StarCraft II  |   StarCraft Encyklopedie  |   Diablo III

StarCraftCZ.com

StarCraftCZ.com
Aktuálně ze světa SC:  Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint (číst)
Poslední příspěvky na fóru:   Poslední komentáře:
DỊch vụ khoan cắt bê… » 19.03. 04:22
Our website selling … » 19.03. 03:34
Hledá se týmový hráč… » 15.08. 18:47
Hledá se týmový hráč… » 15.08. 18:46
  Chicos Tak na konci roku už musím naš… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Hudryn A ja jsem dalsi kdo tu chodi:)… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint
Harry OK, já myslel, aby třeba tady a… »
Soutěž o knížku StarCraft II: Flashpoint

Střípky z fóra battlenetu II (Cavez)

07.02.2008 | 10:49 - Overwatch

Nejenom z pravidelných příspěvků v podobě aktualizací oficiálních stránek, Q&A a dalších projektů se k nám dostávají nové informace. Karune a v poslední době i ve větší míře Cavez přispívají v hojnější míře na fóra battlenetu a osvětlují tak některé nové věci z aktuálních buildů hry.

 

Mothership

 

Na Mothership pořád pracujeme a snažíme se ji udělat tak cool, jak to jen půjde. Aktuálně to není super jednotka tak, jak byla představena při oznámení hry (její životy a damage jsou vybalancovány skrze cenu), ale pořád máte možnost mít jen jednu Mothership.

Její schopnosti jsou opravdu impozantní a momentálně až příliš silné. Budeme ji oslabovat, ale teď se opravdu soustředíme na Zergy, takže jsme na ní několik týdnů moc nedělali. Až budou nějaké zajímavé novinky o Mothership, dáme vědět.

Celkově to vypadá na slibnou jednotku, ale musí ujít ještě opravdu velký kus cesty, aby byla hodna StarCraftu 2.

Nestrategičnost StarCraftu 2

 

Naprosto souhlasíme s tím, že terén a pozice v něm jsou pro StarCraft 2 klíčové. Máme toho opravdu spoustu a hodně jednotek využívá naše nové mechanismy terénu. Pokud zjistíme, že Reaper/Viking/Colossus/cokoliv ničí naši hratelnost a kazí strategii, půjdou z kola ven. Zatím se nám tohle teda neděje, ale pořád nejsme v beta verzi, tudíž množství feedbacku je omezené.

Systém „kámen-nůžky-papír“ se začíná pomalu utvářet. Ve videích to vypadalo sice velice pěkně, ale někdy to prostě přeženeme jen, aby to vypadalo pěkně a abychom ty jednotky nějak představili. Jak tak postupuje čas, máme těchto jednotek míň a míň. Na tomto problému budeme pořád pracovat.

Ve hře máme některé jednotky opravdu velké, ale i ve StarCraftu byly například Ultralisk a Battlecruiser velké jednotky. Thoři nejsou v aktuální verzi o tolik větší než Battlecruiseři a uvidíme co uděláme s Mothership. Momentálně není moc silná, za tu cenu. Teda alespoň co se týče života a zbraní. Její schopnosti ale potřebují trochu upravit.

Sdílení surovin

 

Momentálně to ve hře máme, ale je to docela nepříjemné. Moc jsme to nebalancovali, jenom trošku před BlizzConem a pak tam šly dělat docela nepěkné věci.

Například bylo pro některé rasy (tehdy pro Protossy) docela jednoduché, aby se soustředili jen na minerály a vyráběly pouze tyto jednotky, zatímco jejich plyn využíval druhý hráč (tehdy Terran), který se tak mohl dostat po technologickém žebříčku rychleji dále a rychle vyrábět pokročilé jednotky závisící na plynu (tehdy například Banshee). A na tohle se nemohl druhý tým rychle připravit.

Ještě nad touto věcí nevynášíme žádné rozsudky, chce to hodně balancování a testování, než přijdeme s řešením, které bude funkční. Pokud to ale nedokážeme vychytat, půjde z toho ven.

Zergové


 Do Zergů nyní soustředíme opravdu hodně úsilí. Hrál jsem v pátek 5 zábavných her (1v1). Jednou jsem prohrál a čtyřikrát vyhrál (woot), ale abych byl fér, tak teď vím, s kým proti komu vyhraju a prohraju a co mám používat proti čemu, abych vyhrál, ještě než začneme. To proto, že proti sobě hrajeme tak často. :) Navíc jsou nějaké zergské věcičky opravdu šíleně silné.

