Rob Pardo o vývoji her v rozhovoru pro Eurogamer
Eurogamer měl to štěstí a mohl chvilku posedět a poklábosit s Robem Pardem, výkonným viceprezidentem pro herní design. Rob se předtím podílel od StarCraftu na všech hrách Blizzardu, takže ví, o čem mluví. Tentokrát bude řeč o tom, jak vlastně Blizzard vyvíjí hry - proč nedělá gigantické design dokumenty, proč první pracuje na multiplayeru a proč vlastně dělají hru nejprve pro hardcore hráče? O tom všem a ještě mnohem více zde:
„Vybudovat skvělý multiplayer je hodně obtížné, ale to vám taky dovoluje začít hrát co nejrychleji. Když můžeme hrát proti sobě, tak nemusíme vyvíjet nějaký komplexní systém umělé inteligence. Můžeme tak začít hrát a ihned vidíme, jestli je to zábava."
„Ty nejtalentovanější vývojáře necháváme přispívat do všech projektů, i mimo jejich žánr. Dělá to tak lepší společnost i lepší hry."
„StarCraft II má obrovská očekávání, WoW mělo obrovská očekávání, stejně jako Diablo II, nebo Warcraft III. Máme za zády velký rejstřík našich her, kterým chceme dostát, tak se snažíme překonat sami sebe s každou novou hrou. A nesmíme se toho bát." [ Více v rozhovoru ]






















