StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
Performex Keto Heat … » 24.06. 08:48
whatever » 22.06. 11:21
https://www.suppleme… » 22.06. 09:23
Where to Buy Neroten… » 21.06. 12:35
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

Karuneho Q&A 51

27.05.2009 | 21:06 - Jata

1) Přidáte do menu možnost vypnout klávesu Windows a také kombinaci ALT + TAB? Vyřešte taky nějak jména hráčů. Když je jejich jméno "IllIIlIIlIIlIIlllI" (L & i), je trochu těžké s nimi pak hrát.

 

Ačkoli nezvažujeme vyřazení klávesy Windows a Alt+Tab, prozkoumáváme možnosti politiky pojmenování, abychom předešli takovým problémům, jaké byly výše popsané.

 

2) Terénní prvky ve StarCraftu 2 jako věže Xel'Nagů, zničitelné překážky a Brush mají významný efekt na hratelnost a zdá se, že vytváří specifické body zájmu/výhod na mapě. Máte v plánu představit i nějaké další terénní buffy/efekty pro bojiště?

 

Současné rysy terénu ještě nejsou dokončené. Zatím máme ve hře tyto tři prvky a po dobu bety je plánujeme zachovat, ale stále je možné přidat i další věci, pokud se nám budou zdát vybalancované a dostatečně schopné povzbudit hraní hry.

 

3) Když jsou/byly plány na integraci hlasové komunikace do multiplayeru, budou replaye ve StarCraftu 2 zaznamenávat audio konverzaci i chat?

 

Soubory s replayemi neobsahují zvuk. Nicméně budete moct si prohlédnout všechny textové rozhovory během sledování replaye.


4) Před nedávnem jste se trochu zmínili o funkcích v replayích a jelikož rozhodně budou vycházet patche, starší replaye nebudou pak fungovat, pokud bude systém na podobném principu jako v SC1 nebo W3. Plánujete zde takové změny, že by se hráči mohli podívat na starší replaye i potom, co se objeví patche?

 

Ano, i když hru opatchujete, budete se moct podívat na opakování zápasů hraných na starších verzích hry.

 

5) Rozhraní viděné v Battle Reportech - je toto rozhraní přístupné pro pozorovatele během živých her (v reálném čase), nebo pouze při sledování replayí, nebo obojí?

 

Rozhraní, jež jste v Battle Reportech viděli, bude během bety dostupné i v módu pozorovatele.

 

6) StarCraft II se skládá ze singleplayeru/kampaně, multiplayeru (+ přehrávače replayí), editoru map a Battle.netu. Všechny čtyři součásti jsou složité a bez pochyby potřebují otestovat a opatchovat. Rozhodlo se již, zda-li výše zmíněné složky budou zahrnuty do veřejného beta testingu?

 

Během bety si na Battle.netu můžete zahrát multiplayerovou hru a stejně tak můžete sledovat replaye. Během testování budou mít hráči přístup i k editoru map, ale ne nezbytně už od začátku. Singleplayerová kampaň ale do bety zahrnuta nebude.

Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

muta - 28.05.2009 | 17:51   (odpovědět)

no jeste aby tam delali pevnosti, dobre ze nebudou to mi stacilo v age of empires

Marshal - 28.05.2009 | 12:10   (odpovědět)

Celkem o nicem QaA...az na to Alt+Tab

marine - 28.05.2009 | 11:32   (odpovědět)

To Ultramarine:
- SC2 bude totiž po deseti letech opět uplně to samé jako SC1, jen ve 3D - takový hodně pozdní datadisk - nuuuda...těšil jsem se, že ho posunou dál(ale možná po zahrání změním názor - uvidíme)
- jestli myslíš zničitelnými skálami ty překážky(na zemi), které byly i ve WC3, tak to snad né, že...
- ne pevnost myslím se vším všudy, tedy i jako vyvýšené zdi, na které by šlo třeba poslat maroše atd
- přežilo kvůli profi hratelnosti, ne z variabilní zábavy herní fajnšmekrů
- a stejně je komické, kolik let balancují těchto pár jednotek a odkládají vydání...stejně ještě dalších x let, budou vydávat další patche...

... jako počkám si na finální verzi, ale stejně se mi to zdá být stále stejně sterilní

Ultramarine - 28.05.2009 | 06:52   (odpovědět)

Marine: zničitelný tam budou ty "skály" a na zemi se budou objevovat (a mizet) krátery. Stromy, trávu a mosty nezničíš. Dost ale pochybuju, že by to vytvořilo takovej rozdíl v hratelnosti. Pevnost si stavíš ze základny. Sc 1 ti nesedl? Byly to jen suchý matematický ochcávačky pro žluťáky? Neřek bych. Kolik dalších her přežilo mezi komunitou deset let? A sc2 bude na stejnejch, nebo alespoň hrozně podobnejch principech, jen trochu vypulírovanější.

