StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

Fansite Q&A5: StarCraft2.net.pl

05.07.2009 | 19:14 - Jata

Další z ?ad odpov?dí pro fanstránky je zde. Tentokrát své Q&A zve?ejnila nám velmi známá polská fanstránka.

 

1. Dustin v 8. BlizzCastu ?íkal, e Banshee je velmi silná vzduch-zem? jednotka proti pozemní obran?. Jaké jsou šance Banshee proti pozemním jednotkám? Rovná se nap?íklad 5 Banshee 5 Stalker?m nebo jakmile si všimnou Stalker?, budou muset zdrhat?

 

Ano, Banshee m?e být velmi silná protipozemní vzdušná jednotka, ale rozhodn? není nezadritelná. Nap?íklad takovými skv?lými countery by mohli být Mari?áci nebo Thorové za Terrany, respektive Hydraliskové za Zergy také nejsou k zahození. A p?esn? jak bylo zmín?no v otázce, mohli by vhodným counterem být i Stalke?i se schopností Blink a High Templá?i s psionickou bou?í.

 

2. Zergové se mohou po creepu rychleji pohybovat i regenerovat. Terrani mají Medivac, mechanické jednotky mohou být opravené SCV. Myslíte si, e je dobrý nápad pro Protossy regenerovat štíty rychleji, kdy jsou poblí pylon??

 

Protossové mají momentáln? schopnost Shield Battery v Obelisku, která znovu nabíjí štíty cílové sp?átelené jednotky nebo oblasti. Je to aktivní schopnost, která z Obelisku vysává energii, ale je to podobné tomu ji navreném konceptu.

 

3. Máte n?jaké plány na infestované Protossy? Pokud ano, jaký druh jednotky to bude?

 

Podle d?jového pozadí není moné Protossy infestovat.

 

4. Otázka na replaye. Plánujete vytvo?it prvek, pomocí n?ho bychom vid?li to, co vidí hrá? b?hem bitvy? N?co jako kdybych byl za ním, kdy hraje, a sledoval jeho obrazovku.

 

V sou?asném systému opakování máme ješt? pokro?ilejší funkce a monosti implementovány. Pokud si v replayi vyberete konkrétního hrá?e, m?ete si vybrat, zda-li se chcete dívat skrze jeho kameru, kdy ovládá jednotky, budovy a utrácí suroviny. Krom? toho si m?ete vybrat monost zobrazit stavy pro všechny hrá?e: Jednotky, Armáda, Utrácení, Produkce a APM. A to i t?eba najednou.

 

5. Co se stane, kdy dvakrát stiskneme klávesovou zkratku pro skupinu budov? (4 lairy nap?íklad a jedna zkratka) Obrazovka se p?esune k prvnímu Lairu ve skupin?? Nebo se kamera nastaví tak, aby byly vid?t všechny nebo do bodu kde se jakoby "k?íí" jejich spojnice?

 

Kdy ozna?íte n?kolik jednotek nebo budov jako skupinu a jednotky ?i budov jsou rozmíst?né na r?zných místech, vybráním skupiny dvojstiskem klávesy se váš obraz p?esune p?ímo do místa, kde máte nejv?tší koncentraci spojených jednotek ?i staveb. Pokud máte stejné mnoství jednotek a budov na r?zných místech mapy, kamera se p?esune k tomu nejblí k vaší sou?asné pozici.

 

6. Jak se to má s atomovkou? Range, cast time, síla, atd. A díl?í dotaz: bude vzduch na n?jakou dobu kontaminován (10-20 sekund) a ovlivní jednotky po výbuchu?

 

Atomovku lze získat v Ghost Academy, zabere to 60 vte?in. Ghost m?e po dokon?ení na cílovou oblast p?ivolat jaderný útok, který zp?sobí a 300 (+ 200 proti budovám) poškození nep?átel?m o velkém polom?ru. Ur?it? bude mezi pouitím atomovky ur?itá doba, po kterou musí z?stat Ghost naivu, dokud atomovka nezasáhne sv?j cíl. Po výbuchu se neobjeví kontaminace zasahující ani pozemní ?i vzdušné jednotky.

 

7. Najednou m?e budovu opravovat n?kolik SCV. Take pro? by nemohli spole?n? d?lat na stavb? nové? Podotázka: Má (nebo je plánována) pro SCV schopnost 'Patrol and repair'?

