StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Sout? o knku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
????? ??? ????? ????… » 28.05. 16:24
??? ???????? ?? ????… » 28.05. 15:14
24?????? ????? ?????… » 28.05. 14:03
???????? ???????? ??… » 28.05. 12:51
  Míra To VitoSs:  »
Grunex Autumn SC 2 Cup
Jill Harris Thanks for discussion! Yo… »
Blizzard na mobil & arty na zdech
Geox Neměl by někdo odkaz nebo knihy … »
Je libo n?jak kniha z oblasti SC v ?etin??

21.02.2008 | 17:31 - Jetro

T?ko ?íct. Nevím, jak vy, ale já jsem na vákách. StarCraft mi to moc nep?ipomíná. Nicméné ponechám stranou své hodnocení a p?ejdu k fakt?m. T?i obrázky (1, 2 a 3) v?etn? tohoto exemplá?e pocházejí z prezentace Roba Parda na GDC 08. Na zbývajících dvou m?ete vid?t p?íklad "neomezeného" ozna?ení jednotek a budov. Navíc u mnohonásobného ozna?ení Zerglinga m?ete víd?t v pravém dolním rohu v interfacu jeho "obli?ej".

 

Líbil by se vám takováto podoba Ultraliska, pokud by se ukázalo, e je to ve skute?nosti doopravdy on? Stále si myslím, e jde spíš o n?jakou postavi?ku z WoW nebo obecn? ze sv?ta WarCraftu. Snad se brzy uvidí, kde je pravda...

 

UPDATE (thx Terax) - 21:04: Karune nás nechal chvíli spekulovat, zda-li se jedná o jednotku z SC ?i ne, a pak nám oznámil:

 

Toto JE nový zergský Ultralisk, dozvíte se o n?m více a uvidíte ho ji pom?rn? brzy. Dále také fialová barva na n?m je pouze vyobrazení týmových barev a bude se tedy adekvátn? m?nit.

Také bych cht?l dodat, e toto není finální verze Ultraliska a existuje celá ?ada vizuálních úprav, které ji byly provedeny.

Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

2NiNe - 25.02.2008 | 23:11   (odpovědět)

no srovnani s W3 se fakt opravdu nabizi. docela se mi libi, ale chtel bych videt i ty dalsi verze. verim, ze to jde i lip =)

HB - 23.02.2008 | 21:54   (odpovědět)

Excelentlisk

zergling - 23.02.2008 | 21:40   (odpovědět)

tak tenhle ultralisk by mel zustat protoze je best

ASS_Sasin - 23.02.2008 | 17:59   (odpovědět)

J o grafice zatm v?bec nespekuluju, ?ekli e se ji budou snait p?ed?lat, take je mi jedno jestli je to te? barevn?j, do vydn hry ub?hne jet? mo?e ?asu... Nem smysl o tomhle diskutovat

protossove-borci - 23.02.2008 | 17:17   (odpovědět)

to shadow: Tak vony vechny jednotky vypadaj jinak, jin grafick zpracovn...

Shadow - 23.02.2008 | 16:43   (odpovědět)

To protossove-borci: No tohle by mel bejt StarCraft, ale autori z toho delaj trochu Warcraft. Kdyz na toho Ultra na obrazku kouknes a srovnas ho se screenem ze staryho SC a W3, do ceho bys ho zaradil?

protossove-borci - 23.02.2008 | 14:21   (odpovědět)

nevypad patn?, graficky p?kn? zpracovno, nesrovnveje to tady furt z warcraftem, prost? tohle je starcraft ne warcraft...

