StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

30.09.2009 | 20:32 - Jata

Po více jak t?ech m?sících odmlky, která byla zp?sobena podle zástupc? Blizzardu hlavn? p?ípravami na BlizzCon 2009, je zde další Karuneho Q&A. Karune p?i své úvodní "?e?i" nezapomn?l opomenout ani Blizzardí kanál pro SC, na kterém bychom se m?li dozvídat i perli?ky z vývoje ?i sout?i o klí?e do bety.

 

1. Um?lá inteligence po?íta?e - liší se AI po?íta?e p?i hraní online a offline?

 

Ne. Je to po?ád to samé.

 

2. Zváili jste vytvo?ení jakéhosi lobby pro hrá?e k prodiskutování poslední odehrané hry, souhrnnému sledování replay? nebo okamitému vstupu do odvetného zápasu?

 

Ano, máme plány pro takové lobby. Nicmén? ale ješt? nemáme detaily dokon?ené.

 

3. Objevilo se n?jaké vylepšení co se týká dalších prvk? mapy, jiných ne hlídkové v?e Xel'Nag?, zni?itelných skal a vysoké trávy?

 

Ne. Momentáln? ádné další podobné prvky nemáme.

 

4. Kolik r?zných dabér? je pro StarCraft II, t?eba v?etn? zvuk? jednotek a hrdin? kampaní?

 

Momentáln? máme 58 jedine?ných dabér?, kte?í se na projektu ú?astní, s tím, e n?kte?í dabují více rolí, nicmén? toto ?íslo se ješt? s blíícím se vydáním asi zvýší.


5. Druhy terén?, s kterými jsme se doposud ve StarCraftu II setkali, m?ly jména jako "Bel'Shir (Dungle)". Znamená to, e "Bel'Shir" je jenom jiné jméno pro dungli nebo je kadý terén prost? pojmenovaný po typické planet?, na ní se vyskytuje, nebo jsou - abychom se dreli po?ád toho p?íkladu - i jiné mapy s dunglí s jinými sadami terénu, n?co jako "Aiur (Dungle)"?

 

Terénní sady nazýváme podle planet. V porovnání s p?vodním StarCraftem máme nyní více terénních sad a díky tomu budete mít obrovskou flexibilitu v jejich úpravách (v?etn? úprav textur, doodads, osv?tlení), co vám umoní vytvo?it vlastní obm?ny standardních map. Je moné, e ve h?e budou i další standardní mapy s motivy dungle pojmenované po jiných planetách.

 

6. Je n?jaká šance, e bychom m?li víc moností zapauzování hry? Ve StarCraft: Brood War m?l kadý hrá? monost hru zastavit maximáln? t?ikrát, ale kadý jiný hrá? ji mohl odpauzovat. Co t?eba (uivatelsky m?nitelný) ?asový limit p?ed tím, ne ostatní hrá?i hru op?t spustí?

 

Doporu?ujeme hrá??m, aby mezi sebou p?i h?e komunikovali a dohodli se, kdy b?hem hraní zápas zastavit a zase spustit. Máme dojem, e pozastavení hry narušuje tok hry a bylo by pro hrá?e nepohodlné, kdyby byli nuceni ?ekat ur?itou dobu, ne by mohli zase za?ít hrát. Monost pozastavení je ur?ena hlavn? pro p?estávku ve h?e, s ní všichni hrá?i souhlasí a po dobu, na ní se dohodli.

 

7. U víme, e by m?l být p?i za?átku beta testu k dispozici i editor map,  ale to je d?vod pro? se ptám na tak "zbyte?nou" otázku, bude editor k dispozici i pro lidi neú?astnící se bety?

 

Ne, editor map bud? b?hem bety k dispozici opravdu jen beta tester?m.

 

8. Kdy vyleze jednotka z budovy, bude mít ta budova jen 4 východy jako ve Warcraftu 3 nebo jich bude "nekone?n?"?

 

Nejedná se sice o nekone?né mnoství, ale vaše jednotky vyjdou z budovy v nejbliším bod? budovy k místu, kde je nastavené shromadišt?.

Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Ultramarine - 03.10.2009 | 07:44   (odpovědět)

Prax si zkusil co je na co a v jakejch po?tech. ek bych.

f - 02.10.2009 | 22:15   (odpovědět)

slo hlavne o to ze me vsechno dokonale counteroval

Ultramarine - 02.10.2009 | 17:03   (odpovědět)

Ten by vyklepal pravd?podobn? vechny jak jsme tady a ani by se u toho nezapotil. Praxe kombinovan s talentem, reflexama a zkuenostma proti nejlepm je smrtc kombinace. Mon bychom ho dostali na n?jk map? "vichni na jednoho" ale i tak by to bylo nejsp dost vyrovnan...

f - 02.10.2009 | 13:11   (odpovědět)

rikasm prectu nadpis a hned to mam za hotovou vec ^^

samozrejme ze sou hlavni cil delnici. Ale s sesti lingama asi nenabehnes do scv, raci s tim nadelas paseku jinde .
jinak yellow me tezce vyklepal. bylo to jak kdyby hral s maphackem

Ultramarine - 02.10.2009 | 12:29   (odpovědět)

F: Ta star hlka s novou ltac jednotkou zerg? msto brood lorda je kec. Na teamliqid to n?jkej fan navrh jako alternativu proti vyvaovn zergskejch tank?. Je to "oficiln?" podloen asi jako npad ?ikat krystal?m tiberium. Jestlis to bral vn?, m dost hlubok dry v AJ. (jak ses vlastn? s yelowem domlouval? Aj, nebo gamersk zkratky -wtf, lol, gg?)

Ultramarine - 02.10.2009 | 11:45   (odpovědět)

F: Zvidim ti toho yelowa. U prot? je to kapku jin, protoe bez pylonu (kterej se d zni?it rychlejc ne stav?c budovy, i kdy pomalejc ne d?lnci) jim budovy nepracujou. Mluv ale o svim toku a ne obran?. V sc je dost krok?, kter vyjdou i proto, e je nikdo ne?ek. ekni, kolikrt jsi (p?i h?e) za proty postavil svoji hlavn obrannou linii kolem pylonu (kterej tam byl kv?li gateway) msto aby sis postavil druhej na mst? kde se ti to vc hod a zvil sis psi, nebo kolikrt sis radi poru?il pr p?k? msto canonu, kterej by se dostal ke slovu jen v p?pad?, e by protivnk prorazil tvou armdou i obranou, ale z (?ekn?me) nedostatku jednotek by ti el po pylonu u gateway (jedn z nich) msto po d?lncch. Tu verzi se stargate tu nepu, protoe mt letku mutalisk? a nejt oklikou (a nejlpe sou?astn? s pozemnm ?tokem z druh strany) po d?lncch je velkorys, ale zdlouhav?j, a? neo?ekvan. Ve dvojce ale bude tato taktika omezena t?ma novejma pylonovejma dropipama.

f - 02.10.2009 | 10:44   (odpovědět)

ze zkusenost vim ze ne vzdycky se vyplati jit po tezicich. Nekdy je dobre znicit pylon u gatewaye a lingy pak nema co dat, nebo mutama dat stargate atd.

btw ja sem tu ?est mel a zahral sem si tri hry s korejcem ([NC]yellow)

Ultramarine - 01.10.2009 | 23:20   (odpovědět)

F: Multiplayer znm, i kdy jsem nebyl soupe?em korejskejch profk?. Nesnaim se ti vnutit hranatej kolk do kulat dry, jen pu, jak se v?tina lid sna brnit. To neznamen (ur?it? jsi to ?etl, vdy? pst um), e bych v??il, e se tak brn?j vichni, nedej boe e MUSͩ ty, mp harcovnk co jednotky nep?tele likviduje zsadn? v bzi (nejsp nejradi jeho). Je z?ejm, e v n?kterejch chvlch je (nap? za terany - m?ou pak ultnout) vhodn "uzav?t" p?stupovou cestu budovou, ale jsou i mapy, kde takov cesty nejsou, take neni CO uzavrat.

