StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
Hledá se týmový hráč… » 15.08. 18:47
Hledá se týmový hráč… » 15.08. 18:46
skirmish » 17.02. 11:01
Starcraft 1 » 02.10. 21:24
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

Rozlučte se s hlasy Kerrigan a Raynora

25.02.2009 | 20:14 - Jata

Dnes jsme se dozvěděli opravdu smutnou zprávu pro všechny fanoušky StarCraftu. Glynnis Talken v rozhovoru pro SCLegacy potvrdila, že již nebude dabovat Sarah Kerrigan pro SC2. Přestože by někdo mohl říct, že toto rozhodnutí přišlo z její strany, můžeme vás ujistit, že v rozhovoru z konce minulého roku jasně zaznělo, že by si chtěla svou roli zopakovat.

 

Stejně znepokující může být zpráva z lonškého listopadu, z níž vyplynulo, že Blizzard kontaktoval několik agentur a hledá potenciální dabéry i pro roli Jima Raynora - navzdory tomu, že všichni fanoušci si přejí staré známé hlasy. Stejně jako Glynnis, tak i Robert Clotworthy potvrdil, že by Jimův hlas opět rád nahrál.

 

Přestože mohou být noví herci samozřejmě stejně kvalitní jako dva výše zmínění, nikdy už to ale nebudou oni. Oni byli jedineční. Bude to velká ztráta pro všechny fanoušky. Ti ale na nic nečekají a stihli již založit petici pro comeback obou herců.

Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Mizzin - 03.03.2009 | 23:26   (odpovědět)

No a proč jako ne, že?
Oni Blizzardi odvedou dobrou práci, to nepochybuji. A co mi bude chybět, určitě najdu v nějakých modech. Jako třeba tehdá coop mapy v SC1, které jsem v kampani postrádal.

mauriicio - 03.03.2009 | 22:57   (odpovědět)

Co ti zbyde když se ti nelíbí jak to dělají oni

kingacik - 03.03.2009 | 21:48   (odpovědět)

Pekne riesenie, ak nieco chces, mas editor, urob si sam
Potom je troska jedno debatovat o podobe hry ked si mozeme vsetko upravit.
Vlastne by stacilo vydat len editor

mauriicio - 03.03.2009 | 20:53   (odpovědět)

Jen mě napadlo, že Karune (a spol.) již několikrát naznačil, že editor bude podporovat lokální efekty (zéjména grafiku počasí a nastavitelné skripty pro postiženou oblast). Ikdyž se dá pochybovat o kampani a oficiálních mapách, určitě se objeví spousta map s (vaším oblíbeným) počasím majícím vliv na hru (v nejhorším je můžete vytvořit, a když budou dobré, třeba se dočkáte v SC3 ).

mizzin - 03.03.2009 | 20:43   (odpovědět)

kingacik: no nevím...ten coop podle mne nemá zas tak velký využití. RA3 mne nějak dvakrát nenadchnul. Ale tohle už je subjektivní.
Já jen prostě říkám, že ohledně SC2 nemám z ničeho strach (krom základních věcí jako interface hry, grafika atd - což myslím maj čim dál lepší než na počátku). Co nám nedají Blizzardi, nám poskytne komunita ve svých modech (už se těším na SC1 kampaň v novém kabátku
Mimoto fanoušci budou mít prakticky stejné možnosti jako Blizzard, takže kvalitu určitě postrádat nebudou. No a že tam nebudou ty cool renderovaný videjka, to mne fakt nežere.
Zkrátka pořád opakuji - nechápu, co vám furt vadí. Editor je mocná věc a lidi jsou šikovní. Kdo hrál Operation Flashpoint apod modifikacím nakloněné hry, musí vědět, že se po SC2 vyrojí spousty zajímavých věcí.

kingacik - 03.03.2009 | 17:46   (odpovědět)

Cize so mnou suhlasis, ze by to bolo ozivenie a urcite aj ovela zabavnejsie nez klasicke vsPC kampane?
Mne by sa to v kampani SC2 pacilo...
Ono je troska rozdiel bud sa vmestit do moznosti editoru alebo celu hru tomu naopak prisposobit. Mod scena urcite problem nie je, ale predstavit si to v podmienkach a s prostriedkami Blizz, by mozno nevyzeralo zle

mizzin - 03.03.2009 | 17:27   (odpovědět)

kingacik: Tohle už bylo i v SC1 a bude nastopro a ještě lepší i v SC2. V tomhle se Blizzardi spoléhají na komunitu fanoušků, kteří udělají hafo MP (a coop) kampaní jako dosud. Tak čeho se bojíš.
Proč asi dělají ten editor a proč do něj vkládají i jednotky, které normálně v kampani ani nemusí být. Předpokládám, že víš, jaké možnosti jsou už ve war editoru. Hledáš opravdu problémy tam, kde nejsou.

