StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
PvT Protoss IMBA » 21.12. 12:50
skirmish » 17.02. 11:01
Starcraft 1 » 02.10. 21:24
Někdo na hraní? » 16.02. 15:40
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox NemÄ›l by nÄ›kdo odkaz nebo knih… »
Je libo nějaká kniha z oblasti SC v češtině?

Spouštíme novou databázi jednotek a budov

02.08.2009 | 20:05 - Jata

Systém jednotek a budov, který jsme používali doposud již přestával být dostačující a vzhledem k blížící se beta verzi jeho možnosti začínají být omezené a jeho udržování náročné. Proto jsme se rozhodli zavést systém nový, vzhledově nečekejte nic nového, jedná se spíše o přidání dalších informací k jednotkám. Ať už se jedná o schopnosti či upgrady nebo jakými zbraněmi jednotka disponuje, jaké udělují poškození, či jaké cíle mohou zasáhnout.

 

Při zobrazení seznamu jednotek jednotlivých ras také přibyla možnost jejich řazení podle všech možných hodnot, od názvu, přes zdraví, energii a minerály konče. Výběr řazení probíhá kliknutím na příslušnou ikonku. Co se týká schopností jednotek, zde jsme museli vyřešit problém s různými ikonkami pro mnoho časových údajů - cast time, duration či cooldown. Doufáme, že jsou schematické ikonky alespoň trochu srozumitelné, pokud s tím ale máte problém, stačí nad ní najet myší a zobrazí se vám popisek.

 

Nová databáze se netýká jenom jednotek, ale také budov. U těch jsme nechali stále starý systém zobrazení, jelikož se domníváme, že dostačuje. V rámci vylepšení došlo k updatu obrázků budov na ty nejnovější.

 

Nejdůležitější změny samozřejmě ale proběhly na pozadí, které běžný návštěvník nepostřehne, ale jsou důležité pro nás. Jedná se hlavně o rychlé přiřazování schopností/upgradů, jejich úpravy a vše kolem.

 

Máte-li nějaký nápad, připomínku či něco podobného, určitě se s ní podělte třeba v komentářích.

Zdroj: vlastní
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Jata [ redakce ] - 05.08.2009 | 16:38   (odpovědět)

To TW: Ano, samozřejmě popis dodáme, někde se při přesunu ztratil

TW - 05.08.2009 | 13:43   (odpovědět)

Tak mě napadlo, jestli by nešlo dát popis u mutaliska,hydraliska a banelinga. Na starcraft2.com už je.

Ultramarine - 05.08.2009 | 13:13   (odpovědět)

Při prohlížení mě ještě napadlo, že by nebylo špatné mít někde napsáno, jestli dotyčná jednotka může střílet do vzduchu či na zem a za jakých podmínek (viking: fighter?/walker?) marauder, reaper, ale samozřejmě i jiní z ostatních ras...

ujo - 05.08.2009 | 12:48   (odpovědět)

Tak jak je to s tím dostřelem utoku? V těch nových popiskách nic takového nemůžu najít

FLOYD - 05.08.2009 | 11:59   (odpovědět)

CHce to uz betu a nejaky battle reporty at je o cem se bavit

Jata [ redakce ] - 05.08.2009 | 10:08   (odpovědět)

To Zasz: Ta rychlost je rychlost pohybu u všech jednotek, už jsem to tam radši i dopsal. Jinak máš pravdu, že to chce ještě pár detailních úprav, hlavně co se týká zbraní a bonusových poškození. Rád bych ještě přidal ke schopnostem, jestli je aktivní nebo pasivní.

Zasz - 05.08.2009 | 09:39   (odpovědět)

To FLOYD: Co to tam jedes s nepremozitelnym zergem ve vzduchu, Corruptor zabira podobne jako Phoenix ma min zivotu a mensi damage a rychlost pohybu, sice ma +8 vs armored ale phoenix je typ light takze jen 12 a to ze ho corruptne plati az po tom co ho jakoby znici. Navic corruptor nemuze na zem a treba souboj s mutacem prohrava mutac je typ light a ma rychlost utoku fast s dmg 9 a multiple target. Proste to bude jednotka proti silnejm leteckejm neco jako devourer, ten treba na food cost nemel v sc 1 konkurenci v leteckejch, ale byl drahej a dlouho se delal. Myslim ze to bude vyvazeny a nadvlady se fakt nebojim.

