První den BlizzConu by se dal shrnout jedním slovem - Trilogy. Respektive StarCraft 2 Trilogy. Oznámení rozkouskování StarCraftu 2 na t?i samostatné (stand alone) produkty, kdy kadý z nich bude reprezentován p?íb?hovou kampaní za danou rasu, je bez diskuze nejv?tší oznámení celého v?erejšího BilzzConu. N?jaký Wizard z Diabla 3 si ani neškrtne :).
Co ale vedlo Blizzard k tomuto rozhodnutí? P?edevším jeho vlastní ambice ud?lat hru tak neskute?n? našlapanou a „kulervoucí", e by ji v klasické form? nebyli schopni zvládnout. Doba vývoje by byla neúnosn? dlouhá. Rob Pardo proto prezentoval t?i monosti, mezi kterými se rozhodovali:
1. Tradi?ní singleplayer kampa? - lineární postup, minimum svobody ve volbách, mén? vedlejších postav a celkové osekání kampan? na to nejnutn?jší.
2. Epické a unikátní kampan? - spousty hlavních i vedlejších postav, bohatý a robustní p?íb?h a p?íb?hové pozadí, velká svoboda volby, tuny moností, spousty alternativních misí, ale vydat kadou kampa? zvláš? jako samostatný produkt.
3. Kompromis n?kde uprost?ed - tak trochu od kadého n?co - mírn? osekaný p?íb?h, mén? vedlejších postav, ubrat na epi?nosti, jen n?kolik moností volby, ovšem bylo by velké riziko v mnohem delším vývoji a neustálém oddalování hry.
Blizzard se rozhodl pro druhou monost - nebudou ádné kompromisy, nebude se nijak upravovat p?íb?h „aby se to stihlo" a podobné nesmyslné zásahy. Všechny t?i kampan? budou plnohodnotné, budou obrovské a epické. V kadé z nich bude velké mnoství vedlejších postav, kadá se svým vlastním p?íb?hovým pozadím a motivací, hrá? bude mít obrovskou monost volby jak technologií, misí, tak i prostor pro na?erpání p?íb?hu v robustním story módu.
Jednotlivé kampan? (v po?adí Terran - Zerg - Protoss) nemáme chápat jako datadisky, ani jako epizodický obsah. Máme je brát jako samostatné produkty. Kadá kampa? bude obsahovat a 32 hodin hratelnosti a rozsah misí bude od 26 a do 30 kousk?. Ani jedna kampa? neskon?í otev?eným koncem (cliffhangerem), ale bude mít uspokojující zakon?ení, které kvalitn? uzav?e danou kapitolu v celém p?íb?hu StarCraftu 2. Blizzard obhajuje tento krok tím, e se nyní mohou pln? soust?edit jen a pouze na terranskou kampa?, vloit do ní maximum úsilí a prost?edk?. A a p?ijde ?as, bude se celý StarCraft 2 tým soust?edit pouze na zergskou kampa? atd.
Je velmi d?leité dodat, e toto rozd?lení StarCraftu 2 nebude mít sebemenší vliv na multiplayer, sí?ové hraní, ?i level editor. Všechny tyto v?ci budou samoz?ejm? obsaeny ji v prvním dílu StarCraft 2 Trilogy - Wings of Liberty. Je tedy pravd?podobné, e druhá a t?etí stand alone kampa? se nebude prodávat za plnou cenu. To je ovšem jen spekulace, Blizzard nenazna?il ani cenu kterékoliv ?ásti a samoz?ejm? ani p?ibliné datum vydání, nebo plán vydávání pozd?jších kampaní. Jak ale známe Blizzard, p?edpokládáme, e zbylé dv? kampan? asi nebude vydávat s dvoum?sí?ním rozestupem...
Aries - 11.10.2008 | 15:16 (odpovědět)
Romla: D se to prolzt, ale ne v jedn h?e. U jenom protoe e je tam n?kolik rozhodnut s dopadem na to jak se hra bude vyvjet.
Hovo?m o Falloutu 2, do kterho byla p?idna velk ?st p?vodn? zamelnch v?c r?znmi modifikacemi (jako t?eba MegaMod)
protossove-borci - 11.10.2008 | 14:44 (odpovědět)
doufam, ze si clovek bude moct zahrat skirmish battle....