Lukash - 23.02.2008 | 11:34   (odpovědět)

Libi se mi,akorat do warcraftu, tam je takova specificka grafika,SC byl oproti Warcu realnejsi. Vypada se SC a WAR graficky prolinaji a trochu me to stve Ale co Warec se mi vzdycky taky libil

- 23.02.2008 | 10:21   (odpovědět)

mne se teda moc nelb... prijde mi uplne jinej nez ten z sc1, jo jasne evoluce sle stejne... nelb se mi

Insolitus - 23.02.2008 | 08:16   (odpovědět)

To Peca: diky to ohledne ty architektury ?ipu sem nevedel

Osminohej Tygr - 23.02.2008 | 05:15   (odpovědět)

To Insolitus: Nurbs se do urcite miry daji pouzivat. Napriklad GLU knihovna (nastavba pro openGL) obsahuje sadu funkci ktery ti umozni popis a manipulaci s povrchem v nurbs krivkach (v DX nevim). Vsechno se pak stejne ale transformuje na polygony z duvodu ktery tady popsal Peca
To Maty: No u tech akci se taky pouziva LOD takze modely v dalce nejsou ani z daleka ( ) tak komplexni jako ty, krety sou blizko. Ale to zas neni tak dulezity protoze pocet polygonu je jenom jeden z mala faktoru kterej ovlivnuje celkovej dojem z grafiky. A star by si asi zaslouzil trochu realnejsi vzhled

Peca - 23.02.2008 | 02:41   (odpovědět)

To Insolitus : podpora v HW, s trojhelnkama je velmi jednoduch pracovat a cel ?ipy v grafrnch jsou na n? optimalizovan.. NURBs bys musel stejn? rozloit na n?co jednoduho, nebo bys musel zm?nit celou architekturu ?ipu, co je asi nereln... co ale asi hodn? pofr? jsou shadery, nakonec moc ani na polygonech nebude zviset, budou jenom ur?ovat jenom zkladn tvar a tm to hasne... nakonec i te? u se d displacement mappingem simulovat 3D povrch pomoc "textury"
Stejn?, kdy si ?lov?k vezme, co bylo p?ed 10ti rokama, t?eba Doom 2, Descent 1 apd... a co mme te? Jsem fakt zv?davej co bude tak za 10...

Insolitus - 23.02.2008 | 00:17   (odpovědět)

To Peca: ja nerikam ze to neni mozny, ale ze to neni jednoduchy. Jinak s tim bump mappingem mas uplnou pravdu, daj se tim extremne jednosduse vytvaret i velice pekne organicke tvary.
Jediny co by me ale zajimalo je, proc se stale vyuziva polygonova geometrie ne treba nurbs

Peca - 22.02.2008 | 23:37   (odpovědět)

To Bleeding: bohuel, souhlas. Ale lep se to Ultralisk je mnohem lep ne Overlord, ten byl fakt hroznej...
To, e jednotky nem?ou bt detailn jet? neznamen, e mus vypadat komixov?. Podle m? by leskl, pop?. slizk vzhled docela pomohl. Mrkn?te t?eba na chitinovej krun? brouk? apd. Nebo upiny hada, ten vypad slizce i kdy je suchej.
Kdy odmyslte ty kaiser blades, vypad jako divnej brou?ek, ne jako obrovsk zr?da. Myslm, e to budou ?ste?n? kompenzovat zvuky, ty byly velmi blzko relu, pohyby taky vypadaj dob?e, ale ty modely s texturama... trochu ubrat komix
T?eba tady to vypad jako solidn zr?da http://it.hule.harryda.se/itda06/simhed/Starcraft/unit-ultralisk.jpg , p?itom komplexn modely a povrchy nen dneska problm simulovat bump mappingem a shaderama p?i nizkm po?tu polygon? ...
Jde prost? o to, e v Blizzardu maj moc v oku to fantasy

Bleeding - 22.02.2008 | 23:18   (odpovědět)

M? se sou?aasn design strategie Blizzardu v?bec nelb - d?lat vechno do komiks vzhledu..fuj. SC by m?la bt drsn?j strategie, ne jako W3 s d?tskym designem.