 

Abychom zachovali hru vyváenou, nem?eme si dovolit umonit SCV?kám stav?t budovy najednou. SCV mohou opravovat poškození budovy nebo mechanické jednotky, ale stojí to samoz?ejm? víc surovin. Nicmén? schopnost SCV opravovat je automaticky pouívána, take kdy na?ídíte SCV hlídku s tím, e jsou automatické opravy aktivní, bude p?i?azené SCV opravovat budovy nebo mechanické jednotky kolem sebe a p?itom bude pokra?ovat v hlídce.

 

8. Otázka ohledn? dropu Protoss?. Vid?li jsme protosské hrá?e, jak ?asto dropují Reavera. Nyní, kdy u tuto jednotku nemáme, lze pro tento ú?el vyuít Dark Templá?e, protoe Colossi jsou p?íliš slabí na zabíjení Dron?/SCV?ek/Probe (je to záv?r vycházející ze sledování mnoho videí z boj?). Je tedy n?jaká alternativní taktika pro drop Protoss?, nebo tento prvek byl z protosské hry vyjmut?

 

Colossus je stejn? skv?lý zabiják d?lníku jako Reaver v p?vodním StarCraftu. Colossus má 2 útoky po 23 poškození a ješt? k tomu dává splash damage, take m?e zabít drony a probe na jednu st?elu a SCV na dv?. Jestlie se protosský hrá? pokouší zatíit nep?ítelovu ekonomiku zabíjením d?lník?, je vhodnou moností dropnout Colossi z Warp Prism hned vedle jeho základny, i kdy Dark Templá?i mohou být také velmi devastující.

Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

SiMich - 06.07.2009 | 16:34   (odpovědět)

To lolek: A na to, e v poslednm BR Colossov neto?ili na Zergy, ale na Protossy. M?li v sob? Neural Parasite. A i pak st?leli proti sob?, ne na Zerglingy (a na posledn +- dv? sekundy).

lolek - 06.07.2009 | 14:04   (odpovědět)

To Marshal:
je fakt, e i vposlednm BR Colossus nezvldl nic a to tam byli dva...jestli za zabili 6 zergling?(i kdy to vypadalo, e to ud?li spe stalke?i) tak to bylo moc...a to tam do nich naili n?kolik laser?...reaver by je srovnal skoro vechny jednm vst?elem - nicmn?, nic to nem?n na tom, e Colossus se mi moc lb

Kundu - 06.07.2009 | 10:59   (odpovědět)

To Romla: To Theo: OK hosi, mate pravdu, zase si kazdej musi koupit vsechno, koukam ze rizikovy informace blizz pousti na posledni chvili ven a vzdycky toe v rozhovoru "jen tak bokem" utrouseny. ee, to neni sympaticky

Jetro [ redakce ] - 06.07.2009 | 10:24   (odpovědět)

2Marshal: Zazil a uz nechci Pekne jsem to schytal...

Theo - 06.07.2009 | 08:26   (odpovědět)

To lolek a cuml?ek: Jooo, kluc, mte recht V?era v noci jsem pa?il jak zjednanej abych se zas podval do Zergsk campan? v Broodu (rozjel jsem tudle novej profil, sice tam mm i ten starej, kde je vechno odemn?en, ale co, cht?l jsem holt jet nanovo) a je to tak, Hydralisk 80 HP a 1 mste?ko:O Nen divu, e to za Zergy byla vdycky jedna z mch nejoblben?jch jednotek. Tak to mte pravdu, e ho tvrd? zkrouhli... No ale, Dustin ?kal, e cejt v Blizzardu, e Zergov jsou te? malinko slab v porovnn s ostatnma, tak t?eba se pr zm?n do?kme U jen to, e Hydru oupli zptky na ni tier bylo fajn, no uvidme, co bude dl.

Cameronec - 06.07.2009 | 08:12   (odpovědět)

Snad jste si nemysleli, e kad vydan ?ast bude samo-hrateln. Kdy u te? odstranill Blizard LAN, tak se jet? mus postarat o to, aby kad hr? byl nucen koupit si celou ?st trilogie, pokud bude chtt hrt kampan- zle, jak je vae oblben rasa. Nejvce m? pak dycky dostanou ty keci- ,,starme se a velmi dob?e pe?ujeme o komunitu,,

Marek53 - 06.07.2009 | 07:35   (odpovědět)

To Marshal: Mysl prvn BR, kde do nich st?leli Maraude?i, kter maj bonus proti armored? Nebo t?et BR, kde nejd?v sloili Zeleatory a pak st?leli po sob? (vlivem Neural Parasit)?

