StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
nike free » 18.06. 06:09
pandora charms » 18.06. 06:09
saucony azura » 18.06. 05:59
North Face Parka » 18.06. 05:08
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

Ukončení soutěže I <3 SC - co bude dál?

30.04.2008 | 20:41 - Jetro

V pondělí o půlnoci byla ukončena naše soutěž I <3 SC (galerie). Jak je vidno z článku ze 17.4. na oficiálních stránkách, byli jsme jedni z mála na světě, kteří se do vlastní soutěže pustili. Dlouho to vypadalo, že požadovanou kvótu padesáti obrázků nemáme ani v nejmenším šanci splnit, jenže poslední den "tajemný" dobrodinec nafotil snad celé své město a my se tak dostali na číslo 57. Obrázky byly následně předány Karunemu a dnes dorazil mail, ve kterém je mimojiné chválí.

 

Great pics by the way! Also feel free to shoot me a Questions List you'd like to see answered for Q&A, about 20 questions in case some aren't usable.

 

Nejzajímavější kusy navíc mají šanci se dostat do Blizzardí mozaiky. Co se týče triček, dáme vám vědět, až budeme vědět něco konkrétnějšího.

 

Co je možná ale ještě zajímavější, máme si připravit seznam přibližně 20 otázek, které nám Karune zodpoví. Chtěli jste mít jistotu, že vámi položená otázka bude Blizzardem zodpovězena? Větší šance už pravděpodobně nikdy nebude. Proto neváhajte a ptejte se tady a teď na to, co vás zajímá.

Zdroj: vlastní
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

maxx - 15.12.2011 | 18:49   (odpovědět)

cu jetotu dobry ?????????????????????

Jetro [ redakce ] - 08.05.2008 | 17:36   (odpovědět)

To halal: Dobra prace

halal - 08.05.2008 | 14:36   (odpovědět)

Mrknete sem pls: http://forum.starcraftcz.com/viewtopic.php?f=2&t=91

Tady v tom zacina bejt trosku bordel, snad to tam bude prehlednejsi....

halal - 08.05.2008 | 12:12   (odpovědět)

jj, faktory sjizdi jackaly a tanky a myslim si, ze i thor se uz nestavi SCVckem, ale ve faktory...

Shorty - 08.05.2008 | 12:02   (odpovědět)

No, já myslím, že Karune se zmiňoval, že některý textury budou ještě hezčí a že se na nich pracuje - nevím, co máš proti souměrnosti mauriicio, v přírodě je spousta souměrnejch věcí, třeba mořský hvězdice...moment - doufám, že nevyřadili Tank, když říkáš, že z factory sjíždí jen Jackal

mauriicio - 07.05.2008 | 18:38   (odpovědět)

Otázka: Zajímalo by mě, zda budou ještě měnit fyzickou podobu budov, nebo jsou spokojení s tím co mají. Nemyslím tím textury, ale skutečný tvar. Terranské mi stále připadají trošku jako hračky (jsou malé, faktory má výjezdní rampu přestože jediné vozidlo je momentálně Jackal, hodně přispívá i rychlost otáčení ve vzduchu), Zergské zase nevypadají až tak živě (Hive je souměrná dle 6-ti os, přispívá i pouhá textutovoct creepu).

uhlyk - 07.05.2008 | 18:27   (odpovědět)

mne sa ten pribeh strasne paci, ale uz som ho dva krat hral... takze na treti krat by mohli pripravit uplne inu kostru

SAS - 07.05.2008 | 10:44   (odpovědět)

To uhlyk: a Tobě se tenhlel příběh nelíbí ? já ho uplně žeru

Hellknight - 06.05.2008 | 18:34   (odpovědět)

To Shorty: Dík za uznání
Ještě mě napadla otázka, jestli bude možné se setkat v kampani se starýma jednotkama, případně je využít? Např. Reaver, Devourer, Dragoon - jestli né on tak jeho hlas mi určitě bude chybět, atd.
I have return

- 06.05.2008 | 16:57   (odpovědět)

No, můžeš zkusit otázku jako: Will your storyline be so easily predictable as allways you blizzard dummies? ...ale nemylsím,že to Karune vezme dobře

Možná by se dala vymyslet nějaká otázky na upgrady zergů - když má mít každá jednotka svoje 3 stupně, jenom se bojim, že to asi bude docela přímočarý - baneling byde víc bouchat,zergling kousat a mutalisk lítat/plivat

uhlyk - 06.05.2008 | 12:48   (odpovědět)

mna by zaujimalo ci spravia klasicky blizzard pribeh, ktory vies prekuknut po prvej misii... aj v sc1 aj vo w3 bol ten pribeh podla mna uplne identicky, iba bolo zmenene prostredie a postavi... dobry humani sa brania proti nepoznanemu zlu, potom jeden z ludi prejde na druhu stranu, znici vsetko... pridu dobry super inteligenty elfovia/protisi, obetuju nieco a porazia zlo... pride datadisk a zase docela podobny pribeh

Shorty - 06.05.2008 | 01:29   (odpovědět)

to Mauricio: chápu tvoji poznámku o demokracii - ja jsem puvodne vyzival pomerne slusne - hlavne mam pocit,ze kdyz je tahle stranka cela o SC, nemusi se resit ruzne problemy v jedne diskusi,jde zalozit nova - coz jsou na tohle tema moje posledni slova,pardon

Uplne souhlasim s halalem - nedokazu si predstavit prostredi za zergy a mysllim,ze to asi byl/je i pro Blizz docela orisek - jen se bojim, ze na tuhle konkretni otazku Karune neodpovi - to spis na otazky ohledne volnosti a paralelních příběhových liniích jak psal Hellknight - mimochodem fajnova otazka - tu bych urcite zaradil

halal - 05.05.2008 | 23:25   (odpovědět)

cerebrate si asi muzou zergove kdykoliv vytvorit novyho ("you have been created to serve me"), takze na tom kterej to je, zas tak nesejde ale prave ten interface za zergy me zajima, preci jen v hyperionu je to docela hezky, ale prolejzat nydus wormem pred misi... to aby clovek pred hranim moc nejedl

ovceking - 05.05.2008 | 23:05   (odpovědět)

To mauriicio: v broodwaru se hralo za cerebroida, ale netusim za kteryho, protoze krome nej by meli bejt mrtvi uplne vsichni (a toho za keryho se hralo uz QoB taky urcite davno zabila)

mauriicio - 05.05.2008 | 22:55   (odpovědět)

U Zergů by se dalo hrát i za Daggota, v některé dávné diskuzi bylo uznáno, že je naživu.

ovceking - 05.05.2008 | 22:44   (odpovědět)

To heavy.firepower: tak tohle je uz vazne moc. nebudu te tu napadat jenom proto ze se snazim zachovat diskuzi na jisty urovni, kterou ty se svejma prispevkama rozhodne nesplnujes.

To Hellknight: o interaktivitu kampane u protossu se nebojim, spousta vnitrnich problemu mezi Aiurskejma protosama a temnejma templarema, mozna potkame zeratula, atd.

spis se bojim o interaktivitu u zergu, jelikoz jsou vsichni cerebroidi mrtvi, tak u nich zbejva jenom queen of blades, a ta si se zerglingama ani overlordama moc nepokeca... druha moznost je ze se nebude hrat za QoB ale treba za nekterou "obycejnou" queen ktera, jeikoz ridi celej ul nejakou vlastni vuli mit musi

protossove-borci - 05.05.2008 | 21:47   (odpovědět)

vazne pochybuji o tve intelingenci....

mauriicio - 05.05.2008 | 21:09   (odpovědět)

nevezmou...

heavy.firepower - 05.05.2008 | 21:06   (odpovědět)

to protossove- borci: di do prdele kreténe!!

Hellknight - 05.05.2008 | 20:38   (odpovědět)

No to sem zvědav, jestli Karune na těch 20 otázek (z česka) odpoví? Kdyby jo tak si u mě získá respekt, protože konání jiných firem na českém trhu je trochu smutné, teda moc smutné!

Hellknight - 05.05.2008 | 20:34   (odpovědět)

Do kdy mají být vlastně ty otázky zpracované pro Karuneho???

Hellknight - 05.05.2008 | 20:32   (odpovědět)

Každopádně bych uvítal otázku, jak budou vypadat kampaňové menu za Protossy a Zergy?A jestli budou mít stejnou interaktivitu jako kampaň za Terrany?A jestli budou všechny kampaně mít velkou nelinearitu(např. hráč vybírá na kterou planetu se vydat,atd.)a také spoustu sekundárních úkolů, pro větší znovuhratelnost kampaně, kde by se hráčovi nedostavil pocit Deja vu po druhém, či třetím dohrání, ale naopak by mohl s mírně odlišným pocitem procházet kampaň znovu trochu jinak!

Jetro [ redakce ] - 05.05.2008 | 20:27   (odpovědět)

NERADI BYCHOM ZACALI DISKUZE POD NOVINKAMI NEJAKYM ZPUSOBEM MODEROVAT, PROTO PROSIM ABYSTE SE POKUD MOZNO DRZELI TEMATU.

mauriicio - 05.05.2008 | 20:23   (odpovědět)

rád bych se zastal uhlyka, jeho příspěvky už se docela odlepili od standartu h.f. apod., tak to zaregistrujte, třeba si vezmou příklad i oni

mauriicio - 05.05.2008 | 20:21   (odpovědět)

To ti kteří nechtějí tuto diskuzi: Myslím že jsme v demokracii a pokud se tu rozvine diskuze na jiné téma než to oficiální, tak je každého právo (ne)přispívat a (ne)číst.

K otázce Suply depot: V jedničce, když SCV dostaví budovu, tak pak chvíli kroužkuje všude možně než se dostane na nezastavěnou plochu. Dokonce je možné přistát budovou na jednotkách pod ní (ikdyž hodně těžko), tyto pak "vyskočí" nad budovu a postupují jako SCV. To taky asi částečně odpovídá na problémy s Antigravity, přestože teď to bude dvojka a 3D, takže nic není jisté.

K otázce o Nydus Wormovi: Myslím že by se chtělo zeptat na jeho koncept obecně. Není mi jasné zda je brán jako budova či jednotka. To by mohlo odpovědět více jak jakékoli jiné spojení otázek (o jaké se tu už někdo pokoušel).

ovceking - 05.05.2008 | 20:01   (odpovědět)

To halal: jo to by bylo nejlepsi

btw. ty otazky bude vybirat kdo, redakce, nebo bude anketa?

Bekend - 05.05.2008 | 19:49   (odpovědět)

Ach jo... tak to je poradna kopa bullshitu panove
Do kdy teda ucelovat otazky? Uz by to chtelo zacit ucelovat ne? Tak do konce tydne poslat, at mame odpovedi co nejdriv ! Takze jaky otazky se vam zatim nejvice zamlouvaly?

