StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

Karune Q&A #47

18.12.2008 | 14:28 - Jetro

Asi si budu st?ovat ?ast?ji jako v p?edchozí novince, moná se pak budeme pravideln? do?kávat n?jakého toho v?tšího updatu... I kdy jestli je toto poslední Karuneho Q&A s po?adovým ?íslem 47 zajímavé, musíte posoudit sami.

1) V p?vodním Starcraftu se mohla v?tšina leteckých jednotek pohybovat a st?ílet, Vultury se rychle otá?ejí a mohou st?ílet s dostate?ným mikrem dozadu a okamit? jet dop?edu. Od hrá??, kte?í m?li monost hrát StarCraft II, se ale objevily obavy, e by animace pohybu jednotky mohly mikru škodit. Bude ve StarCraftu II n?jaká monost zrušit tyto animace? - Team Liquid


Jak makro, tak i mikro kontrola je ve StarCraftu II velmi d?leitá a pokud došlo k mikru v p?vodním StarCraftu jako t?eba pohyb a st?ílení Vultura, stále bylo moné se s jednotkami zam??it na mikro.

Nap?íklad Mutaliskové mohou pomocí mikra st?ílet, zatímco se pohybují. A ur?ité pozemní jednotky - jako Marauder s pomalým útokem nebo Roach s rychlou regenerací - významn? t?í z monosti pohybovat se a st?ílet, nicmén? stále se musí kv?li st?elb? zastavit. Hellion je také zajímavý, protoe je to jednotka, která má dlouhé prodlevy mezi útoky, ?iní hromadné poškození, také disponuje dobrou rychlostí, take m?e být pouita pro ú?ely kitování (kitting - styl boje - pozn. p?ekladatele), tak i pro sniování vzdálenosti po kadé st?ele k dosaení maximálního moného poškození - nap?íklad vyst?elit, sníit vzdálenost, znovu vyst?elit, ješt? víc sníit vzdálenost, take neplýtváte jednotlivou st?elou, ale s kadým pohybem ?iníte o dost v?tší poškození.

StarCraft II má také st?ílející jednotku za pohybu - Void Ray. Void Ray se m?e k nep?átelské jednotce p?ibliovat, zatímco pokra?uje ve st?elb? na ní, a jeliko se poškození s ?asem zvyšuje, bylo by rozhodn? praktické dorazit takovou jednotku, která se snaí utéct ješt? p?ed nalezením nového cíle.


2) Plánujete p?edstavit pojídání (kanibalismus) jako jednu z vlastností Zerg?? Nap?íklad ve StarCraftu I Defiler pojídal Zerglingy, aby získal 50 energie (je moné p?edstavit tuto schopnost pro Ultralisky, kte?í získají 50 ivot? po serání Zerglinga nebo jiné jednotky? Unbreakab1e (USEast)


Nyní ve h?e takovou schopnost nemáme, ale pokud se ukáe tato schopnost jako nezbytná, uvidíte ji ve StarCraftu II. V sou?asnosti mají Zergové "kouzlící" jednotky jako jsou Infestor, Queeen, Overlord a Overseer. Infesto?i se mohou pohybovat, zatímco jsou zahrabaní, díky ?emu mohou regenerovat energii mimo boj. Queen má také mocné dovednosti a bojové schopnosti. Overlordi mohou létat a m?nit creep bez jakékoliv energie. Oversee?i mohou také létat, aby získali n?jaký ten ?as na regeneraci jejich energie. Pokud by sou?asní zergští "kouzelníci" m?li schopnost pojídat vlastní jednotky, byli by moc silní.


3) Bude ve h?e monost ud?lat vlastní vodní jednotky? Budou hrá?i schopni pro uivatelské mapy a Scumedit (editor map pro SC2 - pozn. p?ekladatele) vytvo?it jednotky, které budou plavat/plout? Budou zde také speciální jednotky navrené pro vodu, ale dostupné pouze ve Scumeditu jako Zerg podobný raloku nebo protosské vodní plavidlo? Samoz?ejm? vím, e by tyto jednotky nebyly dostupné v multiplayeru, myslel jsem jen pro uivatelské mapy.


Ješt? nebylo u?in?no kone?né rozhodnutí o p?esném rozsahu podpory pro uivatelské mapy a Scumedit.


Další 4 otázky a odpov?di, které jsou sou?ástí této sady, si m?ete p?e?íst v naší sekci.

Zdroj: battle.net
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

SiMich - 19.12.2008 | 10:55   (odpovědět)

No, v BW to lo, ale jedin monost, jak zrychlit Overlorda v SC2, je upgradovat ho na Overseera. Tedy, alespo? tak to bylo, mon to zm?nili, kdy je cht?j jako transportry.

alucard - 19.12.2008 | 06:50   (odpovědět)

simich hral si bw? ono jde udelat upgrade a pak ten overlord je rychly jako jine dropky....

SiMich - 18.12.2008 | 19:51   (odpovědět)

Ano, len? pomal transportr se vdycky hod. Je-li tedy Overlord stle tak pomal, jako byl.

Zhul - 18.12.2008 | 19:35   (odpovědět)

Hmm tu schopnost p?enen bych posunul a na overseera takle to maj zergov docela vhodn s tm transportem

ovceking - 18.12.2008 | 16:39   (odpovědět)

takze ted priletej overlordi vylozej tucet roachu.. a nez je ustrilite tak uz vam do baze vleze nydus worm, a za nim cela zergska armada... no aspon to bude sranda

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.