smysl v uvozovkách, protože podle mě panelák chodící po dvou nohách nedává smysl v žádné alespoň trošku vážné sci-fi... Je fakt, že takových věcí je ve Starcraftu spousta, ale tohle bije do očí nejvíc, aspoň mě.

morr - 20.10.2009 | 17:11   (odpovědět)

nevím, je jako vystřiženej z úplně jiný hry...

Ultramarine - 20.10.2009 | 16:58   (odpovědět)

Nevim jestli je vlelikost to, co mi na něm nesedí. Nelíbí se mi jak poskakuje při chůzi, nelíbí se mi jak hrozně přimomíná baracksy, animace střelby a nelíbí se mi na něm relativní neužitečnost schopnosti bombardování, ale zase na druhou stranu by dávalo "smysl", kdyby byl při podobné síle třikrát větší než kolosus, protože teranci prostě potřebujou na pokrytí stejnýho energetickýho výstupu (mnohem) větší reaktor, na srovnatelnej efekt v cíli (mnohem) větší zbraně a na přežití na bojišti dost armoru (protože to nemůžou suplovat štítama).

f - 20.10.2009 | 16:27   (odpovědět)

taky se mi nelibi, at to jata da do otazek esli ho nechcou zmensit

Romla - 20.10.2009 | 16:12   (odpovědět)

To morr: To nejseš sám, ale někdo v Blizzardu (nechci ukazovat prstem) prostě ve hře chce obrovskýho robota transformers-hadra...

Ultramarine - 20.10.2009 | 16:09   (odpovědět)

Majkl: Výbornej příměr. To si zkusím zapamatovat. Chrobáci.

morr - 20.10.2009 | 16:07   (odpovědět)

Mě se nezdaji ti thorove, takovy moc obrovsky a zavality. Moc se mi nezda, že jsou větši než gateway a tak, zkratka mi tam vubec neseděj.

Romla - 20.10.2009 | 16:05   (odpovědět)

To Majkl: Tak on už první Starcraft je hlavně o APM. Proto hraju jenom singl, protože jakmile se ze hry stává rutina, kdy musíš znát padesát klávesových zkratek a klikat jak pominutej, v tu chvíli ztrácím zájem. Na MP matche se jenom dívám a sám si hraju v klídku singlovou kampaň, kde si můžu se vším vyhrát.

Však proto taky Blizzard vytvořil nový battle.net s několika úrovněmi MP lig, aby i hráči, kteří neznají nazpaměť všechny klávesové zkratky a netrénují několik hodin denně, měli šanci na úspěch v nějaké nižší lize.

Jinak BR jsem ještě neviděl, zkouknu ho až bude v HD.

Ultramarine - 20.10.2009 | 16:03   (odpovědět)

Majkl: Je to rychlejší, ale třeba to nebude tak zlé. Rychlost byla v jedničce nastavitelná, takže ve dvojce to bude možná taky. Navíc na profiúrovni mezi lidma je to o aps skoro vždycky.

Ultramarine - 20.10.2009 | 15:47   (odpovědět)

SiMich: Dík, to sem až do teď nevěděl. I tak by několik stormů za sebou (jak to v tomhle br neudělali) bylo velmi silných obzvlášť do houfu. V jedničce se dalo snadno poznat několik bouří najednou. Ale musím se přiznat, že u té nové animace stormy bych nejspíš nepoznal, jestli je od jednoho, nebo dvanáctky h.templářů. Nemám jí zatím zažitou. V akci byla přede mnou poprvé na filmu včera.

Majkl - 20.10.2009 | 15:46   (odpovědět)

Jak keby mali chrobakov v riri som chcel napisat

Majkl - 20.10.2009 | 15:45   (odpovědět)

Ta rychlost hry je az chora ,najviac to vidno na thorovi super velky robot ktory sa pohybuje jak keby bol zerg zergling alebo ako si kim brani svoju expanziu kopou maraudrmi a strelaju tak rychlo ze ani tie rakety pomaly nevidno , takto som si starcraft 2 nepredstavoval, dufam ze to tak nenechaju takto ta hra nema skoro nic spolocne s taktikou ale ide tam o to kto je rychlejsi a kto ma lepsi apm. takto stoho bude cisto hra pre hardcore hracov a ani to nevyzera dobre ked sa jednotky pohybuju jak nejaky mali chrobakov v riti.

muta - 20.10.2009 | 15:42   (odpovědět)

v sc1 vice stormu na jedno misto nema vetsi drtivy ucinek

Ultramarine - 20.10.2009 | 15:27   (odpovědět)

Jata: Až to bude vypadat s možností stažení, nadhoď prosím odkaz (když to půjde). Preferuju koukání na staženou kopii, protože st(r?)eamování přímo z netu můj dýchavičnej dědečkovskej notebook na ruční pohon, stíhá rychlostí bleskem oslepené žížaly s revmatem (slovo pooomaaaluuu to nevystihuje ) .

