StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

54. Karuneho Q&A

15.10.2009 | 22:40 - Jata

[SC2 Forum]

1. Z?stává pom?r u Zergling vs. Zealot 4:1 nebo se to v posledních buildech n?jak zm?nilo?

 

Jeden Zealot je obvykle schopný sejmout dva a n?kdy i t?i Zerglingy. Nicmén? pom?r je zaloen zejména na rozmíst?ní a mikrování. S rostoucím mnostvím Zealot? bude t?eba více Zergling? k výh?e boje, jeliko se Zealoti nashromádí a zredukují tak úto?nou plochu. Ke sníení této plochy pom?e protosským hrá??m i chytré vyuití terénu jako podporování okrajových pozic. Zerglingové ale musejí zvolit natolik dobré obklí?ení Zealot?, aby tento pom?r z?stal zachován.

 

[SC Legacy]

2. U PvP ve World of Warcraft se ?asem objevil problém s tím, e to hrá?e "zrovna neuspokojovalo", kdy ztratili kontrolu nad svou postavou, protoe to omezilo jejich schopnost vykonávat svou práci ?i roli. Ve Starcraftu 2 je patrný nár?st omrá?ení a znehybn?ní, co se v p?vodním Starcraftu vyskytovalo z?ídkakdy. Máte na základ? zkušeností z testování dojem, e schopnosti limitující ovládání jednotek poskytují dynami?t?jší hraní nebo spíše zaznamenáváte více obav?

 

Za prvé, i v p?vodním StarCraftu vlastn? byly n?které schopnosti, které zp?sobovaly, e hrá?i ztratili kontrolu nad jednotkami. To se týkalo t?eba Lockdownu u Ghosta, schopnosti Disruption Web u Corsaira ?i Mind Control Dark Archona. Mohlo by být p?íliš p?ed?asné ?íkat, e ve StarCraftu II se "výrazn? zvýšil" po?et omrá?ení a imobilizace.

Co se týká porovnání, ve World of Warcraft ovládáte jednu postavu, na rozdíl od RTS her, kde máte pod sebou mnoho základen a jednotek. Rozdíl je ten, e kdy ve WoWku ztratíte kontrolu nad svou postavou, musíte prost? po?kat, a ji získáte zp?t. Nicmén? ve StarCraftu, kdy jsou jednotky ve vaší armád? kontrolovány n?kým jiným, po?ád m?ete dávat rozkazy zbytku vaší armády, ovládat základnu, budovat nové jednotky, atd. Máte mnoho moností, a pokud jde o tohle, jsme s r?znorodostí, kterou to k hratelnosti p?ináší, spokojeni.

 

3. V jakém stavu je momentáln? Mothership? Jakou mezeru zapl?uje v sou?asné dob?, a kdyby byla tato jednotka vyškrtnuta, vznikl by d?vod pro její nahrazení jinou, nebo by to Protossové zvládli i bez ní?

 

Momentáln? má Mothership pasivní maskovací pole pro okolní jednotky a budovy, Wormhole Transit, Temporal Rift a Vortex. Se stavem mate?ské lodi jsme pom?rn? spokojení, take u se t?šíme na odezvu hrá?? po za?átku bety.

 

4. Jaký je váš kone?ný zám?r s Infestorem? Jednotky m?ly a nem?ly tolik schopností, snaíte se zam??it na podp?rnou roli, nebo na narušení a obt?ování, nebo prost? na široký záb?r kouzel, tak aby z n?j mohla být rychle reagující jednotka?

 

M?lo by se jednat víc asi o roli narušitele/obt?ovatele. Infesto?i jsou ur?eni k zahrabování a jako p?edvoj p?ed vlastním rojem k oslabení nep?átelských sil.

 

5. Lze se EMP n?jak vyhnout, nebo budeme mít n?jaký aspo? náznak toho, e by se m?l objevit? A nezp?sobí to problém s Immortaly?