Johny - 01.10.2009 | 23:11   (odpovědět)

A armdu ti s t?kma ztrtama soupe? zni? a co pak ty? Jsi mu vydn na milost a nemilost. Mysl e t? uet? nebo vyuije toho e nem absolutn? jak mu vzdorovat a zkladnu ti srovn se zem. Je to totln zhovadilost nechat nechrn?n d?lnky. Sice m?e mt obranu jako krva ale k ?emu to je kdy ti skupina zergling? (nebo ?ehokoli jinho) zn? t?i?e a ty nem jak je naradit? Pak jsi v hji, protoe pokud za?to? v tu danou chvli co ti zni?il d?lnky tak asi nem moc anc obnovit t?bu nebo postavit vc jednotek do obrany..

Kundu - 01.10.2009 | 23:08   (odpovědět)

To Havoc: no prave .) ale amateri, ktery ani skrimish (natoz zkusene multy) poradne nehrajou, to fakt nepochopej

Johny - 01.10.2009 | 23:07   (odpovědět)

Pozor Mighty f strikes again.
To f: Ty mysl e jako mul?k tu hraje jen ty? Ve veh hrch co jsem hrl el protvnk hlavn? po t?i?ch, na budovy kalal. Nevm jak pro tebe ale pro m? je hlavn odseknout oponentovi zdroje aby m? neotravoval v pr?b?hu toku. Sice se stav siln obrana u vchodu do zkladny ale nechat nechr??n t?i?e je blbost nejvyho ?du.
Bude si stav?t armadu n?kde kde o tob? oponent nev, ale on ti mezitm zn? t?i?e a ty zjist e ti doli zsoby a posledn jsi vrazil do ?erstv? postavenho tanku, take jsi v hajzlu

f - 01.10.2009 | 22:49   (odpovědět)

To Ultramarine: zahrej si multi a pak rikej jak branit

Ultramarine - 01.10.2009 | 21:27   (odpovědět)

Cainpullo: Na nedostatek podn?t? od blizrdu si st?uj na lamprn? na hlavnm ndra. Br4 (pravd?podobnej m?sc vydn) hlsili v p?edchozch zprvch. A v blizardu jsou samo jen ln a neschopn, kte? jsou zhoubou vech fan? (aby ses necejtil nzorov? sm). Chpu men rozezlen, ale ti kluci to VYVJEJ v podstat? spolu s fanama (i kdy ud?lali i nepopulrn kroky) a d?vod pro? sem vichni chodme je, e ?ekme jakej bombnek tu na ns ?ek a v??me, e sc2 bude sq?l hra. A pak jsou jet? 2 skupiny. Jedna bude velebit blizard i kdyby sc2 zruili a druh bude na blizard nadvat, i kdyby sc2 vydal hned ztra.

Ultramarine - 01.10.2009 | 21:07   (odpovědět)

Samo, e pot? kdy vyjedou bl. Na druhou stranu "profk?m" je to v podstat? jedno, protoe si to d?v vyzkouej, ne na tom bude zviset jejich ivobyt a navc ti nejlep z nich byli profky i v dob?, kdy jednotky mohly vylejzat jen z jedn strany. A ten p?klad s tokem na zkladnu je troku p?itaenej za vlasy. V?tina lid zkou svou zkladnu brnit dl od budov, ale clem byly a vdycky budou primrn? d?lnci. Tud protivnk co se vlme do zkladny a za?ne slep? to?it svejma jednotkama na budovy ignorujc t?i?e, m?e bejt jet? odraenej.

cainpullo - 01.10.2009 | 21:02   (odpovědět)

dobr a battle-report je kde? asi jsme jim u t?k pr....

charles - 01.10.2009 | 20:16   (odpovědět)

To Crazyboy20: ani nie,radej nech vylezie bliie pri nich,ked ich bdue kopa jasne e je to jedno,ale naza?iatku rohoduje ete kad voja?ik a kad takto drobnos?...a dalia vec-popravde mne sa stalo prkrt e som len kli tomu musel dropshipom preva? jednotky lebo boli zablokovan...mono si poviete,e to sa nikomu dobrmu nestane,ale kad niekedy za?na a hej s to len drobnosti,ale kad drobnos? nie?o sprav...

