Změny těžby surovin
Kupodivu se nemění pouze jednotky, grafika a podobně, ale na řadu přišel i systém těžby surovin. Blizzard provedl malé změny, které mohou mít velký dopad na celý makromanagement základen a celkové tempo hry.

První velkou změnou je plyn - v každé základně, jak počáteční, tak i v expanzích, budou přítomny dva zdroje plynu. Bohužel (bohudík?) to není jediná změna týkající se plynu, další jsou:
- V každém Vespene Geyser nebude 5000 plynu jako v SC1, ale pouze 1000.
- Netěží se po 8 jednotkách plynu, ale po 6. Pokud je zdroj plynu vytěžen, těží se po 2.
- Pokud je zdroj plynu vytěžen, po kliknutí na něj se objeví možnost "Restore Gas" (obnovit plyn). V aktuálním buildu to znamená zaplatit 100 minerálů pro obnovu 400 jednotek plynu.
- Pokud kliknete na Restore Gas, na krátkou dobu se znemožní těžba plynu úplně. Aktuálně je to po dobu 45 vteřin.
Hlavní designér StarCraftu 2, Dustin Browder, to obhajuje tím, že si myslí, že plyn by mohl být zajímavější, než byl v původním StarCraftu a že z nových ekonomických voleb by mohl StarCraft 2 jen těžit.
Trochu se změnily i minérály, Dustin Browder opět vysvětluje:
Minerály se nyní těží po 5, ale jede to trochu rychleji. Zkoušli jsme to časově porovnat s těžením minerálů v původním StarCraftu a opravdu jsme se snažili udělat to zhruba stejně rychlé. Ve StarCraftu 2 je nalézání cest jednotek mnohem lepší, takže se těží zběsilým tempem. Teď je těžba minerálů téměř stejně rychlá, jako ve StarCraftu 1.
Kane85 - 06.08.2008 | 21:45 (odpovědět)
To niekto: jednoducho v kazdej expanzii budu 2 Vespene Geyser
niekto - 06.08.2008 | 19:27 (odpovědět)
ako to myslia dva zdroje plynu ? co bude plyn aj v krystaloch ?
Bekend - 05.07.2008 | 12:54 (odpovědět)
Ty ses nakej gramatickej anarchista, ze nerespektujes vyjmenovany slova, ne? 
duke - 05.07.2008 | 12:24 (odpovědět)
A navic stejne v editoru se to muze upravit pokud to jde i v sc 2.
duke - 05.07.2008 | 12:22 (odpovědět)
Ja si mislim ze to je dobry
kdyz se daj obnovit pliny.V sc 1 sem mel stejne problemi jen v tezeni plynu
Zhul - 02.07.2008 | 19:08 (odpovědět)
heh a co to meni u kazdyho vespene gayseru se da v editoru nastavit pocet plynu...... takze pokud to MP nebude vyhovovat nekdo proste vytvori mapy s kde bude vic plynu
WhiskeyI - 02.07.2008 | 13:24 (odpovědět)
Radsi bych misto restore gas videl neco na zpusob restore minerals.
spiridon - 01.07.2008 | 14:47 (odpovědět)
tie dva vespene gasy zrejme umoznia viac moznosti aku taktiku zvolit na zaciatku.. takisto umoznia rychlu zmenu bez potreby expandu.. jednoducho presmerujes tazbu na plyn a mozes prekvapit s jednotkou z vyssieho tieru..
Ale to 'kupovanie' plynu za mineraly mi pripada ako hlupost..
Shadow - 01.07.2008 | 11:35 (odpovědět)
Prosim vas nevite odkad muzu stahnout soundtrack z cinematic traileru?Dik
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 01.07.2008 | 11:28 (odpovědět)
Zajímavé by to bylo, kdyby to byla volba, kterou hráč udělá jednou dvakrát za hru, ale ne každý dvě minuty oklikat všechny gejzíry...
halal - 01.07.2008 | 11:24 (odpovědět)
Jste necetli snad, ze tezeni mineralu je zhruba stejne rychly?
Ty gejzry jsou zajimavy, dava to novy takticky prvky do ty hry, nahodou me se to zda dost zajimavy...
abyss - 01.07.2008 | 10:58 (odpovědět)
co to ty paka napadlo, ty minerli zmensili kuli rychlejsimu hledani cest jednotek ale ten gas mohli nechat jeeeee
Romla - 01.07.2008 | 10:55 (odpovědět)
Tedy líbilo by se mi mít od začátku dva gejzíry. Ale platit za plyn neobnovitelnými minerály by asi nebylo v singlu moc ekonomické. 
Romla - 01.07.2008 | 10:50 (odpovědět)
Podle mě to bude jenom zbytečně odvádět pozornost od toho hlavního - a to je boj. Místo aby hráč přemýšlel nad tím jak překvapit svého protivníka, bude muset neustále kontrolovat 6 vespenů, jestli těží tak, jak potřebuje. Navíc si myslím, že nikoho nenadchne, když jeden hráč prohraje kvůli tomu, že zvoral obskakování gejzírů a tím pádem neměl prachy na jednotky.
Na druhou stranu, když bude profíky bavit s tím hrát, tak snad bude bavit i nás, se na ně koukat. A když je to bavit nebude, tak to vyškrtnou. A v singlu by se mi to snad i docela líbilo. 
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 01.07.2008 | 10:20 (odpovědět)
Todle právě neni o rychlém klikání, ale o lepší kontrole více věcí najednou. Ale pořád je to umělé zesložitění...
Romla - 01.07.2008 | 10:10 (odpovědět)
Multiplayer nehraju, takže mi to asi může být jedno, ale opravdu žasnu nad tím, jak je pro každého profi hráče důležité, aby tam hlavně bylo co nejvíc zbytečného klikání. To jako ti profíci opravdu neumí nic jiného než rychle klikat?






















