StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

28.04.2008 | 21:20 - Overwatch

Karune vysv?tluje rozdíl mezi Overlordem a jeho novou evolucí - Overseerem:

 

1) Overlord je jednotkou prvního tieru, je velmi pomalý, nemá schopnost detekce, ale p?esto je d?leitý pro pr?zkum prost?edí.

2) Jsou dv? r?zné schopnosti. Generování creepu probíhá tak, e Overlord v podstat? vypustí hromadu creepu na zem p?ímo pod sebe, kde bude creep expandovat. Nakaení minerál? zabere trochu více ?asu, ale vytvo?í se tím stvo?ení, které sice není schopno útoku, ale dokáe zabrat suroviny. Nep?ítel musí nejprve zabít toto stvo?ení, ne bude moci t?it nakaené suroviny. Navíc m?ete nakazit i práv? t?ené suroviny, co z Overseera ?iní kandidáta na p?epadení základem za ú?elem zpomalení nep?átelské produkce.

3) Ani jedna z t?chto schopností nevyaduje energii. Generování creepu nemá ádný cooldown, zatímco nakaení minerál? má, ale krátký.


Spousta lidí si myslela, e regenera?ní schopnosti Roache jsou p?íliš velké. Karune to vysv?tluje následovn?:

 

Roach má 90 hit point? a regenerace o 15 hp za sekundu je skv?lá v menších bojích. Ve velkých bitvách není tak obtíné je dostat.

Ideální jednotkou proti Roachi je Stalker. Skupina p?ti Roach? a p?ti Stalker?, kte?í jsou ovládání s trochou mikromanagementu mohou porazit Roache s malými ztrátami, nebo úpln? beze ztrát.

Roachi jsou dobrou jednotkou proti takovým jednotkácm, které úto?í trochu pomaleji a nezp?sobují zas tak velký damage jediným útokem, jako nap?íklad Zealoti.

Proti Roach?m je také efektivní pouítí terranských Mari?ák?, ale nesmí to být jeden na jednoho. Celkov? Roach neexceluje jen v menších bitvách, ale nutí protivníka pouívat mikromanagement i b?hem v?tších bitev, obzvlášt? kdy se pouívá více druh? jednotek, co je náro?n?jší na správu boje a ekonomiky zárove?.


Karune také odpovídá na n?které negativní ohlasy na grafický vzhled creepu:

 

Pokud si nastavíte grafiku na High, nebo Ultra, budou tam úasné textury, kdy bude zergský creep obzvlášt? znatelný.

Um?lecký tým neustále uhlazuje jednotky, animace, budovy, mapy a textury.

I kdy p?idali tu "ošoupanost" terranským budovám, po?ád s tím neskon?ili. Od té doby jim p?ibylo n?kolik nových animací, stejn? jako znaky terranských frakcí na budovách a nap?íklad bunkr má te? taky nový vzhled.

Tak jako neustále upravujeme hratelnost, upravujeme i vzhled. Ze všech t?í ras ?eká Zergy po?ád ješt? spousta práce na celkovém vzhledu.
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

mauriicio - 30.04.2008 | 10:08   (odpovědět)

J teda nevm jestli by m?l creep zrovna p?epadvat p?es sklu, p?ece jen je to iv souvisl tk? (mohla by se po?ezat o ostr hrany ). Rozhodn? ale doufm, e texturov creep je jen provizorn a ve h?e ho uvidme "fyzicky p?tomn". U zarosten budov do plazzu (nechci se po?d opakovat) je troku kolize s Antigravity schopnost, ale n?kolik ?een by se nalo, tak si osobn? po?km na dal screeny - nebo lpe videa.

Peca - 30.04.2008 | 08:28   (odpovědět)

Souhlas s kritikou creepu, ta textura je fakt nic moc. Super ly byly we warcraft III, kde se zar?staly ko?eny strom? elf? do zem?, v?etn? r?stu - tehdy jsem si ?kal, e by takhle mohl vypadat starcraft, doufm, e to jet? vylep ! Prost? te? ve 3D si s tm m?ou fakt pohrt - ud?lat n?jakou texturu s alfamapou, kterou budou trochu zv?tovat, celkem lacin efekt a p?itom dob?e vypadajc... n?jak konektivivat budov na creep je podle m? absolutn nutnost, v jedni?ce se krsn? zar?staly lama a tak...

TRIGUN - 29.04.2008 | 14:04   (odpovědět)

no prave ze je to tkan tak ta nebude tenouska a rozhodne by mela prepadat pres skaly a ne byt pet metru pred svahem..