Shorty - 05.05.2008 | 19:18   (odpovědět)

to Uhlyk: darmo na tebe vůbec mluvit chlapče, řeš si dál svoje testosteronový přechcávání a moje přízpěvky přeskakuj, pokud ti vadí - já doufám, že my ostatní budeme řešit otázky pro Karuneho

Mutagon - 05.05.2008 | 19:17   (odpovědět)

Mazec diskuse . Us ani nechapu proc se ty efekty tak resi, kdys si to vezmete tak v sc1 nejsou zadne efekty ktere by zhorsovaly hratelnost (mozna mi delalo problem pri seslani napr. peti zergskych dark swarmu, to se pak tesko mikruje_ne ze bych to umel). Pri testovani korejsti progameri rikali ze sc2 je velmi podobna hra jako sc1 a aby zmeny pocasi (pokud by byli) zhorsily hru si nemyslim nebo tak vyrazne nebudou. Osobne si myslim ze zadne efekty vypnout nepujdou, protoze tak extremni tam nebudou (samozrejme low,medium,hard a ultra nastaveni graf. ano). Quaky (nebo ty starsi) se opravdu hraji na nejnissi detaily pro prehlednost a postavy jsou temer zelene fosforove barvy aby se dobre videli (odkaz na video sem us nenasel .

Romla - 05.05.2008 | 17:55   (odpovědět)

To halal: Já už nic.

halal - 05.05.2008 | 17:54   (odpovědět)

tak to zkusim shrnout - mame se zeptat jestli pujdou vypnout efekty? nebo co resite?

protossove-borci - 05.05.2008 | 17:52   (odpovědět)

to heavy.firepower: uz to trocha prehanis ne?

Casper - 05.05.2008 | 17:40   (odpovědět)

Jinak souhlasim s Uhlykem. A v prikladu heroesek 3 ma naprostou pravdu. Proste efekty ano ale moznost vypnuti. Pak je na kazdem jak chce sam.

SiMich - 05.05.2008 | 17:38   (odpovědět)

"v diskuzích" - myšleno v komentářích na tomto webu

SiMich - 05.05.2008 | 17:36   (odpovědět)

Myslím, že je docela normální, že v diskuzích probíhají flamy. Doporučuji založit vlákno na fóru (nejlépe adminy, takže jestli ještě čtete.. ), kde by každý mohl napsat svoje otázky a kde by se diskutovalo pouze o otázkách a příliš by se neodbočovalo.
uhlyk: Přeháníš to.

Romla - 05.05.2008 | 17:35   (odpovědět)

To uhlyk: Btw. momentálně pařím Unreal Gold a Incubation.

Romla - 05.05.2008 | 17:33   (odpovědět)

To uhlyk: Fajn, konečně slušná debata. Samozřejmě, že hratelnost je to hlavní, ale vizuální stránka je taky důležitá a možná víc než si myslíš. Jinak s tebou celkem souhlasím.

uhlyk - 05.05.2008 | 17:28   (odpovědět)

vidiet, ze teba bavi hra, ked ta ocaruje efektami, same farby... proste krasa a ze ti je jedno ako dlho ta to bude bavit... sak ked ta to prestane bavit, tak prejdes na inu hru... ja davam prednost hram, ktore ma budu bavit aj 2 roky... a to vdaka efektom proste nepojde... ta hra musi mat nieco ine ako efekty aby ta to bavilo 2 roky...
napriklad heroes 3 vs heroes 4 a 5... ovela horsie efekty... obycajna grafika... ale co si stale rad zahram? tie skarede efekty...
to ze vypnes efekty nedegraduje hru a uz vobec ju to nepostavi do urovni "že z hry nic nezbude."... pokial by vypnutie efektov malo degradovat hry az na uroven "že z hry nic nezbude." tak by tu moznost vyropca nedal... q1 sa stale este hrava... aj ked malo, ale hrava a hraju to prave ty ludia co tu hru degradovali az tak"že z hry nic nezbude."... oproti vsetkym tym unrealom, kde ta degradacia nebola mozna...

Romla - 05.05.2008 | 17:17   (odpovědět)

To uhlyk: Prasárna je, že se hraje na takové detaily, že z hry nic nezbude. Nechápu proč vůbec paří Quake 4, když by mohli hrát Quake 1 a ještě by to líp vypadalo. To jsem chtěl říct. Takže jsi jako obvykle úplně vedle.

Casper - 05.05.2008 | 17:17   (odpovědět)

tobtw. neplati. Ztratil jsem se v tom vasem spamu a neprecetl jsem si jeden coment...

uhlyk - 05.05.2008 | 17:17   (odpovědět)

casper tak to necitaj... myslis ze mna bavi citat o genialnej strategii ako si postavis marinakov na depot a budes odtial strielat ? =))
pritom par postov dozadu mas napisane co sa stane, ked tam mas jednotku...

uhlyk - 05.05.2008 | 17:15   (odpovědět)

citujem "To uhlyk: S tím Quakem to právě vím - prasárna. " kdo robi prasarny? prasata.... kdo prasi? prasata... kdo podvadza, aby vyhral? prasata...
alebo sa mylim ? kdo robi prasarny? super ludia?
nabuduce vol ine slova, ked chces nieco nazvat...

Casper. - 05.05.2008 | 17:15   (odpovědět)

To uhlyk: Uz me tahle diskuze taky vubec nebavi. Jak o5 jak psal Shorty - bezte si na Xchat. btw. Romla ti nenadaval. To psal o heavy.firepower...

Casper - 05.05.2008 | 17:10   (odpovědět)

Shorty me privedl na zajimavou myslenku. Kdyby se suply zasunuly do zeme, hrac by si na ne postavil sve strilejici jednotky (skupinku marinaku nebo tanka) a o5 vysunul nahoru. Byly by jako na clifu a souperovy nestrilejici jednotky by musely nejprve znicit supl a pak zautocit na ne. Ale nevim, to uz by byla hodne velka imba...

Romla - 05.05.2008 | 17:10   (odpovědět)

To uhlyk: No vidím, že chápání ti obecně dělá problémy. Chtěl bych vidět, kde jsem lidi, kteří stvořili základ progamingu nazval prasaty. Radši si nedomýšlej, co svými příspěvky myslím, protože ti to vůbec nejde.

uhlyk - 05.05.2008 | 17:09   (odpovědět)

ja ti nadavam ? =))) hahaha, ja ti tu davam dovody preco vela presitenych efektov je blbost a prakticky ti ukazejm, kde vsade sa efekty aj tak nepouzivaju, ked sa ta hra aj hrava viac ako single a ty tu teraz splodis, ze ta iba urazam a nic ine nepisem... gratz... hlavne ze mna posielas hrat sims...

uhlyk - 05.05.2008 | 17:07   (odpovědět)

shorty... ani mna nebavi citat o tvojich dementnych diskusiach ale nepisem ti siahodlhe prispevky...

romla a co konkretne som nepochopil ohladne efektov? btw nazvat prasatami ludi, ktory stvorili zaklad progamingu a hrali jednu z najtachsich hier(podla mna), je trochu silne cafe... ale to bude dane asi tym, ze ty sa na nich pozeras uplne inak ako ja...
stym sims som to nepochopil, asi humor na inej urovni .)

Romla - 05.05.2008 | 17:04   (odpovědět)

To Shorty: Kvůli lidem jako heavy.firepower, uhlyk nebo Maty se tady opravdu o ničem bavit nedá. Oni si myslí, že když má někdo jiný názor, tak je to útok na jejich osobu a snaží se bránit jako by jim šlo o život - nadávkami a útočnými poznámkami. ©koda mluvit.

Romla - 05.05.2008 | 16:59   (odpovědět)

To heavy.firepower: Konečně nějaký kompliment od tebe. Myslel jsem, že jediné co umíš je neustále nadávat.

To uhlyk: S tím Quakem to právě vím - prasárna. S filmem jsi to nepochopil, s efekty také ne. Hlavně si nezapomeň nasadit ty sluneční brýle až budeš zase tvrdě pařit Sims nebo Sim City...

Shorty - 05.05.2008 | 16:58   (odpovědět)

-------------------------------------------------------------------------------------
CO JE TOHLE ZA PØÍSTUP ??? Nechtěli byste si jít o tomhle diskutovat třeba na X-chat??? Mě je to úplně ukradený a radši bych si přečetl nějaký konstruktivní pokračování ohledně NOVÉHO QandA a ne pořád dohady na jaké úrovni se hraje s jakýma detailama a v které hře- já stejně nikdy nebudu hrát na úrovni,na které bych se tím musel stressovat.Na SC mě těší jiný věci. Nemyslím si,že je to od nesmyslná debata, ale radši si to hoďte někam jinam a sem choďte dál ale přemýšlejte o JINÝCH VĚCECH - já a další se pak nebudeme muset pročítat haldou přízpěvků ohledně něčeho co je v podstatě OFF-TOPIC. Pokud sem tu špatně a tohle je diskuse ohledně detailů ve starcraftu a usnadnění hry, tak mě prosím odkažte někam jinam,ale jinak bych byl pro,aby tu někteří aktéři přestali SPAMOVAT, jakkoli si myslí,že jsou při tom cool.Je to docela demotivující,když člověk vidí,jak ti ostatní pořád melou tu svoji a jakýkoli výzvy IGNORUJOU.
-------------------------------------------------------------------------------------

uhlyk - 05.05.2008 | 16:52   (odpovědět)

smoke granat je ale ina vec... jeho primarna vlastnost je aby si nevidel... napr. v CS to je zakazane... ale to je nieco ine zase, ze ano...

ovceking - 05.05.2008 | 16:36   (odpovědět)

To Romla: mylsim ze fakticky nejpravnejsi jsou 2 barvy: modra (khala) a zelena (void).. ale ruznobarevna psi by v multiplayeru rozhodne pomohla

To Shadow: me napadaj kourovy granaty... pricemz vypnuti jejich koure bych za cheatovani rozhodne povazoval

Havoc - 05.05.2008 | 16:26   (odpovědět)

V CoD 2 je silno vydiet rozdieli medzi low/high detailami. Zmiznutie vzdialenych kerov a moznost vidiet camperov, ziadna trava kt. by branila vo vyhlade, taktiez prehladnejsi smoke, ziadny dym ( resp. prach ) pri strelbe do steny, slabsie narusenie ( zcervenanie okrajov ) pri zraneni a pod.

heavy.firepower - 05.05.2008 | 16:21   (odpovědět)

no víte Romla to je tady hlavni mozek na techhle strankach

uhlyk - 05.05.2008 | 16:15   (odpovědět)

inak quake sa na pro urovni hral s takymi detailami, ze by si vzivote nepovedal ze je to quake(uplne vypnute textury a podne)

uhlyk - 05.05.2008 | 16:08   (odpovědět)

romla romla, ako si sam napisal multiplayer nehravas, tak nevies vobec, ale vobec vo co go. ked ti pride OK, ze nikdo netusi kde ma poriadne armady a vsetko to tam vybuchuje, laser ozaruje monitor ze si das slnecne brile a do toho ti este snezi, tak to asi nesveci o schopnostiach hraca, ale o stasti... proste to tam posles a modlis sa aby ti to vyslo... a teraz si predstav ze proti tebe stoji korejec ktory dosahuje apm 400(400 klikov za sekundu) proti tvojim cca 50 a bezradne sa pozera na to mracno efektov bez niakej moznosti zasiahnut do bitky... ferove podmienky ze ? =)))
btw ked to prirovnavas k filmu, tak to mas ked amici spravia niaky velkofilm zalozeny iba na efektoch a pritom je to prepadak...(hratelnost = pribeh filmu, zaujimavost filmu)

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 05.05.2008 | 15:58   (odpovědět)

někde sem četl, že si snad někdo stěžoval, že mu při hraní zakryl velkou část obrazovky nějaký lávový balvan, který vyletěl do vzduchu na lávové mapě... to je přesně ten problém

Shadow - 05.05.2008 | 15:17   (odpovědět)

To Romla: No tezko rict... Me teda treba u CS nenapada efekt, co by rusil... Trosku jsme se tu do toho zamotali. Ja nerikam, ze bych chtel hrat hru bez efektu, jen tam nechci neco, co by silne ovlivnovalo hratelnost. A kdyby to tam bylo, tak at to jde vypnout. Asi by me nastvalo, kdybych prohral hru jen kvuli tomu, ze jsem v meteorickym roji nemoh nakliknout HT a hodit rozhodujici psi storm. Vnaselo by to do hry strasnej vliv nahody a zrovna SC stavi na umeni hracu a ne na ty nahode. Jinak proti efektum nic nemam, stejne kvuli SC2 budu muset poridit novej stroj, tak uz je to pak celkem jedno.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 05.05.2008 | 15:12   (odpovědět)

Romla : o laserech sem záměrně nemluvil, ale i tam je ta barva závislá na konkrétní technologii. O protosských ostřích samozřejmě nikdo neví, ale čekal bych tam právě úplně stejný problém. To samé u khaydarinu atp.