Maty - 22.02.2008 | 21:34   (odpovědět)

prispevek ve 20:17 je muj

Insolitus - 22.02.2008 | 20:59   (odpovědět)

presne tak, pochop ze u strilecky mas kazdeho neprite slozeneho z velkeho mnozstvi polygonu (kdyz uz se pouziva polygonalni modely), kdyby takhle slozite byly i jednotky v sc, tak i pri mensi bitce by ti padal komp

- 22.02.2008 | 20:17   (odpovědět)

To Osminohej Tygr, Peca- ja sem to spis myslel tak ze u strilecky to mas vsechno z blizka a tim padem si s tim muzou vyhrat ale u strategie to mas odzoomovany a nemuzou jednotlivy prisery delat tak podrobne

Marine - 22.02.2008 | 17:26   (odpovědět)

To Kane85:

navc se i jak "tekutina" rozprskv o oponenty

Kane85 - 22.02.2008 | 17:15   (odpovědět)

To Osminohej Tygr: zvukovy efekt utoku hydry sa naozaj podoba vystreku kyseliny, ale ona vystreluje bodce zo svojho panciera
v manuali to aspon tak prezentovali

Osminohej Tygr - 22.02.2008 | 17:01   (odpovědět)

To killer.exe: Aha. Tak to maj zajimavej zvukovej ehekt

killer.exe - 22.02.2008 | 16:55   (odpovědět)

hydra st?l bodliny

Osminohej Tygr - 22.02.2008 | 16:53   (odpovědět)

No kdyz si vzpomenu jaky slizky zvuky delaly nektery zergsky budovy Sem pro aby zustaly u tohohle konceptu. Potom jestli hydra plive kyselinu tak by asi mela byt trochu slizka aby se sama neztravila. Ale jinak je mi celkem jedno jestli maji zergove slintavku nebo kulhavku.

HB - 22.02.2008 | 15:06   (odpovědět)

Pekny

Lucas - 22.02.2008 | 14:57   (odpovědět)

To e slint neznamen e je slizk

Natix - 22.02.2008 | 14:50   (odpovědět)

To Mizzin:
Vem si t?eba takovho Aliena, ten je taky panc?ovan, skoro a biomechanick a p?itom slizk taky je.

Mizzin - 22.02.2008 | 14:43   (odpovědět)

j nevm, co furt mte s tm, e Zergov mus zeslizl. Naopak by m?li bt co nejvc organicky uzav?en v??i okolnmu sv?tu. Jejich povrch je v?tinou kost?n, jsou to zabijci, kte? jsou v?tinou siln? panc?ovan a ne dn slimci.

Peca - 22.02.2008 | 14:27   (odpovědět)

To Maty: pokud vm, tak to vechno b? na stejn grafick knihovn?, tak nevm, pro? by to nemohlo vypadat podobn?

Marine - 22.02.2008 | 12:44   (odpovědět)

To Insolitus:

To asi jo, pozd?ji m? to tak napadlo. Jene vzhledem k tomu, e zde ty zkladn jednotky budou nejsp "slab", ne v SC, tak po?tm, e neupgradovanho mari?ka na jeden utok d(taky, kdy se veme v potaz jeho velikost a tm pdem neohrabanost + je jet? na blzko)

Osminohej Tygr - 22.02.2008 | 12:31   (odpovědět)

To Maty: To je takova abstrakce Na Unreal enginu by klidne mohla bezet strategie.
Jinak nova ultra dost v klidu. Lepsi nez ten overlord

Maty - 22.02.2008 | 11:31   (odpovědět)

ale nechapu jak muzes srovnavat strategii a strilecku.

Peca - 22.02.2008 | 10:35   (odpovědět)

Jinak pro ty, kte? tvrd, e n?co organickho a slizkho nejde ve 3D ud?lat, doporu?uju video z Gears of War na engine Unreal 3.5 http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=26207&r=top

Peca - 22.02.2008 | 10:33   (odpovědět)

Tak u mi to docvaklo, grafick tm je moc ovlivn?n dlouhou prac na WoW
Snad se z toho do vydn dostane a ud?l z toho Scifi a ne fantasy...