SiMich - 20.10.2009 | 15:22   (odpovědět)

Ultramarine: Pokud se neplete (a to asi ne, protože jsem si to teď ověřoval), tak účinky stormů se nesčítají. 10 stormů na jednom místě je pořád jako jeden storm (ačkoliv úplně jako jeden storm nevypadají).

sephinoth: Tady měl Orbital Command a využíval ho.

f - 20.10.2009 | 13:11   (odpovědět)

To Sam: ofc tim zbytkem

Sam - 20.10.2009 | 12:49   (odpovědět)

To f: jak chceš uhýbat s tankem v siege modu? ne, chápu jak to myslíš, ale rejpnout jsem si musel..

Ultramarine - 20.10.2009 | 12:42   (odpovědět)

Zatim se mu to vyplatilo, protože na něj nikdo neposlal masu neviditelnejch. A v br2 raveny stavěl dost hromadně. Za proty v br3 měl (možná) 1-několik observerů a v prvním se tam možná pár ravenů taky mihlo. V sc2 ale nejsou neviditelní až tak "nebezpeční", protože stejně překvapivé jsou i hromadý dropy, warpy a "wormy" dovnitř základny, nebo za krystaly. Na odhalení harašících neviditelnejch nájezdníků stačí jen pár detektorů.

sephinoth - 20.10.2009 | 12:01   (odpovědět)

normalne nevim ci se mi to jen zda, ale kim tusim ani nestava detektory,.. jak ted tak pred tim co hral za Photose

Ultramarine - 20.10.2009 | 11:17   (odpovědět)

I v jedničce, když se hodilo10 stormů na 1 místo, vypadalo to skoro jako jeden, ale už prvním dotekem to loupalo pancíře krajzrů jak nic. Navíc můžou storm hodit ze svejch energo-zásob 2x-3x na libovolnej flek. Nejvíc se mi taková storma ale vždycky líbila proti zergskýmu pozemnímu útoku ovládanýmu kompem přez most. Když některý proběhli, nezbylo toho z nich moc i tak.

f - 20.10.2009 | 10:51   (odpovědět)

stormy nejsou zadna imba , sak ten typek mel tech stormaru asi deset xD
zerg je muze zabit mutama, terran rozsieguje tanky od sebe a bude uhybat

rRr - 20.10.2009 | 10:34   (odpovědět)

Nebo je zkus nepustit ani do fáze stalkerů, nebo-li hodně štěstí...

Floyd - 20.10.2009 | 09:34   (odpovědět)

proste protosy nesmime putit do faze psi stormu pak uz to bude hodne tezke proti nim

Ultramarine - 20.10.2009 | 06:10   (odpovědět)

cmuQ: Neřikám, že by byli firebati horší, ale to co s helionama, by s nima nešlo ať by měli hp jaký chceš (mikro s dropšipou, nebo hony na zealoty). Helioni se dají brát jako součet nejlepšího z vulturů (rychlost, oprava scvčky) a firebatů (zbraň). Oproti marauderům, (kteří nemají plošný účinek) mají firebati menší dostřel a nebejt jich, teranská pěchota by roache nebo stalkera v hrubém poměru 1:1 nedala. Budem je mít aspoň v singlu, takže si můžem pískat (oproti původnímu prohlášení, že jsou vyškrtnutý ze hry)

ovceking - 20.10.2009 | 00:58   (odpovědět)

krasa... konecne zapas kterej trval dost dlouho na to aby se nekam pohnuli s technologiema... jediny v co doufam je, ze na pristi BR nebudeme muset cekat tak dlouho jako na tenhle

cmuQ - 19.10.2009 | 21:45   (odpovědět)

To 3,14ranha:
jelikož zde stejně(jako ve všech hrách) realita nebude, tak ať to aspon vypadá...mě osobně marauder přijde, že vytlačuje mariňáky a navíc je vikng v pozemním modu skoro stejný, jako právě marauder(jen nemá zpomalovací granáty)...prostě mi tam nepasuje a lépe by v jeho postavení(mohutný, 125HP a zabírajíc dvě "žrádla") , vypadal dle mého právě plamík s efektivní kombinací s marináky...jejich MP absence mě mrzí

f - 19.10.2009 | 21:17   (odpovědět)

me se zdaji zatim tossi hodne dobri, sou stejne silni jako kazda rasa a kdyz jeste pridas stormy, ty bloky(yamknes armadu a postormujes) pak ten shift co oddela jednotku z boje + vzlepseny halucinace v docela brzke dobe - hodne silna rasa pokud bude hrac mit trosku um v ruce. Jeste kdyz k tomu pridas warpin. Moje volba rozhodne protoss. Predstavte si co se da delat s tim blokovanim(rozpuleni nepratelske armady na poloviny bude mit strasne nasledky ve hre na vysoke urovni[korea]). strasne to dokaze ovlivnit hru.