Whiskey - 03.03.2009 | 16:24   (odpovědět)

To Havoc: Ne, to je jako by ti dali místo kuřecího masa sóju....

kingacik - 03.03.2009 | 16:24   (odpovědět)

Tam ma napadlo. co napriklad skombinovat prvky singleplayer kampane s multiplayerom v prostredi SC? Niektore misie kampane by isli hrat a prejst len vo viacerych ludoch, bud ako co-op proti PC alebo napr 2v1 alebo aj 2v2, alebo aj obranne 1v2. Vsetko doplnene scriptami, nepovinnymi ulohami a zvratmi ako v klasickej single kampani.
Misie by boli v ramci pribehu a kludne by bola jedna zo stran zvyhodnena (alebo podporovana PC). Vytvaraju sa tak moznosti ako skombinovat a realizovat misie, situacie a zapletky.
Vsetko by bolo podriadene hratelnosti.
Vychadzam z toho, ze hra viac ludi je vzdy ovela zabavnejsia, ale nie v ramci systemu profi multi, ktora trpi stereotypom.
... len napad

kingacik - 03.03.2009 | 15:53   (odpovědět)

Inovacia nemusi znamenat preplacanost. S napadom pocasia som neprisiel ja, ono bavit sa o konkretnych prvkoch je predsa len troska zavadzajuce, najma s ohladom, predstavami, minulostou a moznostami prostredia SC (resp SC1).
Ono to nie je problem rychlosti, ide o multiRTS vseobecne. Podstata klasiky 1v1 je co najefektivnejsie (cize castokrat aj najrychlejsie) porazit toho druheho. Balans pri multi musi byt samozrejmy, ale vzdy sa to zvrhne v nauceny klikfest, ktory normalne konci do 10-15 minut.
A to ma uz nebavi.
Progaming a klasika multi 1v1 sa inak riesit neda (hraci musia mat fer podmienky a musia sa naucit najefektivnejsie taktiky, mikro... proste skill) ale potom nie su pokracovania tak troska zbytocne? (jasne ze zarabat na tom peniazky zmysel ma)
Moj nazor je, ze hra ma prinasat predovsetkym zabavu, x-té pokracovanie toho isteho je pre mna, bohuzial, stale len preslapovanie na jednom mieste.

Havoc - 03.03.2009 | 14:18   (odpovědět)

Vy s tým narobíte. Ak by Glynnis neprezradila, že už nebude dabovať Sarah tak by si toho NIKTO nevšimol. Hlasový rozdiel je minimálny.. Petícia sa vytvorila čisto len kôli poverčivej vlastnosti človeka. To je ako keby som ja povedal, že od teraz nebudem jesť kuracie mäso, lebo mi naposledy vôbec nechutilo.
Ak ma pamäť neklame, tak new dabérka zatial nahrala len jedno vydejko. A to teraz všetky ostatné budú otrasné??? Prosím vás...

mauriicio - 03.03.2009 | 14:12   (odpovědět)

To kingacik: Jedna věc je požadovat inovativnost, druhá pak přeplácanost. Nebyl bych proti nápadu s počasím, ale už to tu bylo a Karune (a spol.) to odmítli. Tím pádem prostě SC nebude simulátorem meteorologie, pojďme se věnovat něčemu dalšímu.
A s tím multi: SC prostě je rychlá hra. Je jasné že se budou oběvovat superrychlé taktiky, ale o tom balanc je. Aby proti každé taktice byla protitaktika. Jestli je tohle co chceš, pak věř, že Blizzard chce totéž.
Tvoji poznámku o soupeření nechápu. Tak to je V©UDE. Proti slabým seš machr, proti stejně silným jde o chyby (resp. kdo jich udělá méně), a abys porazil profi, musíš se tomu věnovat. Aby to tak nebylo, musely by být nefér podmínky. To doufám nežádáš.

elolo - 03.03.2009 | 13:37   (odpovědět)

Marine když se ti to tu nelíbí běž pryč běž hrát Age of Mythology tam máš pevností dost a nepičuj tady chceš hru ktera dlouho nebude.

Mizzin - 03.03.2009 | 12:17   (odpovědět)

kingacik a další: A jaké velké změny bys tam prosím rád? Starcraft má zůstat starcraftem. Je logické, že základ (herní koncept, interface, jednotky atd) zůstane shodný. Tak jako tomu je u každýho pokračování.
Pokud tam budete dávat zcela něco jiného, ta hra už není pokračováním, ale zcela jinou hrou.
Stále jsem tu neviděl pořádnej argument v tom, co měli Blizzardi do SC2 dát nového, aby byl dostatečně odlišný. Nějaký ovlivňování počasí apod...to jsou s prominutím děsný krávoviny.
Já náhodou v SC2 (a to prosím jsem ho ještě nehrál) vidím zcela inovativní podání příběhu (hratelné briefingy), bude určitě spousty ingame videí v kampaních (které pokud vím SC1 neměl), nových jednotek je hafo,
každá kampaň bude mít trochu jiné podání atd. Z hlediska MP bych prosím chtěl od zdejších kritiků přečíst nějakou rozumnou inovaci, která by prospěla hratelnosti a naopak ji neškodila. (ono už třeba jen to počasí, kde déšť by zpomaloval jednotky a onen mrak by se náhodně vygeneroval na tý straně mapy, kde je jeden z hráčů, to by bylo opravdu velmi velmi na hovno) a v soutěžích tohoto typu nikoho nezajímaj nějaké náhody apod. Tady je především důležité mít stejné podmínky pro všechny, aby se opravdu ukázal um jednotlivých hráčů. Na což Blizzardi dbají víc než dost.

3,14ranha - 03.03.2009 | 00:23   (odpovědět)

kingacik: zkuste worldeditor...