Co se času týče, Zergové potřebují pořád ještě spoustu práce. Chápeme že se na ně lidi hrozně těšíte. Ale to nejlepší co vám teď můžu říct je že je uvidíte „brzo“. Sorry  :( 

Zdroj: battle.net
Komentáře



Ochrana proti spamu. Napište číslici pět:

Jan - 09.02.2008 | 22:46   (odpovědět)

To je fajn

Jetro [ redakce ] - 09.02.2008 | 22:30   (odpovědět)

Asi tak

Insolitus - 09.02.2008 | 21:40   (odpovědět)

To Jan: myslim ze po takhle vasnivym dohadovani si toho tady vsimne kazdej

Jan - 09.02.2008 | 21:01   (odpovědět)

Ty myslíš že tady si to admin nepřečte ?

protossove-borci - 09.02.2008 | 20:31   (odpovědět)

můžeš doufat, ale většinou když se chceš na něco zeptat, píšeš Jetru, na foru...

Jan - 09.02.2008 | 19:38   (odpovědět)

Ale takhle by se můj návrh měl dostat Karunemu.

protossove-borci - 09.02.2008 | 17:22   (odpovědět)

no admini sou hlavně na foru např. Overwatch je kořeň, co je docela často na foru

- 09.02.2008 | 15:20   (odpovědět)

Já radši píšu sem tady si toho spíš všimne admin.

- 09.02.2008 | 15:16   (odpovědět)

tak jako na foru je toho dost...k diskutování a sdělování názorů...

Jan - 09.02.2008 | 15:12   (odpovědět)

Proč bych se měl registrovat ?

protossove-borci - 09.02.2008 | 15:04   (odpovědět)

a regnout se nechceš?

Jan - 09.02.2008 | 15:04   (odpovědět)

ee

protossove-borci - 09.02.2008 | 14:56   (odpovědět)

no jestli seš reglej na tomto foru?

Jan - 09.02.2008 | 14:55   (odpovědět)

To protossove-borci: To jj je na to forum nebo na ten limit ?

protossove-borci - 09.02.2008 | 14:52   (odpovědět)

jj

- 09.02.2008 | 14:51   (odpovědět)

To SiMich: Taky možnost ale mě by se líbil víc ten 600 limit.

Jan - 09.02.2008 | 14:49   (odpovědět)

Myslíš forum na téhle stránce ?

SiMich - 09.02.2008 | 14:48   (odpovědět)

Všichni očekáváte, že jakmile ovládonu těžiče cizí rasy, tak by okamžitě měli další limit. Bylo to tak v SC1, ano, ale řekl bych, že to byla pouze chyba, která tam byla zanesená kvůli multiplayerovému stylu hry Team (kde bylo možné dosáhnout limitu 800 s jednou rasou, či rozdělit ho mezi více ras). Možná to tak není, ale jak říkám, připadá mi to tak.
Ve W3 takový styl hry nebyl a i tak tam byla jednotka schopna „Mind Controlovat“ - Banshee za Undead (česky mysím Smrtonoška za Nemrtvé). Pokud jste převzali nepřátelského těžiče, tak jakákoli civilazace, kterou jste s ním vybudovali, se vám přičítala do jednoho limitu společně s původní rasou.

protossove-borci - 09.02.2008 | 14:47   (odpovědět)

o healovani protossů...

protossove-borci - 09.02.2008 | 14:46   (odpovědět)

že bys zahlasoval v anketě

- 09.02.2008 | 14:44   (odpovědět)

Proč ?

protossove-borci - 09.02.2008 | 14:43   (odpovědět)

a seš reglej na foru?

Jan - 09.02.2008 | 14:42   (odpovědět)

To protossove-borci: Já říkám že i když tam zatím nejsou tak to nic neznamená. Klidně tam spectry můžou přidat později. Jednotky se mění stále.

protossove-borci - 09.02.2008 | 14:36   (odpovědět)

tak ty nechápeš o čem mluvím?? já to docela chápu co je na tom k pochopení btw seš zaregitrovanej vubec na foru?

- 09.02.2008 | 14:32   (odpovědět)

To protossove-borci: Zatím tam nejsou!!! Nechápu o čem mluvíš. Ghosti nejsou obyčejní lídé. Klidně by to zvládli.

protossove-borci - 09.02.2008 | 14:24   (odpovědět)

btw....ve sc2 žádnej spectr není takže docela smůla...

protossove-borci - 09.02.2008 | 14:23   (odpovědět)

jo a co jsou ghosti opičáci? tak ti by to dokázai to nepochybně...

Jan - 09.02.2008 | 14:10   (odpovědět)

To protosove-borci: Ghosti nejsou obyčejní lide takže klidně by mohli kontrolovat třeba 1000 jednotek nebo by mohli kontrolovat jednotky spectry(spectra: upravený ghost) . Nerozumím jak jsi to myslel u zergů parazit je samozřejmě pod kontrolu cerabrata který ho dal vytvořit.

protossove-borci - 09.02.2008 | 14:03   (odpovědět)

prostě už tohle neřešte, Karune to snad zodpoví

protosove-borci - 09.02.2008 | 13:55   (odpovědět)

jo jenže terrani sou taky jen lidi- by se zcvokli kdyby měli ovládat třeba 1000 jinyh jednotek, no a u zergů by parazit možná fungoval, jenže by to ovládalo zase jinej roj...