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 29.04.2008 | 13:48   (odpovědět)

creep je sp tk?, ne tekut hmota

Hijtec - 29.04.2008 | 13:43   (odpovědět)

Ten infestor je husty,me by se u creepu libilo,kdyby se jakoby rozleval jako lava a ten overlord/overseer by vytvoril takou kouli,ktera by se roztekla a vytvorila creep.

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 29.04.2008 | 13:00   (odpovědět)

Ten infester fakt vypad o dost lp, ale ten carrier je tuctovej

Romla - 29.04.2008 | 12:54   (odpovědět)

Mimochodem v t URL to mte jasn? napsan, sta? um?t ?st: ...starcraft_2_3d_fan_work...

Romla - 29.04.2008 | 12:50   (odpovědět)

To ovceking: Nen to fake, je to normln dlo od fanouka Starcraftu. Nikdo p?ece nikdy netvrdil, e jsou to jednotky ze hry.

ovceking - 29.04.2008 | 11:38   (odpovědět)

To TRIGUN: jo to by vypadalo huste

To darksnow: je to fake... tohle video sem videl uz tnekdy v lednu myslim tzn. pred oznamenim zergu... takze nehrozi ze by v SCII byla (leda ze by nam ju blizzardi tajili)

Romla - 29.04.2008 | 11:35   (odpovědět)

Ten Infestor a Symbiant je prce jednoho ?lov?ka, kter se rozhodl, e jednou za m?sc vymodeluje 3D model n?jak potvory do Starcraftu 2 podle nvrh? fanouk?. Psal o tom na battle.netu. Mimochodem tenhle Infestor vypad mnohem lp ne ten co je te? ve h?e.

Kane85 - 29.04.2008 | 11:23   (odpovědět)

To darksnow: podla mna je to fake
aj ten infestor je nejako cudny ale to druhe vobec nevyzera ako zerg
skor ako potovora do fantasy onlinovky

darksnow - 29.04.2008 | 10:55   (odpovědět)

Ahoj, nevite neco o teto jednotce zergu Symbiant? Nasel jsem video na http://www.starfeeder.com/blog/archives/starcraft_2_3d_fan_work/#When:20:39:01Z ?
To druhe. To prvni, to je jasny infestor, jak vysitej.
Diky

Vardoc - 29.04.2008 | 07:54   (odpovědět)

To TRIGUN: Pokud jsi n?kdy hrl Diablo I(pop?. n?kdo jin co ?te tady tohle) tak v pekle (12-16 level) to prost?edd vypadalo podobn?. Z podlahy vyr?staly r?zn kost?n vr?stky, a pokud by n?co takovho (ne stejnho, ale podobnho) ud?laly i tady bylo by to GOOD.

TRIGUN - 29.04.2008 | 06:58   (odpovědět)

no to s tema rasotlima budovama je dobrej napad a me by se jeste libilo jen pro takovej vzhled kdyby creep jakoby vysel z cliffu jakoby takove cary masa ktere skoro prepadavaj... a taky by mozna bylo dobre udelat creepu vlastni modely protoze takhle (podle me teda) to vypada jen jako stale se pridavajici textura... v jednicce SC tam slo videt ze creep je tlustej

2NiNe - 28.04.2008 | 22:34   (odpovědět)

yeah, ty zily by vypadaly hodne drsne! jeste vic slizke a mimozemske nez doted 8-)

halal - 28.04.2008 | 22:32   (odpovědět)

neco jako zily tam je, ale je pravda, ze kdyby byly zarostly tak by to vypadalo nehorazne huste...

ovceking - 28.04.2008 | 22:15   (odpovědět)

na screenech vypada creep jako vysuseny jezero polity nafialovelym pudinkem... doufam ze se aspon hejbe... podle me by mu neuskodily nejaky zily nebo tak neco...
buduvy by mohly bejt dp creepu vic "zarostly"... zatim to vypada jako by na nem jen tak lezely, nebo se spis vznasely kus nad nim... viz.
http://img124.imageshack.us/img124/5259/128fz2.jpg

halal - 28.04.2008 | 21:48   (odpovědět)

castejsie vsechno by se hodilo nebo aspon cokoliv

Kane85 - 28.04.2008 | 21:24   (odpovědět)

parada ako kazda nova informacia
nakaza mineralov je dobry napad, roach je stale zaujimava jednotka, a o grafike sice nema cenu hovorit lebo urcite sa vo finalnej verzii zmeni ale prave zergovia by kludne mohli ostat tak ako su...
novy bunker rad prijmem a chcelo by to castejsie screeny aktualneho stavu hry
uff

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.