3,14ranha - 03.03.2009 | 00:20   (odpovědět)

marine:

chlape, mluvíme o hře, to je od slova zábava, jestli si ty pod zábavou představuješ tahové válečné simulace někde ve výpočetních střediscích pentagonu, tak si takovou hru naprogramuj sám (možná to půjde i v novém worldeditoru )

PS: starcraft byla první PC hra kterou jsme dohrál a dokud nedohraju celou trilogii tak nebudu soudit jednotlivé kroky blizzardu, doporučuju to samé i ostatním

kingacik - 03.03.2009 | 00:19   (odpovědět)

Musite uznat, ze v pripade vylepseni typu zeleno-modry sliz namiesto fialkovo-hraskoveho o velku inovaciu nejde. Je pravda, ze SC a W3 posuva zaner RTS zalozeny na klasickej scheme kamen-papier-noznice trosku dalej, ale stale ostava v tej svojej skupine. Vysledok je ten, ze sa zase ustalia zabehnute postupy, taktiky a "strategie" ucelom ktorych bude vzdy len porazit toho druheho v co mozno najkratsom case, najefektivnejsie a za kazdu cenu. Osobne ma nebavi bud hrat proti ovela slabsim a hladkat si ego, alebo sebe rovnym, kde ale rozhoduje jeden okamih alebo jeden zly click, alebo proti ludom co to trenuju pol dna v kuse a vyrovnat sa im znamena sediet u toho min. rovnako dlho. Toto su asi typicke vlastnosti klasickej RTS blizzardovskeho typu, potom je ale otazny zmysel pokracovania ked rovnako dobre sluzi uz to predtym.
Ak sa chce hra odchylit od tejto schemy, potom je viac inovacii, mozností a novych prvkov prospesnych a sluzi na obohatienie a vacsiu zabavu. Klucove je, co od toho kazdy ocakava a co dokaze vysledok ponuknut.
Nezatracujem nikoho, komu stara dobra klasika vyhovuje, ale je minimalne fer respektovat ostatnych, ktory chcu mozno trochu viac a mozno to cakali prave od tejto hry.

kingacik - 03.03.2009 | 00:19   (odpovědět)

Musite uznat, ze v pripade vylepseni typu zeleno-modry sliz namiesto fialkovo-hraskoveho o velku inovaciu nejde. Je pravda, ze SC a W3 posuva zaner RTS zalozeny na klasickej scheme kamen-papier-noznice trosku dalej, ale stale ostava v tej svojej skupine. Vysledok je ten, ze sa zase ustalia zabehnute postupy, taktiky a "strategie" ucelom ktorych bude vzdy len porazit toho druheho v co mozno najkratsom case, najefektivnejsie a za kazdu cenu. Osobne ma nebavi bud hrat proti ovela slabsim a hladkat si ego, alebo sebe rovnym, kde ale rozhoduje jeden okamih alebo jeden zly click, alebo proti ludom co to trenuju pol dna v kuse a vyrovnat sa im znamena sediet u toho min. rovnako dlho. Toto su asi typicke vlastnosti klasickej RTS blizzardovskeho typu, potom je ale otazny zmysel pokracovania ked rovnako dobre sluzi uz to predtym.
Ak sa chce hra odchylit od tejto schemy, potom je viac inovacii, mozností a novych prvkov prospesnych a sluzi na obohatienie a vacsiu zabavu. Klucove je, co od toho kazdy ocakava a co dokaze vysledok ponuknut.
Nezatracujem nikoho, komu stara dobra klasika vyhovuje, ale je minimalne fer respektovat ostatnych, ktory chcu mozno trochu viac a mozno to cakali prave od tejto hry.

mauriicio - 02.03.2009 | 22:15   (odpovědět)

Sám jsi to řekl, tvoje požadavky už přerostly mimo SC, tak si najdi diskuzi o vysněných hrách, určitě najdeš dost příznivců. Taky by ses mohl přidat do armády a navštívit Afgánistán nebo něco podobného, tam najdeš takové množství "features" že je ani nespočítáš.
Jinak SC2 samozřejmě do značné míry kopíruje SC1. Proto ta "2"-ka. Staví na tom, co bylo v SC1 dobré, a snaží se přidat to, co třeba nemohlo být z technických,finančních či ideových důvodů.
Víš proč vůbec s komunitou komunikují? Ne, aby tvořili hru podle nich. Ne, aby si do toho nechali mluvit (kecat). Aby rozšířili základnu nápadů, možností. Ale hru vytvoří podle sebe. Tak, aby byla dobrá. Aby ji lidé koupili (i s datadisky). Jestli chcou z lidí vydřít peníze, nemůžou ji odfláknout. Uvěř jim, smiř se, navrhuj, nebo je zavrhni. Ale neházej špínu.
P.S.: Je odhad, že na prodeji SC2 vydělají jako za 2 měsíce poplatků z WoWu

Crazyboy - 02.03.2009 | 21:47   (odpovědět)

vyhazovat mosty a stavet nove,prosim te uz prestan hrat ten suden strike a uz zavri hubu neda se to cist,nesmysl za nesmyslem a obcanku uz mam 9 let

marine - 02.03.2009 | 21:18   (odpovědět)

ještě si zapoměl přidat ROFL, nebo OMG, jak to mají pubíci v oblibě...mě někdy skutečně připadá, že spousta z vás, ještě nemá ani občanku...přemýšlej trochu, páč, když jsem psal: chci tu mít takovou hru o které mluvím - tak to bylo logicky myšleno tak, že tento obecný žánr s interakcí v RTS tu prostě chybí...nemluvím o nějaké smyšlené hře, kterou jsem si vycucal z prstu...už chápeme, že...dobrou noc

elolo - 02.03.2009 | 21:07   (odpovědět)

XD LOOOL tak te´d si mě fakt dostal "chci tu mít takovou hru o které mluvím" víš vůbec kolik milionů lidí by takovou hru chtěli? Takovou kterou si představujou. jó kdyby to tak fungovalo naťukat parametry hry a mít to za chvíli hotoví takoví lidi by si měli nejdřív programování zkusit sami.

