StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

Karuneho Q&A 44

05.09.2008 | 23:27 - Jata

Chat s vývojá?i: B?hem našich nedávných show na Games Convention v Lipsku a PAX v Seattlu jsem si všiml, e si mnoho nových hrá?? zkoušejících hru za Zergy postavili n?kolik creep tumor? v domn?ní, e jsou bu? obranné nebo se potom zm?ní na obranu. To nakonec vedlo k rozhovoru s Dustinem o tom, pro? se u Creep Tumory nemorfují na obranu základny. Pro ty co neví, Creep Tumor je budova, která kolem sebe významn? rozši?uje creep. Postavení této budovy je výborný zp?sob, jak pokrýt další území creepem, co umoní mnohým nové strategie, v?etn? agresivního protla?ování Spine Crawleru (mobilní Sunken Colony).

Dustin p?edloil dva scéná?e, pro? se tedy Creep Tumor u nem?ní na další zergskou obrannou budovu:

1) Mohli byste se creepovat po map? posouváním obrany základny a creep-spawningu.

2) Bylo by snazší náhodn? skon?it s budovami mimo creep, protoe se generátor creepu vzdálil.

Tedy, kdy vývojový tým cht?l dát Zerg?m n?jakou mobilní obranu, rozhodli se rozd?lit role Creep Tumoru a ostatních zergských obranných budov. To také umoní týmu, aby se Creep Tumory mohly zahrabat a v posledním buildu byly opravdu levné.


1. Je moné, aby replaye obsahovaly více detailn?jších statistik hrá??, jako t?eba pr?m?rný po?et kliknutí za minutu, mnoství pouitých klávesových zkratek, atd.? (starcraft2.com.au)

 

Replaye budou mít v sob? mnohem více dostupných informací, to bude zahrnovat podrobn?jší sledování statistik, stejn? jako další uite?né progamerové prvky.


2. Terrani se v sou?asné dob? zdají být v nevýhodn?, co se týká pohyblivosti armády (v porovnání s 'Warp-in' a 'Nydus Wormem'), máte ješt? n?jaké plány na návrat 'drop-pod?' nebo dalších nových dopravních mechanism?? (sclegacy.com)

 

Ve skute?nosti mají Terrani mnoho jednotek a mechanism?, které je posílí v?tší pohyblivostí ne v p?vodním StarCraftu. Dobrým p?íkladem nových jednotek, které rozší?í nájezdní schopnosti Terran?, jsou Reaper a Viking. Dále t?eba Medivac Dropshipy nabízí v?tší podn?t k vybudování mnoho Dropship?, co se p?em?ní ve v?tší pohyblivost celé armády. Salvage je také další mechanismus, který v rámci p?estavování a p?esunu terranské základny na nová místa, pom?e. Nakonec jsou Terrani po?ád jediná strana, která se m?e sebrat a pohybovat po celé základn?, stejn? jako jsou schopni nyní naloit SCV do Command Center, co jim umoní rychlejší expanzivní strategie.


3. S novými mechanismy zvýšených míst nem?e u armáda bojovat s jednotkami, které jsou na vyšším míst?, dokud se nedostanou na jeho okraj. Jak Zergové, tak Terrani mají monost si takovýchto jednotek na vyvýšenin? všimnout pomocí Overlord? a vznášejících se budov ji od za?átku hry, ale první jednotka u Protoss?, která se tam dostane, by byl Phase Prism. Mohlo by to znamenat, e by na n?kterých mapách kv?li tomu mohli mít protosští hrá?i podstatnou nevýhodu? (GameReplays.org)

 

V posledním buildu StarCraftu II u Protossové nepot?ebují Observatory k vybudování Observer?. Observery se budou moct postavit p?ímo z Robotics Facility, a to umoní d?ív?jší sledování bojišt?.

Samoz?ejm? jsem vid?li, obzvlášt? na ur?itých mapách, e byli Terrani schopni blokovat choke pointy velmi brzy, ?ím Protoss?m vzali velkou ?ást pr?zkumnické ?ásti hry, a zkoušíme tak toto nové ?ešení. Krom? toho máme dojem, e Observery byly pro protosskou armádu p?íliš d?leité na to, aby byly v tech tree tak daleko.


4. Budou portréty jednotek v SC2 p?edrendrované videoklipy ve vysoké kvalit? jako v SC1? willygundersen (Battle.net)

 

Portréty jednotek budou zobrazovány v mnohem vyšší kvalit? ne skute?né jednotky na obrazovce, podobn? jako v p?vodním StarCraftu a Warcraftu III. Nebudou to tedy videoklipy, ale budou to animace vyrenderované hrou. V p?íštím BlizzCastu bude n?kolik p?íklad? práv? t?chto portrét?, budeme toti v tomto podcastu mít také Dustina a Sammyho a budeme si s nimi povídat o procesu vytvá?ení jednotky.


5. Všichni víme, jak d?leité je, aby jednotky tieru 1 byly ú?inné i v pozd?jších tieru, které nabízejí r?zné schopnosti jednotek, jako t?eba u Zealot? Charge. Ale vypadá to, e Protossové mají podporu v tom, e mají Charge, zatímco Zerglingové mají pouze tradi?ní zvýšení rychlosti bez jakéhokoliv zlepšení AI. Je n?co v plánu pro Zerglingy? (starcraft2forum.org)

 

Díky novému hernímu enginu mají Zerglingové ve StarCraftu II mnohem lepší hledání cest, co má za následek, e se pohybují mnohem efektivn?ji. Zerglingové jsou tak schopni jak obklopit snadn?ji nep?átelské jednotky, ale také jsou mnohem snadn?ji vybratelné, lze jich najednou ovládat více ne 12. Krom? toho jsou Zerglingové také o n?co menší ne jejich prot?jšky v p?vodním StarCraftu a jsou schopni se p?em?nit na Banelingy, kte?í jsou neoby?ejn? efektivní proti Zealot?m. Nakonec mají v porovnání s p?vodním SC také Zealoti sníené hitpointy štítu o 10.

Zdroj: battle.net
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

zasz - 07.09.2008 | 18:42   (odpovědět)

Venco tak to leda hovno bude to balancli

Venca - 07.09.2008 | 11:13   (odpovědět)

ja u vidim jak to bude..marinaci budou na hovno...zealoti e?e vc a zerglingov budou kingov...

halal - 06.09.2008 | 12:04   (odpovědět)

jj, ten blizzcast bude dobrej *slint*

Kane85 - 05.09.2008 | 23:53   (odpovědět)

zaujimave.
uz sa tesim na dalsi blizzcast - o portretoch jednotiek sa rad dozviem nieco nove.

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.