Nebyli jsme jedinní, kte?í m?li mo�nost polo�it Karunemu n?kolik otázek za odm?nu p?i sout?�i I <3 StarCraft. V pr?b?hu následujících týdn?, p?ípadn? m?síc?, dostanou odpov?di na své otázky i ostatní weby, které podmínky splnily. V?era tomu tak bylo asi u nejv?tšího webu StarCraft: Legacy. Otázky se týkaly pouze jednotek a to hlavn? Zerg? a trochu také Terran?.
1) Jak to momentáln? vypadá s Hydraliskem? Nyn?jší statistiky, které máme, jsou tieru 2-2.5, 100 minerál?, 75 gasu, 80-90 HP a 8-10 poškození se �ádnými speciálními schopnostmi. V porovnání s Roachem se jeví Hydralisk jako ni�ší ve všech sm?rech. Nicmén?, kdy� je Mutalisk stejné tieru, jenom mírn? dra�ší, a m?�e létat, jeví se Hydralisk jako tém?? neu�ite?ná jednotka, na to, �e je to ikonická jednotka p?edstavující rasu Zerg?
Ve skute?nosti byl Hydralisk v rámci poškození docela posílen. Má 80 hit point? a pozemní útok 13 + 3 proti obrn?ným a vzdušný útok 12 + 5 proti obrn?ným. Hydralisk má také range 6 a pohybuje se 'fast' rychlostí, ani� by pot?eboval jakýkoliv upgrade na rychlostní bonus. Roachové mají na druhou stranu útok 10, polovi?ní range Hydraliska, a jsou také pomalejší. Nová poškození, je� m?�e nyní vytasit Hydralisk, ho ?iní velmi nebezpe?ným, jeliko� zergští hrá?i budou schopni vy?ídit budovy se skupinou Hydralisk?, jen s n?kolika málo st?elami (to samé platí u Battlecruiser?!). Nicmén? jsou p?i 80 hit pointech extrémn? slabí, a tak pot?ebují být chrán?ni. Nová cena za Hydralisky je také 100 minerál? a 100 gasu.
2) Jak funguje Anti-Gravity na zergské budovy, kdy� jsou jejich orgány vlastn? sou?ástí creepu? Jsou toti� nezbytnou ?ástí creepu. Ztratí zdraví? A taky, jak to ovlivní zahrabané jednotky? Vrátí se potom do stavu zahrabání, nebo ne?
Zergské budovy, kdy� jsou zvednuty, nebudou poškozeny. Zahrabané jednotky, které byly zvednuty, se skon?ení ú?inku schopnosti op?t zahrabou.
3) Nyní kdy� má Thor zpátky protivzdušný i protipozemní útok, bude schopen na Colossa vyu�ívat ob? zbran? sou?asn?? Nebo ho bude ovliv?ovat pouze ta siln?jší? Jestli�e to bude ten siln?jší, bude ten útok hra dynamicky vybírat
Jakákoliv jednotka s jak vzdušným, tak pozemním útokem bude na Colossa úto?it pouze siln?jším z nich, ale ne ob?ma.
4) Kdy� se stává Medivac prvkem hry a� v pozd?jších fázích, jsou Terrani oproti ostatním dv?ma rasám znevýhodn?ni od za?átku do zhruba p?lky hry?
Ne, Terrani jsou vlastn? v rané fázi hry docela silní z n?kolika r?zných d?vod?. První je, �e jejich jednotky tieru 1 jsou st?elecké a jsou tedy vynikající p?i obran? útes?, ani� by na n? mohla být vedena protist?elba bez line of sight. Druhým je, �e nové supply depoty jsou skv?lé v budování dokonalých zátaras na za?átku hry. Za t?etí jsou Maraude?i velmi obtí�ní soupe?i a jsou excelentní p?i vít?zství t?�ké vymikrované bitvy, jeliko� odhán?jí jednotky od vašich mari?ák?.
5) Funguje Ghostova schopnost EMP Grenade n?jak jinak oproti EMP u Science Vessel ze p?vodního StarCraftu?
Ani nápad, momentáln? EMP funguje naprosto stejn? jako v prvním díle.
6) Jaké speciální schopnosti v aktuálním buildu hry mohou být sesílány zevnit? bunkru? M?�e být svolána nukleární bomba?
V bunkru budou moct jednotky pou�ívat Stim Pack, sesílat atomovku, Snipe a pou�ívat EMP.
7) Poškozuje Jackal?v útok sp?átelené jednotky a/nebo má mo�nosti AoE?
Jackal?v útok poškodí akorát nep?átelské jednotky v rámci jeho oblasti ú?inku. Technicky si vybere za cíl skupinu jednotek a všechny jednotky v linii st?elby utrpí poškození.