marine - 02.03.2009 | 20:27   (odpovědět)

Nestrpčovala, ale vylepšovala a udělala ji plnější...pochopitelně by následky po dešti, či jiných vlivů, byly pouze na určitých místech a to především na takticky velmi výhodných částech mapy(tedy by záleželo na hráči, jestli tyto nebezpečné trasy kvůli výhodě riskne, nebo půjde na jistotu klasickou cestou, které by ale neměla takovou výhodu)...i tornáda, nebo blesky při bouřce, by ti nelítaly všude po mapě, ale jen v daných částech a ty by ses dozvěděl na radaru i čas, kdy se znovu objeví...SC stejně není o realismu, tak jestli by se v reálu pevnosti stavěli či ne, je fuk - tu jde ale o feeling z těchto možností...třeba si právě postavit silnou pevnost za terrany a u protácích a zergů, by se to řešilo jinak(taky mám představu)

řeknu to jinak...ať si je SC2 třeba takový jaký je, ale chci tu mít takovou hru o které mluvím, ať je to už od kohokoliv...


elolo - 02.03.2009 | 20:10   (odpovědět)

No většina těch vypadala jako blbosti které by asi jenom ztrpčovali hru ale to tornádo a tak to zní dobře ale musíš pochopit že v budoucnu se moc pevnosti nestavěli bylo by to na prd. Je to jen přileť, zabij, odleť(se základnama) pevnost ti odstřelej z vesmíru prostě stejně jako nebudeš mít(nebo ne moc populární) slaný koblihy tak nebudeš mít takovej starcraft. Já bych tam měl rád taky zpoustu věcí ale většiňě by se to nelíbylo tak si nestěžuju že to tak neni.

marine - 02.03.2009 | 19:58   (odpovědět)

To kingacik: vážím si chytrých a chápavých lidí, jako jsi ty

To all: otevřte oči proboha...ste tací fanboyové, že si nedovedete představit, či připustit, že se ta hra dá udělat daleko lepší...sorry, ale tyhle stereotypní a nudné šachy, mě opravdu nedokaží bavit...

...já chci při dnešních možnostech, mít v RTS oatřičnou užitnou a zábavnou interakci:
Déšt - na některých místech promočený terén, po kterém by měly některé jednotky pomalejší pohyb(ale třeba collous by tím nečekaně netrpěl)
Sníh - jednotky by na ledu byly hůře ovladatelné
Vítr - na některých taktických místech mapy, by třeba hrozily tornáda, Destrukce - což takhle si při ustupování vyhodit za sebou most a zabránit na chvíli opoentovi v mém pronásledování... ten by si musel postavit na tom místě vlastní z kovu
Stavění pevností, zdí, ocelových vrat
......mám ještě pkračovat?

Tohle by prostě na zábavnosti, či velkoleposti neskutečně přidalo...tohle by fakt nechtěl jen ignorant, či milovní strojových a sterilních šachů, kde nemůže nic překvapit. AMEN

mauriicio - 02.03.2009 | 19:45   (odpovědět)

To marine: Myslíš že hra bude zábavnější s vlivem počasí? Jako že budeš půl hodiny stavět základnu (pevnosti), veže, armádu, pak půjdeš proti nepříteli, najednou udeří plošný blesk, zničí všechno co jsi měl ve vzduchu, další do HT který s tou energijí smete tvoji základnu z datasložky harddisk a ty prohraješ během 5-ti vteřin? Příjemnou zábavu.
Mod vyjít nemohl, mod musí využívat engine hry a sebelepší mod nemůže rozjet 3d ve 2d.
A kdyby chtěli rejžovat, tak to vydali měsíc po ohlášení, nějaký balanc by prováděli stejně jako se SC1 - každej týden patch a je to.

elolo - 02.03.2009 | 18:14   (odpovědět)

Hmm destruktivný prostředí nevim co si pod tim představit pevnosti dělat v pohodě můžeš věže používat jako hradby nebo jine budovy, vliv počasí možná ale bylo by to divný a vůbec nevim jak by se ta tvoje nuda změnila těma všema věcma takže mozek příště používej ty.

mizzin - 02.03.2009 | 18:04   (odpovědět)

marine: sorry, myslím, že tady není žádný fanatický fanoušek. Velkej fanoušek možná, ale fanatickej asi ne. To naopak spíš ty tady působíš jako fanatickej odpůrce.

kingacik - 02.03.2009 | 17:46   (odpovědět)

To co vravi marine naozaj ma nieco do seba!
Ono je to otazka zamerania... ak ma byt SC2 pre fanusikov, je pochopitelne, ze pojdu podobnym smerom ako SC1.
Ak maju ale potencial (napr prachy) je na mieste ocakavat, ze vlozia viac inovacie napr aj do noveho projektu a posunu hranice o kusok dalej.
Ono to znamena dve moznosti: bud istota (a prachy) alebo riziko a sanca urobit krok vpred...
Je zrejme, ktorym smerom sa firma ubera, preto suhlasim a chapem marine.

