StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

07.04.2008 | 20:39 - Redakce

Take nyní, kdy u máme všechny ty t?i rasy venku, m?ete se domnívat, e jste vid?li u všechno, ale ani náhodou! Vývojá?ský tým stále velmi piln? pracuje na p?idání dalších inovací a chyt?ejším vybalancování ovliv?ující designové zm?ny, které skute?n? ješt? více vypilují StarCraft II.

 

Chat with the Devs: Nedávno p?idal náš tým novou schopnost protosském Carrierovi, která mu dá o trochu více moností proti útok?m zergských Corruptor? nebo nájezd?m Viking?. V minulosti m?l Carrier jenom prostý roj Interceptor?, které jste ješt? k tomu museli budovat od píky. Carrie?i p?icházejí se 4 ji naloenými Interceptory (co je momentáln? také maximální mnoství Interceptor?). Také mají novou schopnost postavit Escorty pro do?asné zesílení p?i zam??ené st?elb?. Strike Fighter Escorty stojí na vybudování suroviny a vydrí jen 45 sekund, ale p?idávají k útoku Carrier? slušné mnoství palebné síly. Maximáln? m?e mít však Carrier 4 Escorty. Escorty dostanou úto?ný povel k zam??ení st?elby na jakýkoliv cíl, na který Carrier úto?í, a nezávisle na n?m ?i na sob?, m?ou být zni?eny. Cena za n? bude dost významná, aby hrá?i nem?li po?ád maximální moný po?et, stejn? by to zbyte?n? zat?ovalo jejich ekonomiku. Hrá?i tedy budou muset pe?liv? vybírat bitvy, ve kterých cht?jí mít p?ítomnou plnou sílu protosské flotily.

 

1) D?leitým aspektem pro všechny real-time strategie je mít u všech ras monost obléhat opevn?né ostrovní pozice. Mají Protossové, Terrani a Zergové jednotku, která n?co takového dokáe? (sclegacy.com)

 

Všechny rasy budou mít jednotky schopné úto?it na v?tší vzdálenost. Zergové mají Swarm Guardiana, Terrani mají Yamato Cannon u Battlecruisera a Protossové mají Carriera (dostal n?jaké další schopnosti od doby, co jsme o n?m naposledy mluvili). A?koliv si nejsme všichni jisti, jestli to vše sta?í, aby si hrá? poradil s opevn?nými ostrovy. Více testování nám ?ekne, jestli je to dostate?né nebo ne.

 

2) Infestor je velmi fascinující jednotka, která nadchla komunitu, protoe jsme všichni cht?li vid?t jednotku, která je schopná pohybu, i kdy je zahrabaná. Nicmén? je zde stále n?kolik otázek. M?e Infestor infikovat i zergské budovy? Produkují se infikovaní mari?áci skute?n? tak rychle, jak jsme mohli vid?t v gameplay videu? Musejí se nechat vytrénovat nebo se objeví automaticky? Stojí minerály? (starcraft2.4players.de)

 

Stejn? jako hodn? zergských jednotek je i Infestor ve vývoji. Nem?e infikovat zergské budovy, a?koliv se o tom stále bavíme. Rychlost, p?i které se produkují mari?áci se neustále m?ní, jak pracujeme na této schopnosti. N?kdy je to rychle, jindy zase ne tak rychle. Pravd?podobn? se objeví automaticky. Nestojí v?bec nic.

 

3) Medivac je velice zajímavá jednotka, ale není o ní prozatím moc informací. M?ete nám o ní ?íct více? V jakém tieru se nachází? Jak funguje uzdravování? M?e uzdravovat více jednotek najednou a jak rychle uzdravuje ve srovnání s mediky? (starcraft2.4players.de)

 

Medivac se v sou?asnosti nachází ve Starportu (ádný add-on není zapot?ebí). Lé?ení funguje stejn? jako u medika. Pokud tuto jednotku zachováme, p?idáme jí animaci rozmíst?ní dron?, které le?í p?átelské biologické jednotky. Bude schopný lé?it v danou chvíli jen jednu jednotku. Rychlost lé?ení se m?ní ?asto, jak zkoušíme r?zné monosti balancování.