 

Je moné se tomu sice vyhnout, ale je to obtíné. Vaše monosti zahrnují o?ekávání protivníka, který by potenciáln? mohl EMP pouít, e t?eba uvidíte jeho Ghosta nebo t?eba jeho záblesk, take m?ete p?edpokládat, e n?co takového p?ijde; m?ete být na okraji maximálního dosahu EMP a pak rychle utéct; nebo prost? pouít Stalkerovu schopnost Blink.

 

[Vile Gaming]

6. Komunikace mapa/mód s webem - Bude ve h?e podpora pro map/mod makery k p?eklenutí propojení mezi jejich mapou/módem a jejich webem? Nap?íklad, kdy ?lov?k chce, aby jeho mapa/mód posílaly skóre/výsledky na stránky a opa?n?, mapy/módy by si mohly vytáhnout ze stránek nejvyšší dosaené skóre a zobrazit ho ve h?e.

 

Hrá?i si sice mohou ud?lat vlastní obrazovky se skórem, ale nemáme ádné konkrétní plány na p?emost?ní dat mezi mapou a webem skrze Battle.net.

 

7. Podpora launcher? - Budou mapy/módy schopny mít vlastní "launcher" (ala launchery ve WoWku), jako zástupce nebo spoušt?cí ikonka na po?íta?i mimo StarCraft, a vlastní obrazovky, po ov??ení na Battle.netu (ve stylu Twitteru ?i Facebooku)?

 

Rozhodn? nemáme v plánu umonit mapám a mód?m mít vlastní launchery. Nicmén? z?stává monost mít vlastní nahrávací nebo spoušt?cí obrazovku.

Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

starcraft-po-hamachi-6 - 20.10.2009 | 22:07   (odpovědět)

zdravim,
hledame dalsi parany do nasi sc-hamachi site, privitame kazdyho:

starcraft-po-hamachi-6 , heslo: 123 (jak se sit zaplni vytvorime dalsi)

chybi nam dostatek AKTIVNICH hamachi paranu, budem se tesit

Xelnag - 17.10.2009 | 12:05   (odpovědět)

to jsou slavn a dokonce je nan? odkaz jako po?dnej fanoskej Web

Ultramarine - 16.10.2009 | 22:03   (odpovědět)

Mon ne ovldanejch protihr?em, ale po?ta?ovejch je snaz se zbavit. ?lov?k by nm el po scv?kch a a pak po bunkru. Koukal sem v novym score (?189) a na strnce 21 ve ?lnku "fanoukovsk weby" je naho?e obrzek thle starcraft strnky. Jata& spol- budete slavn, denlmeni...

Marek53 - 16.10.2009 | 21:27   (odpovědět)

To Ultramarine: M recht. J nejradi stavim bunkry p?ed vchodem z nep?telsk zkladny. Bunkr plnej mari?k? s dv?ma scv?kama v zloze odrovn dev?t zeleator?.

Ultramarine - 16.10.2009 | 17:09   (odpovědět)

To je jeden z d?vod?, pro? mi sednou terani. D se s nima rushovat "obranou" tj. najt vhodnej flek na map? (kterej uzav?e protistranu s jedinejma krystalama a vespenem) , udret ho tam a sm se co nejvc rozr?st a rozt?it. S medikama (a pak bunkrama) to je jet? lep.

Ultramarine - 16.10.2009 | 14:21   (odpovědět)

Mauricio: Jo, tomu rozumim. Ob?as ale ve front? stoj i zealoti. A k v?tm po?t?m, nebo slunejm jednotkm se u asi nedostanu, protoe rushovat dostate?n? rozhodn? neumim ani se zergama proti prot?m .

mauriicio - 16.10.2009 | 13:16   (odpovědět)

To Ultramarine: Pom?r 1:2-3 plat pro jednoho Zealota, ?m vce bude Zealot?, tm p?zniv?j pro n? bude pom?r. Zatm co 3 Zerglingov Zealota obkl?, 30 proti 10 bude muset "?ekat ve front?", ?m sn svou to?nou slu. Navc, Zealoti maj vte?nou podporu ve Stalkerech a Colosech. Proto m?ou 2-3 Zergllingov dt 4x draho Zealota.