3,14ranha - 02.03.2009 | 17:34   (odpovědět)

Marine: ??????????? novátorství? proč tohle chcete od blizzardu? blizzard kraluje díky epickým příběhům, zajímavým hrdinům a fantastickým kulisám, skvělé hudbě, vybroušenému hernímu řemeslu a mírnému pokroku v mezích zákona!!!, ne díky ůchylným a dost možná i nefukčním nápadům pár frustrátů, systém starcraft1 funguje stejně dobře jako třeba funguje(a ještě dlouho bude) qwerty klávesnice (i když není nejlepší a původně byla vymyšlena ke zpomalení uživatele)

charles - 02.03.2009 | 17:23   (odpovědět)

marine teba sa nedá pochopiť...starcraft nieje o stavaní pevností,oni chcú aby to bola taká istá hra iba ju prispôsobili tejto dobe,dali nový príbeh,lepšiu grafiku,lepšiu podporu pre multiplayer a dosť zmeniliš týl kampane,neviem čo by si ešte chcel,ty by si asi najradšej urobil starcraft 2 kde by bojovali napr. rytieri so zvieratami (už preháňam,ale je to len ako príklad),ale to by sa nikomu nepáčilo

Crazyboy20 - 02.03.2009 | 14:56   (odpovědět)

ty jses fakt divnej

marine - 02.03.2009 | 13:54   (odpovědět)

používejte trochu mozek a nebudte tak fanaticky zaslepení "fanoušci"...vůbec nic ste nepochopili a nebo nechte chápat, že...stejný jednotky jsou mi u elola, ale chci destrukci prostředí, vliv počasí na hratelnost, stavění pevností...ne tuto sterilní nudu ve 3D grafice - na to mohl vyjít leda nějaký mod...chápeme, že...

elolo - 28.02.2009 | 20:50   (odpovědět)

To Crazyboy20: já nejsem první kdo to tu řeší .

Crazyboy20 - 28.02.2009 | 19:29   (odpovědět)

A k tomu je wow totalni blbost a to ze do toho lidi sypou takove prachy za to si muzuo sami,traparna warcraft celkove

Crazyboy20 - 28.02.2009 | 19:28   (odpovědět)

jo dobre wow je drahy,ale proc to tu tahas,opust tento chat a bez diskutovat na wow chat,ahoj tady se resi sc2

elolo - 28.02.2009 | 19:09   (odpovědět)

Lol takže tobě vaděj stejný jednotky? Ok udělali by úplně jiný rasy a jednoty jinej styl hraní ale to už nebude starcraft 2 ale uplně jina hra chapeš? Prostě kdyby dali pryč zerglingy křižníky a temný templáře tak se to drtiví většině nebude líbit a ohledně WoW tak ten vývoj byl opravdu drahej a to udržování těch všech her je taky nakladny(patche ti nikdo neuděla zadara).

mizzin - 28.02.2009 | 17:09   (odpovědět)

marine: je zajímavé, jak už máš jasno, jaká hra bude.
A přepokládám, že tu hru nehodláš kupovat, když je už tak strašně, ale opravdu strašně dementně zpátečnická.

marine - 28.02.2009 | 15:43   (odpovědět)

takže ještě jinak: je jasné, že blizz má hooodně peněz(především z WOW-taky kapitola sama pro sebe), se kterými by si mohl dovolit velké experimenty, ale celou dobu tu mluví o tom, že kdo má hodně, chce ještě víc...ano, vizi mám a už jsem se o ni napsal více, než dost...oprávněně jsem čekal, že se tato talentovaná firma pustí alespoň do nějakých inovací, ale dočkal jsem se té nejhorší možné varianty...

Crazyboy20 - 28.02.2009 | 15:31   (odpovědět)

Nikomu nejsou prachy u prde.le ty taky nepujdes do prace bez toho aby jsi vedel ze ti z toho neco kapne,ale jde videt ze mas vizi,tak proc kdyz myslis ze to udelas lip,vem si uver,sestav tym a vydej strategii ktera bude bavit lidi a muzes ryzovat ty prachy ty. Puvodni jednotky,tak co chces vsechno nove,neni to milion let pozdeji,navazuje to,to mohli rovno nazvat marine jako novou hru aby tobe zavreli usta

marine - 28.02.2009 | 15:21   (odpovědět)

správně, nechápeš...převážně původní jednotky, velmi podobná strategie na stejně nudném a přežitém konceptu, který byl "in" max ve své době..."tak to je good joke,myslis ze 11 let delali balanc a proto nevydali dvojku?" - pochop už konečně, že po tu dobu jedou ve stejných šlépějí SC2, i u her jako D3 a WC4 bude zase to samé, jako WC3 s mírnými změnami...blizzfuck vsadil na výdělečnou zaslepenost své komunity a odmítají jakkoliv experimentovat s vylepšováním...když jim jsou podle tebe prachy u čokodírky, tak by to pro ně jistě nebyl žádný problém...chápeme, že...

Crazyboy20 - 28.02.2009 | 14:49   (odpovědět)

tak to je good joke,myslis ze 11 let delali balanc a proto nevydali dvojku? Jo do dnes myslim naposledy pred mesicem vysel upgrade do jednicky,ale jestli si myslis ze cely bllizard sedel 11 let na SC1 a balancoval to,to nemyslis vazne? aspon takhle do vyznelo. A SC2 mozna vypada stejne,ale je to uplne jina hra,jine jednotky,jina strategie,nechapu te

marine - 28.02.2009 | 13:39   (odpovědět)

vtip je v tom, že to bude to samé jako jednička a komu se jednička líbila, tak to koupí a bude nad tím onanovat(neboli fanoušek)...mě se jednička na svou dobu celkem líbila, ale už jsem dospěl a čekal, že taková nadějná firma posune dvojku dál a ne, že si dovolí takovou drzost, vydat po 11 letech to samé jen v lepší grafice( jasně, že EA a spol to tak dělá každý rok, jenže blizzárdům jsem věřil - zbytečně)...a proč, že SC2 nevydali dříve? - napadají mě hned tyto dvě nesympatické možnosti:
- zdlouhavý balanc pro šikmookou proGAYming komunitu
- zisk milionů doláčů za WOW se jim už začíná zdát být slabý
...