Darksnow - 27.05.2009 | 23:01   (odpovědět)

Jo tady je návod, jak si třeba vykuchat klávesnici, aby nenastal podobný omyl. http://starfeeder.gameriot.com/blogs/Tasteless/Secrets-of-StarCraft-Pro-Gamers-The-competitive-keyboard

Darksnow - 27.05.2009 | 22:53   (odpovědět)

To Sam: Jo a když jsme u Toho, tak jsem nedávno viděl borce, kteréj doporučuje si zbytečný klávesy rovnou vykuchat, pak se prej SC hraje ještě líp.

kane85 - 27.05.2009 | 22:48   (odpovědět)

hmm co ja viem. slabsie QA

Darksnow - 27.05.2009 | 22:45   (odpovědět)

To marine: Jo když jsme u Toho, tak by mě zajímalo, jestli fakt bude možnost přechodu z jednoho konce mapy na druhý. To by bylo pěkně divoký. Snad si to rozmyslej.

marine - 27.05.2009 | 22:43   (odpovědět)

To Darksnow:
já vím, že to tam nedaj a ani by to tam nedali, to byl jen takový lakonický posměšek a narážka na jejich sterilitu...ostatně že vše jde ošetřit - stačilo by totiž, jak už jsem psal, aby počasí a destrukce se vyskytovali pouze na některých strategických místech mapy, tak no problém, ale vysvětli jim to...

Darksnow - 27.05.2009 | 22:43   (odpovědět)

Jsem zvědavej, kterej vůl by se jmenoval IllIIlIIlIIlIIlllI

Darksnow - 27.05.2009 | 22:36   (odpovědět)

To Sam: Abych tedy upřesnil, tak asi lehce se splete alt+tab za alt+1. Že jo?

Darksnow - 27.05.2009 | 22:34   (odpovědět)

To marine: Někde už napsal, že by vliv počasí totalně rozhodil balanc hry. Takže ne.

marine - 27.05.2009 | 22:33   (odpovědět)

k odpovědi z druhého bodu: "stále je možné přidat i další věci, pokud se nám budou zdát vybalancované a dostatečně schopné povzbudit hraní hry"

...což takhle na některých výhodných, či taktických místech zavest destrukci prostředí, vliv počasí na hratelnost, nebo stavění pevností? hmm? - na to ale vlastně můžu zapomenout, když několik let nejsou schopni vybalancovat pár blbých jednotek , že...a navíc, když s jedná o strojově sterilní matematické šachy pro žlu´táky...

Darksnow - 27.05.2009 | 22:27   (odpovědět)

To protossove-borci: I hope so.

Darksnow - 27.05.2009 | 22:23   (odpovědět)

To Sam: Jo a třeba tab se používa v SC pro přepínání mapy z terén plus jednotky na jednotky a čísla úpro vytváření skupin. Ale to víš. Takže tab je používanej asi dost.

Sip - 27.05.2009 | 22:20   (odpovědět)

Vypnutí samotné klávesy win bych pochopil, jelikož člověk se může třeba blbě opřít a je to ale pokud se někdo uklikne na alt+tab, tak to musí být pak opravdu... no "šikovnej"

Darksnow - 27.05.2009 | 22:18   (odpovědět)

To Sam: Náhoda je blbec, špatnej hmat a je to v pr.. Nepoužíváš alt+číslo třeba ve W3? Osobně používám více ctrl+ číslo.

Sam - 27.05.2009 | 21:45   (odpovědět)

To Darksnow: tak mi ale řekni, proč bych při pěkný bitvičce přepinal třeba na webovej prohlížeč.. na takovej překlik nevěřim..

protossove-borci - 27.05.2009 | 21:40   (odpovědět)

hope we'll have BR3!!

Darksnow - 27.05.2009 | 21:39   (odpovědět)

Asi by nebylo dobrý, kdyby ses přepnul do jinýho programu při pěkný bitvičce, pak bys napsal jenom GG .

Sam - 27.05.2009 | 21:31   (odpovědět)

lol, proč by někdo chtěl vypínat alt+tab? mě to přišlo vždycky tak užitečný..

Darksnow - 27.05.2009 | 21:18   (odpovědět)

Tak už se potvrdilo, že editor map bude v betě. Stačilo chvíli a Čínani meli pravdu.

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.