Jan - 09.02.2008 | 12:43   (odpovědět)

To protosove-borci: Už jsme to tady o těžičích s Oldou jednou vysvětlovali nevím proč se opakuješ. A s tím parazitem u zergů nevím jak si to myslel prostě se usadí obětí v těle a ovládne ji a terrani že nejsou schopni ovládnutí ? Tak to si přečti co se píše o ghostech. Mají telekinezi jsou schopni ovladnutí atd.

protosove-borci - 09.02.2008 | 09:49   (odpovědět)

s tema těžičama je to naprostá kravina pánové, to blizzard hru už ani nemusí vyvažovat aby ste každej měli každou rasu...to by pak v tom nebylo žádný kouzlo hry...jak chce s terranama někoho ovládnout? přemluvit ho?? u zergů parazit?? ne, ho někdo musí vědomě ovládat a na toho sou max. tak schopní protossové, nicméně si myslím že by tato funkce ve hře být neměla

Insolitus - 09.02.2008 | 00:22   (odpovědět)

mno me prijde moc skoda ze zatim ve SCII nic jako mind control neni, byla to super schopnost, byla s ni zabava (vzit 12dark archonu a jit "nakupovat")

ale ano je pravda ze vzit tezice a vystavet dalsi rasu a tu pak smyslne vyuzit v utoku sem udelal jednou

Jan - 09.02.2008 | 00:03   (odpovědět)

To Olda: jj přesně většinou se povede ovládnout jen nějakou jednotku a pokud se podaří ovládnout těžiče tak jen v pozdější fázi hry. To už máš většinou vše vystavěné. Takže jak jsem říkal poskytlo by to jen další strategické možnosti.

ASS_Sasin - 08.02.2008 | 23:59   (odpovědět)

Překouzlit těžiče, nic takového jsem nedělal ani v kampani, schopnost to byla zajímavá, i když MC byl možná až příliš dobrý na můj vkus... Já každopádně chci vidět zergy a jejich jednotky, efekty, budovy, stavění atd...

Olda - 08.02.2008 | 23:06   (odpovědět)

mi řekni, kolikrat si za normalni hru proti člověku použil dark archona k překouzlení těžiče a sejmuls ho "400" jednotkama.Pokud si nehral proti uplnemu noobovi, tak určitě nikdy. Než vubec něco takového udělaš tak si bud mrtvy nebo pekne v řiti.

protosove-borci - 08.02.2008 | 21:17   (odpovědět)

to je blbost borci, to by pak bylo jedno za koho byste hráli a rasy by startily na svych dostatcích a nedostatcích. To by ani Blizzard nepotřebova vyvažovat tuhle hru...

- 08.02.2008 | 20:55   (odpovědět)

To Jan: To protosove-borci:
Já myslím že by to tolik nevadilo kvůli nedostatku surovin a úplné zvládnutí všech ras by bylo trochu složité takže by to byla jen další strategická možnost.

trend - 08.02.2008 | 18:53   (odpovědět)

jejda sorry

trend - 08.02.2008 | 18:46   (odpovědět)

For Karune: chci se zeptat jestli tak mocné plavidlo jako mothership, může být zničeno 5 mariňákami a 3 vikingami?? To snad fakt už není možný ted sem to četl na netu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

trend - 08.02.2008 | 18:42   (odpovědět)

For Karune: chci se zeptat jestli tak mocné plavidlo jako mothership, může být zničeno 5 mariňákami a 3 vikingami?? To snad fakt už není možný ted sem to četl na netu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

protosove-borci - 08.02.2008 | 17:55   (odpovědět)

uz u tech protossu to byl v Broodwaru teorticky nej rasa pac mohla mit jako jedina trojitou popuaci a navic jakoukoliv jednotku a kdyby to umeli vseci tak by to byo hafo nanic, uz kdyz to umeli protossove tak to bylo hafo silny..

protosove-borci - 08.02.2008 | 17:40   (odpovědět)

uz u tech protossu to byl v Broodwaru teorticky nej rasa pac mohla mit jako jedina trojitou popuaci a navic jakoukoliv jednotku a kdyby to umeli vseci tak by to byo hafo nanic, uz kdyz to umeli protossove tak to bylo hafo silny..

Havoc - 08.02.2008 | 17:29   (odpovědět)

suhlasim s protossove-borci. To by boli stavane taktiky na ovladnuti pracovnika(SCV a podobne...) a stavanie zakladne...

protosove-borci - 08.02.2008 | 17:26   (odpovědět)

*healování

protosove-borci - 08.02.2008 | 17:25   (odpovědět)

podle me by to zadna rasa umet neměla, to by pak byo jedno za kho bys hrál a by by v tom bordel dyztak se zeptejte Karuneho ny to heaovani protossů a jestli bude za zergy podobná funkce jako plague dík...