Crazyboy - 28.02.2009 | 13:26   (odpovědět)

To Marine: totalni nesmysl a asi nejvetsi ktery tu kdy byl,kdyby chteli prachy,tak jak rikas uz to mohli davno vydat ne? To ze delaji kompromis mezi progamingem a singlem neni na skodu a myslim ze jsou tady vetsi experti na tahani penez,NHL a fifa poslednich 10 let stejna hra jen jine jmena,EA sports to je firma. A az to vyjde tak si to stejne koupis,to ze to stoji 9 kil tak 3krat,co to je 2700Kč za 3 roky,to je muj jeden vikend )) nekdy i jeden vecer kdyz se dobre rozjede,tak co porad becite penize,jestli to bude good SC2 az to vyjde,koupim i 10 datadisk a nejsem zaslepeny jednickou,bude to good kupuju,bude to hnuj vyhodil jsem 9 kil a ahoj,ale obrazek si udelam sam

marine - 28.02.2009 | 12:47   (odpovědět)

mýlíš se, kdo má hodně, chce furt víc a víc...blizzfuck začal vsázet na zaslepené "fandy"(tato skupina si odmítá s červeným před očima připustit, že by hra mohla daleko lepší a propracovanější), nebo proGAYming chuje(nejhorší možná skupina, která potápí herní průmysl ve stereotypu), na kterých bude mít opět gigantické zisky a přitom jim jen podstrčí remaky ve 3D, které tu už měli být dávno(buď jako mod zdarma, nebo za směšný příplatek)

...nene, SC2 měla být bomba a tato firma a to měla, ale...

elolo - 28.02.2009 | 11:30   (odpovědět)

A která firma ne? A blizzard je z nich podle mě do peněz nejmíň zahleděnej.

marine - 27.02.2009 | 20:26   (odpovědět)

blizzfucku jsou fanoušci u čokodírky, hledí jen na obrovské zisky šikmooké komunity a pubescentů...tato firma to už dokázala(teda posr*la dříve)

Crazyboy - 27.02.2009 | 17:47   (odpovědět)

Jo to je konecne napad s kterym s tebou souhlasim ja jim to klidne namluvim za nejaky dobry peniz

Romla - 27.02.2009 | 15:41   (odpovědět)

To Crazyboy: A proč rovnou Raynora nezabijou a nedají tam místo něho Crazyboye? Takhle se to pořád ještě moc podobá Brood Waru. Uzavřeme tuto zbytečnou debatu.

Pokud stále nechápeš proč lidi chtějí původní dabéry tak si počti na následujících stránkách (včetně komentářů).
Tady:
http://www.sclegacy.com/content/editorials-8/the-voices-of-starcraft-ii-131/
Nebo tady:
http://www.sclegacy.com/showthread.php?t=279
Tady:
http://www.starcraftwire.net/blog/comments/glynnis-wont-return-as-kerrigan-in-starcraft-ii/
Tady:
http://kotaku.com/5160128/kerrigan-loses-her-voice-in-starcraft-ii
A především tady (asi 20 stran):
http://www.petitiononline.com/mod_perl/signed.cgi?sc2cast
Nebo tady:
http://www.starcraftwire.net/forums/showthread.php?t=1638
A nebo tady:
http://en.wikipedia.org/wiki/Sarah_Kerrigan#Reception

Víc se o tom nemá smysl bavit.

Crazyboy - 27.02.2009 | 12:27   (odpovědět)

To Romla: Tak tobe vadi ze se tim hlasem meni postava? tak proc rovnou neudelaji Raynora vizualne jako v jednice? Takova pekna komicka postavicka ne? protoze se to totalne nehodi,prochlastanej typek,nemuze vypadat jak vypadal a ani mithlas po 1000litrech chlastu stejny,nic. Mohli rovnou zkopirovat jednicku a vydat ji jako dvojku,tomu rikam tahani penez,ale ne tohle

Kostěj - 27.02.2009 | 12:25   (odpovědět)

Copak je špatnýho na dabingu WoW?

Romla - 27.02.2009 | 10:50   (odpovědět)

To Peca: Pokud jsi něco slyšel o WoW (a jeho dabingu), tak by sis tak jistý dobrou prací Blizzardu nebyl...

Peca - 27.02.2009 | 10:34   (odpovědět)

Možná taky myslí na to, že SC tu bude i za 20 let, kdy jim všichni umřou, tak tam cpou někoho mladýho
Nevím, podle mě starý hlasy mnohem víc, než cokoliv jinýho podporujou tu nostalgii z jedničky. Možná se tomu chtěli schválně vyhnout, kdo ví. Nicméně když tak nad tím přemýšlím, na videu jsem si toho vlastně ani nevšiml, i když mi to přišlo malinko "cizí". Je to takový psychologický efekt, kdybych o tom nevěděl, tak to nekritizuju, takže asi budu Blizzu věřit, že s tím udělá dobrou práci. Nakonec má to ve zvyku

Romla - 27.02.2009 | 10:26   (odpovědět)

To mauriicio: Nezáleží přece na tom, jestli původní dabéři jsou nějaká daberská špička nebo ne. Důležitá je kontinuita, kdy změna hlasů hlavních postav s sebou jednoznačně přináší i změnu těch postav - už to prostě nejsou ony. Pak to vyzní jako laciná telenovela. Navíc Glynnis Talken Campbell sklidila za dabing Kerrigan obrovské uznání a právě díky jejímu dabingu se z Kerrigan stala jedna z nejnezapomenutelnějších záporných hrdinek v herním průmyslu (to rozhodně nebylo kvůli těm pár pixlům na obrazovce, ale kvůli tomu hlasu).

