StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

Karuneho Q&A 39: Map Editor

28.05.2008 | 21:09 - nnexus

Po dlouhé dob? tu máme op?t Karuneho odpov?di týkající se Map Editoru, nebo? jak pokra?uje tvorba SC2, vyvíjí se i samotný Map Editor.

 

V p?edchozích Karuneho Q&A bylo zmín?no, e se Sunken a Spore kolonie mohly pohybovat a usazovat mimo creep, zatímco nebudou na creepu. Nyní ji zergské obranné budovy nebudou schopné usazovat se mimo creep.

 

[Brett Wood] ekn?me, e byste m?li skv?lý nápad pro typ schopnosti imploze, která by rychle srazila zam??enou jednotku, pak zp?sobila energetickou vlnu, která by poškodila všechny jednotky poblí v ur?ité oblasti. Protoe zde není ádná taková schopnost s tímto efektem, ve Warcraftu III se musíte uchýlit k vytvo?ení n?jakého p?kného triggeru, abyste takového efektu dosáhli. Ve StarCraftu II, tento druh efektu m?e být kompletn? snadno nastaven v datových souborech a m?ete vytvo?it celou schopnost bez pouití jakéhokoliv triggeru nebo skriptování. Obecn? ?e?eno, nastavování schopností a efekt? bude mnohem jednodušší p?es datové p?izp?sobení ne pouitým trigger?, ale bude ur?it? také zapot?ebí trochu se to nau?it.


1) Bude nový editor map podporovat umíst?ní pastí, dve?í a dalších objekt? (tzv. doodads) v mén? obvyklých situacích (dve?e, automatické st?ílny, pasti ve st?nách v mapách jungle)?

 

Ano, jakýkoliv objekt definovaný v datových souborech m?e být pouit v map?, bez ohledu na to, v jakém tilesetu je obvykle pouíván.

 

2) Bude editor podporovat rozší?ený upgrade hodnot? (tzn. 30 upgrad?)

 

Ano, upgrady jsou voliteln? rozši?itelné stejn? jako byly ve Warcraftu III. Navíc upgrady se budou moci nyní také op?t zrušit p?es triggery (pouitím záporné hodnoty), co byl velmi ?astý poadavek u Warcrafta III.

 

3) Bude nový editor stále podporovat všechny ostatní funkce, které umo?uje sou?asný StarEdit?

 

Tato otázka je trochu nejasná. Pokud vím, vše co dokázal StarCraft, umí i StarCraft II.

 

4) Jaké další funkce bude editor mít?

 

Kolik máte ?asu? Velmi široce ?e?eno: velká vylepšení oproti Warcraftu III budou v data editoru, ve kterém lze doslova kadý soubor ze hry modifikovat, a také v trigger editoru, ve kterém nyní lze definovat vlastní funkce a knihovny. Jednoduše ?e?eno, vlastn? kadý aspekt editoru bude mít n?jaké v?tší ?i menší zlepšení oproti Warcraftu/Starcraftu.

 

5) Plánujete vyuít nápady z program? t?etích stran a updatovat ?asto editor, aby naplnil poadavky komunity, která tvo?í mapy?

 

Rozhodn?. Jsme velmi odhodlaní podporovat móda?skou komunitu i komunitu tvo?ící mapy, jak jen to bude moné, a budeme sledovat fóra a updatovat editor tak ?asto, jak jen budeme moct, abychom implementovali nové návrhy.

 

6) Bude existovat nástroj pro p?enos model? z WC3 do SC2? (battle.net) – Ragnarok_X

 

Ne, nebude, protoe StarCraft II je postaven na zcela jiném enginu.

 

7) Vzhledem k tomu, e víme o Roachov? monosti regenerovat se rychleji ne obvykle, budou hrá?i sm?t zm?nit rychlost regenerace u zergských jednotek? (battle.net) – DrakeClawfang

 

Ano, všechny rychlosti regenerace se dají snadno zm?nit.

 

8) Budou hrá?i sm?t dát jednotkám protosské štíty nebo zergskou regeneraci, kterou normáln? n?které jednotky nemají? (tzn. negenerující se zealot, ghost se štíty apod.) (battle.net) DrakeClawfang

 

Ano, mohli byste si vytvo?it jakéhosi hybrida Roach-Zealot, pokud byste cht?li. Hodn? pasivních schopností m?e být podobn? pozm?n?no.

 

Zdroj: battle.net
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

SiMIch - 01.06.2008 | 21:02   (odpovědět)

Mizzin: Jsem si ?kal, e si nepamatuju, e bych tohle psal. Ano, p?esn? o tom jsem mluvil a ano, ve W3 nebyla monost p?mho FPS. Ale Blizzard myslm ?kal, e modovn bude vyhovovat vc a vc a tak bych ?ekl, e p?m FPS umon.

Mizzin - 31.05.2008 | 22:56   (odpovědět)

ten posledn jakoby Simichuv p?sp?vek je ode mne....si furt nem?u zvyknout na to, e tam mm pst sv jmno.

halal - 31.05.2008 | 20:25   (odpovědět)

Ten mod W3, byla takova ta sniper mapa, kazdej hraje za riflemany a ty utoci jenom na povel presne na danou jednotku. Je to v podstate z pohledu 3. osoby (zpoza riflemana) ten se otaci podle toho, jak se otaci rifleman. Vsechno se to ovlada stejne jako pri normalni hre...