Romla - 05.05.2008 | 15:03   (odpovědět)

To Shadow: Jo, celkem s tebou souhlasím. Ale zajímalo by mě, jestli na soutěžích v počítačových hrách v těch velkých halách hrají taky všichni s vypnutými detaily (Counter Strike, Quake, Age of Empires)?

Romla - 05.05.2008 | 14:55   (odpovědět)

To Unimatrix325: Lasery můžou být různobarevné, jak je to s protosskými ostří to nevím, ale nemyslím si, že by musela být vždycky modrá... Nebo ano?

Shadow - 05.05.2008 | 14:34   (odpovědět)

Hru snad clovek hraje pro to, aby si ji uzil. Kdyz me efekty zbytecne otravujou, tak proc je nevypnout? Cheatovani...? Tezko, kdyz to umoznuje hra, tak je to OK. Kdo si hru chce uzit se vsim vsudy, efekty si necha zapnuty, kdo si chce zasoutezit na na vyssi urovni, efekty si vypne. Pro nejlepsi vykon musis proste neco obetovat, stejne jako ve vrcholovym sportu. Myslim, ze sportovci by o obetich mohli vypravet. Takze chces bejt dobrej, musis efekty obetovat. A urcite tim nevznika jina hra, naopak s tim ta hra (a jeji nastaveni) pocita.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 05.05.2008 | 14:07   (odpovědět)

mě taky nevadí konkrétně růžová, ale vadí mi, že barevné rozlišení cpou na něco, co je technologický dané - tzn. barvu motorů ostří atd. atd. Prostě jako by ve strategii ze současnosti dávaly barvy tryskovým motorům, maskáčům atd.
ad znevýhodnění : no to je jednoduché, každý si může nastavit detaily jak chce a na minimální nastavení má jistotu, že na tom bude minimálně stejně. To je fér. Větší problém, který se třeba dost přehlíží, je s rozlišením, protože větší rozlišení vidí víc hrací plochy.

Romla - 05.05.2008 | 12:16   (odpovědět)

Já bych prostě snižování detailů přirovnal k určité formě cheatování. Ale jak jsem řekl, dá se tomu těžko zabránit, stejně jako třeba tomu, že každý má doma jinak výkonný počítač.

Romla - 05.05.2008 | 12:08   (odpovědět)

A k tomu multiplayeru: Je jasné, že každý bude preferovat přehlednost - otázka je, jestli to není tak trochu proti pravidlům. Nebo-li, zda to některé hráče nezvýhodňuje, což se podle mě děje (u jiných her, protože SC2 zatím nevyšel).

Romla - 05.05.2008 | 11:42   (odpovědět)

Růžové pylony mi nevadí. Ve Star Wars jsou taky růžové světelné meče - nebo aspoň fialové a oranžové. Rozhodně si nemyslím, že Protossové s růžovými pylony by měli být teplí nebo tak něco. Takže růžovou beru, je to stejná barva jako modrá nebo zelená, alespoň pro mě.

halal - 05.05.2008 | 10:25   (odpovědět)

jj, ty ruzovy pylony (a nejen pylony) me taky stvaly, kdyz jsem na to koukal (i kdyz na tilesetu twilight jsou docela zajimavy)

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 05.05.2008 | 10:20   (odpovědět)

je třeba rozlišovat singl a multi. V Singlu může bejt efektů až až, ale v multi každej bude preferovat přehlednost. To se týká třeba barevného rozlišení - v singlu bych za růžové pylony střílel, v multiplayeru to je moc dobrý nápad.

halal - 05.05.2008 | 09:45   (odpovědět)

To Shorty: o tech supply depotech uz psal - jakmile bude jednotka na nem, kdyz se zvedne, tak to bude stejny, jako kdyz zacnes v jednicce stavet upgrade - jednotky proste pujdou na stranu, ke ktere jsou bliz.

Nydus do fogu asi nepude, s tim posilanim zpet je to dobra otazka...

Romla - 05.05.2008 | 01:29   (odpovědět)

Aby to tedy bylo jasné: efekty považuji za součást pravidel té hry a nikoliv za něco, co snižuje hratelnost. Starcraft je simulace sci-fi vesmíru a měl by obsahovat (i být hrán) s odpovídajícími efekty. Pokud nechci hrát hru s takovými efekty, pak nebudu hrát Starcraft, ale něco "jednoduššího".
Toť můj názor.

Romla - 05.05.2008 | 01:15   (odpovědět)

To ovceking: Když to trochu přeformuluji, tak jsem chtěl říct, že vypnutím efektů získávají někteří hráči neoprávněnou výhodu proti těm, kteří si efekty nevypnou. Takže vypnutí efektů by mělo být zakázáno, protože hrát bez nich je jako brát doping ve sportu - nutí to všechny hráče brát doping (vypnout efekty), protože jinak jsou znevýhodnění. Bohužel to ve skutečnosti zakázat nejde, protože spousta lidí má slabé počítače a s efekty by hru prostě nerozjela. Důsledkem je, že všichni hrají hru bez efektů, čímž se z ní stává jiná hra, kde je všechno jednodušší.
Když už jsem několikrát přirovnával k šachům, tak to udělám ještě jednou: je to jako hrát šachy bez časomíry - neoprávněné ulehčení proti pravidlům hry. Aby se mi lépe hrálo, některá pravidla (efekty) prostě vypustím. Takhle by to ve sportu (za což multiplayer Starcraftu považuji) fungovat nemělo.
To jsem chtěl říct. Nechci to ale nijak řešit, protože sám multiplayer nehraju.

Shorty - 05.05.2008 | 01:01   (odpovědět)

Malé doplnění:
U první otázky - ten konec je myšlen jako: když bude jednotka stát na Depotu, který se vynoří, bude z něj moct poté uprchnout? (kdybych si představil depot jako cliff, tak by samozřejmě nemohla - pokud by to nebyl reaper)

U druhé - vracení zpět myslím obecně, v jakémkoli případě

...a na závěr: nešlo by nějak graficky oddělit přízpěvky (čarou)? nepoznám kde jeden končí a druhej začíná, díky

Shorty - 05.05.2008 | 00:56   (odpovědět)

Trochu jsem reagoval na menší diskuzi, která tu vznikla o protosských pohl. orgánech a anatomii vůbec - jde o článek: http://scgame.wz.cz/others/biologie.htm

a btw: jestli toužíte ukázat, že jste morálně výše, než kterýkoli soupeř v téhle žabo-myší válce, nepokračujte ve při a radši pojďte řešit jak se bude náš národ prezentovat v QandA před Karunem a Blizzardem vůbec ... nebo můžete začít nadávat mě,já se vám omluvím a bude to

mě napadla jedna otázečka, ale v herních mechanismech jsem nikdy úplně nevynikal, tak mě kdyžtak prosím poučte:
Q: Co se stane,když jednotka zůstane stát na zanořeném supply depotu? Příklad: V momentu,kdy se depoty spustí, soupeř-Protoss pošle na každy depot Stalkera nebo dokonce skrytýho templáře - budu moct depoty zvednout a nebo se mi vevalí do základny jeho armáda? A pokud budu moct zvednout - bude moct jednotka uprchnout?

jo a ještě něco:
Q: Půjde poslat Nyndus Worma do oblasti zakryté mlhou války, kde jenom tuším, že by mohl být soupeř? Pokud ano - co se stane, když trefím bodovu nebo doodat popř. jednotky? Půjde vyslaný nyndus worm ještě vrátit zpět?

Q: Když mi bude chtít přejít Colossus přes moje Supply Depoty - budu je moct zanořit a tím docílit toho, aby zapackl a rozbil si čumák? (;-P joke)

ovceking - 05.05.2008 | 00:03   (odpovědět)

To Romla: ale znamena to ze nebudes delat zkousku nebo ho muzes vydirat... ale souhlasim ze je to dost nepresny prirovnani

To Shorty: me ta otazka taky nepride relevantni

To Shadow: presne, tohle je nejlepsi reseni a sem si jistej ze takovy tam i bude

To mauriicio: jelikoz banelingove stojijou i plyn, tak si nemyslim ze je budes moct mit az zas tak rychle, navic na ne urcite budes potrebovat upgrade (podobne jako na lurkery v SCI)... a nez je dstanes k nepriteli, tak ten uz tam bude mit maraudery (kteri banelingy zpomalej), nebo immortaly (kteri je vydrzej)

mauriicio - 04.05.2008 | 22:29   (odpovědět)

K tomu tech tree mě napadlo, zda nejsou roach a baneling trošku příliš brzo dostupní, přece jen už se zergling-rushem je těžké se vypořádat, teprve když proti zákopovým obranám pošle Zerg tři banelingy a odešle je na vyhlídovou jízdu Kurpulu sektorem, nebo přímíchá k zerglingům roache jejichž regeneraci jednotky tieru 1,5 jen těžko přestřílí, to udělá Zergy ještě silnější v prvních fázích hry. Jen se bojím aby to na technologičtější-a-tedy-pomalejší rasy nebylo trochu moc.

Romla - 04.05.2008 | 22:25   (odpovědět)

To Maty: Navíc s člověkem, který neusále rozhazuje výrazy jako "ty seš ale zabedněnej" a "s tebou se nemá cenu o ničem bavit" se opravdu nemám chuť o ničem bavit, protože to opravdu nemá vůbec cenu. Inspiruj se od SiMicha, s ním jsme se normálně shodli, zatímco ty tady pořád jen brečíš a nadáváš. Na takovéhle lidi začínám být alergický. Bav se konstruktivně nebo se se mnou nebav vůbec. Budu ti vděčný.

halal - 04.05.2008 | 22:06   (odpovědět)

To Mutagon: http://farm4.static.flickr.com/3260/2337210427_38c38c4037_o.jpg

Romla - 04.05.2008 | 22:03   (odpovědět)

To ovceking: To s tím zkoušejícím snad nemyslíš vážně? Ty si jako myslíš, že když ho zastřelíš, tak uděláš zkoušku? Pořád jsi s těmi přirovnáními hodně vedle. Vysvětlovat už to nebudu, myslím, že ostatní mě pochopili.