 

4) Díky r?zným informacím, které se k nám dostali, máme mnoho dvojsmysl? ohledn? Roacha. Mnoho uivatel? si není docela jisto, jaký to má druh útoku. Je to jednotka na blízko nebo st?elecká jednotka? Nebo je to n?co mezi obojím? A nejd?leit?jší: m?e úto?it i na vzdušné cíle? (starcraft2.4players.de)

 

Roach je st?elecká jednotka. Do nedávna byl na blízko (proto ten artwork s velkými drápy), ale momentáln? opravdu st?ílí. Tím pádem je uite?n?jší v úzkých pr?chodech a pasáích, kde dokáe opravdu zazá?it. Zkoušeli jsme taky, jestli má úto?it pouze na pozemní jednotky nebo jestli m?e zaúto?it na oboje. Momentáln? úto?í však pouze na pozemní cíle.

 

5) M?e zergský Corruptor infestovat zvednuté terranské budovy, Colossy a ostatní zergské jednotky jako Mutalisky a ostatní Corruptory? M?e investovat jednotky jako Thory, Siege Tanky ?i mari?áky, kdy jsou zvednuté schopností Anti-Gravity? (Battle.net) PCBANGFT

 

Ano, Corrupto?i mohou infestovat cokoliv, co lítá, nebo je ve vzduchu za pomoci n?jaké schopnosti, t?eba Anti-Gravity. V p?ípad? jednotky zvednuté pomocí Anti-Gravity se vrátí jednotka zp?t na zem, kdy skon?í ú?inek té schopnosti a je na zemi. Jednotka napadená Corruptorem má dovoleno úto?it pouze na vzdušné síly a d?lá tak jenom kdy proletí nep?átelská vzdušná jednotka kolem.

 

6) Jaký je d?vod pro zm?nu "klouzacích" termálních paprsk? Colosse (z prvního gameplay videa), na smrš? paprsk? (trailer na Zergy)? Balancování? Vizuální zm?na? Bude mono mezi t?mito zp?soby p?epínat? Jedná se o linii paprsk?, nebo je to jen "horizontální" linie? Bude tato monost v editoru (a co jiné jednotky a módy st?elby)? (Battle.net) Dagguh

 

Tahle smrš? paprsk? dává hrá??m zajímav?jší plošnou šablonu, která je pobídne k v?tšímu mikrování. Klouzací paprsek vypadá cool, ale nep?inesl ádnou novinku v hratelnosti. Aktuální vzhled paprsk? není finální, uvidíme, jestli se nám tato mechanika bude líbit.

Zdroj: battle.net
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Romla - 09.04.2008 | 00:04   (odpovědět)

To mauriicio: Jo, pointa mho p?sp?vku by se dala shrnout prvn v?tou tvho p?sp?vku.

- 08.04.2008 | 23:35   (odpovědět)

sorry doublepost )-:

mauriicio - 08.04.2008 | 23:34   (odpovědět)

jen aby toho mikra nebylo moc. Sice si ob?as rd zamikruju, ale v?tinou jsem rd e m?u s tlupou hydralisk? zdevastovat nep?tele, kdybych musel ?ekat a se mi soupe?ova ekonomika postav do ?ady, abych je zni?il co nejefektivn?ji, p?itom sm nestt v ?ad? aby m? nesejmul Colos, a v?as zmizet protoe Carier a Phoenix si dali escorty/overload a zase se vrtit na chviku klidu,...
To by na m? bylo moc.

mauriicio - 08.04.2008 | 23:30   (odpovědět)

jen aby toho mikra nebylo moc. Sice si ob?as rd zamikruju, ale v?tinou jsem rd e m?u s tlupou hydralisk? zdevastovat nep?tele, kdybych musel ?ekat a se mi soupe?ova ekonomika postav do ?ady, abych je zni?il co nejefektivn?ji, p?itom sm nestt v ?ad? aby m? nesejmul Colos, a v?as zmizet protoe Carier a Phoenix si dali escorty/overload a zase se vrtit na chviku klidu,...
To by na m? bylo moc.

111 - 08.04.2008 | 22:54   (odpovědět)

jj dik

Romla - 08.04.2008 | 20:27   (odpovědět)

Jet? dodate?ek: interface je rozhran, vnit?n tv? by byla sp inner face.