(Enduring Corruption
Increases the time limit after the Corruptor attacks that the killed unit will become an immobile turret.)

Zasz - 05.08.2009 | 09:27   (odpovědět)

ale jinak chvalim upravu

Zasz - 05.08.2009 | 09:26   (odpovědět)

Jo jeste jestli se ridis tima inf ze sc armory tak to tam nalupej vsechno. Treba u rychlosti neni poznat jestli je to rychlost pohybu nebo utoku treba u void ray mas fast coz plati pro utok a u heliona mas taky fast, ale to plati pro pohyb jinak ma normal.

Zasz - 05.08.2009 | 09:19   (odpovědět)

Jo upraveny je to pekne, skoda ze tam nejsou i ty bonusy v utocich treba roach tam ma 8 ale ma jeste +8 na biologicke, hydra ma + 6 na armored letec (s pozemkou si nejsem jistej), baneling +45 na budovy atd, tohle plati pr vsechny rasy.

Ultramarine - 04.08.2009 | 21:10   (odpovědět)

No, mohli by to udělat jak s w3. tam taky prozradili prdlajz ale navnadili a ukázali. Jata: chápu. Třeba by ale byla možná stejná ikona s jinou barvou...

Romla - 04.08.2009 | 20:21   (odpovědět)

To Jata: Nepsali někde, že demo bude, ale až po vydání hry? Mám takový dojem...

Jata [ redakce ] - 04.08.2009 | 18:01   (odpovědět)

Singleplayer demo určitě nebude, jelikož nechtějí z příběhu nic prozrazovat.

G°ÐF@th€® - 04.08.2009 | 17:49   (odpovědět)

To Bemis83: na blizzconu urcite tu betu vypustijou. musijou. a mohlo by se obevit i single player demo ale to us asi bych chtel moc. ale s tou betou , tet nebo nikdy.

FLOYD - 04.08.2009 | 17:19   (odpovědět)

Já už se ani neodvažuji ani spekulovat beta se už blíží rok a pořad nic je to špatný pořad tam cosi balancuji to je vse co muzu rict a tento rok to uz nevyjde to uz je jasny ja jsem se stim smiril
Do.............

Bemis83 - 04.08.2009 | 15:40   (odpovědět)

hej at už je ten blizzcon. tady neni nic pořadnýho- novýho. kdo si mysli že na blizzconu vypusti betu?

Jata [ redakce ] - 04.08.2009 | 14:17   (odpovědět)

To Ultramarine: Co se týká popisků, tak najetím na ikonku se ten popisek objeví. A co se týká ikonky použité jak ve schopnostech, tak v upgradech, tak si myslím, že to ani moc nevadí, protože oboje to vyjadřuje dobu trvání a vymýšlet další ikonku pro čas už se mi fakt nechce

Ultramarine - 04.08.2009 | 13:52   (odpovědět)

Nešlo by v tý databázi k těm obrázkům napsat i nápovědu/popisky? ty obrázky jsou hezký, ale musim dost přemejšlet, co je co. cooldawn, doba výroby, trvání kouzla, efekt a dostřel jsou namalovaný přehledně, ale občas je to trochu moc na odhadu co je to za obrázek. navíc jsem měl u některejch věcí (u batlecruiseru) pocit, že tam je jeden obrázek použitej na dvě různý věci (konkrétně výroba (výzkum) technologie a trvání štítu.

ujo - 04.08.2009 | 12:38   (odpovědět)

možná by se ještě hodilo připsat ke všem utokům i dostřel

FLOYD - 04.08.2009 | 09:39   (odpovědět)

Ted nevim presne ale muze se porad infestor pohybovat pod zemi a pod tou zemi muze davat i kouzla např.kontrolu cizi jednotky

SiMich - 04.08.2009 | 04:02   (odpovědět)

ujo: Proti moc lidem jsem nehrál, převážně jenom proti jednomu a to vždy zápasy PvZ, ale nedokážu si představit, jak bych dokázal Jafffa (onen Zerg) porazit bez Zealotů (no, mně se ho zase tak často porazit nepodařilo ).

Patrik - 03.08.2009 | 23:45   (odpovědět)

Docela by mě zajímalo jestli je Mothership brána jako budova při zasažení nukleární raketou.