Ultramarine - 16.10.2009 | 13:13   (odpovědět)

Normln lidi, i Z se vm svm svrznm kouzlem, to v?di. Nejpozd?ji po upozorn?n ano. Ze strany ?ten?e co o d?ln strnek v kulov (j, nap?.) je t?k si uv?domit tu prci co tu stoj za kadym slovem. A to, e to ned?l n?jkej koprovac program, ale lidi s vlastnim ivotem, co do toho dvaj i dost vlastn tvorby.

Darksnow - 16.10.2009 | 12:18   (odpovědět)

To z: Bu? normln, opakuji normln ?lov?k. J o t?ch novinkch vm n?kdy raky d?v z RSS kanl?, jenom upozornm. Bu? rd, e mme takov strnky, tak vysok kvality.

Sip - 16.10.2009 | 11:41   (odpovědět)

to Z: M?l by sis n?kdy zkusi prci redaktora, abys vid?l, e to nen dn sranda, kdy mus p?ekldat takovho textu, a to jet? nejen p?ekldat, ale i srozumiteln? zformtovat. Navc redakto?i jsou normln lidi, take taky po?d jenom nem?ou sed?t u pc a hledat na netu, co se kde ustne.

Jata [ redakce ] - 16.10.2009 | 06:58   (odpovědět)

Bohuel jsme taky jenom lidi a ten p?eklad chvli trv, nemme to jednoduch jako anglick servery, kter to prost? zkoprujou a maj to. Pokud to n?kdo pot?ebuje hned, tak si to p?e?te v angli?tin?, ostatn ty 2 hodiny zpod?n oproti skute?nmu vydn n?jak p?eijou.

Ultramarine - 16.10.2009 | 03:04   (odpovědět)

Kapku koda, e madripa u nem black hole a planet cracker. Ale t?eba jich zas bude mon mt vc ne jednu. A se ttova?em a dobje?em many v zkladn? a rozloenym warp prismem pobl nep?telsk bze by to mohl bt dobrej nstroj na "haraen" (obt?ovn) nejen d?lnk?. Dal mon vyuit je n?co jako arbiter - shromdit armdu, madripa j zneviditeln a pak u je to o n??em jinm... .
Utct blinknim (blinkem) emp? ?eho se to nedoijem... . O co, e to madripa doke svym teleportem taky. No a to e v ermova?ce zergling? a zealot? rozhodne mikro a plocha boje je celkem z?ejm. A?koliv ten pom?r 2-3/1 se mi zd k prot?m trochu p?krej. ?lov?k se pak nediv, e vymraj (vzhledem k rychlosti a cen? stavby 3 zergling? a 1 zealota).

Ultramarine - 16.10.2009 | 02:38   (odpovědět)

U jen to napsat (v ?j) n?co zabere. A lidi co sem pou jsou taky "komunita". Navc to z drtiv v?tiny d?laj ve volnym ?ase. Kadej mus ob?as do koly, prce, nebo jinak spole?ensky t. S t?ma ostnama - dor?staj (A bude jich vc. Ten obrzek byl jen ilustra?n. Je to podobn jako "sklo" v marn helm?. Vidme tam "oby?ejn", ale smysl by dvalo, kdyby bylo n?jkm zp?sobem zodoln?n). Podle blizard sajty vznikly z ultratvrzench chlup? a chlupy dor?staj normln? (viz vlasy). (mon dost fofrem, jestli je to podobnou rychlost jako regenerace). Navc hydry maj jet? drpy - kdyby nhodou vyst?leli "zsobnk" v nevhodnou chvli. A ve filme?ku VDYCKY bojujou jenom "kosama" a zubama, take boj zblzka maj asi radi a st?let za?nou, kdy je ko?ist z dosahu, nebo utk. (spekulace na zklad? ?sti knihy Stn xel nag?, kde hlavn hrdinka p?ed hydrama sko?ila do auta a oni za?ali st?let a pak)

z - 16.10.2009 | 00:07   (odpovědět)

Zase to komunita v d?v ne tenhle server...ale aspo? ud?lali p?eklad (m? je to sice jedno, ale chpu e prv? tohle je asi zdrelo)

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.