To Maty: Jo, ale to říkáš ty a ne ostatní. Příště se vyjadřuj pořádně a když se podle tebe nemá cenu se mnou o ničem bavit, tak se se mnou nebav - ušetříš mi tím spoustu vysvětlování.

SiMich - 04.05.2008 | 22:02   (odpovědět)

To Mutagon: http://img151.imageshack.us/img151/6315/ttzuw6.jpg
To Shorty: Připadá mi dost divné, že by tam (ať už je tam kdelkoliv) bylo napsáno, že měla nižší gravitaci, jelikož jak sám říkáš to zní jako nesmysl jako odůvodnění tvrzení o vyšší obratnosti.

Maty - 04.05.2008 | 21:49   (odpovědět)

sorry ze se vracim jeste k tomu dohadovani ale musim na to reagovat.
To romla: s tebou se nema vubec cenu o nicem bavit, vsechno prekroutis. Ja jenom rikam ze tam nemusi byt efekty ktery by snizovaly hratelnost ale to neznamena ze tam musi byt ,,kosticky a krizky,,

Mutagon - 04.05.2008 | 20:58   (odpovědět)

pls build tech tree zergu, kde je ten screenshot. dik

Insolitus - 04.05.2008 | 20:54   (odpovědět)

to Øíha: no to sem si mohl myslet že budeš bránit šachisty

Shadow - 04.05.2008 | 20:49   (odpovědět)

Jak jsem uz psal, zbytecny efekty taky nemusim... Blizzard udela nejlip, kdyz tam ty efekty budou, ale pudou vypnout. Takovy nastaveni nemuze bejt problem. Uspokojej tim obe skupiny a zpristupnej hru i lidem se slabsima strojema.

Shorty - 04.05.2008 | 20:44   (odpovědět)

Ahoj...už tady padlo docela dost pěknejch otázek,ale určitě by teď nebylo dobře polevovat a nadávat si tu do šachistů.Já se ještě určitě sám zamyslím,ale věřte,že po tom co jsem se prokousal celou diskusí nemám tolik sil.Proto doufám,že se zase začnou navrhovat otázky ze všech stran a z nich se brzo začnou vybírat otázky do finálního výběru alias dvacítky alias setu
Co si vzpomínám a k čemu bych měl připomínky:
1) otázky na inventář a mechanismy podobné WC3 už dostaly odpověď v jednom z QandA batchů a prostor pro diskusi podle mě už nezbyl...
2) četl jsem si anatomii protossů a i když navím jak moc se zakládá na oficiálních informacích z knih, mě připadá jako přinejmenším neúplná a zní docela podivně - chtěl jsem zkusit podrobit kritice,ale moc jsem neuspěl - všechno je totiž prostoupeno mocnou psi-energií a cokoliv mohlo být upraveno Xel-nagy Jenom si říkám,jaktože jsou si 2 organismy v některých věcech tak podobní (kostra,mozek) a přitom mají úplně jiný vnitřní orgány a buňky jedněch se evidentně živí psi-energií...jediný co je doopravdy nesrovnalost je,že Protossové jsou obratní protože jejich domovská planeta měla nižší gravitaci - to by měli být spíš gramlaví
3) že by se budouvy daly po zvednutí pomocí anti-gravity přesouvat nevěřím,to by byla docela velká taktická výhoda (při útoku by se daly některý třeba schovat na cliff)
4) s Collosem mám jeden problém - v některym videu si vleze nad vlastní jednotky,ale když na něj útočí kobylky,je vidět kulovitej štít, jak ho chrání ze spodu docela nízko - nevím,jak si to přebrat ...
5) ta poznámka ohledně kouření postav mi nepřijde jako relevantní,ale to asi nikomu kromě autora (bez urážky)
6) - otázky jestli bude existovat i lepší naleziště plynu se myslím Karune v QandA dotýká s tím,že by to nejspíš byla moc výrazná výhoda

ovceking - 04.05.2008 | 20:15   (odpovědět)

To SiMich: jj bojujes jenom s trojulenickama s ruznejma barvickama a znackama... dkonale prehledny.. ale v SCII bych neco takovyho (stejne jako ty a vsichni ostatni, pokud spravne ctu, nechtel)

To Romla: kdyz to beres takhle tak je lepsi nez se tejden ucit na zkouseni proste prijit a zkousejiciho zastrelit, protoze je to mnohem rychlejsi
btw. nerad to priznavam ale jediny k cemu v SC pouzivam klavesnici je ovladani skupin vojaku

Romla - 04.05.2008 | 18:48   (odpovědět)

To SiMich: OK. Příště tedy bez SiMicha.

SiMich - 04.05.2008 | 18:40   (odpovědět)

Ty entity jsou typografické uvozovky. Nemohl bych poprosit správu webu o to, aby to byly povolené znaky? Společně ještě s … (třítečka)

SiMich - 04.05.2008 | 18:38   (odpovědět)

To Romla:
Netvrdil jsem, že bych to chtěl ve stylu piškvorek. Jen jsem říkal, že by to byla pořád dobrá hra a popravdě - přehlednější hra. Nedostala by se samozřejmě takového úspěchu, kvůli prvním dojmům. Ale to je jedno...
Problém je v tom, že je rozdíl mezi realitou a hrou. V realitě žádný velitel nedává vojákům rozkazy typu: „Hele, na tebe útočí. Bež dozadu a obíhej vojsko, než tě nechají.“ V SC, i WC3 jde hodně o mikro a k tomu je potřeba vidět přesně všechny svoje jednotky. Některé grafické efekty lze ustát, je to s nima i lepší (třeba to, že to nejsou kolečka a křížky), některé už tak dobré nejsou. V realitě by vůbec nejde o jednotlivce. Vezmeš armádu a pošleš do boje. Takhle je to řešené v Supreme Commanderu, tam je to působivé. A tam ta spousta efektů nevadí...
Mmch, skloňuju se SiMich, bez SiMicha, k SiMichovi.

Mutagon - 04.05.2008 | 17:29   (odpovědět)

Nevite kde najdu obrazek budov zergskeho TECH TREE? dik

Romla - 04.05.2008 | 16:13   (odpovědět)

To ovceking: S tou klávesnicí je to spíš opačně, ne? Lamy (včetně mě) to ovládají všechno myší. Ten příklad nesouhlasí, protože vyrovnat s podmínkami se musíš všemi dostupnými prostředky, ale na tom nesejde.
Já tvrdím, že efekty mají být co nejlepší a všechny klidně mohou jít vypnout. Jak to hraje SiMich nebo uhlyk je mi jedno. Ale kvůli nim nebudu hrát nějakou předpotopní deskovou hru. Já to hraju proto, že chci mít zážitek jako u dobrého filmu. Kdybych chtěl perfektní strategii, zahraju si šachy...

ovceking - 04.05.2008 | 15:51   (odpovědět)

To Romla: nechci se tu hadat ale musim souhlasit s SiMichem... hra by mela bejt hlavne o hratelnosti, ne o ohromujici grafice a efektech... nekteri z nas maji starsi pocitace, na kterejch, hru plnou superefeku proste nerozjedou, a jinejm ty efekty proste prekazej...

nerikam ze by v SCII nemely bejt efekty... rikam jenom ze by se mely dat omezit na nejmensi potrebnou miru (je dobry videt kde je psi storm, ale uz nemusim videt desitky mrtvolek zerglingu... staci mi videt ze uz sou mrtvi, a je jedno jestli proste zmizej, nebo tam budou hnit)

umensi strategie neni vyrovnat se s podminkami... to je jako kdybys rekl ze klavesnici ve Starcraftu pouzivaji jenom lamy, protoze se to vsechno da ovladat i samotnou mysi...

Romla - 04.05.2008 | 15:02   (odpovědět)

Umění strategie je totiž vyrovnat se s podmínkami jaké máte a ne podvodem si vytvořit vlastní, které vám vyhovují. Obávám se, že ve skutečném světě by počasí a další "speciální efekty" tak snadno vypnout nešly. Proto těmto teoretickým strátégům doporučuji třeba šachy - ty mají naprosto přesná pravidla a náhoda tam nehraje roli - narozdíl od skutečného života (nebo toho simulovaného v DOBRÉ hře).

Romla - 04.05.2008 | 14:35   (odpovědět)

To halal: No, to je pravda. Nakonec to video po vydání hry bude vypadat jako z nějaké úplně jiné hry.

halal - 04.05.2008 | 14:28   (odpovědět)

2Romla: dik, za ten psistorm, ja jenom furt cetl u ruznejch jejich screenu, ze to vypada mnohem hustejs v akci...
To video je stejne husty - soul hunter - pryc; tempest - pryc; phase cannon - to premistovani taky pryc; twilight archon - na ty jejich ukazce jsem stejne pokukoval po reaverovi a ten je taky prych

Romla - 04.05.2008 | 14:28   (odpovědět)

To Maty: Už zase musíš urážet? Protože nedokážeš vyrukovat s pořádným argumentem, tak aspoň někomu vynadáš, viď? Já narozdíl od tebe dobře vím, co kdo píše - doporučuji ti, aby sis pořádně přečetl příspěvky uhlyka a SiMiche. I kdyby efekty mírně ztěžovaly hratelnost, tak to vůbec nevadí, protože to je součást hry. Lidi, kteří vypínají všechny detaily, aby si zlepšili hratelnost, si to jenom ulehčují. Proti tomu nic nemám, ale neznamená to, že Starcraft by kvůli tomu musel vypadat jako deska s křížky. Starcraft je totiž především výpravná sci-fi hra a ne desková stolní hra. Doporučuji uvědomit si ten rozdíl. A ty nadávky si můžeš nechat. Zkus mě ubít svými argumenty a ne tím, jak umíš urážet.

Bekend - 04.05.2008 | 14:13   (odpovědět)

Nebudete se tu hadat kvuli takovy kokotine, ze ne?

Mutagon - 04.05.2008 | 14:12   (odpovědět)

To Maty: Nikde sem nepsal ze efekty nemusim a vubec by mi nevadily v jake mire by tam byli nebo ne. Pro vas dva piskvorky

halal - 04.05.2008 | 14:11   (odpovědět)

Jezis, tak se nehadejte, vzdyt je to jedno

Maty - 04.05.2008 | 13:57   (odpovědět)

To Romla: Tady se ukazalo jak si s prominutim zabednenej a nedokazes si ani poradne precist co kdo pise.
Nikdo netvrdi ze to musi vypadat jako warcraft2 ale nesmi byt efekty na ukor hratelnosti. A myslim ze starcraft neni spis pro tebe a Mutagona proto ze jestli ti tak zalezi na efektech tak muzes hrat strilecky tam je vybuchu a ruznejch efektu az az

Mutagon - 04.05.2008 | 13:32   (odpovědět)

jj souhlas s romlou

Romla - 04.05.2008 | 13:31   (odpovědět)

To SiMich: V tom případě ti doporučuji Brass Hats nebo Galcon:
http://www.gametunnel.com/articles.php?id=657
Starcraft není hra pro tebe.
Ve hře nejde pouze o hratelnost, Starcraft s kolečky a křížky by nebyl Starcraft, ale piškvorky...