Crazyboy20 - 03.08.2009 | 20:42   (odpovědět)

Tak strategie se meni to je jasne,uvidime az to vyjde az mi daji betu snad jo

ujo - 03.08.2009 | 18:12   (odpovědět)

To Crazyboy20: v tomto případě možná ano, ale proti jiné rase by to bylo zase něco jiného a hlavně, teď nesmíme zapomínat na novou, ale hodně silnou schopnost blink, která dává stalkerů obrovský bonus(zvláště na hornatém terénu)

Crazyboy20 - 03.08.2009 | 18:00   (odpovědět)

Nevím co jsi to hrál ale kdyby jsi měl tvé dragouny a já fast zealoty jako upgrade,tak myslím že vyhrává zealot ale to zase záleží na šikovnosti hráče,pokud hraješ ještě,můžeme zkust bnet je otevřenej furt

ujo - 03.08.2009 | 17:57   (odpovědět)

To Crazyboy20: právě, že já tak hrál a bylo to tak pro mě daleko lepší, než se zealoty(a jak jsem koukal na videa, tak hráči zealoty prakticky také vůbec nevyráběli - jen houf drogounů) Je ale fakt, že na některý(asi lehce pancéřované) jednotky, ubírali dragouni 10(zealoti na všechny16), ale zase na silnější jednotky brali plný počet(18?) avšak se jim to kompenzovalo delším dostřelem

Jinak se mi ve SC vždy líbilo, že si mohl ulně všechny jednotky používat po celou hru(i ve velmi pokročilé části)...třeba nejzákladnější mariňák se vždy vyplatil postavit alespon do bunru, zerglingové kvůli svému počtu a ultra levnotě(navíc měli dábelsky rychlý utok z blízka)., jen zealoti se mi zdáli být vždy trochu méně využitelní(když bylo dostatek plynu pochopitelně) a koukám, že tady to bude velmi podobné. Mno uvidím, ale kdyby měl stalker 100+40 a zealot 100+60, tak by to už vypadalo trochu lépe

Crazyboy20 - 03.08.2009 | 16:51   (odpovědět)

to:ujo nevím jestli jsi hrál SC1 ale udělej si jen drgouny a bez zaelotu aby jsi měl univerzální jednotku a pochcípati to,každá jednotka má svůj učel,to že se posouváš v pozdější fázi hry a děláš lepší jednotky je pochopitelné,ale zaelot tak jako tak se dělá,a bude dělat

Jata [ redakce ] - 03.08.2009 | 16:17   (odpovědět)

To Paterik: Je to pasivní schopnost.

Paterik - 03.08.2009 | 16:13   (odpovědět)

Zajímalo by mě, jestli ten Hardened shield u Immortala je pasivní nebo aktivní schopnost.

ujo - 03.08.2009 | 15:11   (odpovědět)

To Crazyboy20: tak si myslím, že je lepší si udělat raději kopu univerzálních jednotek, než polovinu znich(byt malinko levnějšícj) poue pozeních jednotek a riskovat tak, že nepřítel se raději v boji zěmří leteckými jednotkami jen na univerzální jednotky a zbylé postřílí ze vzduchu

Jata [ redakce ] - 03.08.2009 | 13:28   (odpovědět)

To charles: Opraveno, díky.

charles - 03.08.2009 | 13:24   (odpovědět)

Havoc: to možno hej no,o Thorovi toho až tak moc nevieme...ale void ray by proti nemu mohol byť účinný...

inak v tej novej databáze máte napísané u thora v upgradoch 2x Vehicle Weapons...

Havoc - 03.08.2009 | 12:52   (odpovědět)

To charles: Thor to vyowní.

charles - 03.08.2009 | 12:50   (odpovědět)

že terrani sú na zem naj mi je už dosť jasné,ale (ak niekto viete môžte poradiť) nedošiel som na to ako sa budú brániť proti vzduchu,napr. protosi majú spúústu letcov a terrani majú máličko jednotiek čo vedia útočiť na letecké...

ovceking - 03.08.2009 | 12:36   (odpovědět)

To Zaerot: o duvod vic pro betu

Jata [ redakce ] - 03.08.2009 | 10:58   (odpovědět)

To kane85: Infestor aktualizován o novější obrázky.