Navíc ten hlas ze Zerg Reveal Traileru je oproti Glynnis totální brak, což slyší každý, kdo má sluch: laciné chrochtání do trubky. Zatímco hlas Glynnis má barvu a ironii, díky ní Kerrigan není jenom nějaká druhořadá nestvůra s obhroublým hlasem.

Změna dabingu (pokud není vynucená nebo náhradou za špatnou kvalitu, což v tomto případě zcela jistě neplatí) je téměř vždycky důkaz amatérismu nebo snahy rejžovat prachy na nevhodných místech.

protossove-borci - 27.02.2009 | 08:37   (odpovědět)

Uz jako blbec bude vypadat Zeratul, jeho daber zemřel, možná že by kuli takove ptákovině dali nový hlasy všem, ale teda ja nevim, ja to těžce nechapu...

mauriicio - 26.02.2009 | 23:42   (odpovědět)

P.S.: Zajímalo by mně, kdy jste naposledy SC1 hráli. Bohužel já asi před rokem, tak už nemůžu moc hodnotit, a pokud jste jejich hlasy (před a po) neslyšeli ve srovnatelné době, měli by jste se zamyslet zdali vaše vzpomínky nejsou idealizované pamětí.
A ještě: Kolikrát se mi stane, že nějaký dabing slyším v jedné verzi, pak první poslech jiného (v jiném jazyce např.) zní naprosto strašně, ale když si zvyknu a můžu porovnat, zjistím že druhý je i o řád lepší. Není to váš případ?

mauriicio - 26.02.2009 | 23:41   (odpovědět)

To Romla: A opravdu jsou původní dabéři "špička" v oboru? Nevím kolik se před vydáním od SC1 očekávalo a kolik byl Blizzard ochotný zaplatit. (třeba jsou, nevím tak se ptám)

killer.exe - 26.02.2009 | 22:18   (odpovědět)

alespon že se shodnete na tom že se neschodnete
jinak změna dabérů nemusí bejt nutně změna k horšímu ale přece jenom jsem více nakloněn původním hlasům

Phantom - 26.02.2009 | 21:25   (odpovědět)

no parada, takze po reciach, ze v Splinter Cell 5 nebude Sama Fishera dabovat Michael Ironside je to dalsia tvrda rana...

Romla - 26.02.2009 | 21:08   (odpovědět)

To Crazyboy: Podívej, já chápu, že se ti líbí, když má jedna postava v každém díle seriálu jiný hlas, ale v tomhle jsi bohužel v menšině.

Crazyboy - 26.02.2009 | 21:04   (odpovědět)

To Romla: Jojo to my už oba víme,že my dva se neshodnem na ničem ale zatím na tvoje připomínky bllizard nereaguje a to je dobře,ubírá se to tudíž,dobrým a správným směrem

Romla - 26.02.2009 | 20:19   (odpovědět)

To mauriicio: Slyšel jsi ten hlas z Kerrigan Reveal Traileru? Paráda, žádné stárnutí tam rozhodně nepoznáš. A měnit dabéra kvůli vývoji postavy je naprostý kreténismus, nikdo nemůže zahrát vývoj postavy lépe jak původní dabér.

To Crazyboy: Měnit dabéra je vždycky totální blbost, žádná moderna, ale amatéřina. A to, že my dva máme naprosto odlišný vkus mě nepřekvapuje, to už víme.

Crazyboy - 26.02.2009 | 20:03   (odpovědět)

Jo a nevim ze by chraptel,ten z jednicky je trapnej,doba pokrocila a vy by jste meli take panove

mauriicio - 26.02.2009 | 20:03   (odpovědět)

Mně by napadl zajímavý důvod. Už je to 10+ let co vyšel SC1, a ještě pár let to může trvat (ikdyž to asi nechce nikdo slyšet). Dabéři za tu dobu zestárli (a jak vlastně víte, že jejich hlas je dnes takový jako tehdy?) Herní postavy oproti tomu zestárly jen o 4 roky, z odbojáře Raynora se stal alkoholik a to vše žádá jiný hlas. Kerrigan je zase ještě víc Zerg než kdy dřív a události BW se jistě promítnou v jejím sebevědomí (pokud to jde).

Romla - 26.02.2009 | 18:54   (odpovědět)

To Crazyboy: Tím novým hlasem Kerrigan myslíš tu ochraptělou stařenku ze Zerg Reveal Traileru? Tak lacinej a trapnej hlas jsem v životě neslyšel...

Crazyboy - 26.02.2009 | 18:12   (odpovědět)

Myslim ze hlas Raynora k minule graficke podobe usel,ale k dnesni graficke podobe kdy je z neho hromotluk sedi tento hlas a novy hlas Kerigen je bomba jeste ted me mrazi kdyz to slysim,zadna petice,fuj s ni pryc

muta - 26.02.2009 | 17:34   (odpovědět)

*orig zneni i ve sc2

muta - 26.02.2009 | 17:33   (odpovědět)

souhlas cesky dabing je dmnce nesnasim i ve filmech si radsi dam titulky doufam ze nechajo orig zbebive staru + tit

Romla - 26.02.2009 | 16:49   (odpovědět)

To ovceking: Však já si taky českou verzi kupovat nebudu - to by mi úplně zničilo požitek ze hry.

