StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout?� o kn�ku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
PvT Protoss IMBA » 21.12. 12:50
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak� kniha z oblasti SC v ?e�tin??

02.09.2008 | 18:01 - Jata

Ji� dlouhou dobu jsme nesledovali Karuneho p?ísp?vky, které tu a tam na fórech battle.netu utrousí. Leckdy se toti� jedná o zajímavé informace p?ímo z vývoje StarCraftu 2. Nejprve se Karune rozpovídal o ne?estných taktikách Terran?:

 

Myslel jsem, �e bych se s vámi o to lidi pod?lil v interním gameplayi, n?které bídné duše toti� zjistily, �e kdy� hrajete za Terrany a ihned zvednete Command Center blí�e k velmi výnosným minerál?m, snadno p?ekonáte ten rozdíl ztraceného ?asu ze sbírání minerál? b?hem této doby a v podstat? budete velmi rychle schopni p?edb?hnout jakoukoliv jinou rasu. Dosud se to zdá pravd?podobné, �e je snadné ubránit tuto novou rychlou expanzivní strategii. Nicmén? jsem si jistý, �e to bude v nadcházejících týdnech vybalancováno, ale stejn? to bylo zábavné, tak�e jsem myslel, �e bych se o to pod?lil.

Ti Terrani jsou ale prohnaní.
...

Ud?lat ze zvedání budov vyzkoumanou schopnost a tvrdý povlak minerál?, oboje zní jako zajímavé nápady - ur?it? je p?epošlu dále k vývojá??m. Jak u� jsem ale ?ekl p?edtim, fungovalo to pouze na 'jistých' mapách. Pokud n?co, mohly by být ty mapy mírn? upravené a pravd?podobn? by to bylo opraveno.

 

Sv?j další p?ísp?vek Karune v?noval diskusi ohledn? nashromá�d?ní Mutalisk? a vyu�ití jako jedné jednotky s velkými poškozením a jejich cool-down na útoku k pohybu. K pou�ití takové taktiky je však pot?eba trochu mikrování a stala se tak ?astým diskuzním bodem v Q&A. Tak jak to te? vypadá:

 

Ješt? jsme to nijak intenzivn? netestovali, ale co se týká Mutalisk?, hrá?i sice budou schopni si je nahromadit, ale udr�et je pak pohromad? bude mnohem obtí�n?jší. A� budeme o tom mít víc detail?, budu vás informovat.

P?vodn? ve StarCraftu 2 byly také Mutaliskové p?ed útokem trochu zpomaleni, ale kód byl upraven, aby mohli úto?it za pohybu jako v p?vodním StarCraftu.

 

Jeden z fanoušk? m?l na fórech takový trochu blbý dotaz, kdy� se zeptal, jestli je ve h?e po?ád Comsat Station. Ta toti� ve h?e u� není a CC se vylepšuje místo toho na Surveillance Station. Ke Command Centeru ješt? Karune p?ipojil menší poznámku:

 

Jo, ješt? je taky t?eba zmínit, �e kdy� se p?estaví Command Center na Surveillance Station nebo Planetary Fortress, ztratí schopnost se zvednout.

 

Stejn? tak ješt? n?koho zajímalo, jestli jsou po?ád ve h?e Dark Pylony, zde je odpov??:

 

Dark Pylon v multiplayerové verzi hry není. P?vodn?, kdy� jsme to toti� testovali, zahaloval budovy do ur?itého polom?ru kolem sebe, ?ím� ztí�il nep?átel?m najít 'tech' budovy v protosské základn? kv?li ur?ení, jak moc je protihrá? technicky vysp?lý. Krom? toho to také schovalo obranné stavby základny, dokud tedy neza?aly st?ílet.

Dark Pylon jsme vyškrtli, proto�e nebyl shledán u�ite?ným, jak jsme m?li v úmyslu. U� jsme také projednávali mo�nou náhradu takové budovy, která by slou�ila také jako obranná budova základny, ale nic ješt? nebylo potvrzeno.

 

Dále m?l také jeden z hrá?? obavu, boje Immortal? proti Zerg?m, proto�e by se údajn? m?l spustit štít pouze proti jedné jednotce:

 

Podle mého názoru jsou Immortalové lepší proti Terran?m, ale stejnak je lze po?ád vyu�ít i v bojích Protoss vs. Zerg, obzvláš? proti obrn?ným jednotkám, které je horší zabít, jako Ultralisky nebo Roachy. Mimoto jsou Immortalové tém?? v�dy ur?eni jako první jedntka p?i obléhání nep?átelské základny, aby "schytala" všechny ty po?áte?ní obranné mechanismy.

C i t a c e:
Nemyslím si, �e má Collossus útok omezený délkou... není to po?ád ší?ící se st?ela? Na druhé stran? warp raye... p?edpokládal bych, �e útok funguje práv? jako normáln?, ale mohl jsme se mýlit. A také u� víme, �e rychlé slabé útoky jsou v?tšinou ú?inné proti zesílenému štítu. Jsou zmenšené útoky zp?sobující více ne� 10 poškození na úder (správn??)


Ano, to je správn?. Nejefektivn?jší jednotky proti Immortal?m jsou ty, které mají rychlé útoky s a� 10 poškozeními na útok.

Vlastn? jsem nedávno hrál hru, v ní� jsem si uv?domil, �e jsou proti nim také docela ú?inné Psi Storms, jeliko� se na protijednotku hodí dokonale, zp?sobí stanovených X poškození ka�dou sekundu, kdy� je jednotka pod oblastí jejího ú?inku.

Zdroj: sc2blog.com, battle.net
Komentáře


RESHETO - 03.09.2008 | 20:52   (odpovědět)

To halal: dik, znie to celkom dobre, urcite lepsie nez davat Lift off budov ako research

halal - 03.09.2008 | 16:13   (odpovědět)

tvrdy povlak - nebude se z nich moci tezit, dokud se ten povlak neznici - coz sice scvckama pujde, ale dost pomalu a tim ta vyhoda opadne, lepsi bude si pockat na utocny jednotky a tam uz budou vsechny rasy na stejny urovni...

Wraith - Terran 4ever - 03.09.2008 | 15:40   (odpovědět)

Ja bych to vyresil treba ze z tech mineralu by slo tezit az treba po 10 minutach od zacatku hry.

RESHETO - 03.09.2008 | 12:47   (odpovědět)

co sa mysli tym "tvrdy povlak mineralu" ?

halal - 02.09.2008 | 19:44   (odpovědět)

To s tim zvednutym CC je zajimava strategie. Rozhodne bych to ale neresil tim research zvedani budov, to by zabranilo i jinejm zajimavejm taktikam (viz boxerovo barracks lift atd)

Copyright © 2007-2025 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.