Zaerot - 03.08.2009 | 10:52   (odpovědět)

je to hroozně nevybalancované

FLOYD - 03.08.2009 | 10:41   (odpovědět)

Za zergy asi nebudu hrat se na to podivejte kolik maji jednotek toho bordelu bude to slozite na ovladani
Ja osobne to vidim na terrany maji nejmin jednotek a paradni a zdaji se mi i silne a ucinne
Protossy zas maji vsechno predrazene a dlouho se jim to vyrabi a budou muset stavet vic budov jeste nez ve starcraftu 1
v 1 se vyrabelo jen s gateway a ted se z gaty vyrabi jen zealot pokud budeme chtit vyrabet jednotky masove a u protu to s tou pomalou vyrobou jednotek nejde musime stavet hodne gat,cybernetic core,robotic atd.
dost zajimave

kane85 - 03.08.2009 | 10:41   (odpovědět)

pri Infestorovi by som zmenil obrazok - jeho aktualnu podobu. ved uz sme ho videli na kvalitnych screenoch

FLOYD - 03.08.2009 | 10:23   (odpovědět)

Zerg bude ve vzduchu nezastavitelny pokud brzo rozjede coruptory a udela hejno pr.10-20 nikdo ho nezastavi ve vzduchu to je uplna nadvlada zergu ve vduchu.
kdyz vemete priblizne mnozstvi jednotek jake koliv rasy vsichni zaplaci
to bude dost tezke pokud se zerg rozjede a tobude asi vzdy protoze zerg jede hned na exp. ma 100hp.slabci pozemni vez tak uvidime

FLOYD - 03.08.2009 | 10:16   (odpovědět)

No aspon trochu se to uz pohlo uz mame u kazde jednotky nejake to info
Uz muzeme zacit trochu spekulovat za koho budem vubec hrat
ale libi se mi ze lide nemaji miny to je oslabi po zemi
A reknu vam priklad kdyz Terran delal u v chodu zed tak se tam tezko dostavalo ted das blink a ses za zdi to bude prdel

FLOYD - 03.08.2009 | 10:12   (odpovědět)

CHangeling uz neni asi ho zrusili

Crazyboy20 - 03.08.2009 | 07:04   (odpovědět)

Zealot bude vzdy uzitecnej do prvnich linii aby schytal vse a stalker to mohl postrilet,nebo si nevidel battlereportu jak dopadli stalkeri proti zerlingum? Zealot forever

ujo - 03.08.2009 | 00:04   (odpovědět)

Nepřipadá vám, že Stalker dělá ze Zealota zbytečnou jednotku? Stejný HP, stejné supply, damage v průměru na stejno(stalker má 10+8 na vzdušné"armored") .. Stalker má navíc velmi silný blink + má utok na vduch i zem(což je další obrovská výhoda) a stojí jen o málo více. Tohle se mi moc nelíbí

Jata [ redakce ] - 02.08.2009 | 22:35   (odpovědět)

To kane85: Ano, líhnout, to je ten správný pojem, díky

kane85 - 02.08.2009 | 22:24   (odpovědět)

inak samozrejme aktualizaciu chvalim - dobra praca. sorry za flood

kane85 - 02.08.2009 | 22:22   (odpovědět)

nebolo by lepsie napisat ze sa zerglingovia rodia, alebo liahnu v pare. ako ze sa trenuju

ujo - 02.08.2009 | 22:20   (odpovědět)

To Jata: ok

Jata [ redakce ] - 02.08.2009 | 22:16   (odpovědět)

To ujo: Zergling zabírá sice jakoby jedno místo, ale jsou z něj dva zerglinové. Dopíšu do popisu.

ujo - 02.08.2009 | 22:04   (odpovědět)

Zatím je to všechno šílený. Mariňák v plné síle až s 65 životy - heh. Zergling zabírá už celé jedno místo z populace a jeden stojí 50 minerálů(dříve 25). Nebo právě ten Marauder je trapně přebušenej...

Panev - 02.08.2009 | 21:48   (odpovědět)

Ty vole ti marauderi jsou hodne overpowered. By to chtelo velke oslabeni.

heavy.firepower - 02.08.2009 | 21:09   (odpovědět)

sorry lidi za offtopic jak prase, ale muzou byt vubec protossove asimilovani zergy???

Jata [ redakce ] - 02.08.2009 | 21:00   (odpovědět)

To Marshal: Tuto hodnotu máme potvrzenou z více stránek, takže tato hodnota tam někdy byla, ale jako vždy je to předmět následného balancování.

Marshal - 02.08.2009 | 20:27   (odpovědět)

Trochu blbost aby se Carrier vyrabel 2 minuty stejne jako mothership...

Copyright © 2007-2025 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.