TaSSadar - 26.02.2009 | 16:41   (odpovědět)

To ovceking: tak to bude pěkně komické, jestli to bude na urovni w3 to komično tam ale stejně sedlo

ovceking - 26.02.2009 | 16:39   (odpovědět)

no u nas to stejne nejspis bude k dostani s ceskym dabingem na urovni Warcraftu 3

rRr - 26.02.2009 | 15:38   (odpovědět)

Třeba jim už ty hlasy přijdou nemoderní..

Grim - 26.02.2009 | 13:48   (odpovědět)

Tohle rozhodnuti Blizzardu opravdu nechapu : ((( To zas musel vymyslet nejakej manazer v obleku a s kravatou, co Starcraft nikdy nehral a nic o nem nevi : /

Romla - 26.02.2009 | 11:35   (odpovědět)

To Vos: Předělání dabingu je otázka pár dní. Že Blizzard původní dabery nechce je zřejmé, ale určitě ne kvůli tomu, že by "omylem" nadabovali kampaň s někým jiným.

Vos - 26.02.2009 | 11:02   (odpovědět)

Treba uz je blizzardi nechcou protoze ti novi daberi uz nadabovali komplet kapman a tak se jim to nechce znovu cele predelavat

Mizzin - 26.02.2009 | 09:39   (odpovědět)

No, dle mého je nový hlas Raynora podstatně lepší než ten mečák z SC1. A u Kerrigan mi to nějak nevadí, stejně má ten hlas brnknutej přes hlasový filtry.

Romla - 26.02.2009 | 09:19   (odpovědět)

To Overwatch: Které rendery myslíš? Já si nevzpomínám, že by Kerrigan mluvila někde jinde, než v Zerg Reveal Traileru (záskok) a Kerrigan Reveal Traileru (Glynnis) a tam to je obrovský rozdíl. A Raynor má dost odlišný hlas než měl v původním Starcraftu.

To rascal: Petice bohužel roste pomalu, protože asi nemá moc dobrou reklamu (byla založena už dávno) a spousta lidí o ní buď neví nebo jim přijde zbytečné podepisovat, když už je zdánlivě o všem rozhodnuto. V diskuzích na internetu ale většina lidí tenhle krok Blizzardu odsuzuje, většina reakcí je silně negativních. Minimální věci, které bych se chtěl domoci, je vysvětlení, proč nebyli angažováni původní dabéři, když měli zájem spolupracovat...

rascal - 26.02.2009 | 08:59   (odpovědět)

taky jsem podporil petici, ale zatim to nijaky zavratnym tempem neroste...

Overwatch [ redakce ] - 26.02.2009 | 08:10   (odpovědět)

Kdo dabuje Raynora a Kerrigan v těch renderech k druhému dílu co jsme zatím viděli? Jestli to jsou nějací noví dabéři, tak odvádějí super práci a ani jsem nepoznal, že to jsou jiní. Mě osobně to je docela jedno - myslím, že se můžem na Blizzard spolehnout, že nevybere pro Raynora někoho úplně jiným hlasem, nebo nějakého amatéra.

nnexus - 25.02.2009 | 23:15   (odpovědět)

Dabér Zeratula zemřel? To jsem netušil. Nejvíc mně vadí, že neznám důvod jejich rozhodnutí. Blizzard vždy k fanouškům přistupoval citlivě, proto tohle rozhodnutí ale hlavně neobjasnění nechápu...

rRr - 25.02.2009 | 22:50   (odpovědět)

Pokud to jen půjde, podporuji původní dabéry. Petici jsem podpořil a doufám, že se tvůrci zamyslí nad svým nynějším jednáním.

Zhul - 25.02.2009 | 22:33   (odpovědět)

Ach ta komerce

protossove-borci - 25.02.2009 | 22:25   (odpovědět)

MY CHCEME PÙVODNÍ DABÉRY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Whiskey - 25.02.2009 | 21:55   (odpovědět)

Lidičky podepište petici-já už ji podepsal asi před 3 měsícema.... nechápu proč v tomhle Blizz tak pičuje...

Romla - 25.02.2009 | 21:06   (odpovědět)

Taky to nechápu, kdo nevěří jaká je to změna, ať si poslechne Zerg Reveal Trailer (neznámá dabérka) a Kerrigan Reveal Cinematic (Glynnis Talken). Nejlépe zde:
http://www.sclegacy.com/content/editorials-8/the-voices-of-starcraft-ii-131/

Podle mě je hlas Glynnis o dvě třídy lepší než ten první, nehledě na to, že Glynnis prostě je Kerrigan a nechápu proč by měla Kerrigan nebo jakýkoli jiný hrdina Starcraftu měnit hlas, pokud to není nezbytně nutné (smrt dabéra Zeratula).

Tímhle mě Blizzard opravdu neuvěřitelně namíchl, protože dabing je pro mě hodně důležitý. Takhle to bude jak nějaká telenovela, kde se mění dabéři v každé řadě. Přitom nechápu, proč mění dabéry, když drtivá většina fanoušků Starcraftu originální dabing milovala (myslím fanoušky singlu, hráčům multiplayeru to asi bude celkem jedno)...

Archon - 25.02.2009 | 20:25   (odpovědět)

Tak ako len možu dať iny hlas Kerrigan !!! Prave tieto dva hlasy a ešte Arcturus Mengsk su najvyraznejšie a najvyznamnejšie hlasy !

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.