Mutagon - 04.05.2008 | 13:05   (odpovědět)

To SiMich: myslim ze tech efektu bude tak aby to bylo dobre (skvele) hratelne. A hrat s koleckama nebo krizkama tak myslim ze to us je moc. SC se proslavil hratelnosti ale i grafikou ktera v te dobe byla skvela. Ja se necham prekvapit co vymisli

jonik - 04.05.2008 | 12:54   (odpovědět)

asi to je vec nazoru ale me w3 prijde v pohode i ty efekty... zkratka se mi to libi

SiMich - 04.05.2008 | 12:31   (odpovědět)

Ve hře jde o hratelnost, ne o realističnost. Mně osobně se vůbec nelíbí, jak je realita zpracovaná. A strategie by měly být něco jako lepší šachy. Mně by nevadilo, kdyby se StarCraft hrál třeba s kolečkama a křížkama. Křížky s tesáky a křížky se kly by se vyřítily proti kolečkám s puškami, kolečkám doktorům, kolečkám v Siege Modu (samozřejmě, tento extrém by byl taky nepřehledný).
Já W3 hraju sem tam taky a musím říct - taky tam nic nevidím.

Otázky:
Lze se dostat vlastní jednotkou pod nepřátelského Colossa? Pokud ano, jak se chová Colossus, vleze-li mu jeho cíl pod něj?
Plánujete do hry typ hry Team? V SC1 bylo možné v tomto typu hry, aby dva (či více) lidé ovládali jednoho hráče. Pokud ano, bude stále možné dostat se pomocí tohoto na limit 800, popř. více?

Romla - 04.05.2008 | 11:16   (odpovědět)

To uhlyk: Myslím, že tvůj argument, že speciální efekty snižují hratelnost, mi zní, jako kdyby si vojáci v Iráku stěžovali, že civilisti jim snižují hratelnost, protože nemůžou střílet na všechno, co se hne. Počasí i efekty k tomu patří. Jinak by měl člověk hrát šachy, když si nechce hratelnost kazit realistickými efekty. To je dost zpátečnický pohled. A Blizzard to s efekty určitě nepřežene, toho se nebojím.

Mutagon - 04.05.2008 | 11:00   (odpovědět)

sem tam si zahraju w3 (na plne det.) a je to zabava, ale pokud se zacne moc kouzlit tak se mi to taky moc nelibí

Mutagon - 04.05.2008 | 10:57   (odpovědět)

jonik - 04.05.2008 | 10:56   (odpovědět)

to uhlyk: ja ti nevim w3 hraju na plny detaily a vidim i ty nejmensi jednotky a urcite poznam ktery jsou moje

Mizzin - 04.05.2008 | 10:47   (odpovědět)

sníh je v poho, krásně jsem si ho užíval v Earth 2150.
Horší je to se světelnýma efektama. Jsou sice moc fajn, ale pravda hratelnost leckdy kazí (viz. W3)

Mutagon - 04.05.2008 | 10:44   (odpovědět)

myslim ze blizzardi by si to tak neskazily

protossove-borci - 04.05.2008 | 10:42   (odpovědět)

mno asi tak...ale mela by to byt hra aby se na nu pekne divalo..a ne jen čumet jak do sebe neefektivne křešou a jak pak se akorat propadnou do zeme kdyz umrou..

Mutagon - 04.05.2008 | 10:38   (odpovědět)

At us tam budou nebo ne stejne to budete parit vsichni

Shadow - 03.05.2008 | 22:47   (odpovědět)

Efekty sou sice pekna vec, ale nesmi se to prehnat. Ne, ze bych chtel videt vybuchy typu Duna 2, ale nejakej pitomej snih tam mit taky nemusim.

uhlyk - 03.05.2008 | 22:20   (odpovědět)

lebo veci ako sneh, dazd, noc,megakotelsuperprekrasne vybuchy snizuju hratelnost strasnym sposobom... pekny priklad je w3, kde ked som si nastavil medium efekty, tak som ani nevidel na male jednotky a iba som mohol odhadovat ktore su moje

protossove-borci - 03.05.2008 | 19:52   (odpovědět)

tak nak starcraft2 by mela byt evoluce mezi brood warem a dvojkou, a ja nechapu proc by tam nemely byt efekty...

Romla - 03.05.2008 | 19:45   (odpovědět)

To halal: Spíš jsou lidi, kteří doma asi ještě pořád mají dvaosmšestku...

Romla - 03.05.2008 | 19:43   (odpovědět)

To halal: Reapeři asi budou pořád pozemní, kromě času, kdy na ně bude působit schopnost Antigravity (doufám, že ji ale zruší ). Psi Storm v akci je vidět na videu PC Gameru - hodně staré video.

halal - 03.05.2008 | 19:38   (odpovědět)

Jsou lidi, co se zajimaj jenom o hratelnost, piskvorky jsou sice dobry, ale SCII je i bez efektu imho lepsi

Romla - 03.05.2008 | 19:36   (odpovědět)

To uhlyk: Když ti ve hrách vadí vizuální efekty tak proč se vůbec zajímáš o Starcraft a nehraješ radši piškvorky?

halal - 03.05.2008 | 19:17   (odpovědět)

dalsi otazka: reaperi v letu jsou povazovani za pozemni nebo za leteckou jednotku?
Dale by me zajimal screen z ingame, pripadne prerenderovanych videi. Rad bych videl i video psi-storm.

uhlyk - 03.05.2008 | 19:05   (odpovědět)

vizualne efekty osrat... ja len dufam, ze sa to bude dat vsetko povypinat

Romla - 03.05.2008 | 18:02   (odpovědět)

To já doufám, že tam změny počasí budou. Na hru to stejně nebude mít vliv, půjde pouze o vizuální efekt.

Aries - 03.05.2008 | 18:00   (odpovědět)

To ovceking: ano číst myšlenky můžou, ovšem dotyčný to může poznat a případně myšlenky blokovat, či dokonce "vysílat" lživé myšlenky. Takto to funuguje mezi Protossem a Terranem, samotní protossové mezi sebou moc lživých myšlenek neposílají, protože v Khale nemůže existovat lež.

Maty - 03.05.2008 | 17:43   (odpovědět)

Ja doufam ze tam zadny zmeny pocasi nebudou o tom starcraft neni, to by taky mohlo dopadnout tak ze se budeme bat jednotky nekam poslat aby nam neumrzly nebo nedostaly uzeh

SAS - 03.05.2008 | 17:31   (odpovědět)

otázečka :
Jestli ve hře bude ta vysoká tráva / keře /.. dá se ujezdit tankem , nebo udupat thorem ? Pokud ano, bude se tráva znovu vracet do původní polohy ? ( něco jako v Original War ) Budou se moc porážet stromy/kaktusy ...?

Pak asi ještě již zmiňované počasí ( střídání noci a dne popř. déšť , sníh ) nebo pohyb stínů v důsledku pohybu slunce / více sluncí . I když o tom tak přemejšlim , tak by to asi nebyla moc dobrá věc . Vypadalo by to jako na večerním fotbalovém stadionu osvíceném z několika stran -> hráči májí 4 stíny na různé strany . Asi by to nebylo moc přehledné ..

Jinak doufám ,že jednotka postavená na vyšším bodě budemít větší dohled

A asi ještě jestli půjde infikovanou budovu zbavit toho hlenu, nebo jeslti už je porstě ztacená
To je asi tak prozatim vše

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 03.05.2008 | 16:09   (odpovědět)

ovceking : přenášet myšlenky, i je číst

Mutagon - 03.05.2008 | 15:29   (odpovědět)

p.s. nevim jestli je brood war nutnost

Mutagon - 03.05.2008 | 15:28   (odpovědět)

To SiMich: Mas pravdu min. verze sc musi byt 1.15 a jede to, jak to je s hamachi nevim. A jeste je moznost stahnout reg ktery va spristupni na battle netu PODOLSK, i pro hrace co nemaji origos (pokud byste chteli ten reg icq us sem psal dole)

SiMich - 03.05.2008 | 14:10   (odpovědět)

halal: Bude asi muset čekat, ale rychlost regenerace štítů je oproti SC1 zdvojnásobena.
Mmch, kde bylo napsáno, že Dropship je venku? Pokud vím, tak ho jenom minimálně předělali na Medivac Dropship, od kterého očekávám stejnou funkci jako Dropship původní + možnost léčit jednotky.

ad nefungující SC Hamachi: U Hamachi nezávisí na veřejnosti IP adresy, kterou se připojujete na internet. Hamachi má svoje vlastní IP a ty jsou veřejné všechny. Problém bude nejspíš v tom, že Hamachi od verze 1.0.1.2 bůh ví proč blokuje rozesílání zpráv volně do sítě (pošlete a kdo to chytne, ten to chytne). Tento způsob se používá při hledání her, ke kterým by se šlo připojit. Jsou dvě možnosti - downgradovat Hamachi na verzi 1.0.1.1 nebo upgradovat StarCraft na 1.15 a nějaké písmenko, který by to bylo zpráv Blzzardu měl nějakým způsobem řešit (nevím, 1.15 nemám).

halal - 03.05.2008 | 12:53   (odpovědět)

jj, koukam na to, ale nemuzu to najit v zadnejch Q&A, jeste u par otazek co jsem tu pokladat jsem zjistil, ze uz na ne bylo odpovezeno (pocasi, hardwarova narocnost).

Ted by me ale zajimalo jestli existuje nejakej zpusob jak si muze protoss doplnit HP nebo stity, nebo jestli bude muset cekat...

ovceking - 03.05.2008 | 12:36   (odpovědět)

To Aries: rad bych ale tak dobre anglicky zase neumim (a cesky to myslim jeste neni)... co se telepatie tyce to ze muzou prenaset svoje myslenky ostatnim vim, ale muzou je ostatnim i cist?

To halal: myslim ze uz driv karune rikal ze shield batery nebudou, minimalne ne v multiplayeru

Mutagon - 03.05.2008 | 09:40   (odpovědět)

Duke ozvi se mi na icq 447 436 467 a muzem zahrat, de to i jinak

protossove-borci - 03.05.2008 | 09:24   (odpovědět)

hmmm...už to vidím a seš normální a v pohodě člověče?

Lukin - 03.05.2008 | 08:33   (odpovědět)

starcraft 2 demo kestahnuti-www.sakra.cz

halal - 03.05.2008 | 01:05   (odpovědět)

Zkusim udelat takovou mensi fuzi, tady mame 4 otazky v jedny: Kolik jednotek muze prepravit nydus worm a phase prism (zalezi na poctu jednotek nebo populacni vaze)? Daji se zergske obranne budovy nalozit do nydus worma? Jaky transporter maji terrani, ted kdyz nemaji dropship a droppody prenaseji pouze pechotu? Zranuji droppody jednotky/budovy v miste dopadu?

Mno a hned bychom byli o neco chytrejsi I kdyz ta posledni je tam dost nasilne, co?

halal - 02.05.2008 | 22:56   (odpovědět)

baneling bude poskozovat plosne se 100% ucinosti po cely plose, vybuchy budou pusobit i na doodas...

Jeste bychom se mohli napsat na to jestli zergsky creep je finalni a jestli nebudou budovi trosku vrostlejsi do creepu atd, jak se o tom diskutovalo v komentarich poslednich Q&A...

Taky by me zajimalo jestli se pocita s protossskou shield battery a jestli bude doplnovat stity i budovam.

zrani dopad drop-podu jednotky/budovy v miste dopadu?