Marshal - 06.07.2009 | 00:56   (odpovědět)

To Romla: OMG...Tak ze ty hodnotis silu jednotky jako jak??? Colossus je vice utocna jednotka... Neni to zealot nebo ostatni jednotky ktere jdou jeden na jednoho...Colossus ma svim paprksem zranit (zabit) nejmene 5 zerglingu najednou, jenze to se este nestalo behem dvou battle reportu jelikoz tech 5 zerglingu ho zkosilo rychleji nez si nabyl baterky na druhy paprsek....Jediny kdo nam muze rict vic je Jetro ktery jediny zazil utok colossa.

Romla - 05.07.2009 | 23:14   (odpovědět)

Resp. jak jsme si mysleli, e bylo p?vodn? oznmeno - podle Sigatyho.

Romla - 05.07.2009 | 23:11   (odpovědět)

To Kundu: Jak psal u Theo, Sigaty docela ne?ekan? v jednom rozhovoru vyplil, e ke sput?n dalch dvou dl? trilogie bude pot?ebovat p?vodn hru. Take v tomto smyslu p?jde o datadisky. Podle Sigatyho nebudou stand-alone jak bylo p?vodn? oznmeno.

Cel rozhovor zde:
http://starcraft2.4players.de/interview_chris_sigaty_en.php
Stru?n shrnut toho podstatnho tady:
http://sclegacy.com/news/23-sc2/432-chris-sigaty-interviews

SiMich - 05.07.2009 | 23:09   (odpovědět)

Pravda je, e by to cht?lo n?jakou po?dnou demonstraci sly. T?eba hru, kde si je Protoss bude vc hldat, nebo se na n? nep?tel hned nezam??. Nebo ukzat sp?n tok na t?bu, protoe jsem dva toky (oba teda ze starch verz, take by to te? mohlo bt jin - a to bych taky rd vid?l), p?i?em p?i jednom se dvoum Coloss?m nepoda?ilo zabt ani jednoho t?i?e a p?i druhm p?ejel p?es dav n?kolkrt a mon tak 7 SCV dostal.
J v tom opravdu nevidm moc nhradu Reavera, ktermu sta?ili dva dob?e umst?n Scarabov a t?ba byla pry?.

Romla - 05.07.2009 | 22:57   (odpovědět)

To Marshal: I kdy by zergling vydrel dvakrt tak dlouho jako colossus (t?eba kv?li tomu, e by na n?j chvli nikdo neto?il) t?ko by za tu dobu zabil vce jednotek jako colossus. Pom??ovat slu jednotek jenom podle toho jak rychle chcpnou nem dnou logiku.

SiMich - 05.07.2009 | 22:25   (odpovědět)

V SC2 bude u kadho toku napsno, pro jak armory m bonus. To je zatm ve, co se v.

- 05.07.2009 | 22:24   (odpovědět)

To Theo: ano, jak pe lolek - zkus se na to mrknout po?dn?

lolek - 05.07.2009 | 22:21   (odpovědět)

To Theo:
tak to si moc dob?e nepamatuje ... hydralisk m 80HP a zabr jen 1 msto ... ?ili velmi znateln zm?na

Theo - 05.07.2009 | 22:11   (odpovědět)

To cuml?ek: No nevm, musm ?ct, e Starcrafta te? hraju mnohem vc ne b?hem minulch deseti let a Hydralisk, pokud si to takhle z hlavy dob?e pamatuju, m 75 HP a zabr 2 msta taky. Tak nevm jestli on?ch 5 HP povauje za nehorzn oslaben Tak jako tak bych se tm te? zbyte?n? netrpil, beta je teprve na cest? a bude hodn? balancovn, take jakkoli obavy tohoto charakteru jsou v sou?asnosti celkem bezp?edm?tn. No a k t?m tok?m... jsme p?eci jen o 11 let jinde ne u minulho Starcraftu, pokud si vybavuji, Warcraft III tyto popisky m?l (u armor classu bylo psno, z jakch tok? dostv snenou, pop?pad? zvenou damage). Celkem si myslm, e se to d ?ekat i u Starcraftu II