Wardoom - 19.10.2009 | 20:54   (odpovědět)

To charles: U zergu to bude predpokladam azs ten jejich mrak co absorbuje skoro vsechno a nebo ten sliz co vyhodi na jednotky kterejm pak zbyde snad 1hp, to sou strasny veci, Ja uz to SC nehral asi pul roku abych se vic trasl na dvojku xD

Zhul - 19.10.2009 | 20:49   (odpovědět)

konecne stormy ty maraderum aspon zavarej

charles - 19.10.2009 | 20:40   (odpovědět)

neviem čo sa vám nezdá na psi storme,je dobre nepríjemný,ale to bol aj v jednotke,každá rasa má niečo čo ked sa dobre použije budú všetci kukať,aká je to brutalita tak to bolo aj v jednotke a podla mňa by malo byť v každej dobrej hre a to ma práve potešilo,doteraz sa takto ukazovali hlavne terrani...

Zhul - 19.10.2009 | 20:21   (odpovědět)

omg muj komp neutahne stream...

muta - 19.10.2009 | 20:08   (odpovědět)

CainPullo: souhlas, tak nejak zbrklé. a v sc1 ty mapy byli vetsi v porovnani s sc2 je to vic fast celkove ten sc2 jak us ale blizz rikal, ale tak moc sem to necekal

Marshal - 19.10.2009 | 20:03   (odpovědět)

Skvela bitva ...uzil jsem si to maximalne ...prozival jsem kazdou akci...A David Kim to je stara vojna...Je to proste Frajer ...at hraje za koho koliv nikdo nem sanci......Jinak Psi storm hodne luxusni moc.....To cekani se vyplatilo

3,14ranha - 19.10.2009 | 19:40   (odpovědět)

To cmuQ: to mě to přijde sympatické... za druhé světové se plamenomety taky přesunuly do obrněných vozidel (až na ojedinělá pěší "čističí" komanda) opravdu bud rád pokud se jim i takovými zásahy podaří navodit atmosféru posunu v čase o několik let dopředu (nebojte - v singlu budou...)

-nesnáším takové ty bezčasé scifárny(i jiné žánry) - kde dějepis nehraje roli a hrdinové(hrdinové přece mění dějiny, ne???) i universum se stále motají v kruhu jak nepovedená parodie na Smrtihlava

CainPullo - 19.10.2009 | 19:34   (odpovědět)

"chodící faktorky" jsou pěst na oko, jinak gg. Pravda, že oproti SC více mikro na úkor taktiky, trochu mě zaráží rychlej tech. Celkové vyznění je komornější, možná by to chtělo větší mapy.

Ultramarine - 19.10.2009 | 19:18   (odpovědět)

Až to budu mít na disku a párkrát skouklý, budu mít jasno. Každym pádem se to použití nepodobalo tankové taktice, ale spíš chození s příležitostnym bombardovánim, když si vzpoměl (,měl dobito, nebo našel cíl, na kterym to chtěl vidět) . Taky mi tam chybělo letectvo. Oběma by ušetřilo nervy při obraně před výsadkovkama.

protossove-borci - 19.10.2009 | 19:06   (odpovědět)

tenhle BR byl naprosto skvelej.

f - 19.10.2009 | 18:17   (odpovědět)

pouzili to i na jednotky

jinak rychlost je upln e normalni, kdyz to nestihas tak si zahrej simcity

Mizzin - 19.10.2009 | 17:35   (odpovědět)

i v SC1 na fast je takhle všechno zrychlený....tak nechápu, proč se muta diví

jinak zápas dost povedenej.