Aries - 02.05.2008 | 22:33   (odpovědět)

Jak se tu někdo ptal, Protossové komunikují prostřednictvím telepatie, čili přenosu myšlenek (a obrazů v mysli). tyto myšlenky lze přenášet i jiným tvorům. Doporučuji přečístknížku Shadow Hunters z trilogie Dark Templar saga od Ch. Golden.
Btw. nevíte někdo kdy vyjde třetí kniha? první a druhou už znám skoro nazpaměť

K otázkám pro Karuneho:
1) Co dělali protossové během celých 4 let?
2) Jak bude vypadat doba mezi misemi v kampani za protosse?
3) Bude Baneling způsobovat plošné (AoE) poškození, když vybuchne, bude to poškozovat i doodas?
4) Bude možné s budovou, která byla zvednuta pomocí Anti-Gravity pohybovat, jakoby letěla (jako mají Terrani)
5) Bude Anti-Gravity spotřebovávat energii když bude působit, podobně jako Cloak?

ovceking - 02.05.2008 | 22:33   (odpovědět)

To duke: nejspis to bude tim ze mas soukromou IP... ja mam tenhle problem taky, i s WC3... aby si mohl hrat po lanu alespon jeden z vas musi mit verejnou IP, da se to vyresit pomoci "direct join", ale to v WC3 ani v SC myslim neni

duke - 02.05.2008 | 21:30   (odpovědět)

to Mutagon: ja jsem taky chtel hrat sc po hamachi ale nevim proc... proste to neslo vzdycky kdyz jsem chtel dat mp pak lan tak mi to napsalo neco o ip... nevim co s tim tak pokud muzu poprosit o radu?

Kane85 - 02.05.2008 | 20:55   (odpovědět)

To VODA: mam taky dojem ze na to neodpovie

halal - 02.05.2008 | 20:55   (odpovědět)

Hm, na to ti stejne odpovi jako vzdycky - bohuzel, zatim je stale brzo rikat nejake terminy, dokonce i na to jestli bude beta uzavrena nebo otevrena.... ale zajimalo by me to, to jako kazdopadne

VODA - 02.05.2008 | 20:45   (odpovědět)

*nějaké pokusné DEMO

VODA - 02.05.2008 | 20:43   (odpovědět)

Ještě mě napadla jedna otázka: Kdy si budeme moci zahrát SC2 doma...myslím nějakou pokusné DEMO... hráči po celém světě jsou lačni po SC2...

halal - 02.05.2008 | 20:29   (odpovědět)

do kdy se budou ty otazky sbirat?
Hlavne pak musime co nejvic otazek spojit dohromady, at se toho dovime co nejvic

VODA - 02.05.2008 | 18:15   (odpovědět)

První otázka tady už padla: Colossus - dva módy útoku...
Druhá tady také padla: Kdy už nám zase ukáží něco více ve videu...

ovceking - 02.05.2008 | 18:10   (odpovědět)

To Huran: ja bych spis rad videl toho swarm guardiana... ten myslim jeste nikde nebyl

Mutagon - 02.05.2008 | 16:10   (odpovědět)

Nebo se zrovna pripojte na síť

Name: hamachi.cz_Starcraft-B
Pass: hamachicz

Mutagon - 02.05.2008 | 16:08   (odpovědět)

zdar, jsou tu nejaci parani pres hamachi? kdystak moje icq 447 436 467 aby sme se domluvily_gg

protossove-borci - 02.05.2008 | 14:57   (odpovědět)

to si piš

halal - 02.05.2008 | 12:58   (odpovědět)

o inventari uz karune jednou psal, ale jako reakci na otazku ohledne modu a mapeditoru, tam bude urcite moznost zapnout jednotkam inventar a tak vytvorit hru podobnou DotA z W3, ale ze v kampani o tom vubec neuvazujou, natoz v multiplayeru...
O otaceni jednotek taky mluvil - ze by chteli udelat trosku jiny animace nez jenom zmenu smeru jednotek, ale ze jestli to negativne ovlivni hru, tak to tam nebude
O explozi vedle doodas taky - ty by to nicit melo
Protossske letectvo bylo docela slusne ve videich myslim, ne?

Bekend - 02.05.2008 | 12:56   (odpovědět)

Lurker je viditelny jen pro hrace, co jej zakopal, aby pote vedel, kterou jednotku ma vlastne zakopanou, protoze v SC2 jde uz zakopavat snad vsechno... nepritel samozrejme na povrchu zadnou zmenu nezaznamena

protossove-borci - 02.05.2008 | 12:44   (odpovědět)

baneling se otočí na místě tak jako letectvo např. stíhačky neudělaj oblouk v letu ale otoči se na miste...

Huran - 02.05.2008 | 12:27   (odpovědět)

tak nějaky otázky bych taky měl tak kdyby se vám nějaká zdála dobrá...
Změní se/ je změněný/je upravený zvuk umírajících mariňáků? Obzvlášť když je nějaká bitva podobající se jatkám tak to celkem rve uši
Může se baneling otáčet na místě nebo se otáčí "jako auto" (nevim jak to líp vyjádřit ale snad vite co myslim)
zajímalo by mě jak jdou práce na SP kampani a jestli nám v blízké době něco z ní zase ukážou.
Do jaké míry je interaktivní prostředí? Vybouchne-li něco blízko stromu, nebo nějakého jiného doodatu, rozbije se?
Budeme v editoru moct upravit globální osvětlení mapy?
a jestli by v té screenshot sérii nemohli ukázat (nejlépe Protosské) letectvo v akci. Možná se mi to zdá ale tuhle oblast ve screenshotech flákají
--
jinak nezdá se vám řešení rozmnožování Protossů až moc fanatický?

protossove-borci - 02.05.2008 | 09:56   (odpovědět)

otázky tohoto typu jsou v současné době zbytečné např. s mothership a lurkery...to se pořád ještě bude měnit

Kane85 - 02.05.2008 | 09:21   (odpovědět)

To Corthos: myslim ze korune hovoril ze lurker (a dalsie zakopane jednotky) bude vidiet iba hrac ktory ich ovlada a teda pre supera su neviditelne...
vraj to je na sprehladnenie

Corthos - 02.05.2008 | 08:45   (odpovědět)

Otázka: Proč je Lurker viditelný, i přesto, že je zakopaný. Pokud budu vidět, kde jsou zakopaní Lurkeři, přinesu tam detektor a odstřelím zdálky. Nejsou tudíž už Lurkeři nepoužitelní?

ovceking - 02.05.2008 | 00:31   (odpovědět)

To TaSSadar: urcite nebudou, karune uz neco takovyho rikal... ale mozna by tam mohlo bejt ze by hrdinove mohli menit co sou za jendotku (Jim vysedne z jackala a presedne do battlecruiseru...)

Kane85 - 01.05.2008 | 21:45   (odpovědět)

tak neviem v jednotke SC mi nic take nechybalo a ani nebude v dvojke
ale inovaciam sa nebranim
len potom by to asi chcelo aby hrdina ziskaval experience, aby sa prenasal do dalsieho levelu a to by nebolo ono

TaSSadar - 01.05.2008 | 21:37   (odpovědět)

To Casper: To Kane85: ano, ale v kampani bych inventar urcite uvital, jelikoz by to bylo strasne linearni, ty vedlejsi mise ve W3 bylo pekne spestreni... a myslim ze v tom singleplayeru to vubec neuskodi

Casper - 01.05.2008 | 21:33   (odpovědět)

To TaSSadar: Ja bych SC II. vubec nespojoval s WC III. Meli by to byt 2 uplne odlisne hry. Myslim, ze by to ani nemelo cenu aby meli nejaky inventar...

Kane85 - 01.05.2008 | 21:31   (odpovědět)

To TaSSadar: ja by som povedal ze nie
tusim ze sa vyjadrili ze v SC2 nebudu mat hrdinovia taku ulohu ako vo W3

TaSSadar - 01.05.2008 | 21:28   (odpovědět)

otazka: bude v kampani u hrdinu inventar jako ve W3

marco - otázky - 01.05.2008 | 21:16   (odpovědět)

1. Půjde na začátku multiplayeru učit startovací pozice hráčú na mapě jako v C&C
2. Bude možné v multiplayeru během hry měnit spojenectví (rušit, navazovat) atd.

Romla - 01.05.2008 | 19:52   (odpovědět)

Pokud jsem to správně pochopil, tak všechno co je v tom článku fialovou barvou (doufám, že je to fialová) jsou pouze domněnky. Takže skoro celý článek jsou domněnky. Je to sice hezké a asi ani Blizzard to nemá zdaleka takhle rozebrané, ale jako fakta se to zatím brát nedá. A co je nejpravděpodobnější nemusí být vždy pravda. Nehledě na to, že pravděpodobnost se tady dost těžko určuje.
Tzn. moc hezký článek, ale pro Karuneho z něho nic neplyne, takže dotazy tímto směrem mohou klidně směřovat.

Torasque - 01.05.2008 | 19:25   (odpovědět)

z toho čánku jasne vyplývá že existují i ženy ty chytrolíne...(Lucasi)

protossove-borci - 01.05.2008 | 19:20   (odpovědět)

četl sis to vůbec Lucasi???
s tou kampani za tossy a zergy souhlasim...

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 01.05.2008 | 19:00   (odpovědět)

Lucas : jaké typicky ženské rysy máš na mysli ?

halal : ad 2) perfektní otázka, podepisuju

Lucas - 01.05.2008 | 18:44   (odpovědět)

borci: Nejpravděpodobnější to s těma organama moc není. Protože jak jinak vysvětlíš Razsagaliny a Selendininy typicky ženské rysy?

halal and Bekend - 01.05.2008 | 18:41   (odpovědět)

1.Bude při hře 2v2 možné ovládat spoluhráčovi jednotky?

2.Jak bude vypadat prostředí singleplayerové kampaně za protosse a zergy?

3.Bude mit battle.net zachovany level system podobny tomu z Warcraftu III? Bude moznost promazat si statistiky sveho Battle.net accountu (spousta hracu si pri honbe za co nejlepsim skore zaklada nove a nove accounty)?

4.Bude mit pocasi i jiny nez graficky vliv na mapu a prostredi? (popripade muze se pocasi na mape dynamicky menit?)

5.Zpusobi teren ve hre rozdily v damage zpusobeny streleckymi jednotkami? Napr. ostrelovani z cliffu, schovavani za stromy atd.

6.Jake jednotky muzeme schovat (za stromy, za kere)? Jak tato schopnost probiha? (neviditelnost, detekovatelnost, snizene poskozeni etc.)

7.Kolik hitpointu bude mit prumerna barikada na mape?

8.Kolik jednotek muze prepravit nydus worm a phase prism (zalezi na poctu jednotek nebo populacni vaze)? Jaky transporter maji terrani, ted kdyz nemaji dropship a droppody prenaseji pouze pechotu?

9.Existuje obdoba zlutych mineralu i pro plyn (plyn byva nedostatkovym zbozim)?

10.Muzeme ve starcraftu 2 ocekavat vetsinu znamych map z jednicky?

11.Muze baneling explodovat na povel? (pro co nejefektivnejsi vyuziti damage radiusu, na zabiti cloaklych jednotek)

12.Muzeme pouzit schopnost antigravity na vespine gas rafinery, kterou by pote zergsky overseer infikoval parazitem? Co se stane pote s onou budovou nebo parazitem? Co se stane, pokud pod zvedlou budovou jiz stavime jinou?