SiMich - 31.05.2008 | 20:08   (odpovědět)

No, nejsem si jist, jestli myslme tot, ale ve W3 jsem akort vid?l hru, e kamera sledovala jedinou jednotku, akort jsi po?d stejn? klikal na msta, kam ses cht?l posunout/zato?it a pohled byl po?d stejn? z vrchu. J ale mluvm o modu, kde kamera bude bu? za postavou anebo jeho o?ima a s postavou bude hbat svvoln? pomoc ipek anebo toho kurzoru.

zasz - 31.05.2008 | 18:35   (odpovědět)

tak to bude hovno zergling co ma black hole

zeragul - 30.05.2008 | 13:22   (odpovědět)

Warp ray je spojeni techologie protossu z aiuru a dark templaru. Ve zlate barve vypadal mnohem lepe.

mauriicio - 30.05.2008 | 02:38   (odpovědět)

T?ko ?ct, zda v SCII byde nastaven chovn jednotek, p?ece jen to cht?j hodn? o mikru. St?brn barva Warp Ray souvis s tm, e je to technologie Dark Templ??, take tohle asi nezm?n.

Sip - 29.05.2008 | 16:52   (odpovědět)

Editory byli perfekn u u Starcraft1/W3 , take pokud budou et? o dost vylepen tak nm vyjde perfekt hra se super editorem Co vc si p?t
K tomu FPS, myslm, e je zbyte?n aby se blizzard zavval jet? touhle v?c, maj svch problm? a prce ted dost jinak npad nen patn, ale p?ece jen SC je a vdycky byla strategie tak pro? do toho cpt jet? n?co jinho

zeragul - 29.05.2008 | 16:50   (odpovědět)

Otazky ohledne map editoru mi prijdou naprosto zbytecne a ne moc zajimave. Verim ze map editor bude namakany a pujde tam delat vse, na co si jen vzpomeneme. Navic nektere otazky jsou naprosto stupidni. Je jasne ze editor bude umet vse co editor ze SC1. Radeji, kdyby lide posilaly navrhy, co by se v map editoru dalo delat.
Jo existuje tu nejake uloziste navrhu pro SC2? Mam par navrhu, ktere bych rad poslal do blizzardu.

Dva nebo tri archoni, alespon trochu rozliseni barvou (podle toho, kteri templari jej tvori).
U tossu neni rychla vzdusna jednotka, coz je dost blbe, kdysi v AaQ karune psal, ze phoenix je pomaly. Pritom je potreba rychle vzdysne jednotky pro stihani nepratel, navic u popisu phonexie tusim bylo, ze se jedna o nahradu scouta.
Warp ray zpet zlatou a phoenixe do stribrna.
Mit moznost nastavit defaultni hodnotu chovani, npr, mam oznacenou armadu a chci aby mela stale hold position. V jednicce me to desne svalo, jak se najednou zacali rozutikavat a zbytecne mi jednotky umirali. Napriklad Warhhamer 40k ma nekoli nastavitelnych modu chovani. Povazuji to dnes za standart.

Tonik_cz - 29.05.2008 | 16:43   (odpovědět)

umite si p?edstavit zeglinga s ttem protosskm a se systmem jump od reapera? J tedy ne.

SiMich - 29.05.2008 | 15:00   (odpovědět)

Mizzin: FPS mody byly u ve W3, nebylo to ale p?mo z pohledu jednotky. Vzhledem k tomu bych ?ekl, e tato monost v editoru SC2 bude.

protossove-borci - 29.05.2008 | 14:23   (odpovědět)

Je to sqel...kadej bude moci vyut vlastn fantazie

Tonik_cz - 29.05.2008 | 14:20   (odpovědět)

Ahoj. Umte si p?edstavit zerglinga s protosskm ttem a systmem jump u reapera? J tedy ne!

ovceking - 29.05.2008 | 13:03   (odpovědět)

To Mizzin: uz to vidim FPS DotA za zeratula.. hmmm

halal - 29.05.2008 | 10:51   (odpovědět)

No kdyby to tam bylo, tak bych se rozhodne nezlobil, ale zrejme by to chtelo trosku vic prace a to bych byl radsi, kdyby ji vynalozili na neco, co podpori obycejnou hru. Ale rozhodne to zni zajimave...

Mizzin - 29.05.2008 | 10:10   (odpovědět)

Co si myslite o tom, kdyby blizzardi zavedli do hry podobnou kravinku (jako to bylo ve h?e Earth 2160), e byste se mohli p?epnout do pohledu z n?kter z jednotek a p?mo ji ovldat?

V Earth tato monost byla, jen bohuzel nebylo p?li po?dne dod?lan ovldn. Ale kdy si p?edstavim, e by Blizzardi tuto blbost doladili a pak by n?jaky ikovny moda? ud?lal pro tuhle funkci n?jakou specialni mapu, tak bychom mohli mit i docela moc fajn FPS st?ile?ku.

Stone - 28.05.2008 | 23:00   (odpovědět)

Vetsina otazek jsou uplne zbytecna. Pochybuju ze ti lidi kteri se na to ptali umeli nak pracovat s editorem. To ze se budou moct upravovat stity a regenerace je uplna samozremost, uz jen tim ze pro toho kdo s tim umi zachazet je to uplne primitivni zalezitosti ale i to ze blizzard rikal ze editor starcraft II bude lepsi nez editor w3 a ve w3 byly vsechny tyto moznosti.

halal - 28.05.2008 | 22:55   (odpovědět)

Mno myslim, ze to bude zas nejakej naprosto dokonalej mod...
Ach jo, to zas bude nedostatek volnyho casu az to vyjde...

Frost-Dragon - 28.05.2008 | 22:07   (odpovědět)

moc moc se mi lb to s t?ma jednotkama jak se daji upravovat (stity reg atp)

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.