8) Vypadá to, �e Zergové nemají vyrovnanou leteckou sílu v porovnání s ostatními dv?ma rasami. Protossové mají Carriery a Warp Raye; Terrani mají Battlecruisery. I kdy� je Mutalisk skv?lá týrající jednotka, jednoduše se nemohou postavit významné palebné síle. Corruptory a Swarm Guardiani jsou silní v jejich p?íslušných polích, ale postrádají sólo jednotku, která by mohla napadnout jak vzduch, tak zem. To navrhuje, aby byly omezeny vzdušné síly na obranu a podporu pro, v první ?ad?, pozemn? zalo�enou armádu. Ostatní dv? rasy mají lepší schopnost mít všestrannou primárn? vzdušené zalo�enou armádu. V tomto p?ípad?, pokud ano, bude n?co ud?láno pro to, aby m?li Zergové siln?jší mo�nosti ve vzduchu?
V sou?asné dob? mají Zergové nejsiln?jší protivzdušnou jednotku díky poškození ka�dou vte?inu, kterou je Hydralisk. Dále ješt? mají flexibilitu, i kdy� Mutaliskové nejsou siln?jší vzdušení bojovníci. Jsou schopni se p?em?nit v Swarm Guardiany pro další pozemní poškození a p?ípadný range. Corrupto?i jsou také v masových skupinách jednou z nejmocn?jších jednotek vzduch-vzduch a je t?eba zva�ovat ka�dou zabitou jednotku. To vše prom?ní boj ješt? více podle vašeho vkusu. A?koliv jsme u� experimentovali i s jinými druhy zergských vzdušných sil, nemáme v plánu jakoukoliv p?edstavit v multiplayerové verzi hry.
zasz - 28.06.2008 | 08:41 (odpovědět)
Jeste mi svita malinky plaminek nadeje ze zergska sporka bude pohybliva jako sunka a bude to vlastne neco jako velkej chcrlici brouk co nici letce a jestli nevyjde ani tohle, tak je sc2 pro me fakt "novej".
zasz - 28.06.2008 | 08:38 (odpovědět)
star 2 se mi cim dal tim vic nelibi, doufam jen ze az konecen vyjde tak me alespon castecne presvedci o opaku. Na jednu stranu sem rad, ze se me dlouhodobe kladene otazky ohledne hydry a protiletec obrany tady objevili, ale odpoved na ne se tu radsi ani objevit nemusela.
rRr - 23.06.2008 | 21:37 (odpovědět)
Ne, v pohode
Jen sci-fi je takova fikce o tom, jak se muze nepredvidatelne vyvinout technologie. Ale porad by to melo mit smysl.
halal - 23.06.2008 | 20:56 (odpovědět)
Tak to proboha neprirovnavejte v takovejchhle extremech, to bych mohl rict, ze kdyby to melo bejt realisticky, tak co tam delaj nejaky mimozemstani atd.
Myslel jsem to v mezich a po predchozich zkusenostech s blizzardem - co bude ve hre, to se mi bude libit, jsem si tim absolutne jist...
Romla - 23.06.2008 | 19:15 (odpovědět)
To rRr: A to je pr�v? ono - hol?i?ky s motorov�ma pilama ani budovy vzn�ej�c� se vzduchem mi na z�itku nep?idaj�, pr�v? naopak. Porovnejme t?eba Vet?elce od Camerona a Vet?elce od Andersona - stejn� t�ma, podobn� efekty, prvn� film je jedna z nejlep��ch ak?n�ch sci-fi v�ech dob, druh� film je b�?kovit� b?e?ka...
rRr - 23.06.2008 | 17:39 (odpovědět)
K realite... Tak misto hydraliska holcicku v ruzovych satickach s motovorou pilou. SC pak u tebe stale bude hrat prim asi.)
Lukash - 23.06.2008 | 16:42 (odpovědět)
100miner�l? a 100 gas, holt inflace se nevyhne ani starcraft universu
halal - 23.06.2008 | 16:13 (odpovědět)
Ja se radsi nez na realitu po fyzikalni strance koukam na vyuzitelnost ve hre a tu ma anti-gravity paradni...
kane85 - 23.06.2008 | 14:25 (odpovědět)
chudak hydralisk - riadne mu poskodili
sakra praca :ikonicka jednotka a takto ju znehodnotit. rozhodne prerobit
Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 23.06.2008 | 00:13 (odpovědět)
j� teda taky tajn? douf�m, �e n?jak� zved�n� budov se do final releasu nedostane
ovceking - 22.06.2008 | 23:52 (odpovědět)
top jak zvedli tier hydry se mi moc nelibi... nejradsi bych ju videl tak 1.5-2 ne 2-2.5
Bekend - 22.06.2008 | 23:51 (odpovědět)
Lidi nesmite vsude hledat ten realnej fyzikalni podklad pocitacove hry takto opravdu nefunguji