Jan - 08.02.2008 | 13:37   (odpovědět)

Karunemu:
Budou ve hře Spectry upravení ghosti ? Budou moci ghosti překonávat nějak překážky ? Má přece jít o speciální agenty s psi schopnostmi. Ještě jedna otázka nebylo by dobré dat nějaké jednotce od terranů třeba právě ghostovi nebo Spectre schopnost ovládnutí jednotky stejně jako dark archon ? Bude ve hře za Protossany nějaká jednotka schopná ovládnutí? Bude ve hře za zergy nějaká jednotka schopná ovládnutí ? Mohl by to zajišťovat třeba parazit.Myslím že by to bylo skvělé kdyby všechny tři rasy uměli ovládnout jednotky ostatních. Zvlášť v multiplayeru bitvy by byli vetší a dávalo by to další strategické možnosti.

Hellknight - 08.02.2008 | 12:44   (odpovědět)

Aby se mohli spoléhat na ohlasy fanoušků tak by nebylo moudré co nejdéle zdržovat ohlášení Zergů.Tudíž si myslím, že jakmile jen trochu budou moci tak je neprodleně ohlásíA to nebude jistě trvat již dlouho

Overwatch [ redakce ] - 08.02.2008 | 12:33   (odpovědět)

A co teprve ta představa, že takhle (a ještě víc) se bude hypovat minimálně další dva roky...

Simon - 08.02.2008 | 12:21   (odpovědět)

Já už na to kašlu, takovejhle hype se nedá vydržet, až SC2 vyjde tak si ho nekoupím, nezhraju a nikdy se už o něm nezmíním...ta hra prostě neexistuje, všechno to jsou jenom výmysly a Karune nás jenom manipuluje áááááááááááááááááá

Masik - 07.02.2008 | 19:20   (odpovědět)

Ten borec provokuje - já, a určitě nejenom já, pukám zlostí nad tím, že oni si tam paří a paří (vím, že pracovně a furt dumají nad tím co vyhodit a co přidat, ale stejně..), kdežto my, ubozí fanoušci, si musíme kousat nehty a klepat se, kdy se dozvíme něco víc..

Romla - 07.02.2008 | 19:10   (odpovědět)

Pokud jde o balanc, tak nemá cenu se o ničem bavit. Na konci to všechno vybalancované BUDE. Všechny rasy budou STEJNĚ SILNÉ. Tohle nemá cenu řešit, pouze to, co ve hře chceme a co nechceme. Ne co je moc silné a co málo.

protosove-borci - 07.02.2008 | 17:35   (odpovědět)

sag já nic neříkám že je všemu konec...jen je to tak trochu divný se me zdá...

Overwatch [ redakce ] - 07.02.2008 | 17:31   (odpovědět)

To protosove-borci: Vamp má pravdu. To, že je to jasně napsaný ještě neznamená, že to tak bude ve finální hře. Balancovat se teprve začíná a bude trvat ještě hoooodně dlouho. Takže klídek.

protosove-borci - 07.02.2008 | 17:09   (odpovědět)

jak o čem nemáš ani páru v tom článku je to jasně napsaný ty páro...

Vamp - 07.02.2008 | 17:00   (odpovědět)

To protosove-borci: Nesuď, o čem nemáš ani páru.

protosove-borci - 07.02.2008 | 16:49   (odpovědět)

no jasně extémně silní zergové a mothership ještě víc vokuchaj - kreténi toto..

Aries - 07.02.2008 | 15:46   (odpovědět)

"Hrál jsem v pátek 5 zábavných her (1v1)"
Já chci taky....

Havoc - 07.02.2008 | 13:38   (odpovědět)

to Overwatch: very nice work, davam 100%

Som zvedavy ake "zergske vecicky" pridali do SC II ... nesmierne sa tesim na ten osudovy den ked blizzard vypusti video so zergami!!!

Scya - 07.02.2008 | 12:23   (odpovědět)

Ups, tak to se nepovedlo.. Ale jsou to ty uvozovky!

Scya - 07.02.2008 | 12:00   (odpovědět)

Doslova: „brzo“. Takže si ještě počkáme

ASS_Sasin - 07.02.2008 | 11:18   (odpovědět)

Zergové a hratelní? (alespoň trochu)
Zergové a brzy? (Hurá!!!)

Copyright © 2007-2019 Jata & Jetro | Administrace
Legacy of the Void, Heart of the Swarm, Wings of Liberty, StarCraft: Ghost are trademarks, and Battle.net, StarCraft, Brood War and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.