13.Bude mozne si v SC2 pronajnout zoldackou jednotku jako ve wc3 (Xel Naga)?

14.Kdy circa muzeme ocekavat nejaka nova videa?

15.Jak vypada vysledna mozajka I

Romla - 01.05.2008 | 17:39   (odpovědět)

To Casper: Myslím, že si život bez SC trička dokážu docela dobře představit. Já nejsem z těch, kteří by kvůli tomu, že se jim líbil film nebo hra, sbírali každý hrnek a tričko, co k tomu kdo vydá - reklamní předměty mě nechávají chladným. Ale zanechme už celkem zbytečné debaty a vymýšlejme radši otázky pro Karuneho...

halal - 01.05.2008 | 16:53   (odpovědět)

jo a jeste k otazkam - me by treba zajimalo co vedlo k rozdeleni budov potrebnych k dark a high templarum, cena puvodniho templar archive zustala a ted kdyz bych chtel mit jak dark tak high, tak vynalozim dalsich par mineralu. A taky co se bude v dane budove vylepsovat - znamena to, ze dark templar bude mit nejake schopnosti navic, nebo to budou upgrady na archony? Budou upgrady na archony v obou techto budovach?

halal - 01.05.2008 | 16:50   (odpovědět)

koureni zabiji - to vim a pokazdy kdyz nekoho vidim kourit, tak se lehce pousmeju.
Jenom rikam, ze Jim tak skoncit nemusi, ze to neni pravidlo teda doufam...

Bekend - 01.05.2008 | 16:44   (odpovědět)

Nevim jestli vam to neco rekne mame docela malo obyvatel, ale je tu hezky... Marianske Lazne

ovceking - 01.05.2008 | 16:38   (odpovědět)

To halal: prvni marinak, cigaro za uchem.. a hned ho zere hydralisk... Stukov vydrzel dyl jenom proto ze je to hrdina, s vlastnim hlasem a oblicejem... ale stejne to nakonec schytal

To Bekend: diky ze ste tu praci udelali za nas liny a neschopny, kteri jsme neposlali ani jendu fotku... dik

btw. co je to za mesto?

halal - 01.05.2008 | 16:14   (odpovědět)

jo a jeste k ruznejm prispevkum: ne vsichni kdo kourili v nejakem videu hned umreli - napr. hned intro BW.
A k tomu, ze je blbost aby nekdo zabiral cizi technologie a mohl si tak postavit v podstate zakladnu druhe rasy a zacit budovat jednotky - co takhle dark archonuv mind control? (sice v SCII neni, ale v jednicce to nijak hru nenarusilo) Ne ze bych chtel, aby se nejake tezeni mineralu/technologii z mrtvych nepratel chtel, jenom konstatuju.

halal - 01.05.2008 | 16:01   (odpovědět)

A jen tak mimochodem, sc legacy ma myslim nejakym 52 fotek, coz by znamenalo, ze jsme je predcili. (reakce na starcast)
Snazili jsme se, aby fotky byli i tak alespon nejakym zpusobem originalni, ale nekdy to uz proste neslo

Casper - 01.05.2008 | 15:29   (odpovědět)

To Romla: Pochybuju, ze se do kolaze dostanou zrovna tyhle fotky. Tam jde o originalitu a napad...

Casper - 01.05.2008 | 15:27   (odpovědět)

To Romla: nerikej, ze ty by jsi SCtricko nechtel ale to uz je ted pozde resit. kdo chtel tak to poslal a kdy nechtel tak to posral
To Bekend: jj, mas pravdu. Ja bych proste pockal tyden a pak aby redakce vybrala ty nejzajimavejsi otazky...

Romla - 01.05.2008 | 15:25   (odpovědět)

To Bekend: Hezky jste to zmákli. Vtipné bude, až na té velké blizzardí koláži budou lidé, kteří ani neví co Starcraft je.

Bekend - 01.05.2008 | 15:20   (odpovědět)

set otazek asi ses prekoukl - tech 20 otazek do kdy mame sestastavit proste...

Romla - 01.05.2008 | 15:20   (odpovědět)

To Casper: Ne každý je soutěžní typ. Těžko můžeš čekat, že se do každé soutěže zapojí každý, kdo o ní ví, bez ohledu na to, jak velký je fanda Starcraftu.

Casper - 01.05.2008 | 15:14   (odpovědět)

To Bekend: set obrazek? co tim myslis?

Bekend - 01.05.2008 | 15:09   (odpovědět)

Panove je na case vyjit s pravdou ven, s napadem "doplnit padesatku" jsme prisli ja a halal jiz asi pred tydnem, ovsem brali sme ji jako posledni moznost, stale jsme verili, ze se cesky narod vzchopi a vytvori neco skutecne originalniho... kdyz se tak nestalo ani osudneho 28.4, situace nas donutila ke spusteni naseho planu... vzhledem k nedostatku casu se omlouvame, za nedostatek kreativity nasich fotek, protoze jak si muzete vsimnout, prvnich 12 se od ostatnich 44 dost diametralne lisi.. ikdyz nektery kousky urcite stoji za to (napriklad pohled do budoucnosti - maly cikanek s napisem ilovesc pred sedou zdi... co by to mohlo pripominat ? ) Kazdopadne sme necekali jak obtizne bude lidi presvedcit k samotnemu vytvoreni fotky, drtiva vetsina obyvatelstva se totiz domniva, ze prave drzi v rukou neco jako " miluji pissing, nebo anal fisting forever! " Hlavnim cilem nasi akce bylo dostat nasi (ceskou) komunitu do slosovani, a zaroven ziskani uznani nasich bohu (blizz, karune), coz se vzhledem k teto newsce podarilo... za to jsme neskonale radi a dekujeme vsem, co se souteze zucastnili! Jinak dotazek... do kdy muzem sestavovat set otazek?

protossove-borci - 01.05.2008 | 14:47   (odpovědět)

souhlas...to Lucas: neříkám že je to jistý, ale nejpravděpodonější...

Casper - 01.05.2008 | 14:31   (odpovědět)

To Romla: Ja jsem nerekl, ze soutez byla povinna. Jen me prekvapilo, ze mnoho lidi, kteri tyto stranky navstevuji kazdy den a SC uplne zerou, se do souteze nezapojili. Na otazky pro Karuneho ma pravo kazdy, ale ucastnici souteze by mohli mit vysadni pravo. Ja osobne bych mel taky otazecku: Proc byla odstranena jednotka Scourge? a hodlate vytvorit jine jednotky u zergu (vzduch vzduch nebo zeme vzduch)?
To heavy.firepower: Prosim nechej si poznamky tohohle typu na doma.
To Halal: Omlouvam se, ze jsem ti malem sebral vsechen vdek a slavu za doplneni galerie na soutez. Takze diky ti. A jeste bych chtel podekovat redakci bez ktere by jsme zadnou soutez nemeli (trocha podlezani nikdy nikoho nezabilo, pokud teda nepodlezal vlak )
To Jata: Navrhuji vytvorit BAN system na lidi, kteri zde maji jen hloupe pripominky a urazky. (nic proti tobe heavy.firepower myslim to na vsechny)

Jata [ redakce ] - 01.05.2008 | 14:07   (odpovědět)

To all: Doporučuju všem nechat si své vulgární projevy na doma!

Romla - 01.05.2008 | 14:03   (odpovědět)

To heavy.firepower: Nadávací vlákno na fóru, tam patří tvůj příspěvek. Založ si ho a můžeš to rozjet...

heavy.firepower - 01.05.2008 | 13:45   (odpovědět)

a hele uplakanej mahor Lucas...nechces zas jit do prdele?

Kane85 - 01.05.2008 | 13:20   (odpovědět)

pripajam sa k dakovacke...Halal a kol. - thanx

Jata [ redakce ] - 01.05.2008 | 13:02   (odpovědět)

Pokud jsem to dobře prozkoumal, tak těch posledních více jak 40 fotek udělal halal, kterému tímto velmi děkujeme

Romla - 01.05.2008 | 12:56   (odpovědět)

To Casper: Taky si vážím všech, co se do soutěže zapojili, ale stále si myslím, že účast je dobrovolná. A vyhraná trička nebo otázky pro Karuneho klidně přenechám těm, co se o ně zasloužili.

ovceking - 01.05.2008 | 12:54   (odpovědět)

To Casper: vym ze je to vymluva ale nemam jak fotky odstat do pocitace (USB do mobilu nezapojim, a u kompu nemam ani infraport ani bluetooth)

To Jata: poklona

ovceking - 01.05.2008 | 12:51   (odpovědět)

To protossove-borci:
biologie protosu - jo to jsem cetl, ale je to oficialni verze? ja myslim ze ne

ovladani jednotek - viz dark archon ze?

To Otázka:
zustavanim krateru a mrtvol/trosek - uz predtim rikal ze ne, prej moc by to zatezovalo hru (zobrazovat stovky hnijicich mrtvolek zerhglingu)

colosus - jo to by bylo vazne husty, a vazne by se to k nemu hodilo... colosus taky neni uplne hordova jednotka, a s trochou mikra by to z nej tohle delalo jeste vetsi svini... a nebyla by to prvni jednotka se 2 modama utoku (siege tank)

To Unimatrix325:
jo taky myslim, cerebrata zabil i fenix, a na nekolik hodin tim vnesl chaos do zergskejch rad... na tak dlouho nez nadvedomi cetrebrata zregenerovalo. takze bez nadvedomi to nebyl problem je sundat

To SiMich: no tak to muzu nahradit seznamem hrdinu kteri kourili a zemrel,i a seznamem filmecku ktery zacinaji kouricima teranama a koncijou mrtvejma teranama

+ dalsi otazky
21. jak mohly zkusenemu valecnikovy a praetorovy jako byl Fenix, jen tak selhat psi cele?

22. byla Raszagal infestovana, nebo jenom nejak psychicky ovladnuta? nevypadalo to ze by na sobe mela nejaky chapadylka. (Duran taky ale ten dost mozna nebyl nikdy pod kontrolou zergu, i kdyz prekvapuje me ze by si toho kerrigan nevsimla)

Casper - 01.05.2008 | 12:49   (odpovědět)

chtel bych se jeste vratit k soutezi, protoze me mrzi, ze se zapojilo tak malo navstevniku techto skvelych SCII. stranek. Chtel bych podekovat temto osobam, kteri si nasli hodinku cas, vytvorili nejakou fotecku a zapojili se do souteze. Jsou to: Jetro, Kane 85, nnexus, Elektonek, SandroBlack, Hellknight, MT, Shorty, Overwatch, Elfinka, Halal, 2NiNe + Jata, kteremu patri velky dik za doplneni chybejicich vytvoru (aspon to predpokladam). Ale zaroven bych chtel apelovat na ostatni navstevniky a tady zname nicky jakou napriklad Romla, zeragul, Unimatrix325, heavy.firepower, Mizzin, mauriicio, joniik, ovceking nebo protossove-borci, aby se zamysleli jestli je hodina moc dlouha doba...

SiMich - 01.05.2008 | 12:21   (odpovědět)

Blizzard už říkal, že různé kombinace templářů neovlivní výsledného archona.
Doporučuji se v otázkách neodkazovat na scgame.wz.cz. Čtenářům zde to možná řekne něco navíc, ale Karune nebude češtině moc rozumět (což je škoda, na scgame by mohl získat spoustu odpovědí na to, jak to se SC vlastně je ).

