Chris Sigaty a Bill Roper o StarCraftu 2
22.06.2007 | 10:11 - Overwatch
Vedoucí producent StarCraftu 2 Chris Sigaty se rozpovídal v interview v ?asopise Games For Windows a my Vám p?inášíme ty nejd?leit?jší fakta a hlavní pointy rozhovoru.
O propracovaném editoru na tvorbu map víme, bude vypušt?n zárove? s hrou. Jak to ale bude s mapami, které budou p?ímo ve h?e? Chris potvrdil, e n?které klasické kousky se ur?it? vrátí, nap?íklad Big Game Hunters je tém?? hotová a comeback zaije i Lost Temple. Nových map bude samoz?ejm? spousta a ty, které se vrátí budou mírn? p?epracovány a vylepšeny tak, aby vyhovovaly novým prvk?m ve h?e.
Chris pak krati?ce zmínil vyuití nového enginu. Prý zvaovali pouití Warcraft 3 enginu, ale ten by nezvládal vykreslení n?kolika stovek jednotek najednou. Nový engine je ušitý na míru pot?ebám hry.
Posledním zajímavým bodem rozhovoru byly spekulace ohledn? StarCraft MMO hry. Chris p?iznává, e je to lákavá p?edstava, a e by si to ur?it? dokázal p?edstavit. Sv?t StarCraftu je podle n?j velmi propracovaný a komplexní a jist? by v n?m šlo vypráv?t n?kolik nových p?íb?h?. Hned ale dodává, e jakmile si po dokon?ení Frozen Throne sedli a za?ali se o dalším StarCraftu bavit, všichni se shodli, e by to m?la být RTS. V Blizzardu

Bill Roper o StarCraftu 2:
A co na oznámení StarCraftu 2 ?íká Bill Roper, tv?rce prvního dílu? Byl velmi pot?šen, p?vodní hra má v jeho srdci zvláštní místo a nemá nejmenších pochyb, e tým ud?lá všechno proto, aby mohl druhý díl hrd? stát po boku prvního. Dále v??í, e vývojá?i vyuijí výhody 3D prostoru ve prosp?ch hratelnosti a postaví na tom n?jaké prvky, nap?íklad Reapery. A na záv?r dodal, e je velmi rád, e se tým drí t?í známých ras a soust?edí se na jejich co nejv?tší odlišení.
Kdy se do?káme StarCraftu jako online hry? Je trh p?ipraven na sci-fi onlinovky? Jakou novou MMORPG hru p?ipravuje Blizzard? Sta?í kliknout na odkaz „Náš názor" pod novinkou.
Zdroj: sclegacy.com
Zatím nebyly vloženy žádné komentáře.