StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
https://www.litsej-i… » 17.06. 01:25
Amer & Tasheel T… » 16.06. 16:11
https://www.maleenha… » 15.06. 08:42
nike air huarache » 15.06. 04:02
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

Battle.net stále zdarma a další odpovědi od Karuneho

01.09.2009 | 16:42 - Jata

Po velmi dlouhé době si Kevin "Karune" Yu udělal čas na fanoušky operaující na oficiálních fórech Battle.netu a odpověděl jim na několik zvídavých dotazů.


Dostal zpátky High Templar na BlizzConu schopnost Phase Shift nebo má teď nějakou novou jinou schopnost jako malou časovanou bombu?

 

High Templar má momentálně kromě Psi Storm a spojení Archonů schopnost Phase Shift. Tato schopnost vyřadí ze hry jeden cíl a vypadá to, že se týmu designérů docela líbí, teda alespoň do začátku bety. V současné době si myslím, že je změna možná u čehokoliv.

 

Budeme mít k dispozici nějakou možnost přidat sledování statistik pro vlastní mapy, jak ty zdarma, tak ty prémiové? Možná jako například vlastní žebříčky pro mapy a jejich další updaty?

 

Sledování statistik a vlastní žebříčky pro mapy budou dostupné, ale asi ne při vydání hry.

 

Budou mít prémiové mapy nějaké konkrétní požadavky, aby se mohly stát prémiovou mapu? Např. musí mít vlastní modely.

 

Prémiové mapy určitě nějaké požadavky mít budou, ale jaké, to je stále otázkou diskuzí.

 

Je to pravda, že chystáte měsíční poplatky? Je pořád Battle.net 2.0 zadarmo? Nebo má ta stránka snad pravdu?

 

Jak už jsme zmínili dřívě, hráči si budou moct vychutnávat Battle.net zdarma, když si koupí plnou verzi StarCraftu II. Ohledně toho jsme žádné změny neprovedli.

 

Dustin se během několika rozhovorů zmínil, že momentálně nejslabší rasou jsou určitě Zergové, na nichž začali pracovat jako poslední. I když mnoho lidí, kteří si hru na BlizzConu zahráli, říká, že to tak není, pravda je následující:

 

Balancování, na které se vývojáři odkazují, je velmi relativní. 90 % hráčů nejspíš nebude mít dojem, že hra není vybalancovaná. Neustále se snažíme dál hru na vyšších úrovních balancovat, ale většina z toho se stane až během bety, kdy budeme mít velkou zásobu hráčů pro otestování hry.

Jednoduše řečeno, nemějte strach :) Tyhle věci vybalancujeme taky pomocí komunity.

 

Na TeamLiquid.net koluje pár spekulací, že je nyní Roach schopen se pohybovat, i když je zahrabaný. Je to pravda?

 

Vývojářský tým momentálně s tím, že by se Roach mohl při zahrabání i pohybovat, experimentuje. Kromě toho taky dostane Roach rychlostní upgrade, který jeho základní rychlost (podobnou Zealotovi bez Charge) zvýší na rychlost o něco nižší než má Stalker. V současné době se Roach pod zemí pohybuje zhruba poloviční rychlostí než po zemi.

Tento nový mechanismum pravděpodobně odkryje pár docela cool mikrovacích strategií ohledně umístění Roache, jelikož v zásadě ho hráči v nejlepším případě používají jako tank vstřebávající poškození od nepřátel.

Zdroj: forums.battle.net
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

charles - 03.09.2009 | 13:43   (odpovědět)

fernster : vytvoril si niekedy niečo,čo sa ti zdalo uplne dokonelé?pochybujem,nech to robia aj 20 rokov,stále ked to budú pozerať sa im neaké detaily nebudú lúbiť...ale ma dostáva,že pre každje jednej novinke,ktorá ajked s tým nemá nič spoločné,máte hlúpe narážky na blizzard a spomeniete,že to robia 7 rokov,ešte ma prekvapuje,že v tvojom príspevku nebolo nič o WoWku

strýko fenster - 03.09.2009 | 10:38   (odpovědět)

sice je to zajímavý nápad, ale hlavně je komické to, že že 7 let dělají hru, ale do poslední chvíle furt haprují s jednotkami a neumí se rozhodnout...a vsadím se, že i kdyby to vydali příští vánoce, tak si budou stěžovat, že to ještě nestihli uplně vychytat...

Maximal - 03.09.2009 | 08:41   (odpovědět)

Ultramarine: Nevyřešili by tento problém bunkry ? Nejsem odborník na Starcrafta, ale ve W3 to dělám tak proti panovi mečů, že dozadu postavím věž. Tak jsetli by nepomohlo třeba u terranů stavět u scv 1 - 2 bunkry ?

Ultramarine - 03.09.2009 | 05:51   (odpovědět)

Stone: jo, ale těžko k zabití a v hustších počtech, než dt. Roachové jsou novou protizemní frontovou jednotkou zergů. Nebo tak na mě zapůsobily reporty se zergama. V podstatě je bez větších problémů kontrovali maraudeři a colosové. A většina hráčů nedrží tyhle silný jednotky u scvček, ke kterejm by teď mohl zerg proklouznout s výraznym procentem nejdrsnějších jednotek roje. Jde o pohyb

Stone - 02.09.2009 | 21:11   (odpovědět)

Co ja vím tak korea jen hraje za to evropa hraje a dela mapy, aspon ve w3 je nejvíc map prave z evropy a usa. A co se tyce zahrabanych roachu tak toho bych se zas tak nebal, jelikoz pod zemi logicky utocit nebudu (nejsou to lurkeri). Taze to bude neco jako zpomalenej dark templar bez utoku.