Ultramarine - 19.10.2009 | 17:33   (odpovědět)

Kundu: Ok. Zdálo se mi že sem zaslechl hlášku, ale neviděl sem to. I tak je ale dost divný, že to použili jen na budovu. Proběhlo tam dost bitek, kde by se to šiklo i na čištění pěšáčků, nebo hromadnou destrukci kolosů.

f - 19.10.2009 | 17:32   (odpovědět)

kundu ma pravdu.. jinak ti thorove me tam facht nesedi

Kundu - 19.10.2009 | 17:28   (odpovědět)

To Ultramarine: kanony na zadech pouzili pri likvidaci hned vedlejsi base (ta sama, kde padala prvni nuke) ke zniceni hlavni budovy

muta - 19.10.2009 | 17:26   (odpovědět)

to sem si taky vsiml ze to hrajou hc hraci , ale ta rychlost je as moc, pochybuju ze na BN to bude pomalejsi, stacilo by o jeden level pomalejsi rychlost

Ultramarine - 19.10.2009 | 17:15   (odpovědět)

Dost povedenej zápas. Ti Thorové byli trošku divní, ale to bude tím, že mi nepřišli zrovna jako rozhodující jednotka a zdá se mi že se jim zase změnila animace střelby. Navíc po celej čas br nepoužili ty kanóny na zádech, takže podle součastnýho přístupu jsou asi jen na parádu... Stormy mi příjdou vražedný jako vždycky (i v jedničce nebylo zdravé v nich stát, nedejbože letět). Atomovky byly stejně slabé jako vždycky, ale alespoň jsou "levnější" takže se k nim dá dostat v rozumné části hry. V jedničce sem vždycky radši stavěl batlkrajzry, protože atomovka stejně hlavní barák nezničí.

f - 19.10.2009 | 16:53   (odpovědět)

ten thor vypada HROZNE. at ho vyhodi nebo zmensi , fuj

Mara - 19.10.2009 | 16:52   (odpovědět)

Tyyyy woe ani na Youtube to video zatim neni. Jste borci !!!!!

cmuQ - 19.10.2009 | 16:50   (odpovědět)

To muta:
taky se mi to zdá hodně rychlý a navíc nemůži překousnout ty maraudery, místo plamíků

Wardoom - 19.10.2009 | 16:37   (odpovědět)

To muta: to bude tim ze to hrajou HC hraci David kim je myslim od blizzardu ten vubec nejlepsi,proto taky porad vyhrava

muta - 19.10.2009 | 16:16   (odpovědět)

clovek si to ani moc neuzije tu hru a je konec

muta - 19.10.2009 | 16:15   (odpovědět)

stormy vypadaji dost nudne a cela hra je nejak moc rychla, pripada mi to jak kdyby to delali pro hardcore hrace

Nemo - 19.10.2009 | 16:09   (odpovědět)

Ty stormy se mi nezdaly zase tak imba. Preci jen jich tam nahazel dost. V pozdejsi fazi hry je videt ze jeden storm nezabije ani Maradeura s plnym zdravim.

zergling - 19.10.2009 | 15:49   (odpovědět)

Užasne toho protose zničil.

o2and1 - 19.10.2009 | 15:46   (odpovědět)

ooo krááása konečne

killer.exe - 19.10.2009 | 15:38   (odpovědět)

I love nukes

Wardoom - 19.10.2009 | 15:33   (odpovědět)

ja taky premejslel co budu hrat a furt je to dilema ale po tom co sem videl jakej hnus sou ty stormy tak protose vyrazuju,nemam rad takhle OP vec jeden attack do vetsi armady z kterou se nstihne uhnout (i kdyz to stihne tak to cast stejne smahne jak bylo videt)po pripade 2-3 a zvrati to celej boj... fakt sux doufam ze tomu uberou na sile,nechapu jak ten terran moch po takovym failu vyhrat,To urcite tak nahrali az budou lidi drzkovat,podivejte jak je to silny tak te odkazou na tohle video Nakonec asi zerrga, je hodne variabilni a ma nejhezci jednotky.

Sip - 19.10.2009 | 14:33   (odpovědět)

Ach jak já nesnáším ty atomovky, to je strašnej hnus

FLOYD - 19.10.2009 | 14:27   (odpovědět)

Mazec Psi storm uplne smrtici rosekal terranovi celou army no nevim nevim
tanky super ,letectvo zas zadny aso tomu nikdo neveri
Planetary fortres pekne silna zbran ale to je dobre

reaper nebude tak ucinny kdyz si to protivnik pohlida

ale jinak spokojenost
uz premyslym za koho budu hravat ve Starcraftu 2

Matiak - 19.10.2009 | 14:27   (odpovědět)

Nadhera

Kundu - 19.10.2009 | 14:19   (odpovědět)

sakra, nejdriv si pujdu koupit ale poradny zradylko k tomuto kinu, mezitim necham nacitat, pekne lahvace asi taky... nebo radci tri

Kundu - 19.10.2009 | 14:17   (odpovědět)

hmm, zrovna sem byl na strankach blizzardu a hledal, kde tam sou informace o BR. DIK! a du se na to mrknout....

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.