- 05.07.2009 | 21:57   (odpovědět)

m? jde spe o tyto v?ci:
- snad bude ve h?e ke kadmu utoku dan jednotky popisek, na jak armor je vce efektivn a na jak ne(v SC1 ste to museli poznat hranm)

- a ted m? tvou hydralisky a jejich momentln? pouhch 70HP a e zabraj 2 z populace...nehorzn oslaben tohoto tvora

Theo - 05.07.2009 | 21:40   (odpovědět)

To Kundu, Jata, Marshal atd: Podle poslednho Sigatyho vyjd?en (a i pr dalch zdroj?, co jsem posledn dobou prochzel) se m v?c takhle... Wings of Liberty je hlavn ?st samotn hry Starcraft II. Bude obsahovat multiplayer pro vechny rasy a p?b?hovou kampa? za Terrany. Dal dva "dly" (p?vodn? to vypadalo, e budou rovnocenn) u budou skute?n? nejsp jen datadisky (asi tak jako Brood War k p?vodnmu Starcraftu). Budou obsahovat p?b?hovou kampa? a mon pr novch jednotek do multiplayeru. Kad z t?chto datadisk? bude vlastn? takov nepovinn upgrade k multiplayeru (tak jako Frozen Throne k Warcraftu III, po?d se d hrt i Reign of Chaos, ale Frozen Throne je zas o kousek vep?ed?jc). Na jednu stranu bychom m?li bt rdi, za datadisky zaplatme u mn?, jeliko nebudou tzv. stand-alone. Taky by to byla p?kn hovadina prt tu samou hru do t? krabic a nutit ns platit vc. Beztak by si dnej fanda Starcraftu nepo?dil jenom jednu Pochybuju, e i ten nejv?t Zergo/Protossomil by ?ekal dal rok na dal dl.

Jata [ redakce ] - 05.07.2009 | 21:29   (odpovědět)

K dispozici budou v kadm z dl? vechny rasy. Jenom kad dl bude obsahovat kampa? za jinou rasu.

Marshal - 05.07.2009 | 21:19   (odpovědět)

Nevim jestli jsem to pochopil ale pokud si budu chtit koupit Starcraft 2 tak si budu musete koupit jednotlivou rasu??? Kazda rasa 1399,- kc nebo jak to vykutily ti Amici???

Kundu - 05.07.2009 | 21:15   (odpovědět)

To Romla: Myslim, ze v pripade datadisku to budou urcite stand-alone datadisky, takze zadna povinnost kupovat si prvni dil by nebyla jedine pokud by clovek chtel zaparit jinou kampan nez kterou ma spustenou... kdyby to bylo opacne, tak ten tach od blizzardu zaprvy nechapu a zadruhy si odporuje tomu, co rikali hned po oznameni rozdeleni hry

Marshal - 05.07.2009 | 21:11   (odpovědět)

To Romla: Logicky- cim dyl prezije tim vic jich veme sebou....!????!

Romla - 05.07.2009 | 20:43   (odpovědět)

Podle rozhovoru se Sigatym pr u SC2 nen trilogie, ale prvn dl + dva datadisky. Co je svm zp?sobem hor ne trilogie, na kterou tady n?kte? nadvali. Ale mte co jste cht?li, te? si budete k protossk kampani muset koupit minimln? i lidskou a mon i zergskou, aby Vm la spustit. Prost? klasika jako s datadisky.
Dle pr vyjde demo SC2 po jeho vydn a jazykov balky, take p?idat ?etinu by eventueln? bylo mon ?asem i pro vlastnky anglick verze. Otzka ale je, jestli ji n?kdo ud?l.

Romla - 05.07.2009 | 20:37   (odpovědět)

To Marshal: Myslm, e ve Starcraftu se sla jednotek nem?? tm, jak dlouho vydr, ale sp tm kolik jich vezmou s sebou na onen sv?t ne chcpnou.

Xelnag - 05.07.2009 | 20:35   (odpovědět)

njn ale alespon zergov ?i terran

protossove-borci - 05.07.2009 | 20:13   (odpovědět)

protossov jsou imun v??i radiaci

Marshal - 05.07.2009 | 20:13   (odpovědět)

Kua at uz udelaj battlereport kde se konecne ukaze prava sila colossa...Zatim nevidrzel ani deset vterin.

Xelnag - 05.07.2009 | 19:50   (odpovědět)

dn radiace dn dal pokozovn po vbuchu atomovky no to je koda ale 300dmg+200 na budov je docela dobr

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.