Sam - 02.09.2009 | 13:09   (odpovědět)

bože, nemužu se dočkat až uvidim ty zvěrstva, co lidi v editoru vytvoří.. zvlášť naše milá korea se určitě překoná..

Ultramarine - 02.09.2009 | 12:11   (odpovědět)

No, alespoň nebude třeba cálovat b.net, abychom zapařili v singlu. Kdyby nechali roache pohybovat zakopanýho, byli by proťáci v pytli a teráni taky nemaj detektory dostatečně dole v tech tree. Na to, aby dokázali odrazit vlnu roachů pod zemí, prostě nemaj. Navíc by pod tou zemí (možná) mohli z. vyjít na vyšší plošinu, nebo dokonce podejít skály (ty zničitelný). Ale kdyby ten pohyb pod zemí byl drahý a pozdní upgrade, snad by to šlo. To, že by měli být individuálně nejsilnější protosové a nejslabší zergové, je prostě dáno příběhem a charakteristikou ras, kdy jsou buď silní, nebo početní.

charles - 02.09.2009 | 10:04   (odpovědět)

zvláštne,že sa sťažujú najviac tí,čo chcú len singleplayer,ale v ňom budú aj staré jednotky,takže v tom nevidím problém...

Martin - 02.09.2009 | 09:56   (odpovědět)

Joo a udelat v Editoru SC2 mod pro Warcraft 3

Crazyboy20 - 02.09.2009 | 05:51   (odpovědět)

Jo singlistum to nevysvetlis jim staci pekny obrazek a nic vic je nezajima

ggboy - 01.09.2009 | 22:28   (odpovědět)

je to perfektni, aspon si budes muset davat bacha na dalsi vec
jinak to tlamovec: reaver tam nezapada, sou hunter byl strasna picovina defilery arbitry atd to by zas byla moc jednicka. Oddelavaji veci co nejdou dat do mp pac by to nebylo balanced a o tohlavne de

Zhul - 01.09.2009 | 21:54   (odpovědět)

No v editoru sc2 budou určitě i jednotky z jedničky jelikož jsou na pár screenech z kampaně. A roachův pohyb pod zemí se mi teda vůbec nelíbí už u infestora to je dost overpowered.

hmm - 01.09.2009 | 20:42   (odpovědět)

udelat v editoru sc2 s jednotkami z jednicky by bylo zajimave a myslim ze nejaky zapaleny fanousek to mozna udela

hmm - 01.09.2009 | 20:42   (odpovědět)

udelat v editoru sc2 s jednotkami z jednicky by bylo zajimave a myslim ze nejaky zapaleny fanousek to mozna udela

strýko fenster - 01.09.2009 | 18:31   (odpovědět)

*starými jednotkami jsem pochopitelně myslel ty "nové", ale vřazené

strýko fenster - 01.09.2009 | 18:30   (odpovědět)

To Tlamovec: ano a je fakt, že jim ten MP leze totálně na mozek...proto doufám, že se brzy objeví MP mapy se starými jednotkami atd(mě se s tím piplat chtít nebude)

Tlamovec - 01.09.2009 | 18:16   (odpovědět)

Jenom aby to s tim balancováním zase nezkazili. Už odstranili planet cracker, time warp a black hole z mothership, protivzdušnou obranu a možnost stavby jednotky s pomocí SCV z thora, přetížení z fénixů, vylepšení chitinovýho krunýře a rychlejší regenerace na creepu ze zergů, a obohacený naleziště plynu (když už tam nechali obohacený minerály tak tohle pro vyváženost mohli nechat taky) nemluvě o spostě dobrejch jednotek který vykopli definitivně (namátkou soul hunter, reaver, scout, star relic, defiler, arbiter, science vessel). Doufám že s tý hry vůbec něco zůstane ( i když to zatim vypadá tak že tam nakonec nechají jnom mariňáky, zealoty a hydry bez schopností-ne že by to byly špatný jednotky, ale na víc než 5 let vývoje hry je to trošku málo). Ale je to tak-jinejm vývojářům platíme za to že hru rozšiřují, blizzardům za to že hru omezují.

zergling - 01.09.2009 | 18:09   (odpovědět)

No FLOYDE on muže kouzla vysílat nad zem takže se vykopat nemusí.

FLOYD - 01.09.2009 | 17:17   (odpovědět)

jak je to stim infestorem muze prevzit kontrolu jednotky z podzemi nebo se musi vyhrabat

FLOYD - 01.09.2009 | 17:16   (odpovědět)

jen at je tam co nejvic machrovinek tim padem bude velke mnozstvi taktik a proti taktik to bude mazec

zergling - 01.09.2009 | 17:13   (odpovědět)

No to sad neni možný Roach se bude pohybovat pod zemí (možná)+Pitomí protosové už žádný nový schopnosti nepotřebujou.

Star 2 - 01.09.2009 | 16:54   (odpovědět)

Nič pre mna zase len battle net ach

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.