Karune Q&A #47
Asi si budu st?ovat ?ast?ji jako v p?edchozí novince, moná se pak budeme pravideln? do?kávat n?jakého toho v?tšího updatu... I kdy jestli je toto poslední Karuneho Q&A s po?adovým ?íslem 47 zajímavé, musíte posoudit sami.
1) V p?vodním Starcraftu se mohla v?tšina leteckých jednotek pohybovat a st?ílet, Vultury se rychle otá?ejí a mohou st?ílet s dostate?ným mikrem dozadu a okamit? jet dop?edu. Od hrá??, kte?í m?li monost hrát StarCraft II, se ale objevily obavy, e by animace pohybu jednotky mohly mikru škodit. Bude ve StarCraftu II n?jaká monost zrušit tyto animace? - Team Liquid
Nap?íklad Mutaliskové mohou pomocí mikra st?ílet, zatímco se pohybují. A ur?ité pozemní jednotky - jako Marauder s pomalým útokem nebo Roach s rychlou regenerací - významn? t?í z monosti pohybovat se a st?ílet, nicmén? stále se musí kv?li st?elb? zastavit. Hellion je také zajímavý, protoe je to jednotka, která má dlouhé prodlevy mezi útoky, ?iní hromadné poškození, také disponuje dobrou rychlostí, take m?e být pouita pro ú?ely kitování (kitting - styl boje - pozn. p?ekladatele), tak i pro sniování vzdálenosti po kadé st?ele k dosaení maximálního moného poškození - nap?íklad vyst?elit, sníit vzdálenost, znovu vyst?elit, ješt? víc sníit vzdálenost, take neplýtváte jednotlivou st?elou, ale s kadým pohybem ?iníte o dost v?tší poškození.
StarCraft II má také st?ílející jednotku za pohybu - Void Ray. Void Ray se m?e k nep?átelské jednotce p?ibliovat, zatímco pokra?uje ve st?elb? na ní, a jeliko se poškození s ?asem zvyšuje, bylo by rozhodn? praktické dorazit takovou jednotku, která se snaí utéct ješt? p?ed nalezením nového cíle.
2) Plánujete p?edstavit pojídání (kanibalismus) jako jednu z vlastností Zerg?? Nap?íklad ve StarCraftu I Defiler pojídal Zerglingy, aby získal 50 energie (je moné p?edstavit tuto schopnost pro Ultralisky, kte?í získají 50 ivot? po serání Zerglinga nebo jiné jednotky? Unbreakab1e (USEast)
3) Bude ve h?e monost ud?lat vlastní vodní jednotky? Budou hrá?i schopni pro uivatelské mapy a Scumedit (editor map pro SC2 - pozn. p?ekladatele) vytvo?it jednotky, které budou plavat/plout? Budou zde také speciální jednotky navrené pro vodu, ale dostupné pouze ve Scumeditu jako Zerg podobný raloku nebo protosské vodní plavidlo? Samoz?ejm? vím, e by tyto jednotky nebyly dostupné v multiplayeru, myslel jsem jen pro uivatelské mapy.
Další 4 otázky a odpov?di, které jsou sou?ástí této sady, si m?ete p?e?íst v naší sekci.
SiMich - 19.12.2008 | 10:55 (odpovědět)
No, v BW to lo, ale jedin monost, jak zrychlit Overlorda v SC2, je upgradovat ho na Overseera. Tedy, alespo? tak to bylo, mon to zm?nili, kdy je cht?j jako transportry.
alucard - 19.12.2008 | 06:50 (odpovědět)
simich hral si bw? ono jde udelat upgrade a pak ten overlord je rychly jako jine dropky....
SiMich - 18.12.2008 | 19:51 (odpovědět)
Ano, len? pomal transportr se vdycky hod. Je-li tedy Overlord stle tak pomal, jako byl.