Hlavní producent StarCraftu 2 o "rozdělení" kampaně
Blog Kotaku měl možnost na chvíli odchytit Chrise Sigatyho, hlavního producenta StarCraftu 2 a krátce si popovídali o Trilogii. Chris říkal, že o tom nemáme uvažovat jako o roztrhání jednoho celku na tři části:
„Každá kampaň bude v podstatě jakoby datadisk."
Každá kampaň přinese nové upgrady a změny do multiplayeru. Na rozdíl od běžného datadisku k normální RTS hře, který jen prodlužuje stávající kampaň původní hry, kampaně ve StarCraft 2 Trilogy budou samostatné, plnohodnotné příběhy samy o sobě.
Chris dále vysvětloval, že se každá z kampaní bude hrát trochu jiným způsobem a každá z nich bude tak trochu jiný typ hry. Úvodní kampaň za Terrany bude obsahovat Jima Raynora a klíčovým prvkem této kampaně bude vylepšování technologií. Další kampaň bude za Zergy a tam se bude jednat především o rpg prvky.
Proč ale taková změna? Proč to nebude všechno prodáváno v jedné krabici dohromady? Prý je to kvůli velkému záběru hry:
„Vždycky začínáme v obrovském měřítku."
Jednoduše řečeno se StarCraft 2 stal natolik velkým projektem, že samotná terranská kampaň zabrala velké množství času a úsilí a stále není dokončená. Kdyby se měla věnovat stejná pozornost i ostatním kampaním a mělo by to být v jedné krabici, hra by se prý musela léta odkládat. Po několika měsících debat se nakonec rozhodlo pro toto řešení, kdy hra vyjde s terranskou kampaní (a multiplayerem) a zbývající dvě kampaně vyjdou později.
muta - 12.10.2008 | 08:40 (odpovědět)
jo tak aha, tak to by bylo v poho. sem se toho zalekl asi as moc 
bekend - 11.10.2008 | 23:49 (odpovědět)
pochybuju, ze rpg bude jako primo ve hre - hra bude klasicky rts... ale rpg prvky ponese ta kampan (jako jsou ty filmecky raynora aspol)
muta - 11.10.2008 | 23:44 (odpovědět)
jestli do toho naserou rpg tak me jebne, at si to daji di wara ale ne do stara
Jata [ redakce ] - 11.10.2008 | 22:14 (odpovědět)
Myslim, že jsem někde četl, že původně byly v plánu dva datadisky, ale timhle se to všechno narušilo a asi žádný nebudou...
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 11.10.2008 | 22:12 (odpovědět)
Insolitus : to pochybuju. Pokud to udělají takhle, tak vydávat po epizodách ještě nějaký datadisk... nemyslím si, že na to dojde...
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 11.10.2008 | 22:10 (odpovědět)
no... já bych teda rozhodně řekl, že to datadisk je, akorát pěkně okecané a zabalené. Ačkoliv možná ne. Terminologicky by se jako datadisk mohlo označovat něco, co přináší pouze nové mise/mapy, pracuje na stejném enginu a nedá se hrát bez původní hry. Nicméně herní scéna je plná "datadisků", které se sice dají hrát samy, ale v podstatě to je ta samá technologie, pouze doplněné o nové mise/mapy atd. a sem spadá Fallout 2, crysis warhead, epizody k half life 2 atd. Nová hra to prostě není.
Insolitus - 11.10.2008 | 22:03 (odpovědět)
mimo to si osobne dovolim myslt ze po trilogii prijde jeste jeden datadisk s vytouzenou ctvrtou rasou a celou dlouhou a epickou kampani za ni
Insolitus - 11.10.2008 | 21:55 (odpovědět)
mimo to si osobne dovolim myslt ze po trilogii prijde jeste jeden datadisk s vytouzenou ctvrtou rasou a celou dlouhou a epickou kampani za ni
Archon - 11.10.2008 | 21:42 (odpovědět)
no hlavne si to predstavujem tak že zergovia budu mať "RPG" strom , ako e napr. strom skillov , tak tam budes mat strom evolucii . a napr. budes musieť dobiť nejaku rasu aby si mohol mat ten typ prišeri , lebo zergovia vlastne asimiluju , to čo "zabiju" aj "oskenuju" a ziskaju nove DNA , takže aby si mal tu prišeru musiš dobit tuto rasu .
Insolitus - 11.10.2008 | 21:36 (odpovědět)
a proc to nechapat jako datadisky???
bude tam pokracovani kampane (jen to nebude 3*10misy za kazdou rasu), bude tam rozsireni pro multiplayer, nove jednotky, budovy ...
vlasne jediny co ted rekli je, ze uz ted maj tolik myslenek a napadu ze budou minimalne 2 datadisky 
123456 - 11.10.2008 | 21:33 (odpovědět)
To kane85: Pokud mne paměť neklame tak hned na začátku se tvrdilo, že v singleplayer hrdinove (a s nimi RPG prvky) budou - ale v multiplayer ne. ©lo o to, aby multiplayer nebyl jako WC3, nikoli singl...
Whiskey - 11.10.2008 | 20:53 (odpovědět)
Náááádhera- ted uz to nebude jenom naka epicka hra ale cely svet starcraftu, u ktereho bude dokonaly multiplayer tresnickou na dortu, berte to tak ze za cenu WoL hry dostanete stejny balik (triceti misi jak to bylo puvodne planovano,skirmish za vsechny tri rasy a stejne tak plne hratelny multiplayer, editor), otazka jestli se potom vyplati kupovat HS a LV,ale ta se nas, neznabohu a torrentaku netyka,pro me je to velice vitane rozšireni kampane z 30 na 90 misi. Jen tak dal bilzzarde jen tak dal...
Janci - 11.10.2008 | 20:18 (odpovědět)
To kane85: Ja som to pochopil tak, ze tak isto ako si budes moct v teranskej kampani robit upgrady v armory, budes do zergskej kampani pridany nejaky RPG prvok/prvky, teda to neovplyvni MULTIPLAYER. Do multiplayeru pravdepodobne pridaju nieco ine.
To Crazyboy20: Kedy uz konecne prestanes kritizovat kazdu debilinu?
Crazyboy20 - 11.10.2008 | 20:03 (odpovědět)
tak at tam nerika to slovo datadisk,se nedivim ze to delaji tak dlouho,staci se podivat na ty rozhovory
tak se necerti 
Overwatch [ redakce ] - 11.10.2008 | 20:01 (odpovědět)
To Crazyboy20: není to datadisk, ale pro ty, co pořád nedokáží pochopit princip stand-alone kampaně to zjednodušili a přirovnali to k datadiskovému formátu 
Crazyboy20 - 11.10.2008 | 19:58 (odpovědět)
kazdym vyrokem si protireci meli by se aspon domluvit co chcou vlastne delat zhulenci,jednou tak pak tak neni to datadisk pak to je datadisk lol
kane85 - 11.10.2008 | 19:52 (odpovědět)
ok. budem to brat ako to je. fajn.
ale stale nechapem ako to bude s druhou kampanou. hovoria ze to bude hlavne viac rpg prvkov. ale ved davnejsie povedali ze nechcu ist cestou W3 - ze hrdinovia budu mat mensiu ulohu.
to som zvedavy ...a ako rpg prvky potom zapracuju do MP





