Rajba - 21.02.2008 | 23:29   (odpovědět)

Mno musim uznat, e tento ultralisk se mi pom?rn? hodn? lb. Vypad fakt monumentln?.
K t hranatosti, boh?el v 3d grafice se hranatosti nevyhneme nikdy, kot u hry jako je starcraft, kde bude ob?as stovky pohybujcch se objekt? (potvor) sou?asn? na obrazovce. To u je vsadou 3d grafiky...

Insolitus - 21.02.2008 | 23:01   (odpovědět)

To Marine: rekl bych ze ne, uz jen proto jak blizard pracuje na pouzitelnosti zakladnich jednotek i v pokrocile fazy hry -> ty jejich stity

Venca - 21.02.2008 | 22:41   (odpovědět)

ultra byl taky m?j prvn npad, co by to mohlo bejt.....

Marine - 21.02.2008 | 22:16   (odpovědět)

ekl bych, e ve SC2 d mari?ka na jednu ranu.

Stone - 21.02.2008 | 22:12   (odpovědět)

To Overwatch: Diablo II sem hral a nemuzu si pomoct ale Duriel teda vypada uplne jinak...tohle je proste jasnej ultralisk a dyz sem ten obrazek videl poprvy tak prvni asociace byla spojena s ultraliskem.

Havoc - 21.02.2008 | 21:53   (odpovědět)

To Overwatch: nerob ukvapene zaveri. Zergovia ako aj ostatne rasi su v stalom vyvoji a zo dna na den sa menia. Na spravne posudenie ultraliska je potrebne aby si ho videl v pohybu...

Overwatch [ redakce ] - 21.02.2008 | 21:15   (odpovědět)

Jei, to je jako n?jak potvora ze Spore. Moc barevn, moc nejde poznat co to je a celkov? je to jak z n?jakho komiksu. Takhle jestli budou vypadat Zergov, tak m? to moc nepot?...

Shadow - 21.02.2008 | 21:11   (odpovědět)

No, ultra to asi fakt bude... Ale moc se mi nelibi. Silne pripomina Duriel z Diabla 2. Uvidime, uvidime, jaky budou animace. Kdyz se ubere ta fialova, tak to snad pujde.

Havoc - 21.02.2008 | 21:06   (odpovědět)

Ultralisk vypada velmi pekne, o tom ziadna. Na lepsie posudenie by sa fakt hodili animacie...

Venca - 21.02.2008 | 21:03   (odpovědět)

stejn? ten ling vpravo dole je jasnej

Terax - 21.02.2008 | 20:37   (odpovědět)

Nael jsem odpov?? od Karuneho:
This IS the new Zerg Ultralisk and you will be learning more and seeing more of it relatively soon. Also, the purple coloring shown on the Ultralisk's back are team colors and will change change accordingly.

lol - 21.02.2008 | 20:33   (odpovědět)

http://eu.starcraft2.com/features/zerg/main.xml

napisu trebars i

http://eu.starcraft2.com/features/lamer/main.xml

tak je to jedno ... takze zadna sajta se nekona ...

crazypupava - 21.02.2008 | 20:29   (odpovědět)

vyzera celkm fajn az na tu farbu... nemam co viac dodat

Natix - 21.02.2008 | 20:29   (odpovědět)

Tak m? jet? napad - jste si jist, e prvnm obrzku jsou opravdu zerglingov?

Tyrael - 21.02.2008 | 20:18   (odpovědět)

no nevypad zas tak patn?, nevadilo by kdyby mu sebrali trachu t barevnosti a trochu mu ztmavili krun? a u by mohl jt do hry a ani bych si nezt?oval. Vc ne ultraliska bych cht?l vid?t Hydry

ovceking - 21.02.2008 | 20:14   (odpovědět)

podle me to ultra urcite je, co by delala postavicka z WoWka vedle zerglinga ze?

Ta hlava je mozna az moc velka, ale ten dalsi par cepeli vypada rozhodne suprove, nemuzu se dockat az na nich uvidim zbytky mrtvejch marinaku.

