Téma měsíce na září: Zergský creep
Jedna z odlišných vlastností Zergů je jejich rychlý pohyb, rychlé reakce a jejich početnost. S nejnovějšími změnami v buildu StarCraftu II jsou tyto atributy znovu vázány na posily.
Zde je několik změn u Zergů:
- Zergské jednotky kromě Dronů se nyní po creepu mohou pohybovat o 30 % rychleji
- Creep Tumors jsou menší a zahrabávají se
Tyto změny budou mít významný dopad na strategie za Zergy, protože pokrytí území creepem bude nyní velmi důležité. Uvidíme výpady Overlord s hromadným chrlením creepu a rychlé mirkování Zergů po creepu. Zahrabané Creep Tumors přinutí ostatní rasy rychle získat přehled o dění a zatlačit zergský creep a vzít jim tak rychlý pohyb.
Otázky:
1) Co si myslíte o zvýšení rychlosti creepu?
2) Jak si myslíte, že ta změna zasáhne Zergy, Protossy a Terrany?
3) Líbí/nelíbí se vám ta změna? Proč?
Ty nejzajímavější odpovědi a náměty budou poslány do Blizzardu, proto neváhejte a podělte se s námi o vaše nápady v komentářích pod novinkou nebo na našem fóru. Kdybyste také měli nějakou otázku, na kterou byste chtěli znát odpověď, určitě nám ji také napište.
SiMich - 20.09.2008 | 19:05 (odpovědět)
Casper: Na dotaz č. 1 je odpověd ta, že Creep mimo Overlord rozšiřuje ještě jinak zbytečná budova Creep Tumor, o které je řeč v této novince.
Luke - 20.09.2008 | 15:45 (odpovědět)
To lola.....Move Speed ..(pro ty co neumej anglicky ani česky.)
Casper - 20.09.2008 | 13:27 (odpovědět)
take se prpojuju k tomu ze to je dobrej napad.
dotaz 1: creep ted tvori jen Overlord nebo zustalo stare rozsirovani pomoci budov?
dotaz 2: plati toto zrychleni i pro jednotky zahrabane a pohybujici se pod zemi (v oblasti creepu)
to Lola: je pravda ze jsem zkratku ms nepochopil ale pise se move speed (protoze jsme tu vsak cesi tak se ta chyba da odpustt). Co se vsak odpustit neda je tvoje veta ....ja si misim že bi bilo.... to je maximalni lol
SiMich - 20.09.2008 | 10:57 (odpovědět)
Bilzzard se již rozhodl, že nebudou creep rozlišovat podle toho, zda je přátelský nebo ne.
zasz: Pokud vím, tak Overlord kolem sebe vytvoří určitou oblast během krátké doby, co je vytváření creepu zapnuté. A může to dělat neomezeně. Jakmile se to vypne, tak creep postupně zmizí.
zasz - 20.09.2008 | 10:16 (odpovědět)
Napad s creepem se mi libi. Ale k ostatnimu se zatim nebudu vyjadrovat pac to stejne za tejden zmeni. co se mi ale nelibi je ten ovik chrlici creep a hlavne ten vzhled toho aktu. Kdyby to bylo alespon tak ze treba chapadlama poklada jemne na zem (jako pavouk co klade sit). Proste ne takovej zasyp co udela. Jo a jak je to vubec s omezenim kolik muze jeden ovik vyprodukovat creepu?
lola - 20.09.2008 | 08:08 (odpovědět)
To SAS: ja si misim že bi bilo este lepsi opačný efekt na neprátelskem creepu(nebo žádny)(tzn.-30%ms)
ovceking - 20.09.2008 | 01:00 (odpovědět)
funkcni creep je dobrej napad... ale spis me zaujaly ty tumory... zahrabavaj se na trvalo (jako vylepseni treba za nejakej priplatek krystalu), nebo jako ostatni zergove? neni to nahodu to samy co uz umijou terrani se suplydepama?
Samik - 19.09.2008 | 22:26 (odpovědět)
heh, docela mi přijde úsměvná představa sprintujícího ultraliska po creepu.. 
Odin - 19.09.2008 | 16:40 (odpovědět)
Skvelej napad s tim creepem, konecne ma creep aspon nejakej vyznam. Taky by nebylo spatny kdyby se zergove na creepu regenerovali(uzdravovali) o neco rychleji nez mimo nej, souper by pak mel o duvod vic creep nicit a nemohl by se uz jen v klidu zabarikadovat kdyz se mu to hodi.
Crazyboy20 - 19.09.2008 | 14:51 (odpovědět)
ne 30 je dobry za 15 by byla skoda se honit a tak to bude hodne zajimavejsi,po dlouhe dobe vec ktera me potesila,dobrej tah jen tak dal






