Havoc - 01.10.2009 | 20:06   (odpovědět)

To Kundu: T strata asi 0,5 sekundy rozhoduje zpasy.

Kundu - 01.10.2009 | 19:38   (odpovědět)

ze to nema vyznam??? a co kdyz ses na mape kde krystaly sou severovychodne nebo severozapadne od zakladny a staveci se generujou dole pod zakladnou... zadna ztrata??? pro amatery urcite ne....

f - 01.10.2009 | 19:25   (odpovědět)

blizzard dal broodlorda na zem a delaji novou letajici jednotku!!!

Zhul - 01.10.2009 | 18:07   (odpovědět)

M? sp sralo e sem postavil vc vtoben vedle sebe a pak t?eba vyjel siege tank a n?kde uvz

Havoc - 01.10.2009 | 16:10   (odpovědět)

To ovceking: To charles: Nem to vbec iadny vznam. Jedine v ?om by to mohlo ma? ak - tak prospech je terransk wall - in pomocou baraku ale aj ten sa s trochou ikovnosti a presnos?ou stavby dal postavi? tak, aby marinci liezli do bze a nie von.

rRr - 01.10.2009 | 16:00   (odpovědět)

Zergling kdytak vyleze z vaj?ka, ten moc monost mt nebude.

ovceking - 01.10.2009 | 15:44   (odpovědět)

To Crazyboy20: jo ale naopak to vyznam ma

Crazyboy20 - 01.10.2009 | 15:03   (odpovědět)

Kdyz budete delat zerlinga nebo zealota a bude na vas strilet kupa marinaku,stalkeru nebo hyder tak je to v celku jedno odkud vyleze ne? ))

charles - 01.10.2009 | 14:49   (odpovědět)

To Havoc: nhodou unkwas m pravdu...sce mi bolo dos? jasn,e to atk spravia,ale mme aspo? istotu...v starcrafte ma to lezenie z jednej strany u prkrt natvalo

Xelnag - 01.10.2009 | 14:08   (odpovědět)

tohle je hezk aspo? se n?co d?je ale furt ?ekm kdy bude new BR nebo n?co jinho

Havoc - 01.10.2009 | 14:06   (odpovědět)

To Unkwas: lol

Unkwas - 01.10.2009 | 14:02   (odpovědět)

Mne osobn? otzky n?jak trapn nep?isly...nap? 8 vm mue zachranit ivot kdy jednotka vyleze na opa?n stran? ne do budovy mlt protivnk.

Ultramarine - 30.09.2009 | 22:13   (odpovědět)

?slo 8 je skute?n? pon?kud d?tsk. 58 dabr? zn jako hrozn? moc, ale nem?li bychom zapomnat, e na hyperionu m bejt dost (kolem 10?-20?) npc?ek. A e namlouvaj i proty a nachrochtvaj zergy. A e jde o vechny jednotky co budou v singlplayeru, ne jen ty vyven z mul?ku bo custom game.

Havoc - 30.09.2009 | 21:37   (odpovědět)

8. otzka rulez!

Zhul - 30.09.2009 | 21:18   (odpovědět)

to sou fakt pitom otzky...

z - 30.09.2009 | 20:48   (odpovědět)

Tak copak to tu zase mme? Dal mapov prvky se nevobjev, koda, mam rd strategie vyuvajc vlastnosti ternu (ale t?eba et? n?co p?id?laj, ?asu maj dost). Maj 58 dabr? a bude jich vc? Tak to m asi kad jednotka svho, mon e kadej mari?k bude mluvit jinak-to by bylo dobr, ale co hw?

Ta p?edem dohodnut a ur?en p?estvka ve h?e je hrozn? praktick (pauza je pot?eba, je blb muset hrt furt kdy ?lov?k nem?e ale zase d?lat p?estvku kdykoliv to by se nikdy nedohrlo, takle se to ur? u p?ed za?tkem dohodou a mus se dodret to je fr).

No a editor map v bet? asi nikoho nezajm protoe b?nej smrtelnk se do bety nedostane, bude se muset ?ekat (a ?ekat a ?ekat....) na plnou verzi.

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.