Romla - 08.04.2008 | 20:13   (odpovědět)

Jenom bych doplnil, e interfacem jsem myslel ovldn hry komplet, tzn. v?etn? klvesovch zkratek, chytrho ozna?ovn jednotek, chytrho pouvn schopnost, autobuildu, autocastingu atd... (autobuild - automatick stav?n, autocasting - automatick kouzlen, resp. pouvan schopnost)

protossove-borci - 08.04.2008 | 19:53   (odpovědět)

Jist?, v?tinou je tam pohyb utok, stt p?eruit...

ASS_Sasin - 08.04.2008 | 19:49   (odpovědět)

Interface se d p?eloit jako - "vnit?n tv?" A je to lita, na kter m p?kazy typu tok, p?esun, brnit se atd.. Taky tam m zobrzenou nap?klad tv? vybran jednotky a jej statistiky... Je to ta ?st, kter nezobrazuje bojit?, ale ukazuje r?zn d?leit informace... Snad jsem to vysv?tlil dostate?n? jasn?

111 - 08.04.2008 | 19:35   (odpovědět)

co to je interface?

Romla - 08.04.2008 | 19:07   (odpovědět)

Nejsem proti tomu, aby v SC2 bylo hodn? mikra, pokud to bude podporavat interface tak, e p?jde pout alespo? polovina ze vech t?ch schopnost bez toho, abyste se uklikali k smrti. I kdy mn?, jako nehr?i multiplayeru, to nakonec vadit nebude ani v druhm p?pad?, protoe v singlu je v?tinou na vechno ?asu dost Sp n?kter schopnosti nedvaj moc smysl z hlediska logiky, ale na to u jsem si zvykl.

Romla - 08.04.2008 | 18:47   (odpovědět)

Jedna eskorta se postav za jednu sekundu, stoj asi o n?co vc ne oby?ejn interceptor a ur?it? je siln?j v boji. Take obvykl scn? pouit je: Narazm na nep?tele, postavm eskorty a mm na 45 sekund vce ne 2x siln?j letku carrier?. Nen v tom dn v?da, akort je to drah, take se to nem?e pouvat po?d, ale jen kdy to opravdu pot?ebujete.

Shadow - 08.04.2008 | 18:28   (odpovědět)

Hadat se tu o tech eskortach je blbost... Nevime jak rychle se stavej, jakou maj palebnou silu, kolik stojej. V pripade, ze by clovek za relativne velkou cenu ziskal rychle 4 dalsi letadla se slusnou palebnou silou, tak bych se ty schopnosti nebranil. Urcite se stavej rychle, jinak by nemel smysl limit max 4 a snad maj i lepsi strelbu.

Ad 1. prispevek: Silne mi to pripomina obrany stavby, ktery zergska Queen hazela na creep u tezby. Vypada to podobne, na to video je tu nekde odkaz z jedny diskuse. Muze to bejt ono?

Masik - 08.04.2008 | 16:44   (odpovědět)

j moc nechpu k ?emu to je.. p?edstavte si situaci: mte j nevim, p?t carrier? a polutejete s nima po map?, v tom narazte na armu nep?tele a za?nete si d?lat ty pitome?ky co vydr t?i ?tvrt? minuty. podle mho by to dopadlo takhle: zni?ili by vs protoe pokud se neud?laj hned, tak ten jeden zmizne d?v ne se ud?l dal.. a to mi p?de jako neskute?n blbost..
sem pro to, aby carrier m?l normaln? 8 interceptor? a ty si moh dod?lvat.. ?ili adna zm?na..

2NiNe - 08.04.2008 | 16:11   (odpovědět)

jj, blbost

protossove-borci - 08.04.2008 | 14:26   (odpovědět)

to tomik...4 mas na furt, a 4 si dokupujes na 45 sekund...blbost

Kane85 - 08.04.2008 | 11:38   (odpovědět)

ja si myslim ze ta eskorta je dobry napad, ale rad by som videl ako to funguje v praxi. hodilo by sa nove video

tomik - 08.04.2008 | 11:30   (odpovědět)

Taky se mi to moc nezda, hodne to zkomplikuje pouzivani carrieru. Nechapu co tim chcou ukazat, prece kdyz me ti vykonejsi interceptori zhebnou behem 45sek. A netusim jak se to jako bude provadet, kdyz budu mit postaveny 4 obyc interc.a budu chtit udelat mega utok tak jak probehne ta premena na ty 4 vykonejsi, kdyz je max.pocet 4 na carriera. Btw. kdyz me ty vykonejsi zdechnou tak to jako bude litat carrier bez INterc.?

mizzin - 08.04.2008 | 10:39   (odpovědět)

s tm carrierem to je fakt krvovina na entou. To se jim zas n?co "povedlo".