Archon - 11.10.2008 | 14:07 (odpovědět)
tak len dufam e to bude ako Guild Wars , e budem ma? moct Terranov a len protossov , a e to nebude vetko zvla? naitalovane , ale ako datadisk .
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 11.10.2008 | 13:49 (odpovědět)
SAS : jo todleto... no to ale pokud vim nebylo zas tolik v?c
Pavel - 11.10.2008 | 13:26 (odpovědět)
Unimatrix325: U F 1 i 2 bylo na posledn chvli zahozeno docela dost lokac i kol?, prost? proto e by to nestihli. A i tak byly ob? hry pln bug? a dodnes fanouci vydvaj patche aby to opravili a p?idali ony chyb?jc prvky. Ale jinak ano, vborn hra.
terax - 11.10.2008 | 13:19 (odpovědět)
Pokud bude cena slun tak v tom nevidm problm +kdy nebudou clifhangery tak by to ?ekn nemuselo bt tak hrozn.
SAS - 11.10.2008 | 13:18 (odpovědět)
To Unimatrix325: Spousta v?c . Nanet?st vvoj?i m?li p?esn? dan datum vydn , tak co nestihli smazali . Namtkou - nedo?een Sulik?v problm se ztracenou sestrou , n?kolik lokac (EPA) , ... . Jestli um slun? anglicky , b? na "madbrahmin.cz" a sthni si MIB88 Megamd . Ten do hry p?id vechny nedod?lky .
Romla - 11.10.2008 | 13:14 (odpovědět)
To Unimatrix325: Vak j taky nepu, e by m? Fallout nebavil, jenom, e jsem prost? nebyl ochoten v?novat mu tolik ?asu, kolik bych pot?eboval, abych si to hran uil.
Venom - 11.10.2008 | 13:11 (odpovědět)
S tou trilogiou to podla mna pekne posrali. Zase potom ?akat na Zergov a Protossov neviem kolko. A kto vie kedy vlastne byjde ta prv ?ast teda, ch jj.
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 11.10.2008 | 13:05 (odpovědět)
SAS : co bylo u F2 osekanho ?
Romla : jo se za?tkem souhlas. Ale m? F bavil, je to super hra. Ale je to jinej styl. Je to simulace onlinovky v podstat?. Tam jde o to, e m sv?t a ije v n?m. Co je n?co, co od SC ne?ekm.
Romla - 11.10.2008 | 12:53 (odpovědět)
Osobn? taky miluju linearitu, protoe jenom linern p?b?h m?e bt dokonale promylen a nen to jen hlada poslepovanch kousk?, ve kter se kad ztrat. Taky se mi zrovna nelb rovn Blizzardu na vydvn her a je mi jasn, e monost datadisku tmhle velmi pravd?podobn? pad (a dal dv? epizody se cenou pravd?podobn? nebudou moc liit od prvnho dlu). Ale z t?ch t? monost bych si stejn? vybral tu druhou, protoe toho p?ece jenom chci co nejvc a doufm, e p?jdou v n?jakm po?ad smysluplnn? odehrt vechny mise, protoe prolzan kadho kousku virtulnho sv?ta m? bav ze veho nejvc - proto jsem taky nikdy nedohrl ani malou ?st Falloutu - tam je toho prost? a p?li a prolzt se to jednodue ned, pokud chci mt i vlastn ivot a ne jen ten hern.
SAS - 11.10.2008 | 12:38 (odpovědět)
S tm p?b?hem souhlasm tak nap?l .
Jinak ze za?tku m? troku natvalo , e to bude trilogie . Na druhou stranu ,je lep , kdy bude kampa? kompletn , ne e bude osekan ( jako tomu bylo nap?. u Falloutu 2 )
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 11.10.2008 | 12:29 (odpovědět)
no, j teda nevim, ale j nechci ze starcraftu n?co na zp?sob ohromnho RPG s hromadou dialog?, monost, d?jovch lini atp. Nelinernost je sice fajn pro hr?e (n?kdy) ale d?s pro ten sv?t. Do epickch p?b?h? prost? nepat? monost rozhodovn o postupu.