Lucas - 01.05.2008 | 10:48   (odpovědět)

borci: Chápeš ty vubec že ta stranka není oficiální a věci co se tam píšou sou přinejmenším pochybné?
otázečka: Bude možné různou kombinací templářů vytvořit různé archony?

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 01.05.2008 | 10:42   (odpovědět)

Zasz . to je jednoduchý Cerebraty zabít neni nejmenší problém. Jejich nezlomnost spočívá v tom, že je regeneruje Nadvědomí. Když něni Nadvědomí, jsou Cerebrati normálně zabitelní.

Ovceking : teda chválim, dobrý otázka, akorát mám u půlky z nich strach, co si zae vycucaj z prstu za odpověď

protossove-borci - 01.05.2008 | 10:34   (odpovědět)

Dustin Browder jegnou zmínil že po mapách budou strobylé laboratoře xel nágů, který ti třeba hodně zvětší rozhled na mapě... a je naprostá prasečina aby terrani využívali technologíí jiné rasy a ještě k tomu po boji...ztratilo by to kouzlo a smysl hry, to je jak když tady nekdo říkal že by nekdo z každé rasy mohl zajmout pracovníka a postavit si s nim vlastní novou základnu a postupem mít stejné věci jako nepřítel, to by proste nebyl starcraft, newím jak chces zmást archona...to sem nepochopil-archon je vysoce vzácná jednotka vzniklá spojením dvou velmi vysokých a nejlepších templářů ...jen některým se povede spojit se v archona (nejlepší učenci), takže proste newím jak bys ho chtel "zmást"

protossove-borci - 01.05.2008 | 10:15   (odpovědět)

to ovecking: precti si pořádně biologii protossu na http://scgame.wz.cz/others/biologie.htm mas tam i pohl. organy

Tadesyx - 01.05.2008 | 10:13   (odpovědět)

Chtel bych vedet jestli bude ve hre Cerveny archon a jake by mel popr. schopnosti. ☺

Otázka - 01.05.2008 | 10:08   (odpovědět)

Bude možné menit mezi rozprostřeným a klouzavým paprskem collossa podle jeho účinku na nepřítele?
Tedy velké armády lehké pěchoty rozprostřený plošný DMG.
Malé armády těžkých jednotek klouzavý.
--------------------------------------------------------------------
Bude možno za terrany vyrobit v konečných fázích hry psi-disruptor/psi-emiter/"ovladač zergů"?
Fungoval by jen na malé skupinky a pouze na zergy.
Nebo možná by se dal použít i na archona k jeho "zmatení".
-----------------------------------------------------------------------------
Bude možné pro terrany využít protosských technologií které zbydou po boji??
--------------------------------------------------------------------------
Budou na mapách nějaké neutrální artefakty Xel-Nagů po jejihž zabrání by hráč získal speciální schopnosti??
----------------------------------------------------------------------------
Půjde vyčistit nepřátelské budovy a vozidla nebo získávat z nepřátelských mrtvol suroviny pro výrobu (drancování u orků War III)
------------------------------------------------------------------------------
Půjde na world mapě v kampani rozdělit naši armádu na víc částí??
Budou zde globální události typu Pole asteroidů??
------------------------------------------------------------------------------
Budou zůstávat na mapách těla vojáků i vozidel??
Zůstanou i krátery (atomovka).
Budou v kráterech zákryty pro vojáky a vozidla??
Půjde zbytky strojů a brnění zužitkovat??
Zůstanou krátery i do příští bivy??

Kane85 - 01.05.2008 | 09:23   (odpovědět)

ja by som mal otazku, ako resp. podla coho sa autori rozhoduju ktora jednotka zo SC bude pouzita aj v SC2 a ktora nie.

Zasz - 01.05.2008 | 09:09   (odpovědět)

v příběhu bylo těch nejasností vícero nejvíce me ale málo když UED v posledni misi ovlado Overmind ale dokazalo znicit cerebraty ktere dokaze zabit jen energie dark templaru a tam je normalne sundas treba BC

ovceking - 01.05.2008 | 02:08   (odpovědět)

no par otazek na build hry bych mel...

1. daji se zergske obranne budovy nalozit do nydus worma? tzn. nalozit sunkencolony do nydus worma, prohrabat se s nim do nepatelsky zergsky zakladny, vylozit, a v nepratelskym creepu je zase zakorenit.

2. muze nufflier / hight templar (nevim kdo to ted umi) zvednout pomoci antigravity vespenovej gejzir, mineraly, overseerovo zamoreni na mineralech, nebo podzemim se prohrabavajiciho nydus worma?

3. plati porad ze kdyz hodite atomovou bombu na bunkr, ten bude znicen, ale posadce uvnitr se nic nestane? je mozne nejak ovlivnit (zranit, zabit, ozarit, zbavit energie, ochromit, ovlandout, odsniperit) jednotku schovanou v bunkru? nebo je pred znicenim bunkru jednotka uvnitr "nedotknutelna"?

4. planujete ze bude ve hre nejaka protosska zena? ne jenom jako hrdinka, ale jako bezna jednotka... mothership mela docela "zensky" hlas. (ano vim ze mothership neni zrovna to co by se dalo nazvat "beznou jednotkou")

+ par otazek ke svetu SC

5. pri sestreleni Noradu II byl Duke plukovnik nebo genereal? (v Liberty`s crusade je napsano plukovnik (a v demu prej taky- nevim nehral jsem), ale ve hre se uz driv predstavuje jako general)

6. jak se rozmnozuji protosove... na arvorcich nejsou v prislusnych partiich videt zadne pohlavni organy (viz. http://www.starcraft2.com/art.xml?s=16 )

7. bude ve hre mozne stvorit archona i z vice jak 2 templaru? budou archonovy schopnosti nejak ovlivneny tim z jakch templaru byl vytvoren?

8. kazdy kdo kdy v SC byt jen sahnul na cigaretu nebo doutnik, velice brzy zemrel velice nasilnou smrti ( http://www.scgame.wz.cz/others/smoking.htm )... je v tom nejaky skryty zamer? znamena to ze je Jimuv osud zpečetěn ? (http://www.starcraft2.com/art.xml?s=34)

9. je mozne (ne ve hre ale ve svete SC) aby schyzofrenicky templar vytvoril archona sam ze sebe (z obou svych ja)?

10. jaktoze protossove se svoji supermoderni technologii se kterou muzou vytvaret cerne diry a sterilizovat planety, uz davno nevyrabeji psi-disruptory jako na bezicim pasu... kdyz je to technologie tak primitivni ze ji vyrobi i lide a vsichni vedi jak ucina je to proti zergum zbran (ano to samy by se dalo rict i o battlecruiserech, siege tancich a atomovkach... ale jenom u psi-disruptoru me to prekvapuje)

11. jaky je rozdil mezi asimilaci a infestaci? znamena asimilace ze je mozne danou rasu mutovat z larev, a infestace ze je mozne danou jednotku ziskat jen nakazenim jiz existujiciho exemplare, ktery ale neni mozne (ne v dohledne dobe) dale mnozit?

12. muze queen of blades (teoreticky, nebo pribehove na zmateni nepritele) mutovat svoje klony, kdyz byla "rebirthted to the swarm", tedy patrne asimilovana. je Kerrigan asimilovana nabo infestovana?

13. je mozne (pribehove) "ocistit" infestovaneho cloveka/protosse? cetl sem ze to protosove udelali se Stukovem.

14. byl pred svym sestrelnim scourgem Norad II poskozen? jestli ne, proc se nebranil? (takhle velka lod by mela mit alespon nejaka zakladni laserova dela po celem trupu) jednalo se jen o stastny zasah na kriticke misto, nebo se proste obcas stava ze 1 scourge sunda sam cely battlecruiser (kdyz k nemu doleti)

15. v intu SC je videt jak nejaka protosska lod strili velky modry paprsek, velice podobny planet crackeru. byl to planet cracker? jelikoz protossove v te dobre mothershipy jeste nemeli, znamena to ze se planet crackery montovaly i na vetsi cariery (gantrithor)

16. jak se dostala flotila UED do sektoru koprulu tak brzo? kolonizačním lodím to trvalo 28 let a lodě UED to stihly... ani ne za rok (jejich cilem bylo ovladnout overmind.. a terrane nemely o overmindu ani tuseni... minimalne do unosu Kerrigan)?

17. maji protosove sluch? mezi sebou nemluvi (ne pomoci ust), a zadne usni otvory taky nejsou nikde videt. jak se dorozumi s lidmi? ctou jejich myslenky, a vysilaji jim svoje? (jinak by si spolu Zeratul s Jimym moc nepokecali, i kdyby Zeratul Jimyho slysel, nemel by mu jak odpovedet )

18. SC se prodalo prez 9 a pul milionu CD (gratulace). muzete rict kolik z toho bylo v ceske republice a kolk v korei?

19. a nakonec vecny evergreen - jak muze letat mutalisk ve vesmiru? vi to alespon nekdo?

hmm... tak jeste za 20. hmm tak treba...

20. bude v SCII Nova? ma pritele? muzete mi dat jeji telefonni cislo?

Romla - 01.05.2008 | 00:50   (odpovědět)

To Unimatrix325: S tím městem to byl dobrý počin, protože jinak by se 50 fotek dohromady nikdy nedalo. S otázkama je to jasný - 20 do foroty. Ale zatím tady nikdo (snad kromě Torasqueho) nenapsal ani jednu - klidně můžeš začít.
Snad nějaké, které by osvětlovaly lore, by se daly vymyslet...

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 30.04.2008 | 22:45   (odpovědět)

Jo a s jednim vytištěnim obrázkem obejít celou vesnici a nafotit 50 noname fotek... no nevim

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 30.04.2008 | 22:43   (odpovědět)

On nepsal, že je zodpoví, on psal, že máte posílat víc otázek, pro případ, že některý budou naprd .-)

Masik - 30.04.2008 | 22:34   (odpovědět)

To Romla: mno právě nějak tak sem to myslel.. je to takový štěstí v neštěstí, ne?

Romla - 30.04.2008 | 22:20   (odpovědět)

Skvělá příležitost, ale myslím, že bude těžké vymyslet dvacet otázek, když na věci ohledně jednotek a jejich schopností se skoro nemá cenu ptát, protože se to neustále mění a na věci okolo příběhu se asi taky nemá cenu ptát, když nám dopředu určitě nic neřeknou.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 30.04.2008 | 22:16   (odpovědět)

na mothership už se neptat, z toho sou akorát úplně irelevantní odpovědi ohledně aktuálního buildu

Masik - 30.04.2008 | 21:23   (odpovědět)

(pro méně chápavé - sranda.. )

Masik - 30.04.2008 | 21:22   (odpovědět)

To Torasque: je dost nemysl se na tohle ptát: nic není finální - což logicky napovídá, že by jsme se neměli ptát na nic, ale to by zas bylo blbý nevyužít situace..

Torasque - 30.04.2008 | 21:20   (odpovědět)

prosím vás zeptejte se pořádně Karuneho jak je to s mothership...jaky ma funkce jestli muze byt jen jedna, štíty životy??? Hroooozne moc vás prosím

Kane85 - 30.04.2008 | 21:20   (odpovědět)

dobreeee ten Korune je fajn chlapik

urcite nejaku otazku vymyslim

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.