Olda - 08.04.2008 | 07:55   (odpovědět)

original by ti mel fak?it bez problemu

111 - 08.04.2008 | 05:12   (odpovědět)

objednal sem si original starcraft, ale nekde sem cetl ze to nekomu neslo spustit as kdys si stahl crack. No nevim, ale myslil ze kdys je to original tak to nainstaluju a hraju. Nevite jak to je? Dik za odpoved

ovceking - 07.04.2008 | 23:03   (odpovědět)

zajimavy... uz vidim jak mi kupa litajicich infikovanejch zerglingu sunda battlecruiser

jinak... s tim carrierem se to pochopil tak, ze muze mit max 4 normalni interceptory, ktery ma uz ve chvili kdy se vam priporti... a kdyz o ne pride, muze si je zase normalne dokupovat, jako v klasickym SC, ale kdyz chcete muzete mu dokoupit az 4 novy interceptory jmenem "Strike Fighter Escort", ty utoci jako normani interceptory, ale po 45 sekundach sami zmizi (jako bloodlink v SC).. a narozdil od klasickejch interceptoru kdyz o carrier prijdete, tak eskorta vydrzi dal

Romla - 07.04.2008 | 23:02   (odpovědět)

Je pravda, e cel koncept eskort vypad jako "N?jak tam to mikro nacpat musme". Uvidme, co bude dl, na zlepen makra bych doporu?oval zavst 45 sekundovou ivotnost i u t?i?? - to by byly orgie

Romla - 07.04.2008 | 22:56   (odpovědět)

To heavy.firepower: Eskorty jsou prost? jenom dal ?ty?i intercepto?i, kte? se ale nechvaj najmat jen na 45 sekund a ne a do sv smrti, jako jejich mn? nro?n kolegov "makme za dok a stravu" (odhldneme-li od faktu, e v obou p?padech p?jde asi o roboty).

darksnow - 07.04.2008 | 22:29   (odpovědět)

To orgo: aspon si pocti o observatori http://www.starcraft-source.com/game-guide/?race=general&type=gameplay

orgo - 07.04.2008 | 22:07   (odpovědět)

nevim jestli se nekdy ted o tom bavilo pac jsme tu dlouho nebyl.. ale chtel bych se zeptat jestli ukazou v nejake dobe aspon nejakou jednotku nebo budovu xel nagu..zajimalo by me jakou maji architekturu a podobne

darksnow - 07.04.2008 | 21:54   (odpovědět)

jo a tohle je nova budova zeggurat s tim umorem : http://i83.photobucket.com/albums/j311/Spellbound7/zerggurat.jpg

heavy.firepower - 07.04.2008 | 21:54   (odpovědět)

j sem to u toho carriera totln? nepochopil, to jako bude naka funkce ke zven palebn sy, kter m?e bt 4X pouit za hru nebo co to je??

Kane85 - 07.04.2008 | 21:49   (odpovědět)

a trochu skoda ze neukazali novy screen a ani len podobu Medivac

darksnow - 07.04.2008 | 21:40   (odpovědět)

myslim si ze ten tumor bude fakt neco

Kane85 - 07.04.2008 | 21:38   (odpovědět)

konecne po dlhsej dobe sme sa dockali zaujimavych informacii
rad by som videl ten artwork Roacha...je to mozne?

Unimatrix325 [ sc encyklopedia ] - 07.04.2008 | 21:08   (odpovědět)

j to teda podhopil tak, e ty Escorty se nestav 45s, ale vydr 45s.
Kadopdn? se mi to zd zase jako p?kn ptkovina

Havoc - 07.04.2008 | 21:03   (odpovědět)

heh ked som videl ten screen prvy krat tak mi hned udreli tie oci do oci . Myslel som ze je to sucast creepu a ze nebude mat ziadne ucinky ale ze bude nakazlivy...

darksnow - 07.04.2008 | 20:46   (odpovědět)

zergove na asi budou trapit nakazlivym creepem: http://i83.photobucket.com/albums/j311/Spellbound7/creeptumortargeted.jpg

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.