StarCraft 2 Art panel
Velká část letošního art panelu byla věnována jedné věci - destrukci. 99 procent veškeré grafiky je už prakticky hotovo a jen se všechno ladí a upravuje. Díky tomu a díky nedávnému odkladu na první polovinu 2010 má art tým čas pořádně zapracovat různé druhy smrtí, výbuchů a animací.

Každá jednotka bude mít několik rozdílných animací smrti, průměrně jich je prý pět na jednotku. Dokonce i Interceptor z Carrieru bude vybuchovat a padat na několik způsobů, vzhledem k implementované fyzice v enginu hry. Různé animace destrukce se týkají i budov samotných, které občas vybuchnou trochu jinak.
Umělecký tým se v současné době zaměřuje také hodně na unikátní věci pro singleplayer, které z důvodu přehlednosti a balancu nebudou použity v multiplayeru. Jedná se například o mapy hlavního světa Dominionu - Korhalu, kdy vysoké mrakodrapy doplňují nižší úrovně města a celé to dodává prostředí velkou hloubku. Zergy nakažené budovy prý také vypadají úchvatně, nehledě na Protosské chrámy, které před vaším pohledem budou růst ze země do majestátní podoby. Nebudou chybět ani propracované efekty při střídání dne a noci, efekty počasí a podobné libůstky, které dodají hře na atmosféře. V porovnání s úplně prvními obrázky a videi vypadá nyní všechno jako by to jelo na zcela novém enginu.
Další příjemnou drobností by měly být úpravy budov v závislosti na konkrétní mapě. Pokud si pamatujete WarCraft 2, kde na zasněžené mapě měly budovy vánoční světla a sněhuláka, tak umělecký tým by chtěl udělat pro StarCraft 2 něco podobného. Bohužel to ale není priorita a tak záleží, jak půjde klukům práce od ruky a jestli to do vydání stihnou.
Ve hře nebudou chybět ani easter eggy - v jedné singleplayerové úrovni bude možné najít Blood Elfa a podobně. Vývojáře podobné vtípky baví a tak jich ve hře bude spousta. Jen je najít.





