Natix - 21.02.2008 | 20:02   (odpovědět)

Sice je to koda, mn? se ultkovo design z SC:Ghost moc lbil, ale zase nebudu p?ehnan? konzervativn, takhle vypad opravdu hodn? brutln?, jenom se mi zd trochu moc hranat, ale t?eba se mi to jenom zd nebo do finln verze jet? model zlep.

e by to byla pln? jin jednotka pochybuji, ale je mon, e je to ultraliskova evoluce, co by se m? osobn? zamlouvalo nejvc.

Romla - 21.02.2008 | 19:56   (odpovědět)

To killer.exe: Slyel jsem, e se to n?kterm stv M? taky...

To orgo: Za to se neomlouvej. Moje pozad taky ob?as vydv prdny

killer.exe - 21.02.2008 | 19:53   (odpovědět)

To Romla: lol otev?u odkaz a You must construct additional pylons.

orgo - 21.02.2008 | 19:47   (odpovědět)

*prdon za chybu.. pozadi

orgo - 21.02.2008 | 19:45   (odpovědět)

ja si myslim ze to je ultra.. ma vsechny jeji rysy...nevim.. me to nepripada jako nejaka nova postavicka z wowka..... ale posadi je tam se zergskym mutaliskem u toho druhyo obrazku

Romla - 21.02.2008 | 19:41   (odpovědět)

U je odkaz na zergy i na ofiko strnkch

http://eu.starcraft2.com/features/zerg/main.xml

Stone - 21.02.2008 | 19:41   (odpovědět)

Ty mas fakt velkou fantazii koukam...rohac a muchomurka. No to me podrz.

Romla - 21.02.2008 | 19:37   (odpovědět)

Tak j si myslm, e ur?it? lp vypadat m?e. Zatm mi p?ipomn brouka roh?e kombinovanho s muchom?rkou, nicmn? si po?km na animace...

Stone - 21.02.2008 | 19:31   (odpovědět)

Ja si myslim ze snad lip vypadat uz ani nemuze. Uvidime jak bude vypadat v pohybu a z vice uhlu. A jednotka z WoW to urco neni.

Maty - 21.02.2008 | 19:21   (odpovědět)

Me se taky celkem libi akorat me stvou ty fialovy kolecka na tom hornim stite

Marine - 21.02.2008 | 19:01   (odpovědět)

Myslm, e 10. b?ezna je to jasn

Vamp - 21.02.2008 | 18:49   (odpovědět)

tak postavicka ze sv?ta Warcraftu (jak si mysli Jetro) to na 100% neni. Nejsp to Ultralisk fakt bude, nebo minimalne jin zerg. IMHO vypad fakt cool. A ta velikost

ASS_Sasin - 21.02.2008 | 18:27   (odpovědět)

Ultk vypad v?ru zajmav?, hlavn? jsem zv?dav jak bude v pohybu a v toku. P?padn? jak bude vypadat animace vylhnut

klok1222 - 21.02.2008 | 18:16   (odpovědět)

ten ultralisk sa mi paci, je dobry a tie kly, ci ako sa to povie su skvele, aj ja si myslim ze zergov uz konecne uvidime 10. v soule

Kane85 - 21.02.2008 | 18:06   (odpovědět)

ulralisk by to kludne mohol byt len by som zmenil jeho farbu, ale inac pekny
"oblicej" zerglinga je lepsi ako v jednotke
a podla mna tieto scany by mohli naznacovat, ze 10. naozaj zergov uvidime v plnej parade

Lucas - 21.02.2008 | 17:56   (odpovědět)

Ultralisk nebo zerg je to na 100% protoe vedle n?j stoj zergling

Insolitus - 21.02.2008 | 17:38   (odpovědět)

wau, mno vypada uplne jinak, ale to este neznamena ze spatne
udelat zergy bude dost narocne, aby vypadaly opravdu slizce a organicky

killer.exe - 21.02.2008 | 17:35   (odpovědět)

no ultk by to klidn? mohl bt

Copyright © 2007-2024 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.